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Actividad 2: Ejercicios de probabilidad

Alumno: Ramirez Pedroza Eva Beln


Correo-e: rmzp.eb@gmail.com
Mtro. Jorge Enrique Velazquez Mancilla
Estadstica y Probabilidad
Departamento de Ingeniera Electrnica.
Instituto de Estudios Universitarios

Aplicando las reglas de probabilidad realiza de manera clara los siguientes ejerci-
cios:

a) Ejercicios de principio fundamental de conteo.

En un restaurante de comidas corridas se ofrece la posibilidad de elegir como


plato de entrada sopa o arroz; como plato principal carne, pollo o pescado y de
postre pastel o helado. De cuntas maneras distintas se puede elegir una comida
corrida?
Se multiplican las combinaciones posibles de cada alimento por cada una de las otras
combinaciones posibles, es decir las dos opciones de sopa o arroz (2), por las opciones
de carne, pollo o pescado (3), por las dos opciones de postre (2). El resultado son 12 ma-
neras de elegir una comida corrida.

carne
sopa pollo pastel
arroz pescado helado
2 3 2
# de manerras de elegir 2*3*2 12
comida

En una ciudad de la repblica mexicana las placas de los autos particulares cons-
tan de tres dgitos seguidos, tres 3 letras (26 letras del alfabeto). Determinar cun-
tas placas puede haber.
Se multiplican el nmero de dgitos posibles (10) por cada uno de los espacios disponi-
bles (3), luego se multiplican por el nmero de letras posibles (26) por el nmero de espa-
cios disponibles (3). Esto resulta en 17576000 placas posibles.

Digito 1 Digito 2 Digito 3 Letra 1 Letra 2 Letra 3


10 opciones 10 opciones 10 opciones 26 opciones 26 opciones 26 opciones
Cantidad de placas 10*10*10*26*26*26 17576000
posibles
Si en el ejercicio anterior no se pueden repetir dgitos o letras, cuntas placas
puede haber?
Se multiplican el nmero de dgitos posibles en cada uno de los espacios restando un d-
gito posible sucesivamente por cada uno de los espacios disponibles (3) quedando 10 op-
ciones, 9 opciones y 8 opciones de dgitos, luego se multiplican por el nmero de letras
posibles (26) restando una opcin posible sucesivamente por el nmero de espacios dis-
ponibles (3), quedando primero 26 opciones, luego 25 y luego 24 opciones de letras. Esto
resulta en 11232000 placas posibles.

Digito 1 Digito 2 Digito 3 Letra 1 Letra 2 Letra 3


10 opciones 9 opciones 8 opciones 26 opciones 25 opciones 24 opciones
Cantidad de placas 10*9*8*26*25*24 11232000
posibles

Una encuesta consiste en siete preguntas. Cuatro de las preguntas tienen dos po-
sibles respuestas y las otras tres tienen cuatro posibles respuestas. De cuntas
maneras distintas se puede responder la encuesta.
Se multiplican las posibles respuestas (2 y 4 respectivamente) el nmero de preguntas en
las que son opcin (4 y 3 respectivamente). Por lo que se multiplican 2 posibles respues-
tas las 4 veces que son opcin y se multiplica el 4 las 3 veces que son opcin. As, la en-
cuesta se puede responder de 1024 formas distintas.

Preguntas 1 2 3 4 5 6 7
Posibles 2 2 2 2 4 4 4
respuestas
Formas de responder 2*2*2*2*4*4*4 1024
encuesta

Si seis personas abordan un avin en el que hay diez asientos vacos, de cun-
tas maneras pueden ocupar esos diez asientos?
Se multiplican el nmero de asientos disponibles en total, restando uno sucesivamente
por el nmero de personas que van ocupndolos. Primero 10 asientos, luego 9, luego 8,
7, 6 y 5, resultando en 151200 formas de ocupar los asientos.

Personas 1 2 3 4 5 6
Asientos 10 9 8 7 6 5
Formas de ocupar asientos 10*9*8*7*6*5 151200
b) Ejercicios de permutaciones.

En una carrera participan diez caballos. De cuntas maneras pueden terminar


tres caballos en primero, segundo y tercer lugar?
Se multiplican 3 nmeros (nmero de lugares disponibles), de acuerdo a la cantidad de
caballos que pueden quedar, restando uno a cada lugar. Se multiplican los 10 caballos
que pueden quedar en 1er lugar (10), por el nmero de caballos que pueden quedar en
2do (9), por el nmero de caballos que pueden quedar en 3er lugar (8), quedando 720 for-
mas de ganar los 1os 3 lugares.

Caballos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lugares 1 2 3

Formas de ganar 3 10*9*8 720


primeros lugares

Una cerradura de combinacin tiene tres ruedas con diez dgitos cada una.
Cuntas combinaciones formadas por tres dgitos son posibles si un dgito no
puede ser usado ms de una vez?
Se multiplican el nmero de opciones de la primera rueda (10), por el nmero de opciones
posibles de la tercera rueda (9), por el nmero de opciones posibles para la segunda
rueda (9), por cada una de las veces que se pueden combinar (3x3), dejando 19683 for-
mas de combinar las 3 ruedas.

Ruedas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dgitos 10 9 9 9 9 9 9 9 9 9
Formas de 10*9*9*3*3*3 19683
combinar 3 ruedas

En una eleccin participan diez personas para las posiciones de presidente y vi-
cepresidente, otras cinco personas participan para la posicin de tesorero, y un
tercer grupo de doce personas participan para las posiciones de primer, segundo
y tercer secretario. De cuntas maneras posibles puede terminar la eleccin?

Se multiplican las opciones posibles para cada uno de los puestos disponibles segn el
nmero de opciones personas para cada puesto considerando que se van restando opcio-
nes para 2os, 3os, 4os, etc puestos disponibles. Por lo que se multiplican 12 posibles per-
sonas para primer secretario, por 11 posibles personas para segundo, 10 posibles para
tercero, por los 10 y por los 9 posibles presidente y vicepresidente, por los 5 posibles te-
soreros. Dejando 594000 posibles formas de terminar la eleccin

Presidente y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
vicepresidente

Tesorero 1 2 3 4 5
Secretarios 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Formas de terminar la eleccin 12*11*10*10*9*5 594000

Determina el nmero de seales que se pueden hacer en un asta si se izan dos


banderas de un juego de seis banderas de colores diferentes.
Se multiplican el numero de banderas (2) el nmero de veces que se pueden combinar de
acuerdo a los colores disponibles. (6), permitiendo crear 64 seales distintas.

Banderas 1 2 3 4 5 6
Juego 2 2 2 2 2 2
Nmero de seales 2*2*2*2*2*2 64

c) Ejercicios de combinaciones

De cuntas maneras se puede elegir a dos de cincuenta empleados con igual


mrito para otorgarles un aumento salarial igual?
Se multiplican el nmero de empleados (50) exponencialmente al nmero de oportunida-
des que tienen de ser escogidos para un aumento (2), por lo que hay 2500 opciones de
combinaciones de personas a escoger.

Empleados 50
A seleccionar 2
Formas de escogerlos 50*50 2500

En una compaa hay 30 obreros y 10 empleados. De cuntas maneras se puede


elegir un comit formado por tres obreros y cuatro empleados?
Se multiplican el nmero de obreros disponibles para cada uno de los 3 y 4 lugares dispo-
nibles respectivamente. 30 obreros para el primer lugar de los 3 disponibles en el comit,
por los 29 para el segundo y por los 28 para el tercero, por los 10 empleados para el pri-
mer lugar de los 4 disponibles, por los 9 para el tercer, por los 8 y 7 para el segundo y l-
timo respectivamente, por lo que hay 122774400 formas de escoger el comit.

Obreros 30 3
Empleados 10 4
Formas de escoger comit 30*29*28*10*9*8*7 122774400

De cuntas maneras se puede elegir tres ganadores de una T. V., cada uno en
una rifa en la que participan 100 personas?
Si se pueden escoger entre 100 personas para el primer ganador, 99 para el 2do y 98
para el tercero, al multiplicarse esas posibilidades, resulta en 970200 formas de escoger
ganadores.

Personas que participan 100


Ganadores posibles 3
Formas de escoger 100*99*98 970200
ganadores

Una comisin del senado est integrada por nueve senadoras y ocho senadores.
Se requiere elegir una subcomisin integrada por cuatro miembros de la comi-
sin. Si la subcomisin consiste de dos senadoras y dos senadores, de cuntas
maneras se puede formar?
Teniendo que hay 9 posibles senadoras para uno de los lugares, dejando 8 posibles para
el otro lugar y 8 y 7 senadores para los dos lugares disponibles respectivamente, deja
4032 formas de formar la comisin del senado.

Senadoras 9
Senadores 8
Subcomisin 2 senadores 2 senadoras
Formas de formar 9*8*8*7 4032
subcomisin

d) Ejercicios de probabilidad

Un estudio en una tienda departamental muestra que de 3,560 clientes que entra-
ron a la tienda, slo 1,134 hicieron al menos una compra. Cul es la probabilidad
de que una persona que entra a la tienda haga al menos una compra?
Se dividen el nmero de accesos exitosos= compras entre el nmero de accesos tota-
les, 1134 compras entre el nmero de clientes (3560), habiendo una probabilidad de casi
32% de que una compre.

Clientes 3560
Compras 1134
Probabilidad de compra de 1134/3560 0.318539325842697
una persona

La poblacin estudiantil de una escuela es de 350 mujeres y 390 hombres. Cul


es la probabilidad de que al elegir al azar a un estudiante este sea mujer?
Se divide la poblacin de mujeres entre la poblacin total de estudiantes, dando una pro-
babilidad del 47% de que sea mujer escogiendo un estudiante al azar.
Mujeres 350
Hombres 390 740
Probabilidad de que sea 350/(350+390) 0.472972972972973
mujer

Un fabricante de piezas de cermica requiere que en cada caja de veinte piezas se


sometan a inspeccin cuatro de ellas antes de ser embarcadas. Si las cuatro pie-
zas embarcadas estn bien, se hace el embarque, pero si alguna de las cuatro
tiene un defecto, se tienen que inspeccionar las otras diecisis piezas. Cul es la
probabilidad de que se embarque una caja si una de las veinte piezas est defec-
tuosa?
De un total de 20 piezas, se inspecciona una muestra de 4 piezas, de donde una o las 4 piezas pue-
den estar defectuosas.

Caja 20 piezas
Inspecciones 4 piezas
Probabilidad de embarcar (1/20)*(19/4)/20/4) 0.8
caja

e) Ejercicios de la regla de la adicin

Las probabilidades de que una agencia de automviles venda o, 1, 2, 3, 4 y 5 autos


durante cierta semana son respectivamente 0.05, 0.1, 0.15, 0.18, 0.12 y 0.05, Cu-
les son las probabilidades de que se vendan de dos a cinco autos?
Al ser eventos mutuamente excluyentes, slo se suma la probabilidad de vender 2, 3, 4 y
5 autos, dando un 50% de probabilidad de vender de 2 a 5 autos.

0 1 2 3 4 5
0.05 0.1 0.15 0.18 0.12 0.05
Probabilidad de vender 2-5 automviles 0.15+0.18+0.12+0.05 0.5

Las probabilidades de que una agencia de automviles venda o, 1, 2, 3, 4 y 5 autos


durante cierta semana son respectivamente 0.05, 0.1, 0.15, 0.18, 0.12 y 0.05, Cu-
les son las probabilidades de que se vendan cinco o ms autos?
Si se calcula primero la probabilidad de vender a lo hasta automviles, que al sumar igual
que en el ejercicio anterior, 0.05+0.1+0.15+0.18+0.12, resulta en 60% de probabilidad,
entonces la probabilidad de que se vendan 5 o ms autos es 1-0.6 =0.4, o sea del 40%

0 1 2 3 4 5
0.05 0.1 0.15 0.18 0.12 0.05
Probabilidad de vender =>5 1-(0.05+0.1+0.15+0.18+0.12+0.05) 0.4
automviles

Un estudio de mercado estima que las probabilidades de que una familia de cierta
zona vea el noticiero de TV Azteca es de 0.3, que vea el noticiero de Televisa es de
0.2 y de que vea ambos es de 0.02. Cul es la probabilidad de que una familia vea
al menos uno de los dos noticieros?
Slo se suman las probabilidades de que una familia est viendo alguno de los noticieros
o ambos, (A+B+C), resultando en un 98% de probabilidad de que una familia vea al me-
nos uno de los dos.

Televisa TV Azteca Ambos

0.2 0.3 0.02

Probabilidad de que una familia vea 0.2+0.3+0.02 0.98


al menos uno de los dos noticieros

f) Ejercicios de la regla de la multiplicacin, probabilidad conjunta y probabilidad


condicional

Una caja de fusibles que contiene veinte unidades, de las cuales cinco estn de-
fectuosas. Si se seleccionan dos fusibles al azar y se retiran de la caja, uno tras
otro cul es la probabilidad de que ambos estn defectuosos?
Sean A el evento de que el primer fusible este defectuoso y B el evento de que el se-
gundo este defectuoso; entonces, interpretamos A B como el evento de que ocurra A, y
entonces B ocurre despus de que haya ocurrido A. La probabilidad de separar primero
un fusible defectuoso es 1/4; entonces, la probabilidad de separar un segundo fusible de-
fectuoso de los restantes 4 es 4/19. Por lo tanto:

P(A B) = (1/4) (4/19) = 1/19

Defectuosas 1 2 3 4 5
Caja 20 fusibles
Probabilidad de que ambos estn (1/4)(4/19) 0.0526315789473684
defectuosos (P(A B)

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