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Tutorial 03: Modelado de vivienda (parte 1)

Cuando dibujamos un plano, un corte, una elevacin o cualquier objeto en 2 Dimensiones,


por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del espacio tridimensional. La coordenada Z
tambin existe en la vista por defecto, slo que esta apunta hacia nosotros de forma
perpendicular a la pantalla.

Adems de las geometras 3D que tenemos, podemos modelar (crear un modelo 3D)
utilizando como base los dibujos creados en 2D, ya que podemos convertirlas en slidos 3D
mediante herramientas especializadas para ello.

En este ejercicio modelaremos una casa en 3D mediante AutoCAD utilizando tcnicas de


modelado de lneas y basndonos en un plano 2D dado. Para la correcta realizacin de
este tutorial, se incluye el archivo tutorial03_modeladolineas.dwg el cual es un plano 2D de
una vivienda.

Nota: este tutorial se basa principalmente en la versin en ingls del programa. Si se desea
ejecutar los comandos en ingls en la versin en espaol, basta que en la lnea de
comandos se agregue el signo _ antes de colocar el nombre. Ejemplos: _box, _move,
_3drotate, etc.

Preparando el entorno de trabajo:

Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado
3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo
llamado 3D Modeling en el siguiente men de AutoCAD:

O en las versiones ms antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.

Ahora comenzaremos cargando el archivo tutorial02_modeladolineas.dwg en AutoCAD.


Para ello debemos abrir el archivo (file >> open) y seleccionamos el archivo. Al
seleccionarlo, La pantalla nos abrir el archivo tal como muestra la imagen:

En este caso, tenemos una vivienda de 2 pisos con sus cuatro fachadas y la planta de sus
dos pisos. Es importante establecer las condiciones del dibujo 2D antes de comenzar el
modelado 3D.

1) El dibujo debe estar bien trazado. Esto


quiere decir que hay que tratar que las lneas sean lo ms continuas posibles, evitando unir
dos lneas a la mitad de un trazo. Al estar bien trazado evitaremos problemas derivados del
uso de las herramientas de modelado 3D. Cuando alguna de estas no funciona, lo lgico
es que sea por una falla del dibujo 2D.

2) los elementos deben estar alineados en el mismo plano 2D. Esto quiere decir que no debe
haber elementos sueltos elevados en el eje Z o en la altura. De lo contrario no podremos
extruir las formas puesto que esta funcin slo se realiza si las lneas o formas cerradas estn
contenidas en el mismo plano.

3) Asegurarse que las formas cerradas estn


bien cerradas. Otra de las causas que la extrusin falle es que las lneas no se intersecten
en un punto o arista (lo mismo en el caso que las lneas se traslapen). Esto es importante en
elementos como muros o muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se
aprecian a simple vista ni al hacer Zoom.
4) Borrar las lneas sobrantes: hay veces que se dibujan ms lneas que se sobrescriben entre
s, lo ideal es borrar todas y dejar slo la definitiva. Esto har ms liviano el archivo y nos
evitar problemas de dibujo y por ende, de modelado 3D.

5) Establecer criterios de trabajo con capas: lo ideal es trabajar con capas dividiendo el
dibujo segn cada elemento, como por ejemplo muros estructurales, tabiques, mobiliario,
etc.

Volviendo a nuestro archivo 2D, al escribir layer en la barra de comandos nos aparece la
siguiente estructura:

Procedemos a apagar (clickeando en la ampolleta) todos los layers a excepcin de MUROS


ESTRUCTURALES, ya que trabajaremos con ella.

Modelando la estructura del primer piso:

La vista nos queda de esta manera. Por


defecto, la vista est en el plano XY y el modo de visualizacin est en 2D wireframe.
Podemos cambiar el modo de visualizacin escribiendo visualstyles o en el siguiente men
ubicado en la persiana views:

O en las versiones de autoCAD antiguas, yendo a view >> visual styles.

All podemos elegir varios estilos visuales, los cuales son tratados en profundidad en el tutorial
de cmaras y estilos visuales.
La plantilla 3D corresponde a la opcin realistic.
Podemos elegirla para continuar trabajando o bien dejar la opcin 2D Wireframe que viene
por defecto.

Ya que tenemos las lneas de los muros perimetrales, lo que debemos hacer es cerrar la
mayor cantidad de lneas posibles para ayudar a que la conversin a 3D sea ms sencilla.
Para esto, escribimos la opcin pedit (editpol en ingls), seleccionamos una de las lneas y
nos preguntar si queremos transformarla en polilnea. Por defecto la opcin es yes (s), as
que presionamos enter y ahora nos aparecern varias opciones, elegimos join o
escribimos J y luego enter. El comando nos pedir seleccionar las lneas que deseemos
juntar y seleccionamos todas las lneas de los muros perimetrales a excepcin de las
divisiones de las ventanas (imagen). Cuando terminemos la seleccin presionamos 2 veces
enter para terminar el comando. Ahora las lneas se han convertido en una sola polilnea.

Repetimos el proceso con el otro lado y tendremos formados nuestros muros. Repetimos lo
mismo con el segundo piso.

Truco: podemos unir las lneas con el comando join (J) sin necesidad de hacerlo con pedit,
incluso sin tener que ejecutar UCS.

Cuando tenemos listas las uniones de lneas de nuestros muros, en la barra de comandos
escribimos viewports (ventanas) para ir al panel de ventanas grficas y elegimos la
configuracin two:vertical (dos:vertical) para que nos divida en 2 vistas.

Podemos cambiar la vista del lado derecho a perspectiva (presionando el cono home) y
luego cambiar el estilo visual a realista (si la grilla est desactivada, la activamos con F7 o
desde el cono de rejilla). Las vistas deben verse as:
Nos vamos a la vista perspectiva y ahora comenzaremos a levantar la casa en 3D: primero
que todo nos conviene activar las capas COTAS y FACHADAS para tener una referencia de
las alturas a configurar. Si queremos conservar el plano 2D, antes de proceder a la extrusin
nos conviene salvar una copia de este para futuras referencias.

Ejecutamos el comando extrude o presionamos el cono de la imagen izquierda. Extrude


nos permite convertir una forma 2D en un slido, definiendo como lados las lneas o curvas
de la forma 2D y estableciendo una altura definida. Nos pedir los objetos a extruir y
seleccionamos las lneas del primer piso, cuando nos pregunte la altura definimos 2.6 y luego
damos enter para cancelar el comando. Repetimos el proceso con las lneas siguientes. Nos
debiera quedar como la imagen del lado. Ahora las lneas se han convertido en slidos 3D,
pero se habrn eliminado las lneas originales.

Al extruir cualquier lnea 2D y convertirla en un elemento slido, por defecto el elemento


creado se agregar a la capa activa.
Ahora procederemos a crear un nuevo layer (capa) para asignarlo a los muros recin
creados. Lo creamos con el nombre muros_estructurales3D y mediante las propiedades
rpidas o F12, seleccionamos los slidos y los asignamos a ese layer.

Otra forma de levantar los muros es con un comando llamado presspull, el cual
levantar automticamente el rea que existe entre las formas cerradas slo eligiendo
cualquier espacio entre las lneas que la forman (notaremos esto al segmentarse el rea
seleccionada). Eso s, hay que tener cuidado con este comando pues no es poco comn
que falle o que en algunos casos haga que se caiga el programa.

Nos conviene cambiar el color del layer por uno ms claro, para hacer ms fcil la distincin
de las lneas y las aristas de los slidos.

Ahora vamos a definir los vanos de las puertas y


algunas vigas.
Podemos ayudarnos con la vista de planta y activando el layer ventanas-puertas para
verlos.

Siguiendo estas referencias procederemos a dibujar los vanos, mediante el


comando box para formar un prisma. Esta caja formar el vano que unificar los muros.
Para dibujarlo, activamos el comando box (o el cono de primitivas pllamado box), luego
definimos como primer punto un extremo del muro y como segundo punto el opuesto, luego
movemos el Mouse hacia abajo y cuando nos pregunte la altura, escribimos 0.2 y damos
enter. Repetimos el proceso en el resto de los vanos.

Para el caso de la puerta, debemos aplicar el comando extrude, seleccionamos el


rectngulo de la puerta, luego asignamos como altura 0.2 para finalizar con enter.

Luego lo debemos mover con D tomando como primer punto una de las aristas superiores
del prisma recin creado (imagen) y desplazarlo hasta la arista superior del muro.
Ahora es cosa de seleccionar los slidos recin creados y asignarlos al layer donde estn
los muros 3D para homogeneizar el primer piso.

Si apagamos todas las capas menos MUROS


ESTRUCTURALES, notaremos que quedan algunas lneas. Estas son las lneas de divisin de las
ventanas, lo que nos conviene en este caso es crear rectngulos tomando como puntos los
extremos opuestos de las lneas, tal como se ve en la imagen. Esto nos servir como
referencia para dibujar los vanos de las ventanas.

Para definir las ventanas, necesitaremos extruir los


rectngulos recin creados y posteriormente desplazarlos en torno al eje Z para luego
efectuar una diferencia entre los muros y los slidos de las ventanas. Debemos aplicar el
comando extrude. Los valores de la extrusin son:

1.35 para las ventanas traseras.


1.9 para la ventana del frente.
1.8 para el rectngulo ms pequeo.
Lo que debemos hacer a continuacin es mover
los slidos recin creados para formar los vanos de las ventanas. Para ello utilizaremos el
comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo, seleccionamos el los slidos y definimos como
punto de inicio una de las aristas inferiores. Damos enter y podremos movernos para definir
el eje. Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que slo permita el movimiento en ese eje,
damos click para trabar el eje y luego definimos la magnitud, luego finalizamos con enter.
Los valores del desplazamiento en Z son:

1.05 para las ventanas traseras.


0.5 para la ventana del frente y para el slido ms pequeo.

Una vez que tenemos nuestras ventanas,


procedemos a activar la capa muros_estructurales3D y desactivamos las dems a
excepcin de la capa 0. Nos debe quedar algo parecido a la imagen del lado.

Para formar los vanos de las ventanas, debemos perforar el slido en el rea donde estn
los slidos de las ventanas, para ello en la barra de comandos escribimos subtract: este nos
permitir restar un slido de otro y nos ayudar a formar los vanos de las ventanas.

subtract: resta un slido respecto a otro.

Al ejecutar el comando nos pedir seleccionar el primer slido, seleccionamos los muros y
damos enter. Luego nos pedir los slidos a sustraer, seleccionamos uno de los slidos
negros de las ventanas (que est intersectado con el muro) y finalizamos con enter: se
habrn formado los vanos. Repetimos el msmo paso para el resto de las ventanas.
Es recomendable realizar la diferencia seleccionando un solo slido a la vez e ir guardando
ya que a veces el programa tiende a caerse con alguna de estas operaciones.

Este es el resultado de las operaciones realizadas. Con esto damos por terminada la
estructura del primer piso.

Modelando la estructura del segundo piso:

Ya tenemos definida la estructura del primer piso. Para proceder con el segundo piso,
apagamos la capa muros_estructurales3D y activamos MUROS PERIMETRALES, ahora ya
podemos borrar las lneas que sobraron del primer piso y procedemos a trabajar en las lneas
del piso 2. Si queremos, podemos dejar la vista superior por defecto y cambiar a la vista
almbrica 2D.

Cuando tenemos listas las uniones de lneas de nuestros muros, en la barra de comandos
escribimos viesports para ir al panel de ventanas grficas y elegimos la
configuracin two:vertical para que nos divida en 2 vistas.
Podemos cambiar la vista del lado derecho a perspectiva (presionando el cono home) y
luego cambiar el estilo visual a realistic (si la grilla est desactivada, la activamos con F7 o
desde el cono de grid). Nos conviene activar las capas COTAS y FACHADAS para tener una
referencia de las alturas a configurar.

Las vistas deben verse as:

Nuevamente volvemos a ejecutar el


comando extrude. AutoCAD nos pedir los objetos a extruir y seleccionamos las lneas
internas, cuando nos pregunte la altura definimos 2.8 y luego damos enter para cancelar el
comando. Repetimos el proceso con las lneas exteriores pero la altura ser de 2.7. Nos
debiera quedar como la imagen del lado.

Ahora lo que debemos hacer es ejecutar el comando subtract para restar el slido interior
con el exterior, para formar los muros.
Para ello en la barra de comandos
escribimos subtract: este nos permitir restar un slido de otro y nos ayudar a formar los
muros. Al ejecutar el comando nos pedir seleccionar el primer slido, seleccionamos los
muros externos y damos enter, luego nos pedir los slidos a sustraer, seleccionamos el
slido interno finalizamos con enter. Debe quedarnos como la imagen del lado.

Ahora procederemos a crear un nuevo layer para asignarlo a los muros recin creados. Lo
creamos con el nombre muros_estructurales3D2 y mediante las propiedades rpidas o F12,
seleccionamos los slidos y los asignamos a ese layer.

Nos conviene cambiar el color del layer por uno ms claro, para hacer ms fcil la distincin
de las lneas y las aristas de los slidos, tal como en el piso 1.

Ahora procedemos a definir los vanos, tal como lo


hicimos con el piso 1: ejecutamos box y tomamos como puntos los extremos superiores de
los vanos, nos podemos ayudar activando la capa correspondiente. La altura tambin ser
la misma que en el piso 1 (0.2).

Para casos como la imagen del lado, podemos ayudarnos dibujando un par de lneas
cruzadas que parten desde las aristas de los muros de la imagen, luego podremos dibujar
el box sin problemas (debemos activar interseccin en la referencia a objetos). Una vez
dibujado, podremos borrarlas. Podemos activar Ortho (F8) para asegurarnos que la lnea
sea dibujada correctamente.
Si apagamos todas las capas menos MUROS
ESTRUCTURALES, notaremos que quedan algunas lneas. Estas son las lneas de divisin de las
ventanas, lo que nos conviene en este caso es crear rectngulos tomando como puntos los
extremos opuestos de las lneas, tal como se ve en la imagen. Esto nos servir como
referencia para dibujar los vanos de las ventanas. En el caso del vano de la fachada del
frente, definimos un cuadrado de extremo a extremo. El resultado es algo parecido a la
imagen del lado.

Ahora definiremos las ventanas de la misma forma que


en el piso 1. Aplicamos el comando extrude y le asignamos a las formas 2D los siguientes
valores:

1.35 para todas las ventanas.


0.3 para las ventanas pequeas.

Lo que debemos hacer a continuacin es mover los


slidos recin creados para formar los vanos de las ventanas. Para ello utilizaremos el
comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo, seleccionamos el los slidos y definimos como
punto de inicio una de las aristas inferiores. Damos enter y podremos movernos para definir
el eje. Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que slo permita el movimiento en ese eje,
damos click para trabarlo y luego definimos la magnitud, luego finalizamos con enter. Los
valores son:

1.1 para las ventanas grandes.


2.15 para las ventanas pequeas.
Ya tenemos el segundo piso casi terminado. Ahora
lo que debemos hacer es formar la secuencia de ventanas verticales del frente de la casa,
para ello utilizaremos el comando matriz 3D. Escribimos 3darray y presionamos enter.
Cuando nos pida el elemento a seleccionar, seleccionamos la ventana pequea de la foto
izquierda. Los parmetros que definiremos sern los siguientes:

Array Type: rectangular.


Number of Rows (nmero de filas): 1.
Number of Columns (nmero de Columnas): 1.
Numbre of levels (nmero de niveles): 5.
Distance Between Levels (distancia entre niveles): -0.45.

Nos debe quedar como la imagen de abajo.

Ahora procedemos a encender el layer muros_estructurales3D2. Para formar los vanos de


las ventanas, debemos perforar el slido de los muros en el rea donde estn los slidos de
las ventanas, para ello en la barra de comandos escribimos subtract: este nos permitir
restar un slido de otro y nos ayudar a formar los vanos de las ventanas.

Este es el resultado de las operaciones realizadas, y el final de la parte 1 del tutorial:


Resultado aplicando el comando render:
Tutorial 03: Modelado de vivienda (parte 2)
Published 12/11/2011 | By Carlos Gonzlez L.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d_03_modelado_casa-01.jpg

Cuando dibujamos un plano, un corte,


una elevacin o cualquier objeto en 2 Dimensiones, por defecto
AutoCAD lo dibuja en el plano XY del espacio tridimensional. La
coordenada Z tambin existe en la vista por defecto, slo que esta
apunta hacia nosotros de forma perpendicular a la pantalla.
Adems de las geometras 3D que tenemos, podemos modelar
(crear un modelo 3D) utilizando como base los dibujos creados en
2D, ya que podemos convertirlas en slidos 3D mediante
herramientas especializadas para ello.
En este ejercicio continuamos el modelado de una casa en 3D
mediante AutoCAD utilizando tcnicas de modelado de lneas y
basndonos en un plano 2D dado. Para la correcta realizacin de
este tutorial, se incluye el
archivo tutorial03_modeladolineas02.dwg el cual es un plano 2D de
una vivienda junto a su estructura de muros 3D, modelados en la
primera parte.
Nota: este tutorial se basa principalmente en la versin en ingls del
programa. Si se desea ejecutar los comandos en ingls en la versin
en espaol, basta que en la lnea de comandos se agregue el signo
_ antes de colocar el nombre. Ejemplos: _box, _move, _3drotate,
etc.
Preparando el entorno de trabajo:
Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas
adecuadas para el modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el
programa ya que elegiremos el espacio de trabajo llamado 3D
Modeling en el siguiente men de AutoCAD:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_02_00.jpg

O en las versiones ms antiguas, yendo a: letra


A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
Ahora comenzaremos cargando el
archivo tutorial02_modeladolineas.dwg en AutoCAD. Para ello
debemos abrir el archivo (file >> open) y seleccionamos el
archivo. Al seleccionarlo, La pantalla nos abrir el archivo tal
como muestra la imagen:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_011.jpg
Con nuestro archivo abierto, procederemos a escribir layer en la
barra de comandos para ver la estructura de layers que tenemos
hasta el momento:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_021.jpg

Antes de continuar veremos las herramientas fundamentales de las


capas o layers. Las capas son soportes capaces de contener
informacin de cualquier objeto 2D y 3D de AutoCAD 3D y que a su
vez son independientes unas de otras. Los layers son utilizados para
definir criterios de ordenamiento de cualquier proyecto y para
facilitar el dibujo, ya que podemos editarlos, ocultarlos, bloquearlos,
crearlos y/o eliminarlos.
Herramientas fundamentales de layers:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_03.jpg

Nueva Capa (new layer): crea una nueva capa, por defecto
se nombran como layer1, layer2, etc.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_04.jpg

Capa activa o definir actual (current layer): al seleccionar el


layer como capa activa, todo lo que se dibuje se asociar a esa
capa.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_05.jpg

Suprimir capa (erase layer): borra la capa. Slo se pueden


borrar las capas si estas no tienen elementos o no dependen de
referencias externas. Hay capas que no se pueden borrar como la
capa 0 o defpoints.
Propiedades de layers:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_061.jpg

Estado (status): estado de la capa (capa actual o no)..


Nombre (name): nombre de la capa.
Activar (On): activar o desactivar capa. Al desactivar al layer se
oculta de la vista, pero se puede seguir escribiendo en l.
Inutilizar (freeze): similar a activar pero no se puede asignar como
capa actual y por lo tanto no puede escribirse en l.
Bloquear (block): la capa se ve en la vista pero no se puede
escribir en ella.
Color: cambia el color de la capa y por ende, de los objetos en
ella.
Tipo de lnea (line type): cambia el tipo de lnea.
Grosor de lnea (line Thickness): cambia el grosor de lnea de la
capa.
Transparencia (transparency): muestra grados de transparencia
en la capa segn el valor que definamos, para que esto funcione
debemos activar el cono transparency de los ayudantes de dibujo.
Estilo de trazado (plot style): muestra el color que asignar en la
impresin.
Trazar (plot): definimos si se quiere imprimir o no esa capa.
Inutilizar en las ventanas nuevas (new VP Freeze): inutiliza la capa
en las ventanas grficas nuevas.
Descripcin (description): Podemos agregar una descripcin de
la capa y/o su contenido.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_07-300x192.jpg

Volviendo a nuestro archivo,


procedemos a renombrar el layer MUROS
ESTRUCTURALES como estructura_techo. Para hacerlo, nos
ponemos en el nombre del layer y presionamos el botn
secundario del Mouse, all nos aparece la opcin rename layer. Si
queremos, podemos cambiar el color de este y posteriormente lo
dejaremos como capa activa clickeando en el cono de layer.
Procedemos ahora a ocultar la capa muros_estructurales3D2 y la
pantalla nos queda como la imagen del lado.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_08.jpg

Procederemos ahora a trabajar con el segundo


piso de la casa. Ahora escribimos el comando polilnea (pl) y la
dibujamos por todo el permetro de la casa, tomando como
puntos las aristas de fuera (ver imagen izquierda). Podemos
ayudarnos activando la referencia a objetos (snaps) y dejando la
opcin de endpoint.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_09-300x188.jpg

Una vez hecho esto, procedemos a


escribir nuevamente layer en la barra de comando y apagamos el
layer muros_estructurales3D2 para que slo nos quede la polilnea
recin dibujada (imagen derecha).
Ahora procederemos a efectuar una copia de desfase u offset. Esto
nos crear una copia ms pequea y las lneas sern paralelas a la
original. Escribimos offset y el programa nos preguntar la distancia
de desfase, escribimos 0.15 y damos enter, luego nos pedir
seleccionar el objeto a desfasar y seleccionamos la polilnea, ahora
nos pedir asignar la direccin del desplazamiento y clickeamos en
algn punto del interior de la polilnea (imagen izquierda), y damos
enter para finalizar.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_10-300x258.jpg

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_11-300x260.jpg
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_12-300x159.jpg

Lo que debemos hacer a


continuacin es elevar la forma 2D recin creada. Para ello
utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos el 2D y definimos como punto de inicio una de las
aristas. Damos enter y podremos movernos para definir el eje.
Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que slo permita el
movimiento en ese eje (foto de la derecha), damos click para
trabar el eje y luego definimos la magnitud en 0.1, luego
finalizamos con enter.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_13.jpg

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_14-300x230.jpg
Ejecutamos el comando extrude o
presionamos el cono de la imagen izquierda. Extrusin nos permite
convertir una forma 2D en un slido, definiendo como lados las
lneas o curvas de la forma 2D y estableciendo una altura definida.
Nos pedir los objetos a extruir y seleccionamos ambas polilneas,
cuando nos pregunte la altura definimos 0.9 y luego damos enter
para cancelar el comando. Ahora las lneas se han convertido en
slidos 3D, pero se habrn eliminado las lneas originales. Nos debe
quedar como la imagen del lado.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_15.jpg

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_16-300x233.jpg

Para formar la losa del techo


escribimos subtract o presionamos el cono de la imagen izquierda:
este nos permitir restar un slido de otro y nos ayudar a formar
los vanos de las ventanas. Al ejecutar el comando nos pedir
seleccionar el primer slido, seleccionamos el slido de afuera y
damos enter, luego nos pedir los slidos a sustraer, seleccionamos
el slido del interior y finalizamos con enter: se habr formado la
losa del techo.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_17.jpg

Ahora vamos a modelar el techo. Para ello nos


vamos a los layers y creamos una capa nueva llamada techo.
Podemos definir su color en rojo para diferenciarlo y dejamos la
capa como activa. Ahora escribimos el comando polilnea (pl) y la
dibujamos por todo el permetro de la casa, esta vez tomando
como puntos las aristas interiores (ver imagen izquierda). Podemos
ayudarnos activando la referencia a objetos y dejando la opcin
de punto final. Luego vamos a layers y apagamos la
capa estructura_techo. Debe quedarnos como a imagen de
abajo.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_18-300x245.jpg
Procedemos a dibujar lneas (letra L) tomando como referencia las
aristas mostradas en la imagen:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_19-300x222.jpg

luego dibujamos otra lnea que parte desde el punto medio a la


perpendicular:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_19b-300x223.jpg

Ahora procederemos a dibujar otra lnea tomando como referencia


el punto medio de cada lado del rectngulo ms grande. Debe
quedar como la imagen de abajo.
image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_19c-300x222.jpg

Ahora deberemos dibujar una lnea en el eje Z: para ello definimos


como primer punto uno de los puntos finales de la lnea recin
creada, activamos ortho (F8) nos aseguramos que el eje est en Z ,
escribimos 0.6 y luego damos enter dos veces. Debe quedar como
la imagen del lado derecho.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_20.jpg

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_20b.jpg
Ahora procedemos a copiar la lnea pequea recin creada (cp)
hacia el punto medio del rectngulo ms corto.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_21-300x109.jpg

Procedemos a crear un tringulo mediante el comando lnea (L),


tomando como puntos las aristas del lado y el punto final de la lnea
recin creada. Repetimos el proceso con el otro lado. Debe
quedarnos tal como en la foto de abajo.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_22-300x90.jpg

Ahora procedemos a borrar la polilnea de tal manera que nos


queden slo las lneas y los tringulos. Lo que debemos hacer ahora
es cerrar las lneas de los tringulos. Si intentamos juntar las lneas
directamente no funcionar, ya que el UCS no est alineado con el
plano de las lneas del tringulo. Nos ponemos en el tringulo del
lado mayor, escribimos ucs, luego X y enter para definir que el
plano gire en torno al eje X. Cuando nos pida el ngulo, escribimos
90 y luego enter. Con esto el plano XY ser paralelo al tringulo y
podremos unirlo sin problemas.
Para esto, escribimos la opcin pedit, seleccionamos una de las
lneas y nos preguntar si queremos transformarla en polilnea. Por
defecto la opcin es yes, as que presionamos enter y ahora nos
aparecern varias opciones, elegimos join o escribimos J y luego
enter. El comando nos pedir seleccionar las lneas que deseemos
juntar y seleccionamos todas las lneas de los tringulos. Cuando
terminemos la seleccin presionamos 2 veces enter para terminar el
comando. Ahora las lneas se han convertido en una sola polilnea.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_23-300x168.jpg

Para volver al UCS por defecto, escribimos UCS, luego W y luego


enter.
Nota: Se puede realizar el mismo procedimiento solamente con el
comando join, sin necesidad de cambiar el UCS.
Ahora estaremos en el origen por defecto. Nos vamos al siguiente
tringulo y repetimos el proceso pero esta vez deberemos elegir 3
puntos para alinear el plano. Nos ponemos en el tringulo del lado
mayor, escribimos scp (UCS), luego 3p y enter para definir que el
plano se alinee en 3 puntos. Cuando nos pida los puntos, elegimos
las 3 aristas del tringulo y luego damos enter. Con esto el plano XY
ser paralelo al tringulo y podremos unirlo sin problemas.
Repetimos el comando editpol (pedit) para unir los trazos. Debe
quedar como la imagen del lado.
Para volver al SCP (UCS) por defecto, escribimos scp (UCS),
luego U y luego enter.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_25.jpg

Antes de proceder al modelado del techo, deberemos dividir


la lnea perpendicular al tringulo mayor tomando como
referencia el punto de interseccin de esta con la lnea del lado
mayor. Para ello ejecutamos el comando break o presionando el
cono de la izquierda, cuando nos pida seleccionar el objeto
seleccionamos la lnea y cuando nos pida el punto de ruptura
seleccionamos el de la interseccin del lado mayor, luego damos
enter para finalizar el comando.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_26-300x176.jpg

Con esto hemos partido la lnea. Podemos ahora borrar la lnea


pequea (1) y las lneas de la altura del tringulo (2).

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_26b-300x167.jpg
Lo que tenemos ahora es lo siguiente:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_27.jpg

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_28.jpg

Ahora procedemos a modelar el techo: para ello utilizaremos


el comando sweep o clickeamos en el cono de la izquierda. Barrer
nos crea un slido a partir de un perfil determinado y un recorrido.
Ejecutamos el comando, cuando nos pida seleccionarlos
elementos para barrer seleccionamos el tringulo (1) y damos enter,
luego nos pedir la trayectoria del recorrido y seleccionamos la
lnea perpendicular al tringulo (2), luego damos enter para finalizar
el comando. Con esto habremos modelado el primer techo.
Repetimos el proceso pero ahora seleccionando el otro tringulo (3)
y la otra lnea (4).
Este es el resultado del modelado del techo. Ahora aplicamos el
comando union para unir ambos elementos en un solo slido 3D.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_29.jpg

Ahora vamos a los layers y activamos la capa estructura_techo. Lo


que debemos hacer ahora es mover el techo recin creado para
que coincida con la losa del techo.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_30.jpg

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_31-300x183.jpg
Lo que debemos hacer a
continuacin es bajar la forma 2D recin creada. Para ello
utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos el 2D y definimos como punto de inicio una de las
aristas. Damos enter y podremos movernos para definir el eje.
Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que slo permita el
movimiento en ese eje (foto de la derecha), damos click para
trabar el eje y luego definimos la magnitud en -0.8, luego
finalizamos con enter. Ya podemos borrar las lneas del recorrido.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_32.jpg

Este es el resultado de lo modelado hasta ahora:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_33.jpg
Procedemos a apagar los layers estructura_techo, techo y los muros
3D, encendemos la capa LOSAS ya que procederemos a trabajar
en ella. En esta capa encontraremos 2 formas cerradas: el
rectngulo corresponde a la losa del primer piso y la forma irregular
es la losa del segundo piso.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_34-300x248.jpg

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_35-300x283.jpg
Modelar las losas es relativamente fcil ya que slo debemos extruir
las lneas de la capa. La losa rectangular est como una polilnea y
no requiere unirse previamente, pero la segunda losa est formada
por lneas independientes. Esta debemos unirla mediante los
comandos pedit o Join (j).
La altura de la extrusin ser la siguiente: 0.1 para ambas formas, si
tenemos la entrada dinmica activada podemos definir el sentido
de la extrusin mediante el movimiento del Mouse. La idea es que
la losa del primer piso sea extruida hacia abajo y la del segundo piso
hacia arriba.
Si no est activada la entrada dinmica, debemos escribir la
magnitud de la siguiente manera:
Losa primer piso (rectngulo): -0.1
Losa segundo piso: 0.1
Ahora escribimos layer en la barra de comandos y procedemos a
activar la capa en las que estn los muros 3D del segundo piso
(muros_estructurales3D2).

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_36.jpg

Lo que ahora haremos ser mover la losa del segundo piso hasta los
muros 3D del segundo piso de la casa. Como deberemos mover
desde la arista externa de la losa hasta la arista interna de los muros,
nos conviene convertir la vista a almbrica ya que nos mostrar de
mejor manera los puntos para realizar el movimiento.
Cambiamos la vista con el comando visualstyles y elegimos la
opcin 2Dwireframe. Al cambiar la vista procedemos a mover la
losa como lo indican las fotos:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_37-300x242.jpg

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_37b-300x224.jpg

Este es el resultado de lo modelado hasta ahora:

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_38.jpg
Ahora vamos a definir los muros perimetrales de nuestra casa:
primero nos vamos a los layers y apagamos la capa LOSAS y
encendemos la capa MUROS PERIMETRALES.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_39-300x190.jpg

En este caso todas las formas 2D estn unificadas, por lo que no ser
necesario unirlas mediante pedit. Al igual que con las losas,
debemos aplicar el comando extrude para convertir las formas 2D
en slidos. Escribimos el comando, seleccionamos todos los muros
perimetrales del primer piso y definimos como altura 2.6. En el caso
del segundo piso, la altura ser de 4.5. Los slidos 3D deben quedar
como lo indica la foto.

image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_40-300x186.jpg

Ahora podemos encender la capa LOSAS para ver el resultado:


image: http://www.mvblog.cl/wp-
content/uploads/2011/11/acad3d03_03_41.jpg

Este es el fin de la segunda parte del tutorial.

Lea ms en http://www.mvblog.cl/2011/11/12/autocad-3d-tutorial-04-
modelando-una-vivienda-en-3d-parte-2/#Oy8UgOUP0HTC6Esd.99

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