You are on page 1of 21

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

Page | 0
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL 1: DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
1.0 Memperihal komputer 1.1 Menyatakan maksud EMK:
dan fungsinya komputer. Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian - Kreativiti dan Inovasi
1
penting komputer.
1.2 Mengenal dan menyenarai KREATIVITI:
jenis komputer. Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera - Maklumat baru
2 Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang
alik (AC) pada unit sistem. NILAI MURNI:
Menerangkan maksud komputer dan kegunaan - Disiplin
3 bahagian-bahagian penting komputer dan komponen - Bertanggungjawab
pada unit sistem.
KEMAHIRAN ABAD 21:
Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara - Literasi maklumat
MINGGU 1 @ 2
4
input, proses, output dan storan.
RPH 1 AKTIVITI PAK21:
- Think-pair-share, Galery
Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian walk, peta I-think
5
penting komputer tidak berfungsi.
KBAT:
- Menganalisis

BBB
Mencipta model komputer masa hadapan
- Contoh jenis komputer
6 berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara
- Bahagian-bahagian computer
kreatif dan inovatif
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)

Page | 1
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
1.0 Memperihal komputer 1.3 Mengenal bahagian- EMK:
dan fungsinya bahagian penting Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian - Kreativiti dan Inovasi
1
komputer. penting komputer.
KREATIVITI:
1.4 Menunjukkan komponen Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera - Maklumat baru
pada unit sistem seperti 2 Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang
port input dan output, alik (AC) pada unit sistem. NILAI MURNI:
Pemacu Cakera Liut, Menerangkan maksud komputer dan kegunaan - Disiplin
Pemacu Cakera Optik 3 bahagian-bahagian penting komputer dan komponen - Hormat-menghormati
dan soket input arus pada unit sistem.
ulang alik (AC). KEMAHIRAN ABAD 21:
Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara - Literasi maklumat
MINGGU 3 @ 4 4
input, proses, output dan storan.
RPH 2 AKTIVITI PAK21:
- Role-play (main peranan)
Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
5
penting komputer tidak berfungsi. KBAT:
- Menganalisis

BBB
Mencipta model komputer masa hadapan - Unit system
6 berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara - Carta
kreatif dan inovatif
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

Page | 2
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
1.0 Memperihal komputer 1.5 Menerangkan maksud EMK:
dan fungsinya input, proses, output dan storan Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian - Kreativiti dan Inovasi
1
dengan menggunakan analogi penting komputer.
mudah. KREATIVITI:
Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera - Maklumat baru
2 Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang
alik (AC) pada unit sistem. NILAI MURNI:
Menerangkan maksud komputer dan kegunaan - Disiplin
3 bahagian-bahagian penting komputer dan komponen - Hormat-menghormati
pada unit sistem.
KEMAHIRAN ABAD 21:
Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara - Literasi maklumat
MINGGU 5 @ 6 4
input, proses, output dan storan.
RPH 3 AKTIVITI PAK21:
- Presentation (Persembahan)
Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
5
penting komputer tidak berfungsi. KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
Mencipta model komputer masa hadapan - Unit system
6 berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara - Carta
kreatif dan inovatif
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

Page | 3
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
2.0 Mengenal perisian 2.1 Menyatakan maksud dan EMK:
komputer jenis perisian. 1 Menyatakan maksud dan jenis perisian. - Kreativiti dan Inovasi

2.2 Menyatakan fungsi dan KREATIVITI:


contoh sistem - Maklumat baru
pengendalian. 2 Mengelaskan perisian mengikut fungsinya. - Menjana idea

NILAI MURNI:
Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan - Disiplin
3
yang diberikan. - Bekerjasama

Membuat perbandingan antara jenis perisian dari KEMAHIRAN ABAD 21:


MINGGU 7 @ 8 4
pelbagai aspek. - Literasi maklumat
RPH 4
AKTIVITI PAK21:
Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu - Presentation
5
perisian berdasarkan situasi yang diberi.
KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang - Jenis Perisian
6 mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang - Contoh Sistem Pengendalian
dipelajari beserta ciri-cirinya.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)

Page | 4
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
2.0 Mengenal perisian 2.3 Menyatakan fungsi dan EMK:
komputer contoh perisian aplikasi. 1 Menyatakan maksud dan jenis perisian. - Kreativiti dan Inovasi

2.4 Menyatakan fungsi dan KREATIVITI:


contoh program utiliti. - Maklumat baru
2 Mengelaskan perisian mengikut fungsinya. - Menjana idea

NILAI MURNI:
Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan - Disiplin
3
yang diberikan. - Bekerjasama

Membuat perbandingan antara jenis perisian dari KEMAHIRAN ABAD 21:


MINGGU 9 @ 10 4
pelbagai aspek. - Menyelesaikan masalah
RPH 5
AKTIVITI PAK21:
Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu - Think-pair-share
5
perisian berdasarkan situasi yang diberi.
KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang - Contoh Perisian Komputer
6 mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang - Contoh Program Utiliti
dipelajari beserta ciri-cirinya.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

Page | 5
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
3.0 Memahami peranti 3.1 Menerangkan maksud EMK:
komputer dan memberi contoh Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input, - Kreativiti dan Inovasi
1
peranti input. peranti output dan peranti storan.
KREATIVITI:
3.2 Menerangkan maksud Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti - Maklumat baru
2 output dan peranti storan dalam sesebuah set - Menjana idea
dan memberi contoh
peranti output. komputer.
NILAI MURNI:
- Disiplin
Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan - Bekerjasama
3
gabungan peranti.
KEMAHIRAN ABAD 21:
MINGGU 11@12 Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh - Literasi Maklumat
4 ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan
RPH 6 komputer. AKTIVITI PAK21:
- Sumbangsaran
Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan
perisian bagi set komputer mengikut keperluan KBAT:
5
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada - Mencipta
pelbagai broshur jualan.
BBB
- Contoh peranti input
Mencipta peranti baru yang menggabungkan - Contoh peranti output
6 beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif
melalui lukisan. PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)

CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1

Page | 6
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
3.0 Memahami peranti 3.3 Menerangkan maksud EMK:
komputer dan memberi contoh Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input, - Kreativiti dan Inovasi
1
peranti storan. peranti output dan peranti storan.
KREATIVITI:
Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti - Maklumat baru
2 output dan peranti storan dalam sesebuah set - Menjana idea
komputer.
NILAI MURNI:
Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan - Disiplin
3
gabungan peranti. - Bekerjasama

MINGGU 13@14 Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh KEMAHIRAN ABAD 21:
4 ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan - Menyelesaikan masalah
RPH 7 komputer.
Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan AKTIVITI PAK21:
perisian bagi set komputer mengikut keperluan - Galery walk
5
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan. KBAT:
- Mencipta

BBB
Mencipta peranti baru yang menggabungkan - Contoh peranti storan
6 beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif - PC
melalui lukisan.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

Page | 7
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
3.0 Memahami peranti 3.4 Menyenaraikan EMK:
komputer perkakasan dan perisian Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input, - Kreativiti dan Inovasi
1
komputer dengan peranti output dan peranti storan.
menggunakan aplikasi KREATIVITI:
hamparan elektronik bagi Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti - Maklumat baru
membeli satu set komputer 2 output dan peranti storan dalam sesebuah set - Menjana idea
berdasarkan risalah senarai komputer.
harga. NILAI MURNI:
Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan - Disiplin
3
gabungan peranti. - Bekerjasama

MINGGU 16@17 Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh KEMAHIRAN ABAD 21:
4 ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan - Menyelesaikan masalah
RPH 8 komputer.
Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan AKTIVITI PAK21:
perisian bagi set komputer mengikut keperluan - Presentation
5
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan. KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
Mencipta peranti baru yang menggabungkan - Printer
6 beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif - PC
melalui lukisan.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

Page | 8
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
4.0 Memahami ukuran data 4.1 Menerangkan maksud EMK:
data. Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran - Kreativiti dan Inovasi
1
data.
4.2 Menyatakan unit piawai KREATIVITI:
ukuran data bit, bait, Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai - Maklumat baru
kilobait, megabait dan 2 bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan - Menjana idea
gigabait. menaik dan menurun.
Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data NILAI MURNI:
3 GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan - Disiplin
seterusnya kepada yang lebih besar. - Bertanggungjawab

Menentukan saiz fail dalam komputer dan KEMAHIRAN ABAD 21:


MINGGU 17@18 4 membezakan antara fail yang besar dan yang kecil - Literasi Maklumat
mengikut B, KB, MB dan GB. - Menyelesaikan masalah
RPH 9
Membina dan menyemak pelbagai saiz fail
5 menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB AKTIVITI PAK21:
dan MB. - Free discussion

KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
6 - Carta unit ukuran data
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)

Page | 9
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
4.0 Memahami ukuran data 4.3 Menukarkan ukuran data EMK:
Kilobait (KB) ke Bait. Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran - Kreativiti dan Inovasi
1
data.
4.4 Menukar ukuran data KREATIVITI:
Megabait (MB) ke Kilobait Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai - Maklumat baru
(KB). 2 bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan - Menjana idea
menaik dan menurun.
4.5 Menukar ukuran data Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data NILAI MURNI:
Gigabait (GB) ke 3 GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan - Disiplin
Megabait (MB). seterusnya kepada yang lebih besar. - Bekerjasama
MINGGU 19@20 Menentukan saiz fail dalam komputer dan KEMAHIRAN ABAD 21:
4 membezakan antara fail yang besar dan yang kecil - Menyelesaikan masalah
RPH 10
mengikut B, KB, MB dan GB.
Membina dan menyemak pelbagai saiz fail AKTIVITI PAK21:
5 menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB - Quick Quiz (kuiz Cepat)
dan MB.
KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh - Carta unit ukuran data
6
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

Page | 10
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
4.0 Memahami ukuran data 4.6 Menghubungkait fail data EMK:
dan bait. Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran - Kreativiti dan Inovasi
1
data.
4.7 Menyatakan dan KREATIVITI:
membandingkan saiz fail. Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai - Maklumat baru
2 bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan - Menjana idea
4.8 Menggunakan aplikasi menaik dan menurun.
Notepad untuk Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data NILAI MURNI:
membandingkan saiz fail 3 GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan - Disiplin
satu perkataan dan satu seterusnya kepada yang lebih besar. - Bekerjasama
MINGGU 21@22 ayat.
Menentukan saiz fail dalam komputer dan KEMAHIRAN ABAD 21:
4 membezakan antara fail yang besar dan yang kecil - Menyelesaikan masalah
RPH 11 mengikut B, KB, MB dan GB.
Membina dan menyemak pelbagai saiz fail AKTIVITI PAK21:
5 menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB - Presentation
dan MB.
KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
- PC
Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
6 - Carta unit ukuran data
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
CUTI PERTENGAHAN TAHUN

Page | 11
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
5.0 Menjaga keselamatan 5.1 Menggunakan perisian EMK:
data dan komputer. anti virus untuk Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus, - Kreativiti dan Inovasi
1
mengimbas komputer. defragmentasi dan membuat kata laluan.
KREATIVITI:
5.2 Menggunakan kata laluan Menerangkan kepentingan mengimbas komputer, - Maklumat baru
untuk keselamatan data. 2 - Menjana idea
defragmentasi dan penggunaan kata laluan.
5.3 Melakukan defragmentasi NILAI MURNI:
terhadap storan luaran. Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta - Menjaga keselamatan
3
kata laluan terhadap data dan komputer. - Bertanggungjawab

Membezakan antara keperluan imbasan virus, KEMAHIRAN ABAD 21:


4 - Literasi Maklumat
defragmentasi dan membuat kata laluan.
MINGGU 23@24 - Menyelesaikan masalah

RPH 12 Mengenalpasti punca masalah dan mengambil


5 tindakan terhadap data dan komputer melalui senario AKTIVITI PAK21:
yang diberi. - Peta Pemikiran I-think

KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
Mengguna perisian atau kaedah lain untuk imbasan - PC
6 virus, defragmentasi atau membuat kata laluan bagi - Perisian AntiVirus
menjaga keselamatan data dan komputer. - Perisian Defragment

PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

Page | 12
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
1.0 Mengkaji multimedia 1.1 Menyenaraikan elemen Menamakan semua elemen multimedia dan contoh EMK:
multimedia (teks, imej, 1 format fail serta dapat mengenalpasti persembahan - Kreativiti dan Inovasi
audio, video dan linear dan tak linear.
animasi). KREATIVITI:
Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen - Maklumat baru
1.2 Membuat perbandingan 2 multimedia dan perbezaan persembahan linear dan - Menjana idea
saiz format fail bagi tak linear.
setiap elemen multimedia Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk NILAI MURNI:
seperti untuk teks, imej 3 membuat persembahan dalam bentuk persembahan - Disiplin
(jpeg, bmp, tiff), audio linear dan tak linear yang mudah. - Bekerjasama
(mid, wav, mp3) dan
video (avi, mpeg). Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan KEMAHIRAN ABAD 21:
MINGGU 25 @26 video yang sama bagi format yang berlainan dan - Literasi Maklumat
4
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear
13 dan tak linear. AKTIVITI PAK21:
Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan - Perbincangan bebas.
5 format fail yang digunakan dalam multimedia yang
dipersembahkan. KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan - PC
6 persembahan serta penggunaan elemen multimedia - Jenis multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

Page | 13
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
1.0 Mengkaji multimedia 1.3 Membezakan Menamakan semua elemen multimedia dan contoh EMK:
persembahan linear dan 1 format fail serta dapat mengenalpasti persembahan - Kreativiti dan Inovasi
tak linear. linear dan tak linear.
KREATIVITI:
Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen - Maklumat baru
2 multimedia dan perbezaan persembahan linear dan - Menjana idea
tak linear.
Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk NILAI MURNI:
3 membuat persembahan dalam bentuk persembahan - Disiplin
linear dan tak linear yang mudah. - Bertanggungjawab
Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan KEMAHIRAN ABAD 21:
video yang sama bagi format yang berlainan dan - Menyelesaikan masalah
MINGGU 27@28 4
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear
dan tak linear. AKTIVITI PAK21:
14
Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan - Caf ( Kedai Kopi),
5 format fail yang digunakan dalam multimedia yang Presentation (persembahan)
dipersembahkan.
KBAT:
- Mengaplikasi

BBB
Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan - PC
6 persembahan serta penggunaan elemen multimedia - Contoh multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

Page | 14
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
2.0 Menggunakan aplikasi 2.1 Menggunakan aplikasi EMK:
khusus untuk penyunting grafik untuk Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting - Kreativiti dan Inovasi
1
membina bahan menghasil dan imej, audio dan video.
multimedia menyunting imej dalam KREATIVITI:
format *.jpeg. Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi - Maklumat baru
2 - Menjana idea
penyunting grafik, audio dan video.

Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi NILAI MURNI:


penyunting grafik, audio dan video untuk - Disiplin
3 - Bertanggungjawab
menghasilkan perubahan kepada imej, audio dan
video.
KEMAHIRAN ABAD 21:
MINGGU 29@30 Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur-
4 - Menyelesaikan masalah
fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria
15 output yang ditetapkan.
AKTIVITI PAK21:
Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan - Galery Walk
5 video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting. KBAT:
- Mengaplikasi, menilai.

BBB
Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan - PC
6 inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain - Perisian Grafik
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
PENILAIAN
- Hasil kerja murid
CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 2

Page | 15
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
2.0 Menggunakan aplikasi 2.2 Menggunakan aplikasi EMK:
khusus untuk penyunting audio untuk Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting - Kreativiti dan Inovasi
1
membina bahan menghasil dan imej, audio dan video.
multimedia menyunting audio dalam KREATIVITI:
format *.wav, *.wma, Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi - Maklumat baru
*.midi atau *.mp3. 2 - Menjana idea
penyunting grafik, audio dan video.

Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi NILAI MURNI:


penyunting grafik, audio dan video untuk - Disiplin
3 - Bertanggungjawab
menghasilkan perubahan kepada imej, audio dan
video.
KEMAHIRAN ABAD 21:
MINGGU 31@32 Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur-
4 - Menyelesaikan masalah
fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria
16 output yang ditetapkan.
AKTIVITI PAK21:
Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan - Galery Walk
5 video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting. KBAT:
- Mengaplikasi, menilai.

BBB
Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan - PC
6 inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain - Perisian Grafik
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
PENILAIAN
- Hasil kerja murid

Page | 16
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
2.0 Menggunakan aplikasi 2.3 Menggunakan aplikasi EMK:
khusus untuk penyunting video untuk Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting - Kreativiti dan Inovasi
1
membina bahan menghasil dan imej, audio dan video.
multimedia menyunting video dalam KREATIVITI:
format *.avi, *.wmv atau Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi - Maklumat baru
*.mpeg. 2 - Menjana idea
penyunting grafik, audio dan video.

Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi NILAI MURNI:


penyunting grafik, audio dan video untuk - Disiplin
3 - Bertanggungjawab
menghasilkan perubahan kepada imej, audio dan
video.
KEMAHIRAN ABAD 21:
MINGGU 33@34 Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur-
4 - Menyelesaikan masalah
fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria
17 output yang ditetapkan.
AKTIVITI PAK21:
Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan - Galery Walk
5 video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting. KBAT:
- Mengaplikasi, menilai.

BBB
Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan - PC
6 inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain - Perisian Grafik
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
PENILAIAN
- Hasil kerja murid

Page | 17
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
3.0 Membangunkan 3.1 Melakar papan cerita EMK:
persembahan bagi menyediakan Menyatakan langkah-langkah pembangunan - Kreativiti dan Inovasi
1
multimedia interaktif tak persembahan multimedia persembahan multimedia interaktif tak linear.
linear interaktif tak linear. KREATIVITI:
Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan - Maklumat baru
3.2 Membangunkan 2 - Menjana idea
persembahan multimedia interaktif tak linear.
persembahan multimedia
yang mengandungi Membangun persembahan multimedia interaktif tak NILAI MURNI:
sekurang- kurangnya tiga 3 linear mengikut langkah-langkah pembangunan - Disiplin
elemen multimedia. persembahan. - Bekerjasama
Membangunkan satu persembahan multimedia KEMAHIRAN ABAD 21:
interaktif tak linear yang mempunyai elemen - Menyelesaikan masalah
4
MINGGU 35@36 multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan. AKTIVITI PAK21:
18
Menilai dan memberi komen persembahan - Presentation (persembahan
5 multimedia interaktif tak linear yang dibangunkan oleh power point) , checklist (senarai
rakan dan mencadangkan penambaikan. semak)

KBAT:
- Mengaplikasi, menilai.

Membangunkan persembahan multimedia interaktif BBB


6 - Papan cerita
tak linear yang menarik dan kreatif.
- PC

PENILAIAN
- Hasil kerja murid

Page | 18
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


MINGGU &
TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI
STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN TP TAFSIRAN
3.0 Membangunkan 3.3 Mempakejkan EMK:
persembahan persembahan multimedia 1 Menyatakan langkah-langkah pembangunan - Kreativiti dan Inovasi
multimedia interaktif tak dengan nama yang persembahan multimedia interaktif tak linear.
KREATIVITI:
linear sesuai. - Maklumat baru
Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan - Menjana idea
2
persembahan multimedia interaktif tak linear. NILAI MURNI:
- Disiplin
Membangun persembahan multimedia interaktif tak - Bekerjasama
3 linear mengikut langkah-langkah pembangunan
persembahan. KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
MINGGU 37@38 Membangunkan satu persembahan multimedia
interaktif tak linear yang mempunyai elemen AKTIVITI PAK21:
19 4 - Presentation (persembahan
multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan. power point) , checklist (senarai
semak)
Menilai dan memberi komen persembahan
5 multimedia interaktif tak linear yang dibangunkan oleh KBAT:
rakan dan mencadangkan penambaikan. - Mengaplikasi, menilai.

BBB
- PC
Membangunkan persembahan multimedia interaktif - Persembahan Multimedia
6
tak linear yang menarik dan kreatif.
PENILAIAN
- Hasil kerja murid

39,40 MINGGU PEPERIKSAAN

41,42,43 AKTIVITI AKHIR TAHUN

CUTI AKHIR TAHUN

Page | 19
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
BERMINAT UNTUK MENDAPATKAN RPH SETAHUN? HANYA RM10. PM MY TELEGRAM 017 4991 336.

Page | 20

You might also like