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La serie Habilidades Digitales SM promueve el desarrollo de las 1 1 1 0 0
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competencias digitales tan necesarias en la formacin de hoy y 0 1 0 0 0 0
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destaca el desarrollo de habilidades para localizar informacin, eva- 0 0 0 0
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luarla de manera crtica y usarla eficazmente; adems, hace hincapi 0 0 1 0
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en las actitudes y los valores relacionados con el uso seguro y protegido 1 1 0 0
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de Internet. 0 1 0 0
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Los alumnos utilizarn de manera sistemtica Internet, las aplicaciones 0 1 0 0
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de Microsoft Office 2010 y trabajarn en el sistema operativo Windows 7. 0 1 0 1
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Manejarn los elementos multimedia y seguirn criterios claros para man- 1 0 0 1
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tener la seguridad informtica, con el fin de que elaboren documentos, 0 0 0 0 0
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presentaciones, informes y pginas electrnicas. 0 0 0 1 1
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Esta serie se dise, segn el modelo educativo que establece el trabajo 0 1 0 0 1
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por proyectos; cada uno consiste en una serie de actividades planificadas y 1 0 0 0 0
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organizadas que implican plantear y responder preguntas, as como tomar 0 1 0 1 0 1
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decisiones y comunicar resultados. Adems, promueve conocimientos, 0 1 1 0 1 1
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habilidades y actitudes relacionados con los espacios de trabajo colaborativo, 1 1 0 0 0 0
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la participacin en redes sociales y foros, y el uso de correo electrnico, 0 1 0 1 0 1
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chats y blogs. 1 0 1 0 0 0
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Habilidades Digitales SM es la serie que permite a los alumnos integrarse 1 0 0 0 0 1
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a la sociedad del conocimiento y convertirse en usuarios responsables e 1 0 0 0 0 0
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informados de las herramientas digitales. 1 0 0 0 1 0
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www.habilidadesdigitales-sm.com.mx 0 0 1 0 0
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educar lo es todo Al adquirir cualquiera de nuestras obras colaborars en el crecimiento 0 1 1
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educativo y cultural de muchas personas con menos oportunidades para desarrollarse. 1 0 0 1 1
El Grupo SM, por medio de su Fundacin, destina anualmente 35% de sus beneficios 1 0 1 0 0
a apoyar proyectos educativos y sociales. sta es nuestra labor y nuestra razn de ser: 1 0 0 1 1
ayudar a padres y a profesores a contribuir al crecimiento educativo y cultural de la infancia 1 0 0 0 0
y la juventud mexicana.
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La educacin es un derecho de todos. Gracias por contribuir a llevarla a todas partes!
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Fundacin SM Mxico
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Mayor informacin en: www.fundacion-sm.org.mx 0 0
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Coordinacin editorial Ernesto Manuel Espinosa Asuar Edicin Macbeth Baruch Rangel Ordua, Hilda Victoria Infante Coso, Diana Tzilvia
Direccin de contenidos y servicios educativos Elisa Bonilla Rius Gerencia de publicaciones escolares Felipe Ricardo Valdez Gonzlez
Abdel Lpez Cruz Correccin Laura Martnez, Eduardo Rodrguez, Mnica Tern Direccin de arte y diseo Quetzatl Len Calixto
Segura Zamorano, Vernica Mara Lpez Prez AutorES Lorena Garca Osorio, Abelardo Lpez Trujillo Coordinacin de correccin
Diseo de portada e interiores Brenda Lpez Romero Coordinacin de iconografa e imagen Ricardo Tapia Garca Fotografa
Archivo SM, 2010 Thinkstock digitalizacin Carlos A. Lpez Hernndez Produccin Carlos Olvera, Teresa Amaya
Habilidades Digitales SM 3.
Gua didctica para el maestro
Primera edicin, 2011
ISBN 978-607-471-799-0
En este afn, Microsoft Mxico constata que la Serie Habilidades Digitales SM de Ediciones
SM, cumple con los parmetros para ser considerada parte de nuestra iniciativa Alianza por
la Educacin, cuyo fin es habilitar a estudiantes y maestros en el uso de la tecnologa como
una herramienta para el aprendizaje permanente. Por su parte, Ediciones SM ha elaborado
el presente material inspirndose en la tecnologa, pero con una clara gua didctica. Ambas
empresas consideramos estos materiales como un apoyo vital para todas las instituciones
de Educacin Secundaria del pas, donde creemos firmemente en las oportunidades de
aprendizaje que ofrece la tecnologa; buscando que a su vez este proceso sea divertido,
didctico y formativo.
Finalmente, en Microsoft no vemos al mundo como es hoy, sino como algn da lo ser,
siendo la educacin un pilar para lograrlo. Nuestro compromiso es ayudar a todos los alumnos
y maestros a alcanzar su mximo potencial.
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ndice
Caractersticas de la serie 7
Enfoque didctico 8
Glosario 60
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Caractersticas de la serie
Habilidades Digitales SM propone una metodologa por proyectos para consolidar el desarrollo
de competencias en los alumnos. Para lograr los propsitos de cada bloque, se requiere la partici-
pacin activa de los estudiantes en el planteamiento, el diseo, la investigacin y el seguimiento
de todas las actividades para aprovechar sus conocimientos, experiencias e intereses, y reflexionar
sobre su realidad, mediante el juicio crtico, el trabajo colaborativo y la comunicacin efectiva.
Los proyectos tienen cinco fases metodolgicas.
Antecedentes: identificar el propsito y conocer el tema.
Planeacin: establecer el propsito del proyecto, las actividades y los recursos necesarios
para lograrlo.
Desarrollo: poner en prctica el proyecto y darle seguimiento en cada una de sus etapas.
Cierre: consolidar el proyecto o la elaboracin final de ste.
Comunicacin: presentar los productos finales del proyecto por medio de exposiciones y
demostraciones pblicas, considerando el perfil del pblico receptor.
El trabajo por proyectos implica analizar distintos temas desde la perspectiva particular de cada
asignatura, planteando retos de aprendizaje en los aspectos comunicativo, econmico, afectivo,
tico, funcional, esttico, legal y cultural. En este sentido, los proyectos fortalecen el desarrollo de
las competencias transversales al integrar y relacionar los contenidos de las diversas asignaturas.
Al final de cada leccin se presenta una bitcora para que los alumnos consoliden en cada
sesin los saberes adquiridos por medio de actividades prcticas. Al final de cada bloque encon-
trar una infografa, sta refuerza el lenguaje escrito con el lenguaje grfico, usted puede planear
actividades de investigacin para los alumnos a partir de ellas.
Se incluye un glosario con la finalidad de que los alumnos reafirmen los conceptos, y al
mismo tiempo usted cuente con una referencia para evaluar sus respuestas. Adems, cuenta
con la pgina web www.habilidadesdigitales-sm.com.mx en la que podr encontrar respuestas
a las actividades y a las evaluaciones, y un CD con videos tutoriales y otros recursos digitales
para consultar y enriquecer sus conocimientos.
Finalmente, recomendamos las siguientes acciones para mejorar la interaccin con el grupo.
Ser sensibles a diversas formas de aprendizaje, ritmos, ideas, experiencias y diferentes estilos
de relacin, al momento de planear las actividades.
Promover la participacin de todos los alumnos en el desarrollo de las actividades escolares.
Permitir que los estudiantes elijan algunas actividades para ayudarlos a identificar sus inte-
reses y a comprometerse con la toma de decisiones.
Estimular el intercambio entre alumnos con diferentes niveles de conocimiento, ya sea entre
los que cursan el mismo grado o entre estudiantes de otros cursos.
Facilitar el intercambio de experiencias entre los alumnos, especialmente entre los que hablan
otras lenguas adems del espaol.
Ampliar la idea de recursos de aprendizaje, considerando el apoyo de compaeros y adultos
diferentes al profesor, la comunicacin oral, las imgenes, los medios de comunicacin y la
experiencia extraescolar como valiosas fuentes de informacin.
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Enfoque didctico
El objetivo principal del Plan de Estudios de Educacin Secundaria es que la asistencia a la
secundaria signifique, para todos los alumnos, la adquisicin de conocimientos, el desarrollo
de habilidades, as como la construccin de valores y actitudes; es decir, la formacin en las
competencias propuestas por el currculo comn, a partir del contexto nacional pluricultural y
de la especificidad de cada contexto regional, estatal y comunitario. (sep, 2006).
En el plan de estudios, el perfil de egreso plantea un conjunto de rasgos que los estudiantes
debern reunir al terminar su educacin bsica, para desenvolverse en un mundo en constante
cambio, destacando la necesidad de que el alumno sea capaz de seleccionar, analizar, evaluar y
compartir informacin proveniente de diversas fuentes, y aprovechar los recursos tecnolgicos
a su alcance para profundizar y ampliar permanentemente sus aprendizajes.
Por tanto, el aprovechamiento de las TIC en la enseanza es indispensable para lograr uno
de los objetivos bsicos de la educacin secundaria: la preparacin de los alumnos para ser
ciudadanos en una sociedad plural, democrtica y tecnolgicamente avanzada al aprovechar
las posibilidades didcticas y pedaggicas de gran alcance que la tecnologa ofrece.
Con base en estas caractersticas curriculares, la serie Habilidades Digitales SM modifica
el pensamiento reduccionista de que las TIC se refieren nicamente al uso de la computadora,
y lo ampla al considerar las potencialidades de la tecnologa en la escuela, al proponer el uso
de otros recursos multimodales (audio, video, grficos, etc.), en la actividad docente y al posi-
bilitar una amplia gama de formas de ensear que favorezca el desarrollo de las competencias
de los alumnos mediante la organizacin del trabajo escolar y los contenidos por medio de la
metodologa de proyectos.
Cambio corporal
Durante esta etapa se presentan cambios fisiolgicos y alteraciones hormonales que influyen
en el estado emocional. En algunos casos, los adolescentes se muestran inquietos, irritables,
agresivos, o tienen dificultades para concentrarse. Los cambios corporales y el crecimiento que
experimentan los hacen sentirse extraos a causa de su nuevo aspecto y preocuparse por su
imagen corporal; comnmente temen ser rechazados por su apariencia.
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Cambio cognitivo
Durante la adolescencia se desarrolla el pensamiento abstracto, que facilita a los jvenes la
realizacin de operaciones cognitivas, muchas de ellas esenciales para la correcta asimilacin
de los contenidos curriculares. La intervencin educativa fortalece y consolida el desarrollo de
este tipo de pensamiento. En este sentido, el razonamiento abstracto y formal se promueve
al proporcionar a los estudiantes actividades que les exijan grados de abstraccin progresiva-
mente mayores para que as practiquen sus habilidades. Uno de los rasgos caractersticos de
esta etapa, vinculado con el desarrollo intelectual, es la capacidad de generar ideas propias y
de tomar decisiones.
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sugerencias didcticas
bloque Propsito del proyecto
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Antes de comenzar, establezca la finalidad y utilidad del proyecto para
poner en juego todos los conocimientos que se desarrollen y adquieran
a lo largo del bimestre sobre el uso de las Tecnologas de la Informacin
y la Comunicacin (TIC).
En este bloque se pretende que los alumnos reconozcan los diferentes
impactos que tiene, en su vida personal y social, el uso de las TIC, en
particular aquellas cuyo propsito es favorecer la socializacin de expe-
riencias, ideas y aspectos ldicos como la msica y los mensajes de texto,
aprovechando las llamadas redes sociales. Por lo tanto, debern usar el
procesador de palabras para ordenar informacin proveniente de fuentes
diversas y presentar su valoracin sobre dichos entornos de socializacin
digitales a sus compaeros y al resto de la comunidad escolar.
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Sugerencias para el trabajo con el libro
Respuestas
Actividad 1
a) (R.P.) Revise las respuestas de los alumnos. Pueden responder que han visto mensajes
de actualizaciones, dispositivo USB, la hora, conexin de rea local o de red, estado
del antivirus, controlador de medios grficos, estado del equipo, expulsor seguro de
hardware, entre otros.
c) Iconos de arriba abajo: sirve para desplegar los iconos ocultos en el rea de notifica-
ciones; muestra si se encuentra conectado a alguna red; en caso afirmativo, muestra
la red; muestra opciones del control de volumen; muestra el centro de actividades y
solucionador de problemas.
Actividad 2
Cambian los iconos presentes en la barra de notificaciones.
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Pregunte qu saben sobre las formas de almacenar informacin en las computadoras. Intro-
duzca la idea bsica de grabacin de los discos duros: dividir la informacin en porciones
y luego ordenarla por elementos comunes. Indague si esto les parece plausible y sondee
algunas ideas acerca de la razn de este modo de almacenamiento.
Para la cuarta actividad, invite a los alumnos a investigar los trminos fragmentar y desfrag-
mentar o defragmentar. Utilice esa investigacin para contrastar las ideas vertidas en las
actividades sealadas anteriormente.
Proponga como actividad final la redaccin de un texto breve utilizando Word, para concluir
las ventajas de usar la herramienta de liberacin de espacio en el disco. Tambin pida que
mencionen los riesgos de emplearla sin cuidado, por ejemplo, respecto a los archivos de la
Papelera de reciclaje.
Respuestas
Actividad 2
(R.P.) Revise las respuestas de los alumnos. La respuesta no debe tomar los datos de la
imagen pues en la computadora del alumno ser distinto. sta es slo para referencia.
Actividad 3
(R.P.) Revise las respuestas de los alumnos. El espacio en el disco duro debi incrementarse.
Al correr otra vez el liberador, slo estar disponible el espacio de aquellos archivos que no
se seleccionaron previamente.
Actividad 4
(R.P.) Revise las respuestas de los alumnos. Cada vez que se guarda un archivo en el disco
duro, los datos se almacenan en los espacios que estn disponibles; por ello la informacin
se divide y queda almacenada en distintos trozos (fragmentos) repartidos en su superficie.
Podemos decir que el archivo se fragmenta (se divide en varias partes). Cuando se quiere
acceder a l, la cabeza lectora debe buscar las distintas partes que lo componen a una gran
velocidad, de forma que nosotros no notaremos ninguna (o casi ninguna) interrupcin. Es
necesario tener en cuenta que la computadora ejecuta multitud de procesos simultnea-
mente; esto implica que mientras la cabeza lectora se desplaza de un lugar a otro para
leer las partes del archivo, las dems operaciones que deba llevar a cabo el disco duro se
vern afectadas.
Si todos los archivos estuvieran correctamente almacenados en el disco duro, de tal manera
que la cabeza lectora pudiera leerlos sin desplazarse de un lado a otro, el nivel de exigencia
bajara y el equipo consumira menos recursos para realizar la misma operacin. Un archivo
almacenado de forma dispersa en el disco duro est fragmentado, es decir, est dividido
en fragmentos; por eso al proceso de unir todos sus fragmentos se le llama desfragmentar.
Al efectuar esta accin, se consigue un mejor rendimiento del disco duro y se incrementa
la velocidad de escritura y lectura.
Actividad 5
a) Hay 14 porciones de Sonido.
b) Result ms fcil contarlos despus de agruparlos.
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Leccin 3. Sistema operativo, conexiones de red
Propsito: el alumno ser capaz de identificar la informacin bsica del estado de conexin
a redes del equipo de cmputo e identificar los principales problemas y algunas de sus posibles
causas.
Comente con los alumnos los requerimientos necesarios para conectar un equipo a la
red. Exija que mencionen hardware y software bsicos. Haga explcitas las dos formas de
conexin: va cable y va inalmbrica.
Pida que identifiquen, en los equipos de cmputo, la ubicacin del espacio fsico para la
conexin por cable, telefnica o, si el equipo tiene la posibilidad, de los controles para la
seal inalmbrica.
Reflexione acerca de las implicaciones de la conexin a Internet en la comunicacin. Pdales
que imaginen cmo se formaban redes sociales antes de la era del Internet.
Solicite enlistar los beneficios de las herramientas para aprovechar Internet, en particular las
de comunicacin (Facebook, Twitter, Hi5, correo electrnico). Aproveche tambin para
introducir elementos de seguridad respecto a la informacin que se proporciona.
Complete la lista anterior mencionando acciones para prevenir el robo de informacin per-
sonal o privada.
Si detecta gran inters de los alumnos en el tema, puede profundizar comentando el fraude
electrnico: uso indebido o manipulacin fraudulenta de elementos informticos de cualquier
tipo, lneas de comunicaciones o informacin mecanizada que posibilita un beneficio ilcito.
Respuestas
Actividad 1
a) (R.P.) Revise las respuestas de los alumnos. Pueden mencionar que es por el nombre del
equipo, el nombre y ubicacin de la red desde la que se conecta a Internet.
Actividad 3
(R.P.) Revise las respuestas de los alumnos. Falla en el suministro del servicio de Internet,
conflictos con el nmero IP, entre otros problemas.
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Pida a sus alumnos que lleven partes de peridicos con el fin de identificar los estilos de una
seccin. Invtelos a reflexionar sobre la relacin entre el mensaje que se pretende comunicar
y el estilo del texto. Como ejemplo puede comparar la portada y la noticia principal con una
noticia interior o la publicidad de un producto.
Comente con el resto de profesores del grupo si pueden solicitar a los alumnos que elaboren
los productos de sus trabajos o tareas con procesadores de texto, utilizando un mismo estilo.
Por ejemplo, se puede elegir un estilo por asignatura.
Pdales como actividad de seguimiento que creen estilos para cartas de fiestas, congresos
y comunicaciones a los compaeros estudiantes o profesores. Solicite que piensen en el
mensaje, a quin va dirigido y cul es el propsito de la comunicacin, a fin de que el estilo
elegido refleje esas ideas.
Respuestas
Actividad 4
(3) Aparece el cuadro Modificar el estilo. (6) Se verifica que los cambios fueron aplicados
al prrafo satisfactoriamente. (1) Se localiza el estilo Cita destacada en la galera y se da
clic con el botn derecho del mouse. (5) Se da clic en Aceptar para guardar cambios en
el estilo. (2) Se da clic en el botn Modificar. (4) Se modifican propiedades (por ejemplo,
tamao de la fuente 12, subrayado, color de fuente verde).
Respuestas
Actividad 2
c) (R.P.) Revise la lista escrita por los alumnos. Puede guiarlos dicindoles que una vez
abierto Word, se abre la barra Referencias. Las tablas de contenido permiten indicar qu
elementos sern incluidos en el ndice; adems, define los niveles de cada elemento, es
decir, cules son los ttulos, subttulos, etc. Si se quiere insertar un subttulo, se selec-
ciona el nivel 2. Cuando ya se han definido los niveles y elementos del ndice, se genera
la tabla con el botn Tabla de contenido. Se selecciona el diseo de ndice, para crearlo.
Si se elige el ndice, existe la opcin de actualizar las referencias o cambiar su diseo.
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Sugerencias para el seguimiento del proyecto
Fase: antecedentes
Es conveniente que los alumnos elijan libremente la situacin comunicativa que les interesara
revisar y sobre la cual les gustara trabajar. Introduzca ideas para que las aplicaciones relacio-
nadas con las redes sociales vayan ms all del intercambio de fotos y mensajes; por ejemplo,
las temticas sobre el medio ambiente, proteccin de derechos civiles o prevencin de riesgos.
Permita que sus alumnos compartan con otros de qu manera piensan realizar su proyecto,
cules han sido las redes sociales que ms han utilizado y con qu propsitos. Probablemente
algunos tengan ms experiencias que otros, e incluso haya quienes nunca las han usado. Favo-
rezca que intercambien informacin y experiencias, tanto positivas como negativas, acerca de
la interaccin en las redes sociales. Comente que pueden explorar, si es necesario, varias redes
sociales hasta tener claro cul elegirn para compartir con otros quines son, cules son sus
gustos y sus pasatiempos, entre otras opciones.
Particularmente interesa que puedan valorar su aporte a la socializacin de los jvenes y que
reflexionen sobre los riesgos de sus malos usos.
Sugiera que ensayen o creen bocetos de qu harn y cmo; explique que en esta fase estn
preparando elementos para consolidar sus proyectos, por eso estn a tiempo de realizar las
pruebas y modificaciones que consideren necesarias. Sin embargo, es importante resaltar que,
a partir de la siguiente fase (planeacin) debern tener la certeza de qu y cmo lo harn.
Fase: planeacin
En esta fase se efectan las primeras conversaciones e intercambios que plantean un posible
tema de proyecto y lo van perfilando. Tambin se especifica el propsito, las posibles actividades
y los recursos necesarios. Evite usar demasiado tiempo para planificaciones minuciosas, pues
stas cierran prematuramente posibilidades y, adems, resultan pesadas para los estudiantes
por sus exigencias de exhaustivo registro escrito de lo que se va a hacer, a menudo siguiendo
patrones muy rgidos y estereotipados. Prefiera planificaciones ms sencillas, al alcance de ellos,
pero siempre exigiendo reflexin y previsin sobre el proyecto.
Organice y coordine el trabajo por equipos para que los alumnos compartan sus experien-
cias, conocimientos previos y los saberes generados en cada leccin, adems de las actividades
o productos que han realizado en la bitcora para el diseo de los productos que elaborarn a
fin de consolidar los aprendizajes esperados en el proyecto de este bloque.
La revisin individual y entre pares perfilar a detalle cada uno de los elementos que hasta
este momento se han considerado. Tambin puede hacer sugerencias, en caso de que algn
alumno no tenga an claro el objetivo del proyecto, o recomendaciones sobre qu medio tec-
nolgico podra utilizar de acuerdo con sus aptitudes o destrezas.
Fase: desarrollo
Para esta fase, es importante que los alumnos tengan la planeacin terminada de sus proyectos
y hayan recopilado los materiales necesarios para llevarlos a cabo. Si an no los tienen, sugiera
que elaboren una lista de los que ocuparn y que comiencen de inmediato a recopilarlos
Es conveniente cerciorarse de que todos los estudiantes han realizado claramente la pla-
neacin de sus proyectos. En caso de que alguno de ellos todava tenga problemas en esa fase,
sugirale elaborar un boceto y una lista de materiales, adems permtale trabajar en pareja con
otro compaero para que observe el procedimiento que seguir, o solicite a un estudiante con
una planeacin consolidada compartirla con el grupo. De este modo, los dems contarn con
un ejemplo de cmo se est haciendo.
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Es fundamental que los mismos alumnos hagan el seguimiento de su trabajo, reservando
para ello algunos minutos del tiempo de clase, y recibiendo el apoyo del docente. Maestros con
experiencia en este enfoque recomiendan que cada grupo tenga una hoja grande de papel,
para anotar con palabras y flechas las actividades que van cumpliendo dentro de su proyecto.
Cuando los trabajos de diversos equipos pertenezcan a un rea comn, es posible que entre
todos elaboren un pliego donde se vea, en forma resumida y de conjunto, la marcha de las
diversas investigaciones. El seguimiento y el control realizados por los propios estudiantes son
necesarios porque ayudan a no perder de vista la finalidad del proyecto y a corregir errores en
el proceso. Sin embargo, tampoco deben extenderse mucho y con tanto peso que aplasten la
alegra y la espontaneidad del trabajo, en un quehacer demasiado vigilado y supervisado.
Autoevaluacin
Antes de que sus alumnos inicien su autoevaluacin, explqueles que deben responder de
manera honesta, de acuerdo con lo que consideran que aprendieron. Tambin seale que
dicha autoevaluacin les permite reflexionar sobre lo aprendido y les muestra en qu reas del
conocimiento pueden mejorar.
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eValuaCin
3. Tu hermano viaj a Londres y antes de subir al avin te pidi estar conectado al servicio
de mensajera el siguiente sbado a las 3 de la tarde, hora de Londres, A qu hora debes
conectarte el sbado? Cmo utilizaras la computadora para saberlo?
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bloque 1
/// WORD ///
7. Explica brevemente los pasos para crear una tabla de contenidos en un documento y escribe
el nombre de tres publicaciones que utilicen una tabla de contenidos.
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