Professional Documents
Culture Documents
#include <stdlib.h> con esta librería hace que la pantalla que ejecuta el programa (F10) no
se cierre automáticamente.
int main ()
{}
{ = Indica que ahí empezara el escrito, y dentro estarán las funciones de las librerías.
printf = función de la librería stdio.h, la cual hace que lo que este dentro de los paréntesis
y entre comillas aparezcan en la pantalla ejecutora del programa .
; = punto y coma siempre van al final de la orden, sirven para separar las ordenes en
sentencias.
\n = Es un enter, por si se le pone una pausa a la pantalla que ejecuta el programa, con un
enter correrá el programa.
system (“pause”);
Es una función de la librería stdlib.h , la cual hace la pausa para que no se cierre
automáticamente la pantalla que ejecuta el programa.
int = Entero.
Para escribir una variable numérica, se escribe el tipo de dato que se va a guardar en la
memoria esta variable. Por lo que con int, guardara entero, num será igual a 34.
cout junto con using namespace hacen que aparecerá en pantalla lo que está entre los
signos menor que << <<. En el ejemplo anterior, aparecerá la suma, que es sum + sum2 y
responderá a un doble enter.
Variables Bool y Char
En este caso se va a guardar en la memoria una variable que contenga carácter y para dar
el tipo de dato se hace con char.