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1 Instalao do CodeBlocks
O CodeBlocks um ambiente de desenvolvimento (IDE) recomendado para o uso do
OpenGL com as linguagens C/C++. Baixe o instalador no link:
https://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Windows/codeblocks-
16.01mingw-setup.exe/download
2 Configurao de Bibliotecas
O Codeblocks j traz consigo os pacotes para o uso do OpenGL, exceto um deles, chamado
GLUT. Ele fundamental para o uso de janelas grficas do Windows. Todas as bibliotecas
necessrias esto na pasta Bibliotecas.
Adicionar o arquivo glut.h na pasta Include do Codeblocks, dentro da pasta GL. O
endereo dessa pasta : (Pasta Do Codeblocks)\MinGW\include\GL.
O mesmo procedimento acima deve ser feito para o arquivo glut32.lib. Esse
arquivo dever ser adicionado na pasta Lib do Codeblocks. O endereo dessa pasta
: (Pasta Do Codeblocks)\MinGW\lib.
Uma vez selecionado, aperte next na tela a seguir. D um nome ao seu projeto em
Project Title e novamente aperte Next. Anote a pasta onde se encontra seu projeto, ela
ser importante nesse tutorial.
A prxima janela solicitar o caminho das pastas do GLUT, informe o caminho (Pasta do
Codeblocks)\MinGW, por exemplo: C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW e
novamente aperte Next.
Finalmente, tecle Finish para encerrar! Feito isso, seu projeto estar pronto, mas ainda
falta um ltimo arquivo. Copie o arquivo glut32.dll que est na pasta Bibliotecas e
adicione na pasta do projeto que voc criou, dentro de (Pasta do projeto)/bin/Debug.
Essa pasta s estar disponvel aps compilar o projeto uma vez, para isso aperte F9 para a
criao da pasta /bin/debug (provavelmente ir gerar um erro de .dll e voc pode ignor-
lo).