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Crear un programa para practicar la creacin de variables en
Java. Al finalizar deberemos observar lo siguiente:

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Vamos a crear el proyecto ManejoVariables:

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( )
Vamos a crear el proyecto ManejoVariables:

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Vamos a crear el proyecto ManejoVariables:

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Agregamos una clase main al proyecto:

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Agregamos una clase main al proyecto:

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Archivo ManejoVariablesTest.java:
char ch1 = 65, ch2 = 'A';
//Variables boolean, declaracion System.out.println("Valor char1:" + ch1);
boolean bool1; System.out.println("Valor char2:" + ch2);
//inicializacion System.out.println("");
bool1 = true;
//Declaracion e inicializacion //Variable enteras
boolean bool2= false; int decimal = 100;
System.out.println("Valor bool1:" + bool1); int octal = 0144;//Valor octal inicia con 0
System.out.println("Valor bool2:" + bool2); int hexa = 0x64;//Valor hexadecimal onicia con 0x
System.out.println(""); System.out.println("Valor int decimal:" + decimal);
System.out.println("Valor int octal:" + octal);
//Variables byte System.out.println("Valor int hexadecimal:" + hexa);
byte b1 = 10; System.out.println();
//Literal en hexadecimal
byte b2= 0xa; //Variables long
System.out.println("Valor byte1:" + b1); long long1 = 10, long2 = 20L;
System.out.println("Valor byte2:" + b2); System.out.println("Valor long1:" + long1);
System.out.println(""); System.out.println("Valor long2:" + long2);
System.out.println();
//Variables short
short s1 = 2; //Variables float
System.out.println("Valor char1:" + s1); float f1=15, f2=22.3F;
System.out.println(""); System.out.println("Valor float1:" + f1);
System.out.println("Valor float2:" + f2);
//Variable char, declaracion e inicializacion en una sola linea System.out.println();
//La primera declaracin es en UNICODE
//http://www.icursos.net/referencias/TablaUnicode.html //Variables double
double d1=11.0, d2=30.15D;
System.out.println("Valor long1:" + d1);
System.out.println("Valor long2:" + d2);
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System.out.println();
Ejecutamos nuestro proyecto. Damos click derecho -> Run:

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El resultado es como sigue:

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Probar creando ms variables y verificar el resultado.

Probar con el modo debug del IDE y verificar la inicializacin,


asignacin e impresin de cada variable creada.

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Con este ejercicio hemos puesto en prctica la creacin de
variables, las cuales son la base para almacenar la
informacin de manera temporal de nuestro programa.

Para ms informacin del tema de variables en Java, as


como sus tipos de datos, ver:

http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/variables.html

http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/datatypes.html

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Por: Ing. Ubaldo Acosta

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