You are on page 1of 6

PO R TAD A

UNIVERSIDAD LAICA "ELOY ALFARO DE MANAB


EXTENSIN EN EL CARMEN.

CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS

TEMA:

ENSAYO

AUTORES:

JOS ANGEL VERA HIDROVO

JUAN CARLOS MACAS FLORES

ASIGNATURA:

TECNICAS DE SIMULACIN

PERIODO:

2017-2018

EL CARMEN, 14 DE AGOSTO DEL 2017


II

NDICE GENERAL

1 Introduccin.............................................................................................................. V

2 Desarrollo ................................................................................................................ VI

2.1 Herramientas case ............................................. Error! Bookmark not defined.

2.1.1 Tipificacin de las herramientas case ........... Error! Bookmark not defined.

2.1.1.1 Upper Case ............................................ Error! Bookmark not defined.

3 Conclusiones.......................................................................................................... VII

4 Bibliografa ............................................................................................................ VIII


V

1 Introduccin

En la creacin de sistemas informticos el objetivo principal es poder crear sistemas


capaces de mejorar la productividad en dicha empresa y poder crear un producto de
software de alta calidad. Por tal razn se crea por medio de un entorno bien
estructurado que sea capaz de crear un ambiente competitivo en el entorno de trabajo y
as poder obtener resultados excepcionales.
VI

2 Desarrollo

2.1 Simulacin

2.1.1 Definicin

La simulacin constituye un soporte indispensable para el proceso de construccin del


modelo en sus diferentes aproximaciones (niveles de agregacin), ya que ella aporta
imgenes (comportamiento de cada variable) que va indicando al modelador que tan
acertado est en la representacin matemtica de la realidad.

La simulacin es una herramienta muy esencial que nos ayuda a la hora de realizar la
validacin final de un modelo, disea y realiza experimentos para luego poder
recolectar la informacin necesaria y poder sacar conclusiones ms especficas para
as poder escoger una decisiones ms acertada a la realidad.

2.2 Variables

2.2.1 Definicin

Una variable es la medida de un atributo de un componente, generalmente representa


aquello que vara o que est sujeto a algn cambio. Una de las principales
caractersticas es que es inestable, inconstante y mudable, tambin se la conoce como
un smbolo que permite identificar a un elemento no especificado dentro de un
determinado grupo.
VII

3 Conclusiones

Cuando se desea iniciar con algn proyecto de ingeniera de software es


sumamente imprescindible poder determinar las herramientas que se van a
poder utilizar en el sistema informtico y que puedan suplir todas las
necesidades que tenga dicho proyecto con la finalidad de mejorar la
productividad.
Los patrones de diseos describen la solucin de problemas que se repiten en
nuestro sistemas de manera que la solucin obtenida se pueda utilizar cuando
haga falta, nos ayudan a capturan conocimiento que tienen los expertos a la hora
de disear, este nos permite generar software maleable, hay que tener en cuenta
que son guas de diseo no reglas.
El patrn Observer es uno de los ms importantes patrones de diseo, este
permite definir una dependencia uno a muchos entre objetos, trabaja de una
manera muy simple, un objeto es el que posee el estado y cuando este cambia
avisa a los observadores de este cambio de este modo los suscriptores se
mantienen informados.
VIII

4 Bibliografa

Barnes , K. (2013). Programacin Orientada a Objetos.

Ferreira, L. P. (2012). Analisis y diseo de aplicaciones informaticas de gestion.


Espaa: Punto rojo Libros S.L.

Kendall, K. (2011). Analisis y diseo de Sistemas.

Kenneth, L., & Jane, L. (2004). Sistemas de Informacion Gerencial (Octava ed.).
Mexico: Pearson Educacion.

Sommerville, I. (2005). Ingeniera de software (Sptima ed.). Madrid: Pearson Educatin


S.A.

Wong, W. (2015). Fundamentos de diseo (Primera ed.). Hong Kong: Gustavo Gili.

You might also like