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INDICE
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Tambin puede ingresar as: Men > Todos los Programas > Autodesk > AutoCAD 2012 - English
AutoCAD 2012 cuenta con espacios de trabajo (workspaces) definidos: AutoCAD Classic: para trabajar
de la manera tpica, 3D Modeling: para trabajar en el entorno 3D y 2D Drafting & Annotation con
herramientas de dibujo y de escritura. Para este nuevo Proyecto Trabajaremos con AutoCAD 3D 2012
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2. EL ENTORNO DE TRABAJO
Luego de ingresar al AutoCAD aparece el entorno: 2D Drafting & Annotation Ingresa a AutoCAD 3D
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2.2 El Cursor
Tiene varias formas. La forma de cruz en el rea grfica es la que est por defecto para dibujos en 2D
y un cursor en forma de trpode de ejes XYZ aparece para el modelado en 3D.
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Busque un comando usando el campo de bsqueda mostrado en la parte superior del navegador de
men. Los resultados de la bsqueda pueden incluir ayudas bsicas, mensajes de comandos en
cadenas de textos o etiquetas.
Recen Documents.- Los documentos recientes se muestran en imgenes pequeas, ordenador por
fechas de modificacin, informacin de la versin, grabado por y abierto por. Se pueden agrupar
archivos recientes por fecha o tipo., se puede ver que dichos documentos muestran a su derecha un
cono en forma de chinche o pin que se puede pulsar para que esos documentos se queden
permanentemente en la lista de documentos recientes para su fcil acceso.
A la derecha del botn con la A grande o Application Menu est la barra de herramientas Quick
Access. La barra Quick Acces contiene comandos de uso frecuente. Para agregar ms comandos haga
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clic derecho en la barra Quick Access y seleccione Customize Quick Access Toolbar. Se muestra el
dilogo Customize User Interface o CUI y muestra la lista de comandos disponibles. Elija el comando
deseado y termine con OK o arrastre los comandos que desee agregar desde el panel Command List
hacia la barra de herramientas Quick Acceess.
Si hace clic en la flechita de la derecha en la barra Quick Access tiene la opcin para mostrar u ocultar
la barra de men clsica del AutoCAD (Show Menu bar)
3.5 Infocenter
En la parte superior derecha del entorno de AutoCAD estn las herramientas de informacin y
comunicaciones como el InfoCenter, Communications Center y Favorites.
El cuadro InfoCenter puede ser ocultado haciendo clic en la flecha a su izquierda. Esto har que
tengamos mas espacio para mostrar la ruta y el nombre del dibujo actual en la barra de ttulo.
Cuando se busque un tema se puede especificar el tipo de documento disminuyendo el tiempo en la
ubicacin de un tema especfico. Para configurar el InfoCenter hay que hacer clic en la flechita
desplegable que est a la derecha del icono de llave y luego elegir la opcin Search Settings, como se
muestra:
Por ejemplo para configurar en la ventana InfoCenter Settings la opcin Did You Know messages y
las notificaciones en globos seleccionamos Search Settings y luego Baloon Notification:
Las cintas maximizan el rea disponible para trabajar usando una interfase simple y compacta.
La presentacin de las cintas pueden ser: minimizando a ver solo los ttulos de los paneles,
minimizando a ver solo las fichas(tabs) y mostrar la cinta completa. Con el comando RibbonClose las
cintas pueden estar completamente ocultas.
Las cintas proporcionan un fcil acceso a las herramientas de AutoCad mediante un conjunto de fichas
y paneles. Cada ficha contiene mltiples paneles y cada panel contiene multiples herramientas.
Algunos paneles pueden ser expandidos para accesar a herramientas adicionales.
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Las cintas pueden mostrarse horizontalmente, verticalmente o como paletas flotantes. Las cintas
horizontales pueden mostrarse en la parte alta de la ventana de dibujo por efecto cuando se crea o
abre un dibujo.
El arrastre de paneles de las cintas individuales puede hacer hacia la ventana de dibujo para crear
paneles flotantes. Cuando se seleccione otra ficha en las cintas los paneles flotantes no muestran
hasta que se seleccione sus fichas nuevamente.
Las cintas pueden ser personalizadas y crearse paneles propios. Tambin se puede modificar los
comandos y los controles de los paneles de cintas existentes. Para crear o modificar un panel de cinta
use el editor de CUI (Customize User Interface). Cuando se trabaja con paneles de cinta se puede crear
nuevas filas o sub paneles para organizar los comandos y controles.
Use un separador de paneles para controlar la visibilidad de las filas. Las filas encima del separador de
panel siempre se vern en cambio las de abajo solo se mostraran si el panel es expandido.
Luego de crear o modificar un panel se puede mostrar el panel en una ficha de la cinta. Las fichas de
la cintas son usadas para agrupar los paneles de cintas similares. Para mostrar una ficha de cinta en el
men cinta use el panel Workspce Contents en el editor CUI.
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Los botones Model o Lyout han sido movidos al lado derecho de la barra de estado donde se han
aadido varias herramientas nuevas como el botn Quick View Drawings (vista rpida de dibujos).
Asimismo la barra de estado proporciona acceso fcil para la navegacin y visualizacin incluyendo el
Pan y Zoom asi como las ruedas volantes (Steering Wheels) y la funcionalidad de mostrar
movimientos (Show Motion). La escala de anotacin ha sido reemplazada con el switch
Viewport/Annotation que vincula a la escala de anotacin a la escala de viewport ayudando en
asegurar que estn sincronizados.
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4. NAVEGACION 3D
Objetivos: Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aprender los diversos modos de navegacin y visualizacin de un dibujo existente en 3D de
AutoCAD2012.
01 Abra el dibujo Arfil.dwg que se encuentra dentro de la carpeta Curso AutoCAD 3D.
02 Seleccione del Ribbon View>Orbit> Constrained Orbit.
03 Mantenga presionado el botn izquierdo y mueva de izquierda a derecha. El Arfil se desplaza en el
plano XY.
04 Mantenga presionado el botn izquierdo y mueva de arriba abajo. El Arfil se desplaza paralelo al eje Z.
05 Mantenga presionado la tecla Shift. El crculo de Orbit se muestra al centro de la pantalla.
06 Con Shitf y el botn izquierdo del mouse presionados, mueva el cursor dentro y fuera del crculo de
Orbit. Tambin pruebe seleccionando y arrastrando sobre los pequeos crculos para ver como la
vista gira alrededor del castillo. Puede soltar Shift.
07 Active botn derecho en el dibujo. Seleccione Reset View dentro del men de modos de navegacin.
La vista original es restaurada.
08 Active botn derecho nuevamente y seleccione Exit.
09 Seleccione alguno de los objetos en el castillo.
10 Seleccione View >Orbit>Free Orbit. Los objetos seleccionados son aislados en la vista.
11 Active botn derecho en el dibujo. Seleccione Other Navigation Modes> Zoom. Acerque la vista hacia
los objetos, hasta que llenen la pantalla.
12 Mientras est dentro del modo Zoom, presione la tecla 9 para cambiar a Pan. Desplace los objetos
hasta centrarlos en el dibujo.
13 Active botn derecho nuevamente y seleccione Reset View.
Y luego active botn derecho y seleccione Exit.
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14 Dentro de la Pestaa Home del Ribbon de opcin View, seleccione las diversas opciones disponibles
en la lista desplegable (vea la pgina siguiente):
3D Wireframe: Muestra el objeto en 3D como lnea con transparencia entre espacios, pero
dentro de una pantalla de dibujo personalizada para 3D.
15 Dentro del Ribbon seleccione en el panel unasev view de 3D Navigate, seleccione las diversas
operaciones disponibles en la lista desplegable:
Top: Muestra el objeto en planta, observando desde una altura por encima del plano X.
Bottom: Muestra el objeto en planta, observado desde una altura pero debajo del plano X.
Left: Muestra el objeto en una elevacin lateral izquierda, en relacin a lo que se considera
como frontal.
Right: Muestra el objeto en una elevacin lateral derecha, en relacin a lo que se considera
como frontal.
Southwest Isometric: Muestra el objeto en una vista isomtrica desde los lados Sur y Oeste.
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Southest Isometric: Muestra el objeto en una vista isomtrica desde los lados Sur y Este.
Northes Isometric: Muestra el objeto en una vista isomtrica desde los lados Norte y Este.
Northwest Isometric: Muestra el objeto en una vista isomtrica desde desde los lados Norte y
Oeste.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento adecuado para crear dos de los diversos tipos de slidos primitivos:
cajas y cuas.
El primer slido primitivo que desarrollaremos a continuacin es el denominado Caja (BOX). Puede
usar el comando Box para crear un slido de 4 lados, de dimensiones iguales (tal como un cubo) o
dimensiones diferentes (por ejemplo, un lado cuadrado y otro rectangular).
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05 Ahora puede seleccionar el comando Box desde el panel 3D Make del Eibbon.
06 Para definir otra caja de 3D, utilizando la opcin de punto central para definir la elevacin:
Obtiene una forma que aparenta ser la mitad de una caja que ha sido seleccionada diagonalmente.
El lado alto de la cua es el lado opuesto al segundo punto especificado al crear la base rectangular.
08 Convierta la capa CUA como actual.
09 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Wedge.
10 Para definir la cua:
Cuando pida especificar la primera esquina, seleccione un punto en la direccin positiva Y
manteniendo cierta distancia desde la primera capa dibujada.
Cuando pida especificar la otra esquina, ingrese L por longitud (length)
Mueva el cursor en la direccin positiva X e ingrese 10.
Cuando pida por el espesor (Width), mueve el cursor en la direccin positiva Y e ingrese 7.5.
Cuando pida por la altura (Height), mueva el cursor en la direccin positiva Z e ingrese 5.
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Cuando pida especificar el puno central de la base, seleccione un punto cerca al UCS.
Cuando pida especificar el radio de la base, ingrese 5.
Cuando pida por la altura (Height), ingrese 10.
06 Ahora puede seleccionar el comando Cylinder desde el panel 3D Make del Dashboard.
Para definir otro cilindro, utilizando la opcin de base elptica:
Cuando pida especificar el punto central de la base, ingrese E por elptica (Elliptical).
Cuando pida especificar el punto final del eje, ingrese C por centro (center)
Cuando pida especificar el centro, seleccione a la derecha del primer cilindro dibujado.
Cuando pida especificar la distancia del primer eje, mueva el cursor en la direccin positiva Y
e ingrese 7.5.
Cuando pida po la altura (Height), ingrese 10.
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10 Ahora puede seleccionar el comando Cone desde el panel 3D Make del Deshboard.
Para definir otro cono, utilizando la opcin de base y altura:
Cuando pida especificar el punto central de la base, seleccione un punto en la direccin
positiva X manteniendo cierta distancia desde el primer con dibujado.
Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 5.
Cuando pida por la altura, ingrese 10.
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17 Ahora puede seleccionar el comando Pyramid desde el panel 3D Make del Dashboard.
18 Para ubicar el lado de una pirmide:
Cuando pida por especificar el punto central de la base, ingrese E para borde (Edge).
Seleccione un punto a la derecha de la pirmide dibujada.
19 Para crear la segunda pirmide:
Cuando pida especificar el segundo punto final, mueve el cursor en la direccin positiva X e
ingrese 5.
Cuando pida por la altura (Height), ingrese T por radio de la vae superior (Top Radius) e
ingrese 2.5
Cuando pida por la altura, ingrese 10.
El resultado de las pirmides dibujadas, ser similar a lo mostrado:
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:
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Conocer el procedimiento adecuado para crear otros dos de los diversos tipos de slidos
primitivos: esferas y toroides.
06 La esfera creada ha quedado con la mitad de su dimetro por debajo del plano XY.
07 Ahora puede seleccionar el comando Sphere desde el panel 3D Make del Ribbon
08 Para definir otra esfera:
Cuando pida especificar el punto central, ingrese la coordenada 25, 10,5
Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.
10 Cambie desde labarra Ribbon al estilo visual 3D Wireframe para mostrar el esqueleto de las esferas
creadas.
11 Observe que se muestran solo cinco crculos definido la forma de las esferas.
12 Ingrese Isolines en la lnea de comando, y cambie el valor a 24. Esta variable controla la
presentacin de los crculos que de los crculos que define la esfera.
13 Activa View > Regen. Con esto las esferas se actualizan a la nueva representacin de isolines.
TIP: Tambin puede ir al cuadro OPTIONS DISPLAY:
18 El toroide creado ha quedado con la mitad de su dimetro por debajo del plano XY.
19 Ahora puede seleccionar el comando Torus desde el panel 3D Make del Ribbon
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21 El resultado de las esferas y torus dibujados deben ser similar a lo que se muestra.
22 Cambie desde la Ventana Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar los slidos creados.
23 Cierre el dibujo SOLIDOS.dwg. Sin grabar las modificaciones.
6. Herramientas de Visualizacin
6.1 SteeringWheels
Son mens que siguen al cursor sobre la ventana de dibujo y proporcionar acceso a herramientas de
navegacin en 2D y 3D en una sola interfase. Estas ruedas estn divididas en sectores. Cada sector
contiene una sola herramienta de navegacin. Se puede activar la herramienta haciendo clic en un
sector haciendo clic y arrastre.
Por defecto aparece la rueda de navegacin total o Full navigation la que tiene estos comandos:
Zoom y Pan, para hacer acercamiento y desplazamiento durante la pantalla.
Orbit, para hacer cambios de visualizacin en 3D
Rewind, para recuperar las ultimas vistas en pantalla
Center, para cambiar el punto de pivote para la navegacin en 3D con la tecla Ctrl.
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6.2 ViewCube
Provee una completa forma de contemplar el modelo ayudando a ajustar el punto de vista. Se basa en
la direccin Norte del WCS (Sistema de Coordenadas Universales) del modelo. Tambin muestra el UCS
(Sistema de Coordenadas del Usuario) y permite recuperar un UCS grabado.
Este cubo aparece cuanto se tiene estilo visual distinto a 2D Wirefrawe
En la ficha Shot Properties se puede ajustar las transiciones entre vistas, el tipo de movimiento,
posicin de la cmara y la longitud de la grabacin. Sin embargo, las opciones disponibles cambian
dependiendo del tipo de visualizacin. Por ejemplo si el tipo de vistas es fijo entonces se puede cambiar
la longitud de la grabacin ms no la posicin de la cmara. Este no es el caso cuando el tipo de
visualizacin seleccionada es Cinemtica o el tipo Caminata Guardad (recorded Walk).
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Se puede insertar informacin de sus ubicaciones de las siguiente maneras: de archivos KML del Google
Earth o manualmente. El marcador geogrfico se muestra de manera distinta en 2D o en 3D. Para
visualizar el marcador fije en 1 la variable de sistema GEOMARKERVISIBILITY.
6.5 DWFx
Este formato es el futuro del DWFx y est basado en el formato XML Paper Specification (XPS) de
Microsoft.
Se puede ver e imprimir los archivos DWFx con el Internet Explorer 7 o superior desde Windows Vista o
XP. Ahora se puede plotear o imprimir hacia un DWFx, adjuntar archivos a un archivo DWFx y leer
archivos DWFx usando Markup Set Manager. Esto es una revolucin completa pues de este modo un
usuario puede enviar un archivo en este formato a otro usuario y este ltimo lo puede imprimir sin
necesidad de tener AutoCAD o AutoCAD Desing Review, Solo el Internet Explorer.
Adems soporta escenarios con monitores simultneos permitiendo que se muestre en una pantalla
mientras se dibuja en la pantalla principal. Tambin se pueden usar filtros de capas en tiempo real. Los
resultados de la aplicacin de los filtros se reflejan al instante en la sesin de dibujo.
El aislado de capas (isolate layer) se ha aadido al cuadro Layer Settings.
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03 En la caja diagonal New Vierports podemos elegir la opcin 3D y luego el nmero y presentacin de
ventanas deseadas dentro de Standard Viewports.
04 En la parte inferior de la caja de dialogo New Wiewports, dentro de la lista de Setup seleccione 3D.
06 Ingrese nuevamente a Display Viewports Dialog y seleccione una nueva presentacin de vistas
mltiples.
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07 Tambin puede aplicar los diversos estilos de visualizacin, tal como 3D Wireframe. Conceptual o
Realistic.
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8. CREACION DE SUPERFICIES
8.1. Superficies Planas
Las superficies planas pueden ser usadas para proveer de un fondo para la vista o render.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar el comando 3D FACE para crear superficies planas sobre objetos en 3D, completando la
idea de volumen.
02 Con el comando 3DFace podemos crear superficies planas primitivas, o de formas simples.
El comando pide la seleccin de cuatro puntos y con ellos crea la superficie.
04 Utilizando los OSNAP Seleccione las cuatro esquinas del plano mayor mostrado:
Puede seguir un orden antihorario o horario en la seleccin de puntos, para que la superficie
plana sea creada correctamente.
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04 Dibuje un circulo de 5 de radio con centro enel punto final inferior de la lnea vertical que se
muestra en pantalla.
Luego dibuje otro circulo de 5 de radio con centro en el punto final inferior de la lnea diagonal.
Cuando pida Select object for path curve: Seleccione el primer crculo dibujado.
Cuando pida Select object for direction vector: seleccione la lnea vertical, cerca del punto
final inferior. Esto har que la superficie tabulada se genere de abajo hacia arriba.
08 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Tabulated Mesh. Observe que en la lnea de comando
aparece SURFTAB1 = 24.
Cuando pida Select Object for path curve: seleccione el 2 circulo dibujando.
Cuando pida Select Object for direction vector: seleccione la lnea diagonal, cerca del punto
final inferior. Esto har que la superficie tabulada se genere de abajo hacia arriba.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies a partir de bordes que delimiten un
objeto en 3D.
04 Cambien desde el men Ribbon a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.
05 Cambie nuevamente a estilo visual 3D Wireframe.
06 Cambie a la capa ASIENTO como actual.
Desactive la capa SUPERFICIE. De esta manera le ser ms sencillo crear la otra superficie.
07 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Edge Mesh.
Cuando pida Select object 1 for surface edge: seleccione uno de los bordes
amarillos del plano vertical del asiento mostrado.
Contine seleccionando los otros 3 bordes amarillos del plano vertical del asiento.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies de revolucin, es decir aquellas que se
generan a partir de un elemento en 2D con lmites cerrados, un eje de revolucin y un ngulo
incluido.
Adems, el comando requiere definir el ngulo inicial (generalmente 0) y luego el ngulo incluido
que determina hasta donde se genera la superficie, el mximo es 360.
03 Para generar una superficie con ms planos facetados, ya que por defecto es 6:
05 Cambie desde la barra Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.
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08 Cambie desde la barra Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para crear un modelo slido a partir de una ruta en espiral.
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08 La opcin Axis endpoint solicita un punto cualquiera en el espacio, con lo que se consigue una
helicoide en posicin inclinada.
09 La opcin turn Helght solicita la altura deseada para una de las espiras.
10 La opcin tWist pregunta si la espira seguir el sentido horario (CW) o antihorario (CCW).
11 En el siguiente ejercicio continuar en el dibujo ESPIRAL.dwg
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Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Crear secciones planas y rectas de modelos slidos 3D.
En un entorno arquitectnico, puede usar las secciones planas para ver dentro de una estructura.
03 Seleccione el comando Section Plane desde panel 3D Make del men Ribbon.
04 Para definir un plano de seccin:
Cuando pida seleccionar una superficie, ingrese 0, por ortogrfico
Cuando pida alinear la seccin, ingrese L, por izquierda (Left)
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11 Para ms detalles, seleccione cree 2 puertos de vistas veticales (viewporfs) en posicin{on vertical.
En el punto de vista de la derecha muestre la vista en planta (top).
12 En la vista top. Seleccione y arrastre las lneas del plano de seccin para ver el efecto real en la vista
isomtrica de la derecha:
13 En la vista isomtrica, active botn derecho sobre el plano de seccion. Seleccione Activate Live
Secting para desactivar la seccin.
14 Cierre el dibujo SECCION-.dwg, sin grabar las modificaciones.
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03 El archivo muestra modelos slidos dispersos, que en conjunto formarn una pieza compleja.
04 Haga Zoom cerca de los objetos de color cromo, tal como se muestra.
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Presione ENTER.
Observe que el color celeste del slido resultante est relacionado con el orden en que se
seleccione los objetos.
12 Cambie desde ventana Ribbon a otros estilos visuales para mostrar el objeto creado hasta el
momento:
Use 3D Orbit para verificar la ubicacin de los objetos copiados.
15 Con el comando Move, desplace el objeto celeste para encajar con el objeto de color verde a su
derecha, puede usar como punto base, el centro de una de las pequeas perforaciones que acaba
de producir con el comando Subtract.
Con el comando Move, coloque cada uno de los 4 tornillos con la cabeza sobresaliendo del
centro de las perforaciones.
17 Con el comando Move, desplace el objeto cilindro magenta desde su base inferior del otro objeto
cilndrico a su derecha.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar el procedimiento adecuado para crear slidos de extrusin, a partir de geometra
representando un perfil 2D de dicho modelo.
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05 Ahora puedes seleccionar el comando Extrude desde el panel 3D Make del Menu Ribbon.
06 Para extruir el otro circulo:
Seleccione el otro circulo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la altura de extrusin, ingrese T, por ngulo (Taper angle) Ingrese 5
Cuando pida especificar la altura de extrusin, ingrese 50.
07 Seleccione extrude.
08 Para extruir el crculo con la lnea y arco al centro:
Seleccin el circulo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la altura de extrusin, ingrese P por ruta (path)
Presione ENTER
Cuando pide especificar la ruta de extrusin, seleccione la polilinea
09 El resultado de los objetos dibujados por extrusin debe ser similar a lo que se muestra:
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15 Ahora seleccione Parallel Projection desde el panel 3D Navigate del men Ribbon. Observe como
los objetos cambian a vista solo en planta.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar el procedimiento adecuando para crear slidos de revolucin, a partir de geometra
representando el perfil de dicho modelo.
Si el perfil usado como base para Revolve es un elemento cerrado se generan modelos slidos, si es
un elemento abierto o con tramos independientes, se generan modelos tipos superficie.
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Seleccione el circulo
Presione ENTER
Seleccione los puntos finales de la lnea de color verde, de izquierda a derecha.
Cuando pida por especificar un ngulo de revolucin, ingrese ST por ngulo de inicio y luego
ingrese 90.
Cuando pida por especificar un ngulo de resolucin, ingrese ST por ngulo de inicio y luego
ingrese 90.
Cuando pida por especificar un ngulo de revolucin, ingrese-270.
Seleccione la polilnea
Presione ENTER
Seleccione los puntos finales de la lnea de color verde, de izquierda a derecha.
Cuando pida por especificar un ngulo de revolucin, ingrese -180.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para crear, con el comando Sweep, modelos con forma ms libre, que
no solo es linear o con un eje alrededor del cual desarrollarse.
Si el perfil usado como base para Sweep es un elemento cerrado se generan modelos slidos, si es
un elemento abierto o con tramos independientes, se generan modelos tipo superficie.
03 Para crear el perfil que determine el espesor del espiral creado en el ejercicio anterior, dibuje un
crculo en cualquier lugar del plano y radio 5.
04 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Sweep.
05 Para crear el modelo:
Seleccione el crculo.
Presione ENTER
Cuando pida especificar la ruta sweep (sweep path), ingrese A, por alineamiento.
Cuando pida alinear el objeto swep, ingrese Y por yes.
Cuando pida seleccionar la ruta sweep, seleccione el espiral.
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09 Dibuje un crculo seleccionando como centro el punto final de la base del espiral y radio 5.
10 Puede seleccionar el comando Swwep desde el panel 3D Make del men Ribbon.
11 Para crear el modelo:
Seleccione el circulo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la ruta sweep (sweep path), ingrese A, por alineamiento.
Cuando pida alinear el objeto sweep, ingrese Y por yes.
Cuando pida seleccionar la ruta sweep, seleccione elespiral.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para producir esquinas redondeadas en modelos slidos 3D.
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Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los mtodos para reorientar los objetos en el espacio 3D.
06 Repita los pasos 4 y 5 para girar la otra ventana de ese lado de la casa.
07 Active el comando 3D Rotate desde la barra Modeling.
08 En el punto de vista de la derecha, seleccione la puerta que se muestra en primer plano, para girarla
hacia la pared:
Presione ENTER.
Cuando pida Specify base point: Seleccione el punto final superior del marco de la puerta.
Cuando pida Pick a rotation axis: seleccione el arco de color rojo que representa el eje X en
el grip que representa el comando 3D Rotate.
Cuando pida Specify angle start point: ingrese 90 como ngulo de rotacin.
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18 En el Puerto de vista de la derecha, con Orbit puede visualizar los cambios producidos en el dibujo:
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Planar Object Solicita seleccionar un circulo (o cualquier objeto 2D) y lo usa como plano
de corte.
Surface Solicita seleccionar un planar surface y lo usa como plano de corte.
Zaxis Solicita dos puntos en el espacio. Estos puntos forman una recta imaginaria normal
al plano de corte.
View Usa un plano de corte paralelo a la pantalla del monitor. Basta con indicar el punto
por donde pasa este plano de corte.
XY Usa un plano de corte paralelo al plano XY. Basta con indicar el punto por donde pasa
este plano de corte.
YZ ZX - Sigue la misma idea del caso anterior.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los mtodos adicinelas para crear superficies o modelos slidos, aplicando comandos
para convertir geometra 2D o superficies existentes.
02 Con los comandos Convert to Surface y Convert to Solid puede convertir objetos 2D en objetos3D.
03 Convierta en actual la capa Paredes Interiores, Congele las dems capas.
04 Para crear las paredes inferiores:
Con una ventana de seleccin todos los objetos en pantalla.
Active botn derecho en la pantalla de dibujo.
Active Properties.
En la paleta Properties, dentro de General, ingrese 2.40 como Thickness
Presione ESC para limpiar los grips.
05 Seleccione el comando Convert to Surface desde el panel 3D Make del men Ribbon.
06 Para convertir las polilineas con espesor en superficies:
Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione las polilineas con espesor.
Presione ENTER.
07 Descongele la capa Paredes Exteriores, convirtala como actual. Congele las dems capas.
08 Para crear las paredes exteriores:
Con una ventana de seleccin, seleccione todos los objetos en pantalla.
En la paleta Properties, dentro de General, ingrese 3.00 como Thickness.
Presione ESC para limpiar los Grips.
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Seleccione el arco verde, en la paleta Properties, dentro de General, ingrese 3.00 como
Thickness.
Presione ESC para limpiar los grips.
12 Seleccione el comando Convert to Surface desde el panel 3D Make del men Ribbon.
13 Para convertir la cubierta en superficie:
Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione la cubierta.
Presione ENTER.
14 Seleccione el comando Thicken Surface desde el panel 3D Make del men Ribbon.
15 Para aplicar espesor a la superficie de la cubierta:
Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione la cubierta.
Presione ENTTER.
Cuando pida ingresar espesor (thickness), ingrese 0.04.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los mtodos para editar modelos slidos, a partir de modificar en tamao y forma sus
superficies.
El mtodo que utilice depende del mtodo inicial de creacin del slido, la historia disponible, y el
tipo de cambio requerido.
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07 Utilice ORBIT para ver el lado opuesto de la mesa y congele la capa Muro Cerrado.
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Para incrementar el ancho de la mesa sobre el lado derecho de la vista, cuando pida
especificar la distancia offset, ingrese 0.10
Presione ENTER
Presione ESC para salir del comando Solidedit.
15 Para visualizar los cambios producido en el dibujo active la vista Southerast Isometic, y active todas
las capas.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para crear modelos slidos a partir de reas planas cerradas, aplicando
el comando Presspull.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar simetra para duplicar modelos slidos 3D.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los mtodos para crear duplicaciones de modelos slidos, a partir de patrones en el
espacio 3D.
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16 Cambie al estilo visual Realistic y con Orbit puede visualizar la matriz de objetos 3D.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conoces toda la funcionalidad de las diversas opciones de estilos visuales, incorporas en AutoCAD
2010.
01 Abra el dibujo VISUALES.dwg.
02 Los estilos visuales permiten al diseador rpidamente cambiar la apariencia en pantalla de su
modelo 3D.
Un estilo visual es una coleccin de configuraciones similares al estilo de dimensin o estilo de
texto. Un estilo visual controla los bordes de los modelos, sombreado de color, fondo, sobras, caras
y ms.
En el proceso de diseo, cada estilo visual puede ser usado para presentar la informacin visual a
diferentes audiencias.
Por ejemplo, un arquitecto puede crear un estilo visual para mostrar algo similar a un diseo a
mano, y otro que muestre una imagen foto-realstica.
03 Seleccione el estilo visual 3D Hidden desde el panel Visual Style del men ribbon.
04 Observe los cambios en la vista del modelo, que inicialmente mostraba las lneas en tipo esqueleto
3D, y ahora oculta las lneas en segundo plano.
05 Seleccione el estilo visual Conceptual desde el panel Visual Style del men ribbon.
06 Observe los cambios en la vista del modelo, donde se aplican colores similares a los de las capas de
los objetivos en modelo.
07 Seleccione el estilo visual Realistic desde el panel Visual Style del men ribbon.
08 Observe que los cambios en la vista del modelo, donde se aplican los colores de las capas a los
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10 Seleccione la cama, active botn derecho y en Properties dentro del sector General
acceda a la propiedad Thickness e ingrese 10.
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16 Seleccione el rectngulo, active botn derecho y en Propertes dentro del sector General
acceda a la propiedad Thickness e ingrese 3.
17 Utilice constrained Orbit para ver el modelo con los nuevos planos creados.
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Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logar:
Conocer el procedimiento para aplicar el UCS Dinmico en la creacin de modelos slidos
primitivos 3D y geometra 2D.
Mientas traba en un comando para formar la nueva geometra, tiene la opcin est disponible,
necesita activar la opcin Dynamic UCS.
Puede ver y cambiar la configuracin del UCS Dinmico a travs del botn DUCS en la barra de
estado.
03 Seleccione el comando Box desde el panel 3D Make del men Ribbon.
04 Verifique que este activado el botn DUCS en la barra de estado.
05 Para dibujar una caja en la superficie inclinada del objeto en el dibujo:
Cuando coloque el cursor sobre la superficie inclinada, el icono UCS se reorienta hacia esta
superficie.
Seleccione la primera esquina cerca al extremo inferior derecho de la superficie inclinada, y
la segunda esquina cerca del extremo superior izquierdo de dicha superficie.
Ingrese 20 como altura.
Presione ENTER.
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09 Seleccione la Opcin X-ray desde el panel Visual Styles del men Ribbon.
10 Seleccione el comando Extrude desde el panel 3D Make del men Ribbon.
11 Para extruir el crculo:
Seleccione el crculo.
Presione ENTER.
Seleccione la esquina inferior izquierda de la superficie frontal del slido principal.
12 Seleccione el comando Subtract desde el panel 3D Make del men Ribbon.
13 Para sustraer el cilindro recin creado del slido principal:
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer las funcionalidades de Malla que , incorpora la nueva Version de AutoCAD 2011
01 Draw/Modeling/Meshes/Primitives.
02 Al ingresa el Comando Mesh, Se presenta un conjunto de opciones ,para crear mallas primitivas
,tales como prisma rectangular ,conos ,cilindros, pirmides, cuas, esferas y toroides.
03 Rectangle:
Command: MESH enter.
Current smoothness leve lis t:0(valor cero indica que la malla no tienes suavidad)
Enter a option[box/cone/cylinder/pyramide/sphere/wedge/torus/settings]<box>:
Box(Prisma rectangular)
Especifique una esquina, luego la esquina opuesta y por ltimo la altura.
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04 Cone:
Especifique el dimetro y la altura.
05 Cylinder:
Especifique el dimetro y la altura.
06 Sfere:
Especifique un punto inicial y un radio o dimetro parala esfera.
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07 Settings
Mediante esta opcin podr determinar el nivel de suavidad de la malla. Si ingresa primero esta
opcin,saldr el siguiente mensaje:
Ejemplo:
Dibuje un box ,con nivel de suavidad 0 y un box con nivel de suavidad 4 ingreselo con la opcion
settigns antes de dibujar el box y vea los cambios.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para aplicar materiales a una escena creada a partir del modelo.
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Tipo Advanved and Advanced Metal Realistic y Realistic Metal Materiales con muchas ms
opciones, incluyendo propiedades para crea efectos como reflexin. En este caso no se
dispone de plantillas.
09 Reflection (advanced y Advanced Metal) fija el grado de reflectividad del material. Un valor
de 100 es prcticamente un espejo.
Refraction Index (Realistic y Advanced) fija el ndice de refraccin. Para el aire, el valor es 1.
Para el agua, 1.333. valores mayores a este producen gran distorsin.
Self-illumination Para un valor mayor que 0, el objeto brilla con luz propia. Cuando esta
opcin est activada, la Luminancia se desactiva.
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Diffse map proporciona un patrn de colores al material. Puede utilizar archivo imagen
como modelo. Este archivo reemplaza parcialmente el c olor del material.
Opacity maps Crear la ilusin de transparencia en el material. Como modelo, puede utilizar
un archivo imagen que contenga regiones blancas y negras. Las regiones blancas sern las
transparentes.
El Bump map simula una superficie irregular. Puede utilizar un archivo imagen como
modelo. Esta opcin tiene alcance limitado.
Indirect bump scale. Aumenta o reduce el efecto de superficie irregular en las reas donde
la luz cae en forma indirecta.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer la configuraciones de Malla que , incorpora la nueva Version de AutoCAD 2011
01 Meshprimitiveoptions:
Al contrario de sus equivalentes solidos,las caras de objetos de malla estn divididas en caras mas
pequeas.se puede controlar las divisiones predefinidas de malla para cada tipo de objeto primitivo
,utilizando las opciones que estn accesibles en el cuadro de dialogo Mesh Primitive Options,que se
abre con el comoando Meshprimitiveoptions o desde la ficha 3DModeling del cuadro de dialogo
Options.
Tambien se abre al ingresar el comando Mesh y eliginedo la opcin Tesseleation.observe una vista
previa del resultado ,utilizando las herramientas pan,zoom y orbit dentro de la ficha Mesh Primitive
del cuadro de dialogo Options.
02 Meshsmoothmore:
Este Comando me permite dar mas suavida elas esquenas de la los objetos de malla .Cree un objeto
de malla y aplque el comando meshsmoothmore y aplique una suavidad de 4 asi como en la figura.
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03 Meshuncrease:
Este comando permite restablecer la malla a su estado original despus de haberse creado un
pilegue con el comando Meshcrase .Tambien puede eliminar un pliegue en la paleta Propierties en
el rea craease,cambiando el valor de type a None.
04 Meshsmooth:
Puede convertir solidos 3D existentes .Superficies 3D,caras3D,Poligonos de malla,mallas
policara,Regiones y Polilineas cerradas en objetos de malla ,utilizando la herramienta Smooth
Objects.
05 Convtosolid:
Despues de usar las herramientas de creacin y edicin ,para crear mallas organicas,puede
convertir estas mallas compactas y sin intersecciones,para suavisar o facetear solidos
.Adicionalmente las herramientas le permitirn convertir mallas para suavisar o facetar sueperficies
y poder controlar la suavidad de objetos ,durante el proceso de conversin.
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Cuando convierta mallas a solidos 3D de la forma del nuevo solido se asemeja, pero no es
exactamente un duplicado de la malla original .
Puede controlar la diferencia especificando el resultado de la suavidad o facetado, con el comando
smooth mesh convert.
Por ejemplo :
Si convierte una malla de cubo a un slido ,se presentan las siguientes opciones .
Smooth, optimized: Las caras complanares se unen en una sola cara .La forma general de
algunas caras, se pueden cambiar. Las aristas de las caras que no son coplanares son
redondeadas.
Si desea utilizar esta opcin, antes de convertir una malla a slido, primero selecciones la
opcin smooth, optimezed. Luego utilice la herramienta convert to solid del Ribbon.
Smooth, not optimized. Cada cara original se mantiene en el slido convertido. Las aristas
de las caras que no son coplanares son redondeadas.
Faceted, optimized: las caras se unen en una sola cara plana .la forma general de algunas
caras ,pueden cambiar .Las aristas delas caras que no son coplanares sern pliegues o
angulares.
Faceted, not optimized: Cada cara original de la malla se convierte en una cara plana.
Las aristas de las caras que no son complanares sern pliegues o angulares.
Nota:
No se puede convertir los siguientes tipos de mallas a solidos 3D.
Mallas con agujeros entre caras.
Mallas que tengan contornos intersectados.
Aqu puedes observar un pequeo ejemplo de mallas convertidos a slidos.
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Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar la funcionalidad de luz solar que permite simular la posicin del sol basada en una
localizacin geogrfica, hora y fecha especficas.
05 En el panel Light control del Ribbon, seleccione el botn Viewport lighting mode, para cambiar a
User Light/sunlight.
06 Seleccione el botn Su Status para activar el solo. Podr observar como cambia la iluminacin en
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para aplicar luces a una escena creada a partir del modelo.
03 En el panel Render control del Ribbon, seleccione el botn Render para ver la escena renderizada
con la luz por defecto.
04 En el panel Light control del Ribbon seleccione el botn Viewport lighting mode, para cambiar a
User Light/sunlight.
08 Aada 3 luces tipo Point a las escena, con los siguientes valores:
Source location = 936,95,5,672 y el nombre Punto2.
Source location = 996,95,5,570 y el nombre Punto3
Source location = 996,95,5,624 y el nombre Punto4
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La escena aparece oscura debido a que las luces tipo punto no emiten gran cantidad de iluminacin
en la escena y la luz por defecto ha quedado desactivada.
10 En el panel Light Control seleccione el botn Light List, para mostrar la paleta Light List.
11 En la palabra Light List
Mantega presionada la tecla Ctrl y seleccione las luces Punto1, Punto2 y Punto3.
Ative botn derecho y seleccione Properties.
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20 Active Render para ver los cambios en la iluminacin del ambiente. A continuacin crear otro tipo
de luz complementaria.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el programa para configurar las luces de acuerdo a sus propiedades de intensidad en
candelas, lmenes, etc.
Configurar una luminaria de acuerdo a su curva fotomtrica.
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07 A continuacin, aplicaremos a una luminaria las propiedades tomadas de una curva fotomtrica.
08 En la paleta Light List, elija Punto2. Active el botn derecho y elija Propiedades
09 Cambie el tipo de luz a Web.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer las diversas opciones para renderizar una escena y lograr imagen especificas del modelo.
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04 En el rea de dibujo seleccione dos puntos para definir el rea que ser renderizada, debe mostrar el
sector central, teniendo como elemento de referencia el adorno sobre la mesan.
13 Active el foco en el encabezado Global IIIumination para activar las propiedades y el uso de
iluminacin global.
14 Dentro de la seccin de Global IIIuminaion configure los siguientes valores:
Photons/Simple = 1
Use radius = On
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Radius = 0.01
15 En el encabezado Final Gather active Modo: Auto para activar las propiedades y el uso de
iluminaciones global y de esta propiedad final gather.
18 En el panel Render, seleccione las dobles flechas para expandir el panel, y active la opcin Sace
rendering to file.
19 Seleccione el botn () a la derecha expandir el panel, y active la opcin Save rendering to file.
20 En la caja de dilogo Render Output File:
21 En la caja de dilogo BMP Imagine Options, seleccione 24 bits (16.7 Millon Colors) seleccione OK.
22 En el panel Render, Seleccione Render.
23 En la ventana Render puede ver que la imagen ha sido grabada hacia un archivo, por el icono con
una marca roja.
Compare los renderizados RENDER-Temp001 y RENDER-FINAL en la ventana Render. Observar que
el cielorraso es ms brillante en uno de los render.
Ubique el archivo Render Final.bmp que cre y bralo para comparar.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Visualizar el modelo en diversas direcciones, recorriendo una ruta especificada que muestre lo que
se desea trasmitir.
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16 En la ventana Animation Preview, seleccione diversos estilos visuales mientras el Preview est
funcionando.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Verificar la validez de un modelo slido, mostrar las propiedades de masa de un modelo slido y
cambiar el color de caras y bordes.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Reforzar el conocimiento para el uso de Layouts y puertos de vista n el proceso de impresin del
modelo.
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08 Para completar la creacin de los puntos de vista ortogrficos, cuando pida por la primera esquina
ingrese F.
09 Congele la capa Membrete, para mayor claridad.
10 Mueva el cursor hacia la visa frontal y active doble click sobre la vista.
11 Para mostrar las propiedades geomtricas de la vista frontal:
Presione F7 para desactivar el grid.
En la barra Layer, seleccione Layer Properties Manager.
En la columna Current VP Freeze, congele todas las capas excepto Vista Seccin.
Seleccione OK.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar el procedimiento adecuado para crear archivos DWF desde su modelo.
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transmitida a sus clientes o proveedores, sin el riesgo de que la informacin sea modificada, ya que
solo puede ser visualizada con el visor DWF Viewer que viene incluido dentro de los software
Autodesk, o se puede descargar gratuitamente de la pgina web: www.autodesk.com.
Cuando tiene un modelo en 3D, puede exportar su modelo hacia un DWF que mantiene la
informacin de capas, colores, materiales. Adems de visualizar con Orbit, y las opciones de Zoom y
Pan. Asimismo puede aplicar estilos visuales, hacer cortes, mover y rotar la imagen.
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