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Mircoles 11 de octubre del 2017

Captulo 1: La produccin y costes de produccin

1. La produccin y la empresa
La empresa es la unidad econmica de produccin encargada de combinar los factores o
recursos productivos, trabajo, tierra, capital y recursos naturales, para producir bienes y
servicios que despus se venden en el mercado.

LA EMPRESA

Agente econmico que produce y/o transforma factores de produccin para


convertirlos en bienes y servicios aptos para el consumo o para la inversin
Acta en conexin con otros agentes econmicos
Marco legal e institucional fijado por sector pblico
Objetivos: Beneficio, expansin, satisfacer a clientes, a proveedores
Pblicas / privadas
DECISIONES EMPRESARIALES
Produccin:

qu bienes, qu cantidad, de qu calidad, a qu precio

Factores productivos:
Donde localizar la produccin
Cmo incrementar el capital o como financiarse
Cunto trabajo, tierra y capital
Cunto gasto en I+D
Qu stock de materias primas debe mantenerse

Las decisiones clave de la empresa son

Que producir? Cuanto producir? A que precio?

Como producir?

Con el objetivo de
maximizar beneficios

Los costes en los que incurre una empresa dependen del nivel de produccin que elija: a mayor
produccin mayor cantidad utilizada de factores y por tanto mayores costes. Tambin dependen
de los precios de los factores.
Por lo tanto:

- Las empresas quieren saber qu producir combinar cantidad deben y cmo deben los
factores, para maximizar los la en beneficios, dada estructura de mercado la que se
encuentran.
- El nivel de beneficios depende de los ingresos y de los costes.
- Los ingresos dependen del precio y de la cantidad vendida
- Los costes dependen de la cantidad de factores que se utilicen, de cmo se combinen
stos y de su precio
- La cantidad utilizada de factores dependen de la cantidad producida
- La relacin entre la cantidad producida y la cantidad de factores utilizados se muestra
en la funcin de produccin.

Cmo adoptan las empresas sus decisiones de produccin?

La empresas siempre toman decisiones buscando el mayor beneficio econmico, entonces,


podemos afirmar que la empresas busca producir en la combinacin de factores que mejor
beneficio le otorgue a la empresa.
Tambin sus decisiones pueden estar guiadas por el grado de competencia al que se enfrenta
que puede variar segn el tipo de empresa y el mercado al que se enfrente por lo tanto una
empresa afrenta estas decisiones a manera de sobreponerse a la competencia.

En ambos casos anteriores existe una incertidumbre o riesgo que afrontan las empresas, ya que
el futuro es incierto siempre existe la posibilidad que una decisin no resulte como se espere lo
cual causara perdidas a la empresa o hasta su quiebre.

2. LA FUNCIN DE PRODUCCIN

En economa, la funcin de produccin representa la mxima cantidad que se puede producir


de un bien con unos recursos; por lo tanto es una aplicacin que a un vector de recursos le hace
corresponder un escalar que representa la cantidad producida. La funcin de produccin de un
productor relaciona la cantidad usada de factores de produccin con la produccin obtenida
gracias a ella. El productor puede ser una economa, un sector productivo o una determinada
industria.

La funcin de produccin se encuentra expresada de la siguiente manera

PFT= f (K, L, T)

Esta funcin muestra la cantidad de produccin mxima que se puede obtener a partir de
distintos niveles de combinacin de factores, estos factores pueden ser:
- Factor fijo: Es aquel que no puede incrementarse en un determinado periodo de
tiempo.

- Factor variable: es aquel cuya cantidad puede incrementarse en un determinado


periodo de tiempo.

La empresa no puede variar la produccin de igual manera por ello se distinguen dos procesos
productivos
A corto plazo: Nos encontramos con factores fijos y variables. La empresa puede ajustar la
produccin cambiando los factores variables.

A largo plazo: Es un periodo lo suficientemente largo para poder alterar todos los factores.
Todos los factores productivos son considerados variables.

2.1 LA FUNCIN DE PRODUCCIN: Producto total, Producto marginal y producto medio


Producto total (PT): muestra la cantidad de produccin que se obtiene para diferentes niveles
de factor variable (trabajo).

El mximo del producto total: Mximo tcnico (Pma=0)

Producto Marginal de un Factor (Pma): producto adicional que se obtiene utilizando una unidad
ms del factor variable.

() =
()
Producto Medio o productividad media del factor variable (trabajo) es el cociente entre el nivel
total de produccin trabajo utilizada. Y la cantidad de trabajo utilizada.

() =
()
Nota* El mximo del producto medio se denomina ptimo tcnico.
Viernes, 13 de octubre del 2017

2.1.2 LA FUNCION DE PRODUCCIN: Ley de rendimientos decrecientes.

La Ley de rendimientos decrecientes (LRD) Establece que el Producto Marginal de un factor


variable de produccin disminuye, traspasado un determinado nivel, al incrementarse la
cantidad empleada de ese factor en combinacin con un factor fijo.
Nota* La LRD se aplica a una tecnologa de produccin dada.

Base de la LRD: la aplicacin de cantidades variables de un factor a una cantidad fija de otro
cambia las proporciones en las que estos dos factores se combinan, y algunas combinaciones
son ms eficientes que otras.

A medida que nos acerquemos a la combinacin mejor, la productividad tiende a aumentar.


Cuando se sobrepasa, empiezan los rendimientos decrecientes.

Nota* No confundir rendimientos marginales decrecientes con rendimientos negativos. La LRD


describe un producto marginal decreciente, pero no necesariamente negativo.
2.2 Produccin a corto plazo.

Etapas de la produccin.- La produccin a corto plazo se encuentra dividida a travs 3 etapas


que tienen distintas caractersticas.

Etapa I:

P Marg > 0 P.Med. crece

Pmarg > P.Med.


Etapa II:
P.Marg > 0 P.Med decrece

P.Marg < P.Med y P.Total aumenta

Etapa III:

Pmarg < 0 P.Total

P.Total est decreciendo.

2.3 Produccin a largo plazo.

En la produccin a largo plazo todos los factores se consideran variables bajo el supuesto que
durante un periodo de tiempo largo las empresas cuentan con recursos suficientes para costear
estas variaciones. Durante este tiempo pueden surgir mejoras tecnolgicas que cambian la
produccin.
2.3.1 La produccin a largo plazo: El cambio tecnolgico.

El cambio tecnolgico hace referencia a las mejoras en los procesos de produccin, a la


introduccin de nuevos productos,... de forma que con la misma cantidad de factores puede
obtenerse una mayor cantidad de output.
- Grficamente un cambio tecnolgico se concreta en un desplazamiento hacia arriba de
la funcin de produccin.
- La productividad del trabajo (la produccin por unidad de trabajo) puede aumentar si
mejora la tecnologa, incluso aunque los rendimientos del trabajo en el proceso de
produccin sean decrecientes.
- Las invenciones y las innovaciones desempean un importante papel en el incremento
de la productividad a muy largo plazo.

Nota* Una empresa puede que est sujeta a rendimientos decrecientes de un factor variable (o
de varios) y al mismo tiempo tener rendimientos crecientes de escala. No hay incoherencia entre
estas cuando el capital es fijo, dos relaciones. La 1 se refiere al c/p, y la 2 se refiere al l/p
cuando el capital puede variar.

2.4 RENDIMIENTOS A ESCALAS.

Rendimientos a escala crecientes: cuando al variar la


cantidad utilizada de todos los factores, en una
determinada proporcin, la cantidad obtenida de producto
varia en una proporcin mayor.

Rendimientos constantes escala cuando la cantidad


obtenida de producto varia en la misma proporcin.

Rendimientos de escala decrecientes cuando al variar la


cantidad utilizada de todos los factores en una proporcin
determinada, la cantidad obtenida de producto varia en
una proporcin menor.

2.5 LA PRODUCCIN A LARGO PLAZO: LA EFICIENCIA TCNICA Y LA EFICIENCIA ECONMICA.

Eficiencia

Eficiencia Tcnica Eficiencia econmica

Una unidad de produccin es Una unidad de produccin es eficiente


tcnicamente eficiente cuando desde el punto de vista econmico
produce el nivel de output mximo cuando se utiliza una combinacin de
posible a partir de una determinada inputs de mnimo coste para producir
combinacin de inputs, o lo que es lo un determinado nivel de output de tal
mismo, es imposible reducir el manera que un input no puede ser
volumen de algn input sin reducir el sustituido por otro sin aumentar el
volumen de output. coste total.
Mircoles, 18 de octubre del 2017

3. MODELOS DE MERCADO

3.1 Produccin con dos factores variables: Isocuantas

Si ambos factores son variables, una misma cantidad de produccin se puede obtener
mediante distintas combinaciones de factores

La lnea que une esas distintas combinaciones, para un nivel de produccin dado, se llama
isocuanta

Las isocuantas tienen las mismas caractersticas de las curvas de indiferencia


- Tienen pendiente negativa
- Son convexas al origen
- No se cortan

3.1.2 Tasa marginal de sustitucin tcnica


La TMST mide la relacin entre la variacin de K y la de L

La tasa marginal de sustitucin tecnica

La tasa marginal de
Equivale a la pendiente de la sustitucin tcnica desciende
Es la tasa que mide la isocuanta a medida que la empresa se
cantidad de un factor a la que traslada por una isocuanta
Entre dos puntos de la
la empresa debe renunciar al hacia la derecha
isocuanta es la pendiente de
aumentar en una unidad la
la cuerda entre ambos puntos Esto es as porque a medida
cantidad del otro factor, y
permaneciendo en la misma La TMST en un punto es la que reduce la cantidad de un
isocuanta pendiente de la isocuanta en factor, ms difcil le resulta
ese punto seguir despredindose del
mismo

Caracteristicas
Si PMgK seala el producto marginal del capital en el punto donde se disminuye K para
aumentar L, la prdida total de producto debida a un menor uso de K sera

PMgK.K

La ganancia total de producto por aumentar L sera

PMgL .L

Como ambos efectos se compensan

PMgK.K = PMgL .L

PMgK/ PMgL = L/K


3.2 PRODUCCIN CON DOS FACTORES VARIABLES: ISOCOSTO

Si ambos factores son variables, el costo total de la empresa variar segn las diferentes
combinaciones de factores y los precios. La lnea que une distintas combinaciones que resultan
en un mismo costo total se llama isocosto

- GT = w.L + k.K
Es equivalente a la restriccin presupuestaria del consumidor

3.3 SENDERO DE EXPANSIN DE LA PRODUCCIN

Si el gasto total vara y los precios de los factores se mantienen constantes, la isocosto se
desplaza paralelamente

El desplazamiento de la isocosto genera una nueva tangencia con otra isocuanta

La unin de los puntos de tangencia de distintas isocosto con isocuantas crecientes o


decrecientes configura el sendero de expansin de la empresa

- Si es una recta, significa que la relacin K/L se mantiene constante no cambian los
precios relativos del capital y el trabajo
4. LOS COSTES DE PRODUCCIN: EL CORTO Y EL LARGO PLAZO.
Costes explcitos son los costes de los factores que exigen a la empresa un desembolso de
dinero.

Costes implcitos son los costes de los factores que no exigen a empresa un desembolso de
dinero.

Costes a corto plazo: Cuando las empresas estn activas, hay algunos costes fijos que se sufren
sea cual sea la cantidad producida.
Por ejemplo: los intereses de un prstamo bancario o el alquiler del local hay que pagarlos,
aunque no estemos produciendo nada.
En cambio hay otros costes, los costes variables, que sern mayor cuanto mayor sea la cantidad
producida. Los costes totales son el resultado de sumar los costes fijos ms los costes variables.
CT= CV + CF

Tipos de costes a corto plazo

Los costes fijos (CF): son los costes de los factores fijos de la empresa y, por lo tanto, a
corto plazo son independientes del nivel de produccin.
Los costes variables (CV): dependen de la cantidad empleada de factores variables y, por
tanto, del nivel de produccin.
Los costes totales (CT): son iguales a los costes fijos ms los costes variables y
representan el menor gasto necesario para producir cada nivel de produccin.
Costes Marginales de una empresa es el aumento en el costo total que resulta de
incrementar en una unidad la produccin. Nos indica de qu manera cambia el costo
total conforme se modifica la produccin.

4.1 LOS COSTES A LARGO PLAZO


Todos los factores productivos varan
5. COMPETENCIA PERFECTA

Caractersticas de la competencia perfecta

Las empresas son precio-aceptantes: Muchas empresas compiten en el mercado y por


tanto se enfrentan a un nmero significativo de competidores directos. Como cada
empresa vende una proporcin suficientemente pequea de la produccin total del
mercado, sus decisiones no influyen en el precio del mercado, por tanto se considera
que son precio-aceptantes. Este supuesto se aplica tanto a los consumidores como a las
empresas. De manera que el supuesto se formula diciendo que hay muchas empresas y
consumidores independientes en el mercado, los cuales creen que sus decisiones no
afectan a los precios.
Homogeneidad del producto, es decir, los productos son idnticos o presentan unas
caractersticas muy similares. En este caso, los productos son sustitutivos perfectos, por
lo que ninguna empresa puede cobrar un precio superior al de otras sin perder negocio.
Este supuesto es muy importante porque garantiza que hay un nico precio en el
mercado, que se determina por la oferta y la demanda.
Libertad de entrada y salida. Significa que no hay un coste especial que haga difcil para
una nueva empresa entrar en una industria y producir, o salir si no puede obtener
beneficios. Por tanto los compradores pueden cambiar fcilmente de proveedor y los
proveedores pueden entrar o salir fcilmente del mercado. Es un supuesto importante
para que exista realmente la competencia.
Transparencia en el mercado. Todos los participantes del mercado, compradores y
vendedores, tienen pleno conocimiento de las condiciones generales en las que opera
el mercado, disponiendo de informacin suficiente sobre las caractersticas de precio y
calidad de los productos.
Como resultado de estas caractersticas, las empresas en competencia perfecta son tomadoras
de precios. Tomador de precios: Una empresa que no puede influir sobre el precio de un bien o
servicio
4.1.1 Beneficio econmico e ingreso El objetivo de una empresa es maximizar su beneficio
econmico. El costo total es el costo de oportunidad de la produccin, lo que incluye el beneficio
normal.
4.1.2 Tipos de Ingresos

Ingreso total El valor de las ventas de la empresa. Ingreso total = P Q I


ingreso marginal (IM) El cambio en el ingreso total como resultado del aumento de una unidad
en la cantidad vendida.
Ingreso promedio (IP) El ingreso total dividido entre la cantidad vendida: ingreso por unidad
vendida. En competencia perfecta, Precio = IM = IP

4.1.3 Las decisiones de la empresa en competencia perfecta

Decisiones a corto plazo Un marco de tiempo en el que cada empresa tiene un tamao de planta
determinado y el nmero de empresas de la industria es fijo.
Decisiones a largo plazo Un marco de tiempo en el que cada empresa puede cambiar el tamao
de su planta y decidir si entran o no a la industria.
4.1.4 Anlisis marginal

Si el IM > CM, el ingreso adicional proveniente de vender una unidad ms, excede al costo
adicional.

La empresa debe aumentar la produccin para incrementar el beneficio.


Si el IM < CM, el ingreso adicional proveniente de vender una unidad ms, es menor que el costo
adicional.

La empresa debe disminuir la produccin para aumentar el beneficio.

Nota* Si el IM = CM, se maximiza el beneficio econmico.


4.1.5 Condiciones tericas para la existencia de la Competencia Perfecta
Cuando se cumplan simultneamente las condiciones que enuncian a continuacin se dir que
un mercado es de competencia perfecta:

La existencia de un elevado nmero de productores y consumidores en el mercado


empresarial puede hacer que el comportamiento de este se asemeje al competencia
perfecta. Al haber muchos vendedores pequeos en relacin con el mercado, ninguno
podra ejercer una influencia apreciable sobre los precios, en este caso se dice que los
agentes son precio aceptantes. La existencia de un elevado nmero de oferentes y
demandantes implica que la decisin individual de cada una de estas partes ejercer escasa
influencia sobre el mercado global. As, si un productor individual decide incrementar o
reducir la cantidad producida, esta decisin no influye sobre el precio de mercado del bien
que produce. Otra consecuencia es que una empresa no podra aumentar exorbitantemente
el precio de los bienes que vende, porque los demandantes optaran por otros oferentes.
Las empresas vendan un producto homogneo en el mercado, por lo que al comprador le
resulta indiferente un vendedor u otro. La homogeneidad del producto supone que no
existen diferencias entre el producto que vende un oferente y el que venden los dems. El
producto de cada empresa es un sustitutivo perfecto del que venden las dems empresas
del sector. La existencia de diferentes marcas comerciales rompe este principio.
Las empresas y los consumidores tengan informacin completa y gratuita. La transparencia
del mercado requiere que todos los participantes tengan pleno conocimiento de las
condiciones generales en que opera el mercado. Los compradores aceptan los precios como
exgenos y toman sus decisiones comparando precios, porque todos los consumidores
dispondran de la misma informacin sobre los precios y las cantidades ofertadas de los
bienes.
No haya barreras de entrada o salida al mercado, como tampoco problemas de reventa.
Esta libertad de entrada y salida de empresas permite que todas las empresas participantes
puedan entrar y salir del mercado de forma inmediata en cuanto lo deseen. Por ejemplo, si
una empresa est produciendo zapatillas deportivas y no obtiene beneficios, abandonar
esta actividad y comenzar a producir otros bienes que generen beneficios. Y tambin lo
contrario, cualquier empresa podra acceder al mercado atrada por la existencia de altos
beneficios.
Movilidad perfecta de bienes y factores. Los costes de transporte deben ser despreciables,
de tal manera que si dos oferentes ofrecen producto homogneo el consumidor puede
acudir a cualquiera de ellos con la misma dificultad y empleando un tiempo y costes
similares.
Sin costos de transaccin, esto quiere decir, que ni los compradores ni las empresas incurren
en costos para la transaccin de dichos bienes. Esto es importante porque significa que no
habra diferencias en la eleccin de una u otra empresa basado en un costo adicional por
adquirir un bien.

5. MONOPOLIO

Situacin de un sector del mercado econmico en la que un nico vendedor o


productor oferta el bien o servicio que la demanda requiere para cubrir sus necesidades en
dicho sector. Para que un monopolio sea eficaz no tiene que existir ningn tipo de producto
sustituto o alternativo para el bien o servicio que oferta el monopolista, y no debe existir la ms
mnima amenaza de entrada de otro competidor en ese mercado. Esto permite al monopolista
el control de los precios.

Caractersticas:

Como primera medida dijimos que un nico vendedor; un monopolio es una industria de
una sola empresa y esa empresa es la nica productora de un bien especifico o el proveedor
de un servicio determinado, en este anlisis la empresa y la industria son sinnimos.
Es decir, una sola empresa posee un producto que gran demanda, y con el mayor nmero
de compradores o consumidores. No tiene competencia directa.
Carencia de sustitutos cercanos: El producto del monopolista es el nico que posee el bien
con unos fines de satisfaccin especifico, no tiene buenos sustitutos o cercanos. El
consumidor de alternativas razonables, si el comprador no adquiere el bien del monopolista
debe prescindir del producto.
Es decir, la empresa monopolstica comercializa un producto insustituible, es la nica que
posee el bien, producto o servicio. Simplemente, el consumidor que no consume el bien, no
tiene la misma satisfaccin que quien s lo hace.
Formadores de precios, a diferencia de la competencia perfecta donde el productor iba a la
industria y tomaba el precio del mercado, en el monopolio la empresa ejerce una gran
influencia en el nivel de precios, ya que controla y suministra la totalidad de la cantidad
ofrecida.
Es decir, al estar en su condicin monopolstica, no espera a que otras empresas fijen sus
precios de ventas en el mercado, son fijadoras de precios y ejercen una gran influencia
sobre otras empresas ya que controlan la cantidad ofrecida y demanda en el mercado.
Barreras de entrada: En un mercado que se rige por el monopolio no existen los
competidores ya que existen barreras que les impiden entrar a la industria, estas barreras
pueden ser econmicas, tecnolgicas, legales o de diversos tipos.
Es decir, su condicin monopolstica les permite estar en adelantos tecnolgicos y
econmicos, lo cual se deriva en una fuerte ventaja para los que desean entrar al mercado
y no cuentan con recursos suficientes.
Por lo general los monopolistas no deben hacer publicidad para vender sus productos, es
claro que la empresa de acueducto es la nica que provee agua, sin embargo algunos que
poseen bienes de lujo lo hacen.
Es decir, al encontrarse en la cima de la produccin y mercadeo, no tiene la necesidad de
incurrir en gastos de publicidad con nimos de captar ms consumidores. Esta es una
decisin propia de cada empresa, pero en general es un costo innecesario.
Por ejemplo si hubiera un solo proveedor de un material precioso, a lo mejor la empresa
realizara publicidad, para que las personas le compren ms, aumentando la demanda y por
ejemplo dejen de ir a vacaciones.
Un ejemplo monopolstico, seria la existencia en un determinado pas de una sola empresa
que produzca productos enlatados, o bebidas energizantes, o de transformacin de
materias primas. En pocas palabras, y como ya se estudi, una empresa con un producto
difcil de sustituir.

6. Oligopolio

Un oligopolio es una estructura de mercado en donde existen pocos competidores relevantes.


Cada uno de ellos tiene cierta capacidad de influir en las variables del mercado (como precio
y cantidad de equilibrio).

En el oligopolio, las empresas competidoras tienen poder de mercado, pero a un nivel inferior
que en caso del monopolio. Ya que en vez de haber solo un oferente, existe un pequeo grupo
de empresas. Esto significa que si bien cada una de las empresas tiene influencia sobre el precio
y cantidad de mercado (no lo toman como dado), la libertad para elegir el nivel de dichas
variables se ve limitado por la existencia de otras empresas competidoras. Un caso especial de
oligopilio es el duopolio, donde existen solamente dos oferentes en un mercado.

Conducta de los oligopolistas

Los oligopolistas enfrentan lo que se llama interdependencia estratgica. Es decir, saben que
las acciones de unas afectan los resultados de las otras. As por ejemplo, si mi competidora
decide aumentar su produccin, probablemente el precio de mercado caer y eso afectar
negativamente a mis utilidades. Por el contario, si mi competidora reduce su produccin, esto
podra tener un efecto positivo en mis utilidades.

La interdependencia estratgica hace que las decisiones que tome cada una de las empresas
afectarn a las restantes y el resultado final del mercado.

Eleccin ptima en el oligopolio

La eleccin ptima de las variables precio y cantidad depender de las caractersticas del
mercado y sobre cules variables compiten las empresas.

En general podemos encontrar tres escenarios bsicos de oligopolio: lder-seguidor, eleccin


simultnea en cantidades y eleccin simultnea en precios.

Lder-seguidor: en este caso tenemos que una empresa (generalmente la ms grande o


ms antigua) elige primero la variable clave (precio o cantidad) y luego la otra u otras
empresas hace su eleccin. As por ejemplo, en el mercado tecnolgico podemos
observar que IBM es una empresa lder y que sus decisiones marcan la pauta para las
decisiones de produccin y precio de las empresas competidoras ms pequeas.

La toma de decisin ptima es este escenario competitivo se refleja en el modelo


llamado Stackelberen donde el lder debe tomar en cuenta la posible reaccin del seguidor ante
el nivel de cantidad o precio que decida elegir. Posteriormente, el seguidor toma como dado o
fijo el valor de la variable elegida por el lder para finalmente decidir cul ser el suyo.

Eleccin simultnea de cantidades: tambin conocido como modelo de Cournot, ac


las empresas deciden al mismo tiempo la cantidad a producir sin que exista un valor
dado. En este caso, las empresas maximizan sus beneficios dadas las expectativas o
pronsticos que tengan de las decisiones de produccin de las otras.
Eleccin simultnea de precios: tambin se conoce como el modelo Bertrand. En este
caso, las empresas tambin eligen de manera simultnea y el resultado final se acerca
a competencia perfecta cuando las empresas venden productos muy similares
(homogneos).

Colusin o acuerdo anti-competitivo

Otro escenario posible es que las empresas oligoplicas, al darse cuenta de su interdependencia
estratgica decidan ponerse de acuerdo para no competir. Esto es lo que se llama un acuerdo
de colusin, con l, las empresas acuerdan el nivel de precio o cantidad de modo de maximizar
sus utilidades conjuntas.

No obstante, si bien la colusin puede ser un escenario muy favorable para las empresas, existen
ciertas dificultades para lograrlo. En efecto, los miembros del acuerdo tienen la tentacin de
engaar a sus compaeros y as aumentar sus utilidades individualmente. De esta forma, para
que un acuerdo de colusin sea exitoso es necesario que las empresas encuentran formas de
controlar el comportamiento de sus colegas y sancionar en caso de desvo.

En cualquier caso, la colusin es una conducta ilegal, que es perseguida y sancionada por la gran
mayora de los pases que cuentan con leyes de competencia. El organismo encargado de
investigar y sancionar este tipo de conductas anticompetitivas es la Agencia de Competencia.

Posibles causas de un oligopolio

El hecho de que existan pocas empresas en un mercado puede explicarse por la existencia
de barreras a la entrada. En general, una de las ms relevantes suelen ser las economas de
escala que hacen que la entrada de una empresa slo sea viable cuando puede alcanzar una
proporcin significativa del mercado.

7. Competencia monopolstica

La competencia monopolstica es un tipo de competencia imperfecta en la que existe un alto


nmero de vendedores en el mercado que tienen un cierto poder para influir en el precio de
su producto.

Los productos que se ofrecen se caracterizan por tener cierta diferenciacin y es precisamente
esta diferenciacin la que hace que estas empresas puedan gozar de cierto poder de mercado,
tengan cierta voz a la hora de fijar sus precios y no sean meramente precio-aceptantes, como
en el caso de la competencia perfecta. Por lo tanto, la representacin grfica de la competencia
monopolstica ser la de la derecha, la competencia imperfecta.
Caractersticas de un mercado de competencia monopolstica

Por tanto, en trminos generales las caractersticas de este tipo de mercado seran las
siguientes:

Hay un gran nmero de vendedores u oferentes.


Los productos que se ofrecen no son homogneos, es decir, existe diferenciacin en los
productos. Esta diferenciacin puede darse en aspectos como, la calidad, el servicio
post-venta o la ubicacin.
Las empresas tienen libertad de entrada y salida en el mercado.

A corto plazo, la competencia monopolstica se asemeja al monopolio, ya que las empresas


tienen cierto poder de mercado, pero a largo plazo, por el hecho de haber libertad de entrada y
salida en el mercado, si las empresas que estn dentro de este mercado tienen beneficios,
nuevas empresas entrarn en el mercado hacindoles competencia, por lo que los beneficios de
la supuesta diferenciacin disminuirn, hacindoles perder a las empresas originarias, el poder
de mercado que posean.

Por tanto, el hecho de que en competencia monopolstica el beneficio a largo plazo sea cero, es
lo que le diferencia de un monopolio, donde debido a que no hay libertad de entrada y salida
del mercado, s es posible obtener beneficios a largo plazo.

Ejemplos de mercados en competencia monopolsitca

Como ejemplo podramos nombrar el mercado de ropa para nios. Las empresas no venden
ropa idntica, si no que se diferencian en calidad, diseo, servicio en la ventaEsto puede hacer
que cada empresa tenga cierto poder de mercado modificando los precios, sin ser ninguna de
ellas la que tenga el poder dominante en el mercado de ropa de nios.

Existen multitud de ejemplos de competencia monopolstica, pero no obstante, en muchos de


ellos, aunque operen un gran nmero de empresas, hay dos o tres que tienen un poder superior
al del resto, y a veces, esto nos puede parecer ms un mercado oligopolstico que uno de
competencia monopolsitca. Ocurre por ejemplo, con el caso de la comida rpida, el cual a pesar
de tener las caractersticas de un mercado de competencia monopolstica, est claramente
liderado por dos (Mc Donalds y Burguer King).

7.1 Teora de Juegos

La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar
interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos). La teora de
juegos se ha convertido en una herramienta sumamente importante para la teora econmica y
ha contribuido a comprender ms adecuadamente la conducta humana frente a la toma de
decisiones. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el comportamiento
previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interaccin aparentemente distintos
pueden en realidad presentar una estructura de incentivo similar y por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.1
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de
la economa, la teora de juegos se usa actualmente en muchos campos, como en
la biologa, sociologa, politologa, psicologa, filosofa y ciencias de la computacin.
Experiment un crecimiento sustancial y se formaliz por primera vez a partir de los trabajos
de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fra, debido sobre todo
a su aplicacin a la estrategia militar, en particular a causa del concepto de destruccin mutua
garantizada. Desde los setenta, la teora de juegos se ha aplicado a la conducta animal,
incluyendo el desarrollo de las especies por la seleccin natural. A raz de juegos como el dilema
del prisionero, en los que el egosmo generalizado perjudica a los jugadores, la teora de juegos
ha atrado tambin la atencin de los investigadores en informtica, usndose en inteligencia
artificial y ciberntica.
Los conflictos entre seres racionales, que recelan uno del otro, o la pugna entre competidores
que interactan y se influyen mutuamente, que piensan y que, incluso, pueden ser capaces de
traicionarse uno al otro, constituyen el campo de estudio de la teora de juegos, la cual se basa
en un anlisis matemtico riguroso pero que, sin embargo, surge de manera natural al observar
y analizar un conflicto desde un punto de vista racional. Desde el enfoque de esta teora, un
juego es una situacin conflictiva en la que priman intereses contrapuestos de individuos o
instituciones, y es en ese contexto que, una parte al tomar una decisin influye sobre la decisin
que tomar la otra; as, el resultado del conflicto se determina a partir de todas las decisiones
tomadas por todos los actuantes.
La Teora de Juegos plantea que debe haber una forma racional de jugar a cualquier juego (o
de negociar en un conflicto), especialmente en el caso de haber muchas situaciones engaosas
y segundas intenciones; as por ejemplo, la anticipacin mutua de las intenciones del contrario
que sucede en juegos como el ajedrez o el pquer, da lugar a cadenas de razonamiento
tericamente infinitas, las cuales pueden tambin trasladarse al mbito de resolucin de
conflictos reales y complejos. En sntesis, y tal como se coment, los individuos al interactuar en
un conflicto, obtendrn resultados que de algn modo son totalmente dependientes de tal
interaccin.2
As, desde que Von Neumann, Morgenstern y John Nash delinearon los postulados bsicos de
esta teora durante las dcadas del 40 y 50, varias han sido las aplicaciones que se le han
otorgado a este herramental en el campo de las decisiones econmicas, llegando incluso a
modificar el modo en que los economistas interpretaban la toma de decisiones y la consecucin
del bienestar comn. Ello es as porque, bajo una de las alternativas planteadas por la Teora de
Juegos, se destituye la idea fundamental y el pilar de la economa clsica planteado por Adam
Smith en su clsico ensayo sobre la naturaleza y las causas de la riqueza de las naciones, segn
Smith: el inters individual conduce a los seres humanos, como si fueran guiados por una mano
invisible, hacia la consecucin del bien comn; ahora, la teora planteada por Nash, Neumann
y Morgenstern concluye justamente en lo contrario: el inters individual, el egosmo y la
racionalidad a la hora de tomar decisiones, conducen a los seres humanos a una situacin no
ptima.

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