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3.1 INTRODUCCIN
La Mecnica es la rama de la Fsica que estudia los movimientos y las fuerzas
que los producen. Atendiendo a la naturaleza de su contenido, la Mecnica puede
dividirse en dos partes: Cinemtica o teora geomtrica del movimiento y
Dinmica o estudio de las relaciones existentes entre las fuerzas y los
movimientos que stas producen; esta ltima abarca a la Esttica o teora de las
fuerzas y del equilibrio. Comenzaremos el estudio de la Mecnica
preocupndonos por describir adecuadamente el movimiento de los cuerpos (la
Cinemtica) y dejaremos para ms adelante el porqu de esos movimientos (la
Dinmica).
3.2 DESPLAZAMIENTO FINITO (r) Y DESPLAZAMIENTO
INFINITESIMAL (dr)
El desplazamiento medio o finito, r, es el vector que indica el cambio de
posicin de la partcula. En la fig. 3.1, el desplazamiento de P o a P es el
vector que se inicia en P o y termina en P. Note adems qu, el mdulo del
vector desplazamiento es diferente a la distancia recorrida por el mvil, la cual
es la longitud medida sobre la trayectoria.
Y
to
Po
t
P
r
ro
r
X
O
Tangente
Y
dr r P
t
Trayectoria
O X
Fig. 3.2 Vectores desplazamiento finito, r, e infinitesimal, dr.
Lim r dr
v t (3.2)
t0 dt
La velocidad instantnea es un vector cuya direccin es tangente a la
trayectoria y apunta en el sentido del movimiento, ver fig.3.3.
Tangente
Y
v
dr P
t r Trayectoria
vm
O X
Fig. 3.3 Orientaciones de los vectores velocidad media, vm , y
velocidad instantnea, v.
Limv dv
a t (3.4)
t 0 dt
Como la velocidad cambia en la direccin en la cual la trayectoria se curva, la
aceleracin est siempre apuntando hacia la concavidad de la curva, ver fig.
3.4.
v
a a
t0 t
X
0 x0 x
r = x - xo
Fig. 3.5
x x = xo + v t
Tan = v
xo
x = xo + vo t + at2/2
x
1 Tan1= v1
P1
x1
xo
vo reaA
A3
A1
t
A2
Fig. 3.9
As, si despreciamos la resistencia del aire, los cuerpos que se dejan caer o se
lanzan en las cercanas de la superficie terrestre tambin estn en cada libre y
se mueven con aceleracin constante g (independientemente de su masa,
forma y tamao), llamada aceleracin del campo gravitacional terrestre, la
cual est dirigida hacia el centro de la tierra y su valor es 9,81 m/s 2.
Planeta
Fg Planeta
Fg
Recta Sol Elipse
Luna
Parbola
Fg
Fg
Tierra
Circunferencia
Fig. 3.10 Diferentes casos del movimiento de una partcula en cada libre.
r = vot + g t2 / 2 (3.13)
v = vo + g t
(4.14)
Y vov P(x, y)
o
v
yo
X
g x2
y - yo = tan x - (3.19)
2 vo2 Cos 2
En la ec. (3.19), si el mvil parte del origen, yo = 0.
Las ecuacin (3.19) corresponde a la ecuacin de una parbola, es decir, es de la
forma, y = A+ B x + C x2.
Finalmente, es importante notar que, el movimiento parablico se presenta
siempre que el proyectil es lanzado haciendo un cierto ngulo con la direccin del
vector aceleracin del campo gravitacional, g.
Para un proyectil Tierra-Tierra, con una rapidez inicial dada, el alcance horizontal
mximo se logra idealmente con un ngulo de lanzamiento de 45. Para ngulos
de lanzamientos mayores o menores a 45, el alcance es menor, pero es el mismo
para ngulos complementarios, como se muestra en la fig. 3.12.
Fig. 3.12. Alcances horizontales para diferentes ngulos de lanzamiento,
pero con igual rapidez inicial.
v1
2
1
v2
En elFig.
caso3.13
delRadio
movimiento circular,
de curvatura en el el radio de curvatura
movimiento curvilneoes
en constante,
un plano. esto es =
R = Const.
Ejemplo 3.1 La posicin de una partcula que describe una lnea recta queda
definida mediante la expresin x= t3/3 9t + 2, donde t est en s, y x en m.
Determine: a) la aceleracin de la partcula cuando su velocidad es de 7 m/s; b)
su velocidad media desde t = 3 hasta t = 6 s. c) Dibuje las grficas x Vs. t, v Vs. t
y a Vs. t, del movimiento de la partcula, durante los primeros seis segundos.
Solucin:
Las ecuaciones de la posicin, velocidad y aceleracin, en funcin del tiempo,
son:
t3 dx dv
x 9t 2; v t 2 9; a 2t
3 dt dt
x x x x
vm 6 3 6 3
t6 t3 3
(6)3 (3)3
x6 9(6) 2 20 m; x3 9(3) 2 16m
3 3
x x 3 20 (16)
vm 6 12m / s
t 6 t3 3
x (m)
v (m/s)
20 t3
x 9t 2
3
27
2 3 6
v = t2 - 9
6 t (s)
-16
3 t (s)
-9
a (m/s2)
12
a = 2t
6
3 6
t (s)
Ejemplo 3.2 La velocidad de una partcula que se mueve sobre el eje Y, se puede
expresar como v = 6 t2 24, en donde v se da en m/s y t en s; adems, cuando t =
0, entonces y = 6 m. Calcule: a) el mdulo y la orientacin de la aceleracin de la
partcula cuando t = 3 s; b) el desplazamiento durante los primeros cuatro
segundos; c) la longitud que recorre durante ese mismo lapso. d) Dibuje
esquemticamente las grficas del movimiento.
Solucin:
Las ecuaciones de la posicin, velocidad y aceleracin, en funcin del
tiempo, las obtenemos as:
dy
v 6 t 2 24, luego,
dt
dy (6 t 2 24) dt
Integrando:
y t
(6t
2
dy 24) dt
y o 6 to 0
y = 2t3 24t +6
dv
a 12 t
dt
a) a = 12 ( 3 ) = +36m/s2
b) y = y4 y0
y0 = +6 m
y4 = 2(4)3 24(4) + 6 = +38 m
y = + 32 m
y (m)
38
y 2 t 3 24t 6
6 2 4
t (s)
-26
v (m/s)
72
v = 6 t2 - 24
2 t (s)
-24
a (m/s2)
24
a = 12t
12
2 4
t (s)
Ejemplo 3.3. En la figura aparece la relacin de la velocidad de una partcula en
funcin del tiempo. Se sabe que cuando t = 0, la posicin de la partcula es z = +
8 m. Dibuje las grficas a Vs. t y z Vs. t del movimiento de la partcula.
v (m/s)
+20
t (s)
2 4 6
-20
Solucin:
La magnitud de la aceleracin es igual a la pendiente de la grfica velocidad Vs.
tiempo; durante los primeros cuatro segundos es positiva, a = 40/4 = 10 m/s 2 y
despus es nula.
a (m/s2)
+10
t (s)
2 4 6
Importante: Las grficas a Vs. t puede ser una lnea discontinua como en este
caso, pero nunca las grficas velocidad Vs. tiempo y posicin Vs. tiempo.
La grfica posicin Vs. tiempo empieza, segn los datos, en z = + 8. Desde t = 0
hasta t = 2, la pendiente de la curva que comienza siendo negativa, va
disminuyendo en mdulo hasta hacerse nula: el desplazamiento en ese lapso es
igual al rea bajo la grfica v Vs. t, es decir 20. De 2 a 4 s el comportamiento de
la grfica es inverso al anterior y cuando t = 4, la partcula vuelve a su posicin
inicial, pues el rea acumulada bajo la grfica v Vs. t es cero. De 4 a 6 s, la
pendiente es constante, positiva e igual a 20, por tanto, se trata de una recta.
z (m)
t (s)
+9
t (s)
3 6
Solucin:
De la figura, notamos que la aceleracin de la partcula de t = 0 a t = 3 s,
disminuye linealmente de 9 cm/s2 a 0, y de all en adelante la aceleracin
es nula.
Ecuaciones de movimiento para el intervalo 0 t 3 s:
dv
a 93t
dt
Integrando, para determinar la velocidad en funcin del tiempo, teniendo en
cuenta las condiciones del problema:
v t
dv (9 - 3 t) dt
v1 - 4,5 t1 1
v 9 t - 1,5 t 2 12
Integrando una vez ms, para determinar la posicin en funcin del tiempo:
x t
(9t - 1,5 t
2
dx - 12) dt
x1 3 t1 1
x - 0,5 t 3 4,5 t 2 12 t 11
2
x - 0,5 t 3 4,5 t 2 12 t 11 - 0,5 (2)3 4,5 (2) 12 (2) 11 1 cm
c) La posicin de la partcula en t = 5 s:
A partir de t = 3 s, las ecuaciones de movimiento cambian.
a = 0,
v = constante = 1,5 cm/s,
Para obtener la posicin en funcin del tiempo, primero calculamos la posicin de
la partcula en t = 3s.
2
x 3 - 0,5 t 3 4,5 t 2 12 t 11 - 0,5 (3)3 4,5 (3) 12 (3) 11 2 cm
Solucin:
dv 4 v2
a
dt 1000
dv - dt
2
v 250
Integrando:
v t
dv 1
v2 -
250 dt
50 0
250
t -5
v
x
Solucin:
dv dv dx dv
a v
dt dx dt dx
v dv a dx 12 x dx
v dv 12 x dx
32 16
dx
v 4 x 3/4
dt
4 dt x -3/4dx
t x
x
-3/4
4 dt dx
2 16
x t4, v 4 t3, a 12 t 2
As, en t = 3 s:
x = 81 cm, v = 108 cm/s, a = 108 cm/s2
dy
vy 10 x10-5 (150 t 5 t 2 ) (150 10 t ) 10- 4 (150 t 5t 2 ) (150 10t)
dt
ay
dv y
dt
10- 4 (150 10 t) 2
10 (150 t 5 t 2 )
Reemplazando t =10 s, en las ecuaciones correspondientes, obtenemos:
x= 2000; y = 200, Luego, r = (2000 i + 200 j) m
vx = 250; vy = 50, Luego, v = (250 i + 50 j) m/s
ax = 10; ay = 8,25, Luego, a = (10 i + 8,25 j) m/s2
t (s)
0 6 8
Solucin:
De la grfica:
vA = voA + aA t; - 24
vB = voB + aB t
Donde voA y voB son velocidades iniciales (en t = 0) de los mviles A y B
mientras que aA y aB son las respectivas aceleraciones (pendiente de las rectas A y
B).
As tenemos: aA = 4 m/s2 y aB = 1 m/s2
Adems: voA = -24 m/s y voB = 0
Considerando que el punto donde se encuentran es el origen de coordenadas, sus
posiciones respecto al tiempo t, despus de ese instante, estarn dadas por:
xA = -24t + 4t2 y xB = t2/2
Cuando los mviles se encuentran nuevamente: xA = xB
As: -24t + 4t2 = t2/2.
De donde, t = 16 s.
Entre t = 4 s y t = 8 s, el movimiento es con velocidad constante, luego, x = v t
x = 10(8 4) = 40 m
As, el desplazamiento entre t =2 s y t = 8 s es:
d = (15 + 40) = 55 m.
Ejemplo 3.10. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad
de 10 m/s. Representar v Vs. t correspondiente al movimiento de cada libre de la
pelota, desde que es lanzada hasta que retorne al punto de partida. Considere g =
10 m/s2.
v
hmx
g g
d
Solucin: vo v
X
O Piso
Note que a partir de la grfica, el vector desplazamiento resultante es cero, pues
la pelota retorna al punto de lanzamiento.
El tiempo de altura mxima se puede calcular as:
v = vo - g t, v (m/s)
luego, cuando v = 0, t = tmax,
10,0
es decir, 0 = vo* - g tmax;
tmax = vo /g = 10/10 = 1,0 s.
Para la altura mxima:
v2 = vo2 - 2gd
Cuando v = 0 0 t (s)
0,5 1,0 1,5 2,0
d = hmax, esto es:
0 = vo 2ghmax,
Luego, hmax = vo2/2g = 5 m
-10,0
Ejemplo 3.11. Determinar una expresin paraYel tiempo de vuelo (es decir, el
tiempo que el proyectil permanece en el aire) para un proyectil Tierra-Tierra.
Solucin: vo
Para un proyectil Tierra-Tierra, las coordenadas inicial y final coinciden:
y = yo = 0, ver figura. Segn la ec. (3.19), y - y o = (vo Sen ) t g t2/2, cuando el
X
tiempo transcurrido sea el tiempo de vuelo, t v, el desplazamiento vertical es cero,
R
pues el proyectil est nuevamente en tierra, es decir,
g t 2v
0 = vo Sen tv - ,
2
De donde, tv = 2 vo Sen / g
Ejemplo 3.12 Determinar una expresin para el alcance horizontal mximo de un
proyectil Tierra-Tierra.
Solucin:
Reemplazando el valor de tv en la ec. (3.15), obtenemos el alcance horizontal, R,
del proyectil.
x = vox t = vo Cos) t
R = vo Cos tv = vo Cos (2 vo Sen / g)
R = vo2 Sen2 / g
Si deseamos que el alcance sea mximo, para un valor dado de la velocidad
inicial, vo, el ngulo de lanzamiento deber ser 45, con lo cual la funcin sen2
alcanza su mximo valor:
Sen2 = Sen2(45) = Sen 90 = 1, luego, el alcance mximo es:
R = vo2 / g