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Charlotte Roberts
tiempo
EL MEJOR MOD0 DE ADQIJIRIR WTAS NUEVAS APTITUDES CONSISTE EN TRATAR
de llegar a1 fondo de 10s modclos mentalcs que han creado problemas
cmpresariales crdnicos. Celcbre reuniones regulares con el mismo
cquipo, durante varios meses. Es aconsable quc una persona capacita-
da en csa disciplina asista a1 equipo en las primeras scsiones.
I
10s ejercicios que pueden ayudar incluyen "Momentos de conciencia" (capitulo
27) e "Indiscutibles" (capitulo 60). Vbase tarnbih "Dialogo" (capitulo 54) y
"Discusibn experta" (capitulo 57).
Rick Ross
*v base Overcoming
Organizatio~l
Defense, pirg. 67.
H ComencC con datos observables: el conientario de Larry, tan evi-
dente que apareceria en una grabaci6n de video.
H SeleccionC algunos detalles sobre la conducta de Larry: su mirada
distraida y su aparente bostezo. (No not6 que escuchaba atenta-
mente un momento antes.)
H Aiiadi algunos sentidos propios, basados en la cultura de la cmpre-
sa (Larry queria que yo terminara).
H Pas6 ripidamente a supuestos sobrc el inimo de Iarry (esd aburri-
do).
H LleguC a la conclusi6n de que Larry considcra que soy incompeten-
te. Mis atin, ahora creo que Larry (y tal vcz todos sus allegados) es
un oponente peligroso.
H Asi, cuando llego al peldaiio superior de la escalera, estoy conspi-
rando contra 61.
No puede llegar a un acuerdo con sus colegas. desarrollado por Chris Argyris
UN CASO DE MUESTRA
He aqui un ejemplo del formato. Un gerente de proyectos de investi-
gaci6n y desarrollo (Juan) enticnde que su supervisor (Tom&) le ticne
DESCRlPClON inquina. En la columna derecha, Juan anota su iiltima conversaci6r
Andisis de una con Tom&. En la izquierda, Juan evoca sus propios pensamientos.
conversacidn, tal vez
recordada, tal uez grabada. Lo que yo pensaba Lo que dijimos
Necesito aclarar que deseo asumir YO: Esos plazos me tienen bastante
la responsabilidad por esto, pero preocupado. Aqui nos hemos topado
no quiero ofrecerme como con problemas y estamos trabajando
voluntario para trabajar m5s. las veinticuatro horas. Pero me dejart
u n momento libre para una reunidn,
si asi quieres.
II D a bumor puntos para continuar desde aqui son "Frases oportunas" (capitulo
38) y "hcctas para la convers~cibn"(capitulo 37).
Robert Pulnam es colaborador & Chrb Argyris y socio de Action Design, una
empresa consullora que ayuda a las organizaciones a incorporar y aplicar la
rejlexidn y la indagacidn. Nos ayudd bastante en la redaccih & ate capitu-
lo. Cuando releyd este material, nos record6 que este ejercicio requiere un
moderador capacilado para alcanzar todo su potencial. Como pensamos que
el qercicio revisle una gran importancia praclica y conceptual, le pedimos a
Bob que se explayara sobre este c o m t a r i o . En el capitulo 37, Bob nos habla
&l zlso de "recetas" para promover el aprendizaje.
*E stediagmrnu es una
expansi6n de Ic matriz
Indagaci6n/Alegcto
porar todos 10s tonos que figuran en la paleta. *
Este diagrama es s610 el comienzo de una taxonomia de roles que
la gente puede adoptar en la conversacidn. Existen muchas combina-
desarrollada por Dianc Mc!ain ciones de diversos niveles de indagacidn y alegato, y cada cual surte su
Smith. propio efecto.
Existen formas disfuncionales de la indagacidn y el alegato. Por
ejemplo, en las organizaciones, la gente hibil siempre puede soslayar
el proceso de indagacidn mediante un interrogatorio implacable, sin
la menor consideraci6n por la persona interrogada. Asimismo, el ale-
gat0 puede cobrar un tono inquisitorial si el expositor se limita a "dic-
tarn su punto de vista sin poner de manifiesto su razonamiento. La
gente que no e s d dispuesta a exponer sus pensamientos tambiCn pue-
de "replegarsen en el silencio, en vez de aprovcchar la oportunidad de
aprender por medio de la observacih.
Exponga sus procesos mentales (suba lentamente la escalera de inferencias).
Prepnte qu6 datos o qu6 16gica iQuf tendniz que suceder para q u
podrian modiIicar esas tuvierm en cuenla una alternatizia?
perspectivas.
Pida la ayuda dcl grupo para l'arece que nos htmos atmcado y ttmo
reelaborar la situacih que saldremos de q u i s i n habernos
enLendido. iAlguien time i d e a que
No permita que la convcrsacidn se nos ayuden a aclarar nustro
detenga con un "acuerdo sobre cl pensamiento?
desacuerdo".
Robert Putnam, so150 de Action Design, nos prestd una gran ayuda en esta
parte del libro, partiendo de su articulo sobre ciencia de la aceih: "Recipes
and Reflective Learning: 'What Would Prevent You From Saying It That
Way?'", en The Reflective Turn: Case Studies in and on Educational
Practice (Nueva York: Teachers College Press, 1991). Philip McArthur,
q a s "lineas de apertura" (capitulo 38) brindan un ejmplo de recetas, tam-
bit% es son'o de Action Design.
Philip McArthur
Ustcd detecta una reaccion Tal vez sea problema mio, per0
negativa en ustcd niismo ... cuando d+te [ejemplifique] me
senti... iInterpreto ma1 lo que has
dicho?
LA CHENCHA DE LA ACCIION
En Action Science (San Francisco: Jossey-Bass, 1985), Chris Argyris,
Robert Putnam y Diana McLain Smith ofrccen un relato en profundi-
dad de un proceso de aprendi~ajeorganizational. Tambikn presentan
una critica a las ciencias sociales tradicionales, donde el experimenta-
dor cobra distancia ante el experimcnto.
Los intervencionistas que procuran cambiar las organizacioncs qui-
z;i ya posean aptitudes talcs como cl equilibrio entre alegato e indaga-
cion y el anilisis por columna izquierda, pero el intervencionista tam-
biCn debe dar un ejemplo: abstenerse de toda forma de coercion o de
control unilateral. Aqui hay una paradoja: ?corn0 se obtiene consenti-
miento libre e informado sin controlar el grupo, cuando la conducta
automjtica (defensiva) de 10s participantes puede obstruir el camino
hacia el consentimiento libre e informado?
La tcrcera pane de Action Science describe un mod0 de cscapar de
esta paradoja. Relata una intervenci6n durante la cud 10s participantes
se asombraron de comprobar que actuaban contra 10s valores quc dcci-
an defender, aprendieron a comprender y graficar sus modelos menta-
les y las cadenas causales de conducta que reforzaban dichos modclos,
y a1 fin aprendieron a inventar y producir conductas coherentes con
10s valores de 10s nuevos modclos. Esta secci6n ofrece lineamientos
para disefiar una intervenci6n basada en la ciencia de la acci6n. -JD
Art Kleiner
a. Presenlan'hz
tQu6 querria saber primer0 esa persona? CQuC llamaria su aten-
c i h ? iQuP puede decir de interesante para que ese lector conti-
rice leyendo?
b. Nucleo
Xu51 es la esencia de la situacibn, y c6mo desearia expresarla ante
esa persona?
c. Cierre
X 6 m o desea que reaccione esa persona?
No sc preocupe por reescribir, s610 redacte un primer borrador.
Despuds de haber redactado 10s dos o tres informes, de tres pirrafos
cada uno, t6mese otro descanso de dos dias.
ELEMENTOS
Rotafolios, tarjetas,
marcadores, hojas
zutoadhesivus y papel
;meso para la "rueda de las
berspeclivas': Si la rueda
resulta dijicil cte mangar,
se puede lograr u n t$ecto
rimilar en.ntregandolarjelas
de u n a persona a la olra, o
barajando y dando las
tarjetas despUks de cada
turno.
PAX) 3: TRAMAS
A1 igual que el trabajo con arquetipos sistkmicos, el desarrollo de esce-
narios supone el examen de "historias c15sicasn desde la perspectiva
de la situaci6n actual. (Algunos investigadores seiialan que 10s arqueti-
pos sistkrnicos del capitulo 17 y esta etapa de la planificaci6n por esce-
narios son complementarias.)
Uno crea varias historias propias, procurando evocar futuros que
nos permitan trascender nuestras limitaciones. A1 hablar, enriquece-
mos las tramas, desarrollando bosquejos de lo que podria suceder.
En la Universidad de Nueva York, para nuestros escenarios sobre el
futuro de las redes globales de informacirjn, nos concentramos en la
disponibilidad de capital como una incertidumbre clave. Una direc-
ci6n conducia a un futuro que llam5bamos "mundo keiretsu" (por 10s
consorcios industriales japoneses), donde 10s flujos de informaci6n
estaban dominados por grandes corporaciones, mientras que otra
conducia a un "mundo virtual" donde las grandes compaiiias ya no
eran necesarias.
No importa que la historia sea plausible, sino que sea esclarecedo-
ra. De hecho, si una merma sustancial en la demanda de un product0
o servicio es innegablemente plausible -aunque las probablidades en
contra parezcan de 100 contra 1- entonces es precis0 crear una histo-
ria en torno de esa posibilidad, para estimular la creatividad y prepa-
raci6n que se debe desarrollar, aunque nunca se necesiten.
por escenarios. El autor ha trabajado en el tema en el Stanford Rese- Arie de Geus, Krees van der
arch Institute en 10s aiios 70 y en Royal Dutch/Shell en 10s aiios 80; Heijden y Adam Kahane; al
actualmcntc se desempeiia en Global Business Network, una compa- trabajo de David H. Mason,
fiia de compilacidn de informacidn y desarrollo de escenarios con Jim Henty y ofros de
base cn Emeryville, California. Schwartz es un hibil narrador que NortheastConsulting
exponc detalladamentc todas las etapas del proceso. Yo he contribui- Resourtes de Boston; y a 10s
do a crear cste libro, y tambii-n he visto que la gente lo utiliza Pvida- conceptos de Napier Collyns,
mente. Aclara una tkcnica aparentemente arcana, y la vuclve acccsible Peter khwartz, Lawrence
y es timulan te. -AK
Wilkinson y otros de Global
Business Network
de Shell
Kees van der Heijden
Para aprender a ver lo inesperado no basta con 10s escenan'os, asi que a pn'n-
czpios de 10s arios 80 el filanijcador Kees van der Heijden y olros integrantes
de Shell se propusieron hallar u n mod0 de institucianalizur el proceso de
aprendizaje en la red de compaEias que integran Dutch/Shell en lodo el mun-
do. Kees, nacido en Holanda, es profesor de gestio'n en la Universidad de
Strathclyde, Glasgow.
Desde el comienzo, el prop6sito de nuestro trabajo era, como sugi-
ri6 Pierre Wack (el innovador original del proceso dc cscenarios de
Shell) ' ' ~ b i a r10s mapas mentales de 10s gerentes". Pero determinar
cu4les son 10s mapas mentales de 10s gerentes, es una tarea compleja,
y mis a5n carnbiarlos. Obviamente es una pkrdida de tiempo pregun-
tarles sin rodeos cuiles son sus mapas mentales.
Los disefiadorcs de "sistemas expertos" saben esto por experiencia.
Supongamos que alguien acepta que se codifiquen sus conocimientos
en este tip0 de programa inform4tico. Los diseiiadores no le piden
que enumere sus conocimientos, sino quc rcalizan una entrevista ini-
cia1 relativamente breve, elaboran un prototipo rudimentario y lo sien-
tan enfrente. Se teclea una pregunta simple, el ordenador da una res-
puesta ridicula y el experto comenta: "Esto es un disparate". Los
diseiiadores no responden a la defensiva, sino que preguntan: "CPor
quC es un disparate?" El experto explica su razonamiento y ellos modi-
fican un poco el programa. En 10s prdximos meses, contin5a este r5pi-
do proceso de creacidn de un prototipo. En cada nucva iteraci6n,
cuando el experto sc cnfrenta con informaci6n errbnea, es un poco
m5s explicito con su 16gica, hasta que esa 16gica queda aceptablemen-
te incorporada a1 sistema experto.
Durante casi una dkcada he trabajado para desarrollar y utilizar un
mCtodo similar en Shell, donde nuestra consulta es un "espejo" que
enrrenta a 10s gerentes con su propia 16gica y sus supuestos. Nuestro
proceso q u i d sea m5s dificultoso; a diferencia de un diseiiador de sis-
temas expertos, un equipo de escenarios no cuenta con el lujo de las
iteracioncs repetidas. Nos consideramos afortunados si logramos dos
p p
o tres reuniones con un equipo. Pero nuespomk~odoes muyfleible,
p p p p - - - - - - - - - -
I ?QuC dos preguntas son las quc mis quisiera hacerle a un oriculo?
rn <Cudes son las decisiones mAs importantes que usted enfrenta ahora?
)) ViKIsel pol ejemplo, "Didogo" (capitulo 54) y "DiscusYn expertat' (capiiub 57).