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MANUAL DE

MODELAMIENTO DIGITAL
DE UNA SUPERFICIE
MANUAL DE MODELAMIENTO DIGITAL DE UNA SUPERFICIE
OBTENCIÓN DE DATOS MEDIANTE TEODOLITO

EXCEL:
1) Digitamos los datos de nuestra libreta de campo a una hoja de cálculo en Excel
(hilo superior, hilo inferior, ángulos horizontal y vertical), luego ingresamos las
formulas estudiadas en clase al Excel para obtener datos, como alfa, h, distancia
inclinada, distancia horizontal, etc.

2) Copiamos los datos que necesitaremos a otra hoja que la llamaremos resumen.

3) Guardamos nuestro documento y está listo para usarse con otro software.
SURFER:
1) Abrimos el programa Surfer 13:

2) Creamos una malla (Grid):


Menú/Grid/ Data
Seleccionamos nuestro archivo y nuestra hoja con la que queremos trabajar
donde esta nuestro resumen de los Datos hallados anteriormente.
Modificamos el destino de nuestro archivo Grd:

Y lo guardamos, así hemos creado nuestra Malla (Grid)


3) Obtención de los puntos:
Para obtener los puntos de nuestro terreno seguimos los siguientes pasos:
𝑀𝑎𝑝 → 𝑁𝑒𝑤 → 𝑃𝑜𝑠𝑡𝑀𝑎𝑝
Seleccionamos nuestro archivo y seguidamente aparecerán nuestros puntos:

4) Obtención de curvas de nivel:


Para obtener las curvas de nivel de nuestro terreno:
𝑀𝑎𝑝 → 𝑁𝑒𝑤 → 𝐶𝑜𝑛𝑡𝑜𝑢𝑟 𝑀𝑎𝑝
Seleccionamos nuestro archivo y tendremos la representación de las curvas de nivel.

5) Superficie del terreno:


Luego para obtener la representación de la superficie de nuestro terreno:
𝑀𝑎𝑝 → 𝑁𝑒𝑤 → 3𝐷 𝑆𝑢𝑟𝑓𝑎𝑐𝑒
y seleccionamos nuestro archivo
6) Editar:
Seguidamente arreglaremos nuestros gráficos, para luego pasarlos al AutoCAD:
-Visibilidad de los puntos:
-Creación de las cuadriculas:

-Color de la cuadricula:
-Girar las coordenadas Este:

-Sufijos Norte-Este:
-Color de las curvas:

-Creación de la escala gráfica:


-Agregar texto:

7) Exportar el documento:
Una vez que hemos terminado la edición, exportamos el archivo como sigue a
continuación:
AUTOCAD:
1) Abrimos nuestro archivo DXF:
2) Creamos las capas necesarias:

3) Seleccionamos un punto en el plano de curvas para unirlo con el plano de


puntos:
4) Edición:
Agregamos los detalles de nuestra parcela, previamente uniendo el perímetro, además
agregamos los datos necesarios:
5) Calculo del área y perímetro:
6) Hacemos el membrete y los cuadros:
7) Plano de ubicación:
Insertamos el plano de Cajamarca y hacemos coincidir la coordenada de un punto para
ubicar nuestro terreno.
8) Ordenamos nuestro plano en presentación, creando objetos y luego
convirtiéndolas en Viewports:

9) Finalmente tenemos nuestra modelación de la superficie de nuestro terreno:

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