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Gua de
prcticas
Laboratorio:
Fsica (mecnica)
Facultad de Ingeniera.
INFORMACIN DE LA PRACTICA
Docente: Ing. Alba Fernndez
Ciclo: Paralelo:
Laboratorio: Fsica (mecnica) Fecha:
Sesin: Prctica 7. No. Horas:
DESARROLLO
OBJETIVOS
INTRODUCCIN
El propsito de esta prctica es comparar el tiempo de vuelo de un proyectil para diferentes valores de
velocidad inicial cuando el disparo est dirigido a un ngulo sobre la horizontal. Utilice fotopuertas
(sensores) y una almohadilla de Tiempo de Vuelo para para medir la velocidad inicial y el tiempo de
vuelo de un proyectil.
En base a la velocidad inicial, altura vertical y el ngulo de lanzamiento, encontrar el avance del proyectil.
El movimiento vertical de una bala que cae libremente lanzado a algn ngulo desde una mesa de altura 'd'
es independiente de cualquier movimiento horizontal que la bala puede tener. As, el tiempo para una bala
que cae al suelo es independiente de su velocidad horizontal.
Un proyectil lanzado a un ngulo sobre la horizontal, tendr en el lanzamiento una velocidad con
componentes vertical y horizontal.
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Prctica No.: 7.
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v ox vo cos
voy vo sin
El alcance horizontal del proyectil depende de la velocidad horizontal, y el tiempo total que ste est en el
aire. El tiempo de vuelo de un proyectil lanzado a un ngulo por encima de la horizontal se determina por
la velocidad inicial en la direccin vertical, v0y, y la aceleracin debida a la gravedad. El tiempo de subida
y bajada para un proyectil viene dado por la siguiente ecuacin:
2v 0 sin
t
g
(Esta frmula supone que el objeto vuelve a la misma posicin vertical que tena cuando fue lanzado.)
2v sin
R v oxt v o cos o
g
MATERIALES Y HERRAMIENTAS
INSTRUCCIONES
Configuracin
1. Configure la interfaz PASCO y el computador, e inicie DataStudio. Conecte las dos fotopuertas en
la interfaz. Conecte el cable de extensin entre la almohadilla para medir el Tiempo de Vuelo y
conecte el cable de extensin en la interfaz.
(La simulacin indica una tabla con la velocidad inicial y el tiempo de vuelo.)
3. Sujete la base del equipo de lanzamiento de proyectiles sobre el borde de una mesa slida. Dirija el
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equipo de lanzamiento fuera de la mesa hacia el centro de un rea abierta de al menos 3 metros de
distancia.
4. Ajuste el ngulo del lanzamiento a cero grados para que la bala sea lanzada horizontalmente.
5. Coloque el soporte de montaje de las fotopuertas, dentro de la Ranura-T en la parte inferior del
lanzador de proyectiles.
6. Fije una fotopuerta a la abrazadera en la posicin ms cercana al extremo del lanzador. Montar la
otra fotopuerta al soporte en la siguiente posicin.
Nota: Asegrese de que los fotopuertas que se montan en la parte delantera del lanzador de proyectiles
estn separados 10 centmetros (0,10 m, dado por el soporte). Si la distancia de separacin es diferente,
ajustar el valor en la ventana de Clculo. Haga clic en el botn Calcular para abrir la ventana de la
calculadora. Introduzca la nueva distancia en "Variable" y haga clic en 'Aceptar'.
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Registro de datos:
2. Ensayar el disparo para determinar dnde colocar la almohadilla de Tiempo de Vuelo en el suelo
(donde impacte la bala).
3. Recargar la bala en el lanzador de proyectiles, haga clic en "Start" para iniciar la simulacin y
disparar.
4. Despus de que la bala golpea la almohadilla de Tiempo de Vuelo, haga clic en "Stop". Registre la
velocidad inicial y el tiempo de vuelo en la seccin Informe de Laboratorio.
2. Recargue el disparo y fije el lanzador a la posicin de corto alcance. Ensayar el disparo para
determinar la nueva ubicacin para colocar la almohadilla del Tiempo de Vuelo.
4. Despus de que la bala golpea la almohadilla de Tiempo de vuelo, haga clic en "Stop". Registre la
velocidad inicial, sta la usar para calcular el alcance horizontal.
2. Recargue el disparo y fije el lanzador a la posicin de medio alcance. Ensayar el disparo para
determinar la nueva ubicacin para colocar la almohadilla del Tiempo de Vuelo.
4. Despus de que la bala golpea la almohadilla de Tiempo de vuelo, haga clic en "Stop". Registre la
velocidad inicial y el tiempo de vuelo.
2. Recargue el disparo y fije el lanzador a la posicin de largo alcance. Ensayar el disparo para
determinar la nueva ubicacin para colocar la almohadilla del Tiempo de Vuelo.
4. Despus de que la bala golpea la almohadilla de Tiempo de vuelo, haga clic en "Stop". Registre la
velocidad inicial y el tiempo de vuelo.
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1. Basado en la velocidad inicial de disparo de corto alcance a 30, calcule la velocidad inicial vertical
y la velocidad inicial horizontal.
2. Basado en la velocidad inicial vertical, encuentre el tiempo t que toma para que el proyectil
alcance su altura mxima. Multiplicar por 2 para encontrar el tiempo total de vuelo.
4. Coloque la almohadilla de Tiempo de Vuelo en la distancia horizontal que Ud. calcul. Ubique la
almohadilla a la misma altura del lanzador del proyectil.
5. Recargue el lanzador y fije en la posicin de corto alcance, dispare la bala y observe lo cerca que
aterriza del lugar calculado.
Anlisis
Usar los resultados para responder a las preguntas en el informe del laboratorio.
TRABAJO PREPARATORIO
- Consulte y haga un resumen sobre la trayectoria de un proyectil. (en sus dos movimientos).
- Cite tres ejemplos donde es utilizado el movimiento de proyectiles a un ngulo sobre la horizontal.
- Realice un ejemplo de clculo de una bala disparada a un ngulo sobre la horizontal.
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1. Cmo los valores para el tiempo de vuelo de corto alcance horizontal se comparan con el de corto
alcance a un ngulo de 30(porcentaje entre los valores de tiempo de vuelo)
2. Comparar los valores para el tiempo de vuelo de corto, medio y largo alcance cuando es disparado
a 30 sobre la horizontal.
4. Cundo Ud. Ensaya el alcance, qu tan cerca cae la bala del lugar calculado.
5. Cmo se puede calcular cunto tiempo la bala permanece en el aire? Si cambia el ngulo de
disparo, cambia tiempo de vuelo? Si es as, explique.
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