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Archivo – Nuevo – Proyecto

Empty Project – (nombre) Se nombra el proyecto (ejemplo: suma) – Aceptar

Automáticamente se abrirá la ventana siguiente. Guardar como: Ejemplo Suma


Programando.

#include < stdio.h >

Librería: Código predefinido.

#include < > Inclusión, es para llamar una librería.


< stdio.h > Entre los signos menos que y mas que, va el nombre de la librería.
.h Significa que es un archivo header (head o cabecera).

#include <stdlib.h> con esta librería hace que la pantalla que ejecuta el programa (F10) no
se cierre automáticamente.

int main ()

Int = Entero devuelve 0.

Main = Función principal. Siempre se nombra main.

() = Indica que es una función.

{}

{ = Indica que ahí empezara el escrito, y dentro estarán las funciones de las librerías.

} = Indica el final del programa.

printf (“hola mundo \n \n “ );

printf = función de la librería stdio.h, la cual hace que lo que este dentro de los paréntesis
y entre comillas aparezcan en la pantalla ejecutora del programa .

; = punto y coma siempre van al final de la orden, sirven para separar las ordenes en
sentencias.

\n = Es un enter, por si se le pone una pausa a la pantalla que ejecuta el programa, con un
enter correrá el programa.

system (“pause”);

Es una función de la librería stdlib.h , la cual hace la pausa para que no se cierre
automáticamente la pantalla que ejecuta el programa.

return 0; Hace que la función int main , regrese a cero.


Variables enteras
Números enteros

int num = 34;

int = Entero.

Para escribir una variable numérica, se escribe el tipo de dato que se va a guardar en la
memoria esta variable. Por lo que con int, guardara entero, num será igual a 34.

int suma = num + num2;

int suma = Entero suma. El cual sumara el num + num2.

+ Operador para sumar.

* Operador para multiplicar.

/ Operador para dividir.

using namespace std;

Funcion de la librería iostream, el cual hara que aparezca en pantalla lo solicitado.

cout << suma << “ \n \n “ << endl;

cout junto con using namespace hacen que aparecerá en pantalla lo que está entre los
signos menor que << <<. En el ejemplo anterior, aparecerá la suma, que es sum + sum2 y
responderá a un doble enter.
Variables Bool y Char

char letra = “d”;

En este caso se va a guardar en la memoria una variable que contenga carácter y para dar
el tipo de dato se hace con char.

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