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ANNIMAS
Juego de Historias sobre psycho-killers
En su propia forma, el Diablo resulta menos espantoso
Advertencia:
Algunos textos e imgenes de Estrellas Annimas pueden herir la sensibilidad de ciertas personas.
Hace tanto que escrib esta historia que me cuesta seguir escribiendo so-
bre ella. Aunque siempre conserv con mucho cario las notas originales
y manuscritas del primer borrador de Estrellas Annimas, lo cierto es que
un traslado fue suficiente para desintegrar aquellos legajos. Debido a esto
solo me queda acudir a mi memoria, que no es demasiado fiable, para da-
tar la redaccin original en las navidades del 96 o el 97. Es pues, por los
pelos, una historia del siglo pasado que he procurado ir actualizando con
el paso del tiempo, al principio por propia voluntad y ms tarde motivado
por estos amigos que tengo que insistan en que sacara a la luz, de mane-
ra digna, este thriller macabro para estmagos roleros. Debo mencionar
especialmente a Jonathan Delgado, amigo e impulsor de esta nueva edi-
cin, que volvi a removerme las entraas con la idea de ofrecer a los afi-
cionados la versin definitiva de Estrellas Annimas, esta vez a travs de
El Autmata, un proyecto que tambin compartimos. Como responsable
de esta historia, debo reconocer que algo tendr para que siga ocupando
tantas horas de mi vida y (ms importante, sin duda) de tantas otras per-
sonas que me han ayudado, sea con su nimo o con su trabajo, a sacarla
adelante Aunque solo sea por mi sincero agradecimiento a esa confianza
ha merecido la pena el esfuerzo. Creo que las 200 pginas que tienes por
delante ya son suficiente garanta de la ilusin y las ganas de ofrecerte algo
memorable. Espero, sinceramente, que te atrevas a caminar por estas ca-
lles hmedas y estos garitos inmundos en busca de una verdad incmoda.
Y que saques algo de ello.
Conoc a Jose hace unos veinte aos jugando a rol en los stanos de una
iglesia. Y no, no nos habamos colado sino que all se celebraba un encuen-
tro de juegos de rol de varias asociaciones de nuestra ciudad. Tiempo des-
pus y a pesar de tener grupos de juego separados y que a mi me gusta ms
dirigir partidas que jugarlas, acab sentado en una mesa de su club como
jugador de su nueva campaa, Estrellas Annimas. Aquellos das de par-
tidas me mostraron un nuevo enfoque, una verdadera pasin por contar
historias y hacerlas vvidas. Desde el momento en que fue creada y jugada
Estrellas Annimas, han surgido ms aventuras policacas, ms aventuras
con cierto tono maduro y realista, tambin historias con sistema propio
y autoconclusivas. Pero siempre hemos encontrado en Estrellas Annimas
algo que la haca seguir brillando por encima de estas, y hoy me encanta-
ra que descubrieras el por qu. No puedo esconderte que esta edicin que
ahora lees tiene un punto de nostalgia para mi. Pero, claro, la nostalgia no
es un argumento suficiente que justifique este proyecto ms all de nues-
tras mesas y pantallas. Si empuj de nuevo a Jose a editarla (no fue muy
duro) es porque EA no es solo una partida de rol, es mucho ms. Todo se
ha preparado para que, con algo de trabajo de tu parte, las sesiones sean
una autntica experiencia que recordareis durante aos. Ese es la verda-
dera razn de esta edicin de Estrellas Annimas, poder ofrecerte un poco
de lo que se vive en nuestras mesas de juego, una forma de jugar apasiona-
da y cuidada. Y salpimentada por la nostalgia de momentos espectacula-
res alrededor de una mesa y con un puado de dados extraos en la mano.
Disfrtala.
03
NDICE
Redaccin: Jonathan Delgado & Jose Lomo
Ilustraciones interiores: Ismael Romero, David Rivera y David Rojas Captulo 1: Estrellas Annimas
y Simulacin Vital _ p. 8
Portada: Conrad Roset
Estructura del libro _ p. 9
Correccin y apoyo: Sara Guerrero y Paty Marn
Captulo 2: Ready to play? _ p 10
Jugar a Rol _ p. 11
Nuestro ms sincero agradecimiento a Sara Guerrero, Pilar Rodrguez,
Ismael Romero, David Rivera, David Rojas, Paty Marn, Conrad Roset, Carles La Hoja de Protagonista _ p. 12
Salvador, Carlos Gmez, Jacobo Pea Calaboso, Miguel ngel Talha, Ral
Rubio, Hctor Carrasco, Silvia y Pedro Serrano, ngel Guerra, Ral Muoz, Mecnicas de juego en
Candy Guerrero, Daniel Hernndez, scar Salmern, Jordi Flotats, Jordi Llibre, cuatro pasos _ p. 13
Ana Sender, David Villegas, Laura Tena, Ricard Ibaez, Pablo Valcarcel, Saul
Fernandez, Hctor Prieto Beliagal, Carlos Sanchez Killyniano, Rodrigo Terminologa _ p. 14
Garca Wachinayn, Ramn Lpez, Vctor J. Sr Topete, David Monedero
Maldito Rol, Daniel Gallego Thanos Malkav, Carlos Jimnez, Sergi Pons Captulo 3: Estrellas Annimas,
Sachiel, Antonio Diaz La Sinopsis, Mr. P, Ricardo Fernndez, Eban de el Escenario _ p. 15
Pedralbes, Paco Garca Kamisamamizu y Jordi Vendrell Akodo 99 Y los
que nos hemos dejado por el camino y tambin sumsteis vuestro granito de Narracin preliminar _ p. 16
arena al proyecto, fuese como playtesters o como amigos con algo que decir.
Atmsfera _ p. 17
Estrellas Annimas
Protagonistas y uso del
El Automata 2013 reparto _ p. 17
Ninguna parte de esta publicacin puede reproducirse, almacenarse o trans- El otro reparto _ p. 33
mitirse de ninguna forma sin la previa autorizacin por parte de la editorial,
salvo para uso particular. Primera parte: Luces _ p. 34
Antes de nada _ p. 34
6-12-2007 _ p. 35
twitter.com/elautomata En comisara _ p. 43
04 NDICE
Segunda parte: Investigacin o Captulo 6:Orfeo
Cmara _ p. 50 supervivencia _ p. 122 en los infiernos.
Los Protagonistas _ p. 135
Introduccin _ p. 50 Captulo 5: Normativa
extendida _ p. 123 La Hoja de Protagonista _ p. 135
Alrededor de Carla _ p. 51
Tiradas bsicas _ p. 123 Crear el Protagonista
Alrededor de Matt _ p. 62 paso a paso _ p. 136
Categoras de xito
Alrededor de Sussie _ p. 65 y fracaso _ p. 124 Captulo 7:Perfiles criminales
el rastro de sangre _ p. 144
Alrededor de Rose _ p. 67 Glorias y pifias _ p. 125
Partiendo desde cero _ p. 144
Alrededor del snuff _ p. 69 Oposicin y colaboracin _ p. 125
En la mente del asesino _ p. 145
Escenas adicionales _ p. 87 La Mano del Gua _ p. 125
Plantillas de psycho-killer _ p. 146
Tercera parte: Accin _ p. 92 Controlando el Tempo _ p. 126
Encajarlo en un tipo
Introduccin _ p. 92 Sistemas emocionales _ p. 127 de historia _ p. 149
NDICE 05
PRLOGO AL PNICO
Jacobo Pea: Supongo que lo primero que tenemos que MAT: Como sufrido intrprete de Bastian Leiber, me que-
hacer es presentarnos. do con tu descorazonadora Clarice. La intensidad emo-
cional del reencuentro me sacudi de arriba abajo en un
Miguel ngel Talha: A estas alturas, querido? momento frgil de mi propia vida. A David Pondsmith lo
hubiera estrangulado lentamente.
JP: Tonta. Quiero decir al lector. Mira: Hola! Soy Jacobo
Pea, rbitro de rol compulsivo y autoeditor. En El JP: Jajaja! No me extraa. Otro tipo divertido de inter-
Autmata son tan ingenuos como para creer que puedo pretar fue el marido de una de las vctimas, roleando una
hacer este prlogo sin cargrmelo. frialdad sospechosa, un corazn muerto por dentro que
hacia los dems pareca indiferente. Ahora que mencio-
MAT: Soy Miguel ngel Talha y soy adicto al rol desde nas a Leiber; los Protagonistas disfrutan de historias
hace mil partidas. [Todos: hola, Miguel ngel!] Empec propias que les afectan en paralelo a la trama principal.
jugando por el mismo motivo que me llev a soportar un Intent que stas no saturaran la historia y por instinto las
concierto de Modestia Aparte: no perder de vista a mi minimic un poco. No s si hice bien o mal o depende.
grupo de amigos.
MAT: Depende. Hubiera sido muy interesante desarrollar
JP: Al lo. Recuerdas cunto hace que jugamos la pri- ms este aspecto de la narracin, aunque entonces hu-
mera versin de Estrellas Annimas? Fue en el 2009? biramos rebasado con facilidad las treinta horas de jue-
Jugbamos a veces hasta la una de la madrugada... go. Conozco gente que rolea todo un fin de semana con
personajes mucho menos elaborados! Y pagando! Me
MAT: S, quiz ms. Volvamos a casa a horas poco encant especialmente la fobia de Bastian, una perversi-
catlicas. dad imperdonable por parte de los autores.
JP: Seguro, recuerdo una escena de madrugada en la JP: Lo pasamos bien. Pero mira, ahora Estrellas Annimas
que pegu un grito para anunciar un disparo y os hice sal- no es solo una aventura, es un juego de rol de historias
tar en la mesa; los anfitriones me miraron con odio pen- de psicpatas. Qu te parece? Tengo mis dudas sobre
sando en los vecinos. Tambin hubo momentos tensos el recorrido que tendr un tema tan centrado, pero estoy
para m, no creas, apretando los dientes cuando pasa- deseando usarlo incluso como apoyo o libro de ambien-
bais cerca de esas pistas clave que proporcionan atajos tacin para otros juegos de terror.
al origen de los asesinatos.
MAT: Dudas? Pon la mano en la llaga y mira lo que
MAT: Tuvo que ser apasionante, desde tu punto de vista. viene tras la aventura: normativa, consejos para crear
Yo an tengo flashbacks relacionados con el visionado Protagonistas, un sistema para recrear sus emociones,
de la pelcula de Rose. Aquellas descripciones de cruel- filmografa, ludografa y todo lo que necesitas para re-
dad se han adherido a mi memoria. crearte en la investigacin de esos malnacidos o en sus
depredaciones como vctima. Yo tengo en mente una
JP: A esto ayuda el arte grfico de apoyo, que adems lista de asesinos en serie para dar a mis jugadores la po-
tiene algunas de las chavalas ms impresionantes que he sibilidad de cambiar la historia. Ed Kemper, John Wayne
visto dibujadas. Y me encanta la nueva portada! Gacy, Arropiero: id tirando Iniciativa!
MAT: A m me cautiv la ayuda de juego con recortes de JP: Oye, recomendaramos Estrellas Annimas a Guas
revista porno. Fue un punto de no retorno en mi amor por principiantes? Un novato con este juego puede perderse,
Estrellas Annimas. sobre todo enfrentado a jugadores veteranos. Claro que
en este tipo de historias emocionales y abiertas los prin-
JP: Oh, s, muy buena. Y cmo disfrut los interrogato- cipiantes a veces son sorprendentes.
rios a sospechosos y testigos, por ejemplo interpretando
a Helmet, el narcotraficante. Poda sentir el miedo de los MAT: Principalmente se lo recomendara a Guas experi-
Protagonistas ante la inquietante y mortal presencia del mentados o a cualquier aficionado al thriller psicolgico.
narco. Algn otro que recuerdes como favorito? Coincido en no subestimar jams a los jugadores nova-
tos: pueden llevar la investigacin por derroteros inexplo-
rados, colmarte de dignsimas interpretaciones...
JP: Adems, volviendo a la aventura, tiene tantos cabos
atados que, si dejas a los jugadores sueltos, encuentran
donde centrarse. Eso me gust mucho: la expectacin
de veros movindoos por el laberinto hasta encontrar los
trocitos de queso por ah tirados.
08 CAPTULO_1:_introduccin_a_estrellas_annimas
Estructura_del_libro su momento. Justo antes, unas notas sobre el sistema te
Si ests acostumbrado a leer y jugar a juegos de rol sa- ayudarn a entender las tiradas y otros efectos de la me-
brs que habitualmente nacen y se estructuran como cnica de juego que irs descubriendo mientras la lees.
un conjunto de reglas y una ambientacin. El libro sue- Todo esto responde a una idea central en nuestra forma
le explicar cmo se juega, despus expone el escena- de hacer las cosas. Por encima de los nmeros y las ta-
rio donde enmarcar las historias y, si hay suerte, al final blas estn la historia, la emocin y la aventura. No quere-
del mismo encontramos una breve aventura para que ten- mos un juego ms en las estanteras, queremos ofrecerte
gamos una clara idea de cmo aunar esas reglas y esa una experiencia nica.
ambientacin.
Tras la historia encontrars el grueso del sistema de jue-
El caso de Estrellas Annimas es distinto. Aqu la semilla go: una explicacin ms extensa de las mecnicas, del
que dio lugar al libro que tienes entre las manos fue una combate, tanto cuerpo a cuerpo como con armas a dis-
historia. No una historia encorsetada en una determinada tancia, de las escenas dramticas y sus efectos emo-
ambientacin o sistema de reglas, no una historia pensa- cionales en los personajes, creacin de Protagonistas y
da solo para un juego de rol: Estrellas Annimas se ges- Secundarios, etc. Tambin nos detendremos en varios
t como se gesta una pelcula, un cmic o una novela. captulos para ofrecerte consejos de desarrollo para tus
Naci para ser contada y solo despus se busc una for- propias historias dentro del gnero psycho-killer. Sabrs
ma de que encajara en un juego de rol. Esta peculiaridad cmo manejar una partida para recrear el entorno, los
ha dado lugar a que la estructura del libro sea distinta a lo personajes y las sensaciones adecuadas. Redondeamos
acostumbrado. En esta obra el peso principal lo tiene la el libro con una extensa seleccin filmogrfica y biblio-
historia homnima, una extenso Escenario que refleja to- grfica, inspiracin suficiente para cientos o miles de his-
do lo que queremos conseguir con el juego y que te pre- torias del gnero.
sentamos casi al principio, para que puedas disfrutar de
su lectura como si de una novela se tratara. No te vamos As que solo nos queda recomendarte que respires hon-
a desvelar inicialmente toda la trama sino que la irs des- do y avances con cautela por este juego. Nunca se sabe
cubriendo poco a poco, como lo harn los jugadores en en qu momento debers comenzar a correr por tu vida.
CAPTULO_1:_introduccin_a_estrellas_annimas 09
CAPTULO 2:
READY TO PLAY?
Tienes en tus manos Estrellas Annimas, un juego de rol,
una experiencia narrativa muy especial que requiere de la
intervencin activa de todos los participantes en el mis-
mo. A diferencia del cine, la literatura o el teatro, que asu-
men el carcter pasivo del espectador-lector, un juego de
rol solo tiene sentido si los participantes intervienen acti-
vamente e interactan con la propia historia.
010 CAPTULO_2:_ready_to_play?
JUGAR_A_ROL Dados de diez caras (d10): Cada participante debera
Estrellas Annimas es un Escenario diseado para disponer de uno para que el desarrollo sea gil, aunque
ser jugado durante varias sesiones de unas cuatro ho- se pueden compartir en caso de necesidad. Los puedes
ras de duracin, habitualmente alrededor de una mesa o encontrar en tiendas especializadas en juegos.
en unos sofs junto a una mesita; bsicamente, en cual-
quier lugar tranquilo, cmodo e ntimo. Durante la sesin, Dados de seis caras (d6): Vuelve a ser recomendable
el Gua suele estar algo retirado del resto de jugadores que cada participante disponga de su propio d6. Resulta
para salvaguardar sus notas de miradas curiosas, pero buena idea que sea del mismo color que el d10 del par-
todos los jugadores comparten un lugar ms o menos ticipante, as ser difcil equivocarse y confundirlos con
prximo, que les permite hablar con claridad. Es aconse- los de otro jugador.
jable preparar una atmsfera propicia para despertar la
imaginacin, usando una iluminacin acorde y teniendo Hoja de Protagonista (HPR) y Hoja de Investigador:
cerca un reproductor de msica. Por el momento no te Como Gua, debes imprimir las HPR de los PR de
preocupes por eso, a lo largo del libro te iremos facilitan- Estrellas Annimas (las encontrars en el Captulo 3,
do suculentos consejos para recrear la atmsfera. seccin Protagonistas y uso del reparto) y drselas a ca-
da jugador. Cada jugador debe disponer de su HPR don-
Las sesiones se desarrollan como una especie de teatro de se resumen los rasgos de su PR. Es a partir de los n-
improvisado: el Gua introduce la historia, con sus pala- meros de la HPR que se calculan las tiradas para resolver
bras y descripciones, mientras los PR comienzan a inter- los conflictos. Adems de la HPR, es importante que le
venir dentro de la lgica del Escenario, solventando sus des a cada participante una Hoja de Investigador (la en-
conflictos y procurando realizar una entretenida y coheren- contrars en el Anexo: Ayudas de Juego, al final del li-
te interpretacin. Como es evidente, el lenguaje es el prin- bro), para que tomen sus notas. Tambin encontrars es-
cipal medio de interaccin entre los jugadores. Con el len- tos materiales, por separado, en descarga gratuita desde
guaje el Gua describe los entornos, plantea los sucesos y nuestra web: www.elautomata.org
habla por boca de los Secundarios y los Extras que pue-
blan la historia; y tambin con el lenguaje los PR interac- Elementos bsicos de ambiente: Es muy recomen-
cionan entre ellos y con el mundo que el Gua les plantea. dable disponer de un reproductor de msica con funcin
repeat, lmparas de ambiente para crear una atmsfera
Para acabar, una importante advertencia: En Estrellas adecuada y algn elemento que te ayude a mostrar im-
Annimas no se juega para ganar o perder. En los juegos genes, planos y cosas de este tipo. Un ordenador porttil
de rol no hay vencedores ni vencidos, solo participantes. o una tablet son opciones ciertamente interesantes, pero
Desde luego que resolver el caso favorablemente es un usar pginas impresas, lpices y folios es igual de vlido.
gran estmulo, y los PR harn lo posible para lograrlo, pe-
ro incluso si no lo resuelven la experiencia de juego habr Y no menos importante: Jugar a Estrellas Annimas
sido intensa y estimulante. Que una pelcula no tenga un es una actividad social en la que pasas un buen rato con
final bueno no siempre significa que nos guste menos. los amigos, as que piensa en algunos detalles que ha-
gan la sesin ms agradable: algo de bebida y comida, o
incluso una cena al finalizar para comentar los pormeno-
Tienes lo que hace falta? res de la historia.
A parte de este libro y la presencia de los participantes,
Estrellas Annimas requiere de algunos elementos ms:
CAPTULO_2:_ready_to_play? 011
LA_HOJA_DE_PROTAGONISTA_(x)
Un primer contacto con el significado de sus parmetros.
5
7 36
1
6
4 5 ,
a (+2)
g
i m i nolo a (+1)
Cr ci
o (+1), r oc ra l (+1),
I nge
ni os +2), Bu
( e r sona ,
p 1)
ici n al a (+
I ntu ervi oso e t
r n t romp l (+1),
Pon e l a na
car e rso
T o p 1),
fe nsa nci a (+ (-1),
De ue es
Eloc rtabl
o (-1)
i n sop t o
Tics ndi scre
I
012 CAPTULO_2:_ready_to_play?
MECNICAS_DE_JUEGO_EN_CUATRO_PASOS
Un resumen esencial de la normativa de juego. Puedes encontrar una versin ampliada en el captulo 5.
Los PR se encontrarn con numerosos retos durante el Escenario. Algunos de ellos son puramente intelectuales o tie-
nen que ver con encontrar e interpretar pistas durante la investigacin, mientras que otros pueden requerir acciones
fsicas para afrontar peligros y sobrevivir ante amenazas hostiles. Tambin hay lugar para afrontar retos ms sociales,
como puede ser intimidar a otros personajes, engaarles o convencerles de algo.
Cuando aparece un reto, el Gua solicita una Tirada al personaje que trata de superarlo. Las Tiradas siempre tienen que
ver con una A ptitud, sea esta CUE, MEN, ESP, SYR o SOC. A s, por ejemplo, el Gua solicitar una Tirada de SOC si
el reto tiene que ver con engaar a otro personaje del Escenario. El jugador lanza el dado y si obtiene un valor igual
o menor que su puntuacin de A ptitud (a esta puntuacin la llamamos Nmero Posibilidad - NP) ha superado el reto y
conseguido un resultado favorable a su objetivo. Si el resultado es mayor, el reto no se supera. A lgunos retos pueden
afrontarse colaborando entre varios personajes (ver Captulo 5 para ms detalles).
La dificultad del reto puede modificarse en situaciones crticas, sea de modo favorable o desfavorable.
Si la situacin
presenta elementos favorables al reto (herramientas adecuadas, situacin relajada) el Gua puede aadir un +1 o +2
al NP. Por el contrario, podra aplicar un -1 o -2 al NP en caso de circunstancias desfavorables (situacin estresante,
inclemencias). En algunos puntos del Escenario, estos modificadores podran sugerirse para ayudar al Gua, pero siem-
pre queda bajo su decisin aplicarlos para ofrecer una experiencia ms estimulante a los jugadores.
3 - EL NIMO
Las emociones modificarn el comportamiento de los personajes. Al contrario que en otro tipo de juegos, en Estrellas
A nnimas los sucesos pueden hacer mella en la psique de los PR, sea de manera positiva o negativa. Cuando ocurren este
tipo de Sucesos Emocionales, el Gua solicita una Tirada de ESP y la asocia a un tipo de emocin concreta: A mor, Odio,
Alegra, Tristeza, Miedo o Deseo. Es evidente que algunos de estos sentimientos tienen efectos positivos y otros nega-
tivos. Si la tirada tiene que ver con una emocin positiva, el jugador puede ganar puntos de nimo en caso de superar
la tirada. Por el contrario, un PR que falle una tirada que tenga que ver con una emocin negativa, perder puntos
de nimo.
Igual de importante que el nimo es la Salud fsica de los personajes. Las situaciones de riesgo pueden poner a prueba su
entereza corporal. No son pocas las escenas de Estrellas A nnimas en las que los PR debern realizar numerosas tira-
das de CUE (para golpear, esquivar, etc) o de SYR (para disparar). Cuando un ataque contra un personaje tiene xito
puede recibir puntos de Dao, que van disminuyendo sus puntos de Salud. Un personaje que pierde su ltimo punto de
Salud y no recibe atencin inmediata, muere. As que promueve la prudencia!
CAPTULO_2:_ready_to_play? 013
Terminologa
Simulacin Vital utiliza una terminologa propia para referirse a elementos importantes del juego.
Escenario: Historia diseada para Accin Prolongada: Accin que requiere Tempo Fraccionado: Tempo utilizado
permitir que los jugadores interaccionen una CE determinada para tener xito. El para hacer elipses temporales de
con ella, a travs de sus PR. Gua puede permitir que el jugador/a sucesos poco interesantes o para
realice varias tiradas, acumulando las Acciones Prolongadas.
Gua: Uno de los participantes en las diferentes CE independientes,
la sesin de juego, responsable para sumarlas despus en una CE Tempo de Accin: Tempo utilizado en
de escoger o crear el Escenario nica. Las acciones prolongadas se momentos de gran tensin o peligro.
y de exponerlo para que los PR interrumpen/anulan en caso de Pifia. Dura 3 segundos. Todos los personajes
puedan interaccionar con el. Es, pueden realizar una accin en cada
adems, rbitro en cualquier Gloria: Cuando un jugador obtiene un 1 fraccin de Tempo de Accin.
cuestin de normativa de juego. en una tirada de d10, debe lanzar 1d6;
si en esta segunda tirada obtiene un 1, Personaje: Trmino general para
PR [Protagonista]: Todos los ha conseguido una Gloria, una accin referirse a cualquier tipo de personaje
jugadores, a excepcin del Gua, que resulta sorprendentemente exitosa. que aparece en el Escenario.
que juegan el Escenario.
Pifia: Cuando un jugador obtiene Trasfondo: Texto que define el contexto
HPR [Hoja de Protagonista]: Plantilla un 10 en una tirada de d10, debe del PR: su pasado, su situacin
que utilizan los jugadores para anotar lanzar 1d6; si en esta segunda tirada actual y sus sueos de futuro.
los rasgos esenciales de sus PR. obtiene un 6, ha cometido una Pifia;
la accin tiene un efecto fatal. Aptitudes Principales: Rasgos
Sesin [de juego]: Momento y lugar numricos primordiales del personaje,
de encuentro de los jugadores para La Mano del Gua: Posibilidad que que definen su ser y sus capacidades
disfrutar de un Escenario, o parte de l. tiene el Gua, siempre que lo considere potenciales. Son cuerpo (CUE),
oportuno, de imponer un bonificador mente (MEN) y espritu (ESP).
d10 y d6: Dado de 10 caras y de (de +1 o +2) o un penalizador (de 1
6 caras. Puedes comprarlos en o 2) a cualquier tirada del juego. Aptitudes Derivadas: Aptitudes
tiendas especializadas en juegos. especficas cuya puntuacin depende de
Modificador: Un nmero, positivo las Aptitudes Principales. Son sentidos
NP [Nmero Posibilidad]: Nmero, o negativo, que se aplica al y reflejos (SYR) y sociabilidad (SOC).
normalmente comprendido entre 2 NP, para mejorar o entorpecer
y 8, que establece la posibilidad de las posibilidades de xito. Salud: Rasgo del personaje que
tener xito en una tirada. A mayor establece su ptimo estado de salud.
NP, ms posibilidades de tener Penalizador: Modificador negativo
xito en la tirada. Est determinado que se resta del NP, disminuyendo nimo: Rasgo que define el estado
por ciertas puntuaciones que los las posibilidades de xito. anmico del personaje. Se ve afectado
personajes tienen en sus HPR. por circunstancias emocionales intensas.
Bonificador: Modificador positivo
Tirada Bsica: Se basa en lanzar que se suma al NP, aumentando Acento: Habilidad, talento, mrito o
1d10 y comparar el resultado con un las posibilidades de xito. defecto especializado y destacado
NP determinado. Si el resultado del en el PR. Segn su naturaleza
dado es igual o inferior al NP, es un Tempo: Trmino referido al tiempo que puede tener efectos positivos
xito; si es superior, un fracaso. transcurre dentro del Escenario, para o negativos en las tiradas.
diferenciarlo del tiempo real que los
CE [Categora de xito]: La jugadores invierten en la sesin.
diferencia entre el NP y el
resultado de una tirada exitosa. Tempo General: Tempo equivalente al
que los jugadores utilizan en charlar a
CF [Categora de Fracaso]: La travs de sus personajes, relacionarse,
diferencia entre una tirada fallida etc equivale al tiempo real y se usa
y el NP al que se enfrentaba. durante las conversaciones, cuando
los PR trazan planes, etc
014 CAPTULO_2:_ready_to_play?
CAPTULO 3:
Estrellas Annimas, EL ESCENARIO
Si has seguido leyendo hasta aqu es que has decidido Partes 1, 2, 3 y 4 de la historia:
hacer de Gua. Enhorabuena. No has adoptado el papel Luces, Cmara, Accin y Resolucin
ms sencillo, pero tal vez s el ms estimulante. Para pre- Donde se desglosa la aventura, escena por escena. Los
parar bien la experiencia de juego debes leer con cal- personajes se encontrarn con escenas de investigacin,
ma el Escenario, empaparte de l y hacerlo tuyo. Los an- de accin y otras preparadas para dramatizar circunstan-
tecedentes y los esquemas de escenas que hay al final cias de su Trasfondo. Son los captulos ms complejos
del libro te ayudarn a situarte del todo y a detectar qu y los que debers leer ms atentamente para hacerte tu
partes del texto necesitas repasar para tenerlo todo listo. propia idea de la historia.
cario.
De cunto polvo estamos hablando?... Vaya! Me sorprendes,
Veo que me lo he montado con uno de los grandes
ambiciosos de la ciudad eh? ... Qu haces?... Te apetece
justo ahora?... Yo haba pensado en ir a un lugar ms ntimo...
te enseara lo que una mujer con experiencia como yo puede
hacerte sentir cuando va colocada... no... aqu no... no!... He
dicho que no, joder!... hijodeperra!! ...
porLafavor,
entiendo... la mujer entr sangrando y cay aqu. Pero,
necesito que recuerde si dijo algo antes de
morir. S, s, s que est muy nerviosa, pero necesitamos
su ayuda. Alguien ha matado a esa chica y tenemos que
ayudar a su familia. Quiere un vaso de agua?... Mejor?...
Seguimos, entonces?... Ah!... As que escuch que la
mujer susurraba la palabra cejota antes de caer al suelo?
... no, no fueron imaginaciones suyas, seora... cejota son
las iniciales de Camille Johnson, una prostituta amiga de la
vctima a la que tambin andamos buscando. Un chulo se
est despechando con varias de sus ex-trabajadoras que
le dejaron en la estacada y es posible que esa Camille est
ahora mismo en peligro de muerte. No podemos perder ms
tiempo. Sabra usted decirme si alguno de sus vecinos
podra recurrir de vez en cuando a los servicios de alguna
prostituta?... El Seor Miller?... No, tranquila que nadie
se enterar de lo que nos has dicho. Le doy mi palabra.
Notas sobre Acentos Armas resume tu conocimiento sobre todo tipo de ar-
Tu Firme Voluntad te otorga un fabuloso +1 al NP de mas de fuego cortas, largas, automticas o semi-autom-
cualquier tirada que tenga que ver con perseguir un ob- ticas. Tambin cubre tu entrenamiento con armas cuerpo
jetivo. Pero tiene truco, claro. El objetivo debe ser claro a cuerpo, como bastones o cuchillos. Suma +1 al NP de
y cercano en el tiempo, ya que cada vez que utilizas es- las tiradas donde uses estos artilugios, sea para comba-
to pierdes un punto de nimo . Puedes usar este Acento tir o para tratar con ellos (reparacin, evaluacin, etc.)
mientras quieras/puedas seguir invirtiendo nimo, pero
ten en cuenta que una vez llegues a las casillas inferiores, Defensa Personal te permite usar tu cuerpo de manera
los penalizadores de nimo anularn esta ventaja. Una eficiente para evitar dao en los combates y reducir a los
vez conseguido el objetivo declarado (por ejemplo voy a enemigos. Suma un +1 al NP cuando te veas en una si-
sacar a esa chica de all) recuperas todos los puntos de tuacin de ese tipo.
nimo, incluso los que hubieras perdido por otras cau-
sas. No se pueden perseguir varios objetivos a la vez, as Tu acento de Tecnologa es relativo al uso de los gadgets
que no te pongas objetivos a largo plazo o generales co- que empleas habitualmente en tus misiones: comunica-
mo voy a encontrar al asesino del snuff. dores, visores trmicos o de movimiento, mirillas, etc...
Atletismo te permite sumar un +1 al NP de cualquier ti- Tienes Dificultades de Aprendizaje. Te cuesta pillar las
rada relacionada con actividades fsicas como correr o cosas al vuelo. Resta un -1 al NP cada vez que intentes
saltar. hacer algo nuevo, aunque sea cotidiano, a lo que no es-
ts acostumbrado. Este penalizador se mantiene hasta
Los Protocolos de Actuacin en Situaciones de que tengas xito en ese tipo de actividad, tras lo cual
Riesgo aseguran que hagas las cosas de la manera ms desaparece. Ejemplo: Si Laureen viene a hacerte una vi-
segura y efectiva en los momentos ms peligrosos. Ni t sita y se le antoja que le hagas un t, tendrs que hacer
ni el Gua sois especialistas en este tipo de cosas, pero una tirada con un -1 al NP.
Joel ha sido duramente entrenado para ello. Siempre que
debas realizar una intervencin en una escena de riesgo Tu Moral Rgida te convierte en una persona bastante in-
y dispongas del equipo adecuado, puedes decidir entre transigente. Te cuesta asumir que puedan respetarse va-
una de estas dos opciones: lores que tu no consideras importantes (familia, fidelidad,
respeto, obediencia...) Cuando te encuentras con perso-
1. Sumar 2 puntos adicionales a tus SYR para mejorar nas que no piensan lo mismo que tu en esos aspectos,
tu iniciativa, o bien sufres un -1 al NP de las tiradas sociales.
Los Secundarios
Son aquellos personajes de la historia que tienen un pa-
pel importante dentro de la trama, bien porque tienen in-
formacin vital, o intereses similares u opuestos a los PR.
Estos Secundarios aparecen en su escena correspon-
diente, junto a su Hoja de Secundario (HPS) y unas no-
tas que te ayudarn a interpretarlo, as como la informa-
cin que pueden llegar a compartir. Gran parte de los
Secundarios disponen, adems, de ilustraciones que te
permitirn mostrar su aspecto a los PR.
Los Extras
Estamos en New York, una ciudad que se acerca a los
9 millones de habitantes. Es evidente que los PR y los
Secundarios que te presentamos en este libro son una
nfima parte de los personajes con los que los PR puede
cruzarse. Debers improvisar a los Extras del Escenario
en numerosas ocasiones; cada vez que entren en un bar
y pidan caf a la camarera, o viajen con un taxista, o pre-
gunten a un vecino sobre la actitud de un sospechoso...
Puede parecer difcil y agotador, pero el mejor consejo
que te podemos dar es que te dejes llevar, sin nervio-
sismo, por la propia historia. Hay un par de trucos sen-
cillos que suelen funcionar siempre para generar Extras
de inmediato:
Antes_de_nada...
El trmino Gua se propuso principalmente por la necesidad de definir el pa- SIGNIFICADO DE LOS ICONOS
pel que vas a tener al frente de una historia como esta. Estar delante no sig-
nifica que seas el elemento ms importante; conocer los caminos que estn Msica recomendada
abiertos no te garantiza estar preparado para todo lo que va a ocurrir durante
el viaje. Esa es la magia de la narracin compartida. Las siguientes escenas Pistas o elementos clave
son pequeos nodos en el hilo argumental que pueden cobrar una forma, rit-
mo y disposicin inesperadas. El siguiente orden de presentacin es el que Consejos de oficio
nos ha parecido ms lgico para exponer la narracin pero las cosas pueden
cambiar. Intenta ser flexible, sin dejar de mantener el control y la coherencia Ancdotas y narraciones
sobre el desarrollo de las cosas. No esperes que todo vaya precisamente co-
mo lo has imaginado. Disfruta de aquello que tus PR sean capaces de apor-
tar durante las sesiones.
Consejo de oficio
Joel Murray
16:39 p.m. Furgn Operaciones Especiales,
camino a la esquina de la novena
con la diecinueve
Mientras sus tres compaeros se acaban de ajustar las
ropas y los elementos de intervencin para rescate, Joel
hace lo propio comprobando correas, mosquetones y
cuerdas. Sus compaeros lo viven como un da ms en
el cuerpo de Operaciones Especiales pero para l va ser
algo ms que eso. Uno de sus superiores, un agente que
viaja con ellos como copiloto, de nombre Stephen, lanza
a Joel una mirada de desasosiego y bajando el volumen
de la radio policial, pasa a comentar:
Si deseas poner en un buen aprieto al PR Bastian Leiber, llegar a la escena no han reaccionado tomando cartas
puedes hacer que la psicloga le ceda el megfono, de en el asunto, el Gua puede realizar tiradas de ESP por
buenas a primeras: Fynn (aplica un penalizador de -2 a ESP por su esca-
so nimo). Si falla, irremisiblemente se lanza al va-
Usted vale para estas cosas mucho ms que yo, seor co. Realiza estas tiradas cada cierto tiempo, a la vez que
prestas atencin a las acciones de los PR. Mientras las
Puede ser una oportunidad para usar sus dotes socia- vayas fallando significa que Fynn no tiene la suficiente vo-
les. El PR debera esforzarse por interpretar estas ca- luntad para lanzarse. S consecuente con estas tiradas y
pacidades de Leiber, aunque en su defecto puede rea- limtate realizarlas solo cuando de veras los PR no estn
lizarse una tirada de SOC acentuada con Convencer. haciendo nada por evitar la desgracia.
Esta tirada le permite influir en la actitud de los dems.
Thuling tambin puede usar Elocuencia (o incluso Poner El otro motivo que puede llevar a Fynn a lanzarse es que
Nervioso al Personal, aunque un fallo en esto puede ser las tiradas sociales de los PR anteriormente comen-
sumamente desastroso). Alanis no tiene habilidades de- tadas fallen. Cada vez que fracasan una tirada de este ti-
masiado apropiadas para estas cosas y seguramente no po, debes realizar por Fynn la tirada de ESP -2. Tratando
se atrever a intervenir. Si se supera la tirada de SOC de convencerle para que no se tire, los personajes pue-
apropiada con CE 3 o ms, Fynn se acerca a la venta- den en realidad estar dndole el ltimo empujn. La pre-
na y se queda sentado, con los pies colgando en el vaco. sin y responsabilidad de los PR en esta escena debe
Esto facilita la labor de rescate por parte del equipo de ser mxima.
Operaciones Especiales. Si se supera una nueva tira-
da de ese tipo con CE 3 o ms, Fynn entra en su piso y Para sobrellevar estos segmentos de accin alternos, te
sufre una crisis de ansiedad hasta que llega la ayuda de recomendamos que establezcas Tempo Fraccionado1,
la polica y el equipo mdico. Lo han logrado. Todo esto en fracciones de un minuto. O sea, pdele a cada PR que
si las cosas salen bien. Superar las tiradas con CE infe-te describa lo que hace durante un minuto y luego cam-
rior a 3, simplemente permite seguir intentando nuevas bia la atencin hacia otro punto de la escena. Debes al-
tiradas. ternar entre la atencin a Fynn, Leiber, Thuling y Alanis, y
la atencin a Joel Murray que se encuentra cerca, con su
Dos factores pueden llevar al peor desenlace. Por un la- equipo de Operaciones Especiales. No, nos habamos
do la pasividad de los PR. Si unos minutos despus de olvidado de l.
1
En Estrellas Annimas llamamos Tempo a la medida abstracta de tiempo que aplicamos para ir alternando la atencin entre los PR, den-
tro de los lmites temporales del escenario. El Tempo Fraccionado que se comenta en este caso equivale a X minutos de tiempo dentro
de la historia, que debes dedicar a cada PR para que realicen una serie de acciones, antes de pasar al siguiente PR. As pues, te estamos
aconsejando que dediques aproximadamente 1 minuto a las acciones de cada PR, y vayas alternando simultneamente entre ellos para dar-
le agilidad a la escena. Para ms informacin sobre la gestin del Tempo, acude a la seccin correspondiente del Captulo 5.
En la calle lateral acaba de aparcar el furgn de las Accin Prolongada Simple: requiere acumular una
Fuerzas Especiales. El oficial da las ltimas rdenes a CE 5). Cada tirada supone 1 minuto, as que si falla de-
Murray y a sus compaeros: bers pasar de nuevo el turno al resto de PR, dando lu-
gar a una nueva tirada por parte de Bastian o quien sea
Nos hemos detenido en la parte trasera del edificio. que est hablando con Fynn que puede facilitar o em-
Esta puerta da al aparcamiento. Desde all accederis a peorar las cosas.
las escaleras y subiremos por el interior, ya que el sujeto
no permite que nadie se aproxime a la puerta principal. Cuando Joel consigue abrir la puerta, una vez dentro, de-
Mike y Lyonel, debis acceder al piso inmediatamente be moverse con cierto sigilo para acercarse a la ventana
inferior al que se encuentra el sujeto, esto es, al cuarto. y tratar de alcanzar a su hermano. A partir de aqu, utiliza
Los vecinos estn avisados y os dejarn pasar. Debis la normativa con el mayor dramatismo, para subrayar la
estar preparados por si se lanza, pero procurad que no tensin. No resulta nada fcil escoger el momento para
os descubra o la habremos cagado. Utilizad los espejos saltar sobre Fynn, pero si el resto de los PR le tienen en-
pequeos con mucho disimulo. Terence y Joel, vosotros tretenido debe presentarse alguna oportunidad, tarde o
debis acceder con prudencia al piso del sujeto. Joel co- temprano. El salto desesperado para atrapar a Fynn pue-
noce mejor que ninguno de nosotros el piso de su her- de resolverse con una primera tirada de SYR (para llegar
mano, y esa informacin puede ser decisiva para actuar hasta l antes de que pueda reaccionar) y otra posterior
deprisa. Intentad llegar a l desde la ventana que ha de- de CUE. Ambas pueden ser acentuadas con Protocolos
jado abierta. Aprovechad el mnimo descuido, un parpa- de actuacin en situaciones de riesgo.
deo, lo que sea. Y Joel... repito que si la presin es supe-
rior a tus ganas de ayudar, mejor te mantienes al margen, En las pruebas de juego se ha comprobado que lo mejor
ok? Ests bien? es realizar solo las tiradas imprescindibles, pero (eso s),
tomando los resultados como determinantes, para bien o
Como Gua debes usar tu criterio segn los pasos de para mal. Los PR deben ser consciente de que las cosas
Murray. Pero recuerda mantener la tensin y alternar los van en serio y el peligro es algo muy real e inmediato en
periodos de atencin entre personajes. Permite algo ms Estrellas Annimas.
de conversacin entre el resto de PR y Fynn, realiza algu-
na tirada social ms para determinar el efecto y vuelve a Cmo concluye esta escena? Con Fynn en los brazos
Joel, describiendo como atraviesa el parking del edificio, de Joel mientras la gente aplaude el rescate? O con la
accede a las escaleras y sube por ellas tan rpido como brutal cada y muerte del suicida ante los horrorizados
puede. Aun as, le parece que el tiempo transcurre a c- ojos de los presentes? Sin duda, la energa inicial de la
mara lenta. historia va a resultar muy diferente segn el resultado que
de lugar en tu sesin de juego.
Una vez ha accedido a la quinta planta, Joel tiene que
usar sus ganzas para entrar sigilosamente al piso de
su hermano (tirada de CUE acentuada con Tecnologa.
Alrededor_de_Fynn_Murray
Pistas Clave
Nuestros PR estn ms que mosqueados por todo este
asunto. Algo ha inducido a Fynn Murray a pensar en el Sobre la mesita del comedor descansa un sobre de papel
suicidio y, al parecer, puede estar relacionado con un ca- manila vaco con la direccin del piso de Fynn y la etique-
so abierto del departamento de homicidios. La situacin ta de la empresa de paquetera Instant Work. A su lado,
de Joel es especialmente delicada; si su hermano ha lle- un albarn de entrega de la misma paquetera (ver Ayuda
gado a morir, es necesario plantear una tirada de ESP de Juego 01 _ Albarn), indica que el paquete se ha
(Tristeza) para determinar la variacin de su nimo. La entregado ese mismo da y que iba dirigido personalmente
normativa dicta que es el PR quien elige el penalizador a Fynn. El remitente, un tal John Waterhouse, no existe.
a su tirada de ESP, pero en este caso debera ser casi Investigar en esa direccin no les llevar a ningn sitio
obligatorio aplicar un -2, por lo traumtico de la situacin. til. El paquete lo entreg un indigente al que le haban
Esta tirada de nimo es necesaria incluso si Fynn ha lle- pagado para que lo hiciera. El nombre se lo invent el mis-
gado a salvar la vida, aunque en este caso puedes obviar mo indigente a cambio de un puado de dlares. Cualquier
el penalizador. anlisis de huellas resulta muy dificultoso, dadas las su-
perficies. Se pueden encontrar algunas huellas pero se co-
Si el jugador que controla a Joel te pide explicaciones rresponden a los mensajeros que manipularon el paquete y
e informacin sobre su hermano y lo que le ha podi- no al indigente, y menos a la persona que le contrat.
do arrastrar a algo as, basta con comentar los breves
Sobre el televisor hay una caja vaca de DVD de color ne- desperdigados por el piso les rene a todos en el saln.
gro y sin etiqueta ni marcas distintivas. Y, efectivamente, Intercambia unas palabras de apoyo con Joel y luego re-
el DVD que contena est dentro del reproductor, bajo el toma su actitud imperativa:
televisor. Ni el DVD ni su caja revelan tampoco ninguna
huella, a parte de las de Fynn. - Voy a ponerles ese DVD. No s exactamente lo que con-
tiene pero puedo hacerme una idea y no va a ser agra-
En el momento que traten de ver el contenido de la cinta dable. Quiero que lo vean porque a partir de ahora van a
llega el teniente Medina, enfundado en su gabardina de ocuparse de este caso. Usted, seor Murray, no tiene por
color crudo. Desde su semblante ptreo, enmarcado por que seguir mis rdenes, pero he hablado con sus supe-
un cabello color ceniza, hace un saludo de rigor, mientras riores y estn dispuestos a dejarle colaborar en la inves-
analiza el saln con esa mirada que solo un viejo lobo de tigacin, dadas las circunstancias... Al fin y al cabo to-
la investigacin puede realizar. Sus ojos acaban encon- dos ustedes son agentes de la ley, cada uno a su manera.
trando la funda del DVD. Se mesa el bigote, haciendo Las circunstancias requieren de la reunin de diversas
una pausa dramtica, y luego se sienta en el sof, cogien- facultades y entendimientos. Ustedes son lo mejor que
do el mando del DVD. puedo esperar. Pero, seor Murray, si mi orden como te-
niente es que vea ese DVD, mi consejo como colega es
Comenta a los PR que no se preocupen por las huellas. que no lo haga. Es usted libre de esperarnos en comi-
Est seguro que la persona que hizo la copia y se en- sara donde iremos despus a comentar los pormenores
carg del envo no ha dejado ninguna. Si los PR estn del caso. Usted decide.
A more Perduto | Passion | Jos Carreras Unos segundos despus aparecen en plano unas ma-
nos enguantadas en ltex blanco. Una tirada exitosa de
SYR permite confirmar que son manos masculinas, aun-
El_vdeo_de_Rose que delgadas. Acarician los pechos con precisin, sin lu-
Aparece un fragmento vaco, sin imagen ni sonido, que se juria. En la mano derecha, entre los dedos ndice y anular,
mantiene apenas unos segundos. Seguidamente puede mantiene aferrada una gran aguja enhebrada con un hilo
verse una imagen desenfocada que va ganando nitidez grueso y basto. Sin titubear, ensarta la aguja en el lado
paulatinamente hasta mostrar un primersimo primer pla- derecho del pezn, con lentitud. El metal lo atraviesa sin
no de los ojos de una mujer de color. Efectivamente, es apenas resistencia y su punta aparece por el otro lado.
Rose. Tiene una expresin risuea, ligeramente nerviosa. Un reguero de sangre brota y se derrama sobre la re-
De vez en cuando su rostro se mueve y el encuadre cap- dondez trmula. El torso de Rose se convulsiona de do-
ta alguna parte ms de su cara. Una sonrisa. Hay cier- lor. Las manos enguantadas tratan de mantenerla quieta.
ta timidez en su expresin y la causa parece ser la con- En ocasiones se perciben claramente unas correas ne-
versacin que mantiene con la persona que est tras la gras que mantienen a la vctima atada a la silla, por deba-
cmara. No hay pista de audio. La profundidad de cam- jo de las axilas y bajo su ombligo. La aguja se traslada al
po es corta, para captar a Rose, pero puede intuirse un otro pezn para retornar despus al primero. El proceso
espacio abierto tras ella, aunque desenfocado. Diversas se repite diecisiete veces. Minutos despus los pechos
personas caminan tranquilamente alrededor. Se distin- de Rose estn cosidos el uno al otro en una mezcla de
gue, quizs, algn escaparate. Un centro comercial? bano, sangre y cordel empapado. Las manos desapa-
Imposible saber ms a partir de tan pocos datos de re- recen. El encuadre vuelve a centrarse luego en la mirada
ferencia. La grabacin sigue sin mostrar sonido alguno de Rose, totalmente desencajada por el dolor. La pista
pero resulta fcil entender algunas expresiones en los la- de audio se activa. Escuchamos los sollozos desespe-
bios de Rose: Aqu?... Bien?... Qu vergenza!... O.K. rados de la mujer. El contraste entre el silencio absoluto
Aparece un nuevo corte que deja la pantalla totalmente de los minutos anteriores con el resuello desesperado
a oscuras. La pista de sonido se activa. Joel reconoce al de Rose que brota de los altavoces ahora resulta inclu-
instante la voz de Rose: so ms escalofriante que las imgenes, como si ayudara
a constatar que lo que han visto es todava ms real de
- Hola, cario. Cmo ests? Me han dado la oportu- lo que parece.
nidad de agradecerte todos estos aos de dulzura que
me has regalado desde que nos conocimos y no la voy A estas alturas del vdeo se requiere una tirada de ESP
a desperdiciar... Que te quiero mucho, ricitos, ms que (Odio) para descubrir como afecta al nimo de los PR.
El encuadre cambia de nuevo; muestra la mutilacin de En ese momento el teniente recibe una llamada. Los PR
los pechos y desciende. Los regueros de sangre han res- le escuchan contestar a su interlocutor.
balado abundantemente sobre el vientre. Vuelven a apa-
recer las manos con guantes limpios. Resulta difcil de- - Desde luego que no faltar a la cita capitn. Es un honor
terminar si se trata de la misma persona. La aberracin que se tomen tantas molestias... No hace falta ninguna
que se realiz en los pechos se repite ahora en las flci- celebracin pero se lo agradezco... S, no se jubila uno
das carnes del vientre de Rose. Luego los labios vagina- todos los das. Me pondr mi traje de gala.
les, el interior de los muslos y ms tarde la boca, siempre
mostrando los ojos de Rose entre operacin y operacin.
Ojos cada vez ms desencajados por el dolor y el horror En_Comisara
de la tortura, hasta que llega un momento en el que resul- Tal y como les dijo Medina, se les espera en comisara;
ta imposible discernir si sigue viva. concretamente en los despachos del tercer piso, en una
sala de reuniones bastante cmoda, de paredes claras.
Un flash revela que se ha hecho una foto. El plano sigue Alberga un moderno equipo audiovisual, una mesa rec-
fijo en la mirada inerte de Rose. Cuando parece que to- tangular de frmica blanca, asientos grisceos, ventanas
do acaba vuelven a aparecer los terribles dedos de ltex, regulables y luces halgenas. El olor a caf remite a una
con la aguja enhebrada. Ahora son los ojos los que reci- pequea cafetera colocada en una esquina del habitcu-
ben las suturas, derramando a cada nuevo pinchazo su lo. Sobre la mesa hay tres cajas de DVD, cada una den-
contenido gelatinoso y sangriento. El horror permanece tro de una bolsa hermtica. No tienen marcas distintivas,
en pantalla unos minutos hasta que todo funde en negro. a excepcin de las etiquetas que hay en las bolsas y que
El vdeo termina. usan las nomenclaturas de pistas habituales en la polica.
El teniente Medina aparece poco despus de los perso-
El teniente Medina expulsa el DVD y lo guarda con cui- najes, liberado de su gabardina. Bajo su brazo pueden
dado en su caja en un solemne silencio. Tras esto debe- ver una serie de informes. Saluda, deja los informes so-
ra comenzar un interesante intercambio de impresiones. bre la mesa (ver Ayuda de Juego 02_DVDs_y_dos-
Joel debera lidiar de nuevo con una tirada de ESP (Odio siers), atraviesa la sala en busca de un caf y habla:
o Tristeza, Joel decide). Ver lo que le han hecho a Rose,
la futura esposa de su hermano, puede ser un golpe di- Estas tres cintas contienen grabaciones similares a lo
fcil de superar. Medina comenta de paso que los mejo- que han visto antes. Han llegado hasta nosotros durante
res psiclogos del departamento se han movilizado para estos tres ltimos meses. Dos mujeres de 19 y 32 aos
atender a la familia Murray, principalmente a Fynn (si si- y un chico de 23; alguien grab sus horribles muertes
gue vivo), pero hasta el momento en el que se rena con y se las envi a sus allegados. Muestran un argumento
los suyos el resto de los personajes son los nicos que bastante parecido. Pocos das despus de la recepcin
pueden dar apoyo y fuerzas a Joel. Medina pide a los PR de los DVDs, los allegados reciben tambin un poema
que se presenten en comisara a las siete de la tarde. que parece estar dedicado a la vctima. Todo un detalle.
Quiere darles el tiempo suficiente para que se repongan
del shock y para que Joel pueda atender a su hermano y Medina hace una pausa para beber caf y echarle un vis-
consolar a la familia. Pero no est dispuesto a demorar tazo a la ciudad a travs de las cortinillas de las ventanas.
ms la investigacin y les exige puntualidad. El aguanieve acaricia las cristaleras, otorgando curiosos
efectos a las luces de las farolas y los carteles publicitarios.
Nombre:JOHN MEDINA
Los Padres de Carla Esa chica nunca saba dnde mirar. Yo no s nada de
En el 3-2, del nmero 10 de Rodney St., en pleno barrio su vida, pero s s que lo miraba todo con malos ojos,
del Soho, viven los padres de la vctima. Habitan un pisu- como si no le gustara lo que vea. El ao pasado le feli-
cho pasado de moda, al que apenas entra la luz y donde cit la Navidad, desendole que Santa Claus le trajera
todo responde a la ms absoluta sobriedad. muchos regalos. Saben lo que me contest? ... Que
Santa Claus no se atrevera a venir a esta zona del ba-
Tras las presentaciones iniciales y los incmodos recor- rrio... Pero se equivoca...
datorios sobre el caso, enseguida se percibe que Henry
Beckmann es el hombre de la casa, limitndose Julie a En ese momento saca un gorro de Santa Claus con el
contestar solo a preguntas directas. Corroboran los da- logotipo de una famosa hamburguesera bordado y se lo
tos incluidos en la entrevista de Wilson (recepcin de pone en la cabeza, profiriendo teatrales risotadas. Un va-
la cinta el 12 de octubre, ltimo contacto telefnico con gabundo con tres dientes que descansa en unos carto-
ella a mediados de septiembre... ). Ciertamente, no tie- nes cerca de all se suma a las carcajadas, como si real-
nen ms datos que aportar a ese nivel. En una esfera de mente disfrutara con la actuacin de Jimmy.
inters ms psicolgico (puede realizarse una tirada de
SOC acentuada con Empata, por ejemplo) es evidente El mismo da en que la polica dijo que desapareci la vi
que los padres de Carla muestran cierta indiferencia o salir de la tienda de Billy (sealar enfrente). Luego fue
frialdad ante el asunto. Aunque sus palabras tratan de ex- hacia la otra parte del barrio, donde est su bloque. Yo
presar dolor ante la prdida de su hija, su actitud y su mi- no suelo ir all porque mi rincn es ste y lo tengo que
rada distan mucho de transmitir un profundo pesar. Entre cuidar, saben?
Carla y sus padres exista sin duda una profunda brecha
de tiempo e incomprensin, un muro de hielo.
Dentro, la iluminacin es hospitalariamente blanca y hue- Tampoco se dio cuenta de que aquel extrao tipo que esta-
le a palomitas. Billy ha colocado hace poco una mquina ba en la tienda, minutos despus de que entrara Carla por
de pop-corn, que adems emite unas aberrantes tonadi- ltima vez, le rob el CD.
llas espordicas; ha sido colocada (intencionadamente)
junto a las novedades ms comerciales. Los discos estn Si los PR se molestan en conseguir un ejemplar de la ban-
dispuestos en estanteras metlicas blancas, la mayora da sonora de A Perfect World descubren otro dato inte-
torcidas y algo oxidadas. Las paredes, de un color azul- resante. Una de las canciones coincide con la que suena de
celeste, estn notablemente sucias hasta media altura. fondo en el snuff de Carla. Se trata (como habrs descu-
Es evidente que Billy mueve a menudo la disposicin de bierto si te has fijado en la msica recomendada para dicha
los expositores. escena) del tema Dark Moon de Chris Isaak.
Pistas clave
1
Una Tirada Secreta es aquella que el Gua debe realizar lejos de miradas curiosas y sin dar ninguna explicacin a los PR. Se realiza cuan-
do el Gua necesita saber si puede ocurrir algo que los PR, tal vez, no puedan percibir.
En la parte ms estrecha del saln hay una vieja butaca, Si prestas la suficiente atencin a los detalles y guas
un televisor pequeo con DVD y una alfombra de color la escena con sensibilidad, vers que hay una intencin
granate, la cual puede revelar, bajo atento escrutinio (ti- ms all del simple descubrimiento de pistas. Cada vez
rada de MEN, puede acentuarse con Criminologa) va- que los PR entran en contacto con el entorno de las vc-
rias manchas. Era el lugar favorito de Carla para hacer el timas (en este caso Carla, pero ms adelante con las
Los PR deberan vivir la escena intensamente desde dentro, mediante tus descripciones, siempre que sea
posible. No obstante, si crees que puede ser realmente til mostrar el plano a los PR, recurre a la Ayuda
de Juego 07_el_piso_de_Carla, en el que no se encuentran marcadas las pistas relevantes.
COLILLAS
En el cenicero hay colillas de dos
marcas diferentes. Una de las mar-
cas casi siempre tiene
FOTO OCULTA carmn. Se corresponde con
Fotografa encartada entre las alguna de las barras de labios
pginas de una revista que Carla tiene en el WC.
pornogrfica. Ver Ayuda
de Juego 08_la_foto.
ESCULTURA
Un busto de arcilla inacabado.
RESTOS Orgnicos Imposible apreciar
Manchas en la alfombra. Si son rasgos reconocibles.
recogidos y analizados en
laboratorio revelan ser esperma y
flujo vaginal. Los resultados pueden
saberse en apenas un par de horas.
Y SI LE ATRAPAN?
La entrada al Flesh es libre pero cualquiera que no vis- * Can I have a word with you?
ta con la esttica motera del lugar se convierte pronto Leon the professional | Erik Serra
en centro de atencin. Dentro el ambiente es oscuro y
denso por el humo. Hay nen rojo y una coleccin de
artculos publicitarios relacionados con la cerveza y una La Universidad
conocida marca de motos. Los pasillos que conducen Leyendo la ficha policial de Carla los PR pueden consi-
al lavabo sirven para exponer varios complementos mo- derar oportuno indagar un poco en la universidad donde
teros que estn a la venta. Tras la barra hay dos muje- cursaba sus estudios artsticos. El ambiente distendido
res atendiendo al personal: hembras repletas de curvas y que se respira en el campus de la universidad de Bellas
con pelo encrespado. Podran ser perfectamente las her- Artes del East Village debera relajarles un poco. La facul-
manas gamberras de Cindy Lauper. tad se halla en un lugar privilegiado, rodeada de bares y
tiendas dedicadas al arte y el diseo en general.
Hay mucha gente, en su mayora hombres de ms de
treinta aos, sentados en agrietados sillones de cuero y Preguntar directamente por Carla a los alumnos de la es-
grandes bloques de madera gastada. Se rodean de alco- cuela puede ser un camino, aunque no el ms directo. No
hol, tabaco y camaradera masculina. tardan mucho en dar con alguien que la conoce pero ob-
tienen detalles vagos: comentarios acerca de su carcter
introspectivo, su provocativa forma de vestir y su incapa-
Pista clave cidad para hacer amigos. Si insisten lo suficiente alguien
puede llegar a comentarles que Carla solo se relaciona-
Los PR han entrado aqu para descubrir alguna posible ba con otra chica de su clase llamada Mary Masters.
informacin adicional sobre Carla. L a mejor manera de
hacerlo es acudir directamente a Samantha y Caroline, Lo mejor es acudir directamente al director Wilheim, un
las chicas de la barra. Son mujeres acostumbradas al ingls de semblante cmico que les atiende con agrado
trato duro pero les encanta cotillear, especialmente a en su despacho. Wilheim, vestido con un traje demasia-
Samantha. Adems, sienten debilidad por los tipos forni- do pequeo para su talla y una nada discreta pajarita, les
dos y varoniles como Joel y Bastian. Si dichos PR utilizan puede mostrar el expediente de Carla (notas normales,
su talento no les hace falta ensear su placa. Esto l- tirando a flojas, asistencia regular, etc.). Sabe que hace
timo las pondra a la defensiva y no hablaran, al menos tiempo que no acude a clase. Los estudiantes a veces
delante de los chicos del bar. Como mucho se comprome- hacen esas cosas por motivos laborales. Si los investiga-
ten a contestar a alguna llamada de telfono fuera de su dores le comunican que ha desaparecido, lo lamenta mu-
horario laboral. En cualquiera de los dos casos facilitan cho y trata de ayudarles en todo lo que puede.
Si piden datos ms concretos sobre este profesor les A esta ta se la sudaba lo que los dems pensaran de ella.
dice que se llama Walter Robinson. Es profesor de Todo le resbalaba.
Historia del Arte y hace poco que se ha reincorporado a
las clases, despus de unas semanas de baja por reco- Jeremy recuerda haberse encontrado a menudo con ella
mendacin mdica. El duelo por la muerte de su mujer ha en la biblioteca. Carla suele rebuscar en la seccin de
hecho mella en l, no hay duda. Todos los alumnos lo co- poesa, de cine o en las novelas. Casi siempre acaba
con un libro de Baudelaire, Kundera o Poe en su me-
mentan. Les puede facilitar su telfono o indicarles a qu
hora le pueden encontrar dando clase. sa. Al parecer no se molesta demasiado en acudir a la
bibliografa que los profesores suelen recomendar para
Otra cosa en la que Wilheim puede ser de utilidad es fa- las materias de clase.
cilitando listados de los compaeros de Carla y sus pro-
fesores (ver Ayuda de Juego 09_listado_profesores). El chico intuye que a Carla le ha pasado algo terrible.
Pueden reconocer entre ellos al chico enfadado de la Sabe que ha desaparecido y que posiblemente est
foto que encontraron en la revista porno. Su nombre es muerta. Y lo sabe porque la nica amiga de Carla, Mary
Jeremy Shyamalan y vive en la residencia de la facultad. Masters ha dejado caer algo sobre el tema. No, no tiene
Los otros dos chicos de la foto se llaman Toby Andrews el telfono ni la direccin de Mary pero quizs si pregun-
y Michael Monday. tan al director Wilheim...
Las paredes de su pequeo cuarto estn repletas de di- Pueden conseguir el telfono de Mary a travs del direc-
bujos de corte ertico. En las estanteras reposan innu- tor Wilheim o desde la propia base de datos de la polica.
merables cmics para adultos. Algunos esbozos sobre La madre de Mary, la seora Masters, se pone al telfo-
su mesa de trabajo indican que Jeremy parece dedicar- no. Su voz dulce y educada cobra nerviosismo si los PR
se a ilustrar para publicaciones erticas. Si le pregun- dicen llamar de la polica. Les comenta que su hija est
tan sobre ello responde afirmativamente, aunque sin dar de viaje por Guatemala y que volver en unos das; no re-
demasiados detalles al respecto. Si los PR le ponen al cuerda exactamente si el prximo 14 o 15 de diciembre.
corriente del motivo de su visita, mencionando una po- Contactar directamente con su hija es imposible ya que
sible relacin entre l y Carla, responde parcamente a se encuentra de voluntariado en un pueblecito en mitad
sus preguntas. Lo nico que comparte con ella (habla en de la nada. De vez en cuando, si Mary baja a la ciudad,
Steve no tiene ms que aadir. La nica conclusin inte- Walter es un tipo atractivo e inteligente, un tanto informal.
resante que pueden sacar los PR al visitarle es que, fue- Es realmente todo un acadmico en materia de arte y eso
se quien fuese la persona que rapt y asesin a Matt, co- se refleja en su hogar, donde abundan las estanteras re-
noce bien su entorno y sabe que l era su mejor amigo. pletas de libros sobre el tema, as como algunas obras
originales que, sin llegar a ser excesivamente caras, le
definen como a alguien que aprecia lo autntico.
Hipershop
En la concurrida Avenida de las Amricas, solo unos cen- Los PR son atendidos correctamente por Walter aunque
tenares de metros ms all de la zona donde se abre el pronto les debe quedar claro que este hombre ha perdi-
Tnel de los Nios Muertos, se encuentra el supermerca- do toda esperanza de averiguar algo sobre lo que rode
do donde trabajaba Matt. Forma parte de una conocida la muerte de su esposa. Lo atribuye a la mala suerte:
franquicia de supermercados locales de tamao reduci-
do. Durante el da es un lugar muy concurrido y atestado La persona que le hizo eso... estoy seguro de que no la
de productos. Sus escaparates estn repletos de pro- conoca. Buscaba a una mujer hermosa y sensual como
mociones y vinilos corporativos de color verde, muy estri- Sussie para descargar sobre ella todas sus frustraciones.
dentes. Alguien ha escrito Feliz Navidad en varias par- No veo ninguna razn por la que Sussie o yo podamos
tes de los cristales con uno de esos sprays que simulan haber llevado a alguien a cometer tal... atrocidad. Sussie
el efecto de la nieve. estuvo en el lugar equivocado y en el momento equivo-
cado. Eso es todo.
Tras la lnea de cajas se encuentra una pequea ofici-
na donde el gerente, el Sr. Simmons les atiende gusto- En relacin a la desaparicin de su esposa, Walter se
samente si los PR se presentan como es debido. Sabe muestra un tanto reacio a dar muchos detalles:
que Matt desapareci hace unas semanas en extraas
circunstancias, pero poco ms. En su da pas un polica Sussie se haba marchado de casa unos das. Era una
(Bud Wilson) y le hizo algunas preguntas respecto al sis- mujer muy independiente. Siempre hemos sido una pa-
tema de vdeo-vigilancia. Pero no recuerda los detalles. reja muy liberal en esos aspectos. El 16 de noviembre
se march. Durante los siguientes das no recib noti-
cias suyas... hasta la llegada del sobre con la poesa y el
Pista clave DVD... el 23 de noviembre.
Simmons puede constatar que varias de las cintas de segu- Evidentemente incmodo (y discreto), Walter est tra-
ridad que utilizan para realizar las grabaciones del cir- tando de evitar que los PR sepan que l y su esposa
cuito interno de vigilancia fueron robadas antes de la des- no estaban pasando por un buen momento como pare-
aparicin de M att. R econoce que cualquiera que entre a ja. Ante preguntas sobre eso, ni lo afirmar ni lo nega-
su oficina puede acceder a ellas y que seguramente lo hi- r, como intentando defender su intimidad. Si los PR le
cieron a medioda, cuando l hace su descanso para comer presionan demasiado, se pone nervioso y algo violento
(no cierra con llave). y les pide aplazar la conversacin un rato para llamar a
Pista clave
su psicloga (y tomarse un calman- Disfruto pasando largas horas leyen-
te). Walter no es estpido y sabe do o recorriendo un museo. Ella era... H ay una pista muy importante que los
que su comportamiento puede in- digamos que ms vital. Quera salir PR pueden averiguar si inciden en el
ducir a malentendidos. Los PR pue- a cenar a menudo, a tomar una co- contenido de la poesa de Sussie. Se
den llegar a considerarle sospecho- pa, a bailar. Al principio los dos nos trata de algo que nicamente debes
so de la muerte de su esposa as que esforzbamos en comprender al otro revelar si algn PR ha sido tan as-
ir cediendo terreno poco a poco si y darle algo de terreno, pero con tuto como para analizar en detalle el
los PR manifiestan un poco de tacto. los aos nos fuimos volviendo ms documento. Las nicas palabras que
Finalmente reconoce que las cosas egostas. Supongo que nuestro ma- COMIENZAN en maysculas (a par-
con Sussie no iban bien. trimonio fue un error y durante estos te de las evidentes maysculas del
ltimos meses ambos nos estba- principio de las oraciones) son Alba
Ella... era todo un carcter. Creo que mos dando cuenta. Pero no saba- Dorada. Walter no ha reparado en
en el fondo nos queramos mucho mos cmo afrontarlo... esto. Si le preguntan sobre algo que
pero nuestras diferencias se acen- pueda asociar a ese nombre, se queda
tuaban cada vez ms. Yo soy un ti- Pese a todo esto, Walter est seguro pensativo unos instantes y luego co-
po hogareo, un tanto introspectivo. de que su mujer nunca le fue infiel. Al menta que le suena mucho, aunque es
Los PR metdicos pueden querer acceder al programa LA MALDICIN DE LOS LISTADOS (AGAIN)
informtico que utilizaba Rose para su trabajo. Para ana-
lizar los datos se necesita algo de paciencia y mtodo de- H acemos un inciso para comentar algo que ocurri en una
tectivesco; o sea una tirada exitosa de MEN con un pe- de las pruebas de juego y que result inesperado y tras-
nalizador de -2; puede acentuarse con Burocracia. Esto cendental. Uno de los investigadores se haba obsesiona-
puede llevarles a una pista importante... do con recopilar todos los datos posibles del profesorado
y el alumnado de la universidad de arte. El Gua se haba
mostrado flexible, ponindoselo fcil a la hora de conse-
Pista clave guir esos datos.
Dispona de un listado de nombres, fotos,
etc... Estando Rosa y Azul se le ocurri ensearle
en
En la carpeta de pendientes que Rose utilizaba para a M artha las imgenes de los profesores de la universi-
recordar aquellos presupuestos que todava no tienen dad. H asta el momento, el PR no haba mostrado especia-
respuesta, hay una referencia llamada Rosa y A zul... les sospechas por nadie del profesorado. Simplemente se le
Efectivamente, coincide con algo que pone en la poesa de ocurri hacerlo... Y fue determinante. Al Gua le dio un
Rose. El documento es un escner de un ticket de caja en sudor fro y comprendi en ese momento que el investiga-
una cafetera de Central Park llamada as. A parte del dor acababa de descubrir al asesino. M artha reconoci a
importe de las consumiciones, Rose hizo unas anotaciones uno de ellos, sealndolo. Era este seor... Aunque esto
manuscritas: Val, le pagu un caf a un cliente para ha- conllev efectos colaterales imprevistos (se quedaron sin
cerle un poco la pelota. jugar muchas de las siguientes escenas), la verdad es que
result realmente emocionante. Todo se aceler cuando
los/as jugadores/as comprendieron que haban dado con
Rosa y Azul la clave de la historia. Esta experiencia fue nica e inte-
Encontrar esta cafetera en Central Park es tarea sencilla. resante, pero mand al traste gran parte del argumento
Se trata de un pequeo edificio prefabricado con una zo- posterior. La moraleja es: evita, en la medida de lo posible,
na adjunta a modo de terraza (cerrada en invierno). Para que los PR tengan acceso a fotografas de los profesores.
acceder al local hay que abrir unas puertas de cristal de Inventa una excusa para darles largas. Eso s... hazlo con
doble hoja. Un ngel grabado al cido en estos cristales estilo (y sutilidad).
Para entrar al Thekillah no hace falta invitacin pero hay Atravesar el Thekillah es como atravesar un pozo infec-
que exponer un motivo. Todos los que vienen aqu buscan to de vicios caros. Atractivas mujeres pseudo-desnudas,
algo y deben expresarlo claramente al entrar. todas latinas, sirven bebidas caras tras la barra. Frente a
la misma, algunas personas bailan temas de hip-hop de
Justo al cruzar el portaln los PR se encuentran en un graves pesados. Ms all, subiendo unas escaleras lami-
pequeo recibidor poco iluminado. Hay un enorme teln nadas con espejos, hay varias mesas en penumbra don-
rojo que cubre una de las paredes. Un gorila afroame- de se renen varios grupos ms o menos pintorescos de
ricano, rapado al cero y con una cicatriz muy descriptiva hombres y mujeres. Todos disfrutan de los combinados
en sus labios, es el encargado de preguntar a los PR qu ms caros y varios tipos de drogas. Es fcil reconocer a
quieren. Lleva un auricular en la oreja y un pequeo mi- los peces ms gordos de cada grupo por su actitud y la
cro en la mejilla con el que puede comunicarse sin manos que muestran sus subordinados.
con alguien en el interior del local. Si algn PR se fija lo
suficiente descubre una cmara en una esquina del te- Eloise les conduce a travs de la pista de baile hacia una
cho; a estas alturas de la historia eso debe ponerles bas- puerta que apenas era perceptible en la oscuridad y que
tante nerviosos. Si los PR ofrecen una excusa convincen- est situada junto a las escaleras de espejo. Cierra la
te les deja pasar. Si preguntan directamente por Helmet, puerta tras ellos y les hace atravesar un estrecho pasillo
les ruega que esperen un momento y se comunica con hasta una sala cuadrada, con bancos acolchados junto
una tal Eloise que est dentro del local. Esto tambin a cada pared. Una de las paredes de la sala se corres-
sucede si los PR preguntan por Helmet dentro del local. ponde con el interior de las escaleras de espejo; resulta
Nombre: ELOISE
un ventanal privilegiado que permite ver (sin ser visto) supera ambas, Alanis logra obtener algunos nombres de
a cualquiera que entra al local. En mitad de la sala hay contactos crebles que le han llevado hasta l y Helmet
una mesa sobre la que reposa una pistola automtica y est en el bote. Si solo supera una de ellas, Helmet si-
un paquete de Phillipe Morris. Frente a estos objetos se gue el juego pero, evidentemente, con la mosca tras la
encuentra un hombre con una pinta muy, pero que muy, oreja. Si falla las dos... Le pide a Eloise que le traiga un
peligrosa. Talisker con hielo. Esa indicacin es suficiente para que
Eloise comprenda que debe ir a buscar a los matones
Helmet de Helmet. En pocos minutos aparecen cinco tipos ar-
Los rasgos del tipo remiten a una ascendencia italiana, mados con pistolas y porras negras, ocultando su rostro
griega o bltica. Resulta extremadamente delgado y a tras unos pasamontaas. Acometen contra los PR mien-
todas luces feo. Su faz est repleta de ngulos toscos tras Helmet observa framente la escena, degustando el
que le confieren una expresin entre altiva y desagrada- vaso de whisky que Eloise acaba de traerle... Confiemos
ble. Pese a su fsico bizarro, viste de manera bastante co- en que los PR consiguen salirse con la suya y hacerle
mn: tejanos y camisa negra. A parte del curioso hecho creer a Helmet que son lo que dicen ser. Lgicamente,
de llevar gafas en un una sala oscura, lo que ms destaca en un negocio como el de Helmet los vendedores no tie-
de su indumentaria es un anillo dorado que cuelga en su nen un catlogo de sus productos. Se limita a escuchar
cuello, de una cadena tambin dorada. las peticiones de los PR y a pensar unos segundos antes
de contestar. Pocas cosas sorprenden a una sabandija
Tratar con Helmet es fcil si uno sabe lo que quiere y lo como l, pero cuando los PR acaban exponiendo su in-
que est dispuesto a pagar por ello. Por el contrario, su tencin de comprar una snuff, no puede evitar poner un
suspicacia puede activarse de inmediato si la actitud de gesto ms severo del acostumbrado.
los PR es poco consistente o sospechosa. Est tan meti-
do en todo tipo de mierda criminal que no duda en volar- Hasta ahora nadie me haba pedido algo as. Es habitual
le los sesos a cualquiera que (crea) se la quiere jugar. Y que venga gente con ganas de quitar a ciertas personas
es que a estas alturas, Helmet sabe que su vida no tiene de en medio, pero esto es otra cosa. De todas mane-
vuelta atrs. Su mxima es si trabajas en un club de pu- ras, creo que podremos entendernos. Conozco a alguien
tas solo hay una opcin, ser la mejor de todas que mueve este tipo de mierda, aunque hasta ahora no
haba tenido la oportunidad de recurrir a l... Se trata de
Lo primero que Helmet quiere saber es quien les ha ha- que se carguen a alguien en concreto o simplemente de
blado de l. No trabaja con desconocidos, siempre trata comprar una copia que ya exista? Creo que podra haber
con clientes recomendados... Es momento de que nues- una enorme diferencia de precio entre ambas cosas...
tra PR Alanis realice una primera tirada de MEN (puede
acentuarla con Submundo Criminal) y una segunda tira- Parece que la cosa se encauza, por fin. Deben andarse
da de SOC (que puede acentuarse con Mentir). Si las con cautela respecto a lo que piden y cmo lo piden.
Nombre:HELMET
EVALUAR (+1)
DISPARAR -PISTOLA- (+1)
MANDO (+1), MEMORIZAR (+1)
SUBMUNDO CRIMINAL (+1),
ARROGANTE (1),
Est bien, haremos lo siguiente: Necesito unas horas pa- desprevenido le asaltaron y le amenazaron para que ha-
ra localizar a Malcom, mi contacto para este tipo de co- blara. La medida fue mucho ms expeditiva (y les convirti
sas. Maana por la noche tendr una respuesta y, en en enemigos acrrimos de Helmet por el resto de sus das),
caso afirmativo, un presupuesto y un plazo de entrega. pero funcion. Si los PR de tu sesin quieren arriesgarse...
Nombre:DAVID PONDSMITH
obtener algn detalle escabroso o pedirles que convoquen subgneros) que hayan podido ver jams. Y David pare-
una rueda de prensa oficial para aclarar los detalles que ce estar muy orgulloso de ella. Tras ofrecerles algo para
tanto preocupan a los ciudadanos de New York. Los PR tomar, escucha los motivos que han trado a los PR hasta
deben sentirse muy presionados. l. Muestra mucho inters e incluso preocupacin, pero
no parece del todo sorprendido. Con la siguiente explica-
Quin se ha ido de la lengua? Por qu?... Eso es algo que cin pretende contestar las preguntas de los PR:
los PR acabarn descubriendo. A hora lo importante es
que, como Gua, aproveches este recurso para aumentar la Creo que los tipos que ustedes buscan haban sido com-
tensin y el desconcierto de los PR. paeros mos hace unos tres aos. Por aquellos tiempos
unos amigos y yo acabbamos de rodar un film gore de
Si los PR le comentan a David que no tienen ni idea de lo bajo presupuesto al que titulamos Doce Gotas. No es
que habla, el chico les entrega una copia del New York porque yo participara en la elaboracin de esa peli... pe-
Times, sealando la noticia de portada. ro puedo asegurarles que se convirti en una obra de
arte para los amantes del gnero... Qu digo, de culto!
Se ve a la legua que ustedes son polis. Y es mucha ca- Estaba repleta de ideas brillantes, tanto en su srdido
sualidad que a las pocas horas de publicarse una noticia argumento como en los aspectos tcnicos. Pocas veces
sobre un snuff vengan a verme por cualquier otro asun- se ha visto tanta imaginacin en una peli.
to, no?
Muchos aficionados reaccionaron al film y en pocos
David abre la puerta de lo que parece ser un saln y les meses tenamos una legin de fans y nuevos colabora-
invita a entrar. El lugar resulta tan poco convencional co- dores dispuestos a seguir trabajando en nuevas obras.
mo David y Betty. Todas las paredes estn pintadas de Bautizamos a este grupo como Doce Gotas, en honor
negro; los muebles, de madera oscura y factura antigua al film... Tenamos hasta camisetas. Nos reunamos cada
hacen que todo parezca parte del atrezzo de una pelcu- dos o tres semanas para discutir nuevas ideas o repar-
la de terror. Hay cuadros que en lugar de estar colgados tirnos el trabajo. Llegamos a ser casi cincuenta miem-
en las paredes descansan sobre algunas estanteras, to- bros y pronto tuvimos capital para crear nuestra propia
dos grotescos y morbosos. Hay un sof esquinero, una productora independiente de cine. Nos centrbamos so-
pequea mesa repleta de revistas y cmics y un mueble bretodo en el gore y la pornografa. Nos apasionaba ha-
para la tele. Toda la pared que hay tras ese mueble es un cer nuestras pelis truculentas y el porno nos daba capi-
tapiz de pelculas, en VHS y DVD, perfectamente ordena- tal. No haba ms truco que ese. Comenzamos a editar
das por autores y fecha de realizacin. Es la mayor colec- mucho material, tanto que a veces uno acababa desco-
cin de cine de terror (en realidad una mezcla de muchos nectado de lo que iban haciendo los dems... Entonces
Si los PR le comentan el nombre de Malcom, parece Esta empresa con nombre tan poco original es una de las
sorprendido: mayores fabricantes y distribuidoras de material para el
mundo audiovisual en el rea de New York. La mayora de
S, haba un perla llamado Malcom, un tipo un tanto los pedidos son tramitados por telfono o internet pero
desconcertante. Europeo, creo. Nunca me relacion de- tienen una sede central en la zona de Jersey City, a orillas
masiado con l, era muy introspectivo. En realidad no del ro Hudson. Pueden encontrar este dato en cualquier
pareca disfrutar demasiado con nuestras movidas. No le base de datos sobre empresas.
pona tanta pasin y dedicacin como los otros.
Si deciden llamar por telfono y preguntar por Norah,
Han llegado a capturar los PR a alguno de los amigos de no tienen ningn problema en localizarla. Norah traba-
Malcom? Si es as, y pueden mostrarle una foto a David, ja en el departamento de ventas y atiende pedidos rea-
tambin les reconoce. Efectivamente, eran miembros de lizados a travs de internet pero puede ponerse al tel-
Doce Gotas. Apenas recuerda sus nombres. Con algu- fono. Escucha a los PR pero se disculpa diciendo que
nos de ellos solo se relacionaba por internet y reuniones toda informacin sobre sus clientes es confidencial.
espordicas. No tiene datos concretos sobre esta gente Bsicamente, tienen dos opciones: pedir una orden ju-
y solo puede aportar sus impresiones, muy vagas. dicial para ver esos datos, que tardar un mnimo de 12
horas en tramitarse; o utilizar todas sus dotes sociales
Ver, todos los que nos dedicamos a esto del cine de te- para convencer a Norah de que es de vital importancia
rror... digamos que somos diferentes. Pero estas perso- que acceda a darles esa informacin. En la primera op-
nas sobre las que ustedes preguntan... cruzaban la ba- cin solo queda eso, esperar. La orden tarda unas 18
rrera de lo extrao. Era gente... incmoda. horas en tramitarse. Si durante la espera se vuelven in-
sistentes, metiendo un poco de presin a los burcratas,
La conversacin con David no lleva a los PR hacia datos consiguen la orden en unas 14 horas. En el caso de que
concluyentes o nuevas pistas pero al menos les ofrece intenten convencer a Norah sin esperar a la orden judi-
un contexto para la pesadilla en la que se han convertido cial, deben realizar una tirada de SOC que puede acen-
Malcom y los suyos. Ahora saben que se enfrentan real- tuarse con Convencer o Poner Nervioso al Personal. Si
mente a un grupo organizado, unido por extraas y maca- los PR acuden presencialmente a la sede de Good Vdeo
bras obsesiones. y tratan cara a cara con Norah, obtienen un bonificador
un +2 al NP.
Pista clave
Pista clave
En alguna de las pruebas de juego los PR han insistido en
visionar una copia del film que David y sus colegas roda- Pedido rf-55021: Este pedido pertenece a un clien-
ron hace tres aos. Debes saber que es totalmente irrele- te habitual. Sus datos personales corresponden a un tal
vante para el argumento, pero... cmo no aprovechar para M alcom Moore. H ay tambin un nmero de identidad que
aadirle salsa al asunto? Si te gusta el gnero de terror, no se corresponde con ningn ciudadano oficial en las ba-
aprovecha para inventarte los detalles. Y si sabes qu tipo ses de datos, as que posiblemente se trate de una falsa
de pelculas de este tipo le dan ms miedo a los jugadores, identidad. El dato ms jugoso es, sin duda, la direccin que
La cocina es la cspide de la inmundicia en esta casa. Por todas partes de estas habitaciones hay elementos
Junto a la entrada hay un enorme y rebosante cubo de de atrezzo: maquillaje, mscaras deformes, ropajes ex-
basura. El olor que despide es nauseabundo. Montones traos e incluso algunas cosas que recuerdan a ciertas
de platos sin fregar, con restos de comida putrefacta, se pelculas de terror, como un guante idntico al que utiliza
acumulan en los fregaderos y sobre el mrmol. Una repi- Freddy Kruegger en Pesadilla en Elm Street; con cuchi-
sa, a modo de cocina americana, sirve de mesa. Hay al- llas muy reales y oxidadas.
gunos taburetes al lado. En esta repisa, y si superas una
tirada secreta previa de SYR por parte de algn PR, Al fondo del pasillo principal de esta primera planta se
pueden encontrar un manojo de llaves entre los pla- abre una puerta hacia otro lavabo. Tambin hay unas por-
tos sucios. Desde la cocina pueden ver directamente el tezuelas, justo al final del pasillo, que parecen correspon-
saln, una gran estancia totalmente desordenada. Si ob- derse con un armario empotrado. Acude a las notas al pie
servas el plano vers que recomendamos ubicar entre la del plano de la primera planta para conocer la sorpresita
cocina y el saln a uno de los Doce Gotas. Que aparez- que esconde...
ca de pronto, tras la repisa que separa la cocina y el saln,
pillando a los PR desprevenidos. El Stano
Esta es sin duda la parte de la casa que los PR espera-
En el saln hay varios sofs y sillones ubicados de cual- ban encontrar.
quier modo, una silla rota, montones de basura, psters
y fotografas obscenos y macabros por todas partes. Justo al final de las escaleras hay una estancia donde
Incluso restos de sangre en el suelo y la tapicera. Tal se acumulan algunas cajas con material diverso: atrezzo
como indica el plano, tambin hay algunos recortes de por estrenar, una pequea mquina de humo... un kit de
LLAVES
En los bolsillos de estos abrigos del per-
chero estn las llaves de los coches.
Tambin la llave de la puerta principal.
En la clnica es recibida por una auxiliar que la lleva an- Aunque no debes forzar los resortes para hacer que esto
te el doctor. Lo tiene todo dispuesto para la ecografa. ocurra, s que es buena idea colaborar con la evolucin
Aunque la saludan con el habitual buen nimo con el que natural de estos posibles romances, creando la atmsfe-
tratan a las embarazadas, pronto se dan cuenta de que ra adecuada y dando espacio a estos encuentros. Segn
Alanis no parece demasiado emocionada con su emba- los gustos de tu grupo de juego, o tu propia visin del
razo. Se limitan a realizar la prueba de manera rutinaria. tono de esta historia, la cosa puede tender hacia un te-
rreno ms sensual y apasionado o hacia algo ms romn-
En el monitor comienzan a verse las difusas y abisma- tico. Sea como sea, este espacio para el romance, esa
les imgenes producidas por las ondas. Alanis descubre pizca de luz, compaa y placer acta como un fuerte (y
ATENCIN AL CALENDARIO!
La Familia Murray
Los acontecimientos de la primera parte de la historia en H abrs advertido que, aunque las escenas de la investi-
los que Fynn, hermano de Joel, intenta suicidarse pueden gacin estn desglosadas, no se sugiere ningn orden ni
desembocar en su propia subtrama entre Joel y su fami- calendario para llevarlas a cabo. Esto es as porque pue-
lia. La horrible muerte de Rose, sumada a la posibilidad den suceder en diferente orden y de mltiples maneras. No
de que los PR no hayan conseguido evitar el suicidio de tendra sentido ubicarlas en un espacio temporal concre-
Fynn, provocan un shock en los Murray. Como siempre to. Eso s, hay dos fechas que debes tener muy en cuenta
han sido una familia muy unida, esto afecta notablemente para que todo salga bien.Una es el jueves 6 de diciembre,
al personaje de Joel durante el resto de la historia. El PR, momento en el que los PR comienzan esta historia. Es el
seguramente, querr realizar visitas o llamadas espordi- 6 de diciembre cuando intentan evitar que Fynn se suicide
cas a sus padres y hermanos para asegurarse de que es- y cuando son puestos al corriente del caso por parte del
tn bien. No pierdas la oportunidad de escenificar alguna teniente Medina. La segunda (y ltima) fecha de referen-
de estas llamadas o encuentros. Son la ocasin perfecta cia obligada es el viernes 14 de diciembre, momento en
de poner de relieve la tragedia humana que hay tras los el cual, como vers dentro de un par de pginas, vuelve
crmenes. El autntico horror que provocan est en los M ary M asters de su viaje a Guatemala. M ary trae con-
destrozados allegados que dejan atrs las vctimas. Ese sigo una informacin indispensable que acta como deto-
dolor es parte fundamental de Estrellas Annimas y uno nante inmediato de la escena final. As pues, toda la ac-
de los motores que deben motivar constantemente a los cin de Estrellas A nnimas se desarrolla entre la tarde
PR a resolver el caso. Que ocurran crmenes como los de del 6 de diciembre y la noche del 14 de diciembre del 2007.
esta historia es, de por si, algo dramtico, pero lo es do- Algo ms de siete das. Es tiempo ms que suficiente para
blemente si los responsables quedan impunes. Algunas desarrollar toda la investigacin que se expone. En todo
personas lo llaman ley, otras justicia y otras venganza. caso, la llegada de M ary M asters (y el gran final) llegan
Sea como sea, forma parte de la naturaleza humana que- el viernes 14, hayan agotado o no los PR todas las lneas
rer equilibrar las cosas y los PR sienten que su trabajo en de investigacin expuestas hasta el momento.
el caso compensa, en una pequea parte, el dolor de los
allegados de las vctimas. Y eso se ejemplifica particular-
mente en la familia Murray, por razones obvias.
Birds of Storm
Viernes_14_llamada_oportuna Leon the professional | Eric Serra
La siguiente llamada desencadena el verdadero crescen-
do final del Escenario. Se trata de una escena premedita-
damente confusa que debes guiar con astucia para que Tensin_en_el_aeropuerto
los PR entiendan mnimamente lo que tienen que hacer. Los PR deben darse prisa si quieren llegar a tiempo al
Sucede en la tarde-noche del viernes 14 de diciembre. aeropuerto Newark. La nevada se ha intensificado y las
Bastian recibe una llamada en su despacho o en su mvil. carreteras estn francamente complicadas. La oportuna
Se trata de la recepcionista de comisara: llamada de la Sra. Masters les otorga el tiempo suficiente
para llegar si no se entretienen demasiado. El aeropuer-
Inspector Leiber... una mujer quiere hablar urgentemente to Newark est a unos 30 minutos de Manhattan; en este
con el teniente Medina pero no est en su despacho. He caso, con la nevada y el mal trfico, a unos 45 minutos.
intentando llamarle al mvil pero no contesta. Le he co- Es algo justo, pero llegan.
mentado a la seora que llame ms tarde pero dice que
es muy urgente. Es algo sobre un cambio de horario en El aeropuerto hierve de actividad y esto acrecenta la pa-
un avin, o algo as. Como usted es su segundo en fun- ranoia y la tensin en los PR. Moverse entre la marea hu-
ciones he pensado que quiz pueda atenderla... mana que les separa de la puerta siete no es tarea fcil.
Avanzar deprisa es casi imposible. Incluso si los PR se
Despus del tono intrigante de la llamada... Puede identifican como policas y piden paso, la confusin de
Bastian resistirse a atender esa llamada? Seguro que no. la gente hace que les resulte incmodo. Adems, atraen
La mujer que hay al otro lado es la Sra. Masters, ma- a los curiosos y a las propias fuerzas policiales que tra-
dre de Mary Masters, la amiga de Carla que estaba de bajan all.
viaje por Guatemala. Esta chica pareca tener una rela-
cin estrecha con Carla y es, por lo tanto, una de las Cuando, por fin, divisan la puerta siete advierten que par-
ms importantes bazas para encontrar posibles co- te de los viajeros del avin ya han salido y estn saludan-
nexiones entre las vctimas del caso o, incluso, indicios do a sus familiares y amigos. Si conocen personalmente
sobre algn sospechoso. La voz de la Sra. Masters se a la Sra. Masters, la ven en la zona de espera, junto a su
escucha mal debido al ruido de fondo. Parece estar en marido, mirando inquieta hacia la puerta de desembar-
algn espacio con mucha gente. Si los PR contactaron que. Siguen saliendo algunas personas... pero ni rastro
con los padres de Mary al investigar el entorno de Carla, de Mary. Si se presentan ante la Sra. Masters y le pregun-
es posible que ya la conozcan. tan sobre Medina, les dice que no ha aparecido (le die-
ron mi recado?). Los PR pueden comenzar a inquietarse
Ver... hace apenas unos minutos he hablado con el Sr. porque Mary no aparece. En realidad no sale nadie ms
Medina para decirle que mi hija llegaba al aeropuerto del pasillo de desembarque. Si los PR se dirigen hacia
Newark a las 20:15, por la puerta de embarque nmero all, descubren a la tripulacin del avin (azafatas y pilo-
tres. El Sr. Medina pareca muy interesado en hablar con tos) conversando con gesto preocupado justo donde el
mi hija en cuanto tomara tierra y por eso le he llamado en puente de desembarco conecta con el avin. Si les pre-
cuanto he visto por la pantalla del aeropuerto la puerta guntan qu les sucede, el piloto les comenta:
de desembarque que corresponda a su vuelo. Pero me
he equivocado y no he mirado bien la pantalla. La puerta Son ustedes tambin de la polica?
de desembarque es la siete, me oye, la siete... Apenas le
oigo... Podra usted hacer el favor de decrselo al seor Por supuesto, los PR no entienden ni mu. Al reconocer
Medina? Me sabra francamente mal que estuviera espe- su sorpresa y viendo que los PR se identifican como po-
rando en el lugar equivocado... licas, les explica:
El diario de Mary
Entre el caos irracional del interior del bolso de Mary des-
taca rpidamente algo parecido a una libreta u agenda.
Basta con ojear algunas pginas para descubrir que se
trata de un diario personal. Sin dudar de la tica de nues-
tros PR, es lgico y apropiado echar un vistazo a dicho
diario en busca de datos sobre la relacin entre Mary y
Carla. Con un poco de suerte pueden encontrar alguna
pista importante.
despojada de asientos. Algunas mantas oscuras, man- el techo y el suelo. Las paredes rezuman humedad y una
chadas de sangre, se acumulan en un rincn. de las columnas est semiderruida. Los vecinos tienen
toda la razn al quejarse de defectos estructurales en las
Hay una puerta cerrada (1) en cuyo interior se encuen- plantas subterrneas. Casi parece que el cercano East
tra una antigua sala de contadores de luz. En uno de ellos River intenta filtrarse a travs del hormign para inundar
est conectado un cable que sale de la sala y se dirige este viejo aparcamiento.
escaleras abajo. Desconectarlo no provoca ningn efec-
to que los PR puedan percibir en estos momentos. Si al- Segn avanzan los PR, los haces de luz de sus linternas
guno de los PR se molesta en seguir el cable, descubre parecen abrir brechas en el polvo suspendido. A cada
que se dirige hacia las escaleras y desciende por ellas, paso que dan se alejan de la superficie, de la seguridad,
hasta la planta -3. de la luz, de los sonidos. Poco a poco se sumergen en
una atmsfera cada vez ms viciada e irreal, donde reina
La sala de los contenedores (2) est abierta. Diversos el silencio y la oscuridad ms absolutas. Sugerimos una
arcones metlicos de gran tamao servan para almace- tirada de ESP (Miedo) para determinar el efecto sobre
nar tiles de la comunidad cuando el subterrneo estaba el nimo.
operativo. Ahora son meras carcasas vacas y oxidadas
por la humedad. Segunda llamada: pnico
En mitad de la tensin del descenso, el mvil de Bastian
Hay otra puerta cerrada (3) que se corresponde con comienza a sonar de nuevo. El sobresalto es inevitable.
una habitacin vaca. Esta vez no parece un SMS. Es una llamada y, segn la
agenda, se trata de Clarice. El mvil de Bastian apenas
El ltimo punto de inters en esta planta es una seccin tiene cobertura. Si Bastian atiende la llamada, lo primero
muy deteriorada de la estructura, cercana a la rampa que que escucha es un jadeo contenido y entrecortado; lue-
permite bajar a los vehculos a la planta -2. En esta esqui- go, la voz de Clarice, susurrando, presa del ms absoluto
na de la planta (4), hay varios grupos de puntales entre de los terrores:
Pista clave
Planta -2
La distribucin de esta planta es ca-
si idntica a la -1. Si los PR bajan por
las rampas para vehculos no descu-
brirn nada inusual, pero si estn ba-
jando por las escaleras centrales...
encontrarn manchas recientes de
sangre en los azulejos de la pared
que hay en la zona marcada con
una C en el plano. Cualquiera
con un mnimo de sentido especial nica fuente de luz, escasa, o me-
tensin que se han planteado hasta
reconocera que la mancha est en inocentes le- jor an, linternas. El ambiente debe
ahora pueden parecer
dos aqu, pero en las sesiones de jue- resultar muy agobiante, denso, casi
el lugar del que provena el grito, jus-
to tras la llamada de Clarice. go funcionan sorprendentemente bien. insoportable.
El descenso de los PR en la penumbra
Planta -3 de este aparcamiento subterrneo va-
Los PR han llegado al final y al fondo co, silencioso y polvoriento, habr
de todo. Aqu acaban y comienzan agudizado sus sentidos. Estarn muy Crossing The Threshold
muchas historias por contar. Si ante- atentos a tus palabras y a tus reaccio- In The Air | A Murder of Angels
riormente hemos realizado el smil de nes. Modula tu tono de voz para ha-
descenso al infierno, se podra decir cerlo ms bajo, como si te diera miedo Siguiendo el recorrido del cable que
que los PR acaban de llegar a l. hablar en voz alta para no ser des- nace en la planta -1, los PR han llega-
cubierto; descubre como, poco a poco, do a la planta -3, la cual parece tener
los PR hacen lo mismo que t y empie- una configuracin bastante diferente
AZUZAR EL MIEDO zan a hablar en susurros. Buena se- a las superiores. La zona destinada
al. Si has comenzado la escena del a aparcamientos (ahora vacos) es
Todo se ha dispuesto para que, a es- descenso con varias fuentes de luz relativamente pequea. Parece que
tas alturas, los PR sean un manojo de a vuestro alrededor, ves reducin- el arquitecto destin la mitad de la
nervios. L os recursos para generar dolas. L o ideal es quedarse con una planta a otros propsitos, pero para
descubrir exactamente de qu se trata, los PR deben pa- Advierten de inmediato que hay luz. Les asalta un olor
sar por debajo de una vieja y oxidada persiana metlica, nauseabundo a orn, heces y otras cosas menos eviden-
abierta a media altura. Realmente no puede levantarse tes. La luz proviene de una lmpara que cuelga del techo.
ms debido a la mugre y al xido. El rastro de sangre La bombilla est a menos de un metro del suelo. La pan-
que los PR han podido descubrir en el rellano de la plan- talla de plstico que le da forma a la lmpara canaliza to-
ta -2 tambin se dirige hacia el interior, al igual que el ca- da la luz hacia el suelo y mantiene en penumbras el resto
ble. Todo sigue tan oscuro como los peores temores de de la sala. An as, es fcil ver que alguien se ha molesta-
los PR. do en colgar de las paredes centenares de fotos de ojos
recortados. Todo tipo de miradas capturadas de revistas,
Una vez hayan salvado (agachndose ligeramente) la peridicos, publicidad... un inesperado collage de pesta-
persiana medio abierta, se encuentran un habitculo que as, iris y pupilas, de cejas enmarcando todo tipo de ex-
acaba por convertirse en pasillo, al girar hacia la izquier- presiones. Estremecedor.
da. Diversas puertas (aparentemente cerradas) quedan
ubicadas a ambos lados. El cable parece acabar en una Los PR tardan unos eternos segundos en percatarse de
toma mltiple que permite conectar varios enchufes adi- algunos terribles detalles adicionales. Enredado en el ca-
cionales. De esta toma mltiple salen cuatro cables ha- ble de la lmpara, a un metro y medio del suelo, hay una
cia diferentes estancias que, como podrn imaginar, se bulto cuya forma no pueden reconocer a menos que se
corresponde con las cuatro estancias sealadas en el acerquen un poco o alumbren directamente con sus lin-
plano: D, E, F y G. ternas. Lo que ven se queda grabado en sus retinas has-
ta el ltimo de sus das: El torso de un hombre al que le
La sala de la lmpara han sido brutalmente amputados los brazos y las pier-
La primera puerta que pueden abrir es la correspondien- nas, enredado toscamente en el cable, que le mantiene
te a la sala ubicada en el plano con la letra D. Basta suspendido. Las heridas supurantes e infectadas de sus
con girar el pomo para abrirla; no est cerrada con llave. ojos tambin revelan que han sido mutilados. Un pedazo
Pista clave
que utilizan las tiendas pequeas para guardar los hela- negra al fondo, la misma silla... Un trpode sostiene una
dos. Un gran logotipo de una conocida marca de helados cmara a la altura de grabacin. A ambos lados se yer-
est rotulado sobre su parte externa. El cable lo mantiene guen unos focos de gran tamao, dirigidos hacia el cen-
conectado a la corriente. Emite un incmodo y montono tro y ahora apagados. Lo ms estremecedor de todo es
ronroneo y cada cierto tiempo cruje. una pequea mesita con ruedas, situada tras la cma-
ra, sobre la que reposan varios instrumentos cortantes y
Si los PR abren la portezuela corredera superior del re- perforantes, inmaculadamente limpios. A su lado hay una
frigerador descubren que hay varios miembros humanos, caja de guantes de ltex y una cajita donde se acumulan
toscamente almacenados, cubiertos por una capa de agujas de sutura e hilo.
escarcha. Si los PR se molestan en darles ms que un
primer vistazo, descubren que pertenecen a diferentes Ver el escenario de la pesadilla hecho realidad puede ser
cuerpos femeninos: un muslo, un brazo y una mano de tan impactante o ms que cualquiera de los horrores que
una mujer de color, un torso en dos piezas... y finalmente se han encontrado hasta ahora; puedes sugerir una ti-
una cabeza; la cabeza de Carla, con sus ojos nublados rada de ESP (Miedo) y comprobar el efecto sobre el
por una ptina de hielo. Se recomienda una nueva tira- nimo general.
da de ESP (Miedo) para valorar su posible impacto so-
bre el nimo.
cambia su estrategia. En lugar de insistir, comienza a se- responsable de toda la crueldad que hay tras el caso del
guir de cerca los movimientos de Medina. Como buena snuff. Es un asesino irredento, un poeta fracasado que
fotgrafa sensacionalista sabe mantenerse oculta. Sigue ha perdido totalmente el norte. La vida no reserv para
a Medina hasta el aeropuerto, hace fotos del secuestro l ms que desaires (como vers en la seccin posterior,
de Mary (estn en la cmara que Clarice lleva colgada) donde se desgranan los antecedentes del Escenario) y
y, finalmente sigue a Medina hacia el interior del stano. en la soledad fra de su piso, entre sus poesas ms os-
Las consecuencias han resultado muy graves. curas, su mente se nubl. l es el asesino que busca-
ban; l es el responsable de los sucesos que obligaron a
Con los nervios de punta, Medina ha recorrido la prime- abrir el caso. El culpable. Pero por otro lado est Medina,
ra planta subterrnea. Clarice le ha seguido. Es en las el oportunista, el egosta, el eglatra. Uno, abiertamente
escaleras de la planta -2 cuando, para su desgracia, ha- malvado, poeta cruel que ha llevado su frustracin hasta
ce un ruido inesperado y demasiado evidente. Asustado, las ltimas consecuencias. El otro, irresponsable hasta
Medina se da la vuelta y dispara. Tres tiros. Uno de ellos lo amoral. Dos monstruos reunidos por las ms extraas
alcanza a Clarice en la cabeza. La bala atraviesa su cere- circunstancias, en el ojo de un huracn de entropa. Y en
bro y sale por la nuca, en una explosin de esquirlas de la oscuridad de esa planta -3, lejos de la realidad de la
hueso y encfalo. Muere instantneamente. Consciente superficie, los PR son el nico reducto de justicia y orden.
del error que acaba de cometer, Medina improvisa de in-
mediato un plan para mantener limpio su nombre: arras- Cual es su reaccin? Y sus decisiones? Ceden an-
tra el cuerpo de Clarice hacia las plantas inferiores, en te la manipulacin y el mando de Medina? Ejecutan a
busca de Albert. Pretende, en el sentido ms literal de Albert Nevillle para descargar toda su frustracin, para li-
la expresin, cargarle el muerto a otro. Justo en ese berarse del horror vivido durante toda esta historia?... O
AUDIOVISUALES (+1),
creacin artstica (+2),
literatura (+1), torturar (+1)
Who Will Love Me Now?
That Was My Veil | P.J. Harvey
presencia anodina (-1),
El_caso_del_snuff
Ms all del cruento e inesperado final, es evidente que los PR han resuelto
el caso si han llegado hasta aqu. No solo han detenido al autor de los snuff
que propiciaron la apertura del caso, tambin han desmantelado el aparato
logstico de ese grupo de lunticos llamados Doce Gotas. Con suerte, inclu-
so salvaron la vida de Tracy, la chica que estaba a punto de ser la siguiente
vctima del grupo. Y a todo eso sumamos las consecuencias colaterales del
desafortunado comportamiento de Medina. Sin nadie ocupando temporal-
mente el puesto del teniente, los PR son atendidos de manera directa por el
capitn Perkins, mximo responsable de la Polica de New York, que escucha
atentamente todos los detalles del caso y su resolucin. No hace falta que
plantees esta escena en Tempo General, basta con hagas un breve resumen
del efecto (estupefaccin, expectacin...) que el caso y la accin de los PR
Albert podra haber sido una persona muy diferente de haber rodado las co-
sas de otra manera. Si alguna vez tuvo una ardiente aspiracin, esa fue la de
ser poeta. En realidad haba sido la literatura en general, y la poesa en parti-
cular, lo que haba despertado su inters por el arte. Lleg a comprender que
cualquier manifestacin artstica es una expresin potica, pero la naturaleza
de la palabra escrita siempre le cautiv por encima de todas las cosas. La po-
ca ambicin personal que pudo reunir en su etapa ms prolfica la destin a
escribir varias recopilaciones poticas de diversa ndole; incluso lleg a ofre-
cer su trabajo a varios editores. No hubo suerte. O quiz no era lo suficiente-
mente bueno. O su anodino mundo emocional no era capaz de despertar el
inters de nadie. Albert era un hombre acostumbrado al rechazo: poco agra-
ciado fsicamente, distante a nivel personal y desconectado de las preocu-
paciones ms cotidianas de la mayora de gente que le rodeaba. Poco a po-
co se fue aislando de esa manera de vivir que tienen las personas que creen
entender el mundo. Se limit a hacer algunas cosas que le permitieran seguir
vinculado a la literatura. Trabaj como corrector para varias publicaciones,
como redactor de textos educativos y cosas por el estilo. Con cuarenta y cin-
co aos, y tras algunos intentos, gan una plaza como profesor en la facultad
de Bellas Artes. Y de eso haca ya casi diez aos.
Eclosin
Todo apuntaba a que la vida de Albert iba a discurrir por el mismo camino
aburrido hasta el fin de sus das. Pero el 24 de septiembre, durante la proyec-
cin de una pelcula (A Perfect World) en el aula de audiovisuales, ocurri
algo que lo cambi todo.
En comisara
El teniente Medina les pone en antecedentes del caso y visionan otros tres snuffs relacionados (los de Carla, Matt y Sussie)
Investigan el entorno de las vctimas Investigan el mundo del snuff Resuelven algunos asuntos personales
Tomando como referencia los archivos de Bud Wilson, el A travs de los contactos de Alanis u otras iniciativas Aunque el caso requiere todas sus atenciones, resulta
anterior encargado del caso, los PR tratan de encontrar tratan de averiguar si existe un mercado real del snuff. inevitable que los PR tengan que lidiar con algunos
nuevas evidencias que les permitan rastrear al asesino. aspectos de sus vidas cotidianas e ntimas.
EN COMISARIA
El teniente Medina les expone el caso y les entrega los dosieres que el anterior encargado del caso, el detective Wilson, haba confeccionado hasta la fecha.
Wilson dej el caso hace apenas unas semanas y como el teniente Medina est a punto de jubilarse necesita dejarlo en buenas manos (los PR).
LAS CINTAS Y LOS DOSIERES LOS ARCHIVOS INFORMTICOS DE WILSON INTENTAN CONTACTAR CON WILSON
Los archivos oficiales del caso constan de tres DVD's, cada uno A travs de la nota manuscrita en uno de los dosieres, o si los PR Aunque los PR intentan localizar a Wilson, el anterior encargado del
conteniendo un snuff. En total, tres vctimas ms, a parte de Rose. Los acceden a los archivos digitales de Wilson, acaban descubriendo un caso, les resulta imposible. No contesta a su telfono y parece haber-
dosieres exponen la investigacin que Wilson realiz sobre estas tres archivo en el que Wilson ha recopilado informacin general sobre la se mudado de casa. Cuando los PR estaban perdiendo la esperanza
vctimas: Carla Beckmann, Matt Goutmen y Sussie Brown. leyenda del snuff. de hablar con l, Bastian recibe un preocupante e-mail de Wilson don-
Los PR visionan las cintas, repasan los dosieres y comienzan a preparar de le explica algunos puntos extraoficiales del caso y le aconseja
sus lneas de investigacin a partir de ahora. abandonar.
Una pequea anotacin manuscrita permite descubrir que existen
archivos informticos adicionales sobre el caso.
CONECTOR_PISTAS/ESCENAS_SEGUNDA_PARTE_(CMARA - I)
ALREDEDOR DE CARLA
A parte de hablar con sus padres, que sirve de bien poco, los PR comienzan a moverse por el entorno inmediato de Carla y descubren que hay diferentes hilos de los que tirar.
THEKILLAH
Hacindose pasar por compradores interesados o traficantes intermediarios (entre otras posibilidades que se les ocurran), los PR pueden acceder a este peligroso local para negociar
con Helmet. Aunque nunca ha comerciado con snuff tiene un contacto que se le puede facilitar. Les pide que vuelvan a la noche siguiente.
ALREDEDOR DE MALCOM
Si los PR mantienen vigilado a Helmet, pueden llegar hasta su contacto, Malcom, que reside en un bloque de pisos al oeste de Manhattan. Mientras siguen a Helmet hasta Malcom
los PR sufren un peligroso y espectacular ataque por parte de los chicos de Malcom. Parece que Bud Wilson tena razn ala avisar a Bastian de que se estn metiendo
en terreno realmente peligroso.
EL PISO DE MALCOM
Solventado el peligro, los PR descubren que Helmet ha sido asesinado y que el piso de Malcom es realmente un piso franco, vaco a excepcin de un televisor y un ordenador. Con suerte los PR pueden encontrar pistas muy
importantes: por un lado, una pequea libreta donde Malcom anotaba la lista negra de aquellos que iban a asesinar; por otro lado, la agenda digital que pueden encontrar en el ordenador les permitir tener datos concretos sobre esas
personas de la lista. Por ltimo, un enorme golpe de suerte har que llegue un e-mail justo en ese momento, por parte de Good Vdeo, el proveedor de material audiovisual que Malcom utiliza.
LLAMADA OPORTUNA
Cuando los PR comienzan a perder la esperanza de encontrar al verdadero asesino, una oportuna (y confusa) llamada de la madre de Mary Masters reactiva
el inters. Les llama para indicarles la hora de llegada de su hija al aeropuerto. Algunos puntos incongruentes en la llamada hacen sospechar a los PR que el teniente Medina
no es trigo limpio y que est investigando el caso por su cuenta. Deben darse prisa si quieren recibir a tiempo a Mary en el aeropuerto.
TENSIN EN EL AEROPUERTO
Incluso si los PR logran llegar a tiempo, no pueden impedir que Medina rapte a Mary justo tras la puerta de embarque. Descubren, eso s, la pista ms vital de todas
en el bolso olvidado por Mary en el avin: un diario personal en el que Mary habla de la relacin que Carla tena con Albert Nevill, el profesin de Teora de la Imagen. El asesino.
Es vital acudir a apresar a Albert en su domicilio, aunque es evidente que el teniente Medina est intentando lo mismo para quedarse con la gloria de haber
resuelto el caso en solitario. Tal es su egocentrismo a pocos das de su jubilacin.
DESCENSO AL HORROR
Tras encontrar el acceso al aparcamiento subterrneo (que se supone que debera estar clausurado) inician un descenso hacia la oscuridad. Es evidente que se est acercando al
lugar donde se han grabado los snuff, el redil del asesino. Cuando comienzan a descender, Bastian recibe una llamada de Clarice pidiendo ayuda. Asegura estar siguiendo a Medina
(por lo tanto, tambin est en el aparcamiento subterrneo, puede que uno o dos pisos por debajo de los PR) pero est muy asustada. Quera obtener material de primera mano
para su reportaje pero cree que se ha pasado de la ralla. La comunicacin se corta e instantes despus se escuchan unos disparos. Medina ha disparado a Clarice por error,
creyendo que se trataba del asesino. La ha matado. Consciente del terrible error, Medina arrastra e cuerpo de Clarice hacia abajo, dispuesto a cargarle el muerto a Albert Nevill.
Los PR, mientras tanto, descienden y van encontrando evidencias que reafirman todas sus sospechas, entre ellas, descubren el cuerpo (an con vida!) de Matt y restos de las otras vctimas,
as como el plat de rodaje de los snuff. Finalmente llegan a una habitacin en la que est Medina, Albert y el cuerpo de Clarice. Se produce una situacin tensa y confusa, en la que
Medina trata de mentirles sobre la muerte de Clarice e incluso les pide a los PR que maten a Albert. Los PR deben actuar como jueces o verdugos, segn su eleccin.
El clap que hizo la puerta del coche al cerrarse senten- Finalmente, la ira. Estaba harta de jugar a esto, de de-
ci la soledad y el aislamiento de aquella antigua comu- jarse mecer por aquella espiral de horror. Sac la pisto-
na, del mismo modo que la ltima nota de una cancin la y le quit el seguro. Segundos despus haba abierto
precede a la tristeza del silencio. La noche era tan os- la puerta del bungalow de una patada y haba entrado,
cura como las intenciones, y sobre su superficie apenas dispuesta a todo. Increp, ret y manifest toda cruel-
centelleaban algunas sucias estrellas. Haba recorri- dad verbal. Su mximo deseo era encontrar all a aquel
do no menos de dos kilmetros tras abandonar el ruti- manaco y, escudada por su odio, destruirle, vaciar el
nario trazado de la carretera estatal, discurriendo por cargador y pisotear su cuerpo para trasladarle un pi-
un sendero asfaltado primero, y un camino deslavaza- ce del dolor que haba causado al mundo. Fue tanta su
do despus. Dos kilmetros que no seran nada desta- frustracin al encontrar vaca la estancia, que descarg
cable en cualquier otra situacin, menos esta. Ese clap, un disparo contra una de las paredes. Trat de no per-
por si fuera poco, tambin son a lo que debera sonar der inercia, y sali de nuevo al exterior, mientras giraba
un punto y final. Hace unos das hubiera procurado que una y otra vez sobre si misma, gritando y reclamando la
cualquiera de sus movimientos fuera amortiguado y dis- presencia del enemigo. Corri, entr en las caravanas
creto, pero esta noche, ese clap confirmaba algo tan y solo encontr formas huecas y sucias. Saba que se
cierto como el horror que haban visto sus ojos: era la expona a una muerte segura pero quera acabar cuan-
escena final de un drama demasiado macabro como pa- to antes con todo aquello. Justo cuando crea haber in-
ra ser postergado. La ayuda de la polica haba resultado vertido toda su energa, sali de nuevo al exterior, cami-
insuficiente, y demasiada gente haba muerto mientras n hasta algo que recordaba a la plaza mayor de aquel
trataban, en vano, de encadenar las suficientes pistas. improvisado poblado, y proyect toda su frustracin en
Solo tirando del hilo de su intuicin, y tratando de com- forma de grito, hacia el cielo.
prender la lgica inverosmil de la mente del asesino,
haba dado con este lugar. Fue cuando caa de rodillas sobre aquella hierba gris
cuando lo escuch. Mam. El corazn se le par en el
Encendi su linterna led e ilumin un poco mejor la es- pecho. Mnica. Todava no estaba muerta. Incapaz de
cena. Todo pareca sacado de una mala pelcula de se- procesar las nuevas circunstancias, se qued inmvil,
rial killers. La comuna era poco ms que un conjunto de escuchando llorar a su hija, no muy lejos de all. El ins-
elementos desperdigados entre la maleza: viejas cara- tinto tom el control, y corri. El mundo pareca ir a c-
vanas, toldos amarillentos apenas soportados por va- mara lenta, segn se acercaba ms y ms a la voz de su
ras de aluminio, planchs de madera y cartn alrededor pequea. Mam. Mnica!
de viejas fogatas. Pese a estar expuesto a la intemperie,
un extrao olor se mantena impregnado en ciertos rin- Se detuvo a pocos metros de su propio coche. Mnica
cones, un olor primitivo e incmodo. Ms all de lo que estaba all, justo delante del vehculo, tan asustada que
iluminaba el potente haz de luz de su linterna, varios fo- apenas poda balbucear el nombre de su madre. Pero in-
cos hendan el velo de la oscuridad con un temblor ama- cluso cuando la vio, no se movi de all. Ven, le dijo. Me
rillento. Vio la silueta de algunos cables, trepando hacia ha dicho que no me mueva de aqu o te har dao. Quin,
el viejo tendido elctrico. Avanz entonces hacia la pri- Mnica? Quin te ha dicho eso? Sealando con su pe-
mera estructura destacable de aquel entorno, algo pa- quea manita hacia un lugar que quedaba en penumbra,
recido a un bungalow construido de manera tosca. Se contest: El hombre del hacha, mam.
mantuvo cerca de sus paredes, garabateadas con tags y
graffitis totalmente antiestticos y camin hasta llegar Siguiendo la mirada de su hija, gir lentamente la cabe-
a la primera esquina. Desde all divis un precario por- za. En aquel corto trayecto sinti lo inevitable del mo-
che. Algo colgaba justo bajo el tejadillo del mismo, y se mento. Aquel demonio quera sentir el placer de la caza
balanceaba debido a la brisa nocturna. Era algo peque- a toda costa, paladear el miedo y la desesperacin de
o, de contornos familiares. Antes incluso de iluminar- su presa. Estaba dispuesto a hacer lo que hiciera falta
lo sinti un escalofro terrible. Era una de las muecas para conseguirlo. Haba soltado a una de las presas pa-
de Mnica. Ver aquel juguete de su pequea, colgando ra disfrutar de la caza de las dos. Mientras vea brillar el
de un improvisado cordel manchado, en aquel lugar tan filo del hacha bajo la luz amarillenta de uno de los focos
ajeno a los felices recuerdos que le evocaban, le pro- grit a su hija que corriese.
dujo una punzada de dolor y tristeza indescriptibles.
Luego, el miedo tom el relevo durante unos segundos.
CAPTULO 4: JUGAR A ROL
DENTRO DEL GNERO Psycho-killer
La_mcula_humana_(introduccin) de cine esconden; esa perversin, esa pieza desencaja-
A nadie podemos esconder, a estas alturas, que aquello da, a veces tan pequea y discreta que nos cuesta perci-
que nos repugna puede resultarnos, a la par, fascinante. birla, pero que acaba desencadenando un caos de muer-
Basta con dar un vistazo al extenso listado de pelculas te y pnico que pocas veces podramos asociar con el de
sobre el gnero psycho-killer, slasher o giallo que hemos una bestia, en su sentido ms literal y literario. El Hombre,
recopilado al final de este tomo, para descubrir que dicha ciego y enfermo de impulsos asesinos, es la peor de las
fascinacin no tiene que ver con una condicin cultural pesadillas; tal vez porque conoce los trucos y debilida-
concreta: el asesino fascina por igual a norteamericanos, des del Hombre, mucho mejor que cualquier criatura so-
japoneses, chinos, coreanos, indios, canadienses, espa- brenatural que se precie; conoce el miedo del Hombre,
oles, rusos No podemos escudarnos en nuestra edu- como solo otro Hombre puede hacerlo. Conoce el dolor.
cacin cultural en ese sentido, ni excusarnos en matices Y este conocimiento y esa perversa consciencia son su
de estilo, porque del mismo modo pueden encontrarse arma principal, la que realmente degella, trepana y des-
obras que tratan la figura del destripador con sublime pedaza. Es la Sombra de cualquiera de nosotros, lo que
elegancia o del modo mas soez. No, es innegable. Nos todos tememos ser si un da perdemos el control ms all
fascina y nos aterra, sin ms. Y no es intencin de este de nuestra razn y nuestro autocontrol. Son el infierno
juego ahondar en el porqu, aunque s nos apetece di- en la Tierra. Por suerte, en una proporcin mucho mayor,
bujar algunas hiptesis. Nos atrae aquello que repudia- nos sentimos impelidos a afrontar dicha Sombra, a parar-
mos? Sentimos el miedo de ser, un da, presas del ins- le los pies antes de que cause todo el dolor y sufrimiento
tinto que maneja el cuchillo? Si hay un elemento comn que desea. Sentimos el impulso de detener la atrocidad,
a todo esto es la mcula humana que todos los asesinos cueste lo que cueste, para proteger a los nuestros, para
Una modalidad especial de tirada es la Tirada Secreta. Una diferencia muy rotunda entre NP y resultado (5 pun-
Suele utilizarse en aquellas situaciones en las que la sim- tos o ms) supone drsticas diferencias respecto a la ex-
ple proposicin de una tirada por parte del Gua tirara pectativa de xito o fracaso.
por tierra una sorpresa, la presencia de algo escondido
o un detalle que bien podra permanecer en secreto en el Las CE y CF son una til herramienta para la narrativi-
caso de que la tirada se fallara, como una mentira. La ma- dad de la historia; otorgan matices y aaden inters a las
yora de veces hablamos de tiradas de SYR, SOC o ESP. acciones de los PR y a su influencia sobre el argumento.
El Gua realiza la tirada secreta en virtud del PR; si la su- Ciertamente, la diferencia entre un buen Gua y otro me-
pera, le comenta el efecto descubierto, pero si la falla no nos bueno, es su capacidad para describir estos matices
tiene por qu dar ninguna explicacin al respecto. As se e ir ms all de un simple lo consigues o has fallado.
protege el efecto dramtico
Sistemas_Emocionales
Estrellas Annimas incide particularmente en la necesi-
dad de involucrar los sentimientos y las emociones de los
PR en la historia. La normativa de juego ha sido diseada
para resultar gil en ese aspecto y cubrir las repercusio-
nes que los conflictos de la historia pueden tener sobre
los personajes.
Sucesos Emocionales Negativos Amor - Odio: Ciertos sucesos pueden despertar la ira y
Por algn motivo, los PR de una historia suelen vrselas el odio de los PR, mientras que otros les despiertan sen-
ms a menudo con los Sucesos Emocionales Negativos, timientos piadosos y amables. Las reacciones de odio
ya que suelen ser la causa de la mayora de conflictos: llevan a los personajes hacia su lado ms violento, all
venganzas, prdidas terribles, desamor, rechazo, fraca- donde la razn se nubla y surgen las ganas de destruir
so... Cuando uno de estos sucesos dramticos sacude la la fuente de dicho odio. El Amor, en el lado opuesto, re-
historia, se obra igual que en los Sucesos Emocionales vela la conexin clida del PR con aquello que le rodea y
Positivos: el Gua anuncia el Suceso y el jugador decide le inspira ternura y bondad. Los jugadores eligen amor
el grado de intensidad que tiene el suceso respecto a su cuando les ocurren cosas hermosas y agradables a sus
PR: Malo, Muy Malo o Extraordinariamente Malo. PR, que les hacen sentir cario y condescendencia; eli-
gen odio cuando est ocurriendo algo que puede des-
Un suceso MALO: Perder el taxi que te hubiese llevado pertar la ira y la frustracin de su PR.
a tiempo al trabajo; verte obligado a hacer horas extras;
Manifiestas una eviden- Se despiertan tus sentimientos Manifiestas una evidente felicidad,
te excitacin y cualquie- ms clidos, un torrente de ca- difcil de contener y todos a tu alre-
ra a tu alrededor puede notar- rio que necesitas expresar pa- dedor perciben que lo ests pasan-
9 lo. Ests algo hiperactivo/a y ra sentirte sereno y en paz. do bien. Olvidas tus preocupacio-
muy animado/a mientras te en- nes (momentneamente) y solo te
cuentras cerca del origen de preocupas de disfrutar el momento.
tu deseo.
El estmulo despierta en ti una pla- Una reconfortante calidez des- Una divertida y agradable sen-
centera curiosidad que te mueve a pierta en tu interior, alejando sacin te hace sonrer y aliviar la
Tu miedo se manifiesta fsica- Necesitas expresar tu odio, mani- Una terrible tristeza se apodera de
mente: palpitaciones, sudor, tem- festarlo con palabras, gestos o al- ti, hasta tal punto que apenas te
El pnico absoluto se adue- Furia incontenible: un torren- Una aguda depresin te con-
a de ti; tu instinto, segn la te de ira brota de ti, con sor- vierte en un ser vaco y apti-
circunstancia, te obligar prendente violencia. Deseas co; cualquiera que te vea en
a correr lejos de all, quedar- destruir el origen de tu odio, bo- tan lamentable estado no po-
1 te paralizado/a o desmayar-
te. Realiza una tirada de CUE +3.
rrarlo del mapa. Si hay gen-
te a tu alrededor, haran
dr evitar preocuparse. Debes
realizar una tirada de MEN
En caso de fallar, sufres un in- bien en apartarse... Todas las ti- +3 y si fallas... tu valor ba-
farto; si no recibes atencin m- radas que realices para ex- se de nimo descender
dica inmediata, morirs. presar tu rabia tienen 1 punto de manera permanente.
un +1 al NP.
Dao_base
Todos los ataques -exitosos- de Estrellas Annimas pro- Inmovilizar_o_Incapacitar
vocan un Dao Base ms un modificador que vara se- Las escaramuzas no siempre tienen como fin causar
gn el arma utilizada. Un personaje desarmado solo pue- dao; en muchas ocasiones -como en las intervencio-
de realizar Dao Base. Es muy fcil determinar el Dao nes policiales o cuando alguien intenta frenar las agre-
Base de un ataque; basta con observar la CE obtenida sivas intenciones de otra persona- el objetivo es reducir
en el ataque y tener en cuenta que cada 2 puntos de CE a alguien, inmovilizarle y evitar que cause ms percan-
equivalen a un punto de Dao. Si el ataque ha tenido una ces. Se trata de un ejemplo tpico de oposicin entre
CUE: Acentos de utili- No aplicable Dao base + 1 El atacado realiza una tira-
BLANCA PEQUEA(Navaja, dad: Agilidad, Armas cuer- da de CUE. Si falla, tiene una
po a cuerpo, Concentrarse, hemorragia y pierde 1 P. Salud ca-
CRISTAL ROTO, TIJERAS...) Destreza, Fuerza, Pelear, da 5 minutos. Necesita aten-
Resistencia... cin mdica urgente.
CUE: Acentos de utili- No aplicable Dao base + 2 El atacado realiza una tira-
BLANCA GRANDE (MACHETE,
dad: Agilidad, Armas cuer- da de CUE . Si falla, tiene una
CUCHILLO CARNICE- po a cuerpo, Concentrarse, hemorragia y pierde 1 P. Salud ca-
Destreza, Fuerza, Pelear, da 5 minutos. Necesita aten-
RO, ESPADA...) Resistencia... cin mdica urgente.
SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Dao base + 2 El atacado realiza una tira-
DE FUEGO CORTA dad: Concentrarse, Puntera Media Distancia da de CUE . Si falla, tiene una
de oro, Sentido desarrolla- (15-25 m.): -1 NP hemorragia y pierde 1 P. Salud ca-
(PISTOLA, REVLVER...) do (Vista, Odo), Disparar... Larga distancia (de da 5 minutos. Necesita aten-
26 a 35 m.): -3 NP cin mdica urgente.
SYR: Acentos de utilidad: A bocajarro: +2 NP Dao base + 3 El atacado realiza una tira-
DE FUEGO LARGA Concentrarse, Puntera de Media Distancia da de CUE . Si falla, tiene una
oro, Sentido desarrolla- (50-100 m.): -1 NP gran hemorragia y pierde 1 P. Salud
(RIFLE, FUSIL, ESCOPETA...) do (Vista, Odo), Disparar... Larga distancia (de cada minuto. Necesita aten-
101 a 200 m.): -3 NP cin mdica muy urgente.
SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Dao base + 4 El atacado debe realizar una ti-
DE FUEGO SEMIAUTOMTICAS
dad: Concentrarse, Puntera Media Distancia rada de CUE. Si falla, tiene una
(UZI, PISTOLA SE- de oro, Sentido desarrolla- (15-25 m.): -1 NP gran hemorragia y pierde 1 P. Salud
do (Vista, Odo), Disparar... Larga distancia (de cada minuto. Necesita aten-
MIAUTOMTICA...) 26 a 35 m.): -3 NP cin mdica muy urgente.
SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Dao base + 5 El atacado debe realizar una ti-
DE FUEGO AUTOMTICAS
dad: Concentrarse, Puntera Media Distancia rada de CUE. Si falla, tiene una
(ametralladora, de oro, Sentido desarro- (50-100 m.): -1 NP gran hemorragia y pierde 1 P. Salud
llado (Vista, Odo), Larga distancia (de cada minuto. Necesita aten-
fusil automtico...) Disparar... 101 a 200 m.): -3 NP cin mdica muy urgente.
Recibiendo_Dao | Perdiendo_Salud
Cuando un personaje recibe Puntos de Dao, debe res-
tar el equivalente de sus Puntos de Salud. La Tabla de
Combate detalla algunos efectos adicionales al dao,
que tienen que ver con complicaciones al recibir mu-
cho dao de un solo golpe, hemorragias, inconsciencia...
Cada jugador debe controlar el estado de sus puntuacio-
nes y tener en cuenta que los valores ms bajos de Salud
suponen modificadores negativos a las acciones del per-
sonaje. Consulta la seccin Salud, para informarte sobre
la recuperacin de Puntos de Salud.
Otros_Factores_Peligrosos
Fuego: Siempre que un personaje se vea expuesto a la
furia del fuego, debers determinar si el tamao del mis-
mo es pequeo (una antorcha, un libro ardiendo...), me-
diano (ser rociado con un spray inflamado, una hogue-
ra...) o grande (estar en un edificio en llamas).
El Gua puede proponer al jugador que incluya algunos Qu sueos de futuro alberga?: Dentro de muchos
elementos concretos en el Trasfondo, para que encajen aos, en el futuro remoto. Un hogar tranquilo y una
con el desarrollo del argumento. Por ejemplo, podra pe- familia feliz? Reconocimiento y fama? Riqueza?
dir que el personaje tuviese un to llamado Sebastin que Serenidad?
solo aparece el da de Navidad y luego desaparece con
tristeza al anochecer. Elementos como ste aseguran De nuevo, el Gua puede sugerir alguna direccin que
ganchos futuros con el argumento y emocionantes incer- convenga para el argumento. Es ms, indicar los posi-
tidumbres que se pueden resolver en el Escenario. bles pasos a seguir de un personaje suele ser uno de
los recursos ms utilizados para comenzar una histo-
Segunda Pregunta: Cul es su situacin actual? ria. Cuntas veces ha dado inicio un relato con un via-
Es necesario conocer la situacin general del PR en el je en busca de algo, o de alguien, o con el comienzo de
momento de comenzar la historia. Si pensamos en nues- un nuevo trabajo, o con la necesidad de resolver algn
tra propia vida seguramente encontramos elementos asunto que obsesiona al personaje? Como ves, los obje-
comunes que pueden servirnos para contestar algunas tivos son el mejor recurso de un Gua para visualizar ha-
preguntas: cia donde van los personajes de su historia y cual ser
su motivacin. Si imaginamos un personaje que est ob-
Dedicacin profesional actual, sueldo, ambiente de sesionado por vengar la muerte de sus padres, sera l-
trabajo... gico pensar que la historia tender hacia la consecucin
de su objetivo, y no se desviar hacia cosas que no sean
Estado de vida familiar... de su inters.
JUVENTUd 2 4 7
ADULTEZ 4 7 12
MADUREZ 8 12 18
VEJEZ 12 17 22
CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas 0143
CAPTULO 7:
PERFILES CRIMINALES
EL RASTRO DE SANGRE
Ms all de los miedos sobrenaturales, no hay figura que usar un mtodo u otro va a depender del tipo de historia
nos aterre ms que la del psycho-killer. Esto es as por- que quieras contar y del tiempo de que dispongas para
que son tan humanos como nosotros, porque podra ser prepararla.
cualquier vecino con el que nos cruzamos cada maana.
Porque su maldad se esconde en una pieza desencajada
dentro de su mente y de nuestra sociedad, alterando los Partiendo_desde_cero
lmites de la realidad a los que estamos acostumbrados En general las historias de Investigacin van a necesi-
de una forma a la que no podemos dar la espalda escu- tar un psycho-killer mucho ms detallado y personaliza-
dndonos en supersticiones o creencias. do. Cuanto mejor definas su personalidad y modus ope-
randi mejor podrs construir la historia que los PR van a
Si hay un punto clave sobre el que construir tus historias, desentraar gracias a las pistas que los actos del asesi-
adems de los PR, este es sin duda la nmesis contra no vayan dejando. Si te apetece crear a este SEC desde
los que estos van a enfrentarse. La figura del asesino es cero, puedes seguir el mismo proceso descrito en la sec-
clave pues a su alrededor se teje la historia que tus ju- cin de creacin de PR, usando las mismas cantidades
gadores van a vivir. Ya sea investigando o huyendo de l, de puntos y respondiendo a las mismas preguntas acer-
en su perfil y sus acciones recae gran parte del peso de ca de su historial.
la historia. Definir a estos importantes SEC en Estrellas
Annimas puede hacerse de manera sencilla, al igual que Para ayudarte a definir a personajes tan retorcidos, en
la creacin de PR. Por un lado te ofrecemos unas planti- la seccin En la mente del asesino te hemos resumido
llas que reflejan muchos arquetipos de psycho-killers lis- caractersticas esenciales de personalidad que puedes
tos para usar, y por otro te damos la opcin de que dise- usar para empezar, y en la seccin Plantillas de asesinos
es a este importante SEC desde cero. Como siempre, tienes arquetipos con todos los clculos del sistema de
Identificas qu plantillas componen la personalidad del Escoge hasta 2 puntos entre estos Acentos Negativos:
asesino que has descubierto en el Escenario pregenera- Debilidad muscular, Confiado, Imposible pasar
do de Estrellas Annimas? desapercibido...
4 7 3 5 6 4
6 5 6 5
2 2
Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (mx. Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (mx.
3 por acento): Cultura General, Influir, Antropologa, 3 por acento): Engaar, Camalen social, Torturar,
Criminologa, Derecho, Psicologa Rituales, Criminologa
Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos: Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos:
Megalomana, Irascible, Soberbio ... Cegado por su obra, Manitico, Incomodo, ...
6 4 4 7 4 3
5 4 5 4
2 2
Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (mx. Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (mx. 3
3 por acento): Fuerza, engaar, estilo personal, su arma por acento): Fuerza, su arma preferida, perseguir, escon-
preferida, una carrera profesional liberal... derse, disfraz
Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos: Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos:
Iracundo, Manitico, Inquietante... Irascible, Paria social, Aspecto terrible ...
New York, el corazn podrido poblada por millones y donde las vctimas parecen no te-
de la Gran Ciudad ner nada en comn. Preprate para una autntica carrera
Las grandes ciudades son el principal escenario del thri- contrarreloj en una historia de sabor distinto al que esta-
ller clsico. El ejemplo ms cercano es la historia que has mos acostumbrados en estos escenarios.
podido leer en este mismo libro donde New York se con-
vierte en una protagonista ms, aportando su propia per- Localizaciones
sonalidad a la historia. New York, Los ngeles, Londres, Infinitas posibilidades se abren ante ti si la historia dis-
cualquier ciudad metropolitana donde se hacinan millo- curre en una gran ciudad. Solo en este tipo de ciuda-
nes de almas puede valer para lograr ese toque deshu- des pueden sobrevivir los ms bizarros y extraos loca-
manizado, ciclpeo y oscuro. Este escenario est es- les y negocios inverosmiles que a veces existen gracias
pecialmente presente en historias de investigacin con a mercancas que rozan la ilegalidad. Cada una de estas
fuerte carga dramtica, ya que emocionalmente te permi- localizaciones tiene su sabor particular.
te trabajar la alienacin del individuo frente a la masa, los
srdidos rincones ocultos que desvelan secretos a quien El local de striptease
sabe mirar, la violencia a ojos de todos y la difusa respon-
sabilidad. Ese es el verdadero corazn podrido de la gran La tienda de discos
manzana y as debe ser revelado.
La discoteca de moda
Aqu destaca la mcula humana y en eso puedes centrar-
te a la hora de escoger el antagonista que recorrer sus El tnel de los Nios Muertos
calles. Esa parte oscura que puede convertir a cualquier
habitante de la gran ciudad en un potencial asesino, lle- El ciclpeo edificio de oficinas
vado al extremo por la presin de la olla social que es la
ciudad, encaja con perfiles de Implacables o Genios pe- El centro comercial
ro tambin de Ritualistas. Encajan las motivaciones retor-
cidas, tramas urdidas con tiempo y vctimas sin ninguna La ciudad gris (bajo la lluvia o la nieve)
relacin (real o aparente) entre ellas. Tener aqu un psy-
cho-killer de estilo Monstruo puede ser un verdadero ho- El teatro
rror: encontrar al culpable mientras se desata el torbelli-
no de muertes que ste provoca a lo largo de una ciudad Los barrios bajos
El escenario tpico nos remite a grandes casas unifami- Son esos pueblos de unos pocos cientos de habitantes
liares con jardn delantero, amplias calles con jvenes en donde casi todos se conocen entre s. Es extraa la visi-
bicicleta, vecinos chismosos y fiestas de bienvenida a ta de algn forneo y en caso de que alguno llegue hasta
los nuevos vecinos. Has visto este escenario en multitud esta pequea porcin de civilizacin alejada, casi siem-
de pelculas de gnero, como por ejemplo Viernes 13, y pre son mirados con cierto reparo y distanciamiento.
en series norteamericanas no necesariamente del gne-
ro como Desperate Wives. Los PR pueden verse de repente en un pueblo al que so-
lo llega una carretera secundaria, solitaria entre planicies
Las historias aqu suelen tener componentes de tramas y bosques, y de donde no es fcil huir. Emocionalmente
familiares, oscuros secretos entre vecinos y falsas apa- este escenario debe rezumar desconfianza, los PR de-
riencias. Emocionalmente explora la dualidad entre apa- ben sentirse observados continuamente por gente con
riencia de vida idlica y el horror que se encuentra tras caracteres extraos o llenos de supersticiones. Ellos son
esa apariencia as como el shock de los habitantes al diferentes... y consideran que los PR solo pueden traer
descubrir un asesino en su querida y plcida urbaniza- problemas, o que no tienen porque meter sus narices en
cin. Carga las tintas en esa tenebrosa dualidad, en c- sus asuntos.
mo un entorno perfectamente conocido por los PR se
convierte en un campo de batalla. Desde Twin Peaks a La Matanza de Texas, muchas his-
torias nos han mostrado este lado paranoico y lleno de
A la hora de escoger un perfil de psycho-killer para ubi- peligros de un escenario que puede ser sofocante por la
car aqu una historia, tienes dos buenas opciones. Una sensacin de aislamiento.
se basa en explorar esos matices emocionales que te co-
mentbamos usando un antagonista Genio o Implacable. Los perfiles de antagonistas ms habituales aqu son el
Las tramas de un genio aqu tendran que ver con esos Monstruo y si quieres darle un toque ms de drama e in-
oscuros secretos familiares e historias de traicin y ven- triga, el Ritualista. Puedes imaginar una historia donde
ganza. Por otro lado, si te apetece explorar el gnero ms el psycho-killer sea incluso conocido por algunos de los
teen de las pelculas slasher, nada mejor que un perfil de habitantes del pueblo que le hacen de tapadera. Quiz
Monstruo, al que podras aadirle algunos toques sobre- una familia perturbada que da coartada a su hijo que es
naturales si quieres una historia llena de leyendas urbanas. un asesino, intentando cubrir su rastro mientras se les es-
capa de las manos.
Localizaciones
Las escenas suelen transcurrir en los interiores de las Otra excelente oportunidad para este tipo de escenarios
casas, que son grandes, de mltiples habitaciones, ge- son las historias llenas de viejas supersticiones, donde
neralmente con ms de un piso y un garaje adosado. No puedes dar rienda suelta a elementos sobrenaturales
puede faltar un stano que curiosamente siempre es el adecuando las caractersticas del psycho-killer y el es-
lugar donde estn situados los controles elctricos de cenario a ellas.
la casa.
Localizaciones
La casa cerrada al final de la calle Procura explorar con ellas la sensacin de exposicin a
lo extrao y desconocido, el drama y la tensin.
El stano oscuro y lleno de recuerdos
La carretera solitaria
La habitacin de la desaparecida Mandy
El bosque a las afueras
El Club de Tenis
El campo de maz
El callejn de los contenedores
La gasolinera abandonada
El cobertizo tras la casa de los Moore.
FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0155
1999: The deadly camp Aquarius Black Christmas
(Bowie Lau - Hong-Kong 1999) (Michele Soavi - Italia 1986) (Bob Clark - Canad 1974)
Albert Fish. In sin he found salvation El asesino del hacha Bloody Beach
(John Borowski - EEUU 2006) (Robert Tiffi - EEUU 2003) (Kim In-Soo - Corea del Sur 2000)
Amateur Porn Star Killer 2 El asesino de Rosemary Buried alive (Grard Kikone -
(Shane Ryan EEUU 2008) (Joseph Zito - EEUU 1981) EEUU & Sudfrica 1990)
A media noche tomar tu alma An s lo que hicisteis el ltimo verano Campamento infernal
(Jose Mojica Marins - Brasil 1963) (Danny Cannon - EEUU 1998) (Rob Spera - EEUU 2003)
0156 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
Candyman 3, el da de los muertos Corrupcin El Demonio Bajo la Piel
(Turi meyer - EEUU 1999) (Robert Harford-Davis - Gran Bretaa 1967) (Michael Winterbottom EEUU 2010)
FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0157
Examen mortal Harjunp ja pahan pappi Jigoku (japanese hell)
(Fred Olen Ray - EEUU 2003) (Olli Saarela Finlandia 2010) (Teruo Ishii - Japn1999)
The Gray Man Los horrores del museo negro Leyenda urbana
(Scott L. Flynn EEUU 2007) (Arthur Crabtree - Gran Bretaa 1959) (Jamie Blanks - EEUU 1998)
Halloween H. H. Holmes: Americas first serial killer Una liblula para cada muerto
(Rob Zombie - EEUU 2007) (Documental - John Borowski - EEUU) (Len Klimowsky - Espaa 1973)
0158 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
La Mano Misery El ojo en la oscuridad
(Oliver Stone - EEUU 1981) (Rob Reiner - EEUU 1990) (Umberto Lenzi - Espaa & Italia 1975)
FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0159
Psicosis El Rostro de la Venganza S lo que hicisteis el ltimo verano 3
(Alfred Hitchcock - EEUU 1961) (George A. Romero - EEUU 2000) (Sylvain White - EEUU 2006)
Psicosis IV: El comienzo Un San Valentn de muerte Shocker, 100.000 voltios de terror
(Mick Garris - EEUU 1990) (Jamie Blanks - EEUU & Australia 2001) (Wes Craven - EEUU 1989)
0160 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
Ted Bundy Tsumetai Nettaigyo [Coldfish] Viernes 13 VI: Jason vive
(Matthew Bright EEUU 2002) (Shion Sono - Japn 2010) (Tom McLoughlin - EEUU 1986)
Videojuegos
Desde que empezaron a popularizarse las plataformas El primer videojuego del que tenemos constancia que
de videojuego domsticas, a principios de los ochenta, bas su argumento en una de las pelculas recomen-
esta forma de entretenimiento lanz una mirada hacia el dadas en nuestra filmografa fue The Texas Chainsaw
cine para inspirarse. Y en los ochenta triunfaban en el ci- Massacre, un videojuego de scroll horizontal creado por
ne pelculas como Halloween o Viernes 13 y todava se Wizard Video Games en 1983 donde encarnbamos a
tena el recuerdo macabro de La Matanzas de Texas que Leatherface y cuyo objetivo ya os lo podis imaginar. Ese
Tobe Hoper rod en 1974. Esa influencia del celuloide en mismo ao la misma compaa public Halloween, si-
los argumentos de videojuegos se ha mantenido a lo lar- guiendo la franquicia que tan buenos resultados daba en
go de dcadas y cada vez ha sido ms fcil implementar el cine con el hiertico de Michael Myers al frente. En es-
la experiencia cinematogrfica de psycho-killers en nues- te, para la plataforma Atari, asumamos el papel de vcti-
tras pequeas pantallas favoritas. mas debiendo escapar del asesino.
FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0161
Un par de aos despus, en 1985, Domark Software se grfico pixelado sino que tena una historia, un pasado
apunt a lanzar un videojuego basado en una franquicia que le afectaba y un presente que se vea influenciado por
cinematogrfica, en este caso Viernes 13. En este jue- la historia que se desarrollaba a su alrededor. Siguiendo
go, que estuvo disponible para ZX Spectrum, Amstrad esta lnea de pelculas interactivas naci The Pandoria
CPC y Commodore 64, asumas el papel de uno de los Directive, otra aventura desarrollada con actores y una
diez acampados en Crystal Lake y tu papel era prote- gran trama. Fue uno de los primeros juegos en disponer
ger al resto de tus amigos en un juego de accin donde de varios enfoques narrativos dependiendo de las accio-
ibas recorriendo el campamento lanzando cosas contra nes del jugador, con diversos finales. Adems, fue tam-
los zombies (s, zombies) que aparecan hasta topar con bin un primersimo ejemplo de que un videojuego de in-
Jason y derrotarlo. vestigacin (aunque en este caso no centrado en la figura
del psycho-killer) poda tener una trama tan cuidada que
Hasta finales de los ochenta pareca que la nica mane- atrajera la vista de otros mbitos culturales y no al revs,
ra de crear un videojuego de psycho-killers era centrar- pues se public una novela basada en su historia.
se en una franquicia as que LJN Ltd. public en 1989
un juego basado en la clebre saga Pesadilla en Elm Este enfoque centrado en la inmersin narrativa si-
Street que haba desarrollado la compaa Rare Ltd. Este gui en juegos basados en Sherlock Holmes o Jack el
juego estuvo disponible para Commodore 64 pero ya se Destripador (incluso mezclndolos). Pero volviendo a
pudo encontrar tambin para PC y, sorprendentemente, centrarnos en el gnero psycho-killer, y ya unos aos
para NES. No dejaba de ser otro arcade de scroll hori- despus, entre 2003 y 2007 queremos hacer referencia
zontal donde el objetivo era recoger todos los huesos de a juegos que marcaron una nueva forma de contarte la
Freddy en diversos niveles y pantallas para enfrentarte a historia, mezclando ficcin y realidad.
l como final del juego.
In Memorian, una aventura para Mac y Windows distribui-
El cambio de dcada marc dos hitos fundamentales en da por Ubisoft en 2003 nos propona investigar una serie
la historia de los videojuegos basados en la figura del de desapariciones y asesinatos. El juego se presentaba
psycho-killer. Por un lado, se dej de lado el tema de las como el material que un psicpata enviaba a la redaccin
franquicias cinematogrficas para pasar a crear historias de un peridico, mezcla de grabaciones, mensajes cifra-
propias y por otro, se intent que el videojuego fuera ms dos y dems, que esta haca pblico para que alguien
evocador, ms centrado en la historia que no en el en- ayudara a resolver la situacin. Lo ms llamativo es que,
frentamiento. Lgicamente, a esto contribuy el desarro- para resolver el juego, recibas correos electrnicos de
llo de la tecnologa as como el hecho de que no haba los personajes en tu cuenta personal, debas ir a webs
una franquicia tan potente en el cine desde Pesadilla en creadas ex profeso u otras reales a resolver puzzles o
Elm Street. consultar cosas para poder seguir avanzando en el juego.
Una mezcla explosiva de realidad y ficcin.
Police Quest 3 abri fuego en 1991 ponindonos en la
piel de un sargento de polica que deber investigar un Esta franquicia continu con el mismo serial killer, El
homicidio, con un sistema de juego point & click (del es- Fnix, en Evidence: The Last Ritual, lanzado en 2006 y
tilo de las aventuras grficas de Lucasarts). Estuvo dis- con el mismo estilo de juego (en la edicin francesa, in-
ponible para PC y Amiga y presentaba ya cierta madurez cluso podas recibir mensajes del antagonista en tu te-
al poblar el juego con multitud de personajes, una ciudad lfono mvil). A pesar de que son juegos que ya tienen
que investigar, interaccin de objetos y pistas, etc. unos aos, la cuidada esttica (puedes ver algunos vi-
deos en internet) y la novedosa forma de presentarte los
Ya en 1995 la importancia de involucrarse en la histo- retos hacen de ellos una buena recomendacin si te gus-
ria tom tal importancia que empez a hablarse de pe- ta el gnero. Estos juegos convivan con las aventuras
lculas interactivas, como por ejemplo hizo Sierra con point & click, que seguan disfrutando de cierto xito co-
Phantasmagoria ese mismo ao. Una aventura point & mo la serie de tres videojuegos de Art of Murder o Crime
click que por primera vez us a un actor real para dar vida Stories. Pero ninguno lleg a destacar como para marcar
a tu avatar durante el juego y que vena cargado de una una poca propia.
enorme cantidad de cortes de audio y vdeo para dar vi-
da a la historia. Una novelista en busca de inspiracin, un A mediados de la primera dcada de 2000 ya triunfa-
fotgrafo, ambos en una mansin decimonnica y pesa- ban de nuevo las franquicias slasher, como por ejemplo
dillas recurrentes eran el punto de partida de una historia Saw, que se vio reflejada en un videojuego de la mano de
que gener controversia por su alto contenido en violen- Zombie Studios en 2009, publicado por Konami. Un sur-
cia y sexualidad explcita. El salto ms importante radica- vival horror en tercera persona con una buena ambien-
ba en los personajes. Tu avatar en el juego ya no era un tacin y narrativa, del que Konami quiso hacer un nuevo
0162 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
Silent Hill. Es el primer ejemplo de un videojuego centra- Tienes, por ejemplo, la perspectiva irreverente del propio
do en la figura del psycho-killer con una gran compaa asesino en la imperdible Dexter, aunque lo ms habitual
detrs, un gran presupuesto y una enorme campaa de es que nos encontremos con un equipo de investigado-
mrketing para aprovechar el tirn de la franquicia cine- res que debe darle caza y captura, como ocurre en multi-
matogrfica. Lamentablemente, el resultado final no fue tud de episodios de N3mbers, Bones, El Mentalista, CSI
del todo exitoso, ni a nivel de jugabilidad ni a nivel de his- o Mentes Peligrosas. Aunque en muchas ocasiones no
toria, con las acciones de los protagonistas algo desvin- hablamos propiamente de psycho-killers, las tramas y es-
culadas de una buena narrativa. ttica de algunos captulos de estas series te ayudarn
a tener una idea de posibles argumentos y escenas para
En Heavy Rain, publicado en 2010 por Quantic Dreams, tus Escenarios. Otra serie de xito, esta s basada en la
volvemos, y de qu manera, a la importancia de meter al figura de un serial killer, es la britnica Wire in the Blood,
jugador en la historia de la forma ms global posible. Una que en el momento de escribir estas lneas ya va por su
trama digna de una pelcula de Hollywood, una jugabili- sexta temporada.
dad que apunta ms al disfrute de la narracin que al de-
safo de habilidad y una msica merecedora de una gran
produccin. Heavy Rain es un thriller con toques de dra- LIBROS
ma, que nos pone en el papel de un padre en busca de un Para concluir, es de justicia que nombremos aqu dos
asesino que deja figuras de papel en sus vctimas como obras que nos han ayudado mucho a elaborar el extenso
firma. Si solo pudiramos recomendarte un videojuego listado sobre pelculas de las pginas anteriores:
de toda esta seccin, sin duda sera este.
Horrormana. Enciclopedia del cine de Terror
Juan Manuel Serrano Cueto
Series_de_Televisin Alberto Santos Editor - 2007
Adems del cine, el gnero que nos ocupa tiene fiel refle-
jo en las series de televisin, una frmula que tiene cada Psychobase: 333 Asesinos de Cine
da ms fuerza. En estas series tambin podemos ver dis- Emilio Martnez, Rubn Pajarn, Marta Muoz
tintos matices del psycho-killer y distintos puntos de vista. Dolmen Editorial - 2008
FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0163
ANEXO
AYUDAS DE JUEGO
0164 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
01_Albarn
02_DVDS_y_dossiers
08_la_foto
13_Lista_Negra_Malcom
Nombre:
Nombre:
Pistas diversas
Nueva York. Navidad.
al caso ms difcil
en una espiral