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1. La produccin y la empresa
La empresa es la unidad econmica de produccin encargada de combinar los factores o
recursos productivos, trabajo, tierra, capital y recursos naturales, para producir bienes y
servicios que despus se venden en el mercado.
LA EMPRESA
Factores productivos:
Donde localizar la produccin
Cmo incrementar el capital o como financiarse
Cunto trabajo, tierra y capital
Cunto gasto en I+D
Qu stock de materias primas debe mantenerse
Como producir?
Con el objetivo de
maximizar beneficios
Los costes en los que incurre una empresa dependen del nivel de produccin que elija: a mayor
produccin mayor cantidad utilizada de factores y por tanto mayores costes. Tambin dependen
de los precios de los factores.
Por lo tanto:
- Las empresas quieren saber qu producir combinar cantidad deben y cmo deben los
factores, para maximizar los la en beneficios, dada estructura de mercado la que se
encuentran.
- El nivel de beneficios depende de los ingresos y de los costes.
- Los ingresos dependen del precio y de la cantidad vendida
- Los costes dependen de la cantidad de factores que se utilicen, de cmo se combinen
stos y de su precio
- La cantidad utilizada de factores dependen de la cantidad producida
- La relacin entre la cantidad producida y la cantidad de factores utilizados se muestra
en la funcin de produccin.
En ambos casos anteriores existe una incertidumbre o riesgo que afrontan las empresas, ya que
el futuro es incierto siempre existe la posibilidad que una decisin no resulte como se espere lo
cual causara perdidas a la empresa o hasta su quiebre.
2. LA FUNCIN DE PRODUCCIN
PFT= f (K, L, T)
Esta funcin muestra la cantidad de produccin mxima que se puede obtener a partir de
distintos niveles de combinacin de factores, estos factores pueden ser:
- Factor fijo: Es aquel que no puede incrementarse en un determinado periodo de
tiempo.
La empresa no puede variar la produccin de igual manera por ello se distinguen dos procesos
productivos
A corto plazo: Nos encontramos con factores fijos y variables. La empresa puede ajustar la
produccin cambiando los factores variables.
A largo plazo: Es un periodo lo suficientemente largo para poder alterar todos los factores.
Todos los factores productivos son considerados variables.
Producto Marginal de un Factor (Pma): producto adicional que se obtiene utilizando una unidad
ms del factor variable.
() =
()
Producto Medio o productividad media del factor variable (trabajo) es el cociente entre el nivel
total de produccin trabajo utilizada. Y la cantidad de trabajo utilizada.
() =
()
Nota* El mximo del producto medio se denomina ptimo tcnico.
Viernes, 13 de octubre del 2017
Base de la LRD: la aplicacin de cantidades variables de un factor a una cantidad fija de otro
cambia las proporciones en las que estos dos factores se combinan, y algunas combinaciones
son ms eficientes que otras.
Etapa I:
Etapa III:
En la produccin a largo plazo todos los factores se consideran variables bajo el supuesto que
durante un periodo de tiempo largo las empresas cuentan con recursos suficientes para costear
estas variaciones. Durante este tiempo pueden surgir mejoras tecnolgicas que cambian la
produccin.
2.3.1 La produccin a largo plazo: El cambio tecnolgico.
Nota* Una empresa puede que est sujeta a rendimientos decrecientes de un factor variable (o
de varios) y al mismo tiempo tener rendimientos crecientes de escala. No hay incoherencia entre
estas cuando el capital es fijo, dos relaciones. La 1 se refiere al c/p, y la 2 se refiere al l/p
cuando el capital puede variar.
Eficiencia
3. MODELOS DE MERCADO
Si ambos factores son variables, una misma cantidad de produccin se puede obtener
mediante distintas combinaciones de factores
La lnea que une esas distintas combinaciones, para un nivel de produccin dado, se llama
isocuanta
La tasa marginal de
Equivale a la pendiente de la sustitucin tcnica desciende
Es la tasa que mide la isocuanta a medida que la empresa se
cantidad de un factor a la que traslada por una isocuanta
Entre dos puntos de la
la empresa debe renunciar al hacia la derecha
isocuanta es la pendiente de
aumentar en una unidad la
la cuerda entre ambos puntos Esto es as porque a medida
cantidad del otro factor, y
permaneciendo en la misma La TMST en un punto es la que reduce la cantidad de un
isocuanta pendiente de la isocuanta en factor, ms difcil le resulta
ese punto seguir despredindose del
mismo
Caracteristicas
Si PMgK seala el producto marginal del capital en el punto donde se disminuye K para
aumentar L, la prdida total de producto debida a un menor uso de K sera
PMgK.K
PMgL .L
PMgK.K = PMgL .L
Si ambos factores son variables, el costo total de la empresa variar segn las diferentes
combinaciones de factores y los precios. La lnea que une distintas combinaciones que resultan
en un mismo costo total se llama isocosto
- GT = w.L + k.K
Es equivalente a la restriccin presupuestaria del consumidor
Si el gasto total vara y los precios de los factores se mantienen constantes, la isocosto se
desplaza paralelamente
- Si es una recta, significa que la relacin K/L se mantiene constante no cambian los
precios relativos del capital y el trabajo
4. LOS COSTES DE PRODUCCIN: EL CORTO Y EL LARGO PLAZO.
Costes explcitos son los costes de los factores que exigen a la empresa un desembolso de
dinero.
Costes implcitos son los costes de los factores que no exigen a empresa un desembolso de
dinero.
Costes a corto plazo: Cuando las empresas estn activas, hay algunos costes fijos que se sufren
sea cual sea la cantidad producida.
Por ejemplo: los intereses de un prstamo bancario o el alquiler del local hay que pagarlos,
aunque no estemos produciendo nada.
En cambio hay otros costes, los costes variables, que sern mayor cuanto mayor sea la cantidad
producida. Los costes totales son el resultado de sumar los costes fijos ms los costes variables.
CT= CV + CF
Los costes fijos (CF): son los costes de los factores fijos de la empresa y, por lo tanto, a
corto plazo son independientes del nivel de produccin.
Los costes variables (CV): dependen de la cantidad empleada de factores variables y, por
tanto, del nivel de produccin.
Los costes totales (CT): son iguales a los costes fijos ms los costes variables y
representan el menor gasto necesario para producir cada nivel de produccin.
Costes Marginales de una empresa es el aumento en el costo total que resulta de
incrementar en una unidad la produccin. Nos indica de qu manera cambia el costo
total conforme se modifica la produccin.
Decisiones a corto plazo Un marco de tiempo en el que cada empresa tiene un tamao de planta
determinado y el nmero de empresas de la industria es fijo.
Decisiones a largo plazo Un marco de tiempo en el que cada empresa puede cambiar el tamao
de su planta y decidir si entran o no a la industria.
4.1.4 Anlisis marginal
Si el IM > CM, el ingreso adicional proveniente de vender una unidad ms, excede al costo
adicional.
5. MONOPOLIO
Caractersticas:
Como primera medida dijimos que un nico vendedor; un monopolio es una industria de
una sola empresa y esa empresa es la nica productora de un bien especifico o el proveedor
de un servicio determinado, en este anlisis la empresa y la industria son sinnimos.
Es decir, una sola empresa posee un producto que gran demanda, y con el mayor nmero
de compradores o consumidores. No tiene competencia directa.
Carencia de sustitutos cercanos: El producto del monopolista es el nico que posee el bien
con unos fines de satisfaccin especifico, no tiene buenos sustitutos o cercanos. El
consumidor de alternativas razonables, si el comprador no adquiere el bien del monopolista
debe prescindir del producto.
Es decir, la empresa monopolstica comercializa un producto insustituible, es la nica que
posee el bien, producto o servicio. Simplemente, el consumidor que no consume el bien, no
tiene la misma satisfaccin que quien s lo hace.
Formadores de precios, a diferencia de la competencia perfecta donde el productor iba a la
industria y tomaba el precio del mercado, en el monopolio la empresa ejerce una gran
influencia en el nivel de precios, ya que controla y suministra la totalidad de la cantidad
ofrecida.
Es decir, al estar en su condicin monopolstica, no espera a que otras empresas fijen sus
precios de ventas en el mercado, son fijadoras de precios y ejercen una gran influencia
sobre otras empresas ya que controlan la cantidad ofrecida y demanda en el mercado.
Barreras de entrada: En un mercado que se rige por el monopolio no existen los
competidores ya que existen barreras que les impiden entrar a la industria, estas barreras
pueden ser econmicas, tecnolgicas, legales o de diversos tipos.
Es decir, su condicin monopolstica les permite estar en adelantos tecnolgicos y
econmicos, lo cual se deriva en una fuerte ventaja para los que desean entrar al mercado
y no cuentan con recursos suficientes.
Por lo general los monopolistas no deben hacer publicidad para vender sus productos, es
claro que la empresa de acueducto es la nica que provee agua, sin embargo algunos que
poseen bienes de lujo lo hacen.
Es decir, al encontrarse en la cima de la produccin y mercadeo, no tiene la necesidad de
incurrir en gastos de publicidad con nimos de captar ms consumidores. Esta es una
decisin propia de cada empresa, pero en general es un costo innecesario.
Por ejemplo si hubiera un solo proveedor de un material precioso, a lo mejor la empresa
realizara publicidad, para que las personas le compren ms, aumentando la demanda y por
ejemplo dejen de ir a vacaciones.
Un ejemplo monopolstico, seria la existencia en un determinado pas de una sola empresa
que produzca productos enlatados, o bebidas energizantes, o de transformacin de
materias primas. En pocas palabras, y como ya se estudi, una empresa con un producto
difcil de sustituir.
6. Oligopolio
En el oligopolio, las empresas competidoras tienen poder de mercado, pero a un nivel inferior
que en caso del monopolio. Ya que en vez de haber solo un oferente, existe un pequeo grupo
de empresas. Esto significa que si bien cada una de las empresas tiene influencia sobre el precio
y cantidad de mercado (no lo toman como dado), la libertad para elegir el nivel de dichas
variables se ve limitado por la existencia de otras empresas competidoras. Un caso especial de
oligopilio es el duopolio, donde existen solamente dos oferentes en un mercado.
Los oligopolistas enfrentan lo que se llama interdependencia estratgica. Es decir, saben que
las acciones de unas afectan los resultados de las otras. As por ejemplo, si mi competidora
decide aumentar su produccin, probablemente el precio de mercado caer y eso afectar
negativamente a mis utilidades. Por el contario, si mi competidora reduce su produccin, esto
podra tener un efecto positivo en mis utilidades.
La interdependencia estratgica hace que las decisiones que tome cada una de las empresas
afectarn a las restantes y el resultado final del mercado.
La eleccin ptima de las variables precio y cantidad depender de las caractersticas del
mercado y sobre cules variables compiten las empresas.
Otro escenario posible es que las empresas oligoplicas, al darse cuenta de su interdependencia
estratgica decidan ponerse de acuerdo para no competir. Esto es lo que se llama un acuerdo
de colusin, con l, las empresas acuerdan el nivel de precio o cantidad de modo de maximizar
sus utilidades conjuntas.
No obstante, si bien la colusin puede ser un escenario muy favorable para las empresas, existen
ciertas dificultades para lograrlo. En efecto, los miembros del acuerdo tienen la tentacin de
engaar a sus compaeros y as aumentar sus utilidades individualmente. De esta forma, para
que un acuerdo de colusin sea exitoso es necesario que las empresas encuentran formas de
controlar el comportamiento de sus colegas y sancionar en caso de desvo.
En cualquier caso, la colusin es una conducta ilegal, que es perseguida y sancionada por la gran
mayora de los pases que cuentan con leyes de competencia. El organismo encargado de
investigar y sancionar este tipo de conductas anticompetitivas es la Agencia de Competencia.
El hecho de que existan pocas empresas en un mercado puede explicarse por la existencia
de barreras a la entrada. En general, una de las ms relevantes suelen ser las economas de
escala que hacen que la entrada de una empresa slo sea viable cuando puede alcanzar una
proporcin significativa del mercado.
7. Competencia monopolstica
Los productos que se ofrecen se caracterizan por tener cierta diferenciacin y es precisamente
esta diferenciacin la que hace que estas empresas puedan gozar de cierto poder de mercado,
tengan cierta voz a la hora de fijar sus precios y no sean meramente precio-aceptantes, como
en el caso de la competencia perfecta. Por lo tanto, la representacin grfica de la competencia
monopolstica ser la de la derecha, la competencia imperfecta.
Caractersticas de un mercado de competencia monopolstica
Por tanto, en trminos generales las caractersticas de este tipo de mercado seran las
siguientes:
Por tanto, el hecho de que en competencia monopolstica el beneficio a largo plazo sea cero, es
lo que le diferencia de un monopolio, donde debido a que no hay libertad de entrada y salida
del mercado, s es posible obtener beneficios a largo plazo.
Como ejemplo podramos nombrar el mercado de ropa para nios. Las empresas no venden
ropa idntica, si no que se diferencian en calidad, diseo, servicio en la ventaEsto puede hacer
que cada empresa tenga cierto poder de mercado modificando los precios, sin ser ninguna de
ellas la que tenga el poder dominante en el mercado de ropa de nios.
La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar
interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos). La teora de
juegos se ha convertido en una herramienta sumamente importante para la teora econmica y
ha contribuido a comprender ms adecuadamente la conducta humana frente a la toma de
decisiones. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el comportamiento
previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interaccin aparentemente distintos
pueden en realidad presentar una estructura de incentivo similar y por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.1
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de
la economa, la teora de juegos se usa actualmente en muchos campos, como en
la biologa, sociologa, politologa, psicologa, filosofa y ciencias de la computacin.
Experiment un crecimiento sustancial y se formaliz por primera vez a partir de los trabajos
de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fra, debido sobre todo
a su aplicacin a la estrategia militar, en particular a causa del concepto de destruccin mutua
garantizada. Desde los setenta, la teora de juegos se ha aplicado a la conducta animal,
incluyendo el desarrollo de las especies por la seleccin natural. A raz de juegos como el dilema
del prisionero, en los que el egosmo generalizado perjudica a los jugadores, la teora de juegos
ha atrado tambin la atencin de los investigadores en informtica, usndose en inteligencia
artificial y ciberntica.
Los conflictos entre seres racionales, que recelan uno del otro, o la pugna entre competidores
que interactan y se influyen mutuamente, que piensan y que, incluso, pueden ser capaces de
traicionarse uno al otro, constituyen el campo de estudio de la teora de juegos, la cual se basa
en un anlisis matemtico riguroso pero que, sin embargo, surge de manera natural al observar
y analizar un conflicto desde un punto de vista racional. Desde el enfoque de esta teora, un
juego es una situacin conflictiva en la que priman intereses contrapuestos de individuos o
instituciones, y es en ese contexto que, una parte al tomar una decisin influye sobre la decisin
que tomar la otra; as, el resultado del conflicto se determina a partir de todas las decisiones
tomadas por todos los actuantes.
La Teora de Juegos plantea que debe haber una forma racional de jugar a cualquier juego (o
de negociar en un conflicto), especialmente en el caso de haber muchas situaciones engaosas
y segundas intenciones; as por ejemplo, la anticipacin mutua de las intenciones del contrario
que sucede en juegos como el ajedrez o el pquer, da lugar a cadenas de razonamiento
tericamente infinitas, las cuales pueden tambin trasladarse al mbito de resolucin de
conflictos reales y complejos. En sntesis, y tal como se coment, los individuos al interactuar en
un conflicto, obtendrn resultados que de algn modo son totalmente dependientes de tal
interaccin.2
As, desde que Von Neumann, Morgenstern y John Nash delinearon los postulados bsicos de
esta teora durante las dcadas del 40 y 50, varias han sido las aplicaciones que se le han
otorgado a este herramental en el campo de las decisiones econmicas, llegando incluso a
modificar el modo en que los economistas interpretaban la toma de decisiones y la consecucin
del bienestar comn. Ello es as porque, bajo una de las alternativas planteadas por la Teora de
Juegos, se destituye la idea fundamental y el pilar de la economa clsica planteado por Adam
Smith en su clsico ensayo sobre la naturaleza y las causas de la riqueza de las naciones, segn
Smith: el inters individual conduce a los seres humanos, como si fueran guiados por una mano
invisible, hacia la consecucin del bien comn; ahora, la teora planteada por Nash, Neumann
y Morgenstern concluye justamente en lo contrario: el inters individual, el egosmo y la
racionalidad a la hora de tomar decisiones, conducen a los seres humanos a una situacin no
ptima.