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Adems de las geometras 3D que tenemos, podemos modelar (crear un modelo 3D)
utilizando como base los dibujos creados en 2D, ya que podemos convertirlas en slidos 3D
mediante herramientas especializadas para ello.
Nota: este tutorial se basa principalmente en la versin en ingls del programa. Si se desea
ejecutar los comandos en ingls en la versin en espaol, basta que en la lnea de
comandos se agregue el signo _ antes de colocar el nombre. Ejemplos: _box, _move,
_3drotate, etc.
Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado
3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo
llamado 3D Modeling en el siguiente men de AutoCAD:
O en las versiones ms antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
En este caso, tenemos una vivienda de 2 pisos con sus cuatro fachadas y la planta de sus
dos pisos. Es importante establecer las condiciones del dibujo 2D antes de comenzar el
modelado 3D.
2) los elementos deben estar alineados en el mismo plano 2D. Esto quiere decir que no debe
haber elementos sueltos elevados en el eje Z o en la altura. De lo contrario no podremos
extruir las formas puesto que esta funcin slo se realiza si las lneas o formas cerradas estn
contenidas en el mismo plano.
5) Establecer criterios de trabajo con capas: lo ideal es trabajar con capas dividiendo el
dibujo segn cada elemento, como por ejemplo muros estructurales, tabiques, mobiliario,
etc.
Volviendo a nuestro archivo 2D, al escribir layer en la barra de comandos nos aparece la
siguiente estructura:
All podemos elegir varios estilos visuales, los cuales son tratados en profundidad en el tutorial
de cmaras y estilos visuales.
La plantilla 3D corresponde a la opcin realistic.
Podemos elegirla para continuar trabajando o bien dejar la opcin 2D Wireframe que viene
por defecto.
Ya que tenemos las lneas de los muros perimetrales, lo que debemos hacer es cerrar la
mayor cantidad de lneas posibles para ayudar a que la conversin a 3D sea ms sencilla.
Para esto, escribimos la opcin pedit (editpol en ingls), seleccionamos una de las lneas y
nos preguntar si queremos transformarla en polilnea. Por defecto la opcin es yes (s), as
que presionamos enter y ahora nos aparecern varias opciones, elegimos join o
escribimos J y luego enter. El comando nos pedir seleccionar las lneas que deseemos
juntar y seleccionamos todas las lneas de los muros perimetrales a excepcin de las
divisiones de las ventanas (imagen). Cuando terminemos la seleccin presionamos 2 veces
enter para terminar el comando. Ahora las lneas se han convertido en una sola polilnea.
Repetimos el proceso con el otro lado y tendremos formados nuestros muros. Repetimos lo
mismo con el segundo piso.
Truco: podemos unir las lneas con el comando join (J) sin necesidad de hacerlo con pedit,
incluso sin tener que ejecutar UCS.
Cuando tenemos listas las uniones de lneas de nuestros muros, en la barra de comandos
escribimos viewports (ventanas) para ir al panel de ventanas grficas y elegimos la
configuracin two:vertical (dos:vertical) para que nos divida en 2 vistas.
Podemos cambiar la vista del lado derecho a perspectiva (presionando el cono home) y
luego cambiar el estilo visual a realista (si la grilla est desactivada, la activamos con F7 o
desde el cono de rejilla). Las vistas deben verse as:
Nos vamos a la vista perspectiva y ahora comenzaremos a levantar la casa en 3D: primero
que todo nos conviene activar las capas COTAS y FACHADAS para tener una referencia de
las alturas a configurar. Si queremos conservar el plano 2D, antes de proceder a la extrusin
nos conviene salvar una copia de este para futuras referencias.
Otra forma de levantar los muros es con un comando llamado presspull, el cual
levantar automticamente el rea que existe entre las formas cerradas slo eligiendo
cualquier espacio entre las lneas que la forman (notaremos esto al segmentarse el rea
seleccionada). Eso s, hay que tener cuidado con este comando pues no es poco comn
que falle o que en algunos casos haga que se caiga el programa.
Nos conviene cambiar el color del layer por uno ms claro, para hacer ms fcil la distincin
de las lneas y las aristas de los slidos.
Luego lo debemos mover con D tomando como primer punto una de las aristas superiores
del prisma recin creado (imagen) y desplazarlo hasta la arista superior del muro.
Ahora es cosa de seleccionar los slidos recin creados y asignarlos al layer donde estn
los muros 3D para homogeneizar el primer piso.
Para formar los vanos de las ventanas, debemos perforar el slido en el rea donde estn
los slidos de las ventanas, para ello en la barra de comandos escribimos subtract: este nos
permitir restar un slido de otro y nos ayudar a formar los vanos de las ventanas.
Al ejecutar el comando nos pedir seleccionar el primer slido, seleccionamos los muros y
damos enter. Luego nos pedir los slidos a sustraer, seleccionamos uno de los slidos
negros de las ventanas (que est intersectado con el muro) y finalizamos con enter: se
habrn formado los vanos. Repetimos el msmo paso para el resto de las ventanas.
Es recomendable realizar la diferencia seleccionando un solo slido a la vez e ir guardando
ya que a veces el programa tiende a caerse con alguna de estas operaciones.
Este es el resultado de las operaciones realizadas. Con esto damos por terminada la
estructura del primer piso.
Ya tenemos definida la estructura del primer piso. Para proceder con el segundo piso,
apagamos la capa muros_estructurales3D y activamos MUROS PERIMETRALES, ahora ya
podemos borrar las lneas que sobraron del primer piso y procedemos a trabajar en las lneas
del piso 2. Si queremos, podemos dejar la vista superior por defecto y cambiar a la vista
almbrica 2D.
Cuando tenemos listas las uniones de lneas de nuestros muros, en la barra de comandos
escribimos viesports para ir al panel de ventanas grficas y elegimos la
configuracin two:vertical para que nos divida en 2 vistas.
Podemos cambiar la vista del lado derecho a perspectiva (presionando el cono home) y
luego cambiar el estilo visual a realistic (si la grilla est desactivada, la activamos con F7 o
desde el cono de grid). Nos conviene activar las capas COTAS y FACHADAS para tener una
referencia de las alturas a configurar.
Ahora lo que debemos hacer es ejecutar el comando subtract para restar el slido interior
con el exterior, para formar los muros.
Para ello en la barra de comandos
escribimos subtract: este nos permitir restar un slido de otro y nos ayudar a formar los
muros. Al ejecutar el comando nos pedir seleccionar el primer slido, seleccionamos los
muros externos y damos enter, luego nos pedir los slidos a sustraer, seleccionamos el
slido interno finalizamos con enter. Debe quedarnos como la imagen del lado.
Ahora procederemos a crear un nuevo layer para asignarlo a los muros recin creados. Lo
creamos con el nombre muros_estructurales3D2 y mediante las propiedades rpidas o F12,
seleccionamos los slidos y los asignamos a ese layer.
Nos conviene cambiar el color del layer por uno ms claro, para hacer ms fcil la distincin
de las lneas y las aristas de los slidos, tal como en el piso 1.
Para casos como la imagen del lado, podemos ayudarnos dibujando un par de lneas
cruzadas que parten desde las aristas de los muros de la imagen, luego podremos dibujar
el box sin problemas (debemos activar interseccin en la referencia a objetos). Una vez
dibujado, podremos borrarlas. Podemos activar Ortho (F8) para asegurarnos que la lnea
sea dibujada correctamente.
Si apagamos todas las capas menos MUROS
ESTRUCTURALES, notaremos que quedan algunas lneas. Estas son las lneas de divisin de las
ventanas, lo que nos conviene en este caso es crear rectngulos tomando como puntos los
extremos opuestos de las lneas, tal como se ve en la imagen. Esto nos servir como
referencia para dibujar los vanos de las ventanas. En el caso del vano de la fachada del
frente, definimos un cuadrado de extremo a extremo. El resultado es algo parecido a la
imagen del lado.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d_03_modelado_casa-01.jpg
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_02_00.jpg
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_011.jpg
Con nuestro archivo abierto, procederemos a escribir layer en la
barra de comandos para ver la estructura de layers que tenemos
hasta el momento:
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_021.jpg
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_03.jpg
Nueva Capa (new layer): crea una nueva capa, por defecto
se nombran como layer1, layer2, etc.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_04.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_061.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_07-300x192.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_08.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_10-300x258.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_11-300x260.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_12-300x159.jpg
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_13.jpg
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_14-300x230.jpg
Ejecutamos el comando extrude o
presionamos el cono de la imagen izquierda. Extrusin nos permite
convertir una forma 2D en un slido, definiendo como lados las
lneas o curvas de la forma 2D y estableciendo una altura definida.
Nos pedir los objetos a extruir y seleccionamos ambas polilneas,
cuando nos pregunte la altura definimos 0.9 y luego damos enter
para cancelar el comando. Ahora las lneas se han convertido en
slidos 3D, pero se habrn eliminado las lneas originales. Nos debe
quedar como la imagen del lado.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_15.jpg
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_16-300x233.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_17.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_18-300x245.jpg
Procedemos a dibujar lneas (letra L) tomando como referencia las
aristas mostradas en la imagen:
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_19-300x222.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_19b-300x223.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_20.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_20b.jpg
Ahora procedemos a copiar la lnea pequea recin creada (cp)
hacia el punto medio del rectngulo ms corto.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_21-300x109.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_22-300x90.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_23-300x168.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_25.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_26-300x176.jpg
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_26b-300x167.jpg
Lo que tenemos ahora es lo siguiente:
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_27.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_28.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_29.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_30.jpg
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_31-300x183.jpg
Lo que debemos hacer a
continuacin es bajar la forma 2D recin creada. Para ello
utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos el 2D y definimos como punto de inicio una de las
aristas. Damos enter y podremos movernos para definir el eje.
Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que slo permita el
movimiento en ese eje (foto de la derecha), damos click para
trabar el eje y luego definimos la magnitud en -0.8, luego
finalizamos con enter. Ya podemos borrar las lneas del recorrido.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_32.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_33.jpg
Procedemos a apagar los layers estructura_techo, techo y los muros
3D, encendemos la capa LOSAS ya que procederemos a trabajar
en ella. En esta capa encontraremos 2 formas cerradas: el
rectngulo corresponde a la losa del primer piso y la forma irregular
es la losa del segundo piso.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_34-300x248.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_35-300x283.jpg
Modelar las losas es relativamente fcil ya que slo debemos extruir
las lneas de la capa. La losa rectangular est como una polilnea y
no requiere unirse previamente, pero la segunda losa est formada
por lneas independientes. Esta debemos unirla mediante los
comandos pedit o Join (j).
La altura de la extrusin ser la siguiente: 0.1 para ambas formas, si
tenemos la entrada dinmica activada podemos definir el sentido
de la extrusin mediante el movimiento del Mouse. La idea es que
la losa del primer piso sea extruida hacia abajo y la del segundo piso
hacia arriba.
Si no est activada la entrada dinmica, debemos escribir la
magnitud de la siguiente manera:
Losa primer piso (rectngulo): -0.1
Losa segundo piso: 0.1
Ahora escribimos layer en la barra de comandos y procedemos a
activar la capa en las que estn los muros 3D del segundo piso
(muros_estructurales3D2).
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_36.jpg
Lo que ahora haremos ser mover la losa del segundo piso hasta los
muros 3D del segundo piso de la casa. Como deberemos mover
desde la arista externa de la losa hasta la arista interna de los muros,
nos conviene convertir la vista a almbrica ya que nos mostrar de
mejor manera los puntos para realizar el movimiento.
Cambiamos la vista con el comando visualstyles y elegimos la
opcin 2Dwireframe. Al cambiar la vista procedemos a mover la
losa como lo indican las fotos:
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_37-300x242.jpg
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content/uploads/2011/11/acad3d03_03_38.jpg
Ahora vamos a definir los muros perimetrales de nuestra casa:
primero nos vamos a los layers y apagamos la capa LOSAS y
encendemos la capa MUROS PERIMETRALES.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_39-300x190.jpg
En este caso todas las formas 2D estn unificadas, por lo que no ser
necesario unirlas mediante pedit. Al igual que con las losas,
debemos aplicar el comando extrude para convertir las formas 2D
en slidos. Escribimos el comando, seleccionamos todos los muros
perimetrales del primer piso y definimos como altura 2.6. En el caso
del segundo piso, la altura ser de 4.5. Los slidos 3D deben quedar
como lo indica la foto.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_40-300x186.jpg
Lea ms en http://www.mvblog.cl/2011/11/12/autocad-3d-tutorial-04-
modelando-una-vivienda-en-3d-parte-2/#Oy8UgOUP0HTC6Esd.99