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Concepto de movimiento en dos dimensiones

Se le llama en dos dimensiones, porque la posicin de la partcula en cada instante, se puede


representar por dos coordenadas, respecto a unos ejes de referencia.

El movimiento en 2 dimensiones es cuando la partcula se mueve tanto horizontal como


verticalmente.

El movimiento de una partcula en dos dimensiones es la trayectoria de la partcula en un


plano (vertical, horizontal, o en cualquier otra direccin del plano).Las variables a las que est
sometida la partcula son dos y por eso se le denomina movimiento en dos dimensiones.

Caractersticas del movimiento en dos dimensiones

El movimiento en dos dimensiones se caracteriza por dos movimientos uno ascendente, y otro
descendente, como caso particular, un objeto o mvil.

Esto puede desarrollar dentro de un espacio el movimiento descendente desde un punto alto,
esto se llama, movimiento semiparablico.

Aplicaciones del movimiento en dos dimensiones

Suponiendo que se tienen dos muchachos jugando bisbol


La trayectoria que sigue la pelota (o proyectil) es parablica, adems sale con una velocidad
vo.

El vector inicial v cambia con el tiempo tanto de magnitud como en direccin. El cambio en el
vector es el resultado de la aceleracin y negativa. La componente x de la velocidad
permanece constante en el tiempo debido a que no hay aceleracin a lo largo de la direccin
horizontal

Movimiento de proyectiles
Cualquier objeto que sea lanzado en el
aire con una velocidad inicial de
direccin arbitraria, se mueve
describiendo una trayectoria curva en un
plano. Un proyectil es un objeto al cual se
ha comunicado una velocidad inicial y se
ha dejado en libertad para que realice un
movimiento bajo la accin de la gravedad.
Los proyectiles que estn cerca de la
Tierra siguen una trayectoria curva muy
simple que se conoce como parbola. Para
describir el movimiento es til separarlo
en sus componentes horizontal y vertical.

Por eso es importante explicar el movimiento de un proyectil como resultado de la


superposicin de un movimiento rectilneo uniforme y uno uniformemente variado,
estableciendo las ecuaciones de la curva representativa, tiempo de vuelo, tiempo mximo,
altura mxima, alcance mximo, velocidad y coordenadas de posicin en el plano.

Qu es un proyectil?

El movimiento de un proyectil es un ejemplo


clsico del movimiento en dos dimensiones
con aceleracin constante. Un proyectil es
cualquier cuerpo que se lanza o proyecta por
medio de alguna fuerza y contina en
movimiento por inercia propia. Un proyectil
es un objeto sobre el cual la nica fuerza que
acta es la aceleracin de la gravedad. La
gravedad acta para influenciar el
movimiento vertical del proyectil. El
movimiento horizontal del proyectil es el
resultado de la tendencia de cualquier objeto
a permanecer en movimiento a velocidad
constante.
El trmino proyectil se aplica por ejemplo
a una bala disparada por un arma de fuego,
a un cohete despus de consumir su
combustible, a un objeto lanzado desde un
avin o en muchas actividades deportivas
(golf, tenis, ftbol, bisbol, atletismo etc.).
L os fuegos artificiales y las fuentes del
agua son ejemplos del movimiento de
proyectiles . El camino seguido por un
proyectil se denomina trayectoria . El
estudio del movimiento de proyectiles es
complejo debido a la influencia de la
resistencia del aire, la rotacin de la Tierra,
variacin en la aceleracin de la gravedad.

La ciencia encargada de hacer el estudio del movimiento de los proyectiles se llama


balstica.

Experiencia de Galileo Galilei


El hombre conoca las trayectorias
parablicas aunque no las denominaba as y
experimentaba con tiros parablicos (Por
ejemplo, recuerde las destrezas de David
frente a Goliat). Galileo fue el primero que
dio una descripcin moderna y cualitativa
del movimiento de proyectiles dando las
bases para su conocimiento y demostr que
la trayectoria de cualquier proyectil es una
parbola.

Galileo realiz un experimento con dos


objetos: impuls uno horizontalmente
desde una mesa y dej caer otro cuerpo
desde el borde verticalmente. Al dejar caer
un cuerpo A verticalmente =0y
lanzando horizontalmente en el mismo
instante un objeto B con una velocidad
horizontal ( ), Galileo Galilei comprob
que ambos caen al mismo tiempo; es decir
tardan lo mismo en llegar al suelo.

El objeto A , en Cada libre tiene solamente la velocidad vertical en un instante t y posee


una aceleracin que es la de gravedad, luego est dotado de un movimiento
uniformemente acelerado. El objeto B est animado en ese instante t de dos movimientos
y como consecuencia de dos velocidades perpendiculares: la velocidad vertical de cada
y la velocidad horizontal debido al impulso de lanzamiento.
Como los objetos A y B tardan lo mismo en
caer, Galileo concluy que la velocidad
horizontal debido al movimiento uniforme,
ya que el cuerpo no posee aceleracin, no
influye en el movimiento de cada del cuerpo
B , o sea, que las velocidades y actan
simultneamente sobre B , pero en forma
independiente la una de otra. Quiere decir
que el cuerpo B se mueve como
consecuencia de la accin de dos
movimientos: uno uniformemente acelerado
(vertical), con una aceleracin igual a la de
gravedad ( ) y otro uniforme (horizontal),
con aceleracin igual a cero.

El principio de superposicin de movimientos: Si el movimiento de un


cuerpo es el resultado de otros dos movimientos simultneos, la posicin
que ocupa al cabo de un tiempo t es la misma que ocupara si ambos
movimientos se hubiesen cumplido sucesiva e independientemente uno
de otro y cada uno de ellos durante el mismo tiempo t .

Anlisis del movimiento de proyectiles

Se examina slo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza


gravitacional se pueda considerar constante en magnitud y direccin. Tambin
hay que analizar no tener en cuenta los efectos de la resistencia del aire; Estas
hiptesis simplificadas constituyen la base de un modelo idealizado del
problema fsico. Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre
el proyectil es su peso considerado constante en magnitud y direccin, es mejor
referir el movimiento a un sistema de ejes coordenadas rectangulares. Se toma el
eje x horizontal y el eje y verticalmente hacia arriba.

La
componen
te x de la
fuerza que
acta
sobre el
proyectil
es nula y
la
componen
te y es el
peso del
proyectil
mg.
Esto es, la
componen
te
horizontal
de la
aceleraci
n es nula,
y la
componen
te vertical
hacia
abajo, es
igual a la
de un
cuerpo
que cae
librement
e. Puesto
que la
aceleraci
n nula
significa
velocidad
constante,
el
movimien
to puede
definirse
como una
combinaci
n de
movimien
to
horizontal
con
velocidad
constante
y
movimien
to vertical
con
aceleraci
n
constante.
Estos dos movimientos hacen que el movimiento resultante sea de trayectoria
parablica . Dichos movimientos son completamente independientes uno del
otro.

Considre
se un
proyectil
sencillo
La
componen
te
horizontal
del
movimien
to de un
proyectil
es igual al
movimien
to
horizontal
de una
pelota que
rueda
librement
e sobre la
superficie
plana de
la mesa.
Si
podemos
despreciar
el efecto
de la
friccin,
la bola se
mueve a
velocidad
constante,
recorriend
o
distancias
iguales en
intervalos
de
tiempos
iguales.

La componente vertical del movimiento de un proyectil que describe una


trayectoria curva es exactamente igual que el movimiento de un objeto en cada
libre. El movimiento del proyectil de una pelota que se deja caer, tiene una
componente vertical en la direccin de la gravedad terrestre, el proyectil se
acelera hacia abajo. El aumento de la rapidez en la direccin vertical hace que el
objeto recorra distancias cada vez mayores a intervalos de tiempos iguales. Es
interesante notar que la componente horizontal del movimiento de un proyectil
es totalmente independiente de la componente vertical. Cada uno de ellas acta
de manera independiente. Sus efectos combinados producen toda la gama de
trayectorias curvas que describen los proyectiles.

Una
Fotografa
real con
luz
estrobosc
pica de
dos
pelotas de
golf que
caen
simultne
amente,
una
librement
e y la otra
que se
lanza en
forma
horizontal
revela que
el
movimien
to
curvilneo
de la
pelota es
una
combinaci
n de los
movimien
tos
horizontal
y vertical.

Ms consideraciones del Movimiento de Proyectiles


Considrese una bala de can que se dispara con determinado ngulo de
elevacin. Suponga por un momento que no hay gravedad; entonces a causa de
la inercia, la bala de can seguir la trayectoria rectilnea representada por la
lnea discontinua. Pero la gravedad existe, por lo que esto no sucede. Lo que
realidad ocurre es que la bala cae continuamente por debajo de la lnea
imaginaria, hasta que por ltimo llega al suelo.

Es
important
e notar
que la
distancia
vertical
que un
objto cae
por
debajo de
cualquier
punto de
la lnea
discontinu
a es la
misma
distancia
vertical
que caera
si se
soltara
desde el
reposo en
el mismo
tiempo.
Si se desprecian los efectos de la resistencia del aire, cualquier objeto que se
lanza en este medio describir una trayectoria parablica. No obstante en
situaciones prcticas la resistencia del aire puede considerarse despreciable slo
en el caso de objetos que se mueven lentamente y que posean altas densidades.
Como una roca o una esfera slida. Los proyectiles de alta-velocidad, como
balas de rifles o can, son frenados en forma continua por la resistencia del aire
y su trayectoria difiere de una parbola.

La altura
vertical y
el alcance
horizontal
de un
proyectil
dependen
de su
velocidad
inicial y
su ngulo
de
proyecci
n.

Se obtiene
la altura
mxima
cuando la
proyecci
n es
vertical
hacia
arriba 90
y la
distancia
horizontal
mxima
cuando el
ngulo de
proyecci
n es de
45.
Se puede obtener la misma distancia horizontal, o alcance para dos ngulos de
proyeccin diferentes. Esto es verdad para todos los pares de ngulos que suman
90.
Un objeto lanzado al aire a un ngulo de 30, por ejemplo, tocar tierra tan lejos
como si hubiera sido lanzado a la misma velocidad a un ngulo de 60. Sin
embargo, es obvio que el objeto lanzado a mayor ngulo permanece en el aire
ms tiempo.

Movimiento Parablico
La composicin de
un movimiento
uniforme y otro
uniformemente
acelerado resulta
un movimiento
cuya trayectoria
es una parbola.

Un MRU
horizontal
de
velocidad
vx
constante.
Un MRUA
vertical con
velocidad
inicial voy
hacia
arriba.

Este movimiento
est estudiado
desde la
antigedad. Se
recoge en los
libros ms
antiguos de
balstica para
aumentar la
precisin en el tiro
de un proyectil.

Denominamos
proyectil a todo
cuerpo que una
vez lanzado se
mueve solo bajo
la aceleracin de
la gravedad.

1. Disparo de
proyectiles.

Consideremos un
can que dispara un
obs desde el suelo
(y0=0) con cierto
ngulo menor de
90 con la
horizontal.

Las ecuaciones del movimiento, resultado de la composicin de un


movimiento uniforme a lo largo del eje X, y de un movimiento
uniformemente acelerado a lo largo del eje Y, son las siguientes:

Las ecuaciones paramtricas de la trayectoria son

x=v0cost
y=v0sent-gt2/2

Eliminado el tiempo t, obtenemos la ecuacin de la trayectoria (ecuacin


de una parbola)

Propuesta de trabajo.
Un can dispara obuses con una velocidad inicial de 15 m/s. Calcula el
alcance y el tiempo que el obs permanece en el aire para ngulos de 30,
45 y 60.

Observa las leyendas en verde de la pizarra y detn el botn del tiempo


cundo la altura sea cero o muy prxima a cero. En este momento la
velocidad de llegada y salida coinciden.

Repite la experiencia para una velocidad inicial de 30 m/s.

qu conclusiones sacas?

1.1. Alcance.

El alcance horizontal de cada uno de los proyectiles se obtiene para y=0.

Su valor mximo se obtiene para un ngulo =45, teniendo el mismo


valor para =45+a , que para =45-a. Por ejemplo, tienen el mismo
alcance los proyectiles disparados con ngulos de tiro de 30 y 60, ya
que sen(230)=sen(260).

1.2. Altura mxima.


La altura mxima que alcanza un proyectil se obtiene con vy=0.

Su valor mximo se obtiene para el ngulo de disparo =90.

1.3.Resumen.
Tiempo de vuelo Alcance mximo Altura mxima
Alcanc
e de
un
proyec
til
para
una
veloci
dad
inicial
de 60
m/s y
divers
os
ngulo
s de
tiro.

Resuelve los siguientes ejercicios, primero a mano y compara


despus los resultados
Propuesta
de trabajo.

1.-Se lanza
un cuerpo
desde el
origen con
velocidad
horizontal de
40 m/s, y
con un
ngulo de
60. Calcular
la mxima
altura y el
alcance
horizontal.

2.Un can
dispara una
bala con una
velocidad de
46 m/s
haciendo un
ngulo de
30 por
encima de la
horizontal.
Calcular el
alcance, el
tiempo de
vuelo, y las
componentes
de la
velocidad de
la bala.
Hallar
tambin la
altura
mxima.

Resulvelos
primero a
mano y
compara
despus los
resultados

1.4.Tiro parablico con altura inicial.


Se dispara
un proyectil
desde una
altura h
sobre un
plano
horizontal
con
velocidad
inicial v0,
haciendo un
ngulo
con la
horizontal.
Para
describir el
movimiento
establecem
os un
sistema de
referencia
como se
indica en la
figura.
Las componentes de la velocidad del proyectil en funcin del tiempo son:

vx=v0cos
vy=v0sen-gt

La posicin del proyectil en funcin del tiempo es

x= v0cost
y= h+v0sent-gt2/2

Estas son las ecuaciones paramtricas de la trayectoria, ya que dado el


tiempo t, se obtiene la posicin x e y del proyectil.

Procediendo de igual manera podemos deducir las ecuaciones del alcance


mximo, altura mxima y tiempo de vuelo.
3.Un can
dispara una
bala desde
lo alto de un
acantilado
de 200 m de
altura con
una
velocidad de
46 m/s
haciendo un
ngulo de
30 por
encima de la
horizontal.
Calcular el
alcance, el
tiempo de
vuelo, y las
componente
s de la
velocidad de
la bala al
nivel del
mar. Hallar
tambin la
altura
mxima.
(Hallar
primero, las
componente
s horizontal
y vertical de
la velocidad
inicial

QU
DIFERENCIA
S
OBSERVAS?
L3. MOVIM IENTO Y DETERMINACIN DEL ALCANCE DE UN
PROYECTIL
INTRODUCCIN:

Sednominamovimientoparblicoarezdoporunobjetocuyatrecoriadescbunaprbola.Secorspondeconlatryecoriadelunproyectilquesmuevnunmedoiquenofrecsitnalvnceyquestjoauncampogravitoruniforme.Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la


composicin de dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniformehorizntalymovimientorecilnouniformementaclrdovertical.Tiposdemovimientoparblico:()El
movimientodemediaprbolasem-piarblico(lanzamientohorizontal):sepuedeconsideracomolacomposicndeunavancehorizontalrectilneouniformeylacadalibre.(i)Elmovimientoparblicompleto:spuedconsideracomolacmposicndeunavncehorizntalreciouniformeyunlazmientoverticalhba,quesnmovimientorecilnouniformementaclrdohacibjo(MRUA)porlacindelagrveda.
OBJETIVOS
Encontrar como la distancia vertical que ha cado un proyectil est relacionada con la
distancia horizontal alcanzada.Predecir y verificar el alcance de un proyectil lanzado a
cierto ngulo. La velocidad inicial del proyectil es determinada disparando el proyectil
horizontalmente y midiendo su alcance y la altura desde la que fue lanzado.
EQUIPO
Lanzador y proyectil con proyectil esfrico de acero, tabla (para colocarla de blanco como
muestra la fig. 1) y cinta mtrica y plomada.Papel carbn, papel blanco, papel milimetrado
y cinta pegante (Materiales que debe traer cada sub-grupo).
MARCO TERICO
Un caso particular del estudio del movimiento en dos dimensiones es el tiro parablico por
tanto puede tratarse de manera vectorial. Sianalizamos un movimiento uniformemente
acelerado de manera general vemos que la ecuaciones principales pueden escribirse de
lasiguiente forma:
()
000
ttdt
tt
o
+=+=

avavv
rrrrr
(1)
()
[]
( ) ( )
( )
2021000000000
ttttdtttdtdttt
tttttt
ooo
++=++=++=

avravravrr
rrrrrrrrrr
(2)En su aplicacin al movimiento parablico (o de proyectil),
a
=
g
= aceleracin de la gravedad. Si se escoge el plano
XY
coincidente con el plano definido por
v
0
y
a
; el eje Y hacia arriba de modo que
g
=-
j
g, y el origen O coincidente con
r
0
(no en general, ver figura 1).Entonces
==+=
senycos donde
000000
vvvvvv
yxyx
jiv
0
r
(3)La ecuacin (1) puede separarse en sus componentes (si
t
0
= 0) se escribe
)
gtvvvv
yxyx
j ji jiv

00
+=+=
r
o
v
x
=
v
0
x
,
v
y
=
v
0
y

gt
, (4)que indica que la componente de
v
en la direccin
X
permanece constante, como debe ser, ya que no hay aceleracin en dicha
direccin.Similarmente, la ec. (2) con
r
0
=0y
t
0
= 0, cuando se separa en sus componentes se transforma en:
)
22100

gttvvyx
yx
j ji jir
+=+=
r
o
x
=
v
0
x
t
,
y
=
v
0
y
t

gt
2
, (5)que dan las componentes de la partcula en funcin del tiempo. El tiempo requerido
para que el proyectil alcance la mxima altura
A
(
t
s
=tiempo de subida) se encuentra haciendo
v
y
= 0 ya que en ese punto, la velocidad del proyectil es horizontal. Luego
gvgvt
ys
==
sen
00

La mxima altura
H
se obtiene sustituyendo este valor de
t
en la ecuacin de
y
, dando
gvgvH
oy
2sen2
2202
==
El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel del suelo en
B
, coordenadas (
x
, 0) denominado
tiem podevul
, se obtienehaciendo
y
= 0. El tiempo de vuelo es el doble del tiempo de subida. El
alcneR
=
OB
es la distancia horizontal cubierta, y se obtienesustituyendo el valor del tiempo de vuelo en
la ecuacin de
x
, resultando:
gvgvgvvtvR
yxvx
====
2sencossen2 2
2020000
Al eliminar el tiempo entre las ecuaciones de
x
=
v
0
x
t
y
y
=
v
0
y
t

gt
2
, se obtiene la ecuacin de la trayectoria: c
22202200
cos2tan2
xvgxxvgxvvy
xoxy
==
El alcance horizontal es mximo para sen2

= 1, es decir, para un ngulo de lanzamiento de 45

.Estos resultados son vlidos si la velocidad inicial es suficientemente pequea para que se
puedan despreciar (1) la curvatura de la Tierra,(2) la variacin de la gravedad con la altura
y (3) la resistencia del aire. Si se toma en cuenta la resistencia del aire, la trayectoria se
apartade su forma parablica como se ve en la figura 2, y disminuyen la altura y el alcance
mximos. Para un proyectil de largo alcance (comoel misil balstico intercontinental), la
situacin es como se muestra en al figura 3, donde todos los vectores
g
apuntan hacia el centro delatiera y su magnitud vara con la altura. La trayectoria en este
caso es un arco de una elipse.

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