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Ayuda de ARCHICAD 21
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Marcas Registradas
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Traducción y Supervisión
Xavier Ribas
Sugerencias y comentarios: xribas@graphisoft.com
Contenido
Contenido
Obtener Ayuda en ARCHICAD 21 _______________________________________ 36
Información de Licencia & Marcas ______________________________________ 37
Guía de Instalación para ARCHICAD 21 __________________________________ 38
Instalar ARCHICAD 21: Licencia Individual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Tipos de Licencia de ARCHICAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Añadir/Reparar ARCHICAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Actualizaciones para ARCHICAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Compatibilidad de Archivos de ARCHICAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Herramientas y Utilidades de ARCHICAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Desinstalar ARCHICAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Instalación en Red de ARCHICAD (Instrucciones para BIM Managers) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Utilizar un Servidor de CodeMeter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Nuevas Características en ARCHICAD 21 _________________________________ 62
INTUITIVO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Herramienta Escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Herramienta Barandilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Renovación del Modo Edición del Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
PRODUCTIVIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Colaboración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Administración de Clasificaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
RENDIMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
VISUALIZACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Introducción a los Estilos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
INTEROPERABILIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Vincular IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Detección de Colisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Administrar Clasificaciones en Importación/Exportación IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Control Total de las Preferencias IFC (Traductores IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Ajustar Elevación del Contenido de un Vínculo para Albergar la Estructura de Pisos . . . . . . . . . 98
Publicar IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Mejoras de la Exportación a BIMx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
MEJORAS EN LA BIBLIOTECA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Mejoras Generales de la Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Mejoras en las Puertas y Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Mejoras en la Biblioteca (Contenido Específico de Ciertos Mercados) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Ayuda de ARCHICAD 21 3
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 4
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 5
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 7
Contenido
Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Entrada de Datos de Elementos Usando las Coordenadas del Informador . . . . . . . . . . . . . . 452
Regla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Herramienta de Medición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Sistema de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Función Vincular a Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Guías de Coacción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Líneas Guía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Puntos de Coacción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Puntos de Coacción en Vector Temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Plano de edición en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Visualización Plano de Edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Plano de Edición y creación de Elementos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Recolocar el Plano de Edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
Varita Mágica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Definiciones Trazado de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Gravedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Coacción del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Bloqueo de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Métodos de Construcción Relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Atracción Paralela y Perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Coacción Bisectriz de Ángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Límites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Métodos de
Construcción Relativa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Alinear Elementos a una Superficie 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Vinculando a Elementos Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Gravedad del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Edición de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Operaciones Básicas de Edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Cancelar Operaciones (tecla ESC, Retroceso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Mover Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
Elementos de Tabulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Arrastrar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Girar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Haciendo Simetría de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Elevar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Desplazar todos los lados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
Intersección de Dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Elementos de Alineación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Distribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Distribución Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Modificar el tamaño de los elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Ayuda de ARCHICAD 21 8
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 9
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 10
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 12
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 13
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 14
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 15
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 17
Contenido
Mostrar y Editar las Líneas del Marcador y el Rango del Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . .1432
IDs y Nombres de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1434
Suprimir/Restaurar Punto de Vista de AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1437
Visualización de Elementos en Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1438
Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1439
Acerca del Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1440
Crear un Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1442
Redefinir el Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1445
Visualización Modelo del Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1449
Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1450
Acerca de Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1451
Crear una Perspectiva de Dibujo de Detalle con Origen Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1452
Contenido de la Vista de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1454
Colocar un Marcador de Detalle Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1455
Crear una Vista de Detalle Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1456
Visualización del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1458
Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1459
Actualizando la Ventana de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1460
Hojas de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1461
Acerca de Hojas de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1462
Hoja de Trabajo vs. Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1463
Crear un Dibujo de Hoja de Trabajo con Origen Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1464
Contenido de la Ventana Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1465
Editar dentro de una Ventana de Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1467
Crear una Vista de Hoja de Trabajo Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1468
Colocar un Marcador Vinculado de Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1469
Administrar Marcadores en ARCHICAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1470
Acerca de los Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1471
Visualización de Líneas de Rango de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1472
Destacar Marcadores Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1473
Cambiar el Tipo de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1474
Transferir Parámetros de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1475
Copiar un Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1476
Buscar Marcadores Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1477
Seleccionar Paleta de Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1478
Eliminar un punto de vista/Vista/Dibujo con un Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1480
Eliminar un Marcador Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1481
Esquemas Interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1482
Tipos de Listados Interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1483
Unidades en Listados Interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1484
Abrir y Ver un Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1485
Mostrar Datos de Lista de Elementos de Planta Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1488
Ayuda de ARCHICAD 21 18
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 19
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 20
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 21
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 22
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 24
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 25
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 26
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 27
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 28
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 29
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 30
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 31
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 33
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 34
Contenido
Ayuda de ARCHICAD 21 35
Obtener Ayuda en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 36
Información de Licencia & Marcas
Ayuda de ARCHICAD 21 37
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Descargar
ARCHICAD 21 está disponible para su descarga en:
http://www.graphisoft.com/downloads/
Ayuda de ARCHICAD 21 38
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
3. Contrato de Licencia
Lea cuidadosamente el contrato o acuerdo de licencia y acéptelo, luego haga clic en Siguiente.
Ayuda de ARCHICAD 21 39
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 40
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
En esta página, defina la ruta de archivos de la instalación. Por norma, debería escoger la ruta
sugerida por defecto, para simplificar la instalación de cualquier actualización en el futuro.
Para confirmar la ruta de los archivos, haga clic en Siguiente.
6. Selección del Tipo de Instalación
Con la opción de instalación "Típica" (recomendada), instalará ARCHICAD 21 junto con todos sus
componentes (p. ej. la Biblioteca, Documentación, la Ayuda ARCHICAD).
Alternativamente, escoja la opción de instalación "Personalizada" para instalar solamente los
componentes de programa específicos.
Una vez haya realizado su elección, haga clic en Siguiente.
7. Resumen de la Instalación
Esta ventana resume la configuración que ha elegido, y puede realizar cualquier corrección a las
definiciones de instalación.
Haga clic en Instalar para iniciar la instalación.
Ayuda de ARCHICAD 21 41
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
8. Procesos de Instalación
Esta pantalla aparece si el instalador detecta una versión anterior de ARCHICAD en su equipo. Si
selecciona Si, se importarán las últimas definiciones de su Entorno de Trabajo de su anterior versión
de ARCHICAD a ARCHICAD 21.
Nota: Cuando importa las definiciones del Entorno de Trabajo de una versión anterior de
ARCHICAD, las nuevas características y comandos de ARCHICAD 21 no serán visibles
automáticamente. En este caso, utilice las definiciones del Menú de Entorno de Trabajo para
incluir los nuevos comandos.
Confirme su elección haciendo clic en Siguiente.
Ayuda de ARCHICAD 21 42
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Haga clic en Finalizar para terminar el proceso de instalación. Puede que se le pida el reinicio de su
equipo.
Ayuda de ARCHICAD 21 43
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Llave de Hardware
La Llave de Hardware (Mochila) contiene su información de licencia en un lápiz USB. Antes de poder
utilizar la última versión de ARCHICAD, se tiene que actualizar esta Llave de Hardware.
Para el proceso de actualización, use License Manager Tool:
http://www.graphisoft.com/downloads/licensing/.
Inicie License Manager Tool (LMT) y siga las directrices para actualizar su Llave de Hardware.
Ahora ya está listo para usar ARCHICAD 21.
Nota: Después de actualizar su llave de licencia a ARCHICAD 21, seguirá pudiendo utilizar sus
versiones antiguas de ARCHICAD (versiones 10-20).
Llave de Software
La Llave de Software es una licencia basada en software. Usando License Manager Tool, se puede
descargar una licencia de software desde la Mancomunidad de Licencias a un ordenador cliente
local. Para actualizar su llave de software a la última versión de ARCHICAD, arranque License
Manager Tool y siga las indicaciones.
Si está utilizando una licencia individual y planea trabajar en otro ordenador diferente, deberá subir
la llave de software a la Mancomunidad de Licencias, así podrá acceder a ella desde otra ubicación.
(se requiere una conexión a Internet.)
Nota: Si está utilizando una licencia de red, no necesitará subir la llave de software a la
mancomunidad de licencias.
Ayuda de ARCHICAD 21 44
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Modo Demo
Cuando inicia ARCHICAD, el programa comprueba automáticamente si tiene una llave de protección
de licencia disponible. Si no tiene una licencia, podrá continuar en Modo Demo.
El Modo Demo le brinda una funcionalidad completa excepto el guardado de archivos y Teamwork.
Use el modo Demo para abrir, ver y probar funciones usando cualquier archivo de ARCHICAD.
Los comandos e ítems del menú no disponibles se encuentran desactivados, y la barra de título de
ARCHICAD cambia a ARCHICAD 21 Demo.
El programa ARCHICAD puede también quedar restringido al modo Demo por las siguientes
razones:
• No hay ninguna llave conectada a su ordenador
• Todas sus licencias de ARCHICAD están en uso
• Su Llave de Hardware es defectuosa
• El servicio CodeMeter no está funcionando
Ayuda de ARCHICAD 21 45
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Añadir/Reparar ARCHICAD
Si ya tiene ARCHICAD instalado, e inicia el Asistente de Instalación, tendrá dos opciones:
1. Añadir agregará nuevas características a la instalación actual. Se verán todas las características
disponibles en una lista y se puede activar características a ser añadidas a la actual instalación.
2. Reparar reinstalará ARCHICAD con las características de la actual instalación. Puede elegir guardar
sus definiciones personalizadas en una carpeta backup. Si selecciona esta opción, se creará una
carpeta “backup” en la carpeta de ARCHICAD 21. El nombre de la carpeta backup contendrá la
versión ARCHICAD y la fecha de creación. La carpeta de backup incluirá:
• las definiciones de sus Extensiones;
• su Biblioteca de ARCHICAD 21;
• sus esquemas de Entorno de Trabajo.
Después que el proceso de reparación se haya completado, se pueden borrar estos archivos o
reutilizarlos copiándolos de nuevo en el entorno ARCHICAD reparado (siga los pasos de abajo).
Luego podrá continuar usando estas definiciones y archivos.
1. copie sus definiciones de Extensiones de nuevo en las sub-carpetas correspondientes de la
carpeta ‘ARCHICAD 21/Extensiones de ARCHICAD’,
2. reemplace la biblioteca en la carpeta ‘ARCHICAD 21/Biblioteca ARCHICAD 21’,
3. reemplace la carpeta "Valores por defecto" en la carpeta "ARCHICAD 21" (incluyendo de este
modo los datos actuales del entorno de trabajo, el traductor y las plantillas).
Los archivos de proyecto que se guarden en la carpeta de ARCHICAD 21 no se borrarán o sustituirán
en el proceso de reparación.
Nota: El proceso de Reparar revocará su versión de ARCHICAD a sus definiciones por defecto.
Después de Reparar, deberá reinstalar las últimas actualizaciones de ARCHICAD y Biblioteca.
Ayuda de ARCHICAD 21 46
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
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Guía de Instalación para ARCHICAD 21
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Guía de Instalación para ARCHICAD 21
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Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Desinstalar ARCHICAD
Para desinstalar ARCHICAD 21 desde Windows, se recomienda utilizar la utilidad “Programas” o
“Agregar o Quitar Programas”, accesible desde el Panel de Control.
En Mac, navegue hasta la carpeta “Uninstall.AC” en la carpeta de ARCHICAD 21, y seleccione la
aplicación "Uninstall.app".
El Asistente de Desinstalación eliminará los archivos que fueron instalados por el Asistente de
Instalación de ARCHICAD. CodeMeter y sus componentes asociados no son eliminados.
El desinstalador no eliminará los archivos que se hayan creado en la carpeta principal de ARCHICAD
- por ejemplo, los archivos de proyecto de ARCHICAD que se hayan guardado en la carpeta principal
de ARCHICAD.
Importante: No elimine Java Runtime Environment antes de desinstalar ARCHICAD.
Desinstalación Silenciosa
Para ambos Windows y Mac está disponible un método silencioso para desinstalar ARCHICAD.
Utilice este método para ejecutar el proceso de desinstalación desde el inicio al fin sin otra entrada
de usuario.
En Windows: abra la ventana “Ejecutar” desde el menú Inicio. En Windows Explorer, navegue hasta
la carpeta Uninstall.AC en la carpeta de ARCHICAD. Arrastre uninstaller.exe en la línea de comando;
la ruta viene copiada en la línea de comando.
Escriba lo siguiente después de la ruta:
/silent
por ejemplo:
C:\Archivos de Programa\GRAPHISOFT\ARCHICAD 21\Uninstall.AC\uninstaller.exe /silent
Nota: Si desea evitar que el ordenador reinicie automáticamente después de una desinstalación
silenciosa, añade el siguiente después del fin de la ruta:
/norestart
Por ejemplo:
C:\Archivos de Programa\GRAPHISOFT\ARCHICAD 21\Uninstall.AC\uninstaller.exe /silent /norestart
En Mac: abra la ventana Terminal, navegue hasta la carpeta Uninstall.AC en la carpeta de instalación
de ARCHICAD, y introduzca:
uninstaller.app/Contents/MacOS/uninstaller -silent
p.ej.: /Volumes/MyFolder/MySubfolder/ARCHICAD 21/Uninstall.AC/uninstaller.app/Contents/
MacOS/uninstaller -silent
Nota: Si desea evitar que el ordenador reinicie automáticamente después de una desinstalación
silenciosa, añade el siguiente después del fin de la ruta:
-norestart
Por ejemplo:
/Volumes/MyFolder/MySubfolder/ARCHICAD 21/Uninstall.AC/uninstaller.app/Contents/MacOS/
uninstaller -silent -norestart
Ayuda de ARCHICAD 21 50
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Guarde cada plantilla usando Archivo > Guardar como... (archivo Plantilla de ARCHICAD *.tpl).
4. Personalizar los Traductores de DXF-DWG
Utilice el cuadro de diálogo Definir traducción DXF-DWG (Archivo > Interoperabilidad > DXF-DWG
> Definiciones Traducción DXF-DWG) para definir traductores DXF/DWG estándar de la empresa.
Siga uno de estos dos flujos de trabajo:
• Si desea que los usuarios tengan los archivos de Traductores personalizados descargados a cada
ordenador local:
◦ Usted colocará los archivos de traductores personalizados en la subcarpeta adecuada de su
carpeta de Por Defecto (como en el Paso 8 más abajo).
• Si desea que los usuarios accedan a sus Traductores DXF/DWG desde una ubicación central:
◦ Desde el cuadro de diálogo de Definición de Traductores, guarde los traductores
personalizados a una carpeta compartida en un servidor. También se crea el archivo DXF-
DWG TranslatorList.xml, que es una lista de referencias a estos traductores. Usted añadirá
este archivo xml a su carpeta de Por Defecto (como en el paso 9 más abajo.)
5. Salir de ARCHICAD
6. Crear Carpeta “Por Defecto”
Haga una nueva carpeta temporal llamada Por Defecto en cualquier lugar.
Dentro de esta carpeta Por Defecto, vaya creando subcarpetas y añada sus archivos personalizados
guardados como se describe en los siguientes pasos.
7. Cree la sub-carpeta Por Defecto/ARCHICAD.
◦ Añada su carpeta de "Entorno de Trabajo" con su contenido a la sub-carpeta ARCHICAD.
◦ Añada sus archivos de Plantilla guardados (extensión .tpl) también a la sub-carpeta ARCHICAD.
8. Cree la carpeta Por Defecto/Traductores DXF-DWG. (Haga esto si desea que los usuarios tengan
archivos de Traducción DXF/DWG descargados en cada ordenador local. Si no, ver el paso 9.)
◦ En la subcarpeta de Traductores DXF-DWG, añada el contenido de sus carpetas de
Traductores guardados.
Ayuda de ARCHICAD 21 52
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
9. Añada el archivo DXF/DWG Translator List.xml a la carpeta Por Defecto. (Haga esto si desea que
los usuarios accedan a sus Traductores DXF/DWG desde una ubicación central.)
Ayuda de ARCHICAD 21 53
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Haga clic en la opción que corresponda con su tipo de licencia: Llave de Hardware o Software para
ARCHICAD, o un Número de Serie (para las Licencias Educacionales o de Evaluación).
Luego haga clic en Siguiente.
15. Contrato de Licencia
Lea cuidadosamente el contrato o acuerdo de licencia y acéptelo, luego haga clic en Siguiente.
16. Selección de la Carpeta de Programa
En esta página, puede elegir la ruta de la instalación de los archivos. Por norma, debería escoger la
ruta sugerida por defecto, para simplificar la instalación de cualquier actualización en el futuro.
Para confirmar la ruta de los archivos, haga clic en Siguiente.
17. Selección del Tipo de Instalación
Para preparar la instalación en Red, escoja la opción de Creación de Paquete de Instalación.
Ayuda de ARCHICAD 21 54
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Active Instalar Estándares Por Defecto de la Empresa, y escriba la ruta de archivo de la ubicación de
la carpeta Por Defecto (que contiene Entorno de Trabajo/Traductores/Plantillas) que creó
anteriormente. (Vea Crear Carpeta “Por Defecto” en el Paso 6 más arriba.)
Haga clic en Siguiente.
Ayuda de ARCHICAD 21 55
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
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Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 57
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
26. Si el proceso de instalación incluye la instalación de CodeMeter, ahora se le pedirá que reinicie
su computadora. Si hace clic en SI (recomendado), se reiniciará cada equipo cliente que utilice
este paquete de instalación.
Ayuda de ARCHICAD 21 58
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Configurar el Servidor
Una vez que esté en funcionamiento el servidor y que el controlador de CodeMeter esté instalado,
arranque el servidor como se describe abajo: Todos los ajustes de CodeMeter pueden manejarse
desde el WebAdmin de CodeMeter. Para arrancarlo:
• Abra el Centro de CodeMeter (desde Aplicaciones o usando el menú Inicio) y haga clic en
WebAdmin;
• o simplemente abra la dirección "localhost:22350" en su navegador.
Para activar el servidor de CodeMeter:
1. Vaya a la pestaña Configuración/Servidor.
2. Marque la casilla Iniciar Servidor de Red.
3. No se olvide de Aplicar los cambios.
4. Reinicie el servicio CodeMeter (en Mac: System Preferences/CodeMeter, en Win: Centro de
Control CodeMeter)
Ayuda de ARCHICAD 21 59
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
A partir de este momento, el servidor está en funcionamiento y comparte las licencias en la red
local.
• Active la casilla Iniciar Servidor CmWAN para usar el ordenador en una red de área amplia
(WAN) y permita accesos de licencia.
• No se olvide de Aplicar los cambios y reiniciar el servicio CodeMeter.
Ajustes en el Cliente
Todos los clientes de la red local deben encontrar el servidor de forma automática. En caso de que
no sea así (p. ej., su servidor está en una red secundaria distinta o se está conectando de forma
remota a través de Internet), es posible que deba especificar la dirección IP del nombre de host del
servidor. En el cliente:
1. Abra WebAdmin.
2. Configuración/Red.
3. Añada el servidor a la Lista de búsqueda de servidores.
Este campo puede tener varias entradas; el cliente busca las licencias disponibles en el orden
indicado y solo en los servidores especificados. El cliente solo buscará otros servidores disponibles
cuando la lista esté vacía.
Control de Acceso
Con los ajustes predeterminados, todos los ordenadores de la misma red local (misma red
secundaria) pueden utilizar una licencia del servidor.
Para limitar el acceso:
1. Abra WebAdmin.
2. Vaya a Configuración/Control de acceso.
Si la lista del cliente está vacía, cualquiera que esté en la red local podrá utilizar una licencia. Si
aparece por lo menos una entrada en la lista, solo las entradas que aparezcan podrán solicitar una
licencia.
Nota: Si el servidor es público en Internet, o si nadie tiene permiso para utilizar una licencia,
asegúrese de que la lista se haya completado correctamente a fin de evitar un uso indeseado de
las licencias.
Es posible que desee comprobar quién está utilizando una licencia:
1. Abra WebAdmin en el ordenador servidor.
2. Vaya a la pestaña Servidor/Usuario.
Aquí puede ver una lista de los clientes activos y de los clientes que tienen licencias prestadas.
Ayuda de ARCHICAD 21 60
Guía de Instalación para ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 61
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 62
Nuevas Características en ARCHICAD 21
INTUITIVO
Herramienta Escalera
Al igual que el Muro Cortina, la Escalera es un elemento jerárquico. El elemento principal dela
Escalera consiste en múltiples sub-elementos, como huellas, contrahuellas y elementos de soporte,
como vigas, zancas, y estructuras monolíticas o voladas.
El Modo Edición, como el ya familiar del Muro Cortina, ha sido ampliado y dispuesto para la
Herramienta Escalera, para permitir una fácil configuración de los sub-elementos.
Ayuda de ARCHICAD 21 63
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 64
Nuevas Características en ARCHICAD 21
El usuario puede seleccionar cualquier solución para ver el resultado gráfico instantáneo en la
planta de cómo debería verse la escalera en el contexto, antes de elegir la mejor opción.
Al igual que los Muros, las Escaleras pueden ser vinculadas a los Pisos, y por lo tanto, pueden seguir
los cambios en la altura de los mismos.
Si la altura del Piso cambia solo por muy poco, las Escaleras lo seguirán automáticamente (el
número de contrahuellas permanecerá fijo, y solo incrementará la altura de las mismas – dentro de
las Reglas definidas).
Si las alturas del Piso cambian considerablemente, entonces ARCHICAD destacará las Escaleras
afectadas en todo el proyecto hasta que el usuario cambie alguno de los datos introducidos (p. ej. el
número de peldaños o las alturas de las Contrahuellas).
Ayuda de ARCHICAD 21 65
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 66
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Otros componentes 3D de la escalera son los Acabados: Huellas y Contrahuellas. Seleccione los
tipos desde una lista de Componentes, la cual no estña limitada a contenido predefinido. Puede
definir componentes personalizados y guardarlos usando uno de los subtipos de Escaleras
predefinidos.
Ayuda de ARCHICAD 21 67
Nuevas Características en ARCHICAD 21
En ARCHICAD 21, los componentes GDL pueden usar un atributo de Perfil Personalizado
(seleccionado desde el Gestor de Perfiles) y/o sus propios atributos de Material de Construcción.
Las Escaleras usan una visualización 2D simbólica, la cual es completamente independiente de las
partes 3D de la Escalera. Los sub-elementos GDL 2D son:
• Red
• Marca de Corte
• Línea de Paso
• Numeración
• Texto de Sube-Baja
• Descripción
Ayuda de ARCHICAD 21 68
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Visualización de la Escalera
Las Opciones de Vista de Modelo afectan a la visualización en pantalla y a la impresión de Escaleras
y Barandillas en 2D y 3D. Definen el nivel de detalle de las Escaleras en las Secciones, Alzados y
Vistas 3D, así como la visualización específica en planta (Planta o Planta de Techos) en vistas de
Planta.
Están disponibles dos Opciones de Vista de Modelo para el Nivel de Detalle de las Escaleras
(Completo y Esquemático), que afectan a la visualización y salida de las Escaleras en ventanas de
Sección/Alzado, de 3D y de Documento 3D (incluyendo el Modo Edición).
• En modo Completo, aparece la Escalera completa: se pueden ver todos los sub-elementos 3D
con detalle completo.
• En modo Esquemático, se usa una superficie de membrana continua para indicar la superficie
superior de los peldaños.
Ayuda de ARCHICAD 21 69
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Herramienta Barandilla
Ayuda de ARCHICAD 21 70
Nuevas Características en ARCHICAD 21
la Barandilla. Es una representación simbólica del patrón del segmento, que contiene la baranda
superior, los pasamanos, barandales, postes interiores, balaustres y paneles. La longitud del patrón
es definida por el poste interior de la derecha. El área difuminada de la derecha refleja la repetición
del patrón.
Inserción de Barandillas
La inserción de la Herramienta Barandilla está basada en la de las Polilíneas de ARCHICAD, por lo
que siempre apuntará al más alto nivel de asociatividad posible. Durante la inserción, una vista
previa alámbrica muestra la distribución esperada de la barandilla.
Las Barandillas en las Escaleras siguen el Contorno de la Escalera: haga clic en cada extremo de una
Escalera para crear una Barandilla asociativa en un lado.
Los Forjados, Cubiertas y Mallas (a diferencia de las Escaleras) son elementos poligonales, por lo
que cualquer Barandilla entre dos Nodos puede ir en la dirección de las agujas del reloj o la
Ayuda de ARCHICAD 21 71
Nuevas Características en ARCHICAD 21
dirección opuesta alrededor de ellos. Durante la inserción, depsués de hacer clic en los nodos de
inicio y fin, el usuario puede decidir la dirección para crear la Barandilla.
Componentes de la Barandilla
• La Baranda Sup. se sitúa en la parte superior del Segmento, y siempre va a lo largo del esquema
de la Barandilla.
• El patrón puede contener hasta dos Pasamanos, cada uno de los cuales puede ser colocado en
ambos lados de la Barandilla.
• Los Barandales son generalmente elementos horizontales. Puede desplazarlos
perpendicularmente al Segmento de Barandilla o definirlos a cualquier altura. Las secciones de
los Barandales pueden ser diferentes para cada uno. No hay límite en el número de Barandales
que puede añadir al patrón.
• Puede añadir varios postes interiores al patrón; el que está más a la derecha define la longitud
del patrón.
• Los Balaustres son un patrón dentro del patrón: seleccionando un balaustre se seleccionan
todas sus instancias en el Editor de Patrones. Primero puede definir los desplazamientos
alrededor del patrón de balaustres. Luego deberá elegir la opción de distribución, la cual es muy
similar a la que hay en las Definiciones del Segmento de Patrón.
• Los Paneles pueden rellenar el área entre la Baranda Sup., Barandales, Postes Interiores o
contornos del Segmento.
Todos los elementos horizontales (Baranda Sup., Pasamanos, Barandales) pueden tener
Conexiones y Extremos. Hay tres tipos diferentes de Conexión disponibles: Desconectada, Cuello de
Cisne o Directa. Éstas se pueden agregar a cualquier extremo de los elementos horizontales.
Todos los elementos verticales pueden tener una conexión especial a las Escaleras: La Longitud del
Patrón de Balaustres puede ser fijado a la profundidad del peldaño.
Ayuda de ARCHICAD 21 72
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Para cualquiera de estos componentes, puede elegir no solo componentes GDL incluidos, sino
también personalizados, guardados desde la vista 3D usando un subtipo de Barandilla predefinido.
Las Barandillas solo usan una visualización simbólica 2D. Estos son sub-elementos GDL individuales,
completamente independientes de las partes 3D de la Barandilla.
Ayuda de ARCHICAD 21 73
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Visualización de la Barandilla
Las Opciones de Vista de Modelo afectan a la visualización en pantalla y a la impresión de las
Barandillas en 2D y 3D. Definen el Nivel de Detalle de las Barandillas en Secciones, Alzados y Vistas
3D, así como en las vistas de Planta.
Las tres Opciones de Vista de Modelo para el Nivel de Detalle de las Barandillas (Completo,
Simplificado y Esquemático), afectan a la visualización y salida de las Escaleras en ventanas de
Sección/Alzado, de 3D y de Documento 3D (incluyendo el Modo Edición de la Escalera).
• En modo Completo, aparece la Barandilla completa: se pueden ver todos los elementos 3D con
detalle completo.
• En modo Simplificado, aparece la Barandilla completa: se pueden ver todos los elementos 3D,
pero en una vista simplificada: se muestran las cajas de contorno de los sub-elementos.
• En modo Esquemático, se muestra una superficie de membrana continua para indicar el
recorrido de la Barandilla.
Muestre/Oculte los componentes del símbolo de planta de la Barandilla usando las Opciones de
Vista de Modelo.
Las Opciones de Vista de Modelo también controlan la apariencia 2D de las Barandillas por el nivel
de detalle de los símbolos, que pueden ajustarse a:
• Nada
• Solo Partes Visibles
• Solo Partes Ocultas
• Partes Visibles & Ocultas
Ayuda de ARCHICAD 21 74
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 75
Nuevas Características en ARCHICAD 21
PRODUCTIVIDAD
Soporte de la Touch Bar para el Nuevo MacBook Pro
La nueva Touch Bar permite al usuario acceder rápida y fácilmente a comandos comunes de
ARCHICAD, según la ventana y selección actual. Por ejemplo:
• Conmutar entre la ventana de Planta y la 3D
• Mostrar todo vs Mostrar Selección 3D según la selección en cualquier lugar del modelo
• Abrir las Definiciones de la Herramienta activa y las Definiciones de la Selección
• Entrar y salir del Modo Edición para Escaleras, Barandillas y Muros Cortina
• Editar Compuesto o Perfil del elemento seleccionado
• Atajos de teclado GDL comunes mientras se editan scripts
• Opciones para girar, no hacer nada o hacerlo aleatoriamente de las copias sobre el recorrido
(útil para paisajismo)
• Modificar el espaciado y las copias durante la inserción al multiplicar sobre un recorrido,
directamente desde el Informador
• Diálogo de Multiplicar actualizado, que mejora su entendimiento
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Nuevas Características en ARCHICAD 21
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Nuevas Características en ARCHICAD 21
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Nuevas Características en ARCHICAD 21
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Nuevas Características en ARCHICAD 21
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Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 82
Nuevas Características en ARCHICAD 21
• En los elementos de biblioteca donde estos parámetros estén disponibles, los usuarios podrán
asignar atributos de Materiales de Construcción y/o Perfiles en lugar de solo una combinación
de Superficies, Tramas y geometría predefinida.
• Las cantidades de los Materiales de Construcción o los tipos de Perfil utilizados pueden
etiquetarse y listarse en estos elementos de biblioteca.
Los Materiales de Construcción usados en elementos de biblioteca GDL no serán ajustados
automáticamente en las uniones con otros elementos de construcción; los principios de las
conexiones basadas en prioridades no funcionan en este caso.
Los Materiales de Construcción y los Perfiles son usados en todos los componentes GDL de la nueva
herramienta Escalera y Barandilla. Para otros objetos de la biblioteca de ARCHICAD 21 que usan
Materiales de Construcción y Perfiles: ver la sección de mejoras en la biblioteca de ARCHICAD 21.
Véase MEJORAS EN LA BIBLIOTECA, abajo.
Ayuda de ARCHICAD 21 83
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Colaboración
Asistente de Reservas en ARCHICAD
En Proyectos Teamwork: ARCHICAD reservará automáticamente el elemento que empiece a editar
en cualquiera de las ventanas. No importa si olvidó reservar el elemento al abrir su diálogo de
definiciones, porque ARCHICAD lo reservará en segundo plano. En el caso de que no sea posible la
reserva – porque el elemento está reservado por otro – se le avisará para que solicite el elemento.
Mejoras en BIMcloud
Personalice la página de Inicio de Sesión de BIMcloud con el Logo de la Compañía
Añada el logo de su empresa a la página de inicio de sesión de BIMcloud para personalizarla para
sus empleados.
Ayuda de ARCHICAD 21 84
Nuevas Características en ARCHICAD 21
• Filtre las actividades según las áreas seleccionadas del gráfico para descubrir las conexiones
entre los eventos de los usuarios y la falta de recursos.
Ayuda de ARCHICAD 21 85
Nuevas Características en ARCHICAD 21
La copia de seguridad (backup) del servidor contiene todos los datos y la información de
configuración, por lo que puede ser fácilmente restaurado a un hardware diferente en caso de
emergencia.
Ayuda de ARCHICAD 21 86
Nuevas Características en ARCHICAD 21
ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Administración de Clasificaciones
Un modelo de ARCHICAD puede ser descrito como una base de datos BIM central que almacena
todos los datos del proyecto y los hace accesibles a cualquier colaborador del proyecto. Las
versiones anteriores de ARCHICAD han proporcionado un conjunto fijo de Clasificaciones de
Elementos, pero ARCHICAD 21 introduce una forma flexible de clasificar elementos de acuerdo con
cualquier sistema de clasificación estándar nacional o de empresa y pone a disposición las
Propiedades de ARCHICAD que pueden conectarse a cualquier elemento de construcción o zona,
según cualquier Clasificación de Elementos.
Use el nuevo Administrador de Clasificaciones para gestionar centralizadamente las Clasificaciones
para Elementos de Construcción o Zonas: defina clasificaciones, defina propiedades relacionadas, y
transfiéralas entre proyectos vía formato de archivo XML.
Asigne un valor de Clasificación por Sistema de Clasificación en los diálogos de Definiciones de los
Elementos y desde el Esquema Interactivo.
Las Clasificaciones (junto con sus Propiedades) pueden mostrarse en cualquier salida de datos,
permitiendo el intercambio de datos BIM relacionados con los elementos.
Por ejemplo:
• Añádalas a Etiquetas y Sellos de Zona
• Úselas como criterios en búsquedas y listados
Ayuda de ARCHICAD 21 87
Nuevas Características en ARCHICAD 21
• Añádalas como Campos en los Esquemas de Elemento, desde la nueva y reorganizada interfaz
de las Definiciones de Esquemas
• Se pueden mapear como Propiedades IFC para la exportación de modelos IFC
Ayuda de ARCHICAD 21 88
Nuevas Características en ARCHICAD 21
RENDIMIENTO
Experiencia de Navegación 3D Mejorada
Disfrute de una experiencia de navegación continua incluso después de la navegación en 3D, sin
bloqueo ni espera. Esto es así incluso con la edición en 3D o al cambiar entre vistas.
También hemos mejorado la velocidad de selección: no más esperas, incluso después de
seleccionar todo el modelo.
Ayuda de ARCHICAD 21 89
Nuevas Características en ARCHICAD 21
VISUALIZACIÓN
Actualización del Motor de CineRender: R18
ARCHICAD ahora tiene la última versión de CineRender, basada en el motor de Cinema 4D R18.
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Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 91
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 92
Nuevas Características en ARCHICAD 21
INTEROPERABILIDAD
Vincular IFC
Vincule archivos IFC directamente en el Proyecto abierto, como contenido de referencia protegido.
Use el Filtro de Modelo para limitar el contenido de referencia IFC colocado - por ejemplo, por
categorías (estructural o MEP), pisos, capas, tipos de elemento o selección de elementos.
Los elementos de un módulo IFC vinculado son incluidos en el Proyecto Anfitrión: incluso si el
archivo IFC de origen no está disponible en ese momento, el módulo sigue presente y visible.
El contenido de modelo IFC insertado puede ser actualizado desde el archivo de origen vinculado. Si
se rompe el vínculo, los elementos del módulo IFC insertado pueden ser editados como elementos
normales de ARCHICAD.
La Detección de Colisiones funciona también en elementos del modelo IFC vinculado.
Ayuda de ARCHICAD 21 93
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Detección de Colisiones
Exclusiva previamente para la extensión del Modelador MEP, ahora la función se ha integrado y
ampliado en ARCHICAD.
Un nuevo diálogo permite a dos grupos de elementos ser comparados según unos conjuntos de
criterios definidos por el usuario, similares a los de Buscar & Seleccionar. Al definir criterios, podrá
usar conjuntos de criterios guardados de Buscar y Seleccionar. Al funcionar, verá como se comparan
muchos elementos, y se crearán nuevas entradas de Maracador.
Ejemplos:
• Detección de Colisiones entre elementos constructivos y elementos MEP. Los elementos MEP
pueden incluso provenir de archivos externos MEP IFC vinculados o insertados, o también
modelados con ARCHICAD.
• Detección de Colisiones entre elementos constructivos de acero y de hormigón
• Detección de Colisiones entre elementos clasificados como tipos de elemento/producto
diferente (por Uniclass, OmniClass, UniFormat o cualquier otro sistema de clasificación)
• Comprobar si las rutas de salida de emergencia o accesos para incapacitados están despejados
Ayuda de ARCHICAD 21 94
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 95
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 96
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 97
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Ayuda de ARCHICAD 21 98
Nuevas Características en ARCHICAD 21
Publicar IFC
Al definir contenido del modelo IFC como un ítem del Publicador, las definiciones ampliadas del
Traductor IFC, cada ítem del Publicador guardado puede usar las definiciones exactas necesarias
para sacar el contenido deseado:
• Varíe las definiciones del contenido y visibilidad del elemento (Combinación de Capas,
Visualización de Estructura y Sobrescritura Gráfica),
• Afine los mapeados de propiedades y clasificaciones así como las definiciones de conversión de
la geometría.
Por ejemplo:
• Exporte una vista (que contenga elementos constructivos) con Conjuntos de Propiedades IFC
2x3 estándares;
• Otra vista (que contenga elementos de distribución) usando datos COBie;
• Otra vista (con Zonas) usando propiedades relativas a una empresa de gestión de Habitaciones.
Ayuda de ARCHICAD 21 99
Nuevas Características en ARCHICAD 21
MEJORAS EN LA BIBLIOTECA
Nota: Algunos desarrollos en nuevos elementos de Biblioteca solo están disponibles en ciertas
bibliotecas localizadas (si corresponde, esto se indica en las descripciones a continuación).
Elemento Encimera
(solo para USA)
Este elemento puede ser usado para colocar una superficie de encimera continua sobre armarios y
estanterías. También puede contener fregaderos y grifos de muchas variedades. Se pueden
combinar varios elementos de encimera en una superficie continua única.
Etiquetas Basadas en ID +
Migrar Escaleras
La extensión de StairMaker ya no está soportada en ARCHICAD 21.
Las escaleras de StairMaker de proyectos de versiones anteriores son convertidas en objetos GDL de
tipo escalera, con parámetros GDL limitados y disponibles desde las Definiciones de Objetos.
Las nuevas Escaleras y Barandillas creadas en ARCHICAD 21 no se añadirán si guarda un proyecto en
versión AC 20.
Etiquetas Basadas en ID
(Migrar desde ARCHICAD 20 o anteriores)
Las Etiquetas de tipo ID (Etiqueta ID, Etiqueta de ID Único) en proyectos de versiones anteriores se
verán igual después de la migración a ARCHICAD 21.
Sin embargo, el tipo de etiqueta es transformado a una etiqueta de tipo Texto que usa Autotexto
para mostrar el ID del elemento.
Definiciones de FotoRender
Puede guardar las Definiciones de FotoRender como parte de Vista 3D en proyectos de versiones
anteriores. A parte de los parámetros de tamaño, las Definiciones de FotoRender de Lightworks no
se transfieren al motor de CineRender en ARCHICAD . Para estas vistas, se proporciona una escena
de renderizado por defecto.
Las Definiciones de FotoRender para los motores Básico y de Mano Alzada se mantienen. Si abre
alguna de estas vistas 3D en ARCHICAD :
• en el panel de sólo 3D de las Definiciones de Vista, la Escena de Rendering está definida como
“Personalizada”
• en las Definiciones de FotoRender, la escena también está definida como “Personalizada”, las
definiciones de la cual corresponden con las guardadas con la vista actual. Observe, sin
embargo, que sólo es posible una escena Personalizada cada vez en el cuadro de diálogo de
“Seleccionar y Administrar Escenas” en ARCHICAD , por lo que deberá renombrar estas escenas
personalizadas si desea reutilizarlas.
Las definiciones de Tamaño de Rendering desde versiones anteriores de vistas 3D se mantienen
siempre en estas escenas personalizadas.
Definiciones de la Superficie
• Las Definiciones de Superficie configuradas para el motor de rendering Básico (Open GL) son
compatibles: serán aplicadas a su correspondiente Superficie en CineRender.
• Cuando abra un proyecto de versión anterior en ARCHICAD , el programa generará
automáticamente sus definiciones de Superficie del motor Interno (OpenGL) en CineRender: los
renderings de este modelo se visualizarán, por defecto, con la misma apariencia que el modelo
en la ventana 3D.
• Las Definiciones de Superficie configuradas para Lightworks no se convertirán a Definiciones de
Superficie para CineRender
Recomendaciones
• Debido a la migración compatible señalada anteriormente, un proyecto migrado a ARCHICAD
desde versiones anteriores tendrá efectos de lámparas aproximados a los de la versión anterior.
Sin embargo, ya que el motor CineRender es fundamentalmente diferente de los motores Básico
y Lightworks, debería hacer una prueba rápida de procesamiento de la escena antes de generar
la salida de la representación completa.
• Debido a la capacidad de Iluminación Global del motor CineRender, es posible que el proyecto
esté mejor iluminado que en la versión anterior, y podrá eliminar o cambiar los parámetros de
algunos de los objetos de luz/lámpara.
Si desactiva la casilla de herencia (Legado), cada nuevo Alzado Interior colocado mostrará los
elementos según la nueva lógica: si usa el rango horizontal Limitado, se muestran los elementos que
caen dentro del límite. Si usa el rango horizontal Infinito, se mostrará el espacio completo del
modelo dentro del rango del Marcador (como en el caso de las vistas de Sección o Alzado).
Todos los Materiales de Construcción se migran con la casilla activada. (En otras palabras, todos los
Materiales de Construcción migrados son definidos para participar en la Detección de Colisiones
por defecto.) Para eximir cualquier Material de Construcción, desactive su casilla en el cuadro de
diálogo de Materiales de Construcción.
Carga de Bibliotecas. Tan pronto como otros usuarios realicen la acción de Enviar y Recibir, este
problema se solucionará de forma automática.
Si continúa queriendo editar esta biblioteca con proyectos de versión antigua (p. ej. AC 18 o AC19),
es mejor hacer clic en Cancelar, y usar la versión antigua de ARCHICAD para reservar y editar la
biblioteca y su contenido.
Objetos Obsoletos
Los Objetos están “obsoletos” en dos casos:
• el objeto ha sido descontinuado completamente en la nueva versión de ARCHICAD (p. ej. un
ordenador o TV que ya no es actual)
• el objeto tiene un equivalente en la nueva versión de ARCHICAD, pero debido a cambios en sus
parámetros o funciones (p. ej. una ventana a la que se le ha alterado una hoja), el objeto antiguo
no será reemplazado automáticamente
Si usa las funciones de Migrar Bibliotecas o Consolidar como se describe arriba, las Bibliotecas de
Migración se cargarán automáticamente, junto con los objetos obsoletos necesarios, y no tendrá
ningún objeto faltante.
Nota: Sólo podrá acceder a aquellos objetos de las Bibliotecas de Migración que hayan sido
colocados en el proyecto.
5. Mueva el cursor sobre la nueva ventana y pulse Ctrl+Alt (Mac: Cmd+Opt). El cursor asumirá la
forma jeringuilla.
6. Ahora, haga clic en la nueva ventana para transferir los parámetros. Se transferirán todos los
parámetros de la vieja ventana que sean transferibles, a la nueva ventana.
7. Haga clic en OK para cerrar las definiciones de Ventana y para reemplazar la vieja ventana con la
nueva, usando los parámetros cambiados.
Estas modificaciones sólo tendrán efecto hasta que cierre el cuadro de diálogo y coloque la ventana;
las definiciones predeterminadas de la nueva ventana no cambiarán.
3. En este cuadro de diálogo aparecen listados todos los proyectos preparados; seleccione uno
para migrarlo.
• Si el proyecto listado aparece en gris, significa que no puede realizar la migración del proyecto
ahora, por ejemplo, porque el servidor está desconectado.
• Si no ha preparado ningún proyecto, se le pedirá que lo haga.
Si hay algún problema con la conexión con el servidor, obtendrá información durante el
problema. Haga clic en Diagnóstico de Red para abrir un cuadro de diálogo con los detalles y la
ayuda para resolver el problema. (Ver Información de Diagnóstico de Red.)
6. El contenido del proyecto se cargará en el Servidor BIMcloud/BIM seleccionado. Los usuarios y
sus roles dentro de este proyecto se mantendrán inalterados.
Nota: El Log de Proyecto, los Comentarios, los mensajes y todas las reservas se eliminarán
durante la migración del proyecto.
7. Ahora que se ha migrado el proyecto original, puede eliminarlo manualmente de Servidor BIM
antiguo.
Antes de la Migración
1. Hacer una copia de seguridad
Haga una copia de seguridad de su proyecto. Si más adelante elimina atributos de forma
inadvertida, puede utilizar el Administrador de Atributos y añadirlos de nuevo desde la copia de
seguridad.
2. Eliminar Atributos innecesarios
• Utilice estas pestañas del Administrador de Atributos para visualizar las listas de cada tipo de
atributo y eliminar las que no utilice y no vaya a necesitar. Revise cada tipo de atributo (en cada
pestaña) de uno en uno.
• Para cada tipo de atributo, elimine cada atributo innecesario de uno en uno (selecciónelo en el
Administrador de Atributos y, a continuación, haga clic en Eliminar).
• Si no está seguro acerca de un atributo determinado, puede renombrarlo (p. ej., añada a su
nombre etiqueta _eliminar) y, a continuación, revise el proyecto para ver si se ha utilizado o no.
• No utilice el comando Purgar No Usados si no está seguro de si su proyecto no utiliza alguno de
los atributos que se van a purgar.
◦ Si uno de sus elementos predeterminados o Favoritos utiliza un atributo determinado pero
no se ha colocado en el proyecto, el comando Purgar eliminará el atributo como “no usado”.
◦ El comando Purgar eliminará los atributos utilizados en los scripts GDL de los Ítems de
Biblioteca.
Si está migrando múltiples proyectos:
Si está migrando múltiples archivos de proyecto similares a ARCHICAD 21, la función de Reemplazar
Atributos por Archivo puede ayudarle a acelerar el proceso de migración: automatiza la función de
Eliminar y Reemplazar atributos, en lugar de tener que hacerlo de forma repetida. Esto requiere la
generación de un archivo de texto en un formato particular, y ejecutar un comando que llama a este
archivo.
Vea una descripción de este proceso en el artículo de Migración de Atributos en el Centro de Ayuda.
3. Revisar Valores predeterminados de Elementos y Favoritos
Al migrar un proyecto a ARCHICAD 21, las definiciones de los elementos Predeterminados y
Favoritos posiblemente crearán nuevos atributos durante la migración. Antes de realizar la
migración, asegúrese de que sus predeterminados/favoritos sean necesarios y estén
actualizados, basándose en los elementos que realmente se utilizan en el proyecto. (ARCHICAD
21 generará nuevos atributos que se correspondan con los predeterminados o favoritos, incluso
si realmente no se utilizan en los elementos colocados).
Después de la Migración
1. Eliminar Atributos innecesarios (de nuevo)
• Revise los Materiales de Construcción en las Definiciones de Material de Construcción para
decidir qué se puede eliminar y reemplazar.
• Si necesita Materiales de Construcción que no forman parte del conjunto creado, puede
añadirlos de forma sencilla desde otro proyecto de ARCHICAD 21 a través del Administrador de
Atributos o bien puede crearlos directamente (haga clic en Nuevo) dentro de las Definiciones de
Material de Construcción.
• Eliminar Tramas de Corte Duplicadas: Muchos proyectos de versiones anteriores contienen
múltiples Tramas de Corte que utilizan patrones de trama de corte idénticos; estos duplicados
eran necesarios para distinguirlos de sus otras propiedades (p. ej., Propiedades Físicas). En
ARCHICAD 21, es posible asociar un solo patrón de Trama de corte a muchos Materiales de
Construcción; compruebe su lista de Tramas de Corte para eliminar los duplicados innecesarios.
Véase más abajo Consejos de flujo de trabajo para reducir el número de Atributos creados.
2. Revisar y Modificar Nombres de Materiales de Construcción
Revise y modifique los nombres de los Materiales de Construcción según sea necesario (un Material
de Construcción heredará su nombre de la Trama de Corte).
Nota: Se recomienda no cambiar los nombres de los Materiales de Construcción en los archivos
que se vaya a utilizar a modo de vínculos o con ellos, hasta después de haber migrado todos los
archivos. Los cambios de los nombres deben realizarse antes de actualizar los vínculos.
Ver Recomendaciones para los Archivos Vinculados.
3. Revisar las Prioridades de Intersección
Es posible que algunos Materiales de Construcción creados tengan una Prioridad de Intersección de
0 (sobre todo de aquellos elementos importados, como los Pilares y los Forjados, que no tenían
prioridad de intersección en versiones anteriores, así como los perfiles importados con una
Prioridad de Intersección predeterminada de 0). Revíselos y asigne Prioridades de Intersección
según sea necesario.
Tenga en cuenta que el atributo Material de Construcción se utiliza en el Modo de Legado también;
sin embargo, las conexiones basadas en prioridades no tendrán efecto en 3D (excepto en el caso de
los Muros, donde funcionarán como en ARCHICAD 16 y versiones anteriores). Además, en el Modo
de Legado, las Superficies asignadas a los Materiales de Construcción no aparecen. Solo es posible
mostrar las superficies a nivel de elemento.
Para obtener detalles sobre cómo afecta esta casilla a las intersecciones de los distintos elementos
de construcción en el Modo de Legado, haga clic en el botón Info del cuadro de diálogo.
Al desactivar el modo de legado, las conexiones modeladas que no tengan colisión no se limpiarán
de forma automática. Sin embargo, cualquier elemento recién colocado cuyas colisiones estén
modeladas utilizando los nuevos métodos de modelado descritos más arriba se limpiará según lo
esperado en ARCHICAD . De esta forma, incluso al migrar un proyecto de una versión más antigua,
será capaz de disfrutar de las ventajas de las nuevas funciones de intersección, conservando al
mismo tiempo el modelo existente tal y como estaba.
Cubiertas
Cubiertas de Plano Simple
Todas las Cubiertas, incluyendo las cúpulas y las cubiertas de bóveda, se convertirán en un conjunto
de Cubiertas de Plano Simple en ARCHICAD 21. En su apariencia hacia el exterior, sus Cubiertas no
cambiarán.
Lucernarios
Lucernarios colocados utilizando la Herramienta Lucernario
Si migra un proyecto de una versión anterior que contenga Lucernarios colocados con la
herramienta Lucernario, éstos se convertirán de forma automática en Lucernarios de ARCHICAD 21,
manteniendo todos sus parámetros y compatibles con todas las funciones de los Lucernarios
nuevas en ARCHICAD 21. Sin embargo, su visualización en la Planta se mantendrá por defecto
“simbólica”, como en la versión de proyecto anterior. En su apariencia hacia el exterior, sus
Lucernarios no cambiarán, y sus parámetros de visualización en Planta se mantendrán, si bien éstos
no estarán disponibles para los Lucernarios de ARCHICAD 21.
Deberá convertir estos archivos a formatos de archivo compatibles (p. ej., PNG o JPG) y después
revincularlos.
4. Archivos de Imagen en la Biblioteca Incrustada:
Todos los archivos de imagen en formatos que no son soportados se mostrarán con el icono de
“archivo de formato no soportado” en el Administrador de Bibliotecas. Deberá abrir y volver a
guardar estos archivos a un formato soportado de archivo, y luego Añadir estos archivos a la
Biblioteca Incrustada.
Si estos archivos de imagen están en uso en el proyecto (p. ej. en una Superficie o Trama de
Imagen ), también estarán listados en la carpeta de Objetos No Soportados del Administrador de
Bibliotecas .
Recomendación
Se recomienda convertir los archivos de imagen de formato QuickTime a los formatos PNG o JPG.
• Si convierte un dibujo a formato PNG, no perderá ningún dato.
• Si convierte un dibujo a JPG, perderá algunos datos durante el proceso de conversión de archivo,
pero el tamaño del archivo será inferior.
Nota: Este proceso es aplicable a la hora de migrar proyectos de versiones anteriores (11 o
anteriores) a ARCHICAD 21.
Nota: Para visualizar los archivos origen vinculados en modo más comprensivo e imprimible,
haga clic en el botón Mostrar jerarquía en navegador desde el botón desplegable.
Esto abrirá su explorador en una ventana separada, mostrando los archivos origen vinculados en
un formato jerárquico, junto con las ubicaciones de archivos hipervinculados.
Suponga que está trabajando en el Proyecto A, con los módulos B y C como Módulos Vinculados:
1. Abra el proyecto (A.pln)
2. En el diálogo de advertencia que aparece, seleccione la opción "Abrir el Gestor de Módulos
Vinculados".
4. Para cada archivo de Origen mostrado como Legado o No Encontrado, deberá abrir el archivo en
ARCHICAD 21, usando el botón Abrir en un ARCHICAD separado. Después guarde el archivo
abierto (Archivo > Guardar).
Se recomienda que se guarde los archivos en este orden: vaya archivo por archivo desde abajo
hasta arriba en la jerarquía.
Nota: Es posible que los archivos origen abiertos contengan otros vínculos no usados en A.pln.
(por ejemplo, si el módulo está ubicado en un piso no mostrado en A.pln, o si B.pln contiene
módulos anidados, aunque el Gestor de Módulos Vinculados para A.pln ha marcado la casilla
“Saltar Módulos Incluidos”). Si estos módulos anidados tienen el formato delegado, ARCHICAD
visualizará una advertencia cuando se abran. En este caso, debería continuar el proceso de
conversión, tratando B.pln como un proyecto separado que contiene vínculos delegados: debe
guardar estos orígenes en ARCHICAD 21 como se describe en este documento - al guardar
nuevamente los archivos, ubicar orígenes que faltan, guardar nuevamente los archivos origen
delegados anidados, etc.
5. En la sección de Orígenes de Vínculo, haga clic en Actualizar Estado desde el botón desplegable.
Si ha guardado de nuevo todos los archivos legados desde la lista de orígenes con éxito (como se
describió en Paso 4), luego la lista de orígenes no debería mostrar archivos en
estado·"Delegado".
6. Haga clic en Actualizar.
3. Como los Tipos de Títulos de PlotMaker 9 se han transformado en Objetos GDL en ARCHICAD 21,
el programa convertirá todos los Tipos de Título definidos en el Archivo de Libro de Planos a
Objetos de Biblioteca (Archivos GSM). ARCHICAD colocará estos Ítems de Biblioteca creados en
su Biblioteca Incrustada; aparecerán listados en el Administrador de Bibliotecas.
Tenga en cuenta que estos Tipos de Título generados se transformaron en Objetos GDL no
paramétricos en ARCHICAD 21, y muestran la misma información que el Tipo de Título original
en PlotMaker 9. Sin embargo, si utiliza Tipos de Título por defecto en PlotMaker 9, hallará los
objetos de estos en la Biblioteca de ARCHICAD 21 y puede cambiar los Tipos de Título generados
en paramétricos incluidos en ARCHICAD 21.
4. Cuando ARCHICAD haya terminado de convertir la información del Libro de Planos, un cuadro de
diálogo le advertirá sobre los datos que no hayan podido ser convertidos debido a diferencias
esenciales entre las características de ARCHICAD 21 y PlotMaker 9. Para obtener información
más detallada, presione Mostrar Informe Detallado en Explorador para abrir su explorador web
predeterminado con una explicación más detallada sobre qué no pudo ser convertido y por qué,
además de qué puede hacer al respecto.
Por ejemplo, en PlotMaker 9, usted podía definir grosores de línea personalizados para cada
elemento de dibujo individual (por ejemplo Líneas, Tramas, etc). En ARCHICAD 21, usted sólo puede
definir grosor de línea para las Plumas, y todos los elementos que utilizan una Pluma en particular
serán dibujados utilizando el grosor de línea definido para esa Pluma. Debido a esta diferencia, los
grosores de línea específicos de PlotMaker 9 serán convertidos en grosores de línea tal como se
encuentran especificados en el cuadro de diálogo de Plumas & Colores de ARCHICAD 21.
Por favor, ver Advertencias de Conversión para una lista detallada de advertencias de conversión.
5. Ahora su nuevo Archivo de Proyecto de Documentación ARCHICAD 21 (un archivo que sólo
contiene información del Libro de Planos) se encuentra listo para usar. Un Piso será creado por
defecto, pero no existirá información de modelo en ninguna Vista de Modelo. Todos los Planos
serán mostrados en el Libro de Planos del Navegador.
Además, las definiciones específicas del plano en el Entorno de Trabajo de ARCHICAD 21 no serán
modificadas por los datos del Libro de Planos importado.
El programa comparará los nombres de los Atributos y los Planos Máster del archivo combinado y el
archivo ARCHICAD 21 anfitrión.
Considere que el programa compara solamente los nombres (no el contenido o la definición) al
verificar Planos Máster/Atributos coincidentes.
Si los nombres de Planos Máster/Atributos en ambos archivos son idénticos, serán considerados
idénticos por el programa, y los archivos existentes en ARCHICAD 21, junto con sus definiciones,
serán mantenidos.
La estructura del Libro de Planos combinados (sus Planos, Subgrupos, Planos Máster y Dibujos
colocados) se inserta en la estructura del Libro de Planos existente del archivo PLN de ARCHICAD 21.
Si abre el Organizador desde el Navegador, verá que toda la información de Libro de Planos ha sido
combinada en el Archivo de Proyecto.
Nota: Debe seguir el procedimiento detallado en esta guía, es decir, combinar el Archivo PLN
que contiene información de Libro de Planos en el Archivo PLN que contiene información de
Modelo, y no en sentido inverso. Esto es debido a las reglas de combinación, y debido a que las
Vistas y otra información no sería transferida si combinara la información de Modelo en el
archivo que contiene información de Libro de Planos.
En caso de que usted no desee combinar el Libro de Planos completo, sólo algunos de sus Planos,
haga lo siguiente:
1. Abra el Archivo PLN de ARCHICAD 21 que contiene la información de Modelo.
2. Abra el Archivo PLN de ARCHICAD 21 que contiene información del Libro de Planos.
3. En el archivo PLN que contiene información de Modelo, abra el Organizador de modo tal que
pueda ver el Libro de Planos de ambos archivos. En la ilustración inferior, el archivo PLN que
contiene la información de Modelo se encuentra a la derecha.
4. Mediante arrastrar y colocar, mueva los Planos que desee desde el archivo PLN del Libro de
Planos (a la izquierda) al archivo PLN de Modelo (a la derecha).
Si tiene Dibujos colocados en el PLN de Libro de Planos que refieren al PLN de Modelo como su
origen, las referencias del Dibujo cambiarán automáticamente de referencias de archivo externo a
referencias internas después de que los Planos sean combinados.
Nota: Tales vínculos de dibujo no serán redefinidos como referencias internas si el nombre del
archivo de proyecto de origen ha cambiado desde que los dibujos fueron colocados. En este
caso, debe seleccionar todos estos dibujos en el Gestor de Dibujos y utilizar el botón Vincular a
para volver a vincularlos con su PLN de origen (el archivo de proyecto renombrado).
Advertencias de Conversión
Al migrar un archivo de Libro de Planos de PlotMaker 9, ARCHICAD 21 puede advertirle sobre
algunos elementos del proyecto que no serán reproducidos en ARCHICAD 21, debido a conjuntos
de características que han cambiado.
La siguiente es una lista de todas las advertencias que pueden ser presentadas por el programa
durante la conversión. Las advertencias mostradas siempre se aplican al archivo que está
actualmente siendo convertido.
1. Los Grupos de Publicación de impresión/ploteado deberían revisarse
Algunas de las opciones de Imprimir/Plotear de PlotMaker 9 no disponen de equivalente en
ARCHICAD, por lo que deben ser revisadas antes de imprimir o plotear.
2. El color de salida original de los Elementos dibujados o pegados en Planos ha sido restaurado
En PlotMaker 9, en el cuadro de diálogo de Definiciones de Libro, el color de salida de los
elementos de Planos puede ser ajustado a escala de grises o negro. Esta opción no tiene
equivalente en ARCHICAD, por lo que los elementos aparecerán en su color original.
3. Las opciones de salida y visualización vinculadas con tramas no pudieron ser convertidas
En PlotMaker 9 puede aplicar ajustes globales a las Tramas. Estas opciones no tienen
equivalentes en ARCHICAD, de modo que no pueden ser convertidas. Por lo tanto, todas las
tramas son visualizadas tal como se define en el cuadro de diálogo de Definiciones de Trama.
4. Dibujos OLE no pudieron ser convertidos
ARCHICAD no soporta la tecnología OLE, de modo que los dibujos OLE hallados dentro del
archivo LBK no pudieron ser convertidos adecuadamente. (Si el dibujo OLE estaba incrustado en
el archivo LBK, sin vínculo vivo a la aplicación de origen, usted verá el dibujo, pero no podrá
actualizarlo.) Puede identificar dibujos OLE usando la paleta del Gestor de Dibujos: observe el
icono OLE en la columna Tipo. Se recomienda reemplazar estos Dibujos OLE por archivos PDF en
ARCHICAD 21.
5. Se restauraron las Capas de dibujos editadas
En PlotMaker usted podía modificar el estado de mostrar/ocultar de las Capas de Dibujo. Esta
opción no existe en ARCHICAD, y por lo tanto estas Capas de dibujo serán visualizadas de
acuerdo a su estado original de mostrar/ocultar.
6. Cambios en tamaño de Texto y Marcas
En PlotMaker, usted podía establecer el tamaño de Texto y Marcas para mantener su tamaño
original incluso después de que la Escala de Salida haya sido modificada. (Usted marcó la opción
Tamaño Fijo para Texto y Marcas en el cuadro de diálogo de Definiciones de Dibujo.) Esta opción
no existe en ARCHICAD, por lo que los tamaños de Textos y Marcas serán modificados de
acuerdo al cambio de escala, como cualquier otro elemento del dibujo.
Archivo de Plano en PlotMaker 9 (la opción está en Preferencias > Carpeta de Caché), los Dibujos
serán almacenados en el Archivo de Proyecto en ARCHICAD 21 (ver Dibujos colocados en el Plano,
abajo). Los grosores de línea personalizados no se convierten (no hay equivalente en ARCHICAD 21 -
ver Advertencia 7, arriba).
Dibujos colocados en Planos: En PlotMaker 9, los vínculos de Proyecto son guardados con el
Archivo de Libro de Planos (Preferencias > Carpeta de Caché > Incluir Caché en Libro de Planos).
Por defecto, los vínculos externos (por ejemplo, archivos PMK, archivos de bitmap) no son
guardados con el Archivo de Libro de Mapas.
Si un Dibujo fue guardado con el Plano en PlotMaker 9 (se ha marcado la casilla Incluir todos los
archivos vinculados del diálogo Guardar como en PlotMaker 9), el Dibujo generado a partir de él en
ARCHICAD 21 será configurado como Dibujo de actualización manual, y será guardado con el
Archivo de Proyecto ARCHICAD 21 (la casilla Guardar Dibujo en el archivo de Proyecto será
marcada en el diálogo de Definiciones de Dibujo).
Si un Dibujo no fue guardado con el Plano en PlotMaker 9 (no se ha marcado la casilla Incluir todos
los archivos vinculados del diálogo Guardar como en PlotMaker 9), el Dibujo generado a partir de
él en ARCHICAD 21 será configurado como Dibujo de actualización automática, y no será guardado
con el Archivo de Proyecto ARCHICAD 21 (la casilla Guardar Dibujo en el archivo de Proyecto no
será marcada en el diálogo de Definiciones de Dibujo).
Estado Dibujo
Se recomienda realizar una actualización de todos los Dibujos colocados después de abrir o
combinar un archivo LBK de PlotMaker 9 en ARCHICAD 21.
Referencia: La comprobación del estado de las modificaciones de los Dibujos se ha mejorado
significativamente en ARCHICAD 21, en comparación con PlotMaker 9. En PlotMaker 9, el programa
monitoreaba la última fecha de modificación de los archivos de origen del Dibujo. Si la última fecha
de modificación del archivo había cambiado, el programa asumía que todos los Dibujos que
provenían de ese archivo necesitaban ser actualizados.
A diferencia de ese método, ARCHICAD 21 puede monitorear por separado el estado de
modificación de cada Dibujo con un origen PLN.
Al abrir un archivo LBK de PlotMaker 9 en ARCHICAD 21, se da un estado transicional: el archivo LBK
no contiene toda la información necesaria para que ARCHICAD 21 decida el estado de modificación
de los Dibujos ubicados en el archivo de Libro de Planos. (Este estado transicional puede causar que
Dibujos con un estado "OK" en PlotMaker tengan un estado "Modificado" en ARCHICAD.)
En este caso, la comprobación del estado se realizará de acuerdo con el método antiguo (el cual
asume que todos los dibujos de un origen PLN modificado deben actualizarse). Solamente después
de la primera actualización que se lleve a cabo en ARCHICAD 21 se ejecutará el mecanismo de
comprobación de estado en el nivel del dibujo en lugar de en el de documento.
Para verificar los Nombres/ID de Dibujo y actualizar Dibujos, se recomienda usar el Gestor de
Dibujos de ARCHICAD 21, que tiene varias columnas personalizables para presentar información
sobre los Dibujos.
Referencia: En PlotMaker 9, el Nombre de Dibujo siempre era igual al nombre de la Vista en base a
la cual fue creado. En ARCHICAD 21, un Nombre de Vista consiste de dos partes: Nombre de Vista e
ID de Vista. Por esta razón, el Nombre de Dibujo puede ser ya sea "Nombre de Vista" o "Nombre de
Vista + ID de Vista" (o Personalizado).
En PlotMaker 9, el valor del ID de Dibujo (que era llamado Número de Dibujo en PlotMaker 9),
podía provenir del Plano o del Punto de Vista de ARCHICAD, o podía ser ajustado a un valor
personalizado. En ARCHICAD 21, la opción de Punto de Vista ARCHICAD no está disponible. En su
lugar, se utiliza el valor ID de Vista.
Objetos de Biblioteca
Al combinar un archivo LBK en ARCHICAD 21, todos los elementos colocados en Planos, incluyendo
los objetos de biblioteca, son combinados. Sin embargo, las bibliotecas que utilice el proyecto
combinado no se cargan automáticamente al proyecto de ARCHICAD 21. Por lo tanto, si después de
una combinación usted se encuentra con que faltan objetos de biblioteca (como Títulos de Dibujo),
debe cargar las bibliotecas faltantes para resolver el problema.
Para ajustar la visualización de las tramas de Zona, revise las Reglas de Sobrescritura Gráfica
predefinidas para Tramas de Zona en Documento > Sobrescituras Gráficas > Reglas de
Sobrescritura Gráfica.
• Todas las Tramas de Zona - Transparentes: Replica la opción Ninguna de ARCHICAD 9.
• Todas las Tramas de Zona - Categoría Sólida: Replica la opción de Color de categoría de
ARCHICAD 9.
• Todas las Tramas de Zona - Fondo Sólido: Replica la opción de Trama Coloreada de Fondo Sólido
de ARCHICAD 9.
• Todas las Tramas de Zona - Fondo de Categoría: Replica la opción Patrón de la Trama en
Categoría de ARCHICAD 9.
• Todas las Tramas de Zona - Sin Fondo: replica la opción de Patrón de la Trama Solamente de
ARCHICAD 9.
Configuración
Esta sección de la Guía de Referencia de ARCHICAD incluye información sobre el inicio del
programa, la definición de su espacio de trabajo, la elección de las definiciones del proyecto
preferidas, y la definición de los componentes básicos del proyecto que serán utilizados mientras
trabaja en sus proyectos (plantillas, atributos). También describe cómo gestionar las bibliotecas en
ARCHICAD.
Iniciar ARCHICAD
Tipos de Licencia de ARCHICAD
La Interfaz de Usuario ARCHICAD
Crear un Nuevo Proyecto Solo
Abrir un Proyecto Solo
Cerrar un Proyecto Solo
Guardar desde el Proyecto ARCHICAD
Compresión de archivo
Archivos de Plantilla
Archivos de copia de seguridad
Ficheros de Archivo
Resolución de problemas de Archivos
Información de Licencia
Abrir proyectos a través de una red
Extensiones y Goodies
Unidades de Trabajo
Ubicación del Proyecto y Norte del Proyecto
Preferencias del Proyecto
Escala
Atributos
Bibliotecas
Favoritos
Iniciar ARCHICAD
Haga doble clic en el icono ARCHICAD de la carpeta de programa a fin de iniciar el programa.
En la sección superior, “¿Qué desea hacer?”, elija una de las siguientes opciones:
Crear un Nuevo Proyecto
o
Abrir un Proyecto
Si elige esta opción, en la sección siguiente “Ajustar Definiciones del Proyecto” se ofrecen dos
opciones para las nuevas definiciones del proyecto.
1. Usar una Plantilla: Haga clic en la lista emergente para escoger una plantilla.
En la parte superior de la lista aparece el archivo de referencia, suministrado junto con la versión
actual de ARCHICAD. (Se guarda en la carpeta de Valores por defecto al instalar ARCHICAD).
Ubicación de la carpeta de Valores por defecto:
En PC: C:\Archivos de Programa\GRAPHISOFT\ARCHICAD 21\Valores por Defecto\ARCHICAD
En Mac: \Aplicaciones\GRAPHISOFT\ARCHICAD 21\Valores por Defecto\ARCHICAD
Nota: Una plantilla es un archivo de proyecto de sólo lectura, que contiene todas las
definiciones de preferencias, elementos de construcción y dibujo colocados y definiciones por
defecto de herramientas del proyecto. (Cuando inicie un nuevo proyecto basado en una
plantilla, en realidad estará abriendo una copia de este archivo de plantilla como “Sin título”.)
La siguiente sección incluye otros archivos de referencia guardados en la carpeta “Plantillas”,
ubicada aquí:
En PC: Documents and Settings\usuario\GRAPHISOFT\Plantillas de ARCHICAD.
En Mac: Library\Application Support\GRAPHISOFT\Plantillas de ARCHICAD
En la siguiente sección de la lista emergente, encontrará hasta tres de los últimos archivos de
referencia seleccionados.
O seleccione Buscar Plantilla para escoger un archivo de referencia de cualquier otra ubicación.
2. Utilizar las últimas Definiciones de Proyecto
Escoger esto significa que continuará trabajando con todas las opciones específicas del proyecto y
algunas preferencias generales que están vigentes cuando salió de ARCHICAD por última vez.
Nota: Esta es una solución perfecta si siempre trabaja con las mismas definiciones estándar. Sin
embargo, si la última vez que se abrió y trabajó en un proyecto, fue creado por otra persona,
puede encontrar que algunas de las características que suele utilizar están desactivadas. Si no
desea volver a las definiciones por defecto del programa, abra un proyecto que conozca, ciérrelo
Ayuda de ARCHICAD 21 183
Configuración
e inicie de nuevo un nuevo proyecto: esta vez, las Últimas Definiciones del Proyecto serán las
definiciones que ya conoce.
Abrir un Proyecto
Si selecciona Abrir un Proyecto, la sección siguiente “Usted puede” ofrece tres opciones:
1. Buscar un Proyecto Solo. Elija este botón, a continuación haga clic en el botón “Examinar” de la
parte inferior izquierda para que aparezca un cuadro de diálogo del directorio de archivos.
2. Buscar un Proyecto Teamwork
Ver Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork.
Nota: Si desea abrir un proyecto Teamwork con ARCHICAD 12 o versiones anteriores (extensión
de archivo .plp, .bpn, .plc), primero es necesario abrirlo como proyecto solo. Por lo tanto, utilice
el primer botón situado arriba, “Buscar un Proyecto Solo”, en caso de que desee abrir un
Proyecto Teamwork antiguo.
Ver Abrir Archivos Teamwork Antiguos (pre-13) en ARCHICAD 21 para más información sobre
convertir proyectos Teamwork antiguos.
3. Seleccionar un Proyecto reciente. Elija este botón, a continuación seleccione un proyecto
reciente de la lista siguiente y haga clic en el botón "Abrir” de la parte inferior izquierda para
abrirlo.
Nota: También es posible abrir un proyecto reciente seleccionándolo en la lista situada en la
parte inferior del submenú Archivo > Abrir.
Modo Demo
El Modo Demo le brinda una funcionalidad completa excepto el guardado de archivos y Teamwork.
Use el modo Demo para abrir, ver y probar funciones usando cualquier archivo de ARCHICAD.
Los comandos e ítems del menú no disponibles se encuentran desactivados, y la barra de título de
ARCHICAD cambia a ARCHICAD 21 Demo.
El programa ARCHICAD puede también quedar restringido al modo Demo por las siguientes
razones:
• no hay una llave conectada a su ordenador, o
• todas sus licencias de ARCHICAD están en uso, o
• su llave de protección de hardware está defectuosa, o
• el servicio CodeMeter no está funcionando.
Licencia Educacional
La licencia de Educación está disponible si es un estudiante, un profesor o una persona de contacto
en una institución educacional.
Es posible obtener un número de serie registrándose en www.myarchicad.com. El primer paso del
registro le entrega un número de serie temporal y un vínculo de descarga de forma inmediata. Este
número de serie temporal es válido durante 30 días.
Después de que se registre, las credenciales que proporcionó pasan por un proceso de aprobación,
después del cual el representante local de GRAPHISOFT le enviará un número de serie final con una
validez de 1 año. Cuando la licencia de 1 año caduque, podrá renovarla sin coste alguno.
Licencia de evaluación
Utilizar la licencia de evaluación para probar todas las funcionalidades de ARCHICAD por un período
de hasta 30 días, en un único ordenador.
La licencia de evaluación requiere un número de serie, que puede obtenerse registrándose en
www.myarchicad.com.
Licencia comercial
Para ejecutar la licencia comercial de ARCHICAD en modo completo, se necesita una llave de
hardware (CodeMeter) o una llave de software.
Si adquirió una copia simple de ARCHICAD, recibió una llave de "licencia simple". Si adquirió
múltiples licencias de ARCHICAD, recibió una llave “NET” (de red) que contiene todas sus licencias.
Para definir la cantidad visible en pantalla de cada paleta en un grupo, arrastre las barras divisorias.
Los controles de la Barra de Opciones Rápidas muestra las definiciones actuales de la pestaña activa
actual.
Use los controles de las Opciones Rápidas como forma rápida de aplicar cambios a todas estas
definiciones.
• Zoom
Ver Zoom.
• Orientación
Ver Definir Orientación.
• Combinación de Capas: se aplica una nueva Combinación de capas a la vista.
Ver Combinaciones de Capas.
• Escala: se aplica una nueva escala a la ventana que está activa actualmente.
Ver Escala.
• Visualización Parcial de Estructura: Al cambiar esta definición se aplica una nueva Definición
Parcial de Estructura a la ventana que está activa actualmente.
Ver Visualización Parcial de Estructura.
• Conjunto de Plumas: se aplica un nuevo conjunto de plumas al modelo. (No disponible en la
ventana Plano).
Ver Plumas & Colores.
• Combinación de Opciones de Vista de Modelo: Al cambiar esta definición se aplica una nueva
Combinación de Opciones de Vista de Modelo a todo el proyecto.
Ver Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo.
• Combinación de Sobrescrituras Gráficas: Aplica un conjunto de Reglas de Sobrescritura Gráfica
a la vista.
Ver Sobrescituras Gráficas.
• Fase de Rehabilitación: elegir una Fase de Rehabilitación para asignarla a esta vista.
Ver Rehabilitación.
• Dimensiones: se aplica un nuevo estándar de Acotación a todo el proyecto. (No disponible en la
ventana 3D)
Ver Preferencias de Acotaciones.
• Estilos 3D: se aplica un Estilo 3D a la Ventana 3D.
Ver Estilos 3D.
Paleta de Herramientas
La Paleta de Herramientas muestra diversas herramientas de selección, construcción 3D, dibujos
2D y visualización.
Paleta de Información
Hay una Paleta de Información disponible para cada herramienta de la paleta de herramientas. Al
activar una herramienta o seleccionar un elemento ubicado, la paleta del Cuadro Info mostrará las
definiciones actuales de esa herramienta/elemento. Si se selecciona varios elementos, la paleta de
información muestra los controles para el último elemento seleccionado.
Nota: Si el Cuadro Info no está visible en pantalla, use Ventanas > Paletas > Cuadro Info.
La Paleta de Información contiene un conjunto condensado de controles de entrada y de
parámetros específicos de cada herramienta/elemento seleccionado. Si bien algunos de estos
controles también están disponibles en el cuadro de diálogo de Definiciones de Herramienta, la
Paleta de Información supone una forma más rápida de acceder a estos controles, ya que se
muestra en pantalla mientras está trabajando.
Por defecto, la paleta de información está acoplada a la parte superior del área de trabajo en
posición horizontal. Para mostrarla verticalmente, colóquela en cualquiera de los laterales de la
pantalla.
Los textos de cabecera indican lo que representa cada control del Cuadro Info.
Si no necesita los textos de cabecera, o para ganar espacio, haga clic con el botón derecho en
cualquier lado del Cuadro Info y escoja Ocultar Textos de la Cabecera.
• Definiciones por Defecto. Si no hay ninguna selección, la paleta de información muestra los
parámetros por defecto de la herramienta activa.
Menús
Al iniciar ARCHICAD con las definiciones por defecto, se cargará el Perfil Estándar, el cual define la
estructura de menús por defecto.
Barras de Herramientas
Una barra de herramientas es un conjunto de comandos y/o menús mostrados en forma de icono o
texto y agrupados por temas.
Atajos
ARCHICAD viene con varios esquemas de atajos predefinidos. Para visualizar o imprimir una lista de
los atajos del Entorno de Trabajo, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Atajos de Teclado, y haga
clic en el botón Mostrar Lista de Atajos del Navegador, situado en la parte inferior del Panel
Previsualización de Atajos de Teclado.
Para personalizar un comando de atajo, use Opciones > Entorno de Trabajo > Atajos del Teclado:
seleccione un comando de la lista de la izquierda, introduzca la combinación de atajo deseada en el
campo de la derecha y haga clic en Asignar.
Para ver detalles, ver Cuadro de diálogo de personalización de atajos.
Casi todos los atajos pueden ser personalizados, sólo unos pocos no pueden serlo (listados al final
de la Lista de Mostrar Atajos). Los cambios y ajustes hechos en los Esquemas de Atajos, se aplicarán
cuando seleccione OK y cierre el cuadro de diálogo.
Podrá almacenar las definiciones de los Atajos Personalizados, como parte de uno de los Esquemas
de Atajos en su Entorno de Trabajo .
Para ver detalles, ver Esquemas Entorno de Trabajo.
Paletas
Las Paletas de ARCHICAD le ayudan a construir, modificar y ubicar elementos. Cada paleta se puede
mostrar u ocultar por separado usando el comando Ventana > Paletas.
Paletas Flotantes
Una Paleta Flotante es un conjunto de iconos (que representan comandos y opciones relevantes)
que emerge durante las entradas gráficas y las operaciones de edición. En algunos casos, la paleta
flotante aparece al dibujar (por ejemplo una polilínea), pero en la mayoría de los casos la paleta
flotante aparecerá una vez seleccione un elemento para su edición.
Para acceder a una paleta flotante, coloque el cursor sobre un extremo, nodo o superficie editable,
y haga clic con el botón izquierdo.
El contenido de la paleta flotante depende de los siguientes factores:
• El elemento seleccionado
• La parte del elemento sobre la que desea actuar (extremo, nodo o superficie)
• La ventana activa
Mueva el cursor sobre los iconos para leer la ayuda de pantalla para cada uno de ellos, seleccione el
icono para realizar la función que necesite. Use los atajos “F” y Shift+F (Opt+F) para desplazarse al
icono siguiente/anterior de la paleta flotante actual.
Nota: Si pulsa la tecla Alt (Opt) mientras elige el comando Nuevo, su nombre cambiará a Nuevo
y Reiniciar Todo y ARCHICAD usará automáticamente las definiciones del proyecto por defecto.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo Proyecto. Haga clic en Usar una Plantilla, o Utilizar las
últimas Definiciones de Proyecto.
Temas relacionados:
Tipos de Archivo que guarda ARCHICAD
Cerrar un Proyecto Solo
Cerrar Proyecto Teamwork
Compresión de archivo
Cuando guarde ciertos tipos de archivos de ARCHICAD (.pln, .tpl, .pla, .mod), el botón Opciones del
cuadro de diálogo Guardar le presentará la opción de “Comprimir Archivo”.
Esa opción está activada por defecto, y es la recomendad en la mayoría de los casos, dado que la
compresión de archivos reduce considerablemente el tamaño de los archivos (en un 60-70%). El uso
de esta opción aumenta también la velocidad de descarga si se está trabajando en una red lenta,
dado que los archivos son menores.
No obstante, tenga en cuenta que el uso de la opción Comprimir significa aumentar el tiempo
necesario para guardar los archivos, como consecuencia del aumento de necesidades de cálculo. Si
el procedimiento de guardar tarda demasiado, desactive esta opción.
Archivos de Plantilla
Una plantilla es un archivo de proyecto de sólo lectura con extensión .tpl. Contiene todas las
definiciones de preferencias, elementos colocados y las definiciones por defecto de herramientas
del proyecto.
Cuando inicie un nuevo proyecto basado en una plantilla, en realidad estará abriendo una copia de
este archivo de plantilla como “Sin título”.
ARCHICAD se suministra con un archivo de plantilla de referencia en la biblioteca predeterminada.
Una vez realizada la instalación, la plantilla de referencia se ubica en la carpeta de Valores por
defecto.
Ubicación de la carpeta de Valores por defecto:
En PC: C:\Archivos de Programa\GRAPHISOFT\ARCHICAD 21\Valores por Defecto\ARCHICAD
En Mac: \Aplicaciones\GRAPHISOFT\ARCHICAD 21\Valores por Defecto\ARCHICAD
Al crear un nuevo proyecto en ARCHICAD usando una plantilla, esta plantilla predeterminada
aparecerá en la parte superior de la lista emergente cuando escoja una plantilla:
Temas relacionados:
Seguridad de Datos & Integridad
Ficheros de Archivo
Los documentos guardados como Archivos se almacenan junto con sus ítems de biblioteca (en un
Archivo Contenedor Bibliotecas, con la extensión lcf) y las propiedades que contiene el proyecto y
se definen a través de él. Se recomienda el formato Archivo si desea incluir todos los elementos
colocados de archivos referenciados del proyecto.
El formato de archivo "Archivo" es recomendado en el caso de:
• Trasladar un proyecto a otro ordenador,
• Guardar un Proyecto finalizado
El cuadro de diálogo de Opciones de Archivo le permite añadir ítems seleccionados adicionales al
archivo de Archivado (ver abajo).
• Comprimir Archivo
Ver Compresión de archivo.
• Romper Vínculos Anidados y Xrefs
Ver Módulos Anidados (Gestor de Módulos Vinculados).
• Extraer elementos a una nueva carpeta: los ítems de biblioteca externos necesarios para el
proyecto se extraerán del archivo y se colocarán en una carpeta nueva, a la que puede dar un
nombre. Esta solución es recomendable si necesita trabajar en los objetos del proyecto. (No es
posible extraer objetos en la Biblioteca Incrustada).
• Seleccionar una Biblioteca: en vez de extraer los ítems de biblioteca guardados con el proyecto,
puede indicar una carpeta que contenga los elementos requeridos. Esta solución se recomienda
si desea actualizar los objetos del proyecto con sus últimas versiones.
Por Defecto
Se recomienda el contenido Predeterminado. Para un proyecto solo, el contenido Predeterminado
incluye archivos de registro y archivos de información de accidentes.
Para un proyecto Teamwork, el contenido Predeterminado incluye archivos de registro, archivos de
información de accidentes y su copia local del proyecto.
Sólo Cliente
La opción de Sólo Cliente es para Proyectos Teamwork: excluye los archivos de registro y Modelo del
Servidor, y los envía sólo desde el Cliente.
Personalizado
Para incluir más elementos, elija Personalizado y, a continuación, Contenido Paquete. En el cuadro
de diálogo que aparece, marque las casillas de los elementos que desee incluir. (El contenido
Predeterminado se incluye de forma automática; aquí, elija otros elementos que desee incluir en el
paquete).
El contenido opcional difiere dependiendo de si se trata de un proyecto solo o de un proyecto
Teamwork:
5. Introduzca comentarios que pudieran resultar de ayuda para los empleados. Por ejemplo,
describa lo que ha ocurrido. Redacte una lista de las acciones que haya ejecutado.
6. Haga clic en OK para volver al cuadro de diálogo Crear Paquete de Soporte.
7. Haga clic en Crear.
8. Seleccione una carpeta de destino para el archivo Paquete de Soporte.
9. Haga clic en OK para iniciar el proceso de creación del archivo.
10. Envíe el archivo al Servicio de Asistencia Técnica local de GRAPHISOFT.
Información de Licencia
Use el cuadro de diálogo Información de Licencia para tomar prestada, reservar o conectar con
licencias necesarias para usar ARCHICAD y ciertas Extensiones (Add-ons).
Realice una de las siguientes acciones:
• Haga clic en Ayuda > Información de Licencia
• En el cuadro de diálogo Ayuda > Acerca de ARCHICAD, haga clic en Información de Licencia
Este diálogo muestra la Información y Estado de la Licencia para los productos relacionados con
ARCHICAD disponibles.
Las opciones disponibles dependen de la configuración de su licencia. Consulte con su distribuidor
para más información.
Préstamo de Licencias
La función de Préstamo de Licencia permite a los usuarios individuales "tomar prestada" una clave
de licencia temporalmente si van a estar fuera de la oficina, para permitirles el uso del software sin
tener que estar conectados a la red.
El préstamo de licencias está disponible si:
• ARCHICAD está funcionando en su equipo con una licencia de una llave CodeMeter NET (de
hardware o de software)
• La llave CodeMeter NET contiene licencias prestables para usar con ARCHICAD y/o otros
productos de GRAPHISOFT
Para más información acerca de CodeMeter NET, véase http://helpcenter.graphisoft.com/
technotes/licensing/codemeter-software-protection-for-graphisoft-products/.
En cualquier caso, la obtención está disponible sólo si la Licencia del producto seleccionado es “Red
(CodeMeter)”.
Haga clic en Prestar Licencia.
Extensiones y Goodies
Las Extensiones ARCHICAD son pequeñas aplicaciones que extienden el núcleo de funcionalidad de
ARCHICAD. Hay muchas extensiones integradas como comandos del menú de ARCHICAD.
Los Goodies son otras extensiones no integradas en la interfaz predeterminada de ARCHICAD.
Ver Goodies.
Gestionar Extensiones
Abra el Gestor de Extensiones usando el comando Opciones > Gestor de Extensiones.
Goodies
Los “complementos” son otra fuente de Extensiones de ARCHICAD. No están integrados en la
interfaz por defecto de ARCHICAD. Para acceder a ellos, se debe hacer lo siguiente:
1. Vaya al menú Ayuda de ARCHICAD.
2. Escoja Descargas de ARCHICAD para abrir esta página en un navegador web.
3. Desde la página de Descargas, vaya a Goodies, y haga clic en “Descargar Goodies.”
4. Seleccione su versión de Idioma para acceder a los Goodies disponibles.
5. Haga clic en el instalador de Goodies para instalar todos los Goodies desde un solo archivo.
Una vez haya instalado un Goody en el programa, podrá personalizar la ubicación de los comandos
del menú asociados como se describe abajo, así como gestionarlo con el Gestor de Extensiones.
Ver Gestor de Extensiones.
Unidades de Trabajo
Para ajustar las unidades de trabajo para el proyecto actual, utilice el cuadro de dialogo Opciones >
Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.
Altitud: introduzca la altitud de la ubicación del proyecto en las unidades deseadas. (Los datos de
altitud se utilizan al exportar el proyecto a los formatos SketchUp y Google Earth. La altitud también
se utiliza como el Nivel de referencia de Nivel del Mar para su proyecto, en Opciones > Preferencias
del Proyecto > Niveles de Referencia.)
Véanse SketchUp (.skp) y Google Earth (.kmz).
Zona Horaria: escoja la zona horaria de la Ubicación del Proyecto, expresada a modo de desviación
positiva o negativa con respecto a UTC (tiempo universal coordinado), además del nombre de la
zona horaria correspondiente.
Tenga en cuenta que la precisión de estas unidades depende de la precisión definida para los
Ángulos en Opciones > Unidades de Trabajo.
Otra forma de definir el Norte del Proyecto consiste en hacerlo gráficamente, directamente en el
proyecto:
• Haga clic en Opciones > Preferencias del Proyecto > Definir Norte Proyecto, o bien
• Utilice el mismo comando desde el menú contextual del Nombre Proyecto en el Navegador
(siempre y cuando Planta o Ventana 3D estén abiertos).
En la Planta o en la ventana 3D, mueva el puntero para que concuerda con la orientación Norte del
proyecto.
• El formato Google Earth (.kmz) almacena la longitud, la latitud y la altitud como una sola marca
de lugar. La función de importación también leerá los datos de longitud y latitud de los archivos
.kmz que contengan una sola marca de lugar. La altitud también se importará si ésta se expresa
en modo absoluto (no relativo o anclado).
• El formato SketchUp (.skp) exporta e importa la longitud, la latitud, la altitud, la dirección norte
y la zona horaria. Los datos de Dirección del Sitio: -ciudad y de Dirección del Sitio: -país se
exportan pero NO se importan).
Para obtener más información sobre SketchUp:
• importar: ver SketchUp (.skp)
• combinar: ver Combinar archivo SketchUp (.skp)
• exportar: ver SketchUp (.skp)
Para más información sobre Google Earth:
• importar: ver Google Earth (.kmz)
• combinar: ver Combinar archivo de Google Earth (.kmz)
• exportar: ver Google Earth (.kmz)
Temas relacionados:
Unidades de Trabajo
Escala
Para definir la escala de la ventana de modelo activa, haga una de las siguientes acciones:
• Use el desplegable de Escala desde la Barra de Opciones Rápidas de la parte inferior de la
ventana
• Use el menú Documento > Escala de Planta... (el comando varía dependiendo de la ventana)
Seleccione una escala estándar de la lista desplegable o escoja Personalizado y escriba un valor.
Las escalas son guardadas como parte de las Definiciones de la Vista.
Las escalas se muestran de acuerdo con los estándares métricos o US, dependiendo de la Unidad de
Modelo definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.
Para hacer que una vista con zoom coincida con la vista a escala actualmente definida, elija Ver >
Zoom > Tamaño Actual después de definir la escala.
El Tamaño Actual es equivalente al valor 100% de la escala.
El Símbolo 2D de algunos Objetos GDL se puede ajustar para que sea sensible a la escala actual: el
símbolo varía en función de la escala actual.
Escala de Dibujo
Los dibujos basados en una vista ARCHICAD tienen una Escala de Dibujo. Por defecto, esta Escala de
Dibujo es la misma que la Escala Original (la escala de la vista origen del Dibujo), pero puede
personalizar la Escala de Dibujo en las Definiciones del Dibujo.
Ver Definiciones del Dibujo.
Personalizar la escala de Dibujo no produce efectos en la escala de los objetos dentro del dibujo; es
equivalente a cambiar el tamaño gráfico del Dibujo, como el efecto de aumentar un documento con
una copiadora de documentos.
Atributos
Los atributos de ARCHICAD son grupos de ajustes definidos que se pueden poner a disposición del
proyecto. Por ejemplo, Tipos de Línea y Superficies son atributos que pueden aplicarse a muchos
elementos de proyecto al crearlos. Accederá a estos atributos en los cuadros de diálogo
correspondientes. Lo que ve en estos menús emergentes se define en Opciones > Atributos de
Elementos.
ARCHICAD viene con un conjunto de atributos predefinido. Para la mayoría de los usuarios, estos
conjuntos de atributos por defecto satisfacen ampliamente sus necesidades de diseño.
Nota: Si ha instalado el Modelador MEP, también estarán disponibles los atributos del Sistema
MEP.
Si desea más información sobre esta extensión, consulte el Manual de usuario del modelador MEP.
Si lo desea, puede personalizar atributos o crear otros nuevos. Por ejemplo, puede dibujar un nuevo
tipo de trama o personalizar una superficie por defecto para darle un nuevo aspecto.
Los atributos se guardan con el proyecto, de modo que si abre el proyecto en un ordenador
diferente, los atributos personalizados estarán disponibles.
Si elimina un Atributo (usando el cuadro de diálogo relevante, en Opciones > Atributos de
Elemento), esto puede tener consecuencias para cualquier elemento del proyecto que lo utilice.
ARCHICAD le dará información y una opción de reemplazamiento para asegurar un flujo de trabajo
fiable.
Ver Eliminar y Reemplazar Atributos en un Modelo.
Ver también Atributos No encontrados.
Para abrir y (si es necesario) editar conjuntos de Atributos, utilice estos comandos desde Opciones
> Atributos de Elemento: Cada tipo de atributo se describe en detalle aquí:
Capas
Tipos de Línea
Tipos de Trama
MATERIALES DE CONSTRUCCIÓN
Estructuras Compuestas
Plumas & Colores
SUPERFICIES
Categorías de Zona
Cuadro de diálogo Estilos de Marcador
Cuadro de Diálogo Gestor de Perfiles
Administrador de Atributos
Eliminar y Reemplazar Atributos en un Modelo
Atributos Personalizados de los Objetos GDL
Atributos de Archivos XREF
Capas
Las siguientes secciones detallan cómo trabajar con Capas en ARCHICAD.
Acerca de las Capas
Cuadro de Diálogo de Definición de Capas
Capas Rápidas
Combinaciones de Capas
Usar Capas para Prevenir Intersecciones
Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos
Colocar Todos los Elementos en una Única “Capa Activa” (Simulación de Métodos
de Trabajo AutoCAD)
Mostrar/Ocultar capas de los archivos DWG/DXF/DWF importados
Atributos de Archivos XREF
Si el estado de una capa es bloqueada, los elementos de esa capa no se podrán editar. Esto es útil si
se desea evitar cambios involuntarios.
Haga clic en el icono opaco/alámbrico de la capa seleccionada para alternar entre las opciones de
modos de visualización en 3D.
Esta definición es independiente del modo 3D actual definido en el menú Ver > Opciones de Vista
3D.
Ver Estilos 3D.
Capas Rápidas
La barra de herramientas Capas Rápidas le permite cambiar rápidamente el estado de las Capas del
Proyecto sin tener que abrir el cuadro de Diálogo Definiciones de Capas.
Para mostrar las Capas Rápidas escoja el comando de menú Ventanas > Paletas > Capas Rápidas.
Seleccione el elemento o los elementos cuyas capas desee gestionar. (Puede seleccionar elementos
utilizando tanto las áreas de Marco y selección explícita.)
Los botones de izquierda a derecha:
Combinaciones de Capas
Las Combinaciones de Capas son grupos de Definiciones de Capas con nombres.
Por ejemplo, puede establecer una Combinación de Capas “Mostrar todos, Bloquear Elementos
3D”, con todas las capas visibles, pero todas las Capas asignadas a elementos de modelo 3D estarán
bloqueadas, impidiendo la edición de dichos elementos. Podría usar esta combinación de capa
cuando trabaje sólo con funciones 2D, tales como la acotación, para evitar modificaciones
involuntarias de los elementos de construcción.
Las vistas pueden tener Combinaciones de capas diferentes, definidas en las Definiciones de Vista.
Ver Cuadro de Diálogo Definiciones de Vista.
ARCHICAD viene con un conjunto de Combinaciones de capas. Las Combinaciones de capas
aparecen listadas en el panel izquierdo del cuadro de diálogo Definiciones de Capas; las Capas
independientes aparecen listadas a la derecha.
La Combinación de capas activa actualmente aparece como seleccionada.
• Abrir el Diálogo de Definiciones de Capas. Seleccione una Combinación de capas de la lista del
panel izquierdo y, a continuación, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
• Vaya a Documento > Capas y haga clic en cualquiera de las Combinaciones de capas que
aparecen.
Los elementos intersectados que pertenecen al mismo grupo de intersección de capa se unen entre
sí, siempre que se hayan dibujado correctamente. Los elementos de diferentes grupos de
intersección de capa no se unen.
Nota: Los números de las intersecciones de capas no están relacionados con las prioridades de
los elementos; sirven únicamente como etiquetas (p. ej., 1 o 2) para agrupar los elementos.
Nota: Dos elementos que están ambos definidos con el grupo de intersección 0 NO
intersectarán.
Solo los elementos bajo el mismo número de intersección serán cortados o conectados entre si.
Por defecto, cada capa se define en el Grupo 1, de modo que todos los elementos intersectados se
unirán de acuerdo con las reglas de conexión normales para ARCHICAD.
Quizá desee evitar esta conexión, por ejemplo para mostrar los detalles de muros compuestos que
no se hayan conectado. En este caso, coloque los muros de conexión en capas diferentes y, a
continuación, dé a una de estas capas un número de grupo de intersección de capa diferente.
Esto ajustará la capa por defecto de todos los tipos de elementos a la capa de la herramienta activa
actualmente (independientemente de cualquier selección). Todos los cuadros de Diálogo de
Definición de Herramienta ahora usarán la misma definición de Capa por defecto y los elementos
serán situados en dicha capa, relacionada con el tipo de cada uno.
Puede sobrescribir manualmente estas definiciones para elementos seleccionados.
Si lo desea, para retornar al estado de capas previo, escoja la opción Capas Individuales. Se usará la
última definición manual de capas.
Tipos de Línea
Están asignados diferentes tipos de línea a cada uno de los elementos de construcción de
ARCHICAD desde el cuadro diálogo de Definición de Herramienta según los diferentes tipos
existentes.
Por ejemplo, a la hora de definir cómo se mostrará un Pilar en una ventana 2D, aplicará distintos
tipos de línea para su distribución básica, para su visualización superior y para su símbolo
transversal.
Los tipos de línea disponibles en los cuadros de diálogo de Definiciones de elemento se definen y
administran, igual que los atributos de Tipo de Línea, en Opciones > Atributos de Elemento > Tipos
de Línea.
Utilice el cuadro de diálogo Tipos de Línea para modificar la norma de tipos de línea (sólida, por
puntos, discontinua, etc.) y definir tipos de línea personalizados.
Ver Cuadro de Diálogo de Tipos de Línea.
Tipos de Trama
ARCHICAD incluye un conjunto predefinido de patrones de trama o tipos de tramas por defecto.
Usted puede acceder a ellos desde el cuadro de diálogo Opciones > Atributos de Elemento > Tipos
de Trama, en el cual puede definirlos, editarlos, duplicarlos, renombrarlos o eliminarlos.
Temas relacionados:
Cuadro de Diálogo de Tipos de Trama
Tramas
MATERIALES DE CONSTRUCCIÓN
Un Material de Construcción es un “súper atributo”; es decir, una combinación de varios atributos
con propiedades definidas. Todos los elementos del modelo usan Materiales de Construcción en
lugar de Tramas de Corte.
Los Materiales de Construcción también están disponibles para Escaleras, Barandillas, elementos
con perfil, y ciertos Ítems de Biblioteca (en la Biblioteca INT: aquellos en las carpetas de Estructuras
de Construcción y de Biblioteca de RoofMaker).
Los Materiales de Construcción se definen de forma global, en el cuadro de diálogo Materiales de
Construcción, y a continuación se aplican a los elementos de construcción en sus propios cuadros
de diálogo de Definiciones, o bien se utilizan como componentes de Estructuras Compuestas o
Perfiles complejos. Al editar el atributo Material de Construcción, se realizan cambios en todo el
modelo.
Hay disponibles diversas opciones para sobrescribir a nivel de elemento, que ofrecen flexibilidad en
la visualización de los Elementos por separado. Por ejemplo:
• Opciones para sobrescribir Plumas de Trama de Corte de Elemento, en el fondo, en primer plano
y ambos
• Opciones para sobrescribir superficies en cada cara (incluida una opción para sobrescribir
extrusiones para elementos Personalizados)
Para mayor información, ver Sobrescribir Superficies Con el Pintor de Superficies.
• Prioridad de Intersección
• Orientación de la Trama (si se utiliza en un elemento compuesto o complejo)
• Superficie
• Propiedades físicas (como se definió en el panel de Propiedades)
Utilice Opciones > Atributos de Elemento > Materiales de Construcción para definir, editar,
duplicar, renombrar o eliminar Materiales de Construcción.
Ver Cuadro de diálogo de Materiales de Construcción para más detalles sobre estas definiciones.
Ver también Eliminación de Línea Entre Materiales de Construcción.
Estructuras Compuestas
Los Muros, los Forjados, las Cubiertas y las Estructuras Complejas se pueden definir como
estructuras compuestas.
3. Utilice el elemento emergente situado abajo para escoger una estructura compuesta. Observe
el icono que indica si el compuesto seleccionado contiene un Núcleo o no. (en esta imagen, el
icono indica “Sin Núcleo”.)
Nota: Las Estructuras Compuestas se definen para tipos de elementos concretos: Muro, Forjado,
Cubierta y/o Estructura Compleja mediante el control “Usar con”, situado en Opciones >
Atributos de Elemento > Compuestos. El elemento emergente de estructura compuesta de las
Definiciones del elemento muestra solamente aquellas Estructuras Compuestas cuyo control
“Usar con” incluya el tipo de elemento que esté definiendo. Los compuestos se definen en
Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos
Ver Cuadro de Diálogo de Estructuras Compuestas.
• También puede editar un compuesto seleccionado accediendo a sus ajustes desde el menú
contextual:
Las plumas disponibles en estos elementos emergentes derivan del Conjunto de Pluma aplicado
actualmente en este proyecto.
Ver Conjuntos de Pluma.
Conjuntos de Pluma
ARCHICAD viene con varias Conjuntos de Pluma predefinidos. Aparecen listados y se gestionan en
Opciones > Atributos de Elemento > Plumas y Colores
o
Documento > Sets de Plumas > Plumas y Colores.
Consulte en Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Específicas un resumen de la lógica
correspondiente a los Conjuntos de Plumas.
Puede usar simplemente el conjunto de pluma predefinido, o bien puede aplicar un Conjunto de
Pluma distinto a su proyecto, dependiendo del propósito de la salida actual.
Las siguientes secciones detallan cómo trabajar con Conjuntos de Plumas en ARCHICAD.
Aplicar un Conjunto de Plumas
Redefinir un Conjunto de Plumas
Transferir un Conjunto de Plumas a Otro Proyecto
Ajuste Automático de la Visibilidad del Color de Pluma para Vistas de Modelo
Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Específicas
Cuadro de Diálogo de Plumas y Colores
Las definiciones de Plumas y Colores (Libro de Planos) se aplican sólo a los elementos ubicados en el
Plano (tales como elementos Autotexto o Plano Máster), pero no al contenido de los Diseños
ubicados.
Sin embargo, cuando se imprime, los colores de pluma se imprimen de acuerdo con las definiciones
reales del conjunto de plumas.
Las plumas no negras que son difíciles de ver contra un fondo particular se ajustan
automáticamente a uno similar, pero más fácil de ver. En un fondo blanco, los elementos con
plumas blancas se ajustan a un color gris claro para mejorar su visibilidad. De nuevo, cuando se
imprime, los colores de pluma se imprimen de acuerdo con las definiciones reales del conjunto de
plumas.
Para desactivar este ajuste automático del color, desactive la casilla de verificación Ajuste
Automático de la Visibilidad del Color de Pluma en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-
Pantalla.
Ver Opciones En-Pantalla.
SUPERFICIES
Las siguientes secciones detallan cómo trabajar con Superficies en ARCHICAD.
Acerca de las Superficies
Sobrescribir Superficies Con el Pintor de Superficies
Sobrescribir Superficies en las Definiciones del Elemento
Alinear Textura 3D
Visualización de Trama Vectorial y Texturas en la Ventana 3D
Visualización de las Superficies en Renderizados
Cuadro de Diálogo de Definiciones de Superficie
• asegúrese de que la casilla de Texturas está activa en las opciones OpenGL (haga clic en
Opciones Avanzadas en los Estilos 3D).
Nota: Puede personalizar la orientación y el origen de las texturas en las vistas 3D.
Ver Alinear Textura 3D.
Nota: Mientras está en el modo de Pintar, haga clic en Alt en cualquier momento para activar la
función de Tomar Superficie. De este modo, puede pintar usando una superficie previamente
tocada.
Ver también Buscar una Superficie.
5. Pase el cursor por encima de la superficie que desea sobrescribir. Observe los cambios:
◦ La cara del elemento sobre la que pasamos por encima y que vamos a sobrescribir se
destaca.
◦ Luego, la cara destacada cambia temporalmente, para darnos una previsualización de cómo
se verá después de hacer clic.
◦ La Pestaña de Info muestra qué superficie será sobrescrita con cual. Si lo necesita, haga clic
en la tecla Tab para hacer un ciclo a través de las caras, o para seleccionar todas las caras/
lados.
Nota: Si el elemento clicado tiene caras que usan varias superficies diferentes, puede escoger
“Todas las Caras Similares”: que quiere decir que no solo sobrescribirá la cara clicada sino
también las demás caras del elemento que usen la misma superficie.
6. Haga clic con el cursor de pintar para sobrescribir la superficie del elemento clicado (en una o
varias de sus caras).
El resultado también se muestra en la previsualización de la Paleta de Fotorendering (si la nueva
previsualización está definida a Auto Refrescar).
7. Ahora saldrá automáticamente del Modo Pintar.
Nota: Si desea continuar pintando sin salir automáticamente, debería usar el Modo Pintar
“infinito”, descrito abajo.
• Si cambia cualquier superficie en un Objeto GDL, todas las partes del Objeto GDL que usen esta
superficie serán cambiadas uniformemente. En otras palabras, no podrá pintar sólo una cara en
particular de un Objeto GDL; solamente se aplica la opción de “Todas las Caras Similares”.
• Las superficies de Objetos GDL que dependen de una definición personalizada de Opciones de
Vista de Modelo no pueden ser sobrescritas usando el Pintor de Superficies.
• Para elementos de Perfil: Están disponibles las mismas opciones de sobrescritura que en el
panel de Modelo de las Definiciones del elemento: “Superficie Extrusionada” y “Superficie de
los Extremos.” Las superficies extrusionadas o en extremos no se pueden sobrescribir
individualmente.
Use este Modo de Pintar si desea pintar una serie de elementos con el Pintor de Superficies. De este
modo, no saldrá del Modo Pintar hasta que lo decida explícitamente.
Nota: para encontrar una superficie en particular en la lista de contenido del Pintor de
Superficies, puede usar la función de Tomar Superficie en un elemento que utilice esa
superficie.
4. Todas las superficies de todos los elementos seleccionados ahora se listan en el Panel de
Selección del Pintor de Superficies. (Se muestra el número de elementos seleccionados y el
número de superficies.)
5. Desde el Panel de Contenido (que lista todas las superficies del proyecto), escoja la nueva
superficie deseada.
6. En el Panel de Selección, haga clic en la superficie que desea sobrescribir.
Haga doble clic en cualquier superficie para abrir su cuadro de diálogo de Definiciones de
Superficie.
Haga doble clic en cualquier superficie para abrir su cuadro de diálogo de Definiciones de
Superficie.
El Panel de Selección Lista Todas las Superficies de Todos los Elementos Seleccionados
No podrá sobrescribir algunas superficies seleccionadas en particular: por ejemplo, si el elemento o
su capa están bloqueados. En estos casos aparecerá una alerta amarilla.
Nota: Al hacer clic en el icono Cadena (“Vincular Superficies”), todas las caras/bordes utilizarán
una única opción de sobrescribir la superficie. Para definir una superficie independiente para
cualquier cara/borde, desvincule las definiciones de superficie haciendo clic en la cadena de
nuevo.
Para eliminar una sobrescritura, sólo haga clic en el botón de conmutar de nuevo. Ahora se utilizará
de nuevo la superficie definida en el Material de Construcción.
Ver también Eliminar las Superficies Sobrescritas de los Elementos Seleccionados.
Alinear Textura 3D
Utilice los comandos, ubicados en Documento > Imagen Creativa > Alinear Textura 3D, para definir
la orientación y el origen de las texturas de los elementos de construcción en vistas 3D.
Estos comandos únicamente están disponibles en la Ventana 3D en los elementos de construcción
seleccionados cuyos atributos de Material incluyan la asignación de una Textura Opciones >
Atributos de Elemento > Superficies).
Para ver más opciones de edición de texturas en Caras de Forma, véase Mapa de Textura y
Alineación de Forma.
Para restaurar el origen de textura a la esquina del muro, de forma que el patrón de ladrillo
comience desde la esquina, seleccione el muro; a continuación, use Documento > Imagen Creativa
> Alinear Textura 3D > Definir Origen. Haga clic en la esquina y vea el resultado.
El origen de la textura afectará a todas las superficies de los elementos. No puede usar, por ejemplo,
diferentes orígenes para la cara exterior e interior de un muro.
5. Si opta por definir gráficamente el ángulo, dibuje el vector deseado para la orientación de la
textura. Puede definir los puntos calientes del elemento.
6. Si define el ángulo numéricamente, se aplicará en relación con la orientación por defecto de la
Textura y se medirá en sentido contrario a las agujas del reloj.
Restaurar Textura
Para volver a las definiciones de Textura por defecto, seleccione el elemento, abra el cuadro diálogo
de sus definiciones y vaya al panel Modelo . El texto informativo de Textura Personalizada está
activo. Haga clic sobre el botón Restaurar Origen para deshacer la personalización.
También puede seleccionar varios elementos y elegir el comando Restaurar en el menú jerárquico
Documento > Imagen creativa >Alinear Textura 3D. Para eliminar todas las texturas personalizadas
de los elementos de la Ventana 3D, no seleccione ninguno y elija Documento > Imagen Creativa >
Alinear textura 3D > Restaurar Todo.
Así, sólo estarán disponibles aquellos controles de las Definiciones de Superficie que sí afectarán a
la apariencia definitiva renderizada.
Importante: Todas las superficies son específicas para el motor por el cual están definidas. Si
cambia un parámetro de superficie para un motor, estas modificaciones no tendrán efecto para
el mismo parámetro de superficie si cambia a otro motor.
Hay unos comandos disponibles para sincronizar las apariencias de superficie básicas entre los
motores.
Ver Coincidir Definiciones de CineRender con las del Motor Básico.
Temas relacionados:
Definiciones de Superficie (CineRender)
Coincidir definiciones con las Superficies de CineRender
Panel de Exposición a Luz de Superficie (Motor Básico)
Panel de Trama Vectorial de Superficie (Motor Básico)
Panel de Textura de Superficie (Motor Básico)
Administrador de Atributos
Abra el Administrador de Atributos desde Opciones > Atributos de Elemento > Administrador de
Atributos.
Puede que el cuadro de diálogo tarde en aparecer, ya que ha de mostrar un listado de todos los
atributos del proyecto.
Este cuadro de diálogo permite copiar (añadir, sustituir) atributos (Capas, Combinaciones de Capas,
Plumas & Colores, Conjuntos de Pluma, Tipos de Línea, Tipos de Trama, Estructuras Compuestas,
Perfiles, Superficies, Materiales de Construcción, Categorías de Zona, Ciudades y Perfiles de
Operación) entre dos archivos abiertos. También puede duplicar o borrar atributos en cualquiera de
los dos archivos.
Nota: Si ha instalado el Modelador MEP, también aparecerá la ficha Sistemas MEP.
En la parte superior del cuadro de diálogo, los iconos de los tipos de atributos representados en
cada una de las pestañas muestran cada tipo de atributo individualmente. La última Pestaña
muestra el resumen de todos los atributos .
A la izquierda, aparecen los atributos del archivo ARCHICAD abierto actualmente, por número de
índice y nombre.
También puede abrir un segundo archivo de ARCHICAD (Proyecto, Archivo o Módulo) o un archivo
de atributo con un formato especial correspondiente al Administrador de Atributos. (Utilice el
comando “Abrir” de la parte inferior derecha del cuadro de diálogo).
Aquí, aparecen los atributos de Tramas de dos proyectos. Para el proyecto actual (cuyos atributos
aparecen listados en el lado izquierdo), una marca significa que el atributo se utiliza en el proyecto.
Use los botones del centro del cuadro de diálogo para administrar los atributos entre los dos
archivos.
• Añadir: Añade el atributo a la lista del otro archivo, con un número de índice nuevo.
• Por Índice: Sustituye el atributo que tenga el mismo número de índice en el otro archivo.
• Por Nombre: Sustituye el atributo que tenga el mismo nombre en el otro archivo.
Incluir Atributos Asociados:
• Para el atributo Material de Construcción (que incluye los atributos Trama de Corte y
Superficie), hay disponibles casillas de verificación para incluir o excluir las definiciones de
Trama de Corte y/o de Superficie del Material de Construcción.
• Las Combinaciones de Capas pueden incluir Capas asociadas
• Los Compuestos y Perfiles pueden incluir Tipos de Línea, Tramas, Superficies y Materiales de
Construcción asociados
• Las Superficies pueden incluir Tramas Vectoriales asociadas
• Puede seleccionar cualquier grupo de atributos y guardarlo como un archivo de texto en
cualquier ubicación, usando el botón Imprimir a Archivo....
En la página Conjunto de Plumas del Administrador de Atributos:
• Utilice el botón Guardar como STB para guardar cualquier conjunto de plumas seleccionado en
el formato de AutoCAD Plot Style Table (*.stb). Plot Style Table se utiliza en AutoCAD para
mapear cada color de su dibujo a anchos de línea de productos ploteados/impresos.
En la base del cuadro de diálogo hay varios botones que le permiten efectuar distintas operaciones
en los archivos:
• Purgar No Usados: Tiene la opción de purgar los atributos no usados de su proyecto; para ello,
haga clic en Purgar No Usados de la parte inferior de la lista de atributos del proyecto actual. No
se purgarán los atributos utilizados en las definiciones predeterminadas de los elementos. Sin
embargo, tenga en cuenta que es posible que los atributos marcados aquí como no usados (sin
marca) estén referenciados por el script GDL de un objeto colocado.
• El botón Volver, restaura los atributos a su estado previo. (El botón Cancelar tiene el mismo
efecto, pero también cierra el cuadro diálogo.)
• El botón Aplicar, le permite aplicar los cambios hechos sin cerrar el cuadro de diálogo.
Para escoger un atributo de la lista por un criterio en particular, haga clic en la parte superior de la
columna relevante. Por ejemplo, puede mostrar las plumas por grosor de línea o las ciudades por
latitud.
En las filas de debajo de la lista de atributos del proyecto actual, puede editar nombres de atributos
por separado y algunas de sus propiedades. Por ejemplo: en el caso de los atributos de tramas,
puede definir su tipo como Dibujo, Envoltura y/o Trama de Corte.
Ver Categorías de Trama.
• Capas: Se puede modificar el estado de visibilidad y bloqueo así como el nombre de la capa
seleccionada.
• Combinación de Capas: Se puede cambiar el nombre de la combinación de capas seleccionada.
• Tablas de Plumas: Puede copiar, eliminar, añadir o sobrescribir tablas de plumas entre los
proyectos seleccionados.
• Plumas & Colores: Se puede modificar el color, los componentes RGB y el grosor de línea de la
pluma seleccionada.
• Tipos de Línea: Se puede modificar el nombre y el factor de escala del tipo de línea
seleccionado.
• Tipos de Tramas: Puede modificar el nombre del ítem seleccionado, así como su disponibilidad
para las diversas categorías de plumas.
• Estructuras Compuestas: Se puede modificar el nombre del elemento seleccionado así como su
disponibilidad para distintos tipos de elementos.
• Perfiles: Puede modificar el nombre del perfil seleccionado así como su disponibilidad para
distintos tipos de elementos.
• Superficies: Puede modificar el color, nombre y textura asignados seleccionando la superficie.
• Materiales de Construcción: Usted puede modificar el nombre, la trama de corte, la superficie y
la prioridad de intersección.
• Categorías de Zona: Se pueden modificar el código, color, nombre y asignación de sello de zona
del elemento seleccionado.
• Ciudades: Se puede modificar el nombre, los valores de latitud y longitud y los ajustes de zona
horaria de la localidad seleccionada.
• Sistemas MEP: Estos atributos sólo están disponibles si ha instalado el programa Modelador
MEP.
Si desea más información sobre esta extensión, consulte el Manual de usuario del modelador MEP.
• Perfiles de la Operación: estos atributos se crean con la función de Evaluación de Energía.
• Todo: Puede visualizar todos los diferentes atributos del proyecto actual y ordenarlos por tipo,
número y nombre, o editar el atributo que seleccione de la lista.
Para usuarios de Teamwork: ver también Reserva en el Administrador de Atributos; Reservar Todos
los Atributos (Teamwork).
Ver también Atributos No encontrados.
Atributos No encontrados
Aunque los atributos se guardan con el proyecto, también puede pasar que su proyecto contenga
elementos que se refieren a atributos no encontrados. Lo verá en el cuadro de diálogo Definiciones
del elemento, como en el caso de los tipos de línea no encontrados a los que hace referencia esta
puerta:
3. Haga clic en el botón Más para seleccionar todos los elementos que se ajusten a estos criterios.
En este ejemplo, se ha identificado y seleccionado un forjado que utiliza uno o más elementos no
encontrados. En el cuadro de diálogo Definiciones de este Forjado, queda claro que el atributo que
falta es una trama de relleno.
La solución más sencilla es asignar una trama de relleno distinta, de entre las tramas disponibles
para el proyecto, haciendo clic en el elemento emergente de atributos Trama de relleno. Aquí
hemos optado por utilizar la trama Alfombra.
De forma alternativa, si conoce la ubicación del atributo que falta que usted necesita (p. ej., si forma
parte de otro proyecto ARCHICAD), puede utilizar el Administrador de Atributos para transferir el
atributo necesario desde otro proyecto al proyecto actual.
Ver Administrador de Atributos.
desaparecido, sólo uno de sus componentes. Si se listan algunos atributos en los Detalles, es
recomendable cancelar la Eliminación y Reemplazado, luego reservar estos cuadros de diálogo
de atributos e intentar el proceso de Eliminar y Reemplazar de nuevo.
Bibliotecas
Cada versión de ARCHICAD se distribuye con una biblioteca de objetos estándar que contiene
cientos de objetos editables y configurables (también conocidos como objetos GDL o ítems de
biblioteca).
Al crear un proyecto nuevo, ARCHICAD cargará la biblioteca que contiene la biblioteca en la plantilla
utilizada para el nuevo proyecto. Cada versión subsiguiente de ARCHICAD viene con una Biblioteca
ARCHICAD actualizada. Hay bibliotecas que corresponden a distintos estándares nacionales.
Véase Guía de Migración para ARCHICAD 21 para consultar recomendaciones sobre los problemas
de migración.
Puede también añadir bibliotecas adicionales al proyecto según sus necesidades.
Visualice y gestione las bibliotecas de su proyecto (Biblioteca Incrustada, Bibliotecas Vinculadas,
Bibliotecas del Servidor BIMcloud/BIM) en el Administrador de Bibliotecas (Archivo > Bibliotecas y
Objetos > Administrador de Bibliotecas).
Restricciones:
• La Biblioteca Incrustada no puede contener ningún archivo .lfc (Archivos de Contenedor de
Bibliotecas)
• Una carpeta de un archivo (.pla) usada como Biblioteca Vinculada no se montará a no ser que la
carpeta funcione como ruta de biblioteca (por ej. en la parte superior de la jerarquía de la
biblioteca). Cualquier archivo .pla a un nivel más profundo de la jerarquía no será montado.
• Los nombres de archivo que sólo consisten en una extensión (como “.gsm” “.DS_STORE) no son
visibles en el Administrador de Bibliotecas
Las siguientes secciones describen todos los aspectos del trabajo con Bibliotecas en ARCHICAD:
Administrador de Bibliotecas
Recomendaciones para el Uso de Bibliotecas
Biblioteca Incrustada
Bibliotecas Vinculadas
Bibliotecas del Servidor BIMcloud/BIM
Eliminar Biblioteca desde el proyecto
Resolución de problemas de Bibliotecas
Objetos de Biblioteca Ausentes y el Informe de Carga de Biblioteca
Archivo Contenedor Bibliotecas
Actualizaciones de Bibliotecas
Administrador de Bibliotecas
Use el Administrador de Bibliotecas para ver y administrar las bibliotecas del proyecto.
• Con un elemento de biblioteca seleccionado, use Archivo > Bibliotecas y Objetos > Mostrar en
Administrador de Bibliotecas
2. Haga doble clic para abrir la pestaña de la derecha (o haga clic en la pestaña de contenido) para
ver el contenido de la biblioteca seleccionada, en vista de iconos o de listado:
Haga clic en Info para ver una previsualización más grande del elemento de biblioteca.
Las carpetas de Bibliotecas Vinculadas no pueden ser editadas desde la pestaña de Contenido.
Todos los comandos de administración, excepto los iconos de Duplicar, Exportar e Info, están
desactivados. Use la interfaz del administrador de archivos, fuera del administrador de Bibliotecas,
para administrar estas carpetas de Bibliotecas Vinculadas.
Sin embargo, puede usar Duplicar o bien Exportar para copiar un archivo de Elemento de Biblioteca
(como una superficie) a una carpeta accesible, y luego editarlo en una aplicación externa (p.ej
Photoshop). Luego use Añadir para volver a añadirlo a su biblioteca.
Nota para usuarios de Teamwork: Para modificar cualquier ítem de biblioteca, debe reservarlo
en la pestaña de Contenido de una biblioteca seleccionada. Seleccione y reserve el contenido
específico que desea modificar.
• Los Elementos de Biblioteca reservados por usted se muestran con un punto verde. Los
elementos de biblioteca añadidos recientemente o las carpetas que aún no se han enviado al
servidor se muestran en verde.
Biblioteca Incrustada
La Biblioteca Incrustada almacena objetos personalizados, específicos de proyecto en el propio
proyecto (en lugar de hacerlo en su sistema de archivos o en el Servidor BIM), a fin de garantizar
que siempre estén disponibles y sean editables.
La Biblioteca Incrustada puede contener:
• Archivos de objeto que cree y guarde usted mismo (p. ej., Detalle, Escalera, Cerchas, Objeto
Personalizado, componentes de Puerta/Ventana Personalizada)
• archivos de imagen cargados para ser utilizados como texturas de Superficie o con otros
propósitos
• Cualquier archivo de objeto que busque, elija o añada a esta biblioteca, incluidos los Objetos
Web descargados a través de BIMcomponent.com
• archivos .txt cargados que funcionen a modo de macros
Nota: Los Esquemas de Listados (en la función Cálculo) funcionarán en los proyectos Teamwork
sólo si los guarda en la Biblioteca Incrustada.
Haga clic en cualquier carpeta listada en la pestaña de Contenido de la Biblioteca Incrustada para
ver su contenido en laparte derecha del Administrador de Bibliotecas.
Los objetos incrustados sólo existen en ese proyecto concreto y sólo pueden utilizarse en ese
proyecto. (En cambio, los objetos de una biblioteca vinculada o de un Servidor BIM pueden usarse
en muchos proyectos). Si elimina un objeto de la Biblioteca Incrustada, éste desaparece. Si edita el
Temas relacionados:
Añadir Objetos a la Biblioteca Incrustada
Gestionar Objetos Incrustados
Objetos Incrustados en Teamwork
Recomendaciones para el Uso de Bibliotecas
4. Explore las carpetas hasta encontrar la carpeta biblioteca deseada o el archivo deseado,
selecciónelo y haga clic en Elegir. (Para visualizar y elegir ítems dentro de una carpeta mientras
explora el cuadro de diálogo del directorio de Windows, haga doble clic en la carpeta).
3. El cuadro de diálogo que aparece le ofrece dos opciones asociadas al proceso de incrustación:
• No incrustar duplicados: haga clic aquí para omitir los duplicados al incrustar objetos. Los
objetos que ya existan en otras bibliotecas vinculadas no se incrustarán.
• Añadir superficies, sellos de zona y objetos de propiedades. Esto normalmente sólo es
relevante si está intentando incrustar objetos desde una biblioteca de ARCHICAD. Las
superficies, los sellos de zona y los objetos de propiedades son ítems de biblioteca GDL
accesorios que se han editado en determinados objetos. Marque esta casilla para incrustar estos
elementos también.
Nota: Normalmente no es necesario incrustar objetos desde una biblioteca ARCHICAD; la
función Consolidar es una técnica más adecuada para hacer más eficientes la bibliotecas
ARCHICAD.
Ver Consolidar Múltiples Bibliotecas de ARCHICAD.
4. Haga clic en Incrustar.
Es posible que otros usuarios hayan colocado objetos desde una biblioteca de Servidor BIMcloud/
BIM que desee incrustar. Si los demás usuarios aún no han enviado estos cambios al servidor, esos
objetos colocados no se incrustarán, porque no están disponibles en su copia local del proyecto. Sin
embargo, como la carpeta biblioteca se eliminará como parte del proceso de incrustación, esos
objetos aparecerán después como “Perdidos”.
Para evitar esta situación, asegúrese de que todos los usuarios hayan enviado sus cambios antes de
incrustar una Biblioteca de Servidor BIMcloud/BIM de un Proyecto Teamwork.
Nota: El comando Cargar Otro Objeto también está disponible desde el desplegable de Cuadro
Info de Ítems de Biblioteca.
Bibliotecas Vinculadas
Las Bibliotecas Vinculadas incluyen la biblioteca estándar de ARCHICAD cargada por defecto, así
como cualquier otra biblioteca que usted añada. A diferencia de lo que ocurre con los objetos de la
Biblioteca Incrustada, estas bibliotecas son carpetas vinculadas, o bien archivos .lcf o .pla.
Nota para Usuarios de Teamwork: en el modo Teamwork, no hay bibliotecas vinculadas - sólo
una Biblioteca Incrustada y Bibliotecas del Servidor BIMcloud/BIM.
Temas relacionados:
Añadir Biblioteca del Servidor BIMcloud/BIM
Gestiona Bibliotecas del Servidor BIMcloud/BIM
Enviar una Biblioteca a Servidor BIMcloud/BIM
Enviar Objetos Individuales a Servidor BIMcloud/BIM
Bibliotecas en Teamwork
Nota para Usuarios de Teamwork: Para acceder a los comandos de Añadir, debe primero
Reservar la Lista de Bibliotecas en la pestaña de Bibliotecas del Proyecto.
Alternativamente, puede volver a cargar bibliotecas sin cerrar el Administrador de Bibliotecas: haga
clic en Volver a Cargar y Aplicar.
Ver Gestiona Bibliotecas del Servidor BIMcloud/BIM para información acerca de la gestión de
bibliotecas cargadas.
En la parte superior del diálogo, use los desplegables para escoger un Servidor BIMcloud/BIM e
iniciar sesión en él.
Ver Acceso al Servidor BIMcloud/BIM.
Haga clic en el botón verde de actualizar para refrescar la lista de bibliotecas y la información de
usuario desplegable mostrada en este diálogo.
Cada biblioteca de este Servidor BIMcloud/BIM se lista con su fecha de carga y (para BIMcloud) la
dirección de su servidor anfitrión.
Use los botones de la parte inferior del diálogo para administrar estas bibliotecas o para subir o
cargar una nueva.
Si ya existe una biblioteca con el mismo nombre en el servidor, no podrá subirla: cualquier
biblioteca sólo puede existir una vez en un Servidor BIMcloud/BIM dado..
3. Busque la biblioteca con la que reemplazar la biblioteca seleccionada. Debe ser una biblioteca
más nueva con el mismo nombre.
4. Haga clic en Escoger.
• Administración detallada:
◦ Modificar contenido de la carpeta
◦ Modificar detalles para la raíz de las Bibliotecas
1. Vaya a Archivo > Bibliotecas y Objetos > Gestionar Bibliotecas del Servidor BIMcloud/BIM.
2. Haga clic en Enviar.
3. Explore y busque la biblioteca que necesita. Las bibliotecas cargadas pueden incluir archivos .pla
o .lcf, o cualquier carpeta. No puede cargar archivos gsm independientes, tan solo lcf, pla y
carpetas convencionales.
4. Haga clic en Escoger.
Permisos requeridos:
• Administración simplificada: Administrador del Servidor
• Administración detallada: Modificar datos alojados en el Servidor BIMcloud
6. Haga clic en Enviar. La biblioteca se ha subido al Servidor BIMcloud/BIM.
7. Cerrar el diálogo.
Una vez se han cargado las bibliotecas, cada usuario puede añadir estas Bibliotecas de BIMcloud/
Servidor BIM a los proyectos, ya sean solo o Teamwork.
Ver también Añadir Biblioteca del Servidor BIMcloud/BIM.
Como resultado de la eliminación de una biblioteca, puede que haya elementos de biblioteca
desaparecidos. Éstos se listan en el panel de Alertas del Administrador de Bibliotecas, en la carpeta
de “Ítems de Biblioteca Ausentes”. En el modelo de proyecto, aparecerán representadas como
puntos borrosos.
Los ítems de biblioteca ausentes no se pueden visualizar en el proyecto. (La ubicación de los ítems
de biblioteca ausentes aparece indicada con puntos).
Éstos se listan en el panel de Alertas del Administrador de Bibliotecas, junto con:
• El nombre de la biblioteca original, si la hay, con su última ubicación conocida, desde la que se
originan los objetos ausentes.
• El número de objetos ausentes, así como el número de instancias colocadas de cada objeto. Para
cada objeto ausente, el número de sus instancias colocadas aparece entre paréntesis.
Los objetos listados en “No encontrado desde biblioteca desconocida” son objetos ausentes sobre
los que no hay disponible más información; se desconoce(n) su(s) biblioteca(s) de origen.
El Informe de Carga de Bibliotecas aparece si en el proyecto hay objetos perdidos o si tiene objetos
duplicados en distintas bibliotecas. El Informe de Carga de Biblioteca muestra le número de objetos
ausentes, seguido por el número total de sus instancias insertadas entre paréntesis.
Objetos no Soportados
Estos archivos se refieren a formatos de imagen no soportados.
Para más información, ver “Archivos de Imagen en la Biblioteca Incrustada” en Imágenes de
formato QuickTime.
Bibliotecas Perdidas
Si ha modificado el nombre de una carpeta de biblioteca, o ha cambiado su ubicación en la
jerarquía de archivos, la próxima vez que abra ARCHICAD, la carpeta de biblioteca listada en el
cuadro de diálogo Administrador de Bibliotecas aparecerá como Perdida.
Haga clic en Más Info en la parte inferior del Administrador de Bibliotecas para información
detallada sobre los duplicados:
En el cuadro de Información, haga clic en la flecha negra para escoger el formato de lista que
necesite:
• Incluir duplicados insertados
• Incluir todos los duplicados
• Incluir todos los duplicados insertables
• Incluir todos los duplicados no insertables
• Si las bibliotecas duplicadas no son bibliotecas ARCHICAD, puede optar por comparar
manualmente los contenidos de las dos bibliotecas (abrir la carpeta de biblioteca y su origen y
visualizar los objetos) y, a continuación, eliminar los duplicados de una de las bibliotecas.
• Si los objetos colocados duplicados son específicos de proyecto, debe incrustarlos en el
proyecto. De esta forma también se eliminará la biblioteca del proyecto.
Ver Incrustar objetos colocados desde una biblioteca.
Objetos substituidos
Un objeto de esta categoría se ha colocado en el proyecto, pero existen varios posibles substituidos
de este objeto (es decir, objetos con el mismo ID que el objeto colocado, aunque tenga un nombre
distinto) en al menos dos bibliotecas vinculadas. ARCHICAD utiliza al azar uno u otro origen para las
instancias colocadas del objeto.
Para evitar esta situación, debe reemplazar manualmente las instancias de los “objetos sustituidos”
por uno solo de sus posibles duplicados de las bibliotecas enviadas.
(Para hacerlo, puede utilizar Buscar y Seleccionar para localizar las instancias colocadas del objeto
substituido. A continuación, escoja un objeto de biblioteca específico de las bibliotecas cargadas
para reemplazarlo).
Para eliminar una carpeta de biblioteca, selecciónela en el Administrador de Bibliotecas y haga clic
en el icono “Eliminar” con azul X.
Actualizaciones de Bibliotecas
GRAPHISOFT actualiza las partes estándar de su biblioteca periódicamente. Para comprobar las
últimas actualizaciones de bibliotecas, habilite la opción correspondiente Comprobación de
Actualizaciones en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones de Red y Actualización. De esta
forma se le notificará, cada vez que inicie ARCHICAD, si está disponible una nueva versión de
biblioteca compatible con su versión de idioma de ARCHICAD, que podrá seleccionar y descargar si
fuera necesario.
Ver Opciones de Red y Actualización.
Favoritos
Use los Favoritos para guardar y aplicar configuraciones de las herramientas que usa
frecuentemente.
Los Favoritos se guardan con su archivo de proyecto, y se pueden importar y exportar entre
proyectos.
El paquete de ARCHICAD incluye algunos Favoritos predefinidos.
Puede acceder y aplicar Favoritos desde tres lugares en la interfaz:
• El Selector de Favoritos en la Paleta de Herramientas o Cuadro Info
• La Paleta de Favoritos (Ventana > Paletas > Favoritos)
• El Cuadro de Diálogo Definiciones de Herramienta
Tema Relacionado:
Definiciones para la Transferencia entre Elementos
Aplicar un Favorito
Aplique un Favorito a elementos seleccionados, o aplíquelo como definiciones por defecto de una
Herramienta (si nada está seleccionado).
Los Favoritos pueden aplicarse desde tres ubicaciones diferentes, como se muestra abajo:
• El Selector de Favoritos en la Paleta de Herramientas o Cuadro Info
• La Paleta de Favoritos (Ventana > Paletas > Favoritos)
• El Cuadro de Diálogo Definiciones de Herramienta
Para información acerca de los controles de los Favoritos en los diálogos de herramienta de
Elementos de Biblioteca, ver Definiciones de Elementos de Ítems de Biblioteca.
En cada caso, seleccione el Favorito y haga doble clic para aplicarlo a un elemento seleccionado.
O seleccione el Favorito y haga clic en Aplicar (botón o menú contextual).
Buscar Favoritos
Al trabajar con Favoritos, puede usar la función de búsqueda para encontrar el que necesita. Buscar
Favoritos está disponible en todas las ubicaciones de la interfaz de Favoritos:
• Paleta de Favoritos
• Selector de Favoritos (Cuadro Info)
• Diálogos de Definiciones de Herramientas
Filtre la lista de favoritos visualizados mientras escribe, usando el campo de Búsqueda de la parte
superior. Un ítem encontrado muestra su carpeta de ubicación en la pestaña de info.
Para volver a la vista anterior, elimine los términos de la búsqueda o use el comando Limpiar
Búsqueda desde el menú desplegable de las Definiciones Adicionales de los Favoritos.
Use Buscar para filtrar instantáneamente la lista de Favoritos, no sólo por el nombre, sino también
por la información contenida dentro del Favorito, incluyendo:
• Nombre del Favorito
• Nombre del Elemento de Biblioteca - como las definiciones de Puertas, Ventanas u Objetos
• ID
• Valores de texto de las Propiedades (no incluye campos numéricos o nombre de la Propiedad)
• Texto por defecto almacenado en una etiqueta de Texto
Use texto entre comillas para encontrar exactamente el texto deseado, en lugar de palabras sueltas.
Los nombres de carpeta son ignorados.
Ver también Buscar un Ítem de Biblioteca.
En Definiciones de Herramienta:
Use este métodop para guardar las definiciones actuales o de selección de la Herramienta.
1. Haga clic en el botón de Favoritos (estrella) para abrir el desplegable de Favoritos
2. Haga clic en el icono de Nuevo Favorito
Dentro del emergente de Favoritos de las Definiciones de Herramienta, puede arrastrar y soltar
Favoritos entre carpetas.
Redefinir Favorito
Basado en un Elemento Seleccionado:
1. Seleccione un elemento del modelo.
2. Seleccione un Favorito (las definiciones del cual desea cambiar) desde la Paleta de Favoritos. (El
Favorito debe ser del mismo tipo de herramienta que el del elemento seleccionado.)
3. Haga clic con el botón derecho sobre el Favorito y escoja Redefinir.
En Definiciones de Herramienta:
Use este métodop para redefinir las definiciones actuales o de selección de la Herramienta.
1. Haga clic en el botón de Favoritos (estrella) para abrir el desplegable de Favoritos.
2. Haga clic con el botón derecho sobre un Favorito y use Redefinir desde el menú contextual.
Con un elemento seleccionado: Seleccione un Favorito y haga clic en el icono del comando
Redefinir.
Cuando edita un Favorito individualmente, puede editar su nombre simplemente haciendo clic
sobre él y escribiendo en el campo:
4. Ajuste las definiciones y haga clic en OK: los Favoritos se redefinirán en consecuencia. Sólo se
cambian las Definiciones nuevas o editadas, para cada Favorito en el conjunto de selección.
Para información general, ver Favoritos.
Nota: El contenido de los Favoritos y su desplegable están desactivados en las Definiciones de
Herramienta mientras se están editando los Favoritos.
No se puede aplicar un Favorito al que le falta contenido. Sin embargo, podrá eliminarlo/editarlo/
redefinirlo o editarlo, usando la Paleta de Favoritos o las Definiciones de Herramienta.
Para información general, ver Favoritos.
Paleta de Favoritos
Abra esta Paleta desde Ventanas > Paletas > Favoritos.
Use la Paleta de Favoritos para
• Organizar y gestionar Favoritos (ver abajo)
• Aplicar Favoritos (ver Aplicar un Favorito)
• Crear un nuevo Favorito (ver Crear Nuevo Favorito)
• Importar y Exportar Favoritos entre proyectos (ver Importar/Exportar Favoritos)
• Personalizar Parámetros de Favoritos (ver Aplicar un Conjunto de Transferencia Diferente)
• Acceder a las Definiciones de los Parámetros de los Favoritos
• Editar las definiciones de múltiples Favoritos de una vez (ver Editar Definiciones de Uno o Más
Favoritos)
• Use el selector de carpetas para navegar. (Si está visible la vista de carpetas, el selector de
carpetas se oculta automáticamente.)
Si la herramienta Flecha o Marco de Selección está activa, se listarán todos los Favoritos, incluyendo
aquellos de sub-componentes tales como el Marco y el Panel de un Muro Cortina.
Filtrar Carpetas
Desde el emergente de Definiciones de la Paleta de Favoritos:
Active la opción Filtrar Carpetas Automáticamente para ocultar cualquier carpeta que no tiene
contenido visible.
Organizar Favoritos
• Añada nuevas carpetas con el botón Nueva Carpeta.
También disponible desde el menú contextual en la vista de árbol de carpetas.
• Arrastrar y Soltar Favoritos o carpetas de la lista a otra carpeta. (Pulse Alt/Ctrl para arrastrar una
copia.)
Buscar Favoritos
Ver Buscar Favoritos.
Renombrar o Eliminar un Favorito o Carpeta
1. Desde la Paleta de Favoritos, seleccione un Favorito, o una carpeta.
2. Haga clic con el botón derecho para acceder a los comandos del menú contextual.
◦ Cambiar Nombre
◦ Eliminar (también disponible para selecciones múltiples)
También se puede eliminar con el icono de X roja de la parte inferior de la paleta.
Aparecerá una alerta, informando del número de Favoritos a eliminar, incluyendo Favoritos que
actualmente no se muestran (si la visualización está limitada a la herramienta activa actual).
Importar/Exportar Favoritos
Use el cuadro de diálogo de Importar/Exportar Favoritos (Haga clic en Importar/Exportar desde el
desplegable de definiciones Adicionales de la Paleta de Favoritos) para importar y exportar
Favoritos desde este proyecto.
Importar Favoritos
• Si escoge Carpeta: busque una carpeta que contenga archivos XML de Favoritos.
• Si escoge Archivo: busque un archivo PRF de Favoritos, o cualquier proyecto de ARCHICAD
(proyecto Solo, Archivado, Plantilla) para importar sus Favoritos.
Aparecerá el cuadro de diálogo de Importar Favoritos.
Añadirlo a los Favoritos del proyecto: en este caso, el Favorito añadido tendrá una
extensión en su nombre.
• Importar Carpetas: Activo por defecto. Si lo desactiva, el proceso de importación ignorará
cualquier jerarquía de carpetas dentro de los Favoritos importados, y los Favoritos importados
se añadirán a la lista de Favoritos del proyecto, en la parte superior.
Haga clic en Importar.
• Eliminar Antes de Importar...: Debajo el botón Importar, escoja opcionalmente Eliminar Todo
antes de Importar para borrar todos los Favoritos y carpetas en el proyecto anfitrión antes de
realizar una importación limpia de Favoritos (como se seleccionó en el diálogo de Importación
de Favoritos). Aparecerá un aviso antes de la eliminación.
Exportar Favoritos
• Si elige Carpeta: se creará un archivo XML separado en esta carpeta para cada Favorito que
exporte
• Si elige Archivo: se creará un sólo archivo binario para todos los Favoritos exportados
Active Sólo los Favoritos Seleccionados para limitar la exportación a los Favoritos que haya
seleccionado.
Interacción
Esta sección de la Guía de Referencia ARCHICAD incluye información de cómo navegar alrededor del
Proyecto de ARCHICAD, y de cómo seleccionar y editar elementos del proyecto. También describe la
gran cantidad de ayudas especiales de ARCHICAD que harán más intuitiva la entrada de datos y la
edición.
Navegación
Orígenes
Valores de elevación del Informador
Selección
Ayudas de Inserción en pantalla
Edición de Elementos
Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos
Consolidar Delineación y Tramas en Ventanas de Dibujo
Navegación
Las siguientes secciones describen cómo navegar entre las ventanas de ARCHICAD. Principalmente,
utilizará la Barra de Pestañas y el Navegador desplegable.
Esta sección también detalla los controles de la Paleta del Navegador/Organizador, desde donde
podrá acceder a cada ítem del proyecto y sus definiciones.
Cómo Navegar Por las Vistas de ARCHICAD
Barra de Pestañas
Navegador Desplegable
Zoom
Optimizar
Definir Orientación
Previsualización del Navegador (2D)
Navegación en la Ventana 3D
Paleta del Navegador
Paleta Organizador
Atajos de Navegación
Puede utilizar atajos con el teclado para navegar por las ventanas:
• Ventana de Plano de Planta: F2
• Ventana 3D: F3
• Ventana 3D (Cónica): Shift+F3
• Ventana 3D (Axonométrica): Ctrl+F3
• última ventana de Sección: F6
• último Plano: F7
Puede ampliar "zoom" y moverse "pan" dentro de la ventana total del dibujo para obtener la mejor
vista de su trabajo mientras lo está realizando a través de los iconos de atajo cercanos a la barra
inferior o mediante los comandos de los menús de Ver > Zoom.
Para mayor información, ver Mapa de Vistas del Navegador.
Barra de Pestañas
La Barra de Pestañas de la parte superior del área de trabajo de ARCHICAD muestra todas sus vistas/
puntos de vista abiertos.
La Barra de Pestañas está visible por defecto. Para activarla o desactivarla, use Ventanas > Mostrar/
Ocultar Barra de Pestañas.
Nota: El estado de la Barra de Pestañas se guarda como parte de su Entorno de Trabajo.
Cuando abrimos una nueva vista o un nuevo plano, puede reemplazar al que esté abierto (del
mismo tipo, en caso de las vistas), o ser abierto en una nueva pestaña por separado. Puede cambiar
esta preferencia de abertura de pestañas en Opciones > Entorno de Trabajo > Más Opciones.
Excepción: Puede tener abiertas a la misma vez solo una Planta y una ventana 3D.
La Barra de Pestañas le permite navegar fácilmente entre las ventanas abiertas de ARCHICAD: haga
clic en la pestaña de la ventana que desea activar. Por norma, incluso después de cambiar de una
pestaña a otra, las definiciones de la vista/punto de vista en cada pestaña permanecen como las
dejó, específicas para cada pestaña.
Nota: Los Atajos de Teclado y los comandos están disponibles para ayudarle a transferir o
coincidir definiciones entre pestañas. Ver Transferir Ajustes Entre Pestañas.
Temas Relacionados:
Navegar con la Barra de Pestañas
Transferir Ajustes Entre Pestañas
• Desde una pestaña de Alzado Interior, podrá navegar a cualquier otro AI en el mismo grupo
• Desde una pestaña de ventana 3D, podrá conmutar entre vista Axonométrica y vista Cónica
• Desde una ventana de edición GDL, podrá conmutar a la ventana Principal
• Desde cualquier punto de vista o vista, encuentre vistas creadas recientemente del mismo
punto de vista.
• Haga clic en Todas las Vistas Relacionadas para acceder, en una estructura en árbol, a todas las
vistas creadas desde el mismo punto de vista que el de la pestaña:
Seleccione el Marcador Insertado, Luego Haga Clic con el Botón Derecho para Abrir Cualquier Vista
Relacionada
Haga clic en cualquiera de ellas para activarla y añadirla a las pestañas visibles en la Barra de
Pestañas.
Cerrar Pestañas
Para cerrar una pestaña, haga una de las siguientes acciones:
• Haga clic en la X de la pestaña
• Use el comando Cerrar Pestaña desde el menú contextual de lapestaña
• Use el comando Cerrar Pestaña desde el menú Ventanas
• Haga clic con la rueda del ratón sobre la pestaña
Para cerrar todas las pestañas excepto la activa, use el comando Ventana > Cerrar Todas las Demás
Pestañas y Ventanas.
Cuando cierre una pestaña activa, se activará la pestaña activa anterior.
5. La pestaña clicada ahora es un punto de vista, el cual usa las Definiciones de Vista inyectadas. Si
es necesario, use el comando Guardar Vista desde el menú contextual de la pestaña para
guardarlo como vista.
Navegador Desplegable
El Navegador Desplegable está accesible en el extremo derecho de la Barra de Pestañas.
Para abrirlo: haga clic en el icono, o utilice el atajo de teclado Ctrl/Cmd + Shift + N.
El Navegador Desplegable se cierra después de cualquier clic, así no ocupa ningún espacio en la
pantalla cuando no se está utilizando.
Utilícelo principalmente para navegar entre vistas y puntos de vista del Edificio Virtual. Para cada
ítem, los comandos del menú contextual nos facilitan el uso de comandos y funciones relevantes.
El Navegador Desplegable replica cualquiera de las funciones de la familiar paleta del Navegador de
las versiones anteriores de ARCHICAD. La Paleta del Navegador (y el Organizador) permanecen
disponibles en Ventanas > Paletas (o desde los comandos del menú contextual del Navegador
Desplegable).
Para más detalles sobre sus funciones específicas, ver Paleta del Navegador y Paleta Organizador.
• Clic con el botón derecho en un ítem para acceder a los comandos de Abrir desde el menú
contextual
• Seleccione un ítem, luego el comando deseado de Abrir o Abrir en una Nueva Pestaña desde la
parte inferior del Navegador Desplegable
• El Mapa del Proyecto proporciona una estructura de árbol de los puntos de vista del modelo del
Edificio Virtual. Un Punto de Vista representa una ventana en un lugar en particular de su
proyecto.
Ver Barra de Pestañas.
• El Mapa de Vistas nos ofrece un listado de las vistas guardadas. Una Vista es una versión
almacenada de n Punto de Vista; cada vista está definida por sus Definiciones de Vista que
configura para un propósito en particular cuando Usted construye su Edificio Virtual.
Ver Mapa de Vistas del Navegador.
• El Libro de Planos contiene los planos y dibujos del proyecto de arquitectura. Una vista colocada
en un Plano es llamada un Dibujo.
Ver El Libro de Planos.
Nota: Una vez que guarde las definiciones de un punto de vista, se convertirá en una vista (que
aparece en el Mapa de Vistas) y puede colocarse en un Plano para la edición.
• Zoom y Rotación
• Definiciones de Imagen (para vistas Ventana 3D): esto incluye Tipo de Proyección 3D (incluyendo
ampliado), elementos filtrados en 3D, Estilo 3D, Planos de Sección 3D, Sección 3D y Definición
de FotoRendering.
• Selección existente (sólo 3D)
Ver Cuadro de Diálogo Definiciones de Vista.
Ver también Transferir Ajustes Entre Pestañas.
Guardar Vista
Para guardar una vista, realice uno de los siguientes:
• Haga clic en Guardar Vista desde el menú contextual de la pestaña
• Haga clic en Guardar Vista Actual desde el menú contextual del punto de vista en el Navegador
Desplegable
Aparece el cuadro de diálogo Definiciones de Vista, permitiéndole modificar las definiciones antes
de guardar la vista. Haga clic en Crear para guardar la vista.
Nota: Por norma, incluso después de cambiar de una pestaña a otra, las definiciones de la vista/
punto de vista en cada pestaña permanecen como las dejó, específico para cada pestaña.
Observe que el icono (azul) de la barra de pestañas ahora indica que la pestaña es una vista
guardada.
Restaurar Vista
Si la vista en la que está editando ya no concuerda con sus Definiciones de Vista guardadas, la
pestaña se marca con un símbolo de alerta.
para restaurar el estado guardado de la vista, haga doble clic en la pestaña (o haga clic en Restaurar
Vista desde el menú contextual de la pestaña).
Zoom
Defina el Zoom de la ventana usando los controles de la perte inferior de la ventana.
Cuando guarda una vista, sus Definiciones de Vista incluyen el valor actual de Zoom.
Zoom Selección
Haga clic con el botón derecho en cualquier parte de la pantalla para acceder a este comando y
hacer zoom al último elemento seleccionado:
Zoom Anterior/Siguiente
Haga clic en estos atajos para ir atrás y adelante en los valores de Zoom recientemente utilizados. Se
almacenan hasta 20 valores de Zoom.
Zoom Original
Si necesita volver con frecuencia a una parte del proyecto, puede definirla como inicio del zoom
eligiendo el comando Ver > Zoom > Definir Vista Original.
Vuelva a esta vista con Ver > Zoom > Zoom Original.
La posición original del zoom se guarda con el proyecto.
Zooms Predefinidos
Haga clic en el desplegable de Zoom para elegir un valor de zoom predefinido.
Use los comandos del desplegable para guardar, renombrar y eliminar zooms predefinidos.
Véase Guardar Zooms, abajo.
El Zoom Original no se incluye en la lista de zooms guardados.
Guardar Zooms
Haga clic en el desplegable de Zoom y escoja Guardar Zoom Actual.
Por defecto, este zoom estará disponible sólo para el piso actual. Para que este zoom esté
disponible en todos los pisos, haga clic en Todos los Pisos.
Los zooms guardados personalizados para los que especifique un nombre aquí se pueden aplicar a
cualquier vista, desde la lista emergente Ampliación del panel Documentos 2D/3D de Definiciones
de Vista.
Optimizar
Escoja el comando Ver > Optimizar o haga clic en la opción correspondiente desde la Barra de
Opciones Rápidas de la parte inferior de la ventana activa.
Otro atajo: Haga doble clic en el botón central del ratón para Optimizar.
Si la vista actual se ha girado, la rotación permanecerá intacta.
Ver Definir Orientación.
Si lo desea, puede guardar el ajuste Optimizar de una ventana como parte de las Definiciones de
Vista de cualquier vista: elija Optimizar en el elemento emergente Ampliación en el panel
Documentos 2D/3D de las Definiciones de Vista.
Ver Panel Definiciones de Vista Documentos 2D/3D.
Listar ventanas tiene un atajo adicional en la barra inferior que le permite Ajustar a lo Ancho de la
lista generada en el tamaño de la ventana actual.
Definir Orientación
Utilice esta función para girar toda la vista en la pantalla a la posición deseada.
Restaurar Orientación
1. Haga clic en el botón Orientación de la parte inferior de su pantalla, o en el botón de atajo
Definir Orientación.
Zoom y Girar
Para girar la vista y ampliar o reducir el área seleccionada al mismo tiempo:
1. Haga clic en el icono de Zoom desde la parte inferior de su pantalla.
2. Presione la tecla Ctrl.
3. Con tres clics, dibuje el rectángulo de ampliación en pantalla en el ángulo deseado.
Al terminar el rectángulo haciendo clic por tercera vez, la vista se ampliará/reducirá y se girará al
mismo tiempo.
Etiquetas de Texto
Ver Panel de Etiqueta de Texto.
Texto de Cota
El Texto de Cota se ajusta de forma automática a fin de garantizar que se mantendrá fácilmente
legible independientemente de la orientación de la vista. (Si ajusta un ángulo personalizado para el
texto de cota, en cambio, se mantendrá ese ángulo).
Para dimensiones cuyo texto esté ajustado a “Horizontal” en las Definiciones de Herramienta
Acotación, el texto permanecerá horizontal con respecto a la pantalla independientemente de si se
realiza cualquier rotación de la vista.
Ver Definiciones de Herramienta Acotación.
• Alinear con Línea de la Sección mantendrá el texto alineado con la línea de la Sección, de
acuerdo con cualquier rotación de la vista, y girará el texto según sea necesario para garantizar
que es legible.
• Alinear con Línea de la Sección - Sin Giros mantendrá el texto alineado la línea de la Sección al
realizar cualquier rotación de la vista, sin “girarlo” para que sea legible.
Para ventanas 2D, la paleta Previsualización muestra una copia en miniatura del contenido
completo de la vista actual. El marco interior de la paleta Previsualización representa la ventana
activa con el nivel de zoom actual. Utilice este marco para ampliar y encuadrar dentro de la paleta
Previsualización; esto tiene el mismo efecto que ampliar y encuadrar en la ventana activa mientras
se ofrece simultáneamente una vista general del contenido completo de la ventana.
Si el zoom actual de la ventana activa incluye una orientación girada, en la previsualización
aparecerá el proyecto con su vista original, pero el marco se girará para ajustarse al ángulo de
orientación.
Ver Definir Orientación.
(Las dos flechas más marcadas del marco indican la esquina inferior izquierda de la pantalla).
Cuando se previsualiza una ventana 2D en la Previsualización del Navegador, están disponibles las
siguientes opciones de zoom y encuadre:
• Para cambiar la ubicación del marco, arrastre el área que contiene con el cursor Mano (esto
permite encuadrar en la ventana activa).
• Para cambiar el tamaño del marco, arrastre los lados o las esquinas (esto tiene el efecto de
ampliar o reducir dentro de la ventana activa).
Navegación en la Ventana 3D
Nota: Para obtener información general acerca de cómo acceder a la ventana 3D, y acerca de
cómo ajustar las vistas Perspectiva y Axonométrica (Paralela), véase Ventana 3D.
Es posible navegar en la ventana en 3D usando la mayoría de los métodos de navegación en 2D. Las
técnicas de teclado, ratón con rueda, Optimizar, Pan, Zoom y las de basadas en comandos funcionan
igual que en 2D.
Ver Optimizar, Zoom.
La ventana 3D contiene también posibilidades de navegación únicas para explorar el modelo y
orbitar alrededor de él. Se describen en las siguientes secciones.
Acceso a los Comandos de Navegación 3D
Explorar Modelo (Navegación 3D)
Órbita (Navegación 3D)
Previsualización del Navegador (3D)
Activador de 3D Connexion
En el modo Explorar, use el ratón y las teclas de flechas del teclado para navegar (como si estuviera
jugando a un videojuego en un PC.) En este modo no podrá editar el modelo ni usar ninguno de los
comandos. La opción “Volar” y el control corredera rápido también aparecen en la parte inferior de
la pantalla siempre que se encuentre en el modo Explorar.
Para salir del modo Explorar, haga clic con el botón izquierdo del ratón o utilice la Esc.
Nota: la exploración del modelo está optimizada para el motor OpenGL.
Cuando elija el comando Explorar Modelo, se abrirá un cuadro de diálogo de información que
ofrece una indicación visual de lo que puede esperarse de las diversas acciones con el ratón y el
teclado.
Nota: Si no necesita ver esta información cada vez que entre en el Modo Explorar, marque la
opción No mostrar este mensaje la próxima vez en la parte inferior del cuadro de diálogo. Para
habilitar este u otro cuadro de diálogo que ha marcado con la opción “no mostrar”, utilice el
comando Habilitar todos los mensajes informativos en Opciones > Entorno de Trabajo (parte
inferior del menú).
Una vez haya accedido al modo Órbita, pulse el botón izquierdo del ratón y arrástrelo para girar el
modelo alrededor de su punto central (perspectiva axonométrica) o su punto de destino
(perspectiva cónica).
Si está en modo Órbita, no es posible editar el modelo. Haga clic en ESC para salir del modo Órbita y
volver al modo de edición.
Esta paleta le permite modificar sus Proyecciones 3D, ya sea de perspectiva o paralelo
(axonometría).
Ver Proyecciones 3D.
Las opciones de la Previsualización del Navegador dependen en si se está observando una vista de
Perspectiva Cónica o Perspectiva Axonométrica.
Para las vistas Perspectiva 3D, edite las posiciones de cámara y de punto de fuga haciendo clic en
ellas en la Ventana de previsualización y arrastrándolas hasta su nueva ubicación.
Nota: Asegúrese está elegida la opción Mostrar desde arriba en el menú emergente de la
esquina inferior derecha de la Previsualización.
También puede cambiar el cono de vista, utilizando el interruptor corredera o los iconos pequeños
de sus extremos, en incrementos de 5 grados.
Para Proyecciones Axonométricas (paralelas), la Previsualización 3D del Navegador tiene dos menús
emergentes en la parte inferior derecha. Con el botón izquierdo, elija una de las 12 proyecciones
predefinidas para conmutar rápidamente a esa vista.
(Se trata de las misma axonometrías disponibles en las Definiciones de Proyección 3D).
Activador de 3D Connexion
El Activador de 3D connexion es una función de extensión que le permite utilizar dispositivos
3Dconnexion para navegar en la ventana 3D de ARCHICAD.
Si utiliza un dispositivo 3Dconnexion, utilice una de las dos opciones de Ver > Extras de Navegación
3D > 3Dconnexion:
• Modo Cámara: Mueva el dispositivo para navegar en el modelo moviendo la posición de la
cámara.
• Modo Objeto: Al mover el dispositivo, el modelo sigue los movimientos. El punto de vista de la
cámara está fijo mientras el modelo se mueve.
Por defecto NO se muestra la Paleta del Navegador. Todas las funciones de navegación y
administración de vistas de la Paleta del Navegador están en el Navegador Desplegable.
Ver Navegador Desplegable.
Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador Desplegable y el
Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar
elementos de un mapa, o añadir elementos al Grupo de Publicación) no se añaden a la cola de
deshacer, y no se pueden deshacer.
• Las opciones de la vista en árbol del Libro de Planos están disponibles sólo desde la Paleta del
Navegador
• La carpeta de Listados del Mapa del Proyecto contiene tres ítems: Elementos, Componentes y
Zonas, que contienen esquemas de listado predefinidos
• La carpeta Info del Mapa del Proyecto contiene los ítems Notas de Proyecto e Informe (también
disponibles desde el menú Archivo)
Para mayor información, ver Notas de Proyecto y Ventana de Informe de Sesión.
Para restaurar el estado guardado de una vista, haga doble clic en la pestaña o en el ítem de la vista
en el Navegador.
Paleta Organizador
El Organizador está vinculado y se abre desde la Paleta del Navegador. Aloja esencialmente los
mismos controles, pero tiene una estructura de doble árbol que facilita las tareas de mover y copiar
vistas y planos de un mapa a otro.
Es posible visualizar la estructura de árbol de un proyecto externo de ARCHICAD en el Organizador y
copiar cualquiera de sus vistas o Planos en el proyecto activo.
Ver Acceder a Vustas/Planos desde un Proyecto de ArchiCAD Externo.
Visualizar el Organizador
Mostrar/Ocultar el Organizador usando uno de los siguientes:
• Ventanas > Paletas > Navegador
• Comandos del menú contextual del Selector de Proyecto o desde el encabezado del área del
Navegador Desplegable, desde la Paleta del Navegador, o desde el mismo Organizador
Modos de Organizador
Según el modo de la Paleta del Organizador, podrá añadir o copiar el elemento adecuado (vista o
plano) desde el lado izquierdo a la estructura en árbol de la derecha (Mapa de Vistas, Libro de
Planos o Grupo de Publicación.)
Haga clic en los iconos de mapa deseados en ambos lados del Organizador para escoger uno de los
tres modos del Organizador:
• Modo Editor de Vista (Mapa del Proyecto a la izquierda, Mapa de Vistas a la derecha): Guarde
vistas seleccionando un punto de vista en el Mapa del Proyecto y haciendo clic en Guardar vista
, o arrastre y suelte en el Mapa de Vistas.
Modo de Editor de Vistas del Organizador: Arrastrar y Soltar, o haga clic en Guardar Vista
En el modo de Editor de Vistas, puede acceder a las Opciones de Guardado y Definiciones de
Vista debajo del Mapa del Proyecto. Use los desplegables para cambiar las definiciones del
punto de vista seleccionado del Mapa de Proyecto.
• Modo Editor de Plano (Libro de Planos a la derecha): Coloque Dibujos en Planos en el Libro de
Planos seleccionando una vista del Proyecto o del Mapa de Vistas (a la izquierda), después
haciendo clic en Colocar Dibujo, o arrastre y suelte en un Plano (a la derecha).
2. La parte superior del cuadro de diálogo de Duplicar una Carpeta lista todas las carpetas del
Mapa del Proyecto. Escoja la carpeta que desea duplicar en el Mapa de Vistas.
3. El resto de controles son idénticos a los de las Definiciones de Vista. Las definiciones que defina
aquí serán aplicadas inicialmente a cada vista de la carpeta clonada.
4. Haga clic en Clonar.
.
Para mayor información, ver Función de Publicador.
3. Escoja el proyecto ARCHICAD cuyo contenido Usted desea utilizar en el proyecto activo.
Nota: Si elige Buscar Proyecto Teamwork, se le pedirá que elija el servidor en el que se
encuentre el Proyecto Teamwork.
4. Haga clic en Abrir.
El proyecto externo se visualizará ahora en el lado izquierdo de la estructura de árbol del
Organizador, y el Libro de Planos del proyecto activo estará a la derecha:
El nombre del proyecto externo aparecerá listado ahora en el Selector de Proyecto. (Si este
proyecto ya está abierto en otro ARCHICAD, se muestra en el Selector de Proyecto como
“Ejecutando”.)
5. Arrastre el elemento deseado al Libro de Planos del proyecto activo, que aparece en el lado
derecho del Organizador.
Nota: Puede acceder a los proyectos externos de la misma forma usando el Selector de Proyecto
simplemente teniendo el Navegador abierto (sin abrir el Organizador). En este caso, una vez
haya buscado el proyecto externo deseado y haya visto su estructura de árbol, añada cualquiera
de sus vistas o planos al proyecto activo arrastrándolos y soltándolos directamente en el Plano
de la ventana activa.
Para abrir un proyecto en un ARCHICAD separado, haga doble clic en cualquiera de sus elementos
en la Paleta del Navegador.
Orígenes
En ARCHICAD, como en cualquier sistema coordenado, todas las medidas se realizan con referencia
a un origen. La ubicación del origen es siempre interpretada como (0, 0).
ARCHICAD define tres orígenes de coordenadas:
En las Vistas 3D, los orígenes y sus ejes X, Y y Z se muestran con líneas negras en negrita.
Origen de Edición
El Origen de Edición aparece automáticamente cuando hace clic para iniciar la entrada de datos. Es
un origen temporal que aparece como una X durante las operaciones de dibujo y edición
solamente.
En el Informador, las coordenadas son calculadas desde el Origen de Edición por defecto: son
Coordenadas Relativas.
Nota: Use el menú del Informador desde la Barra de herramientas estándar para activar o
desactivar las Coordenadas Relativas del Informador.
Origen de Usuario
Por defecto, el Origen de Usuario está ubicado en el Origen del Proyecto. Sin embargo, el Origen de
Usuario puede moverse a cualquier punto de un elemento, permitiéndole colocar el cero donde
quiera.
Hay tres modos de recolocar el Origen de Usuario:
• En cualquier nodo de un elemento: con las teclas Alt + Mayús pulsadas (Mac: Opt + Mayús).
• En cualquier ubicación de la ventana del modelo: Haga clic en el botón Desplazar el Origen de
Usuario de la Barra de Herramientas Estándar (o desde la paleta de Coordenadas), luego clic en
cualquier punto en la ventana. El Origen se sitúa allí instantáneamente.
Si está introduciendo una Muro, Pilar, Viga u Objeto usando la función Gravedad, el valor Z reflejará
la elevación del Forjado/Estructura Compleja/Cubierta/Malla sobre el que está ubicado.
Ver Gravedad.
Si alterna desde el control Mostrar Informador a Siempre en Opciones > Entorno de Trabajo >
Entrada de Informador y Coordenadas, el campo Z del Informador mostrará siempre los valores de
elevación incluso si aún no está introduciendo nada; sólo tiene que mover el cursor para obtener
información.
El Informador puede mostrar los valores de elevación de tres maneras distintas en función de lo que
Usted elija:
• desde el Proyecto Cero
• desde el Piso actual (o en 3D, el Origen de Usuario)
• o uno de los dos Niveles de Referencia opcionales definidos en Opciones > Preferencias del
Proyecto > Preferencias del Proyecto.
Ver Preferencias de Niveles de Referencia.
Para determinar qué nivel de referencia debe usar la elevación del Informador (Z):
1. Abra el menú desplegable del icono Informador desde la barra de herramientas estándar.
2. Vaya al submenú Origen de Valor de Elevación.
Temas Relacionados:
Entrada de Datos de Elementos Usando las Coordenadas del Informador
Selección
A parte de las técnicas obvias, ARCHICAD proporciona varias ayudas de selección intuitivas para
facilitar la selección exacta de los elementos que necesita, incluso si están solapados.
Seleccionar Elementos
Búsqueda y Selección de Elementos
Información acerca de la Selección
Resaltado de la Selección y Resaltado de la Información de Elemento
Aparición de la Información de Elemento (Etiqueta de Información)
El Cursor Inteligente
Editar Series de Selección
Almacenamiento y Acceso a Series de Selección
Área de Marco
Seleccionar Elementos
Con la Herramienta Flecha activa: Ponga el cursor sobre el elemento deseado y haga clic; o arrastre
el ratón para dibujar un rectángulo sombreado alrededor del elemento que desea seleccionar.
Con cualquiera otra herramienta activa: Pulse Mayús., a continuación coloque el cursor sobre el
elemento deseado y haga clic; o arrastre el ratón para dibujar un rectángulo alrededor del elemento
que desea seleccionar.
Para más información sobre las formas del cursor, ver El Cursor Inteligente
Zoom Selección
Use este comando (Ver > Zoom > Zoom a Selección) para acceder a un elemento o elementos
seleccionados.
Este comando también está disponible desde el menú contextual, si hace clic con el botón derecho
en una espacio vacío de la pantalla.
Deseleccionar Elementos
Para deseleccionar uno o más elementos, realice una de las siguientes acciones:
• Presione la tecla Esc.
• Haga clic con cualquier herramienta (incluyendo la Flecha) sobre una parte vacía del proyecto si
desea deseleccionar todos los elementos seleccionados de una vez.
Ahora, para utilizar la Selección Rápida, es necesario que la herramienta Flecha esté activa o que
pulse la tecla Mayús.
Mueva el cursor sobre cualquier superficie del elemento que desea seleccionar. Notará que cada
vez que el cursor esté sobre un elemento seleccionable, este cambiará de forma . Haga clic para
colocarlo.
La Selección Rápida trabaja en todos los elementos constructivos, textos, tramas y objetos.
Para suspender temporalmente el método de Selección Rápida mientras el icono está activado,
presione la barra espaciadora con la Herramienta Flecha activa o Shift-barra espaciadora, si
cualquier otra herramienta está activada.
Selección Rápida está activo por defecto, pero puede ser desactivado en el Cuadro Info de la
Herramienta Flecha al liberar el botón.
Para utilizar la Selección Rápida de forma temporal (mientras el icono de Selección Rápida está
desactivado en el Cuadro Info de la Herramienta Flecha), pulse la Barra Espaciadora con la
Herramienta Flecha activa (o Mayús.+Barra Espaciadora con cualquiera otra Herramienta).
Esto seleccionará todos los elementos dentro del área, y deseleccionará todos los elementos
seleccionados actualmente. Mantenga la tecla Shift (Mayús) para seleccionar elementos
adicionales.
Nota: Para seleccionar un área en vez de seleccionar explícitamente elementos, utilice el Marco.
Ver Área de Marco.
Puede afinar su lógica de selección usando las diferentes opciones de la Herramienta Flecha,
detalladas más adelante.
Métodos de Selección
La Paleta de Información de la Herramienta Flecha ofrece tres métodos de selección cuando se
utilice una forma rectangular o poligonal.
• Con el primero, sólo tiene que incluir un nodo, borde o curva de un elemento para seleccionar
ese elemento.
• Con el segundo, todos los nodos/bordes deben estar dentro del área de selección para que el
elemento sea seleccionado.
En el caso de los elementos Objetos GDL, el número de puntos de selección depende del número de
Puntos Calientes definidos en el objeto.
Algunos objetos GDL tienen puntos calientes especiales que le permiten editar gráficamente el
objeto.
Ver Edición Gráfica Usando Puntos Calientes Editables.
Para cambiar el color de los puntos de selección, use el selector de colores en Opciones > Entorno
de Trabajo > Selección e Información de Elementos.
Los puntos de selección editables tienen forma de diamante y aparecen en objetos GDL cuyos
parámetros pueden editarse gráficamente.
Para mayor información, ver Edición Gráfica Usando Puntos Calientes Editables.
Los elementos Agrupados muestran círculos más grandes. Cada grupo seleccionado
secuencialmente obtiene un color diferente automáticamente.
Los elementos que pertenecen a un Módulo Vinculado o a un XREF se muestran con cuadros
huecos cuyo color se define de forma automática.
Los puntos de selección de los elementos bloqueados aparecen con sus colores desvanecidos.
Realzado de la Pre-Selección
ARCHICAD le ayuda a identificar elementos al destacarlos antes de que los seleccione, y al usar la
Varita Mágica.
El realce de la pre-selección aparece cuando pasa el cursor por encima de un elemento
seleccionable, entonces pulse Mayús.
Nota: Si Herramienta Flecha está activa, el realzado aparece por sí solo, sin que tenga que
presionar Shift.
Cuando trabaje en 3D, notará que el destacado informacional actúa en toda la superficie del
elemento: se muestran los contornos incluso de las partes ocultas. Los elementos agrupados se
destacan de modo individual.
Si prefiere asociar la acotación al muro, haga clic en el tabulador hasta que el muro aparezca
resaltado y, a continuación, coloque la dimensión.
• El tipo de elemento
• Las propiedades básicas del elemento (trama estructural para Muros, nombre de los Objetos,
espesor para los Forjados, tipo de Líneas, etc.)
• La altura del elemento (solo para formas 3D)
• La capa del elemento
• En las ventanas de 3D, Sección/Alzado/AI y Documento 3D, el Piso al que pertenece el elemento.
• En Teamwork, el estado de reserva del elemento (p. ej., Editable, Libre para Reservar, Reservado
por).
Alguna información adicional es visualizada en la sección de la base inferior:
• Si más de un elemento tiene una parte seleccionable en la ubicación dada (nodo, borde, o
superficie si Selección Rápida está activa), se muestra el título de Múltiples Elementos (TAB) en
la Etiqueta de Información para informarle que puede circular a través de elementos
seleccionados y seleccionables a presionar la tecla TAB tantas veces como sea necesario.
Ver también Retroalimentación en Elementos Solapados.
• Si el elemento es seleccionado, la mención (Seleccionado) aparecerá en paréntesis.
El realce de la Información de Elemento, incluyendo el intervalo de tiempo antes que aparezca en la
pantalla, puede ser configurado en Opciones > Entorno de Trabajo > Selección e Información del
Elemento.
La paleta de Buscar & Seleccionar puede permanecer abierta si lo desea por encima del resto de las
ventanas.
Los elementos se seleccionarán en las capas visibles de la ventana activa actualmente.
Los valores Seleccionado y Editable situados en la parte inferior izquierda le otorgan información
sobre los elementos seleccionados actualmente en el proyecto.
Nota: Los controles de este cuadro de diálogo son similares a los del cuadro de diálogo Reservar
Elementos utilizado en Teamwork.
Ver Reservar Elementos por Criterios (Teamwork).
2. Seleccione la primera línea y haga clic en la flecha negra situada en el extremo de la fila para
elegir el valor de este criterio en el elemento emergente (es decir, el tipo de elemento que desea
buscar).
3. Para buscar más tipos de elemento, haga clic en el desplegable de Añadir y seleccione otro Tipo
de Elemento.
4. Haga clic en el botón Más para buscar y seleccionar todos los elementos que se ajusten a los
criterios definidos.
Nota: Los dos Criterios (Elemento es Muro, Elemento es Pilar) se unen como una afirmación “o”,
de forma que cuando haga clic en el símbolo Más, ARCHICAD buscará y seleccionará cualquier
elemento que sea bien un Muro o bien un Pilar.
La lista de criterios depende del/de los elemento(s) definido(s) en la(s) fila(s) de arriba. Por
ejemplo: si ha optado por buscar el tipo de elemento “Etiqueta”, los criterios disponibles son los
que conciernen a Etiqueta (como “Pluma Texto” y “Pluma de la Cabeza de Flecha”).
Nota: Definir una “Capa” o una “Combinación de capas” como criterios significa que el
programa buscará y seleccionará los elementos que sean visibles de acuerdo con la
Combinación de capas correspondiente.
Ver también Buscar y Seleccionar Bloques de Texto/Etiquetas.
Ver también Buscar Elementos por Texto de Etiqueta.
Ver también Buscar y seleccionar Ítems de Biblioteca ausentes.
Ver también Buscar y Seleccionar Elementos con Atributos no Encontrados.
Ver también Búsqueda y Selección de Elementos por Datos IFC.
4. Cuando termine de establecer los criterios, haga clic en el botón Más para seleccionar todos los
elementos que se ajusten a estos criterios.
Nota: Los distintos tipos de criterios (p. ej., Tipo de Elemento, Capa) se unen mediante
afirmaciones “y”.
Deseleccionar Elementos
Haga clic en el botón Menos para deseleccionar todos los elementos que se ajusten a los criterios
actuales de la Paleta Buscar y Seleccionar.
Si elige uno de ellos, no tendrá que definir usted mismo los criterios. Simplemente elija el Conjunto
de Criterios deseado en la lista desplegable de Nombres de Conjuntos de Criterios y haga clic en el
botón Más.
No es posible modificar los Conjuntos de Criterios Predefinidos.
Nota: Sus Conjuntos de Criterios pueden estar disponibles en proyectos Teamwork, tanto para
Buscar y Seleccionar elementos como para reservar elementos por criterios.
Véase Definir Criterios de Reserva en la sección Teamwork de la Ayuda de ARCHICAD.
Para guardar un Conjunto de Criterios:
1. Establezca los criterios a su gusto. El Nombre Conjunto de Criterios estará ahora
“Personalizado”.
2. Junto al campo Nombre de Conjunto de Criterios, haga clic en el botón emergente para acceder
a los comandos correspondientes. Haga clic en Guardar como.
Utilice los comandos del elemento emergente para gestionar sus Conjuntos de Criterios: Cambiar
Nombre, Eliminar, Exportar e Importar (como archivos .xml).
Copiar Ajustes
Si algún elemento está seleccionado, se activa el segundo botón - Copiar Definiciones. Haga clic
sobre el botón para cargar las definiciones del último elemento seleccionado en el cuadro de
diálogo Buscar y Seleccionar .
• Modificar color de ventana y puerta asociada: active esta casilla de verificación para modificar
también el color y grosor de pluma de las ventanas y puertas contenidas en los muros
seleccionados.
Nota: si no se activa, las aberturas retendrán sus colores y grosores de pluma individuales.
• El color de pluma de los elementos de tipo Objeto GDL sólo se puede cambiar si el objeto no
está definido para visualizarse con sus propios colores de símbolo (definidos en el símbolo 2D
del objeto GDL). Cuando esté editando el objeto, el botón de Color estándar estará predefinido
con el Color editado.
• Todos los componentes de elementos complejos, tales como muros, cadenas de acotación o
marcadores compuestos de líneas, flechas y texto se modifican conjuntamente.
• Seleccionados/Editables: esta área muestra el número de elementos de cada tipo seleccionados
actualmente en la planta y en 3D.
En la base inferior del cuadro diálogo se muestra el tipo de los elementos seleccionados y sin son
editables actualmente (es decir, que no esté bloqueado).
Use los comandos del menú emergente de la parte superior derecha para administrar series de
elementos seleccionados. Si ha seleccionado elementos en el proyecto, use Añadir Selección para
guardar la selección (se le solicitará que le asigne un nombre). El mismo elemento emergente
contiene comandos que le permiten Renombrar o Suprimir cualquiera de las Series de Selección
guardadas.
• Ordenar por Nombre: elija esta opción para almacenar los elementos por su nombre.
• Ordenar por Ventana Original: elija esta opción para ordenar los elementos por las ventanas
que los originaron
La parte inferior de la paleta muestra el contenido del conjunto de selección.
Use los controles de la X, - y + como sigue:
• Haga clic en la función X para seleccionar, en el proyecto, sólo los elementos en el conjunto de
selección destacado.
• Haga clic en - para deseleccionar, en el proyecto, los elementos del conjunto de selección
destacado.
• Haga clic en + para seleccionar todos los elementos del conjunto de selección destacado
(adicionalmente a cualquier otra selección actual).
Esta operación siempre se realiza desde la ventana activa.
Área de Marco
La herramienta de Marco de Selección se usa para definir áreas para la selección, edición y
visualización.
El Área del Marco no muestra los puntos de selección de los elementos incluidos; el área marcada
se muestra con líneas discontinuas.
Para más opciones, ver Definición del Marco de Selección.
Quitar Marco
Realice una de las siguientes acciones:
• Presione la tecla Esc.
• Use Cancelar Marco desde el menú contextual
• Empezando a dibujar un nuevo Marco de Selección
• Haciendo doble clic en la ventana fuera del Marco de Selección con la Herramienta Marco de
Selección activa.
Si ha seleccionado explícitamente otros elementos dentro del Marco, presionando Esc
deseleccionará estos elementos en orden inverso y finalmente eliminará el Marco.
Si escoge otra herramienta, no se eliminará el área del Marco.
Ayuda de ARCHICAD 21 439
Interacción
• Método de Piso Solo (contorno simple): Elementos del Marco de Selección del Piso actual
solamente.
• Método de Todos los Pisos (contorno doble): Elementos del Marco de Selección en todos los
Pisos.
Nota: Puede pegar en otras ventanas modelo 2D, pero los elementos pegados se comportarán
sólo como elementos de dibujo 2D, no como elementos modelo.
5. Sitúe la imagen sobre el Plano de Planta usando el cursor de Tridente.
6. Haga clic fuera del rectángulo de selección para completar la operación.
• Los alzados se pegan en la Planta como elementos 2D en tamaño real.
• Partes de Imágenes de Modelos se pegan a modo de capturas de pantalla.
El Cursor Inteligente
El cursor cambia de forma mientras trabaja, dependiendo de la herramienta usada, y según la
operación de entrada que se esté realizando. Las variaciones del cursor le ayudan a identificar los
nodos y ejes particulares, como ayuda a la edición.
Espacio Línea de Otro Borde Intersección Nodo de Otro Nodo
Vacío Referencia Línea de
Referencia
Antes del
Input
(Herramient
a Flecha)
Antes del
Input (Otras
Herramienta
s)
Durante el
Input
(Otras
Herramienta
s)
Varita
Mágica
Recortar
Elementos
Absorber
Parámetros
Transferir
Parámetros
Otros Cursores
Cursor Descripción
Opción de Selección Rápida (para la selección de superficies con la Herramienta
Flecha)
Aparece durante el input del Muro Cortina para definir su parte "exterior".
Informador
Los valores de coordenadas se muestran en el Informador, que sigue los movimientos de su ratón y
está disponible en cualquier tipo de ventana.
El Informador le ofrece retroalimentación dinámica en valores como longitud editada, ángulos,
valores de punto de selección para editar objetos GDL.
Mostrar Informador
Active el Informador en la Barra de Herramientas Estándar
o bien marque la casilla Mostrar Informador en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e
Inserción de Coordenadas:
• Por defecto, el Informador aparece “Bajo pedido”: es decir, durante las operaciones de entrada y
edición de coordenadas.
• Para mostrar/ocultar el Informador si no ha comenzado a introducir coordenadas: use el atajo
N. El Informador aparecerá y visualizará a posición del cursor.
• De lo contrario, elija Siempre para visualizar el Informador de forma continua. Esto significa que
el Informador seguirá siempre a su cursor incluso si no está introduciendo coordenadas,
proporcionándole información acerca de la posición del cursor.
Las opciones del Informador (incluyendo colores, contenido y modo de comportamiento) se pueden
definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas de Informador y Coordenadas.
Algunas opciones del Informador son comandos accesibles desde la flecha emergente situada junto
al Informador de la barra de herramientas estándar.
Use el menú del Informador desde la Barra de herramientas estándar para activar o desactivar las
Coordenadas Relativas del Informador.
Cuando se vincula a una Guía durante la entrada de datos, el Origen de Usuario se reubica
automáticamente al punto caliente de Referencia más cercano. Aparece una X temporal de
color azul, indicando el Origen de Usuario para la entrada de datos actual.
• Las coordenadas absolutas son medidas desde el Origen de Usuario. (Si no ha redefinido el
Origen de Usuario, éste será el mismo que el Origen del Proyecto). El Informador mostrará las
coordenadas Absolutas si ha desactivado el conmutador de “Coordenadas Relativas en el
Informador”.
Ver Orígenes.
Se dibuja una línea temporal discontinua entre el origen y el cursor para indicar que está
utilizando Coordenadas absolutas.
Para mayor información sobre los valores de Elevación, véase Valores de elevación del Informador.
• Haga clic en un campo del Informador para activarlo, luego escriba el valor deseado.
• Pulse una tecla (X, Y, Z o D/R o A) para activar el campo correspondiente en el Informador,
seguida por el valor. Por ejemplo: X3 o Y-4.
Notas:
◦ Este método funciona si la casilla “Atajos de Coordenadas preferidos en el Informador” está
seleccionada en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas de Informador y Coordenadas.
Esta es la definición por defecto.
◦ El prefijo + es opcional para valores positivos.
◦ Puede introducir los valores de las coordenadas en cualquier orden.
◦ Si se muestra el Informador de forma compacta, tecleando el atajo de un parámetro oculto
(o haciendo clic en el Tabulador) lo visualizará.
Véase en otro método de introducción de coordenadas Paleta de Coordenadas.
El Informador siempre muestra uno de sus parámetros en negrita; se trata de un parámetro por
defecto.
En función de lo que haya seleccionado en el menú emergente del Informador de la Barra de
herramientas estándar, el Informador mostrará sólo el par de coordenadas XY ó DA (distancia/
ángulo) (alternar haciendo clic en “Preferencia Coordenadas XY/Preferencia Coordenadas Polares”
durante la edición/entrada), y se mostrarán u ocultarán los nombres de las coordenadas (“Mostrar/
Ocultar Etiquetas de Parámetros”).
Sugerencia: Para alternar entre las coordenadas DA y XY en el acto, utilice el atajo / (oblicua).
Como regla, los parámetros del Informador se mostrarán en orden de relevancia, con las
coordenadas D/A seguidas por las coordenadas X, Y y Z.
Si ha activado la opción Expandir Informador Automáticamente, todos los parámetros se
mostrarán tan pronto como se active el informador (al introducir un valor o al presionar Tab).
Nota: La misma opción, “Expandir Informador automáticamente durante la entrada numérica,”
está también disponible en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas de Informador y
Coordenadas.
De otra manera, si desea expandir el Informador, entre en el Informador presionando la tecla Tab,
luego haga clic en la flecha en la base inferior del Informador para expandirlo.
Temas Relacionados:
Valores de elevación del Informador
Regla
La Regla es un instrumento de edición que se puede colocar en la parte superior izquierda de la
pantalla de todas las ventanas de ARCHICAD, excepto la Ventana 3D y los Esquemas.
Utilice la Regla a modo de ayuda para la navegación; le permitirá saber dónde se encuentra en el
proyecto, con el zoom actual.
Mostrar/Ocultar Regla
Use el conmutador de Ver > Regla para mostrar u ocultar la Regla.
También puede ocultar una regla haciendo clic con el botón derecho sobre ella y haciendo clic en el
interruptor Regla.
A medida que mueva el cursor en la pantalla, aparecerá información sobre la regla mostrando la
posición vertical y horizontal del cursor con respecto al Origen de Usuario (en caso de que no se
haya creado un Origen de Usuario, con respecto al Origen del Proyecto).
Ver Orígenes.
Cada vez que cree un nuevo Origen de Usuario, las mediciones que aparecen en la Regla cambiarán
de la forma correspondiente. Las unidades de medición son las Unidades Modelo que ajusta en
Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.
Comandos de la Regla
El menú contextual de la Regla (haga clic con el botón derecho en cualquier punto de la Regla) le
ofrece una forma rápida de acceder a los comandos relacionados:
Herramienta de Medición
La herramienta de Medición, ubicada en la barra de herramientas Estándar, le permite medir
distancias en el proyecto.
Se trata de una función temporal en pantalla para obtener información de forma rápida
Para usar la Herramienta Medición, active el icono de la Barra de herramientas estándar, o use el
atajo M. Haga clic en un punto de inicio (la esquina superior izquierda del muro rectangular, en la
imagen de abajo) y comience a realizar mediciones en el muro. El Informador muestra la distancia
horizontal, vertical y radial medida desde el punto de inicio, así como el ángulo.
Puede realizar Mediciones sobre cualquier cantidad de segmentos de la secuencia: cada clic
representa un nuevo punto de inicio desde el que se medirá la siguiente distancia. Después de dos o
más clics, el Informador también muestra la distancia acumulativa del área (mostrada en un área
gris temporal en la pantalla). La imagen de abajo muestra la información de la herramienta de
Medición después de tres clics, según se alcanza la última esquina del muro rectangular.
Usted también puede utilizar la Herramienta de Medición mientras se crea el elemento. Cuando
comience a dibujar un Muro, por ejemplo, puede activar la Herramienta de Medición en cualquier
momento, mida un valor con los campos que visualiza (o incluso editarlo) y luego pulse Enter para
transferir este valor dentro del campo apropiado del Informador.
Sistema de Red
Hay disponibles dos sistemas de red (cuadrícula) para ayudarle a trabajar más fácilmente: la Red
Visible y la Red Invisible Usted lo puede definir en Ver > Opciones de Red & Plano de Edición >
Redes y Fondo.
Para mayor información, ver Cuadro de diálogo Redes & Fondo.
Muchos de estos controles están disponibles en la barra de herramientas Estándar y la paleta de
Coordenadas como un atajo.
Las Redes se pueden definir por separado en la Planta y en las ventanas Sección/Alzado/AI,
Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo, o Plano. Fíjese que en la ventana Planta se usarán los
mismos ajustes de Red para todos los Pisos.
Nota: También puede crear, colocar y usar redes estructurales personalizadas, de distinta forma
y tamaño utilizando la Herramienta Red.
Ver La Herramienta Red.
• Abra Ver > Opciones de Red & Plano de Edición > Redes & Fondo, y active Mostrar Red
Constructiva.
Para definir una red girada a mano: primero, elija Definir Red Girada en la Barra de Herramientas
Estándar, luego, dibuje un vector en la pantalla o haga clic en un segmento recto existente: éste
vector representará el ángulo relativo de la red girada al eje horizontal.
Para visualizar la Red Constructiva Girada, asegúrese de que la Red Constructiva está visible, luego
active el botón Red Girada desde una de las siguientes ubicaciones:
• Ver > Opciones de Red & Plano de Edición > Red Girada
• Use el menú desplegable de la Red en la Barra de Herramientas Estándar
• Abra Ver > Opciones de Red & Plano de Edición > Redes & Fondo, y active Rotar Red.
Red Invisible
La Red Invisible es una red invisible que se puede utilizar de forma opcional para que la
introducción sea más sencilla; es necesario llevar el cursor a unas distancias predefinidas. Cuando
defina una Red Invisible en el Cuadro de Diálogo Redes y Fondo, usted entrará habitualmente la
menor unidad de medición relevante de su Proyecto. Puede definir los incrementos horizontales y
verticales diferentes, para reflejar la geometría única de su Proyecto.
Si Vincular a Red es activa (Alt+S), el cursor será atraído hacia los nodos de su Red Visible o su Red
Invisible, dependiendo de lo que haya definido como su opción preferida.
Ver Función Vincular a Red.
Nota: Los incrementos de Vinculación que defina aquí también se pueden usar para el atajo
Tabular, a fin de mover de forma sencilla cualquier elemento con un pequeño factor definido,
usando el atajo del teclado.
Ver Elementos de Tabulación.
Si alterna entre el uso de Red Invisible y de Red Visible, una forma sencilla de cambiar la función
Vincular a Red consiste en utilizar el atajo Mayús+S.
Este atajo permite cambiar entre: Sin vinculación, Vincular a la Red Visible y Vincular a la Red
Invisible.
• Seleccione uno de los botones de Vincular a (Act. Red Constructiva o Act. Red Invisible) en el
Cuadro de Diálogo de Redes y Fondo.
Ver Cuadro de diálogo Redes & Fondo.
Guías de Coacción
Las Guías de Coacción son unas líneas y arcos temporales que aparecen a lo largo de los elementos
existentes para ayudarle con la colocación precisa de elementos.
A diferencia de las Líneas Guía, las Guías de Coacción son temporales y desaparecen
automáticamente cuando el cursor ya no está en las inmediaciones. Sin embargo, puede hacer que
una Guía de Coacción permanezca en su lugar fijándola.
Incluso puede controlar qué Guías de Coacción aparecen marcando unos puntos o ejes en particular
como Referencias de Coacción.
Revise las siguientes secciones para aprender cómo usar las Guías de Coacción:
Puede activar cualquier número de Referencias de Coacción simultáneamente. Una vez haya
definido Referencias de Coacción, verá aparecer Guías de Coacción adicionales que son relevantes a
aquellas Referencia así como a su vector de inserción de datos actual.
Ver Guías de Coacción que Aparecen.
De nuevo, para bloquear su vector de entrada de datos a cualquier Guía de Coacción, pulse Mayús.
Las Referencias de Coacción permanecen en su sitio, incluso si aleja el cursor, hasta que haga una de
las siguientes acciones:
• Completar la entrada de datos
• Hacer clic en ESC
• Coloque el cursor sobre la Referencia de Coacción existente hasta que desaparezca, o haga clic
en la tecla Q (ver Forzar Referencia de Coacción (Atajo), abajo).
• Desde el menú contextual durante la entrada de datos de un elemento, use el comando Colocar
Guía de Coacción/Círculo de Coacción:
Líneas Guía
Las Líneas Guía (y los Círculos de Coacción) sirven de ayuda para buscar puntos especiales y
proyecciones, con el fin de garantizar la introducción precisa en ventanas 2D y 3D.
A diferencia de las Guías de Coacción, las Líneas Guía son explícitamente colocadas por el usuario.
Son siempre “permanentes”, es decir, permanecen en su sitio hasta que el usuario las elimina.
3. Haga clic en cualquier pestaña, luego arrastre la Línea Guía que aparecerá hasta cualquier
ubicación en el punto de vista.
4. Coloque la Línea Guía.
• Si la coloca sobre un borde de un elemento existente, la Línea Guía se coaccionará a ese borde.
• Si la coloca en un elemento curvo, aparecerá el correspondiente Círculo Guía.
• Si la coloca en un punto, la Línea Guía se coloca en la dirección principal correspondiente.
• También puede colocarla sin coaccionarla a ningún elemento existente.
Nota: Este comando está también disponible en Ver > Opciones de Línea Guía.
3. Aparecerá una paleta flotante. Escoja la opción de segmento de línea preferido y luego dibuje la
Línea Guía o Círculo Guía (arco).
Con un Círculo Guía, esta operación se convierte en un alargamiento radial (también indicado por el
icono).
Si arrastra el Círculo Guía sobre un eje lineal, se transformará en una Línea Guía, y viceversa.
• Haga clic con el botón derecho, y escoja Eliminar Línea-Guía desde el menú contextual.
Nota: Este comando está también disponible en Ver > Opciones de Línea Guía.
3. Aparece el cursor de Borrar.
4. Haga clic en cualquier lugar de cualquier Línea Guía, una tras otra, para eliminarlas
instantáneamente.
Alternativamente, arrastre el cursor Borrador por toda la pantalla. Cada Línea Guía que toque
será eliminada al instante.
5. Cuando termine, pulse Esc o doble clic para salir del modo de Borrar.
• Haga clic con el botón derecho en cualquier Línea Guía individual para abrir el menú contextual.
Luego escoja Eliminar todas las Líneas de Guía.
Color de Línea-Guía
Defina el color de las Líneas Guía en Opciones > Entorno de Trabajo > Restricciones de Entrada y
Guías.
Puntos de Coacción
Los Puntos de Coacción son puntos calientes temporales que aparecen en intervalos concretos
(definidos por usted) en elementos, a fin de ayudarle a colocar y dibujar nuevos elementos de
forma más precisa.
◦ Active los Puntos de Coacción desde el menú desplegable de Puntos y Guías de Coacción
• Entre Nodos: Los Puntos de Coacción aparecen sólo en el elemento elegido (entre los nodos
contiguos).
• A lo Largo de Todo el Elemento: Los Puntos de Coacción aparecen en los intervalos definidos a
lo largo de todo el elemento (incluyendo elementos poligonales), sin tener en cuenta cualquier
elemento que interseccione.
• Entre Puntos de Intersección (los puntos calientes se colocan en el elemento elegido sólo desde
un punto de intersección al siguiente.
2. Asegúrese de tener inactiva la opción Vincular a Red. (Ver > Vincular a Red desactivado.)
3. Active la herramienta Muro.
4. Escoja el icono de Punto de Coacción Especial en la Barra de Control, y haga clic sobre él para
activarlo.
5. Dibuje un vector de referencia desde un punto final de Muro a otro.
6. Los Puntos de Coacción están ahora disponibles a lo largo del vector, en cada una de las cuatro
divisiones, como se definió en la Barra de Control.
Haga clic en la ubicación deseada para iniciar el dibujo del nuevo Muro.
• Haga clic con el botón derecho del ratón para que aparezca un menú contextual y, a
continuación, escoja Plano de Edición.
• Acceda a los comandos desde la barra de herramientas Ayudas de dibujo.
• Acceda a los comandos desde Ver > Opciones de Red & Plano de Edición.
3. Desde el cuadro de diálogo que aparece, escoja el piso del proyecto al que desee desplazar el
plano de edición.
La solución consiste en desplazar el plano de edición (actualmente el mismo plano de edición que la
parte superior del forjado) 1 metro y buscar el lugar donde el plano hace intersección con el Muro.
4. Mientras arrastra el punto de esquina del Forjado, encuentre la intersección del Muro con el
plano de edición en su nueva ubicación. Haga clic para colocar el punto del Forjado.
Usar Plano
Una vez clicado este comando, aparece el rectángulo gris “selector de plano”.
Realice una de las siguientes acciones para escoger el plano deseado para el plano de edición:
• Desplace el cursor a cualquier plano del elemento existente. Un rectángulo le ayudará a ver el
plano.
• Haga clic en los tres puntos que desee del espacio (como pueden ser tres puntos calientes del
elemento) para definir un plano.
• Haga clic en el borde de un elemento y en otro punto (en cualquier orden) para definir un plano.
Sin embargo, aquí, el plano horizontal del nivel piso sería un plano de edición más útil, ya que es
donde desea medir las dimensiones del hueco.
1. Desde el menú contextual, escoja Plano de Edición y, a continuación, Usar Plano. (O bien acceda
a este comando desde la red del plano de edición).
2. Mueva el cursor hasta que el icono de rectángulo gris “selector de plano” indique el plano en la
parte superior del forjado. Haga clic para escoger el plano a modo de plano de edición.
• Vertical
• Horizontal
• Perpendicular al Plano de edición
• Perpendicular al Plano Resultante
Bloquear al Plano
Utilice este comando para bloquear la creación al plano de edición existente antes de empezar a
crear el nuevo elemento.
Esto es útil, por ejemplo, si desea crear un elemento en el plano de edición existente, trazando la
forma de un elemento existente (p. ej., una cubierta) en otro plano.
1. Haga que aparezcan los comandos del Plano de Edición.
2. Desde el submenú Proyección al Plano de Edición, escoja el botón interruptor Bloquear al
Plano.
El nuevo elemento se colocará en el plano de edición, incluso si su cursor está en otro plano.
Varita Mágica
La Varita Mágica (atajo: Barra Espaciadora) le ahorra trabajo encontrando y trazando una forma
linear o poligonal desde todos los elementos existentes y generando un nuevo elemento basado en
ese polígono.
• Si hace clic en un eje o nodo, la Varita Mágica traza el elemento o cadena de elementos.
• Si hace clic en un espacio vacío, o en una superficie, la Varita Mágica traza el área geométrica
cerrada formada por los elementos colindantes.
Temas Relacionados:
Como crear un Elemento con la Varita Mágica
Usar la Varita Mágica para Añadir/Sustraer Formas Poligonales
Definiciones Trazado de curvas
Retroalimentación Gráfica
Mientras está pulsada la barra espaciadora, mueva el cursor por la pantalla para visualizar la
retroalimentación gráfica de los posibles elementos resultantes. Aquí, si está usando la Varita
Mágica para crear Muros encima de dos Forjados intersectados, la retroalimentación le muestra las
posibilidades:
Nodos
Lados
• Active la herramienta Trama; a continuación, haga clic con la Varita Mágica dentro del área vacía
indicada por la línea curvada para crear una Trama con esa forma.
Trucos y Consejos
• Los nuevos elementos usan las definiciones por defecto actuales de la herramienta
correspondiente. Debería comprobar siempre si son correctos antes o después de usar la Varita
Mágica, especialmente si los elementos están previstos para tener relaciones específicas con
otros, como una cubierta que descansa sobre un muro.
• Puede refinar la función de la Varita Mágica seleccionando uno o más elementos. En este caso,
la Varita Mágica sólo toma en cuenta los elementos seleccionados cuando busca elementos
encadenados o un límite de área.
• Cuando crea muros curvos y elementos de tipo poligonal basados en Arcos, Círculos y Splines, la
aproximación está definida en las Definiciones Trazado de curvas.
Ver Definiciones Trazado de curvas.
• Los elementos nuevos no están enlazados a los originales y pueden manipularse de forma
independiente.
• Si se activa el Desplazamiento o el Desplazamiento Múltiple, podrá completar la función de
desplazamiento después de haber creado el nuevo polígono con la Varita Mágica.
• Si está creando una Cubierta Simple, primero debe dibujar una línea pivote y definir la
pendiente antes de crear el polígono con la Varita Mágica.
• Si está creando una Trama con un origen propio, primero debe generar el polígono con la Varita
Mágica, entonces dibuje el vector de orientación de la trama.
Elija el comando Diseño > Def. Trazado de Curvas para abrir este cuadro de diálogo.
Cuando crea muros curvos y elementos de tipo poligonal basados en Arcos, Círculos y Splines, la
aproximación se basa en el estado del cuadro de diálogo de Def. Trazado de curvas.
Con los dos botones de la derecha, puede escoger entre dos métodos de trazado.
• Lo más parecido: Los segmentos curvos (cuando fuese aplicable) se ajustarán todo lo posible a
la forma natural de Círculos, Arcos y Splines.
• Preferencia de Segmentos Lineales: Se utilizan sólo segmentos lineales.
Los cuatro botones de la derecha le permiten escoger una serie de opciones para aproximar curvas
a segmentos lineales.
• Desviación desde Arco: Introduzca un valor para definir la desviación máxima del polígono
desde el elemento curvo original.
• Dividir Arco actual: Defina el número de segmentos a lo largo de un arco.
• Dividir todo el círculo: Defina el número de segmentos a lo largo de un círculo. En este caso, los
arcos se transformarán en un número de segmentos correspondientes a la parte del círculo que
representan.
• Longitud Segmento: Introduzca un valor para definir la longitud del segmento para que las
transformaciones tengan como resultado segmentos de longitud uniforme.
Nota: Si escoge el método Lo más Parecido y las curvas reales no pueden ser generadas,
ARCHICAD tratará de aproximar las curvas en un orden jerárquico representado en este cuadro
de diálogo.
Gravedad
Al colocar un nuevo elemento Muro, Pilar, Viga o Tipo-Objeto (incluida una Cota de Nivel), puede
utilizar la función Gravedad para colocar de forma automática el nuevo elemento directamente en
la parte superior de un Forjado, Cubierta, Estructura Compleja o Malla en el mismo piso, tomando
así el nivel de cota del elemento en el que esté colocado.
La función de gravedad es práctica si está colocando elementos en la Planta. (En la ventana 3D, la
función Coacción a Superficie tiene el mismo efecto. Ver Coacción a la Superficie en 3D.)
Para elegir una opción, utilice los controles de Gravedad en la barra de herramientas Estándar o los
iconos de la paleta Coordenadas.
Nota: La gravedad sólo afecta a los elementos que se crean de nuevo y no puede usarse para
editar los existentes.
Por ejemplo: para colocar árboles en una Malla, active la herramienta Objeto, escoja el árbol y, a
continuación, seleccione “Gravedad con Malla” desde el elemento emergente Gravedad de la barra
de herramientas estándar. Al colocar los árboles, la gravedad de éstos se ejercerá sobre el nivel de
cota de la Malla en el punto de colocación.
Las Cotas de Nivel colocadas con la Gravedad Activa sobre Forjados, Cubiertas o Mallas
permanecen asociadas a ellos.
Si está activada la función Gravedad (active el icono Gravedad) mientras está colocando un
elemento nuevo, pero no hay ningún Forjado, Cubierta, Estructura Compleja o Malla debajo, el
nuevo elemento se colocará de la forma habitual, en el nivel de cota definido en sus Definiciones de
Herramienta.
3. Mueva el cursor desde el punto de inicio manteniendo presionada la tecla Shift. ARCHICAD
buscará el ángulo de coacción activo más cercano.
El elemento emergente Variantes de Atracción del Cursor se activa ahora en la Paleta de Control.
Mueva el cursor hacia el elemento emergente y elija la variante de atracción del cursor que desee.
Ver Paleta de Control.
Bloqueo de Coordenadas
puede bloquear las coordenadas del cursor y de esta manera, restringir su movimiento al presionar
Alt (Windows) o Opt (Mac) y X, Y, A, o R/D.
Si la función de Guías de Coacción y Puntos de Coacción está activa:
• Alt/Opt + X genera una Guía de Coacción vertical.
Nota: la barra de control no está visible por defecto. Está disponible en Ventanas > Paletas.
Para más detalles, vea Paleta de Control.
Cada Método de Construcción Relativo se describe en detalle en las siguientes secciones:
Atracción Paralela y Perpendicular
Coacción Bisectriz de Ángulo
Límites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Métodos de
Construcción Relativa)
Alinear Elementos a una Superficie 3D
Puntos de Coacción en Vector Temporal
El ratón se bloquea en la bisectriz del ángulo entre las dos líneas de referencia.
• la Paleta de Control
Ver Paleta de Control.
3. Dibuje una línea de referencia (p. ej. paralela a un elemento existente). El cursor muestra el
icono de desplazamiento o de desplazamiento múltiple.
Nota: También puede crear esta línea de referencia usando la Varita Mágica.
Ver Varita Mágica.
4. Aparece un contorno elástico; arrastre el cursor hasta la ubicación definitiva del nuevo
elemento.
5. Si está utilizando el comando Desplazar habitual, haga clic una vez para colocar el elemento.
6. Si está utilizando Desplazamiento múltiple: arrastre y haga clic tantas veces como elementos
haya que desee colocar; haga doble clic o haga clic en Cancelar en la Barra de Control, a fin de
colocar el elemento definitivo.
La opción Coacción del Elemento se puede activar y desactivar mientras trabaja con el atajo E.
Nota: Coacción del Elemento se puede utilizar solo cuando Vincular a Red está desactivado.
si selecciona un elemento y luego comienza a moverlo con Coacción del Elemento activo, Usted
verá que sus puntos especiales serán cambiados a pequeños cuadros.
Coacción a la Superficie en 3D
El cursor vinculará a cualquier superficie (así como a bordes y puntos) en la Ventana 3D, para
facilitar la edición entre elementos en el espacio.
La Coacción a la Superficie está activada por defecto. Esta función puede ser activada o desactivada
utilizando el comando Ver >Coacción a la Superficie.
(Puede lograr el efecto de Coacción a la Superficie también en las ventanas 2D, utilizando la función
Gravedad. Ver Gravedad.)
El rango de gravedad del cursor puede definirse entre 1 y 9 pixeles. 3-4 pixeles es un valor
adecuado, pero para niveles de zoom más pequeños puede pegar elementos que no deseaba. Si
tiene habilidad con el ratón, use 1 pixel y no necesitará aumentar el zoom.
Edición de Elementos
Las siguientes secciones describen todos los aspectos sobre la edición de elementos en ARCHICAD,
incluyendo el desplazamiento de estos elementos y la modificación de su tamaño.
Operaciones Básicas de Edición
Editar Series de Selección
Cancelar Operaciones (tecla ESC, Retroceso)
Paletas Flotantes
Mover Elementos
Desplazar todos los lados
Intersección de Dos Elementos
Elementos de Alineación
Distribuir Elementos
Modificar el tamaño de los elementos
Explotar en la Vista Actual
Duplicar Elementos
Arrastrar y Soltar
Transferencia de Parámetros
Definiciones para la Transferencia entre Elementos
Agrupar Elementos
Bloquear/Desbloquear Elementos
Orden de Visualización
Consolidar Delineación y Tramas en Ventanas de Dibujo
Cortar
El comando Edición > Cortar elimina los elementos seleccionados de un proyecto y los coloca en el
Portapapeles para usos futuros con el comando Pegar. También puede usarse para campos
numéricos de cuadros de diálogo o de la Paleta Coordenadas.
Nota: el comando Cortar no está disponible en la Ventana 3D
La selección se puede realizar con la herramienta Flecha o con la herramienta Marco de Selección,
o a través de la combinación Mayús.+clic.
Si corta un elemento de construcción desde una ventana Sección/Alzada/AI o Documento 3D de
tipo modelo, el elemento también se corta del Plano de Planta.
En ventanas de tipo texto, puede utilizar el comando Cortar como en cualquier procesador de
textos.
Copiar
El comando Edición > Copiar pone los elementos de construcción o texto seleccionados en el
portapapeles, pero dichos elementos no se eliminan del documento original.
La selección se puede realizar con la herramienta Flecha o con la herramienta Marco de Selección,
o a través de la combinación Mayús+clic.
No puede crear nuevos elementos de construcción en una ventana de Sección/Alzado/AI o
Documento 3D utilizando la función de Copiar/Pegar. (La única excepción es si utiliza el comando
“Arrastrar una copia” de una ventana de Sección de tipo-modelo).
Nota: Para arrastrar, girar o realizar una copia simétrica, pulse Ctrl mientras ejecuta el comando
normal para arrastrar, girar o realizar una copia simétrica.
En la ventana 3D, el comando Copiar sólo está disponible con la herramienta Marco.
Pegar
Con el comando Edición > Pegar puede insertar el contenido del Portapapeles en el proyecto actual
o en una ventana de texto.
Al pegar elementos cortados en una ventana Sección/Alzado/AI, Documento 3D o Detalle/Hoja de
Trabajo, los elementos se pegan como primitivos de dibujo (puntos, líneas y tramas).
Escoja una de las opciones para gestionar la situación (ignorar estos elementos, desbloquear/hacer
visible las capas, o definir otra capa para colocarlos), luego haga clic en Continuar para pegarlos.
Borrar
El comando Edición > Borrar elimina objetos seleccionados desde el Proyecto o Ventanas de texto.
Los elementos eliminados no se conservan en el Portapapeles. Se pueden recuperar fácilmente
mediante Deshacer.
El equivalente a Eliminar en el teclado es pulsar la Barra Espaciadora o la tecla Eliminar. Al borrar
elementos de construcción en cualquier ventana de modelo (Plano de Planta, 3D, Sección/Alzado/
AI o Documento 3D) se borrarán también estos elementos en todas las demás ventanas.
Nota: Borrar elementos adicionales (añadidos manualmente) o de una ventana de Sección/
Alzado/AI o Documento 3D de tipo modelo o cualquier elemento en una ventana de Sección/
Alzado/AI de tipo dibujo dejará sin cambios al resto de ventanas.
Deshacer y Rehacer
Los comandos Deshacer y Rehacer le permiten deshacer (volver a un paso anterior) y volver a hacer
un amplio número de operaciones de construcción. El nombre del comando que será deshecho se
muestra en el menú con el comando Deshacer o Rehacer.
El número de pasos que pueden deshacerse y rehacerse (la “memoria de deshacer”) se define enel
diálogo de Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad (Deshacer Límite).
Atención: La memoria de deshacer se elimina completamente cuando realiza las siguientes
operaciones:
◦ Elimina o añade un piso, o cambia la altura de un piso
◦ Actualiza un Módulo Vinculado
◦ Comandos Enviar/Recibir en Teamwork
En ventanas de tipo texto, sólo puede deshacerse/rehacerse el último paso de edición. (Las
ventanas de tipo texto incluyen todas las ventanas de Listado creadas con la función de Cálculo,
ventanas de script GDL, Notas de Proyecto, y ventanas de Informe.)
Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador
(tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o
añadir elementos a la Definición de Publicador) no se añaden a la cola de deshacer, y no se
pueden deshacer.
Ver también Cancelar Operaciones (tecla ESC, Retroceso).
Mover Elementos
Puede mover elementos individualmente o en grupo. Puede “tabularlos” en incrementos; puede
arrastrarlos, girarlos o realizar simetrías a lo largo de un plano horizontal y mediante
desplazamiento vertical; es decir, modificando los valores de nivel de cota.
Nota: Para arrastrar, girar o realizar una copia simétrica, pulse Ctrl mientras ejecuta el comando
normal para arrastrar, girar o realizar una copia simétrica.
Para mover los elementos, puede:
• Selecciónelos y elija el comando del menú correspondiente en el menú Edición > Mover (con
cualquier herramienta activa en la Paleta de Herramientas) o los comandos Mover del menú
contextual de un elemento seleccionado:
• Con cualquier herramienta activa, haga clic sobre un nodo y escoja el atajo que aparece en la
paleta flotante.
Elementos de Tabulación
Arrastrar Elementos
Girar Elementos
Haciendo Simetría de Elementos
Elevar Elementos
Elementos de Tabulación
Una forma rápida de mover elementos en la pantalla es usando la función de “Tabular” para mover
los elementos seleccionados a la izquierda, derecha, arriba o abajo (en 3D, sobre el plano
horizontal). La distancia de Tabulación se define en Ver > Opciones de Red & Plano de Edición >
Redes & Fondo.
Para “Tabular”, use las teclas Mayús + una tecla de flecha. El valor se define en el campo Red /
Tabulación Invisible.
Para Tabular en un incremento más grande, utilice el atajo Mayús. + Alt/Opt + una tecla de flecha.
El elemento será desplazado usando el valor definido para el espaciado de la Red Constructiva.
Arrastrar Elementos
Para arrastrar uno o más elementos a una nueva ubicación:
1. Seleccione uno o más elementos, luego realice una de las siguientes acciones:
◦ seleccione el icono Arrastrar desde la paleta flotante.
Girar Elementos
Se pueden girar elementos seleccionados en la Planta o en la Ventana 3D.
En las ventanas de Sección/Alzado/AI, Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo sólo se pueden
girar los elementos de dibujo.
En la Ventana 3D, la rotación se efectúa sobre un plano horizontal.
Nota: Algunos elementos - Muros Cortina, Estructuras Complejas, Formas - pueden ser rotados
libremente (es decir, en un plano que no es horizontal).
Ver Rotación libre de Muro Cortina.
Véase también Girar perfiles de Viga y Pilar abajo.
1. Seleccione uno o más elementos, luego realice una de las siguientes acciones:
◦ seleccione el icono Girar desde la paleta flotante.
Al utilizar una Viga o Pilar que sea un perfil complejo, es posible que desee girar el perfil.
Para hacerlo, utilice el comando Girar Perfil desde la paleta flotante del elemento seleccionado en
la ventana 3D.
Nota: El mismo comando está disponible como Ángulo de Rotación o Girar Perfil en los cuadros
de diálogo de Definiciones de los elementos Pilar/Viga).
• Seleccione el comando Edición > Mover > Simetría, o escoja el comando Simetría desde el
menú de contexto o la paleta flotante .
• Determine el eje de simetría haciendo dos clics, como si dibujara una línea.
Los elementos simétricos se colocarán una vez se haya hecho clic por segunda vez.
Notas:
• Para realizar una copia simétrica, pulse Ctrl mientras ejecuta el comando normal para realizar
una copia simétrica.
• Se puede hacer la simetría de cualquier número de Puertas y de Ventanas al mismo tiempo. La
Puerta/Ventana simétrica siempre estará en línea respecto al muro que contiene el original.
Seleccione la Puerta/Ventana; haga clic una vez. Este clic es el eje de la acción de simetría.
• No se pueden hacer simetrías de Textos, Líneas con flecha ni Acotaciones, únicamente
restringido a su recuadro.
• La simetría de Bloques de Texto, Etiquetas, Acotaciones y Polígonos de Trama siempre son
legibles de abajo hacia arriba y de izquierda a derecha en el dibujo.
• A los sellos de zona no se les puede aplicar simetría.
Elevar Elementos
El comando Elevar le permite mover los elementos seleccionados verticalmente a lo largo del eje Z.
Para información acerca de la elevación de puntos de Malla: ver Editar la cota de altura de un Punto
de Malla.
3. Arrastre el elemento a su nueva posición a lo largo del eje Z, o bien defina la distancia
numéricamente. Tenga en cuenta que aparece una Guía de Coacción que marca las posiciones
del piso con el fin de hacer que sea más sencillo colocar el elemento.
Límite de Desplazamiento
Ver Límites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Métodos de Construcción Relativa).
Nota: este comando funciona solo si los dos elementos son visibles en el mismo piso. No es
necesario que tenga en el mismo Piso de Origen, pero por lo menos deben ser visibles en el
mismo piso. (Si los elementos tienen Pisos de Origen distintos y su visibilidad está ajustada a
“Piso de Origen Solamente”, este comando no funcionará).
Temas Relacionados:
Intersección de Cubiertas de Plano Simple
Interseccionar Caras Transformadas (Generar Bordes dentro de una Forma)
Elementos de Alineación
Utilice este menú (Edición > Alinear) para alinear los elementos seleccionados unos con otros, o a
una línea de punto de fuga dibujada a medida, utilizando una variedad de criterios:
• Alinee elementos a la derecha o a la izquierda;
• Alinee elementos hacia arriba o hacia abajo;
• Centre elementos verticalmente u horizontalmente;
• Alinee de forma “Especial” elementos a cualquier punto de un elemento existente, o a una
línea/arco temporal dibujado por usted.
Los comandos de Alineación sólo están activos si ha seleccionado al menos dos elementos.
Al utilizar los comandos de Alineación, la expresión “derecha” se refiere al elemento ubicado más a
la derecha en el eje x de la ventana a la que está mirando (p. ej., Plano, Sección, 3D). La expresión
“izquierda” se refiere a la dirección más a la izquierda del eje x.
De forma similar, “arriba” se refiere al elemento con la coordenada y más elevada de la ventana
actual, y “abajo” se refiere al elemento con la coordenada y más baja.
ARCHICAD detecta el punto derecho/izquierdo/superior/inferior/central de un elemento en función
de un contorno total (invisible) alrededor del elemento.
Por ejemplo, imagínese que desea alinear el siguiente objeto de Mesa de Esquina con otro mueble:
ARCHICAD utilizará el punto central del contorno total de la mesa (ilustrado en rojo aquí):
Nota: Si desea utilizar un punto de anclaje distinto en los elementos que va a alinear, utilice las
opciones de Alineación Especial (Edición > Alinear > Alineación Especial).
Izquierda: Si elige Edición > Alinear > Izquierda, todos los elementos seleccionados se alinearán al
punto del contorno situado más a la izquierda, del elemento situado más lejos de la izquierda.
En este ejemplo, queremos alinear las tres ventanas que aparecen en la vista Sección.
Derecha: Si elige Edición > Alinear > Derecha, todos los elementos seleccionados se alinearán al
punto del contorno situado más a la derecha, del elemento situado más lejos de la derecha.
• En la imagen de abajo, el muro arqueado es el elemento situado más a la derecha; el resto de
muros (sus puntos situados más a la derecha) se alinean al punto situado más a la derecha en el
contorno del muro arqueado.
Arriba/Abajo: Si elige Edición > Alinear > Arriba o Abajo, todos los elementos seleccionados se
alinearán al punto más alto (o más bajo) del elemento que esté situado más arriba (o más abajo) del
grupo seleccionado.
• En el ejemplo de abajo, queremos mover hacia arriba la ventana de la izquierda, de forma que
quede alineada con otras dos ventanas.
• Para conseguirlo, seleccionamos todas las ventanas, a continuación utilizamos Edición > Alinear
> Arriba para obtener el resultado deseado.
Centrar Horizontalmente: Si elige Edición > Alinear > Centrar Horizontalmente, ARCHICAD
determinará las coordenadas y superior e inferior de los elementos seleccionados y a continuación
alineará todos los elementos horizontalmente (usando el punto central de cada elemento), a lo
largo de una línea horizontal situada a mitad de camino entre los elementos superior e inferior.
Centrar Verticalmente: Si elige Edición > Alinear > Centrar Verticalmente, ARCHICAD determinará
las coordenadas y más a la izquierda y más a la derecha de los elementos seleccionados y a
continuación alineará todos los elementos verticalmente, a lo largo de una línea vertical a medio
camino entre ellos.
• Por ejemplo, en la siguiente Planta, centraremos verticalmente el mobiliario seleccionado.
Alineación Especial
Las opciones de Edición > Alinear > Alineación Especial le ofrecen una gran flexibilidad a la hora de
alinear elementos seleccionados. Puede elegir qué punto desea alinear y puede elegir a qué desea
alinear los elementos: a una línea/arco dibujado por usted o a una línea/extremo existente.
En este ejemplo, queremos alinear los tres objetos seleccionados al extremo del sendero del jardín.
Vaya a Edición > Alinear > Alineación Especial y elija la opción Punto más Cercano: cada árbol se
alineará a lo largo del sendero usando el punto del contorno más cercano al sendero.
Elija la opción Hacer clic en una línea o extremo de elemento existente.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo, a continuación haga clic en el extremo del
sendero (aquí, el extremo de la malla). Los tres árboles se alinean a lo largo del sendero.
Distribuir Elementos
Utilice este menú (Edición > Distribuir) para distribuir uniformemente los elementos seleccionados
utilizando una variedad de criterios:
ARCHICAD utilizará el punto central del contorno total de la mesa (ilustrado en rojo aquí):
Nota: Si desea utilizar un punto de anclaje distinto en los elementos que va a distribuir, utilice
las opciones de Distribución Especial (Edición > Distribuir > Distribución Especial).
A lo largo de X: Los dos elementos seleccionados en cada extremo permanecerán en su sitio; el
resto se distribuirá uniformemente entre ellos.
Por ejemplo, imagínese que tiene tres ventanas distribuidas uniformemente a lo largo de un muro.
• Como resultado del cambio de diseño, el muro se alarga y usted añade otras dos ventanas.
Para asegurarse de que se distribuyen uniformemente, seleccione todas las ventanas y utilice
Edición > Distribuir > A lo largo de X.
A lo largo de XY: Los dos elementos seleccionados en cualquier extremo (en la parte superior
derecha o superior izquierda) permanecerán en su sitio y el resto se distribuirá uniformemente a lo
largo de la diagonal XY.
Por ejemplo, imagínese que tiene nueve escritorios en la clase, distribuidos en forma de V.
Para distribuir los escritorios de forma precisa, seleccione un grupo de 5 escritorios y utilice Edición
> Distribuir > A lo largo de XY.
Primer grupo:
Distribución Especial
Las opciones de Edición > Distribuir > Distribución Especial le permiten elegir qué punto desea
distribuir y a lo largo de qué distribuir los elementos: una línea/arco dibujado por usted, o una
línea/extremo existente.
Imagínese que desea distribuir plantas en tiestos formando un círculo alrededor de un objeto de
soporte de tierra hexagonal:
Utilice Edición > Distribuir > Distribución Especial. Elija la opción “Dibujar un arco o línea”, a
continuación haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Haga clic para empezar a dibujar
y elija la opción “Arco por punto central” de la paleta flotante. Creará un círculo temporal alrededor
del objeto hexagonal. Una vez terminado el círculo, las plantas en tiestos se distribuirán alrededor
del mismo.
Mover Nodos
Borde de Elemento Curvo/Recto
Alargando Muros
Para alargar/acortar la longitud de muros rectos con el comando de menú:
1. Seleccione un muro.
2. Elija el comando Edición > Modificar Forma > Alargar, o el comando Alargar de la paleta
flotante.
3. Haga clic sobre el punto final de la línea de referencia y muévala.
4. Haga clic de nuevo para marcar el nuevo punto final como extensión (o reducción) del tamaño
anterior o defina por completo una nueva ubicación. El muro se ha alargado o acortado y, si es
necesario, ha girado para ajustarse al nuevo punto final. El otro extremo mantiene su posición
original.
Nota: Los Muros, Líneas y Arcos múltiples con puntos finales solapados se pueden alargar al
mismo tiempo con el comando del menú Alargar, o usando el Marco.
Para mayor información, ver Alargar con la Herramienta de Marco.
Cuando utilizar la Paleta Flotante:
1. Seleccione un muro.
2. Haga clic en un punto final de la línea de referencia del muro. Aparecerá la paleta contextual.
Escoja el icono de alarga.
Para estirar un Muro Trapezoidal, puede utilizar el comando especial Alargar Muro Trapezoidal en
la paleta flotante: el ancho del muro se incrementará/reducirá proporcionalmente a medida que lo
alarga por los extremos.
Nota: Usted no puede inclinar un muro donde la línea de referencia esté centrada.
• Alargar un muro/pilar inclinado al mover sus bordes superior e inferior a lo largo del plano del
muro (utilice Alargar altura inclinación para muros, o Alargar altura con ángulo fijo para
columnas, en la paleta flotante).
• Alargar un muro/pilar inclinado vertical. (Utilice Alargar altura en la paleta flotante.) Al cambiar
la altura del muro, se mantiene el espesor del muro pero su ángulo de inclinación se ajusta de
acuerdo.
En la vista Sección, puede utilizar las mismas funciones. (“Modificar Ángulo de Inclinación” sólo es
posible si la línea de referencia del muro es perpendicular a la línea de la sección). (En vista Sección,
el campo Distancia del Informador provee una manera de editar la inclinación del muro utilizando
su valor de desplazamiento (por ejemplo Distancia))
Temas Relacionados:
Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinación
Crear un Pilar Inclinado
Modificar Vigas
Alargar/acortar Vigas
1. Seleccione una viga en la Planta en 3D.
Nota: También es posible estirar/encoger Vigas en la vista Sección, en caso de que la línea de
referencia de la Viga sea perpendicular a la Línea de la Sección.
2. Haga clic en el punto final de la viga. Aparecerá la paleta contextual. Escoja el icono de alargado
apropiado (o Alargar Longitud):
Los lados vecinos seguirán el alargamiento y la forma del polígono cambiará de acuerdo con el
desplazamiento.
Dibuje la forma del nuevo polígono. El nuevo polígono debe tener intersección con el seleccionado
o al menos un lado común.
Haga clic para acabar de dibujar la nueva forma y automáticamente se añadirá al polígono original.
El proceso es el mismo para la sustracción de una forma de un polígono, pero escoja el icono
Sustraer de Polígono.
• Si todos los nodos de un polígono se encuentran dentro del Área del Marco, el polígono se
arrastrará en lugar de alargarse.
• Alargar nodos dentro de una Área del Marco no se encuentra disponible en la Ventana 3D.
• Los Pilares, Objetos y Lámparas no pueden alargarse con el Marco. Si alguno de sus puntos
calientes se encuentran dentro del área de selección, el elemento completo será arrastrado al
reposicionar el Marco.
• Al alargar Arcos o Muros Curvos con el Marco, su ángulo central (p.e. el radio arco/cuerda)
permanece constante.
Alargar Altura
En las ventanas 3D, Sección/Alzado y AI, puede modificar la altura de los elementos seleccionados
gráficamente con el comando Alargar altura de la paleta flotante.
Haga clic sobre un nodo del elemento seleccionado y elija el icono de alargamiento vertical en la
paleta flotante. Un contorno difuminado del elemento sigue al cursor. Haga clic para definir la nueva
altura del elemento.
2. En el cuadro de diálogo, introduzca el Factor de Escala en alguno de los campos. (Asegúrese que
la casilla Definir gráficamente no se encuentre seleccionada.)
• Factor Escala: Utilice cualquiera de las tres maneras de definir el factor escala que desee. (Si
introduce un valor en un campo, los otros dos se completarán de forma automática).
• Escalar espesor pilar-muro: En el caso de muros, pilares y vigas, se escalará tanto el espesor
como la longitud/altura.
• Escalar Ítems de Biblioteca: Se escalara cualquier ítem de biblioteca seleccionado.
• Escalar todos los Bloques de Texto: Se escalan todos los bloques de texto.
• Escalar todas las flechas y marcadores: Se modifica el tamaño de todas las flechas/marcadores.
3. Haga clic en OK.
4. Haga clic sobre la ventana para definir el punto o lado de los elementos que deben permanecer
en su posición original.
Para realizar la operación gráficamente:
1. Abrir el cuadro de diálogo Escalar.
2. Marque la casilla Definir Gráficamente.
3. Dibuje un vector de transformación para definir tanto el factor escala y la ubicación de los
elementos escalados.
Nota: Escalar no afecta a los elementos agrupados. Para escalar elementos agrupados,
desagrúpelos o elija Suspender Grupos.
Para más detalles, vea Agrupar Elementos.
Dividir Elementos
puede dividir varios elementos seleccionados (Muros, Vigas, Líneas, Forjados, Cubiertas, Mallas,
Polígonos de Trama y Zona, Líneas, Arcos, Polilíneas y Splines) a lo largo de un segmento de línea,
arco o borde de elemento.
El comando Dividir está disponible en la Planta y en la Ventana 3D, y (sólo para elementos de
dibujo) en las ventanas Sección/Alzado/AI y Documento 3D, y Detalles y Hojas de Trabajo.
Nota: No es posible dividir un polígono (como un elemento de Cubierta) con un arco.
Nota: Es posible dividir un Muro Cortina con otro Muro Cortina, pero debe utilizar el comando
Dividir Muro Cortina.
Ver Dividir Muros Cortina en Intersección.
También se puede dividir una estructura de Tramo de Escalera.
Ver Dividir Estructura de la Escalera.
El plano divisor es siempre perpendicular a la Planta.
Excepción: si está dividiendo una Forma, dispone de más libertad: el plano de división se puede
configurar en perpendicular con respecto al plano de edición actual.
1. Seleccione los elementos que desea dividir.
2. Escoja el comando Editar > Reformar > Dividir, o bien el icono de hacha desde el Cuadro Info.
3. Dibuje una linea de división temporal, o haga clic sobre una Línea, Arco, Muro o borde de un
Polígono.
En la ventana 3D, aparece un plano de división rojo a modo de información.
4. Haga clic en cualquier lado de la línea, arco, lado dividido con el cursor de Ojo.
Nota: Al dividir muros, la división tiene lugar en el punto en el que la línea de división se corta
con las(s) línea(s) de referencia de los elementos seleccionados.
5. Los elementos del lado seleccionado permanecerán seleccionados, los elementos del otro lado
se deseleccionarán. El grupo de elementos seleccionados puede editarse de las formas
habituales.
Si el elemento seleccionado se intercepta con un elemento en varias posiciones, al escoger el
comando Dividir se dividirá el elemento seleccionado en cada punto de intersección.
Este comando está disponible también en la Ventana 3D. Puede dividir el elemento seleccionado
con un plano vertical en dos segmentos. Esta característica funciona del mismo modo que en
Planta. La línea de división está dibujada en el plano del Origen de Usuario.
Nota: Cuando no hay elementos seleccionados, el comando Dividir le permite dividir un muro
en el lugar seleccionando a lo largo de cualquiera de sus lados o líneas de referencia.
Ajustar Elementos
Use el comando Ajustar para extender o recortar los puntos finales de los elementos seleccionados
de Muros, Vigas, Arcos y Líneas a Línea, segmentos de Arco o bordes de elementos.
Nota: también es posible ajustar planos de cubierta unos a otros o a otros elementos.
Véanse Intersección de Cubiertas de Plano Simple y Recortar con una Cubierta Lejana.
1. Seleccione los elementos que desea ajustar.
2. Elija el comando Edición > Reformar > Ajustar.
3. Dibuje un segmento de línea, o haga clic en un(a) línea, muro, borde de un polígono o Arco/
Círculo. Los extremos de los muros seleccionados y las líneas se ajustarán (extenderán o
recortarán) para encontrase con el arco, lado o línea dibujado. Sólo esos elementos quedarán
afectados por la intersección (o se interceptarán) con la línea, arco o lado escogido.
2. Pulse la tecla CTRL (Windows) o Cmd (Mac) y haga clic sobre el borde al cual desea que se
ajusten/dividan los elementos.
4. Desde los menús desplegables, escoja el nivel del Forjado (parte superior o inferior, o bien, en el
caso de los compuestos, cara superior del núcleo o cara inferior del núcleo) al que desee ajustar
el/los elemento(s).
Los muros exteriores Personalizados siguen suponiendo un problema: es necesario que cada uno de
ellos se una al Muro de encima sin detenerse en la parte inferior del núcleo del Forjado.
4. Utilice Buscar y Seleccionar para seleccionar los muros exteriores solamente.
5. Una vez más, utilice Ajustar Elementos a Forjados; sin embargo, esta vez, todos los Muros
seleccionados se ampliarán hasta la parte superior del núcleo del Forjado, con el fin de eliminar
los huecos.
Para insertar un nuevo nodo sin moverlo, haga doble clic sobre el lado de un polígono. (La opción de
Insertar nodos está activa en la paleta flotante.)
Nota: No puede añadir un nuevo nodo a un elemento o segmento curvado; si hace clic en
Insertar un nuevo nodo en un elemento curvado, el elemento curvado se alargará.
Mover Nodos
Puede reubicar el nodo con el icono de Mover Nodo en la paleta flotante.
Además, el comando Mover Nodo sirve para alargar objetos, puertas y ventanas.
Ver Estirar Objetos.
• Puede eliminar un nodo colocándolo sobre otro nodo existente.
Para más información sobre cómo editar elementos curvados, véase Alargar Curvas.
Ver también Huecos en Vigas Curvas.
En el cuadro de diálogo que aparece, tiene la opción de mantener los elementos originales. si
deselecciona esta casilla, los elementos originales serán eliminados, y sólo permanecerán en el
proyecto las primitivas explotadas.
Algunos ejemplos:
• Forjados, Cubiertas y Mallas se descomponen en líneas.
• Muros y Columnas son descompuestas en Líneas y Tramas (Puertas y Ventanas insertadas
dentro de Muros son también explotados)
• Las Puertas y Ventanas (si se seleccionan sin el Muro donde están colocadas) se descomponen
como ítems de biblioteca a elementos 2D y son reemplazadas por aberturas de vano hueco.
• Las Cotas se descomponen en Líneas, Textos y elementos básicos de puntas de flecha (Líneas,
Círculos, Arcos, Tramas)
• Las Polilíneas son descompuestas en Líneas y Arcos
• Los Objetos GDL se descomponen en elementos de dibujo 2D básicos
Explotar no tiene ningún efecto en los siguientes casos:
• En las ventanas Sección/Alzado/AI y Documento 3D, los elementos constructivos cortados no
pueden explotarse
• Línea de Sección/Alzado/AI y Cámaras
• Elementos 2D básicos
Este cuadro de diálogo aparece si selecciona y explota un Dibujo que tiene capas (esto es, si es un
archivo DWG o está derivado desde una Vista de ARCHICAD), y no tiene un documento PDF como
origen.
Opciones de Conversión de Atributos
Nota para usuarios Teamwork: Si selecciona una opción que crea nuevos atributos, primero
tendrá que tener los permisos de acceso necesarios (por ej. Crear Capas). Si no tiene permisos,
aparecerá una alerta, y la opción se mostrará en gris.
Escoja la capa en la que colocar las primitivas de dibujo resultantes del comando Explotar:
• Usar la Capa del Dibujo: Todas las primitivas resultantes del dibujo se colocarán en la misma
Capa en la que está el Dibujo.
• Importar Capas Incrustadas: Esta opción significa que las primitivas del dibujo se colocarán en
capas correspondientes a su asignación de capas en el origen DWG (por ej. el archivo DWG).
Estas capas incrustadas se importarán dentro de su proyecto de ARCHICAD.
Este cuadro de diálogo aparece si seleccionó y explotó un Dibujo que tiene como origen un archivo
PDF. La Conversión de Atributos y las opciones de Sustitución le permiten controlar la apariencia de
los elementos resultantes. Tenga en cuenta que los elementos de un PDF pueden no mostrarse
exactamente igual después de explotarlos - por ej. lo que parece ser una trama, en el PDF puede
estar compuesto de líneas, y será explotado como líneas en ARCHICAD.
• Generar Tramas de Símbolo: Para cualquier trama en las primitivas de dibujo que no tenga su
equivalencia con los atributos del proyecto, se creará un nuevo atributo de trama vectorial.
◦ Los patrones de las tramas vectoriales serán transformados en tramas de símbolo sin ningún
texto o imagen
◦ El contenido de texto o imágenes y las tramas degradadas serán transformadas en tramas de
imagen
• Generar Tramas de Imagen : Para cualquier trama en las primitivas de dibujo que no tenga su
equivalencia con los atributos del proyecto, se creará un nuevo atributo de trama de imagen.
◦ Excepción: Se generarán tramas sólidas donde sea posible.
Nota: Si se genera una trama de imagen, se añadirá un archivo de imagen a la Biblioteca
Incrustada del proyecto. Si está trabajando en un proyecto Teamwork, deberá tener permisos de
acceso necesarios: Ítem de Biblioteca - Crear.
Opciones de Sobrescribir
• Usar Pluma Uniforme: Seleccione esta casilla para usar una sola pluma definida aquí para todos
los textos, contornos de trama y líneas.
• Usar Fuente Uniforme: seleccione esta casilla para usar un solo tipo de Fuente, definida aquí,
para todos los textos.
Duplicar Elementos
Puede que necesite crear duplicados exactos de un elemento particular. A menudo, la forma más
sencilla de duplicar es usar Copiar/Pegar.
Ver Operaciones Básicas de Edición.
• Escoja Arrastrar/Girar/Simetría desde la paleta flotante, luego pulse Ctrl (Windows) o Alt/Opt
(Mac). (Esto añade un pequeño símbolo + al cursor; pulse de nuevo Ctrl para deshacer la función
Copiar). Haga clic para ubicar la copia, que estará seleccionada en vez del elemento original.
• Para Arrastrar o Girar varias copias de un elemento, seleccione el elemento, elija el comando
deseado en el menú Edición > Mover o en el menú contextual (o utilice Ctrl + Alt (Windows) o
Cmd + Opt/Alt (Mac) como atajo). Usted verá aparecer un signo “++”. Haga clic en el elemento
para arrastrar o girar su copia a su nueva posición. Puede hacer cualquier cantidad de copias.
Haga doble clic para finalizar.
Nota: Cuando gire copias, todas serán colocadas sobre el mismo eje de rotación.
Esta función se puede utilizar en la Planta, en las ventanas Sección/Alzado/AI y en la Ventana 3D. En
los Dibujos de Detalles, puede usarla para cualquier elemento de Dibujo. En la Ventana 3D,
Arrastrar/Girar/Simetría está disponible sólo para los Elementos de Dibujo añadidos.
Para crear una o más copias de un elemento desplazado del original (en lugar de ser duplicados
exactos):
Ver Desplazar todos los lados.
Multiplicar Elementos
Multiplicar crea cualquier número de copias exactas de los elementos seleccionados, según el
patrón y método definido por el usuario. Defina las opciones en el cuadro de diálogo de Multiplicar.
Para abrir el cuadro de diálogo de Multiplicar, seleccione los elementos y haga una de las siguientes
acciones:
• Comando Multiplicar desde la Paleta Flotante
• Edición > Mover > Multiplicar
• Arrastrar multiplica las copias a lo largo de un patrón lineal dibujado o una polilínea clicada
• Girar multiplica las copias a lo largo de un patrón en arco o circular
• Elevar apila las copias con un desplazamiento vertical. (Disponible solo en la Planta y Ventana
3D.)
• Matriz coloca las copias en una matriz rectangular definida por dos líneas de referencia
perpendiculares.
Debajo, defina un Desplazamiento Vertical opcional entre las copias multiplicadas.
Ver Desplaz. vertical.
Con Arrastrar y Girar, también tiene la opción de usar un patrón/arco sobre el que colocar las
copias. Ver Elegir un Recorrido/Arco antes de realizar la Entrada.
Incremento y Extensión
Con este método el Espaciado y las Copias se definen gráficamente.
Nota: No disponible para Elevar en la Planta.
1. Haga clic en Incremento y Extensión, luego haga clic en OK para cerrar el diálogo.
2. El primer clic define el punto de inicio.
3. El siguiente clic define el incremento (distancia entre cada copia).
4. Luego, arrastre el cursor para cualquier distancia. Cada copia se colocará en el incremento
definido.
Incremento
Con este método, el usuario predefine el número de copias, pero define su espaciado gráficamente.
1. Haga clic en Incremento, luego escriba el número de copias que desea crear, y luego OK para
cerrar el cuadro de diálogo.
3. Arrastre para definir la extensión y dirección - la distancia para Arrastrar, el ángulo para Girar -
del número definido de copias.
Extender
Con este método, el usuario predefine el espaciado, y define gráficamente el número de copias.
1. Haga clic en Extender, luego inserte el espaciado fijo entre cada copia, y luego haga clic en OK
para cerrar el cuadro de diálogo.
Distribuir
Con este método, el número de copias está predefinido, y serán espaciadas hasta el punto final que
defina el usuario gráficamente.
1. Haga clic en Distribuir, luego inserte el número de copias a colocar entre dos puntos.
Opcionalmente, active la casilla -1 para añadir un espacio adicional dentro de la misma distancia
de distribución (no se colocará ninguna copia en el punto final).
Haga clic en OK para cerrar este cuadro de diálogo.
3. Arrastre para distribuir el número definido de copias hasta el punto deseado del proyecto, y
luego haga clic para colocarlas.
2. Pase el cursor por encima de cualquier borde para auto-detectar y destacar el patrón.
Pulse la barra espaciadora dentro de un área cerrada para auto-detectar los contornos.
3. Luego haga clic, definiendo un recorrido o arco sobre el que se colocarán las copias
multiplicadas.
(Si no se encuentra ningún recorrido, se iniciará la entrada sin recorrido predefinido - como si la
casilla estuviera desactivada.)
4. Haga clic en, o cerca, del elemento seleccionado para multiplicarlo: esto define el giro y el punto
de referencia de los elementos, y el punto de inicio para la multiplicación.
5. Arrastre sobre el recorrido/arco para insertar las copias como habitualmente (definiendo
incrementos y/o copias según el Método Gráfico de Entrada que eligió en el cuadro de diálogo
de Multiplicar).
Nota: Para un recorrido poligonal cerrado, el punto inicial puede ser usado como punto final si el
cursor ha sido movido alrededor del recorrido entero.
Ninguno
No se aplicará ninguna rotación a las copias, cada copia tendrá la misma orientación y rotación que
el elemento original.
Aleatorio
Cada copia se rotará aleatoriamente sobre el recorrido/arco en relación con el punto inicial de la
entrada.
Esto puede sernos útil para multiplicar elementos de paisajismo, como los árboles.
Desplaz. vertical
En la Ventana 2D:
Use esta casilla para insertar un valor que se añadirá a la altura de cada copia del elemento
multiplicado.
En la Ventana 3D:
Opcionalmente, active la casilla de Desplazamiento Vertical.
Arrastrar y Soltar
Arrastrar y Soltar Texto
Para transferir textos existen las siguientes posibilidades:
• Desde cualquier Ventana de Texto de ARCHICAD desde una Ventana de Texto de cualquier otra
aplicación que soporte arrastrar y soltar a otra Ventana de Texto de ARCHICAD
• Desde cualquier Ventana de Texto hasta cualquier Ventana 2D (Planta, Sección/Alzado/AI,
Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo, Símbolo 2D de Ítem de Biblioteca) con los parámetros
por defecto
• Mover o copiar el texto dentro de la misma Ventana de Texto
• Copiar o cortar textos desde un Archivo de Origen.
• Pegar archivos de texto cortados dentro de una Ventana de Texto
• Arrastrar textos dentro de una Ventana de texto (con algunas restricciones)
Transferencia de Parámetros
Use esta función para tomar los parámetros de un elemento y transferirlos a otro elemento de su
mismo tipo.
Nota: Los elementos de Línea, Arco, Polilínea y Spline son del mismo tipo.
Algunos parámetros básicos son siempre transferidos.
También puede controlar el conjunto de definiciones adicionales (“Conjunto de Transferencia”) el
cual debería ser transferido: configure conjuntos en Definiciones de Transferencia de Elemento, y
aplique el Conjunto que necesita durante la Transferencia de Parámetros (ver abajo).
Temas Relacionados:
Definiciones para la Transferencia entre Elementos
Atajos de Teclado para la Transferencia de Parámetros
Absorber/Inyectar Parámetros
Absorber/Inyectar Parámetros de Forma
Absorber/Inyectar Parámetros
1. Mueva el cursor sobre el elemento cuyos parámetros desee transferir. (La Información de
Elemento Destacada le indica en qué elemento se está centrando).
2. Pulse y mantenga la tecla Alt. El cursor cambia a la forma de Absorber (chupatintas).
6. Antes de inyectar los parámetros, puede cambiar a otro Conjunto de Transferencia definido, si lo
desea:
◦ Haga clic en el nombre del Conjunto para ver la lista completa de Conjuntos de
Transferencia, luego haga clic en otro Conjunto para aplicarlo.
- El Conjunto elegido aquí será definido como Conjunto de Transferencia por defecto para la
siguiente operación de transferencia de parámetros.
- Defina y gestione Conjuntos de Transferencia aquí: Definiciones para la Transferencia
entre Elementos.
Notas:
- Los atributos transferidos se cargan en los campos correspondientes de la Paleta Buscar y
Seleccionar, siempre y cuando ésta esté abierta durante la transferencia de parámetros.
- Los parámetros transferidos serán la definición por defecto al abrir cualquiera de los
diálogos correspondientes (Tipos de Línea, Plumas y Colores, Tipos de Tramas, Superficies,
Compuestos, Categorías de Zona).
- Cuando inyecte un Objeto GDL, los atributos de tipo de línea transferidos tendrán efecto
sólo si está sobrescribiendo la definición del atributo GDL del objeto. Es decir, asegúrese
de que seleccionó la casilla de Sobrescribir Tipos de Línea del Objeto en el panel de Planta
y Sección de su Diálogo de Definiciones.
El lado izquierdo del cuadro de diálogo lista los Conjuntos de Transferencia. Durante la Transferencia
de Parámetros, y al aplicar un Favorito, podrá elegir cualquier a de estos conjuntos.
Uno de los conjuntos está etiquetado como por defecto para usar al aplicar Favoritos.
Ver Definir como por Defecto para los Favoritos.
Nota: Las Definiciones de Transferencia de Elemento y los Conjuntos de Transferencia se
almacenan con el proyecto. Sin embargo, los Favoritos por defecto es una preferencia de
usuario y se almacena localmente.
◦ Desde el botón de Aplicar de los Favoritos (en la interfaz de Favoritos de las Definiciones de
Herramienta)
Seleccione las definiciones o grupos que desea que sean transferidos durante la Transferencia de
Elemento y al aplicar Favoritos. Las Definiciones no listadas aquí siempre serán transferidas.
Administrar Conjuntos
Importar/Exportar
Use los botones de Importar/Exportar de la parte inferior de este diálogo para transferir uno o más
conjuntos seleccionados de Definiciones de Transferencia de Elemento de un proyecto a otro, en
formato XML.
Nuevo
Use el botón Nuevo en la parte inferior para definir un nuevo conjunto de Definiciones de
Transferencia de Elemento.
Este conjunto será utilizado al aplicar cualquier Favorito (haga doble clic en el Favorito, o haga clic
en el botón Aplicar). Puede ver esta preferencia si hace clic en el desplegable de Aplicar
Definiciones de Transferencia en la interfaz de los Favoritos:
Agrupar Elementos
Para crear un Grupo, seleccione elementos y realice una de las siguientes acciones:
• Utilice el comando Editar > Agrupar > Agrupar.
• Utilice el atajo: Ctrl/Cmd + G
• Haga clic en el comando Grupo de la barra de herramientas Ordenar Elementos.
Los siguientes tipos de elementos no pueden agruparse: alguno de los tipos de Acotación, Zonas,
Etiquetas, líneas de Sección/Alzado/AI , Cámaras. Las Puertas y Ventanas sólo pueden agruparse
como parte del muro en que están insertadas.
Suspender Grupos
Puede necesitar efectuar una operación sobre un único elemento del grupo. En este caso, no es
práctico desagrupar todo, ya que después debe seleccionar nuevamente todos los elementos para
volver a crear el grupo una vez haya finalizado la operación.
La solución es suspender grupos temporalmente al escoger el icono de Suspender Grupos en la
Barra de Herramientas Estándar, o en Edición > Agrupar > Suspender Grupos (atajo: Alt/Opt+G).
.
inactivos: cada elemento puede ser seleccionado y editado individualmente, aunque hagan parte
de un grupo complejo
Para reactivar la función Agrupar, vuelva a desactivar Suspender Grupos.
Nota: Para cambiar los ajustes de un solo elemento dentro de un grupo sin utilizar Suspender
Grupos, utilice la Transferencia de Parámetros. Esta transferencia de parámetros sólo afectara al
elemento sobre el que haga clic, pero no al resto de elementos del grupo.
Ver Transferencia de Parámetros.
Desagrupar
Para que todos los elementos que forman un grupo vuelvan a ser independientes, elija Editar >
Agrupar > Desagrupar (atajo: Ctrl/Cmd+Mayús+G).
Desagrupar también está disponible desde la barra de herramientas Organizar Elementos.
• Escogiendo Desagrupar con el conmutador Suspender Grupos activo, separará cualquier
elemento seleccionado de su grupo correspondiente y romperá el grupo en elementos
independientes, sin importar lo complejos que sean estos grupos.
• Al hacer clic en Desagrupar con el interruptor Suspender Grupos desactivado, para una
selección de grupos de niveles inferiores, el grupo seleccionado primero se dividirá en los
subgrupos que lo forman.
Por eso, quizás necesite repetir el comando Edición > Agrupar> Desagrupar varias veces antes
de poder editar y seleccionar un elemento individualmente.
Autoagrupar
El comando Edición > Agrupar > Autoagrupar (atajo: Alt+G), le permite a Usted crear y agrupar
elementos al mismo tiempo (en lugar de crear primero los elementos y luego agruparlos).
El comando interruptor Autoagrupar también está disponible en la Barra de Herramientas Estándar
y en la barra de herramientas Ordenar Elementos.
Si está activado un comando Autoagrupar, se crearán de forma automática a modo de grupo
elementos poligonales y rectangulares encadenados. Los componentes de los elementos
explotados también se agruparán.
El Autoagrupar está activado por omisión.
Grupos y Capas
Agrupar elementos no cambia la asignación de sus Atributos, lo que significa que cada elemento se
mantiene en su propia Capa.
Si hay elementos de un Grupo en una Capa oculta:
• Los elementos de la capa oculta serán invisibles.
• Al editar el grupo (arrastrando, girando, realizando simetría, multiplicando o eliminando) los
elementos situados en capas ocultas también cambiarán su posición - o se eliminarán - junto
con el resto del grupo.
Bloquear/Desbloquear Elementos
El comando Edición > Bloqueo > Bloquear bloquea los elementos seleccionados para prevenir su
modificación accidental. Los elementos bloqueados todavía se pueden seleccionar y usar para
construcción relativa; las Guías de Coacción siguen disponibles; e incluso puede capturar sus
definiciones mediante transferencia de parámetros.
Ver Transferencia de Parámetros Entre Objetos.
Nota: Bloqueando una capa tendrá el mismo efecto - bloqueará todos los elementos que están
ubicados en la capa.
El comando Edición > Bloqueo > Desbloquear desbloquea el/los elemento(s) seleccionado(s).
Con el comando Desbloquear Todo, puede desbloquear todos los elementos bloqueados, incluso si
no están seleccionados puede también utilizar los botones de la barra de herramientas Ordenar
Elementos para estas acciones.
Orden de Visualización
Al dibujar un Proyecto con ARCHICAD, los elementos se superpondrán según un orden de apilado
especificado. Por defecto, los elementos se apilan en un orden típicamente usado en dibujos de
arquitectura.
Por defecto, el orden de apilado está determinado por las seis clases de elementos. No importa en
qué secuencia se coloquen los elementos, los de la primera clase se colocarán en primer plano, los
del segunda clase en el siguiente nivel, y así sucesivamente.
nivel, lo que significa que, en la mayoría de los casos, será todavía posible colocar otros elementos
por encima o por debajo.
Los Textos o Acotaciones llevadas hasta el nivel superior no pueden ser tapadas. Por ejemplo, si
quiere que una Trama los tape, deberá llevar el Texto un nivel hacia atrás.
Al mover hacia adelante o hacia atrás varios elementos colocados en distintos niveles, cada uno de
ellos se moverá sólo un nivel.
Al llevar al frente o enviar al fondo varios elementos de distintos tipos, taparán (o serán tapados)
todos los elementos existentes, y mantendrán su orden de apilado relativo entre ellos.
Las Zonas y tramas son elementos que constan de dos componentes de distintas clases (Polígonos
de Zona y Sellos de Zona, Tramas y sus textos de superficie). Estos dos componentes siempre
mantienen su orden en función de sus clases, por ejemplo, los textos de superficie siempre taparán
a sus tramas. Aunque cambie su orden de superposición separadamente, las Tramas y Zonas nunca
pueden tapar sus propios textos de superficie y sellos de zona y viceversa, forzando al otro
componente a moverse con ellos si es necesario.
En la salida DXF/DWG, todos los elementos serán transparentes, lo que significa que los elementos
ocultos o parcialmente superpuestos serán completamente visibles.
Las ventanas sólo pueden mostrar una Referencia cada vez. Sin embargo, si navega por las ventanas
de su Proyecto, puede visualizar una Referencia distinta en cada una de ellas:
• La ventana Plano de Planta dispone de una única Referencia actual para todos los pisos
• Cada Sección, Alzado, Alzado Interior, Documento 3D, Hoja de Trabajo, Detalle, Preparación o
Preparación Optimizada dispone de una única Referencia.
Las definiciones de Referencias se guardan junto con la ventana (por ejemplo, cada Sección de su
proyecto puede tener una Referencia de un color diferente y distintos elementos de filtro).
Las Referencias también se guardan con el archivo de proyecto. Todos los parámetros vinculados a
las Referencias definidos por el usuario, como la lista de Referencias recientes y la lista de colores de
Referencias elegidos recientemente, se guardan junto con el archivo del proyecto.
Al usar el comando Imprimir para extraer una ventana modelo o un Plano, Puede elegir imprimir
también la Referencia visible actualmente.
Sin embargo, al colocar un Dibujo sobre un Plano, el contenido del Dibujo no incluirá la Referencia.
El usuario puede desplazar y girar la Referencia como sea necesario, si bien existen definiciones de
Referencias lógicas por defecto para cada combinación de vistas Activo/Referencia que las alinearán
correctamente en cada contexto determinado.
Las Opciones de Visualización (menú Ver) afectan la Referencia del mismo modo que afectan al
Activo.
El cursor es sensible a los elementos de la Referencia. Por consiguiente:
• Puede usar el comando Recoger Parámetros (Alt +C) en elementos de Referencia y transferir los
parámetros a un elemento ubicado en el Activo.
• Puede usar el comando Ajustar, la Varita Mágica y los puntos calientes con elementos de la
Referencia y editar elementos del Activo.
• el botón para elegir situado en la parte superior de la Paleta Trazar & Referenciar.
• Ver > Opciones de Trazado > Elegir Referencia > Buscar una Referencia de Trazado.
Aparecerá el cuadro de diálogo Elegir Referencia de Trazado. Se trata de una estructura de tipo
Navegador, y sólo tiene disponibles los elementos que se pueden utilizar a modo de Trazado. (En el
Mapa de Vistas, también se visualizan las Propiedades de Vista). Escoja la Referencia de Trazado
deseada y haga clic para visualizarla a modo de Trazado.
• Desde el menú contextual de cualquier ventana de modelo, haga clic en Trazar, luego escoja un
ítem de la lista de Elegir Referencia:
• Los mismos copmandos están disponibles desde Ver > Opciones de Trazado.
La lista de “Elegir Referencia” es dinámica. Incluye las referencias usadas recientemente, y también
depende del tipo de ventana/pestaña actual.
• en el menú contextual de cualquier ventana, haga clic con el botón derecho en cualquier
espacio vacío
• en la Paleta Trazar & Referenciar
• en el menú Ver
El cambio que realice se aplica sólo a la Referencia de la ventana actual. Sin embargo, para aplicar
las definiciones de este elemento emergente a todas las Referencias del proyecto, haga clic en el
botón Aplicar Definiciones a Todas las Referencias.
Mover/Girar/Reiniciar Referencia
Estos tres iconos de comando están disponibles desde la paleta de Trazar & Referenciar:
Desde la izquierda:
• Mover: Haga clic para Arrastrar la Referencia a otra ubicación.
• Girar: Haga clic para Girar la Referencia.
• Reiniciar: Use este icono si desea redefinir la Referencia a su posición original por defecto, si le
cambió su ubicación anteriormente.
Nota: Estos mismos comandos están disponibles desde el menú contextual haciendo clic con el
botón derecho del ratón en cualquier ventana que muestre una Referencia; y desde la lista
emergente de comandos de Referencia de la Barra de Herramientas Estándar.
En la imagen de abajo, se visualiza un punto de vista de Sección como Referencia y está girada a lo
largo del Plano de Planta, el cual contiene el marcador de Sección:
Esto cambia la Referencia a Activa (ahora puede editar los elementos), y la Activa a Referencia.
Nota: Este comando no está disponible si una Sección de Dibujo está activa y si su Sección
basada en Modelo es la Referencia.
3. Seleccione, edite y/o copie los elementos que desee.
4. Una vez más, use el comando “Conmutar la Referencia con Activa” para regresar al contenido
de la vista Activa original.
5. Si ha copiado elementos en el Portapapeles, ahora puede pegarlos en la vista Activa.
Nota: Cuando pegue en una ventana de tipo dibujo (como una Hoja de Trabajo), los elementos
constructivos se “explotarán” en sus componentes 2D.
Activar Referencia
El comando Activar Referencia está disponible desde el menú Ver > Opciones de Trazado, y desde
la lista de comandos de Trazar (desde la Barra de Herramientas Estándar o del menú contextual de
una ventana de ARCHICAD).
Activar Referencia cambiará la ventana activa del Punto de Vista que actualmente es el origen de la
Referencia de Trazado. Esta ventana activa, en cambio, utilizará la misma Referencia de Trazado que
se había ajustado anteriormente, SI es aplicable y tiene sentido.
Por ejemplo: la Planta Baja está activa y la Planta Superior (Primera Planta) está ajustada para
ser la Referencia de Trazado. Si activa la Referencia, la Primera Planta será la que esté activa,
mientras que la Segunda Planta aparecerá como Referencia de Trazado.
Si la definición de Referencia actual no tiene sentido en el punto de vista activado, no se mostrará
ninguna Referencia.
Por ejemplo: El Alzado Sur aparece como Trazado de Referencia bajo el Plano de Planta Baja. Si
utiliza el comando Activar Referencia, el programa cambiará al Punto de Vista de Alzado Sur y
no se mostrará ninguna Referencia.
Cada una de las siguientes técnicas puede resultar útil para comparar visualmente la Referencia y el
Activo. Pruébelas para ver cuál le conviene.
Nota: Incluso si ha definido colores diferentes, las tramas de fondo de una vista pueden
oscurecer los elementos situados debajo en la otra vista.
Mueva la barra corredera de intensidad hacia delante y hacia atrás. En pantalla, el efecto se verá
activando y desactivando la iluminación de la Referencia, lo que le permitirá identificar lugares en
pantalla donde existen diferencias respecto a la Vista de Activo.
A continuación puede utilizar el zoom en esas ubicaciones para analizar las diferencias.
Aparecen cuatro “deslizadores”, uno en cada extremo de la pantalla. Elija uno de ellos y muévalo en
dirección perpendicular para crear una barra de corte horizontal o vertical.
A medida que la arrastra, el contenido de cada lado del corte cambia de forma dinámica.
Una vez haya soltado el botón del ratón, la barra de corte volverá a su posición original.
Haga clic en el botón Retirar la Referencia Temporalmente situado en la paleta Trazar &
Referenciar.
Haga clic en la ventana. El cursor cambia a la forma de mano, permitiendo al usuario retirar la
Referencia temporalmente (“apartarla”).
Haga clic otra vez y la Referencia regresará a su posición original.
Consolidación de Delineación
En la ventana, seleccione al menos dos elementos de tipo línea que desee incluir en el proceso de
Consolidación de Delineación. Los elementos de tipo línea son líneas rectas, polilíneas, arcos y
círculos.
Nota: La Consolidación de Delineación no afecta a los elementos de tipo línea que tengan una
flecha en el extremo.
El comando de Consolidación de Delineación (Edición > Reformar > Consolidación de Delineación)
hace aparecer al Asistente de Consolidación de Delineación.
Este comando también está disponible desde la barra de herramientas Editar Elementos.
Ahora hojee el Asistente (haga clic en “Siguiente” en la parte inferior de cada pantalla) y compruebe
las casillas de cada opción de Consolidación de Delineación que desee ejecutar como parte del
proceso de consolidación.
Para ver detalles, ver Definiciones de Consolidación de Delineación.
En la última pantalla, haga clic en “Consolidar” para ejecutar la Consolidación de Delineación.
Después de la Consolidación de Delineación aparece un informe que detalla una lista con el número
de elementos (si se diera el caso) que se han suprimido o han surgido de cada tipo de Consolidación
de Delineación.
En la parte inferior de esta página, una casilla le da la opción de usar las Definiciones de
Consolidación de Delineación simplificadas (en lugar de usar el asistente) la próxima vez que
ejecute el comando.
Las Definiciones de Consolidación de Delineado contienen las mismas opciones que el asistente,
pero todas son accesibles en un único cuadro de diálogo.
Consolidación de Tramas
En la ventana actual, seleccione al menos dos tramas que desee incluir en el proceso de
Consolidación de Tramas.
El comando de Consolidación de Tramas (Edición > Reformar > Consolidación de Tramas) abre las
Definiciones de Consolidación de Tramas.
Ver detalles en Definiciones de Consolidación de Tramas.
Elementos Constructivos
Los Elementos Constructivos son el equivalente virtual de los actuales componentes constructivos
tridimensionales. Incluyen Muros, Pilares, Vigas, Cubiertas, Forjados, Mallas, Zonas, Muros
Cortina y Formas. Cada uno de estos elementos dispone de una herramienta específica en la Paleta
de Herramientas de ARCHICAD.
Los elementos son visualizados como componentes de un edificio sólido en la Ventana 3D. Es
posible proyectar vistas de corte o desde arriba en las ventanas de Sección y Alzado.
Cómo Colocar un Elemento Constructivo en ARCHICAD
Piso de Origen
Definir Vínculo por Parte Superior para Muro, Pilar, Zona o Escalera
Cómo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta
Muros
Pilares
Vigas
Colocar un Elemento o Ítem de Biblioteca usando un Perfil Complejo
Cubiertas
Estructuras Complejas
Forjados
Mallas
Zonas
Muro Cortina
Escaleras
Barandillas
Formas
Conexiones Elemento Modelo
Intersecciones de Elementos
Piso de Origen
Cada elemento de construcción y cada elemento de tipo objeto está vinculado físicamente a su Piso
de Origen y se desplaza con él.
• En la Planta, el Piso de Origen de un nuevo elemento es el definido en el cuadro de diálogo de
Definiciones: por defecto es el piso actual, pero usted puede escoger un Piso de Origen distinto.
En cualquier caso, el elemento se colocará en su Piso de Origen.
• Si coloca el elemento en la Ventana 3D, el Piso de Origen dependerá del nivel de cota del
elemento: el piso más cercano por debajo del nivel de cota inferior del elemento, en el
momento de colocar el elemento, será su Piso de Origen. (Si la Ventana 3D está activa, el control
del Piso de Origen y el desplazamiento desde el campo Piso de Origen del cuadro de diálogo de
Definiciones de Herramienta por defecto estarán inactivos. Sin embargo, aún podrá definir el
nivel de cota de base inferior desde Cero del Proyecto en los cuadros de diálogo de Definiciones
de Herramienta).
• Si redefine el Piso de Origen de un elemento (p. ej., del Piso 0 Piso 0 al ), el elemento cambiará
de posición y se desplazará a su nuevo Piso de Origen (del Piso 0 al Piso 1).
Nota: Por motivos de compatibilidad con versiones anteriores de ARCHICAD, puede redefinir el
Piso de Origen de forma que el elemento se mantenga en su lugar. Ver Revincular Piso de Origen.
• Si desplaza el elemento a un piso distinto (p. ej., con el comando Elevar), su Piso de Origen, por
defecto, cambiará para coincidir con la nueva ubicación del elemento. (Véase Cambiar Piso de
Origen por Nivel de Cota.)
• Si modifica el propio Piso de Origen (p. ej., si redefine el nivel de piso en las Definiciones de
Piso), el elemento vinculado se desplazará con él (respetando el desplazamiento definido, si
procede).
• Si elimina el Piso de Origen de un elemento, el elemento se eliminará.
Otros usos para el Piso de Origen:
• El Piso de Origen ayuda a definir qué parte de un elemento se visualizará, de acuerdo con el
control Mostrar en Pisos del cuadro de diálogo de Definiciones de Herramienta. (Véase Mostrar
en Pisos.)
• El Piso de Origen se puede utilizar en criterios de listado.
Si el piso actual es la Planta Baja, y usted seleccionó el Piso 2 como Piso de Origen, el nuevo
elemento se colocará en su Piso de Origen (es decir, el Piso 2), no lo verá en el piso actual. Recibirá
un mensaje que le avise de ello.
Ventana 3D en la Ventana 3D
Si coloca el elemento en la Ventana 3D, el Piso de Origen se definirá no de acuerdo con el cuadro de
diálogo de Definiciones (donde el control está inactivo), sino por nivel de cota; es decir, el piso de
debajo del punto de referencia del elemento, en el momento de colocar el elemento.
Nota: En el caso de las Estructuras Complejas, este punto de referencia es el primer punto
utilizado para dibujar la Estructura Compleja (no el punto situado más abajo).
Al elevar el elemento, el texto “Por nivel de cota” del Informador indica que el Piso de Origen
cambia para coincidir con el nuevo nivel de cota del elemento:
Tenga en cuenta que aparece una Línea Guía que marca las posiciones del piso con el fin de hacer
que sea más sencillo colocar el elemento.
De forma alternativa, utilice los controles del Informador para escoger un Piso de Origen distinto
para el elemento seleccionado, independientemente de su nivel de cota:
De forma similar, ya sea en una ventana 2D o 3D, puede restaurar de forma automática el Piso de
Origen de un elemento al cambiar su nivel de cota, mediante los comandos Elevar o Multiplicar,
activando la casilla Definir Piso de Origen por Altura:
Si deja la casilla sin marcar, el Piso de Origen del elemento, tal y como se ha ajustado en las
Definiciones de Herramienta (Cuadro Info) seguirá efectivo independientemente del cambio en el
nivel de cota.
Ver también Elevar Elementos y Multiplicar Elementos.
Si elimina el piso al que esté vinculado por la parte superior, cambiará al piso de encima.
Elementos Invertidos
Cambiar las alturas de los pisos puede funcionar en el caso de los elementos invertidos; su nivel de
cota superior caerá por debajo del nivel de cota inferior.
Esto puede suceder, por ejemplo, si su proyecto contiene pisos de diversas alturas, y si está
colocando una serie de muros vinculados por la parte superior con determinados desplazamientos
que pueden no "encajar" en un piso determinado.
Tales elementos aparecen como si su altura fuera cero (p. ej., un muro de este tipo se visualiza
como una línea recta en la vista sección), y aparecen destacados, de forma que usted pueda
encontrarlos de forma sencilla y corregirlos.
Nota: Utilice el comando Comprobar Elementos Invertidos para buscar y realizar un listado de
cualquier elemento invertido de su proyecto. Este comando no está disponible por defecto en el
Entorno de Trabajo de ARCHICAD. Para utilizar este comando, personalice los menús de su
Entorno de Trabajo a fin de incluirlo.
Ver Cuadro de Diálogo de Personalización de Menús.
Muros
En ARCHICAD, puede dibujar muros que son rectos, curvos, trapezoidales y poligonales.
La estructura de los Muros puede ser básica (de un solo componente) o compuesta (de varios
componentes). También puede crear muros complejos (Muro Perfil) de cualquier forma
personalizada y con una combinación de componentes. Al igual que otros elementos de
construcción, la estructura esencial de un Muro deriva de su Material de Construcción.
Ciertos objetos paramétricos como Puertas, Ventanas, y Extremo de Muros se pueden ubicar solo
en Muros.
Un Muro Cortina se construye con una herramienta Muro Cortina específica e independiente.
Ver Muro Cortina.
Los parámetros de Muro se definen en las Definiciones de Herramienta Muro. La parte inferior de
cada Muro (al igual que otros elementos) está vinculada a su Piso de Origen; también puede
vincular por la parte superior el Muro a cualquier piso que esté por encima en el proyecto. Según
sea necesario, defina desplazamientos desde su vínculo superior o su Piso de Origen; esto afectará a
la Altura del Muro. De forma alternativa, introduzca sencillamente una altura de Muro fija, sin
vínculo superior.
Para mayor información, ver Definiciones de la Herramienta Muro, Piso de Origen y Definir Vínculo
por Parte Superior para Muro, Pilar, Zona o Escalera.
Visualización de Muros
Utilice las Definiciones de Muro para elegir atributos para la visualización de su muro en las
ventanas 2D y 3D, y para definir su Material de Construcción.
Ver Definiciones de la Herramienta Muro.
Es posible definir otros atributos de visualización utilizando las opciones emergentes del panel
Planta y Sección del cuadro de diálogo de Definiciones.
Use las Definiciones de Plano de Corte de Planta, combinadas con las preferencias de proyección de
elementos, para determinar qué partes del muro ubicado se han de visualizar.
Ver Plano de Corte de Planta (Definición Global).
Ver también Cómo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta.
Mientras que la superficie de un Muro se define como parte de su Material de Construcción, usted
puede sobrescribir las superficies de un Muro en el “exterior” (lado de línea de referencia) del
Muro, borde y en las superficies “interiores”, utilizando los controles del panel Modelo de las
Definiciones de Muro.
Algunos aspectos de la visualización del Muro dependen de las definiciones actuales en Ver >
Opciones de Visualización en Pantalla.
• Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas puede activarse o desactivarse.
• Los Patrones de la Trama se pueden mostrar como tramas vectoriales o bitmap.
Para usar Sobrescrituras Gráficas para las tramas de Muro:
Ver Reglas de Sobrescritura Gráfica.
Nota: Por el contrario, para mover la línea de referencia y mantener intacta la posición del
Muro, y/o realizar una copia simétrica de las aberturas, utilice el comando Modificar Línea de
Referencia de Muro.
Ver Modificar Línea de Referencia de Muro.
Nota: Para mover la línea de referencia y mantener intacta la posición del Muro, y/o realizar una
copia simétrica de las aberturas, utilice el comando Modificar Línea de Referencia de Muro.
Ver Modificar Línea de Referencia de Muro.
Dirección de Muro
La dirección del Muro, indicada por la flecha de la línea de referencia, está definida por el orden en
que define los puntos finales del muro.
Nota: Las direcciones de los Muros Curvados y los Muros Poligonales son fijas y no se pueden
invertir.
Nota: Con los comandos de Editar > Línea de Referencia y Plano, puede modificar la posición de
la Línea de Referencia y la dirección de los elementos de tipo Muro seleccionados.
Véanse Modificar Línea de Referencia de Muro y Invierte la Dirección del Muro.
Tanto en la Planta como en 3D, puede definir la longitud de los segmentos de Muro haciendo clic en
los puntos finales.
Nota: Este método de dibujo como CAD es el método por defecto para dibujar por segmentos
en ARCHICAD, pero puede cambiarlo en Opciones > Entorno de Trabajo > Restricciones de
Entrada y Guías.
Los Muros de pueden alargar utilizando tanto el comando del menú o comandos de la paleta
flotante.
Ver Alargando Muros.
Temas Relacionados:
Alargar Curvas
Borde de Elemento Curvo/Recto
Curvado en Muros Curvos
Repisa en Muro Poligonal
Puertas/Ventanas en Muro Curvado
En cuanto empiece a dibujar el Muro, aparecerá una paleta flotante con opciones geométricas para
cada segmento:
Dibuje la diagonal del muro rectangular y haga clic para definir su longitud. Así se creará el
rectángulo.
Sus cuatro lados están siempre alineados ortogonalmente con la Red Normal y no les afecta el uso
de la Red Girada.
El Método de Rectángulo Girado produce cuatro elementos de Muro como el método previo,
excepto que primero se define un vector de rotación para la Línea de Referencia de Base del
Rectángulo. Luego arrastre el cursor para definir el rectángulo.
dibujará este tipo de Muro como un Muro Recto, excepto en el caso de que primero introduzca el
grosor del Muro en sus dos extremos, usando los campos Grosor de Muros del Cuadro Info o en
Definiciones de Muros.
Si la Estructura Compuesta no tiene núcleo, la capa más gruesa del compuesto toma la forma
trapezoidal. (Si hay varias capas con el miso espesor, las últimas que se listan en el cuadro de
diálogo toman la forma trapezoidal.)
Ver también Estructuras Compuestas.
Nota: Si su muro poligonal contiene una ventana con vierteaguas, una opción de las
Definiciones de Ventana le permitirá ajustar el borde del vierteaguas para que siga el muro
poligonal (en paralelo al Polígono del Muro) o para que se mantenga en paralelo a la ventana.
Ver Repisa en Muro Poligonal.
Dibuje el contorno del Muro Poligonal usando las opciones de segmentos de la paleta emergente
de la forma necesaria (igual que al dibujar una cadena de muros). Están permitidos tanto los lados
rectos como los curvos.
Una vez haya cerrado el polígono, haga clic con el cursor martillo para terminar el muro.
También puede transformar un muro convencional en un muro poligonal; seleccione el muro y, a
continuación, elija el método geométrico Muro Poligonal.
Ahora, utilice los comando de la Paleta Flotante para modelar la forma del muro según desee.
Si define un polígono cuyos lados se intersectan entre ellos, ARCHICAD le advertirá de ello, pero
seguirá dibujando el muro.
Los bordes del muro incluirán un borde de referencia (como la línea de referencia de un muro
recto).
Para hacer que otro extremo sea el extremo de referencia, seleccione un punto extremo del
extremo de referencia actual. La paleta emergente contiene un comando que le permite mover
puntos extremos de referencia a otros nodos del muro poligonal.
Al sobrescribir las superficie de un muro poligonal en el panel Modelo de las Definiciones de Muro,
las superficie se asignan dependiendo de la ubicación del borde de referencia.
• La “Cara Exterior” es la superficie del borde de referencia; aquí aparece en rojo.
• La “Superficie del borde” está asignado a las dos superficies adyacentes al borde de referencia;
aquí, en oro.
• Las “Superficies de la Cara Interior” son las superficies asignadas al resto de bordes (aquellas
que están “enfrente del borde de referencia”), aquí, en azul.
Para editar muros poligonales, haga clic en los nodos y lados del Muro seleccionado y utilice la
paleta flotante.
Al conectar con otros muros simples, los Muros poligonales mantienen su contorno original por
defecto.
Para mayor información, ver Nodos de Muros Poligonales.
Un muro inclinado se inclina en una dirección; sus dos caras son paralelas una a la otra. Un muro
con inclinación doble tiene caras que no son paralelas.
La altura de cualquier tipo de muro inclinado es la distancia entre su punto más bajo y más alto.
Cuando se definen los ángulos de muros doblemente inclinados, está restringido por el mínimo
espesor de la cara superior del muro. Para una estructura básica, puede ser cero. Sin embargo, la
cara superior de un muro compuesto tiene que ser lo suficientemente ancho para acomodar todas
las envolturas.
Cuando se entra un valor de altura de un muro doblemente inclinado, se encontrará con el
restricción evidente que el ancho del muro de la base superior no puede ser negativo (es decir, una
vez que las dos caras se encuentran, no puede ir más alto.)
El espesor de un muro inclinado es su espesor perpendicular a su vector de inclinación (como lo
indica el icono del Cuadro Info):
Haga clic en el botón Detalles de Tronco del panel Modelo de las Definiciones de Muro para ver
diversas opciones de geometrías y texturas.
Nota: La construcción de Muros de Madera sólo está disponible para muros rectos básicos. Al
determinar la altura de tronco, recuerde que si introduce un valor mayor que la anchura del
muro, los troncos no descansarán uno sobre otro.
Ver Cuadro de Diálogo de Detalles de Madera.
Ahora, active la casilla Los Nodos de Muros Poligonales Pueden Cambiar en la sección Geometría y
Posicionamiento del cuadro de diálogo de Definiciones del Muro (disponible cuando está
seleccionado un Muro Poligonal).
Este efecto es visible si activa Ver > Opciones de Visualización > Limpiar intersecciones de Muros y
Vigas.
• Simetrizar los Muros sin Moverlos: Marque esta casilla para girar la línea de referencia del muro
alrededor del eje central del muro (la dirección se mantiene sin cambios).
Las Puertas y Ventanas se mantienen sin cambios (salvo que marque además la siguiente casilla):
• Simetrizar Puertas y Ventanas en Muros: Marque esta casilla para invertir la dirección de
abertura de las Puertas y Ventanas del Muro.
Editar Ubicación de la Línea de Referencia: Marque esta casilla y, a continuación, utilice los
controles para desplazar la línea de referencia de los Muros seleccionados sin cambiar la posición
de los Muros en la Planta.
Ayuda de ARCHICAD 21 649
Elementos del Edificio Virtual
Nota: Modificar la ubicación de la línea de referencia aquí no ejerce ningún efecto sobre los
Muros de Perfil Complejo.
Editar Desplazamiento: Marque esta casilla y, a continuación, introduzca una distancia de
desplazamiento (si procede) de la línea de referencia respecto a su ubicación definida. Un número
positivo desplaza la línea de referencia hacia el centro del núcleo del Muro; un número negativo la
aleja. (El propio Muro no se mueve).
El desplazamiento no está disponible si la línea de referencia está en el centro o centro del núcleo.
Pilares
Los Pilares en ARCHICAD se construyen a partir de dos componentes: el núcleo y el envolvente
opcional, usado para simular el acabado o el revestimiento del Pilar. El núcleo y el envolvente tienen
sus propios Materiales de Construcción (y, en consecuencia, prioridades de intersección y otros
atributos independientes).
La sección del Pilar puede ser rectangular o circular, o bien puede utilizar un Perfil Complejo.
Los ejes de los Pilares pueden ser verticales o inclinadas.
La parte inferior de cada Pilar (al igual que otros elementos) está vinculada a su Piso de Origen;
también puede vincular por la parte superior el Pilar a cualquier piso que esté por encima en el
proyecto.
Véanse Definiciones de Herramienta Pilar, Piso de Origen y Definir Vínculo por Parte Superior para
Muro, Pilar, Zona o Escalera.
Creando Pilares
Visualización de Pilares
Crear un Pilar Inclinado
símbolo de cruce
Núcleo y Envolvente
Pilares y Otros Elementos
Colocar un Elemento o Ítem de Biblioteca usando un Perfil Complejo
Definiciones de Herramienta Pilar
Creando Pilares
Use la Herramienta Pilar para crear nuevos Pilares tanto en el Plano de Planta como en la Ventana
3D.
Elija la geometría y los atributos de pilar deseados de las Definiciones de Pilar y haga clic para
colocar el pilar en el proyecto.
Después de colocarlo, aún puede estirar la altura de un pilar en la ventana 3D.
Ver Alargar Altura.
• Simple: Coloque un Pilar con un clic. El eje de Pilar se proyectará desde el Plano de Planta.
• Girado: Su primer clic determina la posición del Punto de Anclaje del Pilar en su Base; el
segundo clic definirá su ángulo de rotación en torno a un eje vertical.
• Método de ubicación Volteado: Si su pilar es complejo y/o inclinado, este método de entrada
proporciona un proceso de ubicación de tres pasos. Primero, haga clic para colocar el Pilar.
Segundo, gírelo alrededor de su eje vertical y haga clic. Tercero, gírelo sobre su propio eje
inclinado (defina el ángulo de rotación) y haga clic para terminar.
Visualización de Pilares
Núcleo y Envolvente
Los Pilares en ARCHICAD se construyen a partir de dos componentes: el núcleo y el envolvente
opcional, usado para simular el acabado o el revestimiento del Pilar.
• El envolvente tiene su propio material de construcción y, en consecuencia, su propia prioridad
de intersección.
• El componente envolvente se puede definir como "núcleo", "acabado" u "otros", en las
Definiciones de Herramienta Columna.
Sus definiciones de Visualización Parcial de Estructura tendrán en cuenta la definición de este
envolvente, tanto en vistas 2D como en vistas 3D.
Ver Visualización Parcial de Estructura.
Pilar con envolvente. El envolvente está definido como un “Acabado”:
símbolo de cruce
Las opciones de Símbolo de Plano de Planta (en Definiciones de Herramienta Viga, Panel de Plano
de Planta y Sección) hacen referencia al símbolo transversal de la viga (Sencillo, Diagonal, X, o
Cruzado).
La visualización de todos los símbolos de planta de los pilares del proyecto se puede activar o
desactivar en la casilla Mostrar Símbolo del Pilar en Documento > Vista de Modelo > Opciones de
Vista de Modelo.
Pilares y muros
• La visualización de sus intersecciones depende de la prioridad de intersecciones de los
Materiales de Construcción: prevalecerá el número más alto.
Nota: Cada Material de Construcción tiene una Prioridad de Intersección independiente,
definida en el cuadro de diálogo Materiales de Construcción.
Pilares y Forjados
La función Ajustar Elementos a Forjados le permite ajustar los Pilares a niveles específicos de uno o
más Forjados ubicados encima y/o debajo.
Ver Ajustar Elementos a Forjados.
Relación con las Zonas: En el Panel Modelo de Definiciones de Pilar, defina el comportamiento del
Muro respecto a las zonas: como contorno de zona (delimitador), o si el área/volumen que ocupa
debe sustraerse de la zona en la que está, o si no debe ejercer ningún efecto sobre la zona.
Ver Relación con Zonas.
Los pilares envueltos sólo pueden fundirse sobre el núcleo de los muros compuestos. Las otras
capas del muro envuelven al Pilar manteniendo su grosor original.
La línea separadora entre las capas del muro y el Pilar se elimina en donde coinciden sus Materiales
de Construcción.
Nota: Para los compuestos, las capas que son “núcleo” se definen en Opciones > Atributos del
Elemento > Compuestos.
Ver Cuadro de Diálogo de Estructuras Compuestas.
Nota: No es posible envolver Muros curvados o poligonales, ni Pilares cuyo envolvente esté
definido como “Acabado”.
La envoltura en la Planta sólo sucederá si:
• el Pilar se ha colocado utilizando el Método Envolvente
• el Pilar es vertical y sin perfil
• el Pilar intersecta con un Muro compuesto vertical y recto
• el tipo de Muro compuesto tiene al menos una capa que es núcleo y una capa que no es núcleo
(que lo envolverá)
• el Pilar intersecta con las capas de núcleo del Muro compuesto .
En la vista 3D, los Pilares colocados con el Método Constructivo Envolvente heredarán el Material
de la Superficie de los Muros conectores, incluso en el caso de que el muro no sea compuesto, e
incluso si no hay envolturas de muros configuradas para envolver los Pilares.
Vigas
Las Vigas de ARCHICAD son elementos de construcción horizontales o inclinados con caras finales
verticales. Las Vigas Básicas tienen una sección rectangular, pero usted también puede utilizar un
Perfil Complejo.
Las Vigas Horizontales pueden ser rectas o curvadas. Al igual que otros elementos de construcción,
la estructura esencial de una Viga deriva de su Material de Construcción, asignado en las
Definiciones de Herramienta Viga.
Eje de Referencia de Viga
Visualización de Vigas en el Plano de Planta
Crear una Viga
Crear un Hueco en una Viga
Como Cambiar el Ángulo de los extremos de las Vigas
Vigas y Otros Elementos
Colocar un Elemento o Ítem de Biblioteca usando un Perfil Complejo
Definiciones de Herramienta Viga
En la ventana 3D, el eje de referencia de una Viga seleccionada aparece en un color independiente;
puede cambiar este color utilizando el ajuste “Líneas de Referencia en 3D” de Opciones > Entorno
de Trabajo > Selección e Información de Elemento.
• El método de Viga Simple genera un elemento de viga haciendo dos veces clic, una en el
extremo inicial y otra en el extremo final de la línea de referencia.
• El método de Cadena genera una secuencia de elementos de viga conectados con ejes
coincidentes en los extremos de la línea de referencia. El proceso para dibujar Vigas
encadenadas es el mismo que para los Muros.
Al crear una Viga Encadenada, solo se pueden dibujar segmentos de viga horizontales, no
inclinados. Cuando hace clic en el punto final para definir la primera Viga, automáticamente
comienza a dibujar la segunda, hasta que hace doble clic para terminar de dibujar vigas
encadenadas.
• La Viga Rectangular genera cuatro elementos de viga con nodos coincidentes y alineados a los
ejes X e Y. Defina el rectángulo haciendo clic en los puntos inicial y final de una de sus
diagonales.
• El método Viga Rectangular Girada (se accede a él haciendo clic en la flecha desplegable desde
el icono Viga Rectangular) genera cuatro elementos viga con nodos coincidentes, el primer lado
del rectángulo definido por los dos primeros clics de ratón y el lado perpendicular definido por
el tercer clic.
Para crear una Viga Curvada (horizontal solamente), utilice uno de estos tres métodos:
Las Vigas Inclinadas son colocadas del mismo modo que las Vigas Horizontales, utilizando el método
geométrico de viga única. El cuerpo 3D de una Viga Inclinada se crea de tal modo que la altura de su
corte de sección por un plano perpendicular a su Eje Inclinado será constante en todos los puntos (e
igual al valor de la Altura de Viga). En la imagen de abajo, la altura de la Viga fue establecida en 500
mm en su cuadro de diálogo de Definiciones.
Haga clic en OK para aplicar las definiciones del hueco de viga; el Hueco aparecerá inmediatamente
en la Viga.
Fíjese que sólo puede editar un hueco seleccionado cada vez, pero si selecciona la viga misma,
selecciona también todos los huecos, y puede modificar todos los huecos simultáneamente.
Las Definiciones de Selección de Viga ofrecen información sobre los huecos que está editando; un
solo hueco (en cuyo caso solo estará activo el panel Hueco) o todos los Huecos de Viga.
Para modificar la forma y el tamaño de un Hueco seleccionado, use los controles del cuadro de
diálogo de Definiciones de Viga o del Cuadro Info.
La posición del Hueco se puede cambiar gráficamente. Los Huecos seleccionados pueden moverse a
lo largo de la Viga en la vista en Planta.
En 3D, la paleta flotante le ofrece la posibilidad de mover los Huecos arriba y abajo a lo largo del eje
Z.
El cuadro de diálogo Posición de los Huecos de Viga le permite escoger cómo tratar la nueva
posición de los huecos en la viga curva:
Mantener distancia: Esta opción le garantizará que la distancia de los huecos desde el extremo de
viga más cercano (según las mediciones a lo largo del arco central de la viga) se mantenga sin
cambios.
Mantener proporción: Esta opción mantendrá constante la colocación de los huecos en relación
con la longitud de la viga.
4. Haga clic para terminar la viga de profundidad cero y ver el resultado en 3D.
Las intersecciones de Vigas también se resuelven si las vigas se cruzan o unen a alturas distintas. Si
las Vigas se cruzan unas a otras en el espacio, sin intersectar líneas de referencia, la intersección
será limpiada dependiendo de sus respectivas prioridades de intersección.
Los Perfiles Complejos son elementos y objetos predefinidos y personalizados que pueden editarse
a mano o adoptar casi cualquier forma que se desee. Al igual que otros elementos de construcción,
la estructura esencial de un Perfil deriva de su Material de Construcción, pese a que hay disponibles
diversas opciones de sobrescritura a nivel de elemento para los elementos de perfil.
Por ejemplo, la siguiente imagen muestra dos muros curvos al que se ha aplicado el perfil “Muro de
Ladrillo con Cimentación”. El muro trasero utiliza opciones de sobrescritura a nivel de elemento en
las superficies y bordes extrusionados.
Temas Relacionados:
Edición Gráfica de Perfiles Complejos
Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estándar
El comando Combinar Pilares (Edición > Reformar) le permite combinar dos o más Pilares cuyos
ejes sean paralelos entre sí. Si esta condición se cumple, todos los tipos de Pilares (Vertical,
Inclinado, Perfil Personalizado) pueden ser combinados. Pueden combinarse más de dos Pilares al
mismo tiempo.
Utilice el comando Combinar Vigas (menú Edición > Reformar) para combinar dos o más Vigas
(Horizontales, Inclinadas o de Perfil Personalizado) cuyos ejes sean paralelos entre sí. (En el caso de
las vigas curvadas, deben ser concéntricas).
Temas Relacionados:
Cuadro de Diálogo Gestor de Perfiles
• Girar Perfil
• Alargar Perfil Horizontalmente
• Alargar Perfil Verticalmente
En esta imagen, nuestra lista de Perfiles de Proyecto (la ventana de listado de la derecha) está vacía,
por lo que debemos añadir perfiles seleccionados de la base de datos.
En la lista de Perfiles Disponibles no editables de la izquierda, puede acceder a miles de perfiles
estándar. (Si es necesario, ordene las columnas de listado por Nombre o por dimensiones
concretas). Utilice los controles Código País y Geometría para encontrar los perfiles que necesite.
Selecciónelas y haga clic en Añadir Perfil al Proyecto.
Al colocar el Pilar o la Viga estructural, tenga en cuenta que su punto de inserción es el centro del
recuadro del objeto. Sin embargo, existe otro punto caliente en el centro de gravedad del elemento.
Estas Vigas y Pilares de perfil de acero se pueden listar por nombre en el Esquema Interactivo: sólo
tiene que incluir “Material de Construcción/Perfil” en el panel Campos de las Definiciones de
Esquema del Esquema Interactivo.
Cubiertas
Las cubiertas flexibles de ARCHICAD pueden usarse para crear tanto formas 3D estándar como
abstractas, que cubrirán una gran variedad de necesidades.
Línea Pivote
El nivel de cota del muro se mide mediante la cota de altura de la línea de pivote o del polígono
pivote, una línea horizontal no imprimible que se dibuja al crear la cubierta. La línea de pivote o el
polígono de pivote de una Cubierta se pueden editar para cambiar gráficamente la geometría de la
Cubierta, lo que es especialmente útil en el caso de las Cubiertas de Plano Múltiple.
En la ventana 3D, las líneas de pivotes aparecen con un color específico para que la edición sea más
sencilla. Puede cambiar este color (“Líneas de Referencia en 3D”) en Opciones > Entorno de Trabajo
> Selección e Información de Elemento.
En la mayoría de los casos, hará coincidir la línea de pivote de la cubierta con una línea de referencia
de un muro o un borde de forjado.
Nota: Puede ocultar todas las líneas de pivote en la Planta desactivando la opción Líneas de
Pivote de Cubierta en Ver > Opciones de Visualización en Pantalla.
La altura de línea de pivote aparece en el cuadro info de la cubierta.
Se trata del mismo valor que el de el Desplazamiento de Línea de Pivote respecto al Piso de Origen
de la Cubierta, en Definiciones de Cubierta.
Inclinación Cubierta
La Inclinación de Cubierta se mide desde la línea de pivote.
El valor de la Inclinación de la Cubierta también aparece en el Cuadro Info.
6. Dibuje el contorno de la cubierta haciendo clic en cada nuevo nodo. O utilice la Varita Mágica :
haga clic en un elemento existente que sirva de patrón para el contorno de la cubierta.
Ver también Varita Mágica.
4. En la ventana 3D, defina el plano de cubierta haciendo clic en tres puntos. Los dos primeros
puntos constituyen la línea de pivote.
5. Dibuje el contorno de la cubierta. El cursor de Martillo aparece cuando vuelve al primer nodo.
Haga clic para cerrar el polígono.
6. De forma alternativa, utilice la Varita Mágica (espacio+clic) en un Muro existente para colocar al
instante el polígono de pivote y la Cubierta de Plano Múltiple resultante.
El resultado es un solo elemento de Cubierta, constituido por varios planos. Puede seguir editando
la cubierta plano por plano (por ejemplo, asignar una superficie o una inclinación personalizada a
cualquier plano), pero la cubierta siempre seguirá siendo un solo elemento.
Ver Personalizar Planos de Cubierta.
Incluso después de haber creado esta cubierta, puede cambiar de forma sencilla la geometría de la
cubierta editando gráficamente el polígono de pivote o la cumbrera de la cubierta.
Ver Edición Gráfica de Geometría de Cubiertas.
Puede dividir la estructura de la Cubierta de Plano Múltiple en varios niveles o segmentos
horizontales, p. ej., para crear una Cubierta en mansarda.
Ver Añadir nivel de Cubierta.
3. En las definiciones de Cubierta, ajuste los parámetros de Cubierta principales (p. ej., inclinación,
proyección alero)
4. Haga doble clic para colocar la línea de pivote con forma de rectángulo de la Cubierta, o bien
utilice la Varita Mágica (espacio+clic) en el borde del contorno del Muro para crear rápidamente
una Cubierta de Plano Múltiple.
5. La Cubierta creada es un único elemento de Cubierta de Plano Múltiple.
Cubierta Compleja
1. Dibuje el contorno de Planta de su edificio (los muros exteriores).
2. Active la Herramienta Cubierta y utilice el método de construcción Plano Múltiple y el método
geométrico Complejo.
3. En las definiciones de Cubierta, ajuste los parámetros de Cubierta principales (p. ej., inclinación,
proyección alero)
4. Trace el contorno del edificio; o bien utilice la Varita Mágica (espacio+clic) en el borde del
contorno del Muro para crear rápidamente una Cubierta de Plano Múltiple.
5. La Cubierta creada es un único elemento de Cubierta de Plano Múltiple.
3. En las definiciones de Cubierta, ajuste los parámetros de Cubierta principales (p. ej., inclinación,
proyección alero)
4. Haga doble clic para colocar la línea de pivote con forma de rectángulo de la Cubierta.
3. Haga clic para que aparezca la Paleta Flotante, y escoja la opción Definiciones de plano
personalizadas.
4. En el cuadro de diálogo que aparece, escoja Gablete para definir el plano seleccionado como un
gablete.
Haga esto para cualquier plano de cubierta que desee convertir en un gablete.
Otra manera:
1. En la ventana 3D, seleccione el punto final de la cumbrera de la cubierta.
2. Desde la Paleta Flotante, utilice la opción Alargar Cumbrera Horizontal para arrastrar el punto
final de la cumbrera hasta el plano en el que se hace vertical. (El cursor saltará a la posición
vertical para que sea más sencillo).
Cubierta piramidal
Cubierta en mansarda
Para crear una Cubierta en mansarda, necesita una Cubierta de Plano Múltiple con dos niveles
distintos para acomodar dos cumbreras distintas.
1. Comience con una Cubierta a cuatro aguas convencional.
2. Seleccione la Cubierta.
3. En el panel Geometría de Plano Múltiple de las Definiciones de Cubierta, haga clic en Añadir
para añadir un nuevo nivel de Cubierta.
4. Ajuste las inclinaciones de cada nivel. En este ejemplo, el primero, el nivel más inclinado es de
60 grados. El superior, el nivel más plano es de 30 grados.
5. Ajuste la elevación del Nivel 1 de forma que acabe (y que el Nivel 2 empiece) a 2.000 mm.
6. En el panel Modelo de las Definiciones de Cubierta, ajuste las superficies según sea necesario.
7. Cambie otras definiciones de Cubierta según sea necesario. En nuestro ejemplo, hemos ajustado
un desplazamiento de proyección alero de 0.
8. Haga clic en OK para cerrar las Definiciones de Cubierta. Ya está terminada la Cubierta en
mansarda.
Según sea necesario, defina atributos personalizados para los planos independientes de la cubierta
en mansarda, cambiando los parámetros de las Definiciones de Plano personalizadas, disponibles
desde la paleta flotante durante la edición.
Ver Personalizar Planos de Cubierta.
Por ejemplo, puede gabletear un plano de cubierta en cada extremo del nivel de Cubierta superior
para crear una Cubierta en gablete.
Ver Cubierta en gablete.
Puede seguir editando la geometría de los niveles de Cubierta.
Ver Editar Niveles de Cubierta.
Cubierta en gablete
Para ver cómo se crea una cubierta a cuatro aguas, véase Cubierta a cuatro aguas.
2. Convierta esta cubierta en una cubierta de dos niveles: abra las definiciones de Cubierta y vaya a
la ficha Geometría de Plano Múltiple.
• Haga clic en Añadir para añadir un segundo nivel.
• Introduzca la elevación en la que termina el primer nivel (y empieza el segundo nivel). La
inclinación puede ser la misma para ambos niveles.
Haga clic en OK para cerrar las Definiciones de Cubierta.
3. Vea la cubierta a dos niveles en 3D. Dado que la elevación es uniforme para ambos niveles, debe
seleccionarla para ver dónde empieza el segundo nivel.
Cubierta Abuhardillada
La Cubierta abuhardillada es igual que la Cubierta en mansarda, pero está gableteada en ambos
extremos.
2. Seleccione la Cubierta.
3. En el panel Geometría de Plano Múltiple de las Definiciones de Cubierta, haga clic en Añadir
para añadir un nuevo nivel de Cubierta.
4. Ajuste las inclinaciones de cada nivel. El primero, el nivel más inclinado debe ser de 50 grados. El
superior, el nivel más plano debe ser de 25 grados.
5. Ajuste la elevación del Nivel 1 de forma que acabe (y que el Nivel 2 empiece) a 1.500 mm.
6. En el panel Modelo de las Definiciones de Cubierta, ajuste las superficies según sea necesario.
7. Haga clic en OK para cerrar las Definiciones de Cubierta. Ya está terminada la Cubierta
abuhardillada. El nivel de cubierta adicional aparece indicado por una línea de puntos en la
Planta.
Cree esta cubierta recortando dos cubiertas a dos agua independientes una con la otra.
1. Comience creando dos cubiertas gableteadas en los extremos, y colocadas una encima de la
otra, como aquí:
Para ver cómo se crea una cubierta a dos aguas, véase Cubierta a dos aguas.
Puede ajustar las elevaciones de línea de pivote de cada cubierta según sea necesario para obtener
la geometría correcta.
2. Antes de realizar el recorte, haga que los cuerpos cortantes sean visibles en Ver > Opciones de
Visualización > Cuerpos Cortantes. Así verá cómo las Cubiertas se cortan una con la otra.
4. Dado que desea que ambas Cubiertas realicen el recorte, deje esta opción como está en el
cuadro de diálogo que aparece y haga clic en Recortar.
5. Vea el resultado. Vemos que algunas partes han quedado fuera del recorte.
La razón es que el cuerpo cortante para ambas Cubiertas es la parte interior de la línea de pivote y
hacia abajo; esto se define en el panel Modelo del cuadro de diálogo de definiciones de Cubierta:
Por eso, cualquier parte de las Cubiertas recortadas que quede fuera del cuerpo cortante no se
recortará.
6. Para arreglarlo, cambie la definición de cuerpo cortante de ambas cubiertas a “Cuerpos Abajo”.
Vea cómo cambia la geometría de recorte.
Editar Cubiertas
Las siguientes secciones describen las técnicas de edición específicas en relación con las cubiertas.
Edición Gráfica de Geometría de Cubiertas
Modificar la inclinación de Cubierta
Añadir nivel de Cubierta
Editar Proyección de Alero o Gablete
Editar Contorno de Cubierta
Editar Cumbrera de Cubierta
Personalizar Planos de Cubierta
Personalizar Borde de Cubierta o Hueco de Cubierta
Crear un Hueco en una Cubierta
Crear un Atrio
Añadir una Torre a la Cubierta
Crear Líneas de Nivel de Cubierta
Intersección de Cubiertas de Plano Simple
Como puede ver en 3D, editando la línea de pivote se ajusta la geometría del plano de cubierta y de
los planos adyacentes según sea necesario:
Abajo, hemos añadido una extrusión a la cubierta utilizando el comando de edición Añadir a
Polígono de la paleta flotante. La geometría de cubierta resultante se modifica, con cada plano de
cubierta ajustado según sea necesario, y la cubierta sigue siendo un solo elemento coherente.
También puede modificar la geometría de cubierta agarrando la línea de cumbrera del punto final o
de cualquier parte de la línea de cumbrera.
Ver Editar Cumbrera de Cubierta.
Para las Cubiertas de varios niveles, utilice los comandos de la paleta flotante de la línea de nivel
seleccionada para editar la posición vertical o la geometría del nivel de Cubierta.
Ver Editar Niveles de Cubierta.
Cualquier lucernario de la Cubierta modificada se ajustará a la geometría de la nueva Cubierta, y
permanecerá anclado al plano dependiendo del ajuste de restricción del lucernario: vertical u
horizontal.
Ver Movimiento del Lucernario respecto a la Cubierta.
• En la Planta o la Ventana 3D, seleccione la cubierta, luego presione Ctrl+clic (Mac: Cmd+Clic) en
cualquier punto del plano de la cubierta para traer al frente el cuadro de diálogo Alturas de la
Cubierta. Insertar un valor numérico en el campo superior: este valor será el valor de altitud del
plano de la cubierta en el punto donde haga clic. Modificar este valor de altitud tiene el mismo
efecto que modificar la inclinación de la cubierta.
Observe que el valor del control Proyección Alero no ha cambiado; aún refleja el valor ajustado para
la cubierta en conjunto. Sin embargo, el detalle amarillo indica que al menos un panel de cubierta
tiene ahora un valor de proyección personalizado diferente.
Si cambia la forma del contorno de Cubierta editándolo manualmente, el control Proyección Alero
cambia a “Manual”.
Ver Editar Contorno de Cubierta.
Esta opción tiene un “salto” integrado al llegar al punto vertical. Si hace clic entonces, el resultado
será una cubierta a dos aguas.
Aplicar cambios
Aplicar cambios a: decida si desea aplicar las definiciones personalizadas a:
• Plano clicado (es la opción predeterminada)
• Nivel clicado (todos los planos del Nivel de Piso actual; esto solo es útil si tiene una cubierta de
varios niveles.)
Ver Añadir nivel de Cubierta.
• Todos los Planos
Si aquí aplica un ángulo de borde distinto al ángulo de borde de cubierta predeterminado (definido
en las Definiciones de Cubierta), el panel Geometría y Posicionamiento de las Definiciones de
Cubierta indicará que se ha aplicado un ángulo de borde personalizado.
Si más adelante cambia el ajuste de ángulo de borde en las Definiciones de Cubierta mientras sigue
abierto el cuadro de diálogo, el parche amarillo (que indica “plano personalizado”) obtiene una
sombra roja. Esto significa que el ángulo de borde de la Cubierta va a cambiar: ¿desea aplicar este
cambio a los bordes de ángulo personalizados también? Si es así, marque la casilla situada en la
parte inferior de las Definiciones de Cubierta (Aplicar cambios a planos/cantos personalizados
también). Si no marca esta casilla, sus ángulos de borde personalizados se mantendrán como los
haya definido.
Si aplica un material aquí en cualquier borde que sea distinto a la superficie de borde definida en el
panel Modelo de las Definiciones de Cubierta (o Material de Construcción), el panel Modelo
indicará (con un marcador amarillo) que se ha aplicado la superficie de borde personalizada.
Aplicar cambios
Aplicar cambios a: una vez haya ajustado las opciones según sea necesario, escoja los bordes a los
que desee aplicar estos cambios:
• Mediante Borde Clicado se aplicarán las opciones que elija abajo (ángulo, superficie, tipo de
borde) sólo al borde en el que haya hecho clic al aparecer la paleta flotante.
• Mediante Polígono Seleccionado se aplicarán las opciones a los bordes de la cubierta solamente
o a los bordes del orificio solamente, en función de cuál esté seleccionado.
• Mediante Todos los Bordes se aplicarán las opciones elegidas a todos los bordes de la cubierta y
a todos los bordes de sus orificios.
Haga clic en OK para aplicar los cambios.
Método 1
1. Seleccione la Cubierta en la Planta o en la ventana 3D.
2. Desde el polígono de contorno (no el polígono de pivote), haga que aparezca la paleta flotante y
escoja el comando Sustraer de Polígono.
Método 2
1. Seleccione una Cubierta.
2. Con la herramienta Cubierta activa, dibuje un nuevo contorno incluidos sus límites. El nuevo
contorno será interpretado como un hueco en la Cubierta.
Nota: Si crea un hueco cuyo contorno intersecta con el contorno de la Cubierta receptora o con
el de otros huecos en el mismo polígono, ARCHICAD le mostrará un mensaje de alerta, pero el
contorno del hueco se creará igualmente.
Crear un Atrio
Para crear un atrio en una Cubierta de Plano Múltiple:
1. Seleccione la Cubierta en la Planta o en la ventana 3D.
2. Desde el polígono de pivote (no el polígono de contorno), haga que aparezca la paleta flotante y
escoja el comando Sustraer de Polígono.
4. En este nuevo plano, vuelva a seleccionar la línea de pivote y utilice la edición de polígono para
añadir una curva al borde y crear una forma de torre.
El número de divisiones de todos los planos arqueados de su Cubierta se distribuye por arco o por
círculo, según lo ajustado en el control de resolución de curva de las definiciones de herramienta
Cubierta (panel Cubierta de Plano Múltiple).
Ver Resolución de Curva.
Puede personalizar este método de resolución de arco para cualquier plano arqueado determinado
(como puede ser una torre), utilizando el cuadro de diálogo Personalizar Plano.
Ver Personalizar Planos de Cubierta.
Por ejemplo, puede especificar que la torre esté formada por seis divisiones; elija Por arco y, a
continuación, introduzca 6.
De esta forma, si la geometría de los planos de cubierta circundantes cambia, los planos arqueados
de su torre seguirán divididos en seis.
Una vez haya colocado la Línea de Nivel de Cubierta, puede colocar una Cota de Nivel para indicar el
nivel de cota.
Cara Superior/Cara Inferior: Escoja si desea medir el valor de altura a la cara superior o a la cara
inferior de la superficie de la cubierta.
Especificar el nivel de altura de las Líneas de Nivel de Cubierta: Use cualquiera de los campos de
entrada - el nivel de piso actual o el Cero del Proyecto - para definir la altura de las líneas de nivel de
cubierta deseadas.
Omitir Líneas Fuera de la Cubierta: Activar esta casilla para omitir líneas de nivel que estén fuera
del polígono de la planta de la cubierta a donde pertenecen.
Si el recuadro está desactivado, se dibujarán todas las líneas resultantes. En este caso, las líneas que
caigan fuera de la planta del polígono de cubierta se dibujarán con una longitud igual a la línea de
pivote de la cubierta a la que pertenecen.
Agrupar con Cubierta: Activar esta casilla para agrupar líneas de nivel con la cubierta a donde
pertenecen.
Nota: Esta opción está en gris si Suspender Grupos está activo.
Ahora seleccione el otro plano de la cubierta e igual manteniendo la tecla Comando (Mac) o Control
(Windows) haga clic sobre la línea de cumbrera de la cubierta inferior.
3. Seleccione el (los) elemento(s) que desea cortar. (Si ya ha seleccionados los elementos antes de
abrir el cuadro de diálogo, estas casillas aparecerán en gris).
4. Haga clic en la opción de corte que prefiera, dependiendo de la parte de los elementos válidos
que desee cortar:
• Cortar parte superior del Elemento: corta la parte del elemento situada encima de la cubierta
• Cortar Base del Elemento: corta la parte situada debajo de la cubierta.
5. Haga clic en Cortar y vea el resultado.
El corte es efectivo aunque oculte la Cubierta o los elementos recortados, los mueva o incluso borre
la Cubierta que proporciona el corte.
Si corta un Muro con una cubierta que atraviese el Muro completamente, el Muro original se
cortará en dos: un Muro cortado por el Muro cortante y un segundo muro independiente y sin
cortar.
Si desea volver a calcular la altura del elemento cortado para reflejar la geometría cortada, haga clic
en la casilla de verificación:
Ajustar parte superior del Muro/Pilar al Punto más alto, situada en la parte inferior del cuadro de
diálogo Recortar con Cubierta de Plano Simple.
(Si escoge Recortar Base del Elemento, la casilla de verificación hace referencia a la altura de la
base del Muro/Pilar (punto más bajo)).
Si está validada la casilla, la altura de un muro o un pilar recortado se vuelve a calcular para igualar
el máximo de su altura de recorte (en caso de que se haya recortado la parte superior) o el mínimo
de la altura base de recorte (en caso de que se haya recortado la parte inferior).
En este corte, la casilla de verificación está marcada. Esto significa que la altura real del Muro (tal y
como muestran los puntos de selección) ha cambiado al punto más alto del elemento recortado.
El comando Deshacer Todos los Recortes tendrá efectos distintos dependiendo del estado de la
casilla de verificación:
• Si ajusta la operación de Corte para volver a calcular el valor más alto del Muro/Pilar (si la casilla
de verificación estaba activa), el comando Deshacer Todos los Recortes solo recreará el Muro/
Pilar hasta la altura máxima cortada, como se ve en esta imagen:
• Si no ha marcado la casilla, Deshacer Todos los Recortes recreará la altura original del Muro.
Nota: Los Muros, Vigas y Pilares son cortados tanto si están o no debajo de la cubierta.
Compruebe que estén definidas unas alturas suficientes para que los Muros, Vigas y Pilares
originales, puedan ser recortados correctamente.
Para situar Vigas, Cumbreras o Correas (Vigas), tiene que estar seleccionada una superficie simple
de cubierta. Si hay múltiples superficies agrupadas, primero debe desagruparlas usando el
comando Edición > Agrupar > Desagrupar. Así podrá seleccionar las superficies de cubierta
individualmente.
Aunque la situación de los elementos de construcción de cubierta usando RoofMaker funciona
usando otros métodos, le recomendamos ajustar la línea de referencia de la cubierta al límite
superior exterior del muro (tal y como se realiza al crear Cubiertas Complejas de ARCHICAD). La
definición de los elementos, con o sin saliente, utilizan esta línea de referencia como base.
Recomendamos ajustar el espesor de cubierta con el mismo valor de altura de las vigas. De esta
manera, puede usar la cubierta para cortar los elementos que están atravesando las vigas (por
ejemplo, Pilares).
Para colocar un Tirante, Correa o Entrecinta, deberá primero seleccionar dos Pares.
Antes de seleccionar el comando para situar un objeto se abre un cuadro de diálogo en el que
puede definir ciertos parámetros. Es posible asignar superficies y una capa a todos los elementos. El
actual ajuste de Color de Pluma es el que se usa en los Objetos por defecto. Si cambia el Color de
Pluma actual, todos los elementos situados tendrán el nuevo color.
El objeto es entonces situado con uno o más clics o de manera automática dependiendo del tipo
que sea.
Para visualizar los comandos de RoofMaker en una barra de herramientas independiente, escoja
Diseño > Extras de Cubierta > RoofMaker > Mostrar Barra de Herramientas RoofMaker.
Aparece la Paleta de Herramientas de RoofMaker, la cual contiene atajos para todos los comandos
del menú RoofMaker.
Al hacer clic en OK, volverá a la planta donde aparecerá la cubierta de referencia aún seleccionada.
Haga clic dentro de la superficie de cubierta seleccionada. (Si hace clic fuera aparecerá un mensaje
de error.)
Se sitúa una viga con su eje siguiendo el punto especificado. Por definición, las vigas son
perpendiculares a la línea de referencia de la cubierta.
Después de colocar la viga, puede seleccionarlo y abrir el diálogo de las Definiciones de Objeto.
Entre otros, los parámetros incluyen los perfiles y los espesores del perfil. La viga puede tener un
perfil rectangular (por defecto) o también en I, L o C.
Crear tirantes
Para colocar un tirante, debe seleccionar previamente dos pares entre los cuales situarlo. Los ejes
de los dos pares deben estar alineados y encontrarse en su parte superior, de otra forma aparecerá
un mensaje de error.
Escoger Crear un tirante desde el menú Diseño > Extras de Cubierta > RoofMaker (o haga clic al
séptimo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece un diálogo donde se pueden
definir los parámetros del tirante.
Para mayor información, ver Crear Tirantes.
Un tirante puede ser de uno o dos lados. Aparte de las acotaciones de la sección, se debe
especificar una cota de altitud de referencia a la cota cero del proyecto o al nivel del piso actual
(que normalmente es la altura de la línea de pivote). Si los dos pares están insertados a alturas
diferentes, la entrecinta se colocará relativa al más alto.
Al hacer clic en OK, volverá a la planta donde aparecerán los dos pares aún seleccionados. Si ha
seleccionado un Tirante de dos lados, se coloca automáticamente en la posición adecuada. Si desea
colocar un tirante de un solo lado, necesitará hacer un clic para determinar de qué lado de los pares
se coloca el tirante.
Crear entrecintas
Para colocar una Entrecinta, debe seleccionar previamente dos pares entre los cuales situarla. Los
ejes de los dos pares deben estar alineados y encontrarse en su parte superior, de otra forma
aparecerá un mensaje de error.
Escoger Crear una entrecinta desde el menú Diseño > Extras de Cubierta > RoofMaker (o haga clic
al octavo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece un diálogo donde se pueden
definir los parámetros de la Entrecinta.
Para mayor información, ver Crear Entrecintas.
Aparte de las acotaciones de la sección, se debe especificar una cota de altitud, de referencia a la
cota cero del proyecto o al nivel del piso actual.
Al hacer clic en OK, volverá a la planta donde aparecerán los dos pares aún seleccionados. La
Entrecinta se coloca automáticamente en la posición adecuada.
La colocación de los pares está optimizada para ajustarse a los criterios establecidos. Los objetos
ahora se comportan como Objetos ordinarios y se pueden modificar como tales.
En el caso de las Estructuras Complejas, el cuerpo predeterminado se define como “extrusión hacia
abajo” desde la membrana de la Estructura Compleja.
Sin embargo, puede cambiar la geometría de este cuerpo cortante en las definiciones de Cubierta o
de Estructura Compleja; utilice el control “Cuerpos cortantes” del panel Modelo de las definiciones
de Estructura Compleja (Cubierta).
Las opciones de cuerpos cortantes aparecen aquí para Cubiertas y para Estructuras Complejas:
Nota: si ha creado un perfil que es un polígono cerrado, no puede editar esta línea inferior.
Antes de comenzar, puede activar los cuerpos cortantes si desea verlos mientras trabaja. (Ver >
Opciones de Visualización > Cuerpos cortantes)
1. Seleccione ambas Estructuras Complejas.
2. En el menú contextual, vaya a Conectar y vea los comandos disponibles.
5. Vea el resultado en 3D. Las partes internas ambos elementos que coinciden con el cuerpo
cortante del otro se han eliminado. Observe que los cuerpos cortantes de las dos Estructuras
Complejas se han combinado en un solo cuerpo cortante.
Para ver otro ejemplo de recorte automático, véase Cubierta transversal a dos aguas.
Ayuda de ARCHICAD 21 757
Elementos del Edificio Virtual
La lógica de recorte automático no será suficiente; el resultado sería que la parte interior se
perdería, y eso no es lo que usted desea:
• Ahora debe seleccionar la parte del túnel que desee mantener. Mueva el cursor por encima de
las partes del túnel (dentro y fuera de la estructura compleja con forma de V) y vea cómo las
identifica el mensaje azul; éste indica las opciones para las partes del túnel que se pueden
mantener tras realizar el recorte:
4. Usted desea mantener la parte que queda dentro, de forma que debe hacer clic en esa parte. Se
ejecuta la operación de recorte.
Nota: de forma alternativa, haga clic con Ctrl en una de las partes para eliminarla. El mensaje
siempre muestra en azul la parte que se mantendrá.
Ahora debe recortar el otro elemento, la Estructura Compleja con forma de V, para cortar los
huecos para el túnel. Repita el proceso de recorte:
1. Seleccione la Estructura Compleja que desee recortar (la de forma de V).
2. Desde el menú contextual, escoja Conectar > Recortar Elementos a Cubierta/Estructura
Compleja.
3. Ahora, con el cursor con forma de cubierta pequeña, escoja el elemento de recorte; en este
caso, el túnel. Ahora aparecerá con información en rojo.
4. Ahora, seleccione la parte de la estructura compleja con forma de V que desee mantener.
Mueva el cursor y vea cómo el mensaje azul identifica la opciones para las partes que se pueden
mantener tras el recorte:
5. Haga clic en la parte de la Estructura Compleja con forma de V que desee mantener. Se ejecuta
la operación de recorte.
Desea recortar el Muro de forma que no se extienda por encima de ninguna de las Estructuras
Complejas. Aun así, las Estructuras Complejas deben mantenerse intactas.
La solución consiste en combinar los cuerpos cortantes de ambas Estructuras Complejas, sin
recortar las propias Estructuras Complejas. A continuación, utilizará los cuerpos cortantes
combinados para recortar el Muro en un solo paso.
1. Seleccione ambas Estructuras Complejas.
2. Desde el menú contextual, escoja Conectar > Combinar Elementos (o Diseño > Conectar >
Combinar Elementos).
Ha combinado los cuerpos cortantes de las Estructuras Complejas, sin eliminar ninguna parte de las
propias Estructuras Complejas.
Ahora, utilizando las Estructuras Complejas combinadas pero intactas como elemento de recorte,
puede ejecutar el procedimiento de recorte automático en el Muro:
1. Seleccione el Muro y las Estructuras Complejas a la vez.
2. Desde el menú contextual, escoja Conectar > Recortar Elementos a Cubierta/Estructura
Compleja.
2. Seleccione la Forma.
3. Utilice Diseño > Conectar > Combinar Elementos. Se le pedirá que escoja el elemento con el
que desee combinarla.
4. Haga clic en el elemento objetivo. Los dos elementos ahora estarán combinados, con
intersecciones de capas basadas en prioridades correctas.
Nota: También puede seleccionar ambos elementos antes de utilizar Diseño > Conectar >
Combinar Elementos. En este caso, no tiene que especificar ningún elemento más, y la
combinación se produce en un paso.
Para obtener información general sobre cómo funcionan las intersecciones (uniones) entre
elementos de construcción:
Ver Intersecciones de Elementos.
Para obtener información sobre cómo gestionar los elementos combinados:
Ver Administrar Conexiones de Elementos.
Administrar Recortes
Si usted selecciona un elemento modelo único que forma parte de una relación de Recorte, verá
aparecer un icono Conexiones:
Si el elemento seleccionado (como puede ser la Cubierta, abajo) está involucrado en varias
relaciones de Recorte, haga clic en el icono para ver cada relación de conexión en un listado.
Mueva el cursor por el listado; a medida que se vaya desplazando por cada elemento listado, ese
elemento conectado aparecerá destacado en el proyecto (p. ej., el Muro con gablete de la imagen
de abajo).
Para resaltar todos los elementos conectados al elemento seleccionado, pase el cursor por encima
de la cabecera (p. ej. Recortar) en el listado de conexiones:
Si el listado incluye conexiones a elementos no visibles en la vista actual (p. ej., está en una capa
oculta o en otro piso), ese elemento de conexión aparecerá listado en cursiva.
Para borrar una conexión (es decir, para quitar la relación y deshacer el Recorte), haga clic en el
icono X situado junto a esa conexión en el listado. La conexión se elimina. Para deshacer un grupo
completo de Conexiones, haga clic en la X situada junto a la cabecera en el listado (p. ej. Recortar).
Para deshacer varias conexiones a la vez, seleccione uno o varios elementos de modelo. Desde el
menú contextual, escoja Conectar > Deshacer Todas las Conexiones. Se desharán todas las
conexiones del/de los elemento(s) seleccionado(s).
Estructuras Complejas
La Estructura Compleja es en ARCHICAD un elemento de construcción real con una amplia gama de
usos creativos. Utilícela para modelar elementos, desde el exterior completo de un edificio hasta un
único objeto personalizado.
Acerca de las Estructuras Complejas
Estructuras Complejas Extrusionadas
Estructuras Complejas giradas
Estructuras Complejas regladas
Flujos de trabajo de muestra para la creación de Estructuras Complejas
Edición Gráfica de Estructuras Complejas
Crear Hueco en Estructura Compleja
Editar hueco de la Estructura Compleja
Definir Contorno de la Estructura Compleja
Personalizar Borde de Estructura Compleja o Borde de Hueco de Estructura
Compleja
Recortar Elementos con Cubierta o Estructura Compleja
Crear una Estructura Compleja básica de cualquiera de estos tipos es sencillo. A continuación,
puede seguir desarrollando la Estructura Compleja editándola gráficamente, girándola libremente,
añadiéndole aberturas o cortando su contorno para crear cualquier forma.
Ver Edición Gráfica de Estructuras Complejas.
La Estructura Compleja está formada por una membrana (el lado de Referencia) y un cuerpo de
Estructura Compleja añadido a un lado de la membrana. El cuerpo de la Estructura Compleja “crece
hacia abajo”, con el lado de Referencia en la parte superior.
El lado de Referencia de la Estructura Compleja es significativo cuando:
• se calcula el área de la superficie de la Estructura Compleja o sus capas
• se sobrescriben superficies, en el Panel de Modelo de las Definiciones de la Estructura
Compleja.
Utilice Girar (en las definiciones de Estructura Compleja o en el cuadro Info) si desea mover el
cuerpo de la Estructura Compleja al otro lado de la membrana de la Estructura Compleja.
El perfil de la Estructura Compleja aquí es siempre semicircular (bóveda). (Puede editar el perfil más
adelante).
1. Active la herramienta Estructura Compleja y escoja el método de geometría extrusionado con el
método de input sencillo.
El perfil de la Estructura Compleja aquí es siempre semicircular (bóveda). (Puede editar el perfil más
adelante).
En la Planta:
1. Active la herramienta Estructura Compleja y escoja el método de geometría extrusionado con el
método de input sencillo.
2. Haga doble clic en el lugar donde desee colocar la Estructura Compleja. (Aparece un perfil
temporal). Su altura de base depende del valor ajustado en las definiciones de Estructura
Compleja.
3. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca la longitud de la extrusión de la Estructura
Compleja. Un número positivo extrusionará la Estructura Compleja hacia arriba (hacia usted).
Un número negativo extenderá el vector de forma que se aleje de usted. Haga clic en OK para
cerrar este cuadro de diálogo.
4. Mueva el cursor para definir la posición de la Estructura Compleja y, a continuación, haga clic
para definir el ancho de su perfil.
En la Planta:
2. Dibuje el perfil de la Estructura Compleja (una polilínea o un polígono cerrado) con el método
de input de polígonos habitual.
5. La Estructura Compleja está completa. Vista en 3D. (En la ventana 3D, la línea de perfil de una
Estructura Compleja seleccionada se visualiza con un color independiente).
Nota: puede cambiar este color utilizando el ajuste “Líneas de Referencia en 3D” de Opciones >
Entorno de Trabajo > Selección e Información de Elemento.
En la Ventana 3D:
1. Escoja el plano de introducción. Haga clic para buscar el plano predeterminado, o bien escoja
otro plano de input basado en los elementos existentes.
• Si hace clic en “espacio vacío”, el plano de input predeterminado estará en la altura de base
definida en las definiciones personalizadas de Estructura Compleja (aquí, 500).
• Para colocar un plano de input definido por puntos o superficies de un elemento existente,
escójalo haciendo clic en cualquier punto y/o borde o superficie; el mensaje automático (un
cuadrado gris) le mostrará dónde están los posibles planos de input. Cuando obtenga el plano
que desee, haga clic para que aparezca.
2. Dibuje el perfil de la Estructura Compleja (una polilínea o un polígono cerrado) con los métodos
de input de polígonos habituales. (Aquí se muestran dos ejemplos distintos).
3. Complete el polígono.
4. Extrusione la Estructura Compleja arrastrando el cursor. Éste se extrusionará en perpendicular al
plano de input.
Utilice el método girado para crear una Estructura Compleja definiendo su perfil (una forma
predeterminada o un perfil a mano alzada), y después girando el perfil sobre su eje.
Por defecto, la superficie de las Estructuras Complejas giradas es suave. Tiene la opción de dividirla
en segmentos según sea necesario.
Ver Superficie del Segmento a lo largo del Giro.
Consulte las siguientes secciones sobre la creación básica de Estructuras Complejas giradas:
Estructura Compleja girada: Input sencillo
Estructura Compleja girada con Perfil definido libremente
Para más ejemplos, ver Flujos de trabajo de muestra para la creación de Estructuras Complejas.
2. Haga clic para definir el eje de la Estructura Compleja en el centro de la cúpula. (El eje colocado
al principio siempre es vertical, si bien puede editar la inclinación del eje más adelante).
3. Arrastre el cursor para definir el tamaño (ancho) de la Estructura Compleja. Haga clic en el lugar
en el que desee empezar a girarla sobre el eje.
En la Planta:
2. Dibuje el perfil de la Estructura Compleja (una polilínea o un polígono cerrado) con el método
de input de polígonos habitual.
3. Haga doble clic para terminar de dibujar la polilínea o el polígono.
4. Haga doble clic para dibujar el eje de giro. El eje de giro colocado al principio siempre es paralelo
a la Planta, aunque puede editarlo más adelante.
En la Ventana 3D:
1. Escoja el plano de introducción. Haga clic para buscar el plano predeterminado, o bien escoja
otro plano de input basado en los elementos existentes. Este es el plano en el que dibujará el
perfil y después su eje de giro.
• Si hace clic en “espacio vacío”, el plano de input predeterminado estará en la altura de base
definida en las definiciones personalizadas de Estructura Compleja.
• Para colocar un plano de input definido por puntos o superficies de un elemento existente,
escójalo haciendo clic en cualquier punto y/o borde o superficie; el mensaje automático (un
cuadrado gris) le mostrará dónde están los posibles planos de input. Cuando obtenga el plano
que desee, haga clic para que aparezca.
2. Dibuje el perfil de la Estructura Compleja (una polilínea o un polígono cerrado) con los métodos
de input de polígonos habituales.
3. Complete el polígono.
5. Mueva el cursor para completar el eje de giro. (Navegue en la vista 3D para encontrar el mejor
ángulo para ver la información).
• Suavizado: los polígonos de perfil se conectan uniendo los segmentos correspondientes con
longitudes proporcionales, sin calcular la posición de los nodos. Esto puede ser ventajoso si ha
dibujado los perfiles basándose en un spline, lo que crea un gran número de nodos que parecen
aleatorios.
Para más ejemplos, ver Flujos de trabajo de muestra para la creación de Estructuras Complejas.
En la Planta:
2. Haga clic en cada punto final del segmento de muro inferior para definir el ancho del primer
perfil con forma de bóveda.
3. Arrastre el cursor hasta el segmento de muro opuesto y, a continuación, haga clic en cada punto
final de ese muro para definir el ancho del segundo perfil de línea recta.
4. La Estructura Compleja con forma de bóveda reglada ya está terminada. Vista en 3D.
En la Ventana 3D:
Aquí colocaremos una Estructura Compleja reglada con forma de bóveda encima de dos pares de
pilares de distintas alturas.
2. Haga clic en cada uno de los dos pilares más altos para definir el ancho del primer perfil con
forma de bóveda.
3. Arrastre el cursor hasta los pilares más bajos del lado opuesto y haga clic para definir el ancho
del segundo perfil de línea recta.
4. La Estructura Compleja con forma de bóveda reglada ya está terminada. Vista en 3D.
2. En la ventana 3D, haga clic en una superficie, o bien haga clic en tres puntos, a fin de definir un
plano de input en el que dibujar el perfil.
3. Dibuje el perfil deseado, que en este caso es una línea ondulada, con las opciones habituales de
la paleta flotante. Haga clic para completar.
4. A continuación, extrusione el perfil: extiéndalo hacia atrás hasta el muro más lejano y haga clic
para colocarlo. Vea el resultado.
5. Eleve la altura del Muro de forma que haga intersección con la Estructura Compleja, para poder
recortar el Muro a la Estructura Compleja.
6. Seleccione el Muro y la Estructura Compleja que desee recortar. Desde el menú contextual,
escoja Conectar > Recortar Elementos a Cubierta/Estructura Compleja.
Para mayor información sobre conexiones de Estructuras Complejas, ver Recortar Elementos con
Cubierta o Estructura Compleja.
Vea el resultado.
7. Mueva la segunda Estructura Compleja ligeramente hacia arriba en el eje Y, de forma que se
solape ligeramente sobre la primera Estructura Compleja (esto permitirá que sea más sencillo
recortar elementos unos con otros). Vista en 3D.
8. Vuelva a la Ventana 2D. Cree dos muros Cortina, cada uno mirando a una dirección opuesta,
entre las dos Estructuras Complejas como en la imagen.
9. Vista en 3D.
10. Edite la posición de los Muros Cortina en el lugar correcto; eleve el Muro Cortina, y a
continuación alargue su esquina superior hasta la altura correcta.
11. Ahora seleccione cada Muro Cortina por turnos y recórtelo a cada una de las Estructuras
Complejas para lograr la geometría deseada, siguiendo estos pasos.
• Seleccione los Muros Cortina y utilice el comando Conectar > Recortar Elementos a Cubierta/
Estructura Compleja.
• Ahora seleccione el otro Muro Cortina y recórtelo a cada una de las dos Estructuras Complejas.
Aquí, usted dibuja varias Estructuras Complejas giradas con un punto final común para sus perfiles,
pero ligeramente desplazadas entre ellas.
A continuación, en la ventana Sección, seleccione cada Estructura Compleja por separado y dibuje
su contorno con la forma de un rectángulo; utilice rectángulos cada vez más pequeños. El resultado
es varios segmentos de Estructuras Complejas solapados, cada uno de un tamaño ligeramente
distinto.
1. Asegúrese de que el nivel de cota predeterminado de la Estructura Compleja sea 0.
2. Dibuje la primera Estructura Compleja girada en la Planta como se muestra.
3. Dibuje dos Estructuras Complejas más utilizando el mismo punto de inicio de Perfil
Personalizado, pero cada una un poco más grande y ligeramente desplazada de la anterior.
5. Ahora cree una Sección para estas Estructuras Complejas y abra la ventana Sección.
6. Seleccione la Estructura Compleja más cercana a usted. Desde el menú contextual, escoja
Definir Contorno de la Estructura Compleja.
8. Seleccione las otras dos Estructuras Complejas y defina contornos rectangulares para ellas.
2. Defina el primer plano de input en el lado del rectángulo del muro, haciendo clic en la superficie
exterior del muro.
3. Dibuje una línea desde una esquina superior a otra y haga doble clic para completar el primer
perfil: una línea diagonal recta como en la imagen.
4. En la ventana 3D, gire la vista de forma que el muro opuesto esté ahora más cerca. Defina el
segundo plano de input en el muro opuesto, haciendo clic en la superficie exterior del muro.
5. En este plano, dibuje el segundo perfil, atendiendo a la información para ver cómo se formará la
Estructura Compleja reglada. En este caso, dibujará una línea recta diagonal. Haga doble clic
para completar.
4. Con la Varita Mágica (pulse la barra espaciadora), haga clic en la elipse para definir el contorno
de la Estructura Compleja con forma de elipse. (A continuación, puede eliminar el elemento de
elipse).
5. Vista en 3D.
6. Coloque muros circundantes para crear un estadio según sea necesario, y recórtelos a la
Estructura Compleja.
2. En la Planta, dibuje la forma de su primer polígono de perfil (su plano es llano en la Planta). En
este caso, dibujamos un cuadrado. Haga doble clic para terminar de dibujar el primero polígono
del perfil.
3. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca la distancia entre los dos planos de sus perfiles
de Estructuras Complejas regladas (entre el primer perfil, ya colocado, y el segundo perfil, que
va a dibujar ahora).
4. Ahora dibuje el polígono del segundo perfil, cuyo plano es paralelo al primero. Dibujamos un
cuadrado sesgado (aquí, mostrado en rojo). La información muestra cómo toma forma la
Estructura Compleja reglada.
5. Haga doble clic para completar el polígono y la Estructura Compleja.
6. Vea el resultado en 3D.
• Una Estructura Compleja reglada tiene dos perfiles, en dos planos cualesquiera, conectados por
el cuerpo de la Estructura Compleja. Los perfiles se pueden editar y girar. También puede girar
cada uno de los planos de perfil o ambos.
Al editar la Estructura Compleja, cualquier cuerpo cortante que pueda contener permanecerá en su
sitio en el sistema de coordenadas global. Esto significa que una vez realizada la edición, los huecos
pueden encontrarse en un lugar distinto de la Estructura Compleja.
Ver Editar hueco de la Estructura Compleja.
Opciones para la Edición de Estructuras Complejas Extrusionadas
Opciones para la Edición de Estructuras Complejas Giradas
Opciones para la Edición de Estructuras Complejas Regladas
Ayuda de ARCHICAD 21 808
Elementos del Edificio Virtual
• Alargar: edite la longitud del vector de extrusión y su giro. También puede girar su inclinación, si
une el punto final del vector a un elemento existente. Los ángulos de inicio/fin y el ángulo de
distorsión se mantienen inalterados.
Borrar Borde de perfil: para un perfil de Estructura Compleja cerrado, el comando Eliminar Borde
está disponible en la paleta flotante desde cualquier borde de perfil seleccionado. Haga clic para
eliminar el segmento.
• Distorsionar Eje
• Inclinar Eje
• Continuar Perfil
• Girar Perfil
Escoja el comando Girar Perfil de la Paleta Flotante. A continuación (como al girar otros elementos),
haga clic en un punto y dibuje el eje de giro. Haga clic para completar la rotación.
• Borde curvo
Haga clic en cualquier parte del perfil de la Estructura Compleja para que aparezca este comando de
la paleta flotante.
• Borde curvo
• Arrastrar Perfil
Utilice este comando para arrastrar el perfil dentro de su propio plano, en dirección horizontal y/o
vertical, hasta una ubicación nueva.
• Girar Perfil
Utilice estos comandos para girar el perfil seleccionado en el espacio.
Haga clic para introducir el punto de giro. A continuación, mueva el cursor para definir la dirección
de giro, y haga clic para completarlo.
3. Dibuje el polígono que desee en la Estructura Compleja. (El plano de la abertura es la Planta,
pero puede editarla más adelante.)
Ver Editar hueco de la Estructura Compleja.
En la Ventana 3D:
1. Seleccione la Estructura Compleja.
2. Desde el menú contextual, escoja Crear Hueco en Estructura Compleja.
3. Escoja un plano de input en el que desee dibujar el hueco; utilice la información para escoger la
ubicación que desee para el plano. (Escoja un plano en cualquier parte del modelo; no tiene por
qué estar encima de la Estructura Compleja).
4. Dibuje el polígono que desee en el plano de input. Puede editarlo más adelante.
Ver Editar hueco de la Estructura Compleja.
5. Vea el resultado.
Cada cuerpo cortante es específico de su propia Estructura Compleja y no puede ser cortado por
otros elementos. Sin embargo, una Estructura Compleja que se dobla hacia atrás sobre sí misma se
corta de forma automática dos veces (o más) por el cuerpo cortante único.
Al mover la Estructura Compleja en conjunto de un lado a otro, el cuerpo cortante se mueve con
ella. Sin embargo, la edición de la propia Estructura Compleja (p. ej., su perfil o dibujar su contorno)
no afectará a la geometría del hueco.
• Girar el Plano del Hueco: este comando gira el plano del hueco, y por tanto cambia la geometría
del hueco dentro de la Estructura Compleja. También puede girar el propio hueco.
Ver Girar cuerpo cortante para cambiar la geometría del hueco.
Seleccione el comando Girar Plano Hueco. Defina el arco de giro y, a continuación, mueva el cursor
para girar el plano.
• Arrastrar, Girar, Simetría Hueco: estas ediciones mueven el hueco en su propio plano.
4. Dibuje el polígono deseado; en este caso, una elipse. (O bien utilice la Varita Mágica en un
polígono existente).
5. Haga clic para completar el polígono. La Estructura Compleja está recortada.
4. Utilice los controles para ajustar la Superficie y el Tipo de borde según sea necesario.
Superficie Lateral de la Estructura Compleja Personalizada
Nota: Por defecto, el material de Superficie aplicado a un borde de Estructura Compleja deriva
del Material de Construcción asignado a la Estructura Compleja. Puede sobrescribir todas las
superficies de la Estructura Compleja, utilizando los controles del panel Modelo de las
Definiciones de Estructura Compleja. Las Definiciones Personalizadas del Borde ofrecen otro
método para personalizar la superficie de uno o más Bordes de Estructura Compleja.
Superficie: Haga clic en el botón para sobrescribir la Superficie y, a continuación escoja una
superficie personalizada para el/los borde(s) de la Estructura Compleja.
Si aplica un material aquí en cualquier borde que sea distinto a la superficie de borde definida en el
panel Modelo de las Definiciones de Estructura Compleja (o Material de Construcción), el panel
Modelo indicará (con un marcador amarillo) que se ha aplicado la superficie de borde
personalizada.
Aplicar cambios
Aplicar cambios a: una vez haya ajustado las opciones según sea necesario, escoja los bordes a los
que desee aplicar estos cambios:
• Mediante Borde Clicado se aplicarán las opciones que elija abajo (superficie, tipo de borde) sólo
al borde en el que haya hecho clic al aparecer la paleta flotante.
• Mediante Polígono Seleccionado se aplicarán las opciones a los extremos extrusionados de la
estructura compleja solamente o a los bordes del orificio solamente, en función de cuál esté
seleccionado.
• Mediante Todos los Bordes se aplicarán las opciones elegidas a todos los bordes de la Estructura
Compleja y a todos los bordes de sus orificios.
Forjados
Los forjados son los elementos horizontales básicos en ARCHICAD. Son usados típicamente para
modelar suelos, niveles separados o cubiertas.
Los atributos para cada parte de la representación del Forjado se definen en el cuadro de diálogo de
Definiciones de Forjado.
Ver Definiciones de Herramienta Forjado.
Al igual que otros elementos de construcción, la estructura esencial de un Forjado deriva de su
Material de Construcción.
Nota: Los contornos de Planta de Forjados y Mallas de los pisos remotos (si se muestran en
pisos distintos a los de sus piso de origen) se visualizan usando el tipo de línea definido en
Preferencias del Proyecto > Legado.
Mientras que la superficie de un Forjado se define como parte de su Material de Construcción,
usted puede sobrescribir cada una de las tres superficies del Forjado (superior, inferior y lateral) en
el panel Modelo de las Definiciones de Forjado.
También es posible asignar una superficie por separado y un ángulo de borde independiente a cada
borde del forjado.
Ver Definir Ángulo de Borde y Superficie de Borde de Forjado personalizados.
A modo de ayuda en una colocación precisa de los elementos, cada Forjado tiene un Plano de
Referencia que le ayuda a controlar las conexiones a otros elementos.
Véanse Plano de Referencia de Forjado y Ajustar Elementos a Forjados.
La función Gravedad también funciona en el caso de los Forjados: active el comando Gravedad con
Forjado a modo de ayuda en la colocación de elementos en la superficie del Forjado.
Ver Gravedad.
Un Forjado compuesto tiene cuatro posibles planos de referencia: la parte superior y la parte
inferior del núcleo del Forjado, o la parte superior o la parte inferior del Forjado.
Nota: si la estructura compuesta elegida no tiene núcleo, las opciones de plano de referencia
relacionadas con el núcleo estarán desactivadas (en gris).
Para los Forjados compuestos, la superficie “superior” es la primera capa listada del compuesto, en
las Definiciones de Compuesto.
Observe que los iconos y los campos de nivel de cota del Cuadro Info varían en función de la
ubicación del plano de referencia del Forjado.
En consecuencia, es posible unir Muros a Forjados conectando la parte superior del núcleo del
forjado, en lugar de la parte superior del acabado del Forjado.
Usos
• Si se utiliza un Forjado para modelar una cubierta: el plano de referencia se puede colocar en la
base del Forjado, en lugar de en la parte superior.
• Si redefine el plano de referencia de un Forjado existente de la parte superior del núcleo a la
parte inferior del núcleo, todo el Forjado cambiará su posición de la forma correspondiente. De
esta forma, las conexiones efectuadas previamente con el forjado se mantendrán intactas.
Aquí, los Muros están conectados a la parte superior y a la parte inferior del núcleo del Forjado,
respectivamente.
Nota: Si la selección incluye uno o más Forjados básicos, al escoger aquí la opción “Parte
superior de Núcleo”, se creará un plano de referencia “Superior” para estos Forjados básicos.
Esta función puede ser práctica si utiliza estructuras básicas para modelar durante la fase de
creación de bocetos, para más adelante convertir los Forjados básicos en compuestos. En tal caso,
puede ajustar el plano de referencia a la parte superior del plano en lugar de a la parte superior,
según sea necesario.
Al migrar archivos de versiones anteriores, puede resultarle práctico utilizar esta función para
cambiar el plano de referencia desde la parte superior a otras ubicaciones.
Creando Forjados
Ajuste los parámetros de Forjado en las definiciones de Forjado.
Ver Definiciones de Herramienta Forjado.
Se pueden crear nuevos Forjados tanto en la Planta como en la Ventana 3D.
Dependiendo de la estructura que escoja para el Forjado (ya sea un forjado básico o compuesto),
cuenta con diversas opciones de métodos de construcción para el Plano de Referencia del Forjado:
Ver Plano de Referencia de Forjado.
• Con el primer icono de la izquierda puede crear un Forjado Poligonal. Al igual que en los Muros,
aparece una paleta que le permite dibujar segmentos curvos y rectos para el contorno exterior
del Forjado.
• El segundo y el tercer icono le permiten crear un Forjado Rectangular o Rectangular Girado. El
rectángulo se define situando dos nodos de esquina opuestos. Un Forjado Rectangular se alinea
siempre ortogonalmente con la red. El Método Rectangular Girado requiere que primero defina
un vector de rotación, a continuación arrastre el cursor en dirección perpendicular a la totalidad
del forjado.
Tiene cuatro opciones para el plano de referencia de un Forjado compuesto: parte superior del
forjado, parte inferior del forjado, parte superior del núcleo y parte inferior del núcleo.
Ver también Plano de Referencia de Forjado.
Si más adelante cambia el ajuste de ángulo de borde en las Definiciones de Forjado mientras sigue
abierto el cuadro de diálogo, el parche amarillo (que indica “plano personalizado”) obtiene una
sombra roja. Esto significa que el ángulo de borde del Forjado va a cambiar: ¿desea aplicar este
cambio a los bordes de ángulo personalizados también? Si es así, marque la casilla situada en la
Si aplica un material aquí en cualquier borde que sea distinto a la superficie de borde definida en el
panel Modelo de las Definiciones de Forjado (o Material de Construcción), el panel Modelo indicará
(con un marcador amarillo) que se ha aplicado la superficie de borde personalizada.
Si sobrescribe la superficie de borde de Forjado en las Definiciones de Forjado mientras sigue abierto
el cuadro de diálogo, el marcador amarillo (que indica “borde personalizado”) obtendrá una sombra
roja; esto significa que la definición general de bordes de la Cubierta va a cambiar: ¿desea aplicar esta
opción de sobrescritura a todos los bordes, incluido(s) el/los borde(s) personalizado(s) también?
Si es así, marque la casilla situada en la parte inferior de las Definiciones de Forjado (Aplicar
cambios a planos/cantos personalizados también). Si no marca esta casilla, sus superficies de
borde personalizadas se mantendrán como los haya definido.
Aplicar cambios
Aplicar cambios a
• Mediante Borde Clicado se aplicarán las opciones que elija abajo (ángulo, superficie) sólo al
borde en el que haya hecho clic al aparecer la paleta flotante.
• Mediante Polígono Clicado se aplicarán las opciones a los bordes del forjado solamente o a los
bordes del orificio solamente, en función de cuál esté seleccionado.
Véase Seleccionar un Orificio de Forjado, abajo.
• Mediante Todos los Bordes se aplicarán las opciones elegidas a todos los bordes del forjado y a
todos los bordes de sus orificios. (Si el forjado seleccionado no tiene orificios, las opciones
Polígono seleccionado y Todos los Bordes tendrán el mismo efecto).
Para aplicar los valores personalizados al hueco solamente, a continuación escoja Polígono
seleccionado en el elemento emergente Aplicar en.
Mallas
Las Mallas son superficies de cualquier forma creadas definiendo la altura de sus puntos
característicos e interpolando entre ellos.
Una malla se genera en la base del Plano de Referencia y en las Aristas de la Malla.
Al igual que otros elementos de construcción, la estructura esencial de una Malla deriva de su
Material de Construcción.
A modo de ayuda para la ubicación precisa de los elementos, puede activar el comando “Gravitar a
la Malla” para colocar elementos adicionales sobre la superficie de la Malla.
Para más información sobre la conversión de los Datos de los Inspectores en una Malla ARCHICAD,
véase Datos de los Inspectores (.xyz).
En cualquiera de los casos, dibujará una Malla poligonal a la altura del Plano de Referencia de la
Malla definido en el cuadro de diálogo de Definiciones.
• Los métodos geométricos de Malla Poligonal y Rectangular/Girada funcionan del mismo modo
que los controles similares de la herramienta Forjado.
• El método Malla de pendiente regular le ayuda a crear de forma rápida mallas regulares con
superficies planas.
Después de definir el rectángulo de contorno de la malla, el cuadro de diálogo de Malla de
Pendiente Regular se abre automáticamente.
Temas Relacionados:
Editar la cota de altura de un Punto de Malla
Añadir Nuevos Puntos a una Malla
Crear un Hueco en la Malla
3. Elija el botón radial “Añadir Nuevos Puntos”. (Si ha dibujado una línea de dos puntos en lugar de
un polígono, ésta será la opción única y por defecto).
4. Elija una opción del menú desplegable para definir la relación entre los puntos recién creados y
los existentes.
• - Si escoge No Ajustar Cara, los nuevos puntos se añadirán con el valor de altura definido
actualmente en el diálogo de Definición de Mallas. Las aristas definidas por el usuario
mantendrán su altura.
• Si selecciona la opción Ajustar a Aristas de Usuario, los nuevos puntos serán colocados sobre la
cara actual de la Malla y solo las aristas definidas por el usuario conservaran su altura. (La
triangulación interna de la Malla actual será alterada.)
• Si ha seleccionado Ajustar a Todas las Aristas, los nuevos serán colocados en la cara actual de la
Malla y todas las aristas mantendrán su altura. (La triangulación interna de la Malla actual no
será alterada.) Este método es el más preciso, pero puede generar un número de aristas muy
alto.
◦ Ajustar a aristas de Usuario o Ajustar a todas las Aristas: Con estas opciones, no se
conectarán pendientes a la parte inferior de la malla, lo que le permitirá colocar su edificio
exactamente en el terreno excavado.
Visualización de Mallas
Estructura de la Malla
En la ventana de Planta, son visibles solo las líneas del contorno y las líneas de los cambios de nivel
de las Mallas.
Nota: Los contornos de Planta de Forjados y Mallas de los pisos remotos (si se muestran en
pisos distintos a los de sus piso de origen) se visualizan usando el tipo de línea definido en
Preferencias del Proyecto > Legado.
En 3D, según el método de construcción elegido en el Cuadro Info o en las Definiciones de Malla, la
Malla se puede visualizar de tres maneras:
• Superficie Solamente
• Superficie con Faldón
• Cuerpo Sólido
Visualización de Aristas
Hay dos tipos de aristas en una malla: las definidas por el usuario y las aristas generadas. Cada una
de las aristas generadas conecta dos puntos de la malla ubicados a distintas alturas y que no están
aún conectados por una arista definida por el usuario.
• Las aristas definidas por el usuario se visualizan siempre.
• Si se selecciona la opción Mostrar Todas las Aristas, ARCHICAD también mostrará las aristas
generadas a través de los nodos conectados de la malla. (Este control está ubicado en
Definiciones de Herramienta Malla). Las aristas generadas se muestran sólo si conectan puntos
situados a diferentes alturas.
Apariencia 3D
Los controles del panel Modelo de las Definiciones de Malla definen si las aristas de la Malla deben
visualizarse suavizadas o afiladas.
• Todos los Bordes Afilados: Muestra la malla en la ventana 3D con triángulos conectados de
modo agudo.
• Ajuste Definido por el Usuario: Muestra las superficies de la malla con Bordes de conexión
aguda Definidos por el Usuario, y con superficies de conexión suavizadas en el resto de los sitios.
• Todas las Aristas suaves: Muestra la malla con superficies con conexiones suaves.
Si escoge Todas las Aristas Suavizadas, sólo aparecerán en la vista 3D las aristas definidas por el
usuario.
Zonas
Las Zonas son unidades espaciales de su Proyecto. Usualmente representan zonas; alas de los
edificios; bloques de una urbanización o Sup. funcional de un edificio. Las Zonas en 3D también
pueden utilizarse para modelar una masa simple, y forman la base del proceso de Revisión del
Modelo en la función de Evaluación de Energía.
Categorías de Zona
Visualización 2D de los Fondos de Zona
Sellos de Zona
Visualización 3D de los Espacios de Zona
Creando Zonas
Cortar Zona a Otro Elemento
Calcular Área de Zona y Volumen de Zona
Actualizar Zonas
Definiciones de Herramienta Zona
Categorías de Zona
A cada zona que crea en su proyecto se le asigna una Categoría de Zona en el cuadro de diálogo de
Definiciones de Zona. Las Categorias de Zona son atributos de ARCHICAD.
Esta Categoría de Zona define:
• el color del fondo de zona y
• el tipo de objeto Sello de Zona utilizado para la zona.
La función principal de las categorías de zona es usar colores para distinguir visualmente los
distintos tipos de espacios de su proyecto: por ejemplo, puede asignar la categoría “Oficina” a todos
los espacios de oficina, que se visualizarán en rosa; y la categoría “Comunicación y Acceso” a los
recibidores, que se visualizarán en blanco.
Sin embargo, dispone de una gran variedad de opciones para la visualización de tramas de zona.
Ver Visualización 2D de los Fondos de Zona.
Algunas Categorías de Zona están predefinidas en ARCHICAD; podrá definir sus propias categorías
en Opciones > Atributos de Elemento > Categorías de Zona.
Ver Cuadro de Diálogo de Categorías de Zona.
Sellos de Zona
Los sellos de Zona son Objetos GDL paramétricos e inteligentes cuyo aspecto, contenido y
comportamiento puede adaptarse a la práctica arquitectónica local. Residen en la Biblioteca
ARCHICAD.
El objeto sello de zona asignado a su zona depende de la Categoría de Zona que haya elegido.
Ver Categorías de Zona.
El sello de zona contiene información textual sobre la zona, incluyendo su nombre, número, área, y
otros parámetros opcionales; el contenido exacto de su Sello de Zona depende de los parámetros
que haya definido en el del cuadro de diálogo Definiciones de Zona.
Ver Definiciones de Herramienta Zona.
Nota: Para ajustar las unidades para la visualización de Superficie de Zona en este Sello de Zona,
utilice Opciones > Preferencias del Proyecto > Cotas, y seleccione las unidades de Cálculo de
Superficie.
Nota: Quizás desee visualizar Zonas 3D como cuerpos sólidos en el modo de colores propios, y
todos los otros tipos de elementos en el modo alámbrico. Para lograr este efecto, aplique la
Combinación de Capas predefinida “Mostrar Zonas 3D como Sólidas”.
Creando Zonas
En las Definiciones de Zona, personalice los parámetros de su zona -tales como su nombre, su
categoría, su altura, y el contenido de su sello de zona. Entonces, está listo para definir la forma de
la zona, tanto en la Planta como en la ventana 3D.
La parte inferior de cada Zona (al igual que otros elementos) está vinculada a su Piso de Origen;
también puede vincular por la parte superior la Zona a cualquier piso que esté por encima en el
proyecto. Según sea necesario, defina desplazamientos desde su vínculo superior o su Piso de
Origen; esto afectará a la Altura de la Zona. De forma alternativa, introduzca sencillamente una
altura de Zona fija, sin vínculo superior.
Véanse Definiciones de Herramienta Zona, Piso de Origen y Definir Vínculo por Parte Superior para
Muro, Pilar, Zona o Escalera.
Los métodos de definición de Zona son representados por los tres iconos en el Cuadro Info.
Usted puede:
• dibujar manualmente el contorno de una zona (utilizando los métodos Polilínea, Rectangular o
Rectangular Girada); o bien
• dejar que ARCHICAD reconozca de forma automática una zona rodeada por elementos de
contorno (utilizando uno de los dos métodos de Reconocimiento automático):
.
Ver Métodos de Reconocimiento Automático.
Nota: los Pilares no pueden servir como limites de contorno de una zona. Sin embargo, puede
elegir la forma de incluir el área cubierta por el pilar al calcular el área y el volúmen de una Zona.
Ver también Relación con Zonas.
Métodos Manuales
Utilice uno de los métodos manuales si el contorno de su Zona no está rodeado claramente por
elementos (p. ej., al planificar el espacio).
1. Active la herramienta Zona.
2. Realice una de las siguientes acciones:
◦ Dibuje una polilínea (como lo haría con cualquier otro polígono) haciendo clic en cada
esquina de la zona; o bien
◦ Utilice los métodos rectangular / rectangular girada para dibujar un rectángulo.
3. Haga clic en el cursor de Martillo que aparece para definir la ubicación del Sello de Zona. (El
Sello de Zona no tiene que estar necesariamente situado dentro del polígono de Zona.)
Puede editar gráficamente una zona poligonal al seleccionarlo y utilizando el comando de la paleta
flotante.
Ver Editar Polígono de Zona.
Para excluir cualquier muro como límite de zona, sólo debe cambiar la definición de Relación con
Zonas a Sin Efecto en Zonas.
Ver también Relación con Zonas.
Este punto se utiliza como el punto de inicio del reconocimiento del límite para acciones de
actualización subsiguientes.
Puede dibujar una Línea, Arco o Spline que sirva de límite de zona si marca la casilla Límite de Zona
en los cuadros de diálogo de Definiciones de Línea correspondientes.
Si su límite de zona deseada también rodea formas o muros independientes, puede que reciba un
mensaje de alerta cuando haga clic para ubicar el sello de zona. En este caso, debe hacer clic más
cerca a los elementos límites. Luego se creará la zona correctamente.
Temas Relacionados:
Actualizar Zonas
Relación con Zonas
Calcular Área de Zona y Volumen de Zona
Los recortes de Zona pueden deshacerse seleccionando el espacio de zona cortado y pulsando el
comando de Deshacer Todos los Recortes desde el menú contextual de la Zona seleccionada, o en
el menú Diseño > Extras de Cubiertas.
Nota: También puede optar por deshacer el corte cuando actualice las Zonas modificadas.
Para mayor información, ver Actualizar Zonas.
Nota: Incluso si ha definido un muro, Muro Cortina o pilar a “Reducir Área de Zona”, es posible
que desee ignorar esta definición en el caso de los muros o pilar de tamaño muy reducido. Para
definir el límite mínimo para excluir tales muros y pilares, vaya a Opciones > Preferencias de
Proyecto > Zonas.
Ver Preferencias de Zonas.
Para ver cuánto se ha reducido el área bruta de una zona debido a la reducción de Muro/Pilar,
seleccione la zona y visualice los datos en el Panel de Cálculo de Superficie de las Definiciones de
Zona.
Ver Panel de Cálculo de Superficie de Zona.
3. Un Muro/Muro Cortina/Pilar ubicado dentro de una zona y definido como Sustraer de Zonas
significa que su volumen será sustraído de la geometría de la zona. Cuando calcule el área y
volumen de la zona, el volumen de estos Muros/Muros cortina/Pilares se sustrae del volumen
de la zona.
4. Sin Efecto en Zonas significa que el muro/Muro Cortina/pilar no tiene efecto en la zona; el área
y el volumen de la zona incluirán el área y el volumen ocupados por el elemento.
La siguiente tabla y ejemplo le ayudará a entender que le pasa a una sup. de zona de 10 por 10
metros (y de 2.70 metros de altura estándar), incluyendo un pilar cuadrada de 1 por 1 metro.
Actualizar Zonas
Al modificar su diseño, las zonas creadas de forma automática no se ajustan automáticamente a los
cambios; es posible que deba utilizar el comando Actualizar Zonas.
Para ajustar Zonas a su diseño actualizado y recalcular la Sup. de zona, utilizar el comando Diseño >
Actualizar Zonas. El cuadro de diálogo Actualizar Zonas le ofrece una alerta en caso de existir Zonas
que pudieron haberse creado con problemas.
Nota: no puede actualizar las zonas creadas manualmente.
El cuadro de diálogo Actualizar Zonas contiene las siguientes columnas:
• Estado: Es donde ARCHICAD le dice si la Zona ha podido ser actualizada, y si no, la naturaleza del
problema. Los Iconos que aparecen en este campo representan lo siguiente:
La Zona fue creada manualmente y por tanto no podrá ser actualizada en forma automática.
La capa en la que reside la Zona está bloqueada. Desbloquee la capa en el cuadro de diálogo de
Definición de Capas y repita el proceso de actualización.
La Zona se intersecta a si misma. Al igual que en el caso de polígonos, puede tener que ajustar la
Zona para tener una geometría válida, o dividirla en dos Zonas. Puede examinar la Zona
seleccionándola, y apretando el botón Zoom a Zona Seleccionada. Arregle el problema y repita
el proceso de actualización.
El punto de referencia de la Zona está fuera de su contorno. Cada Zona automática tiene un
punto de referencia que debe permanecer dentro de la Zona. Si obtiene este mensaje de error,
mueva el punto de referencia dentro de la Zona y repita el proceso de actualización.
Para mayor información, ver Punto de Referencia de la Zona.
La Zona que intenta actualizar no puede ajustarse correctamente, pues tiene dificultades para
encontrar todos sus lados. Utilice el botón Zoom a Zonas seleccionadas para encontrar la Zona.
Arregle el problema y repita el proceso de actualización.
No.: Esta columna contiene el número que ha sido asignado a esta Zona en particular.
Nombre: Esta columna contiene el nombre de la Zona.
m2 Añadidos: Esta columna contiene información de cómo ha cambiado la Zona. (Puede
cambiar las unidades del área en el menú desplegable en la parte de arriba de la caja de
diálogo.)
Para mantener la posición original de los sellos de zona mientras actualice las zonas, habilite la
casilla de Mantener Posición del Sello de Zona .
Para eliminar el corte de la zona en 3D, habilite la casilla de Eliminar Corte Superior si se actualiza
y/o Eliminar Corte Base si se actualiza.
Nota: Si sale de estas casillas sin marcarlas puede haber conflictos en ciertas configuraciones
geométricas.
Para mayor información, ver Cortar Zona a Otro Elemento.
Muro Cortina
La herramienta Muro Cortina, ubicada en la paleta de herramientas convencional de ARCHICAD, le
permite crear un Muro Cortina en la Planta, Sección/Alzado/AI o en la ventana 3D.
Para controlar toda la jerarquía al mismo tiempo, las definiciones de nivel del Sistema, que definen
la totalidad del esquema y configuran las Partes del Muro Cortina, están organizadas en un cuadro
de diálogo de definiciones que consta de varias páginas.
Es posible manipular los Muros Cortina de la misma manera que cualquier otro elemento
constructivo de ARCHICAD. Sin embargo, al contrario de los que ocurre con otros elementos, las
Partes componentes de un Muro Cortina se pueden colocar y editar de forma individual, sin
necesidad de desmontar el Sistema.
Dado que los Muros Cortina a menudo tienen una geometría extrema que no necesariamente
coincide con los planos vertical-horizontal, ARCHICAD ofrece planos de introducción versátiles para
una mayor libertad durante la definición de la superficie y un alto grado de libertad de edición,
permitiendo editar en vistas de Sección, edición de contorno y rotación libre.
La creación de un muro cortina se realiza con tan solo una introducción gráfica. Seleccionará una
herramienta de Muro Cortina en la paleta de herramientas de ARCHICAD, a continuación un
método geométrico, y después dibujará una línea de referencia, una polilínea, un contorno o un
arco, dependiendo del método geométrico elegido.
Si usa el Método de Contorno, la introducción definirá toda la geometría del Muro Cortina.
Si dibuja una Línea/Arco/Polilínea de Referencia, el Muro Cortina se extrusionará de esta línea/
polilínea/arco. El siguiente clic, con un cursor “sol”, define que lado del Muro Cortina debe quedar
hacia el “exterior”. Por último, emerge un cuadro de diálogo que le permitirá introducir información
básica acerca de la geometría del Muro Cortina. Haga clic en Colocar para crear el Muro Cortina.
Para más detalles acerca de los métodos geométricos de los Muros cortina en diferentes ventanas,
véase Crear un Muro Cortina.
Los Muros Cortina son un conjunto de Partes (como Marcos, Paneles y Uniones), y cada uno de los
parámetros de las Partes se define en los Parámetros por Defecto de Muro Cortina.
Ver Partes del Muro Cortina.
Consulte el Muro Cortina de su proyecto. Si desea modificar algo, puede manipular el Muro Cortina
a dos niveles distintos:
1. edite el Muro Cortina como un todo, utilizando las Definiciones a Nivel de Sistema
2. o edite las definiciones de las Partes seleccionadas individualmente en el Muro Cortina. Para
hacerlo, accederá al Modo de Edición de Muro Cortina, donde puede editar las Partes
seleccionadas tanto de forma gráfica como usando los cuadros de diálogo de Definiciones
específicos de cada parte. Así, las Partes independientes y editadas de Muro Cortina contarán
con Definiciones Personalizadas.
Superficie de Referencia
La Superficie de Referencia es un plano imaginario o una superficie arqueada que crea ARCHICAD
de forma automática extrusionando la línea de entrada (polilínea, arco) que usted ha dibujado. A
menudo, colocará la línea de entrada a lo largo de un elemento existente de ARCHICAD (p. ej.,
forjado); la Superficie de Referencia se extrusiona de esta línea de entrada.
Superficie de la Base
La Superficie de Base define la forma y la orientación del Muro Cortina. Se trata de la superficie en
la que están dispuestas las Partes físicos del Muro Cortina (Marco, Paneles). Es posible que la
Superficie de Base coincida con la Superficie de Referencia; lo más probable es que desee
desplazarla. Al mover o girar la totalidad del Muro Cortina, lo que está moviendo es la Superficie de
Base; La Línea de Referencia y la Superficie de Referencia se mueven junto con la Superficie de
Base.
La Superficie de Base de los Muros Cortina es un plano infinito, excepto si está basada en una forma
curvada. (La Superficie de Base de un Muro Cortina curvado es cilíndrica, y es infinita sólo en la
dirección del eje del cilindro).
La Superficie de Base infinita de un Muro Cortina le ofrece libertad para conectar el Muro Cortina a
otros elementos, y para añadir porciones de Muros Cortina enlazadas a cualquier Muro Cortina.
Ver Añadir Contorno de Muro Cortina Adicional.
Red
La Superficie de Base la cruza una Red (líneas de red en filas y columnas, definidas como parte del
Esquema de Muro Cortina).
La Red define la ubicación y la disposición por defecto de los Marcos y los Paneles del Muro Cortina.
Puede editar la Red (eliminarla, añadir líneas de red, moverla o girarla). Los cambios en la geometría
de Red modificarán la geometría de sus Marcos y Paneles de la forma correspondiente.
Ver Editar Red.
Contorno
El Contorno es un polígono sencillo de la Superficie de Base, que representa los límites físicos del
Muro Cortina.
El Contorno es parte del Esquema del Muro Cortina (junto con la Red, la Superficie de Base y la
Línea de Referencia).
Dependiendo del método geométrico empleado para crear el Muro Cortina, el Contorno lo dibuja
usted o bien lo crea ARCHICAD siguiendo los parámetros de introducción.
Puede dibujar contornos adicionales en un Muro Cortina existente; esto le permitirá dividir el Muro
Cortina en partes, manteniéndolo al mismo tiempo como un elemento sencillo: todas las partes del
Muro Cortina utilizan un Esquema idéntico.
Ver Añadir Contorno de Muro Cortina Adicional.
El Marco de Contorno del Muro Cortina siempre coincide con este polígono de Contorno.
Puede editar el Contorno del Muro Cortina como cualquier otro polígono.
Ver Editar Contorno de Muro Cortina.
Esquema
El Esquema contiene las definiciones geométricas esenciales del Muro Cortina: el Esquema combina
la Superficie de Base, la Red, el Contorno y la Línea de Referencia. Use las Definiciones de Esquema
para disponer el patrón de línea de red en dos direcciones (“filas” y “columnas”). El Esquema
también define la clase a la que pertenecen los paneles individuales de este patrón básico.
Ver Definiciones de Muro Cortina: Página Esquema.
El resto de las Partes del Muro Cortina (Marcos, Paneles, Accesorios, Uniones) están adjuntas al
Esquema.
Marco
Puede definir tres clases de Marcos para cualquier Muro Cortina: Marco de Contorno; Marco Poste;
Marco División. Todas las cales de Marcos tienen definiciones propias. Los Marcos (que pueden ser
elementos predefinidos de ARCHICAD u objetos GDL) están adjuntos a la Red cuando crea un Muro
Cortina, de forma que si mueve o elimina una Línea de Red, moverá o eliminará el Marco. (En el
modo de Edición de Muro Cortina, puede colocar Marcos adicionales independientes de la Red).
Ver Marcos de Muro Cortina.
Panel
Los Paneles son superficies planas del Muro Cortina. Todos los Muros Cortina pueden tener dos
clases de Paneles predefinidos: Principal y Secundario. Los Paneles (que pueden ser elementos
predefinidos de ARCHICAD u objetos GDL) siempre se colocan entre Marcos.
Ver Paneles de Muro Cortina.
Unión
Una Unión de Muro Cortina es una estructura opcional que sirve para conectar paneles al Marco. En
ARCHICAD, una Unión es un objeto GDL, y puede colocarse uno por uno o de forma automática en
cualquier intersección.
Ver Uniones Muro Cortina.
Accesorios
Los Accesorios son Partes opcionales que no admiten cargas, como parasoles, adjuntos al Muro
Cortina. Se trata de objetos GDL colocados en cualquier Marco de un Muro Cortina existente.
Nota: El Método Geométrico Polilínea también está disponible en las Ventanas Sección, Alzado
e Alzado Interior. En estas ventanas, el método “Sencillo” extrusionará el Muro Cortina en
perpendicular del plano Sección.
Ver Posicionamiento del Muro Cortina en la Vista Sección.
Suponga que está trabajando en la Planta, y desea colocar un Muro Cortina para el lateral de su
edificio.
1. Dibuje una Línea de Referencia que represente la longitud del Muro Cortina.
2. Haga clic para terminar de dibujar la línea de referencia.
3. Aparece el cursor de sol: Haga clic con el cursor de sol para definir la dirección “exterior” del
Muro Cortina. Aquí, mueva el cursor hacia el exterior del edificio y haga clic.
4. En el cuadro de diálogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura y la inclinación
del Muro Cortina (por defecto: 90 grados).
Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de diálogo Colocar Muro Cortina le
ofrecen tres métodos distintos para definir la altura del Muro Cortina.
Para ver detalles, ver Cuadro de Diálogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D.
5. Haga clic en Colocar. Vea el resultado en la Ventana 3D.
Para editar las distintas Partes del Muro Cortina usando el modo de Edición, seleccione el Muro
Cortina y haga clic en el botón Editar.
Ver Modo de Edición de Muro Cortina.
Para cambiar la inclinación de un Muro Cortina colocado, puede girar libremente el Muro Cortina en
la ventana 3D.
Ver Rotación libre de Muro Cortina.
De forma alternativa, seleccione el Muro Cortina y modifique el valor de ángulo en el las
Definiciones de Muro Cortina (panel Geometría y Posicionamiento).
Para recortar los extremos de los muros conectándolos al Muro Cortina, utilice la función Unir
Muro(s) a Muro Cortina.
Ver Ejemplo: Unir Muro Cortina a Muros Laterales.
1. Dibuje una Línea de la Sección en la Planta. El propósito de esta Sección es definir el plano de
inserción del Muro Cortina. En las ventanas de Sección, el plano de inserción del Muro Cortina
coincide con el plano de Sección.
2. Abra la Sección.
3. Una vez que ha activado la herramienta Muro Cortina, seleccione el Método Geométrico
Contorno desde el Cuadro de Información Muro Cortina.
4. Dibuje el Contorno del Muro Cortina a lo largo del contorno deseado, haciendo clic en cada
nodo como al dibujar cualquier polilínea.
5. Haga doble clic para cerrar el polígono.
Nota: La Línea de Referencia de este Muro Cortina es el primer segmento del Contorno que
dibuje.
Para editar las distintas Partes del Muro Cortina usando el modo de Edición, seleccione el Muro
Cortina y haga clic en el botón Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Sección/
Alzado, es el botón “Editar en 3D”).
1. Punto Central y Radio: Haga clic para colocar el Punto Central. Haga clic una segunda vez para
definir el radio uno de los extremos del Muro Cortina. Haga clic una tercera vez para definir el
otro extremo del muro.
Haga clic con el cursor sol para definir el “exterior” del Muro Cortina.
Haga clic en Colocar para cerrar este diálogo. Se coloca el Muro Cortina.
2. Tres Puntos: Haga clic tres veces seguidas para definir el punto de comienzo, otro punto y el
punto final del Muro Cortina. Al definir estos tres puntos, también se calculan el radio y el punto
central del cilindro de referencia.
Para un ejemplo, ver Crear un Muro Cortina Curvado en la Planta.
3. Tangencial: Use este método geométrico para colocar un Muro Cortina que forme un círculo
completo. Haga clic tres veces seguidas para definir tres puntos en el Muro Cortina. Al definir
estos tres puntos, también se calculan el radio y el punto central del cilindro de referencia.
Aparece un círculo de referencia temporal.
Si los tres puntos tangenciales ofrecen más de una opción geométrica para crear un círculo
completo, aparece el cursor de ojo. Mueva el cursor para visualizar las opciones, a continuación
haga clic para escoger la geometría que necesita.
Haga clic con el cursor sol para definir el “exterior” del Muro Cortina.
Se coloca el Muro Cortina de círculo completo.
4. Radio y Eje: Use este método geométrico para crear un Muro Cortina convencional con forma
de arco. El Muro Cortina siempre será una forma de medio cilindro colocada en el plano de
introducción.
Los primeros dos clics definen el comienzo y los puntos finales del Muro Cortina.
Haga clic una tercera vez para definir la longitud de extrusión del arco del Muro Cortina.
Para un ejemplo, ver Crear un Muro Cortina de Medio Cilindro en la Ventana 3D.
1. Active la herramienta Muro Cortina y elija el método geométrico Tres Puntos en el Cuadro Info:
2. Haga clic en los tres puntos para definir el arco de referencia del Muro Cortina.
3. Haga clic una cuarta vez para definir el ángulo formado por los dos extremos del muro y el punto
central del cilindro.
4. Haga clic con el cursor sol para definir el “exterior” del Muro Cortina.
5. En el cuadro de diálogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura del Muro
Cortina. Aquí, introduciremos 6200 mm.
Para un Muro Cortina curvado, no es posible definir una inclinación; siempre será vertical.
Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de diálogo Colocar Muro Cortina le
ofrecen tres métodos distintos para definir la altura del Muro Cortina.
Para ver detalles, ver Cuadro de Diálogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D.
6. Haga clic en Colocar para cerrar este diálogo. Se coloca el Muro Cortina.
Vea el resultado en la Ventana 3D.
• Para comenzar a excluir el Muro Cortina “hacia” usted, exactamente en el plano de introducción
(línea de Sección): escoja el cuarto método e introduzca la longitud del la exclusión.
• Para colocar el punto central del vector de exclusión en el plano de introducción, escoja la
tercera opción. Introduzca la longitud de exclusión abajo, en el primer campo.
1. Active la herramienta Muro Cortina y elija el método geométrico En Cadena en el Cuadro Info:
2. Trace el contorno del forjado para crear la línea de referencia del Muro Cortina, utilizando los
mismos controles de la paleta flotante que para dibujar una polilínea. Haga doble clic para
terminar de dibujar la línea de referencia.
3. Haga clic con el cursor sol para definir el “exterior” del Muro Cortina.
4. En el cuadro de diálogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura del Muro
Cortina. Aquí, introduciremos 6200 mm.
Para un Muro Cortina en cadena, no es posible definir una inclinación; siempre será vertical.
Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de diálogo Colocar Muro Cortina le
ofrecen tres métodos distintos para definir la altura del Muro Cortina.
Para ver detalles, ver Cuadro de Diálogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D.
5. Haga clic en Colocar para cerrar este diálogo. Se coloca el Muro Cortina.
El resultado: un solo Muro Cortina, basado una Línea de Referencia de tres segmentos.
Por Defecto
Use el plano de introducción por defecto de la ventana 3D, que es el mismo plano de introducción -
Cero de Proyecto u Origen de Usuario - que utiliza al trabajar con cualquiera otra herramienta en la
ventana 3D.
Inteligente
Use uno de los siguientes métodos “inteligentes” para definir un plano de introducción mediante
una serie de clics:
• Superficie: Haga clic en cualquier superficie: el plano de la superficie será su plano de
introducción.
• Borde más punto: Haga clic en cualquier borde (con el cursor mercedes) para definir una línea.
Aparece un plano en la pantalla, que gira alrededor de la línea a modo de eje. Haga clic en un
punto (con el cursor flecha) para ajustar el plano de introducción.
• Punto más borde: Se trata de la opción inversa al método descrito arriba. Haga clic en un punto,
después en un borde para definir el plano de introducción.
• Tres puntos: Haga clic en tres puntos para definir el plano de introducción.
Horizontal
Haga clic en un punto para colocar un plano de introducción horizontal en ese punto.
Vertical
Haga clic en un punto para colocar un plano de introducción vertical en ese punto.
Normal
Defina un plano de introducción inclinado definiendo un vector perpendicular (“normal”) al plano
deseado.
1. Haga clic en dos puntos para definir el vector normal del plano de introducción, o bien
haga clic en un borde para definir el vector normal del plano de introducción.
2. A continuación haga clic en un punto a través del cual pasará el plano de introducción.
Para un ejemplo, ver Extrusionar el Muro Cortina del Plano de Introducción Inclinado.
2. Haga clic para comenzar a dibujar la Línea de Referencia del Muro Cortina. Haga clic en cualquier
sitio, donde se ajustará el plano de introducción, indicado por una red temporal. Cualquier Línea
de Referencia que dibuje ahora se colocará en este plano de introducción.
En nuestro ejemplo:
3. Haga clic en las dos esquinas frontales del edificio para definir la longitud de la Línea de
Referencia.
4. Con el cursor de "sol", haga clic en cada lado de la línea de referencia para definir el exterior del
Muro Cortina.
5. Aparece el cuadro de diálogo Colocar Muro Cortina:
Por defecto, tanto el valor de altura superior como el inferior se miden con respecto a la Línea de
Referencia, y el Muro Cortina será perpendicular la Plano de Introducción, si bien puede elegir un
nivel de referencia distinto usando el cuadro emergente:
Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de diálogo Colocar Muro Cortina le
ofrecen tres métodos distintos para definir la altura del Muro Cortina.
Para ver detalles, ver Cuadro de Diálogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D.
6. Haga clic en Colocar.
Vea el resultado.
3. Haga clic en la esquina superior del edificio con el cursor Flecha para definir la posición final del
plano de introducción.
4. Haga clic para comenzar a dibujar el Contorno de Muro Cortina deseado en el Muro Cortina,
haciendo clic en cada nodo mientras dibuja cualquier polilínea.
Nota: La Línea de Referencia de este Muro Cortina es el primer segmento del Contorno que
dibuje.
5. Haga doble clic con el cursor Martillo para cerrar el polígono.
6. Cuando aparezca el cursor “Sol”, haga clic en la superficie del polígono: el exterior del Muro
Cortina mirará hacia usted.
Vea el resultado.
3. Ubique el punto central del forjado y haga clic una vez: el eje de nuestro medio cilindro pasará
por este punto.
4. Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el cursor hasta el extremo más lejano del
forjado.
5. Haga clic para definir el radio del medio cilindro. Esta información le permitirá visualizar la
estructura.
Imagínese que desea dibujar el Muro Cortina de forma que quede extruido en dirección
perpendicular a un plano de introducción que se corresponda con la forma del edificio. Necesita un
plano de introducción perpendicular a la inclinación del edificio, en lugar de al terreno.
1. Active la herramienta Muro Cortina y escoja el método geométrico Sencillo combinado con el
método de plano de introducción Vector Normal:
2. En la ventana 3D, dibuje un Vector Normal que se corresponda con la forma inclinada del
edificio (el plano de introducción debe ser perpendicular a este vector). Aquí, dibuje el vector
uniendo las esquinas del Suroeste de los forjados superior e inferior:
4. Haga clic en cualquier lugar para colocar el plano de introducción: su ángulo definirá la extrusión
del Muro Cortina con respecto a la línea de introducción.
5. Ahora está listo para dibujar la línea de introducción. La línea de introducción (como le indica la
línea de goma) está proyectada en dirección perpendicular al plano de introducción. Haga clic
en los dos puntos donde desea que comience y termine el Muro Cortina: en nuestro caso, en las
dos esquinas frontales de cualquiera de los forjados.
6. Aparecerá el cursor de Sol. Haga clic abajo en la línea de introducción para definir el exterior del
Muro Cortina. Aparece el cuadro de diálogo Colocar Muro Cortina.
7. Defina la altura del Muro Cortina en su parte superior e inferior. Introducimos 0 para la parte
inferior y 6200 como valor de altura de la parte superior.
8. Escoja Cero del Proyecto como nivel de referencia para los valores de altura de la parte inferior
y superior. Así, la parte superior y la parte inferior del Muro Cortina serán paralelas al plano
horizontal en Cero del Proyecto.
9. Haga clic en Colocar.
Haga clic en los ítems listado en la estructura de árbol de la izquierda para abrir cualquiera de las
páginas de cuadro de diálogo asociadas a las Definiciones de Muro Cortina.
Use estas páginas de cuadro de diálogo para definir las preferencias generales del Sistema
(posición, visualización), así como las opciones para las Partes Esquema, Marco, Panel, Unión y
Accesorio.
Para más detalles acerca de cada opción, véase Definiciones de Muro Cortina.
Nota: Una vez colocado el Muro Cortina, puede personalizar las Partes individuales de un Muro
Cortina seleccionado, usando el modo de Edición.
Los cambios realizados en las Definiciones Selección del Sistema de Muro Cortina modificarán todas
las partes a las que afecta el Muro Cortina seleccionado. Por ejemplo, si modifica una superficie del
Marco Poste, cambiará la superficie de todos los Marcos Poste del Muro Cortina cuando haga clic
en Aceptar para salir del cuadro de diálogo. Sin embargo, los Marcos Personalizados no se ven
afectados por los cambios realizados en las definiciones del Marco Poste.
Una vez haya terminado de ajustar las opciones de Sistema Muro Cortina, use la herramienta Muro
Cortina para colocar el Muro Cortina usando cualquiera de los métodos geométricos.
Ver Editar Red.
Alargar altura/extrusión
Al cambiar la altura del Muro Cortina, se mantiene su espesor pero su ángulo de inclinación se
ajusta de acuerdo. La Línea de Referencia del Muro Cortina permanecerá en su sitio.
Modificar Ángulo
Los campos del Informador reflejan el nuevo ángulo de inclinación, así como la distancia horizontal
a la que se mueve el borde del Muro Cortina. El Muro Cortina es inclinado y pivota alrededor de su
Línea de Referencia.
Otra opción gráfica es la rotación libre del Muro Cortina, disponible en las ventanas 3D y de tipo
Sección/Alzado.
Ver Rotación libre de Muro Cortina.
En Simbólico con Proyección, los elementos Marco y Panel se muestran usando una visualización
simbólica. El modelo 3D del Muro Cortina se visualiza como cortado al nivel del Plano de Corte de
Planta, más la parte superior del Muro Cortina (la parte que queda encima del Plano de Corte de
Planta), y su parte no cortada (parte de abajo).
En el modo Simbólico con Proyección, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta, y
sólo se visualizan las líneas centrales de Marco.
Se recomiendan las opciones de Simbólico o Simbólico con Proyección para Muros Cortina
verticales convencionales. Para otras geometrías, funcionarán mejor las opciones Proyectadas.
Mostrar/Ocultar Entorno
“Entorno”, en esta paleta de visualización, hace referencia al resto del modelo del edificio, que
puede mostrar u ocultar si es necesario como complemento a la edición. Las etiquetas de
preselección identificarán los elementos modelo del Entorno de forma tenue; sin embargo, en el
modo Edición de Muro Cortina, sólo puede editar las Partes del Muro Cortina.
Nota: Si tiene problemas para identificar los bordes de estos elementos de modelo mostrados
como Entorno, pruebe a activar Mostrar Contornos en Ver > Opciones de Vista 3D > Estilos 3D.
Nota: En el modo Edición de Muro Cortina, puede usar el Marco para delimitar el ámbito de la
función Buscar & Seleccionar - para buscar Partes determinadas del Muro Cortina tanto dentro
como fuera del Marco.
Al seleccionar un Panel, el atajo de selección "Retícula” le permite seleccionar todos los Paneles a lo
largo de la fila o la columna.
Editar Red
Para editar una Red de Muro Cortina seleccionada o una Línea de Red independiente, debe usar el
modo Edición de Muro Cortina. Las operaciones disponibles incluyen:
• Mover o eliminar una Línea de Red seleccionada
• Girar todas las Líneas de Red de una de las direcciones de la Red
• Girar o Mover la Red como un todo
Nota: Girar Red no está disponible para Muros Cortina en Cadena o basados en cilindro.
• Añadir una nueva Línea de Red
Tenga en cuenta que mover o girar una Red, o una o más Líneas de Red, implica que el/los Marco(s)
asignado(s) a esa Red o Línea de Red se mueven o se giran al mismo tiempo.
Si elimina una Línea de Red, también se eliminará su Marco. El/los Panel(es) cambiarán de tamaño
en conformidad con el nuevo patrón de Marco resultante.
Para una edición de Red más sencilla en el modo Edición, asegúrese de que el Esquema está visible
(y desactive la visibilidad de otras partes según sea necesario).
Arrastre la Línea de Red a su nueva posición (permanecerá paralela a su posición original). Haga un
clic para colocarlo.
Mover Red
Para mover ortogonalmente una Red entera, seleccione una Línea de Red o la Red entera y utilice el
comando Mover Red en la paleta flotante.
Si ha definido el origen de Red como un punto definido (lo opuesto a Origen Personalizado) en las
Definiciones de Esquema, la Red está bloqueada y sólo puede mover la Red en una dirección.
Ver Posición Patrón.
Nota: Si el Muro Cortina es Curvado o Encadenado, no es posible girar las líneas de las columnas
de la red, sólo las de las filas.
Como en el caso de otros comandos de rotación de ARCHICAD, dibuje un vector de rotación o
introduzca un ángulo de rotación en el Informador. Haga clic para completar la transformación.
Haga clic en el lugar donde desea colocar una línea de red. Mueva el cursor alrededor del punto en
el que ha hecho clic: use la información y haga clic en cualquiera de las líneas de red ortogonales
para colocarla:
3. Seleccione el Esquema. Tenga en cuenta que el Contorno lo indica otra línea más gruesa, en
comparación con las líneas de red.
De forma alternativa, seleccione sólo el Contorno (sin las Líneas de Red) haciendo clic en
cualquier parte del Contorno con el cursor mercedes.
4. Haga clic a lo largo del Contorno para que aparezca la Paleta Flotante, con sus comandos de
edición de polígono o nodo.
5. Edite el contorno como necesite.
Ver Reformar Polígonos y Elementos Encadenados.
6. Active los Marcos y los Paneles, y desactive el Esquema, a fin de ver la nueva forma del Muro
Cortina.
Hay disponibles más opciones de edición de Contorno en la Ventana Sección.
Ver Editar Contorno de Muro Cortina en Sección.
2. Use Diseño > Modificar Muro Cortina > Edición de Contorno en Sección > Extraer Contorno a
Trama. Así, creará una trama que tendrá la misma forma que el Contorno del Muro Cortina. La
trama estará delante en el Orden de Visualización, de forma que no podrá ver el Muro Cortina
de momento.
3. Edite el polígono de Trama usando cualquiera de los comandos aplicables de la paleta flotante.
Esta Trama representa la forma deseada de su Contorno de Muro Cortina.
2. Seleccione el Muro Cortina y vaya al modo Edición. Asegúrese de que la opción Visualización de
Entorno está activo.
3. Seleccione la herramienta Esquema y el método Introducción de Contorno.
7. Pruebe a editar una línea de Red seleccionada, o edite el patrón de Panel. Tenga en cuenta que
ambas “partes” del Muro Cortina se manejan a la vez, dado que están construidas sobre una
misma Superficie de Base y un mismo Esquema.
Los Marcos de cada clase están vinculados con las definiciones de cada clase, que se definen en las
Definiciones de Muro Cortina.
Ver Definiciones de Muro Cortina: Páginas Marco (Contorno, Poste, División).
Para definir los parámetros Personalizados, abra la página de Definiciones de Marco y ajuste los
parámetros según sea necesario. El Cuadro Info reflejará ahora que las Definiciones de Marco
son Personalizadas.
Si dibuja el Marco en una Línea de Red, el Marco se adjuntará a la Línea de Red. Si mueve la Red, se
moverá el Marco.
Si dibuja un nuevo Marco que cruce una Línea de Red existente, el Marco se segmentará de forma
automática en el lugar donde cruza la Línea de Red.
4. Haga clic en la celda a la que desea copiar el patrón de Marco. Se duplica el patrón de Marco.
Desde el cuadro de diálogo que aparece, escoja la orientación que prefiera para el marco común
(ingleteado o paralelo a un marco existente).
Tema Relacionado:
Colocar un Panel de Tipo Puerta o Ventana en un Muro Cortina
El panel seleccionado se reemplaza por un panel de tipo puerta, que puede abrir y cerrar al igual
que otras puertas GDL. Este panel que ha colocado no es de la clase Principal ni de la clase
Secundario; es “personalizado”.
Tenga en cuenta que este objeto Panel de tipo puerta tiene un parámetro editable llamado
“Dirección Superior”. Esto le permite redefinir la parte “superior” de la puerta con incrementos
de 90 grados en caso de que después gire de forma libre el Muro Cortina y la parte “superior” de
la puerta cambiará de posición.
Colocar Uniones
Es posible colocar las Uniones bien una a una o bien de forma automática en cada intersección. Elija
cualquiera de estas opciones en Colocación de Partes en Definiciones Sistema Muro Cortina.
Ver Definiciones de Muro Cortina: Página de Sistema: Panel Colocación de Partes.
Las Uniones se colocan en la parte interior de los Muros Cortina por defecto. Es posible girar la
Unión al lado contrario del Muro Cortina (use el botón Girar de las Definiciones de Herramienta
Unión o del Cuadro Info):
3. Para usar la Unión como sustituta de los Marcos: seleccione los Marcos en el punto de conexión
del panel deseado y cámbielos al tipo “Invisible”.
Colocación de Accesorios
En ARCHICAD, los accesorios se pueden colocar uno por uno, sólo en el modo Edición de Muro
Cortina, usando la Herramienta Accesorio. (No hay ningún método automático de Colocación de
Accesorios). Es posible configurar un Accesorio en el modo Edición con propiedades personalizadas,
pero también puede ajustar los Accesorios para que usen las definiciones de Accesorio a nivel de
Sistema de las Definiciones de Muro Cortina.
En ARCHICAD, un Accesorio es un objeto GDL. Sus atributos de geometría y visualización se
determinan todos en función de los parámetros GDL, que encontrará en la lista de parámetros de la
ficha Tipo Accesorio.
Al mover las Líneas de Red o los Marcos también se mueve el Accesorio.
4. Haga clic en un Marco o en el extremo de un Marco - el extremo más cercano al lugar donde ha
hecho clic es el punto inicial del Accesorio.
3. Aparece el cuadro de diálogo Unir Muro(s) a Muro Cortina. Use este cuadro de diálogo para
especificar el punto de conexión exacto del muro con el Muro Cortina.
Ver detalles abajo en Cuadro de Diálogo de Unir Muro con Muro Cortina.
4. Haga clic en Unir.
5. Aparece el cursor ojo: haga clic para definir qué extremo del muro desea conectar al Muro
Cortina. Al mover el cursor a cualquier extremo del muro, aparece una flecha doble en el muro,
que indica que ése es el extremo al que se unirá si hace clic ahora.
• Unir en Espesor Muro Cortina: Esta es la opción por defecto. Los valores de desplazamiento
Interior y Exterior representan el total del Espesor Nominal del Muro Cortina, como se define en
el Panel Geometría y Posicionamiento de Definiciones del Sistema Muro Cortina. En nuestro
ejemplo, el Espesor Nominal está ajustado a 400.
• El valor Exterior: define el punto en el que los muros que provienen de la dirección “Exterior”
del Muro Cortina se conectarán a este Muro Cortina.
• El valor Interior: define el punto en el que los muros que provienen de la dirección “Interior” del
Muro Cortina se conectarán a este Muro Cortina.
Tanto el punto de unión Interior como el Exterior del muro se expresan como desplazamientos de la
Superficie de Base, como se muestra en el cuadro de diálogo “Unir el Muro al Muro Cortina”.
Con el fin de desplazar la unión de muros de este Muro Cortina, la parte “Interior” de este Espesor
Nominal es igual al desplazamiento del Panel desde la Superficie de Referencia (en nuestro ejemplo,
250); la parte “Exterior” es lo que resta del Espesor Nominal (en nuestro ejemplo, 150).
• Desplazamiento Personalizado: Haga clic aquí para dejar de unir muros en puntos que no sean
del espesor nominal del Muro Cortina. A continuación introduzca los valores de desplazamiento
desde la Superficie de Base del Muro Cortina a los puntos de conexión de muros Exterior e
Interior.
Un muro unido a un Muro Cortina se asocia al lugar en el que su extremo unido hace intersección
con la superficie del Muro Cortina.
Para redefinir el desplazamiento de un muro ya unido, conéctelo de nuevo.
Al igual que con los muros y los pilares, hay diversas opciones para definir cómo calcular los Muros
Cortina que están enlazados por Zonas o que cuáles sirven a modo de Límite de Zona. Utilice el
elemento emergente Relación con Zonas del panel Colocación de Partes de las definiciones de Muro
Cortina para definir cómo calcular estas Zonas.
Ver Relación con Zonas.
Ahora puede eliminar el que no necesita y los Muros Cortina que permanecen se unen con
exactitud.
Repita este proceso para dividir y después eliminar la parte sobrante del Muro Cortina recto.
En tal caso, es posible que se solapen los dos Marcos del Muro Cortina. Para impedirlo, cree un
Marco común para cada uno de ellos.
Ver Crear Marco Común para Muros Cortina Adyacentes.
Los valores de conexión por defecto asumen que desea que los muros se unan al espesor nominal
del Muro Cortina.
Ver Unir el Muro al Muro Cortina.
4. Deje los valores como están y haga clic en Unir.
5. Haga clic con el cursor ojo en el extremo cercano de los muros (se trata del extremo de muro al
que desea unir el Muro Cortina). (La flecha doble temporal le ayuda a identificar el extremo de
muro correcto).
Tiene lugar la unión de muro. Los muros se recortan a lo largo del interior del Muro Cortina, en la
ubicación por defecto (en nuestro caso, desplazada de la Superficie de Base a 250 mm en la
dirección “interior”).
Visualice bien el punto de conexión: el muro se encuentra con el interior del Muro Cortina en su
espesor nominal: exactamente en el lugar donde comienza el Marco Contorno.
Es posible que desee otra geometría para esta conexión de muros. Imagínese que desea que el
muro se una al límite exterior del Muro Cortina. Debe rehacer el proceso Unir al Muro Cortina.
1. Seleccione de nuevo los muros y el Muro Cortina.
2. Use de nuevo el comando Diseño > Conectar > Unir Muro(s) a Muro Cortina para que aparezca
el cuadro de diálogo Unir el Muro al Muro Cortina, donde puede ajustar el desplazamiento de
conexión al valor personalizado:
3. Dado que el muro proviene del interior del Muro Cortina, el valor que debe ajustar es el valor
Interior. Si desea que el muro pase por la Superficie de Base, es necesario introducir un número
negativo.
Introduzca -50, de forma que el muro que proviene del interior cruce la Superficie de Base (en 0)
y siga otros 50 mm, deteniéndose exactamente en el espesor de ancho del Muro Cortina en el
lado lejano (el exterior).
Escaleras
Temas Relacionados
Acerca de la Herramienta Escalera
Inserción de Escaleras
Edición Gráfica del Esquema de la Escalera
Tipo de Giro de la Escalera
Tipo de Segmento de Escalera
Modo Edición de la Herramienta Escalera
Opciones del “Solucionador” Automático para Resolver Conflictos Geométricos
Definiciones de la Escalera (Definiciones de Elementos Principales)
Escaleras con Vínculo Superior y Altura de Piso Cambiada
Acabados de Huella y Contrahuella
Estructuras del Tramo y del Rellano
Dividir Estructura de la Escalera
Sub-Elementos Personalizados para Escaleras y Barandillas
Extremos y Conexiones de Escaleras
Opciones de Vista de Modelo para Escaleras: Generalidades
Vista en Planta de Escaleras y Barandillas: Opciones de Vista de Modelo
Visualización de la Planta/Planta de Techos (Definiciones de la Escalera)
Inserción de Escaleras
Inserción Básica de Escaleras
Para tener una idea de la nueva Herramienta Escalera, empiece insertando Escaleras en la planta
usando las definiciones por defecto, o uno de los Favoritos de Escaleras.
La introducción está disponible en la Planta y en la ventana 3D, usando métodos de dibujo similares
a las polilíneas o Muros. Durante el dibujado de la polilínea del recorrido, la retroalimentación
gráfica instantánea muestra cómo será el aspecto de la Escalera resultante (como en sus
Definiciones).
La Escalera se inserta sobre una Línea Base o de Referencia. Vea algunas de sus preferencias de
inserción en el Cuadro Info:
Se ha completado la Escalera. El Tipo de Giro que definió (Rellano) se colocó en ambos giros (puntos
de la línea base insertada) automáticamente.
Giros y Segmentos
Las Escaleras constan de Giros y Segmentos.
• Defina el Tipo de Giro para la Escalera como un todo en las Definiciones de la Escalera. (Elija
Rellano o una de las dos Compensadas.)
Ver Tipo de Giro de la Escalera.
• El Tipo de Segmento siempre es “Tramo” por defecto. Puede cambiar el tipo de segmento sobre
la marcha, para cada segmento, durante la inserción.
Ver Tipo de Segmento de Escalera.
• Puede personalizar las opciones de Tipo de Giro - para cualquier segmento o Giro - después de la
inserción de la Escalera.
Ver Editar el Tipo de Giro de una Escalera.
• Para crear una Escalera alrededor de un Muro: haga clic dentro del Muro.
Reajustar Peldaños
Use este comando de la paleta flotante para reajustar gráficamente la simetría de una escalera en
forma de U:
Puede editar la Línea Base de las Escaleras en cualquier ventana (independientemente del modo
Edición).
Use la pestaña de resaltado de pre-selección para asegurarse de que selecciona la Línea Base (no el
Contorno).
La edición de la Línea Base cambia la geometría general de la Escalera, incluyendo la Línea de Paso.
Continuar Escalera
Para continuar la Línea Base de una Escalera (en modo Edición o en una vista de modelo), use el
comando Continuar Escalera desde la paleta flotante de la Línea Base seleccionada.
Edite gráficamente el Contorno de la Escalera, usando los mismos comandos de la paleta flotante,
por ejemplo, que al editar una Trama.
La edición del Contorno cambia la forma exterior de la Escalera, pero la Línea de Paso y Línea Base
permanecen colocadas.
Inserte Dos Nodos para Crear un Nuevo Segmento de Escalera... Luego Seleccione y Oculte el
Segmento
Ver también Ocultar Cualquier Vértice de una Huella.
Para cada tipo, haga clic en el desplegable para ajustar sus definiciones específicas. Las definiciones
difieren para cada Tipo de Giro:
Rellano: Opciones de Tipo de Giro
Compensado con Ángulos Iguales: Opciones del Tipo de Giro
Compensado con Huellas Iguales: Opciones del Tipo de Giro
• Número Fijo de Huellas: En el campo de abajo, inserte un número fijo de divisiones para el giro
Compensado. El giro Compensado será dividido en consecuencia, independientemente de
cualquier otra regla definida en las Definiciones de la Escalera.
Al igual que para el Rellano, defina desplazamientos para la contrahuella en ambos extremos del
giro compensado, definido como valor fijo o mínimo.
Ver Desplazamientos de la Contrahuella desde la Esquina, arriba.
Nota: Dentro de una misma Escalera, todos los giros Compensados con Huellas Iguales siempre
usa el mismo tipo de Compensado (p. ej. todos son compensados por “Dos Puntos”).
Tipo de Compensado
Elija uno de los cuatro tipos de Compensados con Huellas Iguales desde el desplegable.
Los cuatro tipos de compensado difieren aquí en cómo están construidas las huellas compensadas.
Para cada uno, consulte las ilustraciones en el diálogo para tener una idea de cómo funciona.
• Un solo Punto: Las líneas de cada compensada convergen en un punto. (este punto es en donde
intersectan las líneas de las dos contrahuellas rectas contiguas).
• Compensado por Dos Puntos: Las líneas de cada huella compensada convergen en uno de dos
puntos diferentes. (La ubicación de estos puntos: Tome las líneas de dos contrahuellas rectas
contiguas, e interséctelas con la línea de la mitad de las contrahuellas (o las dos líneas centrales
de la huella).
Véase también Huella en el Centro/Contrahuella en el Centro abajo.
Los dos tipos de compensado siguientes están basados en una geometría compleja, explicada
detalladamente en el siguiente artículo (haga clic en el botón de información para acceder).
Ver el artículo del Centro de Ayuda en http://helpcenter.graphisoft.com/?p=64461.
• Línea de Paso Auxiliar y Líneas Principales en Compensado
Número de Compensadas
Inserte el número de compensadas encima y debajo de la Huella o Contrahuella central. Debajo se
muestra el total resultante.
Haga clic en la cadena para crear un número igual de compensadas por encima y por debajo.
Notas:
◦ Cuando use “Huella en el Centro”, el número de compensadas encima/debajo se añade a
esta huella central.
◦ Si define su número como un “mínimo” en lugar de “fijo”, el número actual de compensadas
puede variar del total mostrado aquí.
Aplicar cambios a: Desde el desplegable, seleccione el Giro clicado específicamente, o todos los
giros de la Escalera entera.
Tema Relacionado:
Tipo de Segmento de Escalera
Tema Relacionado
Tipo de Giro de la Escalera
• Esquemático: muestra la Escalera como una superficie 3D transparente simplificada. Use este
modo para seleccionar Estructuras, así como Huellas y Contrahuellas (use la tecla Tab para
conmutar entre los diferentes elementos destacados):
• Símbolo: para acceder a los elementos del símbolo 2D de la Escalera (p. ej. Línea de Paso)
• Use la etiqueta de Info de Elemento para asegurarse de que selecciona el componente que
necesita. En el caso de que haya múltiples elementos solapados, use la tecla Tab para conmutar
entre las opciones de selección.
• Las Definiciones del componente seleccionado están disponibles desde el Cuadro Info (clic en
Definiciones) y desde el menú contextual.
Nota: A diferencia del modo de Edición del Muro Cortina, no hay una Paleta de Herramientas de
Escaleras disponible, pues no se pueden crear nuevos componentes de Escalera desde el modo
Edición.
• Cuando seleccione un componente de estructura en el modo de Edición 3D, puede que tenga
que navegar "por debajo" de la Escalera, o desactivar la visualización de las Huellas/
Contrahuellas.
Una Contrahuella se muestra en el modo de Edición 2D como una línea simple. (Pase el cursor por
encima y use Tab si tiene problemas para hacer clic en la línea de la Contrahuella.)
Mostrar/Ocultar Entorno
“Entorno”, en esta paleta de visualización, hace referencia al resto del modelo del edificio, que
puede mostrar u ocultar si es necesario como complemento a la edición. Las etiquetas de
preselección identificarán los elementos de modelo del Entorno de forma tenue; sin embargo, en el
modo Edición de Escaleras, sólo podrá editar los Componentes de la Escalera seleccionados antes
de entrar en modo Edición.
Nota: Si tiene problemas para identificar los bordes de estos elementos de modelo mostrados
como Entorno, pruebe a activar Mostrar Contornos en Ver > Opciones de Vista 3D > Estilos 3D.
Pase el cursor sobre cada solución para ver cómo cambiará la Escalera. Observe la
retroalimentación visual en la propia Escalera, así como en el cuadro de diálogo:
• Lea la nota del desplegable para saber exactamente lo que se va a alterar en cada solución.
• La trama y/o línea coloreada indica la parte de la Escalera que será alterada.
Haga clic en la casilla de la solución que prefiera: el resultado es una Escalera a la cual se le ha
alterado su geometría, usando la solución elegida, para cumplir con las Reglas y Estándares.
Ver Definiciones de la Escalera: Reglas y Estándares.
Temas Relacionados:
Definiciones de la Escalera: Geometría y Posicionamiento
Definiciones de la Escalera: Reglas y Estándares
Altura de la Escalera
El valor se ve afectado por los desplazamientos en la parte superior e inferior, si existen.
Para una Escalera vinculada por la parte superior, este campo no es editable.
Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen. La parte inferior de la Escalera (donde
está la línea de referencia de la Escalera) está vinculada a su Piso de Origen. Si más adelante
modifica la posición del Piso de Origen (p. ej., si redefine el nivel de planta), la Escalera cambiará de
posición (respetando el desplazamiento definido, si procede).
• Piso Actual: El Piso de Origen es el piso actual, en el cual está insertada la Escalera.
• Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca el listado completo de los pisos del proyecto, si
es que no aparecen todos en el listado.
• De forma opcional, defina un desplazamiento para la parte inferior de la Escalera desde su Piso
de Origen.
Si elimina el Piso de Origen de la Escalera, la Escalera se eliminará, junto con el resto de elementos
ubicados en el piso.
Si cambia la cota de altura de una Escalera de forma que su línea de referencia se traslade a otro
piso, tiene la opción de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicación del
elemento.
Ver Cambiar Piso de Origen por Nivel de Cota.
Nivel de Cota de la Parte Inferior [a Nivel de Referencia]: Calcula el nivel de cota actual de la línea
base de la Escalera, desde el Nivel de Referencia (por defecto, este Nivel de Referencia es el Cero del
Proyecto). Haga clic en la flecha emergente para cambiar el nivel de Referencia, si es necesario.
Nota: Los niveles de referencia se definen en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles de
Referencia.
Para información general acerca de niveles, ver Preferencias de Niveles de Referencia.
Las Definiciones de Huella/Contrahuella Dependen de los Rangos Definidos en Reglas & Estándares
Anchura de la Escalera
Introduzca un valor para la anchura de la escalera.
Nota: Si define un rango para el Desplazamiento de la Línea de Paso (en el panel de Reglas y
Estándares de abajo), entonces el ancho de la Escalera deberá ser mayor o igual a dos veces este
desplazamiento.
Número de Contrahuellas
Elija un valor desde la lista desplegable. Los valores disponibles dependen de los rangos que definió
en el panel de Reglas y Estándares, abajo, y en la definición de Altura de la Contrahuella.
Altura de la Contrahuella
Elija un valor desde la lista desplegable. Los valores disponibles dependen de los rangos que definió
en el panel de Reglas y Estándares, abajo, y en el número de Contrahuellas.
Profundidad de la Huella
Elija Flexible o Fija.
• Flexible: el valor de la Huella será definido por ARCHICAD automáticamente, según la geometría
insertada, y dentro del rango (si hay alguno) definido para la Huella en el panel de Reglas y
Estándares.
• Fija: Inserte un valor fijo de Huella aquí, dentro del rango (si hay alguno) definido para la Huella
en el panel de Reglas & Estándares.
Tipo de Giro
Elija un Tipo de Giro para la Escalera, luego clic en el desplegable de la derecha para definir sus
opciones específicas de geometría.
• Rellano Automático
• Compensado con Huellas Iguales
• Compensado con Ángulos Iguales
Para detalles, ver Tipo de Giro de la Escalera.
La Línea Base sirve como base para el Piso de Origen de la Escalera, y como referencia para la
edición de su geometría.
Para mostrar/ocultar la Línea Base de la Escalera en la Planta, para facilitar la edición, active Ver >
Opciones de Visualización > Líneas Base de Escaleras.
Ver también Editar la Línea Base de la Escalera.
Cualquier ítem definido como oculto (en las Preferencias) no aparecerá en el panel de Reglas &
Estándares de las Definiciones de la Escalera, considerando que la regla no está en uso.
Si oculta un nombre de Regla de Escalera en las Preferencias del Proyecto, pero la Regla sigue
apareciendo en el panel de Reglas y Estándares de las Definiciones de la Escalera, hay una razón
para ello:
• La Regla tiene valores asignadas (para remediarlo, desactive los valores de Min/Max para esa
Regla en las Definiciones de la Escalera), o
• La Regla está en uso por una Escalera existente en el proyecto
Para hacer que la Escalera sea válida (p.ej. ampliarla al piso superior), inserte el valor de
desplazamiento original en el diálogo de Definiciones, luego cambie el número de Contrahuellas si
es necesario.
Los componentes que elija aparecen en la estructura en árbol: una página de definiciones por
separado para cada acabado de Huella/Contrahuella/Rellano/Tramo.
1. Seleccione la Escalera y entre en el modo Edición. (Ver Entrar en Modo Edición.) Aquí, use la
vista Esquemática.
2. Seleccione cada Huella individualmente. Use los comandos familiares de la paleta flotante para
editarlos.
5. Cuando la Escalera está lista, use Operaciones de Elementos Sólidos para conectarla al Muro.
En este caso, puede personalizar cualquier segmento de la Huella para que sea como el lado frontal,
posterior, izquierdo o derecho de la forma estándar de la huella.
1. Seleccione la Escalera en la ventana de Planta y entre en el modo Edición.
2. Seleccione una Huella y haga clic en uno de sus segmentos laterales.
3. En la paleta flotante, escoja Definiciones de Polígono de Huella Personalizado:
Se ajustará la Altura de la Contrahuella. Observe que se verá afectada toda la forma de la Escalera
(incluida la Estructura conectante).
Ver también Símbolo Final de la Línea de Paso: Finalizar en la Segunda Última Huella.
Nota: También es posible usar dos tipos de Estructura diferentes para un solo Tramo.
Ver Dividir Estructura de la Escalera.
Añadir Zancas
Opcionalmente, puede añadir Zancas a izquierda y/o derecha del Tramo o Rellano. Observe que las
Zancas pueden ser añadidas a todos los demás tipos de Estructura. Las páginas de las Zancas se
añaden al nodo de la Estructura consecuentemente.
En la estructura en árbol, haga clic en un componente (Tramo o Rellano) para abrir la respectiva
página de Definiciones de la Estructura. Los ajustes aquí corresponden al tipo de Estructura (p. ej.
Monolítica) que eligió en la página principal de Estructura.
Elija una forma (escalonado o inclinado), luego defina los valores de anchura y profundidad del
Drenaje, y un desplazamiento opcional.
Los componentes incluyen una Viga general; Viga con Perfil; y Zanca Abierta (ver abajo).
Para mas detalles, ver Sub-Elementos Personalizados para Escaleras y Barandillas.
Elegir Forma
En las Definiciones de Tramo con Viga, elija una forma de la Estructura de la Viga: recta o
escalonada. También están disponibles componentes de perfil.
Abajo, inserte un valor para el espesor de la Viga. Observe el resultado visual en la ventana de
Previsualización.
Notas:
◦ El número de Vigas debe definirse (por separado en sus páginas de Definiciones) para el
Tramo y el Rellano.
◦ En el modo Edición, puede personalizar el número de Vigas por Tramo o por Rellano, según
necesite.
Según el componente de Viga, defina su Material de Construcción y/o elija un Perfil. Ajuste sus
valores como necesite.
Nota:
◦ Los atributos de la Viga deben definirse por separado para el Tramo y para el Rellano.
◦ La casilla “Materiales de Construcción Uniformes” permite usar un solo Material de
Construcción para todos los componentes de la Viga listados (p. ej. Viga, Pletinas Finales,
Soporte Secundario).
Puede controlar el número de soportes en ambos extremos de la viga, usando los desplegables de
Añadir o Eliminar:
Seguir Línea Central - Expandir hasta Contorno Seguir Línea Central - Expandir hasta Contorno
Use las Definiciones de Componente de Viga para configurar el Marco de Rellano elegido:
• Por defecto, el Marco del Rellano sigue la línea de contorno del Rellano.
• Sin embargo, puede usar las Definiciones de la Viga para ajustar el contorno y eso ignora los
segmentos del Rellano que son más cortos que una determinada longitud:
Como estas Vigas personalizadas son Vigas Primarias, pueden conectar con los soportes del Tramo.
Para editar la Viga Secundaria y para añadir Vigas Secundarias adicionales, deberá usar el modo
Edición. (las Vigas Secundarias se colocan en una geometría existente de Rellano, así que deben ser
añadidas a una Escalera seleccionada e insertada.)
1. Seleccione la Escalera y entre en el modo Edición. (Véase Entrar en Modo Edición.)
2. Seleccione la Estructura del Rellano, y abra las Definiciones de la Estructura.
3. En el panel de Definiciones de la Viga, abra la pestaña Estilo, Emplazamiento y
Posicionamiento.
4. Marque Activar Vigas Secundarias (si no está marcado).
Se han colocado las Vigas Secundarias. Use el Modo Edición para alargar y moverlas a su antojo,
usando los puntos calientes editables.
Use el Panel de Definiciones Personalizadas para configurar la estructura elegida. Algunas opciones
se dibujan debajo:
• Definir la estructura volada en lado izquierdo, derecho o en ambos lados de la Escalera
• Añadir una Pletina de Peldaño adicional
• Añadir una Fijación al Muro opcional
Alternativamente, active Zancas Uniformes en Ambos Lados, para aplicar las mismas definiciones
en ambas Zancas.
Notas:
◦ Los atributos de las Zancas deben definirse por separado para el Tramo y para el Rellano.
◦ Las definiciones de Conexión y Acabado están incluidas en las definiciones "uniformes". Si
quiere usar Zancas idénticas pero variando las conexiones (p. ej. en el Rellano), deberá
desactivar la casilla Uniforme!
5. Según la previsualización en pantalla, arrastre el cursor y haga clic para dividir la Estructura en el
punto deseado. (La división siempre se realiza en una Contrahuella.)
6. Proceda a seleccionar y personalizar cada parte de la estructura por separado, según necesite.
Divida la estructura tantas veces como necesite.
6. Con la Forma seleccionada, use Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Selección como...
8. Aparecerá una previsualización en forma de escalera para ayudarle a orientar el nuevo objeto
Huella:
• Haga clic una vez para definir el punto medio del borde superior de la Huella (sin bocel)
• Haga clic una segunda vez, en el borde, para definir su posición horizontal.
Haga clic en el Punto Medio de la Huella, luego en el Borde para Definir la Posición
9. Seleccione la Escalera y abra las Definiciones de la Huella.
10. El diálogo indica una Huella personalizada, ya que la Huella que convirtió en Forma ahora no se
encuentra. Haga clic en el botón Restaurar Huellas Personalizadas para resolverlo.
11. La nueva Huella personalizada está disponible como Componente de las Definiciones de la
Huella: Seleccione esta Huella para aplicarla a toda la Escalera.
• En la Previsualización, pase por encima y haga clic para elegir la conexión o extremo que desea
editar.
• Desde el desplegable, elija el tipo de Conexión deseada. Este es un conjunto fijo de opciones, el
cual varía según el tipo de estructura y conexión.
• Las opciones Automáticas no requieren definiciones adicionales por parte del usuario.
Use el siguiente tipo de conexión para crear un espacio para un elemento añadido (p. ej. un Pilar):
Cada Escalera (en su propio diálogo de Definiciones de la Escalera) tiene dos grupos de definiciones,
que definen las preferencias de visualización para cada uno de estos dos tipos de símbolo. Cambie
estas Opciones de Vista de Modelo (Símbolo de Planta de la Escalera) para controlar el grupo de
definiciones a usar, por la Vista de Modelo.
Ver también Visualización de la Planta/Planta de Techos (Definiciones de la Escalera).
Puede sobrescribir estas definiciones para cualquier Escalera en especial, desde las Definiciones de
la Escalera.
Ver Definiciones de la Escalera: Componentes del Símbolo.
• En modo Completo, aparece la Escalera completa: se pueden ver todos los sub-elementos 3D
con detalle completo.
• En modo Esquemático, se usa una superficie de membrana continua para indicar la superficie
superior de los peldaños.
• Para Esquemático: Haga clic en Opciones para personalizar las opciones de superficie y línea
para las Escaleras mostradas en vistas 3D y de Sección.
• En modo Completo, aparece la Barandilla completa: se pueden ver todos los elementos 3D con
detalle completo.
• En modo Simplificado, aparece la Barandilla completa: se pueden ver todos los elementos 3D,
pero en una vista simplificada: se muestran las cajas de contorno de los sub-elementos.
• En modo Esquemático, se muestra una superficie de membrana continua para indicar el
recorrido de la Barandilla.
Los Pisos que defina (por ejemplo, "Todos los Relevantes & Un Piso por Encima”) son listados en el
campo de abajo (debajo de “Mostrar En”).
Piso Relevante
Un Piso Relevante es aquel con el cual intersecta físicamente la Escalera. Al definir los Pisos para la
visualización de la Escalera, las Escaleras multipiso pueden tener, por ejemplo:
Use la Previsualización para tener una idea de como se visualiza la Escalera en cada Piso.
Composición de la Escalera en la Planta Baja: Con Marca de Corte, Usar Tipo de Línea Visible (Por
Debajo)
y Tipo de Línea Oculta (Por Arriba)
Composición de la Escalera en Primer Piso: Sin Marca de Corte, Usar Tipo de Línea Visible
Están disponibles composiciones adicionales para las Escaleras Multipiso, con múltiples Marcas de
Corte.
Ver también Piso Relevante.
En un Piso dado, puede visualizar solamente la parte entre Marcas de Corte.
Nota: Esta Escalera, para la que personalizó la visibilidad de sus Componentes de Símbolo,
siempre aparecerá tal como la definió, Independientemente de la definición actual de las
Opciones de Vista de Modelo!
Ver también Edición de la Flecha de la Línea de Paso y Edición de la Posición de la Línea de Paso.
Puede editar los números gráficamente (mover o rotar), después de seleccionarlos en el Modo
Edición (vista de Símbolo).
Ver Edición de los Ítems de Numeración de la Escalera.
Símbolo de la Estructura
Use estos controles para definir la vista 2D de la Estructura de la Escalera (Tramo y Rellano).
Nota: Los componentes de la Estructura de la Escalera se seleccionan en el nodo de Estructura
de las Definiciones de la Escalera. (Véase Estructuras del Tramo y del Rellano.)
• Están disponibles atributos separados para los tipos de Estructura particulares: Volada, Viga,
Zancas.
• No hay atributos de símbolo 2D disponibles para las estructuras Monolíticas.
• Pueden variar los Atributos para algunas partes Visibles u Ocultas de la estructura.
Para ver la Línea de Paso Calculada (la original, que afecta a la geometría de las Huellas), active su
Opción de Visualización en Pantalla (Ver > Opciones de Visualización > Línea de Paso Calculada de
la Escalera).
Barandillas
Temas Relacionados:
Acerca de la Herramienta Barandilla
Colocar Barandilla: Inserción como Polilínea Básica
Colocar Barandilla Asociativa
Línea de Referencia de la Barandilla
Trabajar con Segmentos de Barandilla y Nodos
Definiciones de la Barandilla: Generalidades
Definiciones de la Barandilla: Geometría y Visualización del Símbolo
Definiciones del Segmento (Herramienta Barandilla)
Definiciones Baranda Sup. (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Pasamanos (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Barandal (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Poste Interior (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Balaustre (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Panel (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Nodo (Herramienta Barandilla)
Definiciones de Poste (Herramienta Barandilla)
Definiciones de Conexión (Baranda Superior, Pasamanos, Barandal)
Definiciones del Extremo (Baranda Superior, Pasamanos, Barandal)
Componentes de la Barandilla
• La Baranda Sup. se sitúa en la parte superior del Segmento, y siempre va a lo largo del esquema
de la Barandilla. La Altura de la Baranda Superior es igual a la altura del Segmento.
• El patrón puede contener hasta dos Pasamanos, cada uno de los cuales puede ser colocado en
ambos lados de la Barandilla. (Los dos pasamanos pueden tener diferente sección).
• Los Barandales son generalmente elementos horizontales. Puede desplazarlos
perpendicularmente al Segmento de Barandilla o definirlos a cualquier altura. Las secciones de
los Barandales pueden ser diferentes para cada uno.
• Puede añadir múltiples Postes Interiores al patrón.
• Los Balaustres son un patrón dentro del patrón: seleccionando un balaustre se seleccionan
todas sus instancias en el Editor de Patrones. Los Paneles pueden rellenar el área entre la
Baranda Sup., Barandales, Postes Interiores o contorno del Segmento.
Para los componentes de Panel y de Poste, puede elegir no solo componentes GDL incluidos, sino
también personalizados, guardados usando un subtipo de Barandilla predefinido.
Todos los elementos horizontales (Baranda Sup., Pasamanos, Barandales) pueden tener
Conexiones y Extremos añadidos a cada extremo.
Para una Barandilla asociada a una Escalera, los elementos verticales de la Barandilla pueden tener
una conexión especial con las Escaleras:
• La longitud del Patrón de la Barandilla puede definirse para que coincida con el número de
huellas.
• La longitud del Patrón de Balaustres se puede fijar a la profundidad de la Huella
• Las Barandillas en Escaleras Compensadas pueden seguir la curvatura de la Escalera.
Visualización de la Barandilla
Las Opciones de Vista de Modelo ofrecen tres Niveles de Detalle (Completo, Simplificado y
Esquemático) para visualizar y sacar las Barandillas en las ventanas de Sección/Alzado, 3D y
Documento 3D.
Ver Nivel de Detalle de la Barandilla en 3D y Sección.
2. En la Planta o en la ventana 3D, dibuje una polilínea que representará la Línea de Referencia de
la Barandilla. Cada clic representa un Nodo.
3. Haga doble clic para completar.
Esto significa que si alguna de las geometrías de estos elementos es modificada (como la de la
Escalera en la que colocó la Barandilla), la geometría de la barandilla asociada se modificará con
ella. Si elimina el elemento vinculado, también se elimina la Barandilla.
Puede asociar una Barandilla a los siguientes elementos:
• Escalera (la Barandilla se asocia al Contorno de la Escalera)
• Plano de Referencia de un Forjado o Cubierta
• Línea de Referencia de un Muro
• Nodos y curvas de nivel de una Malla (p. ej. para un vallado)
3. Haga doble clic para completar la Barandilla, que será asociada a la Escalera. La Barandilla
seguirá automáticamente lso cambios de la línea de Contorno de la Escalera (borde recto/curvo,
insertar/borrar Nodo).
Cuadro Info de Escalera: Añadir Barandilla(s) al Colocar una Escalera (Derecha, Izquierda, Ambos
lados)
Ver también Escaleras Asociadas en las Definiciones del Segmento.
Dentro de un Segmento, todas las instancias de un componente son clones de las demás. Puede
verlo en el Modo Edición: seleccionando un Balaustre o un Poste Interior se seleccionan todas sus
instancias dentro del Segmento.
Nodos
Los Nodos son generados en los puntos de la polilínea de la Barandilla. En cada Nodo se coloca uno
o más Postes.
Nodos Asociativos
Los Nodos visibles de una Barandilla asociativa son puntos redondos, generados en cada punto en
el que hizo clic al insertar la Barandilla.
Ver también Colocar Barandilla Asociativa.
Temas Relacionados
Definiciones del Nodo (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Segmento (Herramienta Barandilla)
Girar Barandilla
Para girar la Barandilla al otro lado de la Línea de Referencia: Use el comando Girar Barandilla
desde el menú contextual:
Temas Relacionados:
Desplazar un Segmento de Barandilla desde la Línea de Referencia
Girar Segmento (Redefinir la Polilínea de la Barandilla)
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Definiciones de la Barandilla: Geometría y Visualización del Símbolo
Definiciones del Segmento (Herramienta Barandilla)
Definiciones Baranda Sup. (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Pasamanos (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Barandal (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Poste Interior (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Balaustre (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Panel (Herramienta Barandilla)
Definiciones del Nodo (Herramienta Barandilla)
Definiciones de Poste (Herramienta Barandilla)
Definiciones de Conexión (Baranda Superior, Pasamanos, Barandal)
Definiciones del Extremo (Baranda Superior, Pasamanos, Barandal)
Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen:
• El piso actual: El Piso de Origen de la Barandilla será el piso actual, en el que está colocada.
• Seleccione un piso al que vincular la parte inferior de la Barandilla. Haga clic en Seleccionar Piso
para que aparezca el listado completo de los pisos del proyecto, si es que no aparecen todos en
el listado.
Los Pisos que defina (por ejemplo, "Todos los Relevantes & Un Piso por Encima”) son listados en el
campo de abajo (debajo de “Mostrar En”).
Un Piso Relevante es aquel con el cual intersecta físicamente la Barandilla.
Visibilidad del Componente de Barandilla: Por Opciones de Vista de Modelo (Opción de las
Definiciones de la Barandilla)
Por defecto, la visibilidad de los componentes de la Barandilla en las vistas 2D está definido en
Documento > Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo.
Ver Mostrar/Ocultar Componentes del Símbolo de Planta de la Barandilla.
Alternativamente, haga clic en Personalizado para usar las definiciones a nivel de componente para
mostrar u ocultar componentes particulares de la Barandilla (p. ej. el símbolo 2D de los Balaustres).
Haga clic en un componente para seleccionarlo. Observe que el tipo de componente también es
seleccionado en la estructura de árbol, y sus definiciones están disponibles en el cuadro de diálogo.
También puede ajustar la Longitud del Patrón al ancho de la Huella de la Escalera (véase Escaleras
Asociadas, debajo).
Escaleras Asociadas
• Definir longitud del patrón a un numero determinado de huellas:
Asociatividad de Segmentos
Un Segmento de Barandilla es Asociativo por defecto, pero se puede cambiar cualquier Segmento a
Estático.
Ver Trabajar con Segmentos de Barandilla y Nodos.
Distribuir el Patrón de Forma Igual Sobre el Segmento Entero (Alargar Patrón hasta Encajar)
Nota: Con esta opción, incluso si el Patrón es estirado, el hueco entre Balaustres no se ve
afectado. El hueco entre Balaustres se define en las Definiciones del Balaustre (véase Panel de
Definiciones del Balaustre).
Tema Relacionado
Continuidad del Patrón
Elija un componente GDL como Baranda Sup., o elija Invisible desde el desplegable (si no desea
colocar una Baranda físicamente).
Para definir ajustes para el componente GDL, use el panel siguiente. Ver Definiciones del
Componente del Barandal.
El patrón del Segmento puede contener hasta dos Pasamanos. (Se puede duplicar cada uno - ver
Usar Pasamanos Doble, abajo.)
Para añadir o eliminar Pasamanos, use el signo Más o Menos en el Editor de Patrones.
Ver también Añadir Componente en el Editor de Patrones.
Para cada Pasamanos seleccionado en el Editor de Patrones, defina sus parámetros en las
Definiciones del Pasamanos:
• Elija un componente GDL como Pasamanos.
Para definir ajustes para el componente GDL, use el panel siguiente. Ver Definiciones del
Componente del Barandal.
• Elija si colocar el Pasamanos a la derecha o a la izquierda de la Barandilla (“Izquierda” y
“Derecha” se basan en la dirección de inserción de la Barandilla), o en ambos lados (ver abajo).
• Desplazamiento Horizontal: Defina el desplazamiento lateral del Pasamanos.
Dos Pasamanos
Para cada Barandal seleccionado en el Editor de Patrones, defina sus parámetros en las Definiciones
del Barandal:
• Elija un componente GDL como Barandal, o elija Invisible desde el desplegable (si no desea
colocar un Barandal físicamente).
Para definir ajustes para el componente GDL, use el panel siguiente. Ver Definiciones del
Componente del Barandal.
• Ajuste la Altura del Barandal, definida como Absoluta (desde la Parte Inferior del Segmento), o
como un porcentaje de la Altura total del Segmento (p. ej. 50%).
• Observe que el nuevo Barandal insertado intersectará con cualquier Balaustre, y puede
dividirlos en componentes de Balaustre editables por separado, si las alturas de los Balaustres
está definida con referencia a la Altura del Barandal.
Mostrar Fijaciones
Seleccione esta casilla para añadir una Fijación al Barandal.
Use la página de Definiciones de las Fijaciones de las Definiciones del Componente del Barandal
para acceder a los ajustes, incluyendo el tamaño y el Material de Construcción. La Fijación de
Barandal con Perfil, por ejemplo, puede estar formada por una Pletina al Muro, una Pletina al
Barandal o ambos.
Elija un componente GDL como Poste Interior, o elija Invisible desde el desplegable (si no desea
colocar un Poste Interior físicamente).
Para definir ajustes para el componente GDL, use el panel siguiente. Ver Definiciones del
Componente de Poste.
Adicionalmente al contenido predefinido, puede guardar un componente personalizado como un
Poste.
Para ver detalles, ver Sub-Elementos Personalizados para Escaleras y Barandillas.
Para cada Poste Interior adicional: el desplazamiento se define como la distancia desde el Poste
Interior hasta su izquierda.
Haga clic en el icono de Candado para fijar el Poste Interior a la posición definida. Esto es relevante
si la Distribución del Patrón permitiera que el patrón fuera alargado (estirado). Los Postes Interiores
bloqueados no se moverán.
Ver Distribución y Posición del Patrón.
Al menos un Poste Interior tiene que ser flexible (que permanezca desbloqueado). Use esta opción
si su patrón contiene paneles de tamaño fijo.
Para el Poste Interior que está en el lado derecho de la parte blanca del Editor de Patrones: esta
Distancia también representa la Longitud del Patrón, como se muestra aquí:
Poste Interior en el Lado Derecho del Editor de Patrones = Longitud del Patrón
Ver también Longitud del Patrón.
• Parte Superior del Segmento: Defina el valor de desplazamiento relativo a la altura del
Segmento.
Nota: La Altura del Segmento se define en las Definiciones del Segmento. Ver Altura del
Segmento y Desplazamiento Vertical.
• Absoluto: Inserte la altura absoluta del Poste Interior. El Poste Interior entonces se desplaza
consecuentemente desde la parte superior del Segmento.
• Barandal 1/2...: Si tiene Barandales en el patrón, puede definir el desplazamiento desde la altura
de un Barandal en particular.
Desplazamiento Horizontal
Defina un desplazamiento lateral para los Balaustres.
Desplazamiento Izquierdo/Derecho
Inserte desplazamientos adicionales a la izquierda/derecha para el Patrón de Balaustres. Los
Desplazamientos son medidos desde los extremos izquierdo y derecho del Patrón.
Longitud del Patrón de Balaustres (mostrado en el Editor de Patrones, en las Definiciones del
Segmento)
• Longitud Fija del Patrón: La Longitud del Patrón de Balaustres es fija e invariable.
La Longitud del Patrón de Balaustres es la suma de los valores definidos de Posición de los
Balaustres, desde las Definiciones del Balaustre de abajo.
• Longitud del Patrón de Balaustres = Ancho de la Huella: Para Barandillas asociadas a una
Escalera. (Elegir esta opción sobrescribe cualquier otra opción de distribución del Patrón de
Balaustres.)
Ver también Escaleras Asociadas en las Definiciones del Segmento.
Posición Balaustres
Para cada conjunto de Balaustres seleccionado en el Editor de Patrones: defina la posición de los
Balaustres y la distancia desde los anteriores. (Si tiene más de un conjunto de Balaustres, la suma de
los dos valores es la Longitud del Patrón de Balaustres).
Mostrar Fijaciones
Nota: No Disponible para los Balaustres.
Usar una fijación para anclar el Poste con una consola simple. Haga clic en Mostrar Fijaciones en la
página de Definiciones de las Fijaciones de las Definiciones del Componente Poste para acceder a
los ajustes, incluyendo el tamaño y el Material de Construcción. (También puede abrir las
Definiciones de las Fijaciones desde la página de Estilo y Dimensiones.)
• Desplazamiento Horizontal: Defina el desplazamiento lateral del Panel (si hay alguno).
Mostrar Fijaciones
Haga clic en Mostrar Fijaciones en la página de Definiciones de las Fijaciones de las Definiciones del
Componente Panel para acceder a los ajustes, incluyendo el tipo, tamaño, perfil y Material de
Construcción, y el número. (También puede abrir las Definiciones de las Fijaciones desde la página
de Estilo y Dimensiones.)
Los controles dependen del tipo de Fijación que haya elegido (de Soporte, De Botón o de Canal).
Use la página de Nodo de las Definiciones de la Barandilla para definir el número y la posición de los
Postes en los Nodos, y cómo manejar la conexión de dos Segmentos cuando se encuentran en un
Poste.
Desplazamiento Vertical
Solo Disponible en Modo Edición.
Defina una elevación opcional (desplazamiento vertical) para los Nodos (esto es relevante para los
Nodos Estáticos).
Desde el desplegable, elija un componente GDL para colocarlo como un Poste en cada Nodo de la
Barandilla, o elija Invisible (si no desea colocar un Poste físico).
Para definir ajustes para el componente GDL, use el panel siguiente. Ver Definiciones del
Componente de Poste.
Adicionalmente al contenido predefinido, puede guardar un componente personalizado como un
Poste.
Para ver detalles, ver Sub-Elementos Personalizados para Escaleras y Barandillas.
• Parte Superior del Segmento: Defina el valor de desplazamiento relativo a la altura del
Segmento.
Nota: La Altura del Segmento se define en las Definiciones del Segmento. Ver Altura del
Segmento y Desplazamiento Vertical.
• Absoluto: Inserte la altura absoluta del Poste. El Poste entonces se desplaza consecuentemente
desde la parte superior del Segmento.
• Conexión Directa: Conecta los dos segmentos contiguos ampliando cada uno, y uniéndolos. En
los campos editables de la derecha puede definir los valores de la extensión (ampliación positiva
o negativa), y el valor de redondeo para las partes curvas.
Para los pasamanos dobles: Use las cuatro opciones para conectar el pasamanos con su gemelo en
el lado opuesto.
Ver Conectar Extremos de Pasamanos Dobles.
• Para las partes curvas de la geometría del extremo: inserte valores para definir su dirección y
geometría.
Ver también Barandilla Inclinada (Conexión y Extremo).
2. Use el panel de Definiciones del Componente de Extremo de Barandal para definir sus
parámetros.
Formas
Utilice la herramienta Forma para crear elementos con libertad de diseño dentro de ARCHICAD, de
forma que no tenga que importar formas especiales desde otros programas.
Creación de Formas
• Adicionalmente a los métodos de inserción habituales, el comando Convertir Selección en
Forma permite la rápida creación de una nueva Forma de elementos existentes.
• La Varita Mágica es especialmente potente con la creación de Formas; toque cualquier
superficie (p. ej., una Malla) para crear una Forma.
• Al contrario de lo que ocurre con otros elementos de construcción, es posible crear formas de
Forma 2D en la ventana 3D (líneas y planos). Estas sirven para crear bocetos a mano alzada o a
modo de documentación.
Definiciones de Forma
• En las Definiciones de Forma, advertirá que no hay parámetros geométricos numéricos, aparte
de la cota de nivel predeterminada.
• Los controles de Planta y Sección son similares a los de la Herramienta Estructura Compleja. Por
defecto, las Formas (al igual que las Estructuras Complejas) se visualizan en la Planta en modo
Proyección 3D Real.
• Las Definiciones de Selección de Forma varían dependiendo de si ha seleccionado una Forma
completa o una combinación de sus sub-elementos (p. ej., caras o bordes). En la selección de
sub-elementos, solo está disponible el panel Modelo, y solo están disponibles los controles
correspondientes, dependiendo de si ha seleccionado bordes, caras o una combinación de
ambos.
Edición Gráfica
• La creación y la edición de Formas son más intuitivas en la ventana 3D. La interfaz gráfica emplea
métodos e interacciones conocidos: seleccione cualquier borde, agarre cualquier punto o
superficie, o cualquier combinación de sus sub-elementos, para modificar la Forma con la ayuda
de la paleta flotante y de la información en tiempo real. Verá que Redondeo y Chaflán están
disponibles para las Formas en la ventana 3D, y se aplican a cualquier borde o esquina o a todos.
• Las Formas (al igual que las Estructuras Complejas) se pueden introducir en cualquier plano de la
ventana 3D, y con multitud de interacciones de edición, es posible cambiar de plano de edición
sobre la marcha, con muy pocas limitaciones.
• Existen comandos de Operación de Sólidos independientes para las Formas. Al contrario de lo
que ocurre con las Operaciones de Elemento Sólido, las Operaciones de Forma Sólida no son
asociativas (el resultado de la operación es permanente).
• Las Formas pueden formar parte de conexiones basadas en prioridades con otros elementos,
siempre y cuando usted las combine utilizando el comando Diseño > Conectar > Combinar
Elementos.
Suavizado de Formas
Las superficies de Forma se definen por sus caras, y al editar la Forma, sus múltiples segmentos de
suavizan de forma automática para crear superficies curvadas. Además, existen varios comandos
que le permiten convertir la Forma con un solo clic, suavizando o subdividiendo los sub-elementos,
y también le ofrecen un control determinado sobre el mecanismo de suavizado. Estos comandos y
controles son los siguientes:
• Suavizar & Combinar Caras
• Curvar & Combinar Aristas
• Modificar Segmentación
• Bordes Duros o Suaves: en el Cuadro Info o en las Definiciones de Forma, es posible reajustar
cualquier borde para que sea "duro" o "blando". Por defecto, son duros; si necesita reajustar un
borde para que sea "blando", las caras adyacentes se comportarán como si se combinaran en
una sola cara flexible. Un borde suave es un sub-elemento interno que divide caras
segmentadas. Estas caras aparecen (en OpenGL y rendering) como suaves y curvadas.
Selección de Formas
Las Formas están formadas por varios sub-elementos (caras y bordes).
Esto solo funciona con la selección de Forma. Si la Selección de sub-elementos está activada, y
usted intenta seleccionar otros tipos de elementos, aparecerá un cursor de "No introducir", y no
podrá realizar la selección salvo que utilice la tecla de modificación (Ctrl + Mayús).
Utilice los siguientes métodos para crear líneas 2D, polilíneas, curvas y polígonos cerrados en la
Planta o en la Ventana 3D.
• Poligonal
• Rectangular y Rectangular de Giro Libre
• Curvo - Centro i radio
• Curvo - Circunferencia
El proceso de introducción con estos métodos geométricos funciona como las herramientas de
dibujo 2D de ARCHICAD.
Sin embargo, el resultado es una Cara de Forma o una Línea de Forma, en lugar de un polígono o
una línea 2S; aparece en la ventana 3D, pero no tiene parámetros geométricos (p. ej., grosor).
Puede utilizar las líneas y superficies 3D resultantes para crear bocetos a mano alzada o a modo de
documentación en la ventana 3D.
En la Ventana 3D:
1. Escoja el plano de introducción. Haga clic para buscar el plano predeterminado, o bien escoja
otro plano de input basado en los elementos existentes o usando los controles del plano de
edición.
Ver Recolocar el Plano de Edición.
Este es el plano en el que dibujará el perfil y después su eje de giro.
Si hace clic en “espacio vacío”, el plano de input predeterminado estará en la altura de base
definida en las Definiciones por Defecto de Forma.
2. Dibuje el perfil de la Forma (una polilínea o un polígono cerrado) con los métodos de input de
polígonos habituales.
Nota: Puede utilizar la Varita Mágica para trazar cualquier polígono cerrado como su perfil.
3. Complete el polígono.
4. Haga doble clic para definir el eje de giro.
5. Mueva el cursor para completar el eje de giro. (Navegue en la vista 3D para encontrar el mejor
ángulo para ver la información).
3. Arrastre la cara (aquella en la que ha hecho clic) para ampliar la forma de Forma en
perpendicular a la cara en la que ha hecho clic. Tire para ampliar la Forma y empuje para
"comprimirla".
5. El hueco es creado.
Sin embargo, una vez haya seleccionado el comando Tubo en la paleta flotante, puede hacer clic en
cualquier otro lugar de la cara (o del contorno) para utilizar ese nuevo punto en el que haga clic
como punto de referencia:
2. Desde cualquier borde, haga que aparezca la Paleta Flotante y escoja “Desplazar todos los
bordes”.
3. Arrastre el cursor o escoja otro plano de edición. (solo están disponibles los planos adyacentes).
La cara adyacente al borde clicado (la cara que está en el plano de edición) se desplazará en
todos los lados a lo largo del plano de edición escogido.
4. Haga clic para completar.
2. Haga clic en el borde que desee curvar para que aparezca la paleta flotante, entonces elija
“Borde curvo.”
3. Arrastre el cursor o escoja otro plano de edición. El borde clicado, además de la cara adyacente,
se curvará a lo largo del plano de edición escogido.
Mientras realiza el desplazamiento, puede vincular a la dirección que sea perpendicular al plano de
edición.
Si ha seleccionado una Forma completa, puede marcar la casilla para aplicar el redondeo/chaflán a
todos los bordes:
• Contornos suavizados significa que los bordes de enlace del / de los elemento(s) o sub-
elemento(s) seleccionado(s) también formarán parte del suavizado:
• Preservar contornos significa que los bordes de enlace del / de los elemento(s) o sub-
elemento(s) seleccionado(s) se mantendrá(n) intactos, y que solo se suavizarán las partes
internas.
Sin embargo, si desea que las caras conectadas se “transformen” con suavidad, puede combinar las
distintas caras de forma que se comporten como una sola unidad mientras las edita.
Para hacerlo, cambie las definiciones de Borde (para cualquier borde seleccionado) de Duro (opción
predeterminada) a Suave. La forma más sencilla de hacerlo consiste en seleccionar cualquier Borde
y, a continuación, hacer clic en el icono Suave del Cuadro Info.
Las caras conectadas por un borde “blando” se comportan como una sola superficie en las
operaciones de edición de Formas, y el algoritmo de suavizado se les aplica como un todo, lo que da
lugar a un resultado de edición distinto:
La opción Sesgar:
En el cuadro de diálogo que aparece, escoja si las nuevas caras deben basarse en
• Bordes afilados
• Superficie Suavizada
En una Forma completa:
Si tiene huecos cerrados en la Forma, se crean caras para cubrir estos huecos.
En una serie de bordes seleccionados que forman un polígono:
• Se crea una cara de Forma.
Aunque también puede utilizar el comando Añadir de la paleta flotante, el comando Generar Caras
es distinto porque funciona en cualquier plano del espacio.
4. Aplicar cambios a: una vez haya ajustado las opciones según sea necesario, escoja las caras a las
que desee aplicar estos cambios:
Nota: Estas opciones solo están disponibles si ha seleccionado la Forma completa antes de que
aparezca la paleta flotante. Si ha seleccionado tan solo una o más caras, sus cambios solo se
aplicarán a las caras seleccionadas, y no dispondrá de más opciones aquí.
• Mediante Cara Clicada se aplicarán las opciones seleccionadas (superficie, mapa de textura) sólo
a la cara en la que haya hecho clic al aparecer la paleta flotante.
• Todas las caras similares aplicará las opciones escogidas a todas las caras de la Forma
seleccionada que tuvieran las mismas superficies iniciales que la que usted cambió. Por ejemplo:
si usted cambia una cara de amarillo a rojo, todas las caras de esa Forma cuya superficie fuera
amarilla también cambiarán a rojo.
• Todas las Caras aplicará las opciones escogidas a todas las caras de la Forma seleccionada.
ISi más adelante cambia el ajuste de Superficie en las Definiciones de Forma mientras sigue abierto
el cuadro de diálogo, el parche amarillo (que indica “cara personalizada”) obtiene una sombra roja.
Esto significa que la definición general de superficie de la Forma va a cambiar: ¿desea aplicar este
cambio a todas las caras personalizadas también? Si es así, marque la casilla situada en la parte
inferior de las Definiciones de Forma (Aplicar cambios a caras/cantos personalizados también). Si no
marca esta casilla, sus caras personalizadas se mantendrán como los haya definido.
Si aplica un tipo de borde que sea distinto al tipo de borde de Forma predeterminado, el panel
Modelo de las Definiciones de Forma indicará que se ha aplicado un tipo de borde
personalizado.
3. Aplicar cambios a: una vez haya ajustado las opciones según sea necesario, escoja los bordes a
los que desee aplicar estos cambios:
Nota: Estas opciones solo están disponibles en el cuadro de diálogo de Definiciones
Personalizadas del Borde, si ha seleccionado la Forma completa antes de que aparezca la paleta
flotante. Si ha seleccionado tan solo uno o más bordes, sus cambios solo se aplicarán a los
bordes seleccionados, y no dispondrá de más opciones aquí.
• Mediante Bordes Clicados se aplicará el tipo de borde seleccionado sólo al borde en el que haya
hecho clic al aparecer la paleta flotante.
• Todos los bordes similares aplicará las opciones escogidas a todas los bordes de la Forma
seleccionada que tuvieran el mismo ajuste inicial que el que usted cambió. Por ejemplo: si
cambia el tipo de Borde de “Duro” a “Oculto,” todos estos bordes duros de la Forma cambiarán
a ocultos.
• Todos los bordes aplicará el tipo escogido a todos los bordes de la Forma seleccionada.
4. Haga clic en OK para aplicar los cambios.
Estos comandos están disponibles si lo último seleccionado es una Forma; estas operaciones
solamente involucran a Formas. (Si quiere operar en elementos que no son de tipo Forma, primero
conviértalos a Formas.)
Al contrario de lo que ocurre con otros elementos de ARCHICAD, estas operaciones no son
asociativas (el resultado de la operación es permanente).
Unión
1. Seleccione las Formas que desea combinar.
2. Envíe el comando Operaciones Booleanas > Unión.
Nota: Si solo ha seleccionado una Forma, esa se considera el operador. Se le solicita que haga
clic en otra Forma (Objetivo) con la que combinarla.
3. Como resultado del envío de este comando, las Formas de la selección se combinarán en un solo
elemento de Forma.
La Forma resultante utilizará los atributos de la última Forma seleccionada.
Sustracción
Utilice esta Operación de Forma Sólida para sustraer una Forma de otra.
1. Seleccione la(s) Forma(s) que desea sustraer.
2. Utilice el comando Operaciones Booleanas > Sustraer (del menú contextual) o Diseño >
Modificar Forma > Sustraer.
Nota: Si su selección original contiene Formas no Sólidas, se le advertirá de ello. También puede
proceder igualmente (de esta forma las Formas no Sólidas se quedarán fuera de la operación) o
utilizar la opción Mostrar elementos no sólidos.
3. Se le pedirá que “Haga clic a una Forma desde la cual sustraer la selección”. (La Forma de
destino clicada puede ser una superficie; no es necesario que sea sólida).
Nota: Si trata de hacer clic en un elemento de destino que no sea una Forma, el cursor se
convertirá en un símbolo de “No introducir” y se le advertirá de ello.
4. Una vez finalizada la operación de Sustracción, se eliminan los elementos del Operador. El
resultado es siempre una Forma.
Intersección
Utilice este comando para interseccionar varias Formas sólidas y terminar con una sola Forma.
1. Seleccione las Formas que desea interseccionar.
2. Utilice el comando Operaciones Booleanas > Intersección (del menú contextual) o Diseño >
Modificar Forma > Intersección.
Nota: Si solo ha seleccionado una Forma, ese elemento se considera el operador. Se le solicita
que haga clic en otra Forma (Objetivo) con la que interseccionarla.
Mapa de Caja
Para una Forma seleccionada como un todo, y para las Formas predeterminadas, el mapa de textura
es siempre “Caja”.
“Caja” significa que el patrón se proyecta en la Forma desde seis planos (como en una caja).
Cualquier plano determinado obtiene su textura desde la dirección del más cercano de los seis
planos.
4. El origen es definido. (Si ha seleccionado varias Formas, el origen de textura afecta a todas las
Formas seleccionadas).
Mapeado de Plano
Esta opción solo está disponible si la selección incluye una o más caras de Forma. La definición de
“Plano” significa que usted puede cambiar lo siguiente:
• el plano desde el que la textura se proyecta en la cara seleccionada
• el origen de textura independiente para cualquier cara
• la alineación de textura independiente para cualquier cara
4. Aparece un cuadrado de edición en la cara de la Forma, que representa una unidad del patrón
de textura.
5. Haga clic en cualquier parte del cuadrado. Aparece una paleta flotante con las opciones
“Mover” y “Girar”.
• Seleccione cualquier Forma o todas y, a continuación, utilice el comando Comprobar Solidez del
menú contextual (o el mismo comando desde Diseño > Modificar Forma).
• Si cualquiera de las Formas seleccionadas no es sólida, aparecerá una advertencia y las Formas
problemáticas y los bordes aparecerán resaltadas en el modelo, como se muestra en la imagen
de abajo.
• Para intentar corregir el error, haga clic en Solidificar.
Intente resolver el problema con edición gráfica, añadiendo bordes de Forma para rellenar los
huecos:
• Use el comando Añadir a Forma (icono lápiz) desde la Paleta Flotante para añadir uno o más
nuevos Bordes en la zona del hueco. Cada vez que añade un nuevo borde, ARCHICAD intentará
crear caras sólidas contiguas automáticamente en la Forma.
• En algunos casos, es útil dibujar otro Borde en la parte superior de uno existente en donde se
encuentra el hueco, para generar caras automáticas.
• Cuando termine de añadir bordes, seleccione la Forma y use Comprobar Solidez de nuevo para
ver si el remedio funcionó.
Intersecciones de Elementos
Cuando interseccionan unos con otros, los elementos de modelo de ARCHICAD se "limpiarán" de
forma automática y predecible. Las siguientes secciones explican cómo se interseccionan los
elementos en ARCHICAD:
Principios básicos de Intersección
Intersecciones y Uniones específicas de elemento
Cómo asegurarse de que los Elementos hacen Colisión para unos resultados de
limpieza óptimos
Elementos intersectados que no se limpian
Consejos Prácticos en intersecciones: Fase de diseño conceptual
Optimizar Intersecciones
Modo de Intersección de legado para Proyectos de versiones antiguas
Intersección Muro-Muro
• Requiere de intersección de Línea de Referencia
Para las uniones Muro-Muro, no es suficiente la colisión; sus líneas de referencia también deben
hacer intersección. El elemento (o la capa) con el Material de Construcción de mayor prioridad
cortará al de menor prioridad.
• Orden de Uniones para Muros de prioridad equivalente
Si se encuentran dos Muros con la misma prioridad (sus líneas de referencia hacen intersección),
utilice Orden de Uniones para controlar la unión a nivel de elemento.
Defina el Orden de Uniones en el panel Modelo de las Definiciones de Muro.
Intersecciones Viga-Viga
Requiere de Colisión de Geometría o de intersección de Línea de Referencia.
Para una flexibilidad máxima en las intersecciones Viga-Viga, asegúrese de que sus líneas de
referencia hagan intersección. En este caso, las Vigas no tienen por qué hacer colisión. Las Vigas se
estirarán de forma automática unas con otras a lo largo de sus líneas de referencia.
También puede hacer que las vigas hagan intersección haciendo que hagan colisión, incluso si sus
líneas de referencia no hacen intersección. Sin embargo, en este caso, las Vigas se detendrán unas a
otras; las Vigas no seguirán estirándose entre sí a lo largo de sus líneas de referencia. El elemento (o
la capa) con el Material de Construcción de mayor prioridad cortará al de menor prioridad.
Si se encuentran dos Vigas con la misma prioridad (sus líneas de referencia hacen intersección),
utilice Orden de Uniones para controlar la unión.
Se añadirán capas de envoltura de Muro al envolvente de pilar en 3D. Sin embargo, no se calcularán
en listados.
Temas Relacionados:
Visualización de Pilares
En la imagen:
Izquierda: La ventana y la Puerta están a ras de la parte superior del Forjado. Por lo tanto, las
capas de acabado del Forjado no crean uniones basadas en prioridades con las capas del Muro.
Las capas de acabado del Forjado permanecen continuas.
Derecha: La Ventana y la Puerta no están a ras (están por encima del nivel de Forjado), por lo
que tendrán efecto las reglas de conexión basadas en prioridades entre las capas del Forjado y el
Muro.
Temas Relacionados:
Recortar Elementos con Cubierta o Estructura Compleja
Combinar Elementos: Cubiertas, Estructuras Complejas, Formas
• Las tramas de dos objetos que intersectan que utilicen la misma trama de corte serán
combinadas; no habrá una línea visible entre los dos objetos.
Temas Relacionados:
Línea de Referencia de Muro
Plano de Referencia de Forjado
Por ejemplo, utilice este comando si está migrando un proyecto más antiguo en el que una Línea
de Referencia de Muro se ajustó a Cara Exterior; modifique la línea de referencia a Parte exterior
del Núcleo, sin desplazar la geometría del propio Muro.
Ver Modificar Línea de Referencia de Muro.
Optimizar Intersecciones
Para ajustar la intersección de elementos (o sus capas/componentes), puede hacer lo siguiente:
Objetos Paramétricos
Cuando se coloca un objeto (a diferencia de otros elementos de ARCHICAD), se está colocando una
instancia de un archivo externo ubicado en una biblioteca de objetos. ARCHICAD se distribuye con
una biblioteca de objetos estándar que contiene cientos de objetos editables y configurables
(también conocidos como objetos GDL o ítems de biblioteca). Principalmente utilizará herramientas
de ARCHICAD para colocar objetos procedentes de esta biblioteca estándar.
Los objetos son paramétricos. Esto significa que puede configurar libremente la instancia ubicada,
utilizando el cuadro de diálogo Definición de Objeto, o el cuadro de diálogo asociado con la
herramienta de tipo objeto, sin realmente modificar el archivo origen para el objeto.
Véanse Definiciones de Elementos de Ítems de Biblioteca y Definiciones de la Herramienta Objeto.
Componentes BIM
BIM Components, en BIMcomponents.com, es un sitio web público que contiene objetos GDL y
superficies. Cualquiera puede acceder al portal para explorar, buscar, visualizar e incluso descargar
estos archivos de forma gratuita.
Para cargar, comentar y evaluar los objetos o superficies, los usuarios primero deben registrarse
utilizando una dirección de e-mail válida. No es necesario ser un usuario de ARCHICAD para acceder
o enviar al BIM Components.
Nota: Antes de continuar con el proceso de Compartir, se ejecuta una comprobación de fondo
para determinar si los parámetros del objeto (p. ej., definición de copyright) y la información de
licencia del usuario son correctos.
Edite la información siguiente como necesite:
• Especifique un Autor. (Si lo deja en blanco, se utilizará como autor el nombre que utilizó al
registrarse en BIMcomponents.com).
• Asigne un Copyright. Dos opciones están disponibles aquí:
- Dedicación de Dominio Público. Un objeto con este copyright pertenece al dominio
público; cualquier persona puede copiarlo, modificarlo o distribuirlo sin permisos.
Para obtener más información, haga clic en el botón Info en:
http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Reconocimiento-SinObraDerivada. Un objeto con este copyright puede copiarse y
distribuirse, incluso con fines comerciales, pero solo con reconocimiento, y no se puede
modificar.
Para obtener más información, haga clic en el botón Info en: http://creativecommons.org/licenses/
by-nd/2.0/
Nota: Hay un tercer tipo de copyright, “Comercial”, que se puede asignar en la ventana Editor
GDL. Sin embargo, los objetos con copyright comercial no se pueden compartir en
BIMcomponents.com.
Ver Editor de Objeto GDL.
• Contraseña (disponible solo si el copyright es “Reconocimiento-SinObraDerivada ”). Haga clic en
Definir Contraseña para definir una contraseña opcional. Estos objetos pueden visualizarse y
descargarse libremente, pero el usuario no puede abrir el objeto para editar o copiar su script
sin una contraseña. Si el objeto ya tiene una contraseña, el botón Cambiar contraseña le
permite modificarla.
• Descripción. Introduzca una descripción del objeto. La función de búsqueda de objetos de
ARCHICAD buscará (entre otros campos) en el campo de descripción los términos de búsqueda
introducidos. Aunque es opcional, se recomienda utilizar una descripción detallada, incluidas las
funciones y el propósito del objeto, de forma que los usuarios sean capaces de localizarlo.
Cuando esté listo, haga clic en
• Compartir; o
• Compartir y Guardar. (Esto guarda cualquier cambio realizados en sus datos de objeto en la
Biblioteca Incrustada y también en BIMcomponents.com).
Nota: el comando Compartir y Guardar no está disponible en los siguientes casos:
◦ si está trabajando en Teamwork pero no ha reservado el objeto o
◦ si el objeto se ha abierto desde un Archivo contenedor de bibliotecas (.lcf)
Durante el proceso de Compartir, no podrá seguir trabajando en ARCHICAD. Un cuadro de diálogo
mostrará el progreso.
Empezar Búsqueda
Introduzca cualquier cadena de caracteres para la búsqueda.
Una vez pulse Enter o finalice el Input (haya transcurrido 1 segundo desde el último Input), se
iniciará el proceso de búsqueda.
El motor de búsqueda buscará la cadena en las siguientes ubicaciones:
• Nombre Ítem de Biblioteca
• Nombre biblioteca
• Descripción
• Subtipo
• Nombre del autor del ítem de biblioteca
• Palabras Clave
Ver también Buscar Favoritos.
Sólo se encontraron aquellos ítems de biblioteca que son usados por la herramienta activa. En otras
palabras: si usted busca en el cuadro de diálogo de Definiciones de Objeto, se buscarán Objetos (ni
Puertas ni Ventanas).
Dependiendo de dónde esté en el momento de encontrar los elementos de biblioteca, (ver Definir
el Ámbito de la Búsqueda), las opciones difieren:
Mientras la descarga esté en curso, no podrá trabajar en ARCHICAD. Haga clic en Cancelar para
abortar el proceso de descarga.
Colocación de un Objeto
Normalmente, seguirá estos pasos cuando inserte un objeto:
1. Seleccione la herramienta correspondiente de la Paleta de Herramientas y abra su cuadro de
diálogo de ajustes haciendo doble clic en el icono.
2. Busque el elemento apropiado en las carpetas disponibles de la biblioteca.
3. Ajustar la definición por defecto para convenir a su propósito o situación particular. El archivo
externo no se ve afectado de ninguna manera por los cambios que haga en el objeto (Lámpara,
Puerta, etc.) en el cuadro diálogo de Definiciones.
4. Haga clic en la localización deseada y sitúe la instancia personalizada del objeto.
Nota: Es posible colocar objetos en una ventana Sección/Alzado, pero se consideran como
símbolos gráficos únicamente. (No se genera ningún elemento modelo 3D).
Ver también Representaciones 2D y 3D de Objetos.
Ancla de Posición
El punto caliente primario (anclaje de colocación del objeto) se puede definir en el Panel
Previsualización y Situación de las Definiciones de Objeto. Antes de colocar el Objeto, asegúrese de
que ha seleccionado el punto caliente adecuado que servirá como anclaje.
Ver Panel de Previsualización y Situación del Objeto.
Asistentes de Colocación
Cuando la herramienta Objeto o Lámpara está activa y sitúa su cursor dentro de una ventana de
construcción, se muestra el contorno del objeto y sigue los movimientos del cursor. También le
permite marcar el punto caliente activo para ubicar el Objeto o Lámpara. Puede desactivar el
contorno del elemento desde Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.
Cuando coloca el Objeto o Lámpara puede usar una entrada numérica, la gravedad, las coacciones
del cursor o las redes. Esto le permitirá ajustar muebles a las esquinas, a posiciones específicas o
sobre otro objeto con gran exactitud.
Métodos Geométricos
En el Cuadro de Info. hay cuatro métodos disponibles para colocar Objetos y Lámparas.
Representaciones 2D y 3D de Objetos
Los Objetos de la Biblioteca de ARCHICAD tienen parámetros distintos para su representación 2D.
• Si escoge Simbólico, estará disponible el parámetro Tipo de Símbolo, donde podrá escoger un
símbolo fijo para visualizar el objeto en vistas 2D independientemente de su escala.
Dependiendo del script del elemento de Biblioteca, diferentes niveles de detalle en 2D pueden ser
visualizados dependiendo de la escala.
Estirar Objetos
Los Objetos, incluyendo Puertas y Ventanas, se pueden alargar por sus puntos calientes.
Seleccione el Objeto para visualizar sus puntos calientes.
Puede usar el comando Alargar (Edición > Reformar > Alargar) o el icono Mover Nodo de la paleta
flotante para alargar/acortar el objeto por un nodo.
Tenga en cuenta que alarga los parámetros A y B del Símbolo, no su caja de contorno. Utilizando
scripts 2D paramétricos, puede crear fácilmente objetos cuyo tamaño no coincida con los
parámetros A y B. Si hace un símbolo de este tipo, asegúrese de que define puntos calientes en las
esquinas del rectángulo A*B. Esto le permitirá alargar ese símbolo.
Ver también Edición Gráfica Usando Puntos Calientes Editables.
5. Ahora, haga clic en el objeto para transferir los parámetros. Los parámetros del objeto que había
modificado (la ventana de Triple Marco) se transferirán al objeto recién activado (la ventana de
Doble Marco).
6. Coloque el objeto utilizando los parámetros modificados.
En nuestro ejemplo, la ventana de Doble Marco ha heredado los parámetros de la ventana de
Triple Marco, incluidos los postigos.
Estas modificaciones sólo tendrán efecto hasta que cierre el cuadro de diálogo y coloque el objeto;
las definiciones predeterminadas del objeto no cambiarán.
Los puntos calientes con forma de diamante sirven para alertarle de que además de edición gráfica
tiene la opción de editar a través de una paleta numérica (por ejemplo, definir el marco de abertura
de una ventana mediante el teclado) es posible también a través de ese punto caliente (siempre
que la opción de la paleta flotante aplicable ha sido seleccionada). En la siguiente imagen, el
Informador aparece mostrando el parámetro “Ancho del Marco de abertura” si el icono Estirar se
escoge desde la paleta flotante.
El punto caliente con forma de diamante y la paleta de edición asociada también están disponibles
en la ventana 3D. En la siguiente imagen, debe escoger Mover Nodo de la paleta flotante para
activar el parámetro Ancho del Marco de abertura.
Nota: El punto caliente en forma de diamante aparece solo para opciones de edición que
produce una posibilidad de edición parámetro específico en el Informador. No es necesaria otro
tipo de función asociada con este tipo de punto caliente.
Nota: Los objetos creados de este modo pueden ser mejorados con un comportamiento
paramétrico, especificado con una plantilla especial en la Biblioteca de ARCHICAD. Si esta
plantilla no se encuentra en las bibliotecas cargadas, puede también guardar detalles, pero
serán pegatinas simples sin inteligencia especial. Si ARCHICAD no puede localizar la Plantilla de
Detalles, se lo notificará, y tendrá la opción de continuar, o de cancelar la operación.
Temas Relacionados:
Cuadro de diálogo Jerarquía de Subtipo (Ventana Máster GDL)
Definiciones de Elementos de Ítems de Biblioteca
Buscar un Ítem de Biblioteca
6. Para colocar el objeto utilice la herramienta de Objeto. Fíjese que el objeto generado es
ajustable, pero se distorsiona después de cambiar su tamaño si no ha utilizado parámetros de
script.
Para obtener información acerca de la edición del ítem de biblioteca GDL resultante, véase Edición
de Ítems de Biblioteca y Componentes Personalizados.
Cuando se guarda un objeto desde la ventana 3D, se le avisará de que se utilizará la vista
superior como vista de planta al colocarlo, a no ser que haya definido una proyección 3D
especial (p.ej. vista alzado lateral).
Para utilizar una proyección especial, véase Definición de la Proyección 3D de un Objeto.
4. En el diálogo de Guardar Objeto que aparece, escriba un nombre y escoja la carpeta deseada
para su ubicación:
◦ a la Biblioteca Incrustada (opción por defecto. Se recomienda guardar los objetos
personalizados específicos del proyecto en su Biblioteca Incrustada.)
◦ buscar una biblioteca vinculada
◦ a una Biblioteca del Servidor BIM que ha sido añadida al proyecto
Nota: En Teamwork, debe reservar la carpeta de la Biblioteca del Servidor BIM antes de guardar
nada en ella
Opcionalmente, haga clic en Nueva Carpeta para crear una nueva carpeta dentro de la carpeta
seleccionada de la biblioteca.
2. Seleccione los elementos en la Ventana 3D. Puede utilizar cualquier tipo de proyección 3D.
Para utilizar una proyección especial, véase Definición de la Proyección 3D de un Objeto.
3. En la Ventana 3D, guarde los elementos seleccionados con el comando Archivo > Bibliotecas y
Objetos > Guardar selección como, y seleccione Ventana o Puerta.
4. Se le preguntará que especifique qué plano del modelo representa al plano principal del muro
(plano de alzado), en el que la nueva Puerta/Ventana será girada: tanto el plano de edición
actual o el plano horizontal. (Esto es significativo si, por ejemplo, está guardando un elemento
Forma editado que era originalmente una Puerta, y la cual no está ubicada en el plano
horizontal de su modelo)
2. Utilizando la herramienta Forjado o Cubierta, cree otro elemento cuyo contorno coincida con el
contorno exterior del orificio de muro o del nicho de muro deseado.
Puede combinar varios forjados o cubiertas para crear vanos y nichos complejos. Como puede
definir el ángulo de inclinación de la cubierta, puede también realizar vanos que corten el muro en
forma no perpendicular.
Para obtener información acerca de la edición del ítem de biblioteca GDL resultante, véase Edición
de Ítems de Biblioteca y Componentes Personalizados.
Sin embargo, es posible que su diseño requiera de un tipo de componente de puerta distinto, uno
que no esté disponible en su biblioteca. En este caso, puede dibujar el elemento modelo y
guardarlo como ítem de biblioteca, definiéndolo como un componente personalizado (p. ej., tirador
de puerta) que después puede utilizar en las puertas que coloque.
Los posibles componentes personalizados aparecen listado en Archivo > Bibliotecas y Objetos >
Guardar selección como:
Por ejemplo, puede guardar un forjado como hoja de puerta personalizada. El objeto GDL
resultante se guarda como Hoja de Puerta en la Biblioteca Incrustada del proyecto. Todas las
Puertas que utilicen Hojas de Puerta podrán utilizar esta Hoja de Puerta personalizada.
• Cuando se apliquen los componentes personalizados, si es necesario, ARCHICAD
automáticamente lo escalará. Por ejemplo, debe crear un Componente Personalizado de Hoja
de Puerta de tamaño 1000 por 2000 mm. Si tiene una Puerta de tamaño 800 por 2000 mm, con
su Ancho de Recortado de 50 mm por todos los lados, el Hoja de Puerta será escalado a 700 por
1950 mm. El programa alargará/estirará todas las partes del Componente Personalizado del
Hoja de Puerta proporcionalmente para encajar este tamaño.
• El escalado automático NO es aplicable a los Componentes Personalizados guardados como
subcomponentes de Escaleras y Barandillas. Para los componentes de Escaleras y Barandillas,
debe crear el componente en el tamaño preciso que desea usar en el proyecto.
Ver Sub-Elementos Personalizados para Escaleras y Barandillas.
1. Usando los elementos de construcción de ARCHICAD (como Forjados), dibuje la hoja de puerta
deseada en la Planta o en la ventana 3D.
2. En el caso de paneles personalizados de Puerta/Ventana, lo que dibuje en el plano X-Y de la
Ventana de la Planta será ‘puesto verticalmente’ en la parte de la biblioteca Puerta/Ventana
(girado 90 grados alrededor del eje X – como se describe en la Guía de Referencia GDL). Para
otros tipos de componentes personalizados, estas condiciones no son aplicables.
El punto central del objeto resultante es el centro del contorno total de los elementos dibujados.
Nota: Debe definir los valores de los atributos (Pluma, Superficie etc.) de los elementos
dibujados a los valores deseados antes de guardarlos. Estos valores serán aplicados a los
componentes personalizados cuando se estén utilizando más adelante en el Proyecto.
3. Seleccionar el elemento(s) y escoger Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar selección como
> Hoja de puerta.
5. Especifique un nombre para el nuevo ítem de biblioteca y escoja la carpeta de destino en la que
guardarlo:
◦ a la Biblioteca Incrustada (opción por defecto. Se recomienda guardar los objetos
personalizados específicos del proyecto en su Biblioteca Incrustada.)
◦ a una Biblioteca del Servidor BIM que ha sido añadida al proyecto
Nota: Debe reservar la carpeta de la Biblioteca del Servidor BIM antes de guardar nada en ella
Para obtener información acerca de la edición del ítem de biblioteca GDL resultante, véase Edición
de Ítems de Biblioteca y Componentes Personalizados.
4. Especifique un nombre para el nuevo ítem de biblioteca y escoja la carpeta de destino en la que
guardarlo:
7. En el panel Definiciones de Marco Muro Cortina, seleccione “Marco Personalizado” y/o “Tapa
Personalizada” en los elementos emergentes de Tipo.
Sus ítems de biblioteca personalizados guardados aparecen en los listados emergentes de abajo.
Haga clic en Aceptar para sustituir los Marcos seleccionados con el o los componentes
personalizados.
Editar el Script
Ver Abrir y Editar un Ítem de Biblioteca.
Temas Relacionados:
Guardar Puertas o Ventanas personalizadas
Creación de Componentes Personalizados para Puertas, Ventanas, Muros Cortina,
Escaleras y Barandillas
Puertas / Ventanas
El comportamiento y la gestión de Puertas y Ventanas es bastante similar por lo que serán descritas
juntas.
Los Lucernarios son también análogos a Puertas y Ventanas.
Para mayor información, ver Lucernarios.
En ARCHICAD, Puertas y Ventanas simulan el comportamiento y la gestión de Ventanas y Puertas de
la vida real. Siempre se colocan en muros.
Las puertas y ventanas abren huecos transparentes en el muro, para obtener visualizaciones 3D
precisas y realistas. La superficie de cristal permite que la luz penetre y que pueda mirar a través de
las Ventanas y las Puertas de cristal en vistas renderizadas. En los alzados, los paneles de vidrio se
representan como formas sólidas.
La geometría de la Puerta o la Ventana se define por la Información incluida en el Ítem de
Biblioteca. Mientras que algunos elementos genéricos le ofrecen una gran libertad para modificar el
tamaño y la forma de la Puerta o Ventana antes de situarla en el proyecto, otros diseños más
específicos que se corresponden con elementos de catálogos de fabricantes reales sólo pueden
situarse como define el fabricante y tienen muchas posibilidades de variación restringidas.
Para escoger una puerta o ventana, abra las Definiciones de Puerta o Ventana, donde puede
escoger Puertas y Ventanas de entre las bibliotecas cargadas. Utilice el cuadro de diálogo
Definiciones para ajustar los parámetros como necesite.
Para informaciones sobre la definición de parámetros de puertas y ventanas, véase Definiciones de
Herramienta Puerta/Ventana.
3. El icono de sol y la línea gruesa representan el “exterior” (lado del telar) del Muro
Para cambiar del lado del telar, mueva el cursor al lado opuesto del Muro.
5. A continuación, escogerá la dirección de abertura: hacia el interior o hacia el exterior del muro,
a la derecha o a la izquierda; una flecha que aparece en pantalla muestra cada una de estas
posibilidades.
◦ Mueva el cursor a una de estas cuatro posiciones; la información le muestra lo que obtendrá
al hacer clic.
◦ El icono de sol representa el lado del telar que usted escoge con el primer clic. Aún puede
cambiar el lado del telar en este momento: pulse el Tabulador para cambiar entre los dos
lados de telar para esta abertura.
6. Haga clic para colocar la abertura.
• Al mostrar los Marcos y/o Vierteaguas en las Previsualizaciones 2D/3D, se usa la definición del
espesor del Muro.
Atributos de Puertas/Ventanas
Hay dos formas de definir los atributos (tipo de línea, pluma, trama) de las Puertas/Ventanas en la
Planta:
1. Utilice los Atributos GDL (tipo de línea, pluma, trama) definidos en las Definiciones de Puerta/
Ventana (panel Parámetros de las Definiciones Personalizadas de la Interfaz Gráfica). Este
método le ofrece multitud de parámetros de línea/trama, con un mayor control sobre la
visualización precisa y detallada de la abertura y de cada uno de sus componentes por separado.
2. Utilice los Atributos 2D definidos para la abertura en el panel Planta y Sección de las
Definiciones de Puerta/Ventana. Este método implica una cantidad reducida de parámetros,
para simplificarlo.
Para ver detalles, ver Sobrescribir Atributos del Objeto GDL de Puertas/Ventanas.
de Modelo) le permite visualizar Puertas y Ventanas en la Planta de manera completa, solo con
contornos, o como Vano, o para mostrar u ocultar sus acotaciones o marcas.
Ver Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construcción.
Para definir la visualización de los tiradores y las líneas de apertura de Puertas/Ventanas, utilice el
panel Opciones Para Objetos GDL de las Opciones de Vista de Modelo.
Ver Definiciones Misceláneas para Ítems de Biblioteca.
• Vertical: la Ventana/Puerta será vertical sin importar el tipo de Muro en que sea colocada.
Cada vez que cambie la altura de una ventana/puerta, el cambio afectará al antepecho o al dintel,
dependiendo de cómo decida anclar la abertura; la altura del antepecho o dintel se puede medir
desde la base del muro, desde la parte superior del muro o desde una altura de piso determinada.
En el panel Previsualización y Situación, el elemento emergente le permite escoger entre
cualquiera de estos como punto de referencia para el valor de antepecho/dintel.
ARCHICAD seguirá midiendo el valor del antepecho desde la base del muro, pero el marcador de
puerta/ventana mostrará un valor de altura de antepecho que sustrae el grosor de subsuelo del
valor de antepecho introducido.
Por ejemplo, suponga que la Base del Muro está a -100 mm por debajo del Nivel de Planta (Espesor
de Subsuelo de 100 mm). La ventana de altura del antepecho (parapeto) es de 1000 mm, pero la
altura real del antepecho, por razones destinadas a la documentación de construcción, es de 900
mm desde el suelo. De modo que la altura del antepecho de la ventana, tal y como se visualiza en el
marcador del Plano de Planta, mostrará un valor de 900 mm.
Nota: Los marcadores de altura de antepecho usan unidades de acotación definidas de forma
específica para este tipo de valor: vaya a Opciones > Preferencias de Proyecto > Acotaciones, y
elija Acotación de Altura de Antepecho.
Algunos marcadores tienen una casilla de verificación para visualizar la Altura Nominal del
antepecho (p. ej., el valor de Antepecho visualizado no tiene en cuenta el grosor del subsuelo). En
la ilustración de abajo se muestran los efectos que produce el marcar o no marcar esta casilla.
Anclar Telar
Ancle el telar de la Puerta/Ventana a la cara del Muro o al núcleo del Muro (la capa de núcleo más
cercana, si existen varias capas de núcleo). Esto es relevante si está utilizando un Muro compuesto
que tiene un núcleo.
• Coloca aberturas en varios Muros compuestos similares, que solo difieran en los acabados (p.
ej., un acabado de ladrillo y un muro enlucido). Las aberturas se alinearán; no necesita ajustar
las profundidades de Telar para mantenerlas alineadas.
Nota: Si coloca una abertura el telar de la cual está anclado al núcleo del muro, y se quita el
núcleo al cambiar el Muro compuesto, el anclaje del telar cambiará a la "Cara del Muro”, y la
profundidad del telar será recalculada automáticamente para retener la abertura en su
ubicación original.
Coloque la abertura en el muro, como lo haría con una Ventana o Puerta. Ajuste el tamaño y otros
parámetros de la abertura seleccionada en el panel Previsualización y Situación del cuadro de
diálogo de Definiciones.
Para los vanos de distintas formas, con parámetros variados, escoja una ventana de la carpeta
Vanos de la biblioteca de ARCHICAD.
Las Ventanas/Puertas se pueden arrastrar/mover/copiar junto con otros elementos en un solo paso.
En la siguiente imagen podrá ver que el Pilar es arrastrado. Las Ventanas, seleccionadas junto con el
pilar, también se arrastrarán en su Muro una distancia que es equivalente al componente del vector
de Arrastrar a lo largo del Muro.
Es posible mover las Ventanas/Puertas a través de varios elementos de Muro. Puede arrastrar o
copiar una Ventana desde un Muro y finalizar la operación en otro elemento Muro.
Mover una abertura a través de varios elementos sólo funciona si los elementos Muro implicados
tienen sus planos de muro de lado de referencia todos en el mismo plano. Si hay dos Muros
verticales implicados, sus Líneas de Referencia deben estar alineadas en un único plano vertical. Si
son Muros inclinados, sus lados de Muro de Referencia deben estar alineados en un único plano
inclinado. Los grosores y otros atributos de esos Muros, sin embargo, no precisan ser idénticos; los
Muros implicados ni siquiera precisan estar conectados entre sí.
Además, cuando estira un Muro con el Marco, las Puertas/Ventanas incluidas en el Marco también
serán arrastradas/copiadas, de modo que mantienen su posición relativa al final del Muro.
Nota: Los bloques de texto girados, etiquetas, cotas y polígonos de área se leen siempre desde
abajo y desde la derecha del dibujo.
• La simetría puede crear una abertura que quede más allá del extremo del muro. A continuación
puede seleccionar y mover en el mismo plano que el muro original.
El cuadro de diálogo Posición de aberturas que aparece le permite escoger cómo tratar la nueva
posición de las aberturas en el Muro curvado:
Mantener distancia: Esta opción le garantizará que la distancia de las aberturas respecto al Muro
más cercano se mantendrá sin cambios. (Las aberturas se miden desde su punto central).
Nota: El segmento de Muro en el que hace clic para curvarlo será el segmento que se estire.
Mantener proporción: Esta opción mantendrá constante la colocación de las aberturas en relación
con la longitud del Muro.
Ventanas de Esquina
Tenga en cuenta:
• No es posible colocar Ventanas de Esquina en un Muro Personalizado.
• Las Ventanas de Esquina no se pueden insertar en muros curvos o trapezoidales.
Cuando desee colocar una Ventana de Esquina en una esquina de Muros, puede hacer clic en
cualquier lugar del muro: ARCHICAD ajustará automáticamente la ventana a la esquina más cercana
del muro y creará una copia simétrica en el muro contiguo. Los parámetros y propiedades de la
segunda ventana son idénticos a los de la primera. Su ángulo y posición se ajustan
automáticamente.
• - Sólo se puede colocar un par de ventanas en una esquina dada.
• - El ángulo entre ambos muros no puede ser igual a 0 ó 180 grados.
• - Las ventanas colocadas pueden deformarse manual e individualmente sin romper el vínculo
entre las dos ventanas.
Lucernarios
Los Lucernarios son análogos a Puertas y Ventanas. Se pueden colocar de forma inteligente en
Cubiertas y Estructuras Complejas, utilizando la herramienta Lucernario específica para ello.
• Opciones de Vista de Modelo (Opciones para Elementos Constructivos) incluye opciones para
Lucernarios, análogas a las de Puertas/Ventanas.
Al arrastrar (o arrastrar una copia de) un Lucernario dentro de una Estructura Compleja, o de un
plano de Cubierta a otro, el Lucernario se ajustará de forma automática a la nueva ubicación.
• Suponiendo que el plano de Cubierta que ha modelado realmente representa uno de los
diversos segmentos planos adyacentes
Dependiendo de la suposición, es posible que el Lucernario se coloque de formas ligeramente
distintas.
La opción, en las definiciones de Cubierta (o en el cuadro Info), es El Lucernario trata los segmentos
como Curvas. Esta opción está marcada por defecto. Esto significa que ARCHICAD supone que un
plano de Cubierta con una línea de pivote curvada representa un plano de Cubierta curvado.
• Al colocar o mover un Lucernario en un segmento curvado de una Cubierta curvada, la
geometría del Lucernario se ajustará para reflejar una superficie curvada.
• Si quita la marca de esta opción, la posición del Lucernario reflejará la de un Lucernario sobre un
plano llano.
En muchos casos, esta opción no es relevante. Si el segmento de Cubierta curvado está formado por
tan solo unos pocos planos de Cubierta llanos de gran tamaño, o de muchos planos pequeños, la
colocación del Lucernario será la esperada.
Extremos de Muro
La Herramienta de Extremo de Muro le permite crear un correcto remate del perfil de un muro con
un sencillo clic.
Active la herramienta de Extremo de Muro. En Definiciones de Extremo de Muro o en el Cuadro
Info, elija el objeto Extremo de Muro deseado. Haga clic en un punto caliente en cualquier extremo
de un muro para colocar el Extremo de Muro.
Ver también Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro.
Los Extremos de Muro son objetos GDL paramétricos, similares a los objetos puertas y ventanas.
Los parámetros de Extremo de Muro (tales como ancho y alto) pueden ser personalizados usando
las Definiciones de Extremo de Muro.
Los Extremos de Muro se contabilizan como objetos en los listados. Dependiendo de su tipo, un
extremo de muro puede reducir la superficie o el volumen pero no añadirlo. Durante la operación
de Recortar con Cubierta, los Extremos de Muro son gestionados como parte del muro, igual que
las ventanas.
Ver Recortar elementos con Cubierta de Plano Simple.
El Extremo de Muro también permanece en su sitio si se ejecuta un comando de Alargar, Arrastrar
o Dividir.
Qué es la Clasificación?
La Clasificación se usa:
• Para organizar elementos del proyecto y sus datos relacionados
• Para definir qué propiedades están disponibles para un elemento (las propiedades disponibles
de un elemento dependen de su Clasificación)
• Para proporcionar entregables obligatorios basados en Estándares de Clasificación
internacionales
• Para asegurar el intercambio preciso con otras aplicaciones, p. ej. usando el estándar IFC
• Para Buscar & Seleccionar elementos por Clasificación: por ejemplo, buscar todos los elementos
clasificados como Rampas dentro del sistema de clasificación UniClass
• Para aplicar Reglas de Sobrescritura Gráfica según la Clasificación de Elementos
Use el Administrador de Clasificaciones (Opciones > Administrador de Clasificaciones) para
gestionar las Clasificaciones y Sistemas de Clasificación, y para personalizar sus propiedades
disponibles.
ARCHICAD viene con un Sistema de Clasificación por defecto, pero según sus métodos de trabajo y
estándares locales, usted puede usar un Sistema de Clasificación diferente o adicional.
Las siguientes secciones describen las funciones de ARCHICAD relacionadas con el trabajo con
Propiedades y Clasificaciones:
Asignar Valores de Clasificaciones/Propiedades en las Definiciones de los
Elementos
Asignar Clasificaciones/Propiedades en el Esquema de Elementos
Mostrar Datos de Propiedades en Etiquetas y Marcadores
Administrador de Propiedades
Administrador de Clasificaciones
Importar/Exportar Datos de Propiedades vía Hoja de Cálculo
Importar Contenido BIM
Seleccionar Clasificación(es)
Seleccione Clasificaciones desde el Sistema de Clasificación(es) de la parte superior de la lista:
• Si su proyecto contiene múltiples Sistemas de Clasificación, estarán todos listados. Seleccione el
nombre del Sistema(s) que va a utilizar. Un elemento puede ser clasificado en varios Sistemas de
Clasificación simultáneamente.
• Para cambiar o asignar una clasificación a un elemento dentro de cualquier Sistema, haga clic en
la flecha desplegable de la derecha:
Para cualquier propiedad en particular, puede usar Buscar y Seleccionar para buscar todos los
elementos a los que se les ha asignado un valor por defecto (o alternativamente, un valor
personalizado).
Ver Búsqueda y Selección de Elementos.
Administrador de Propiedades
Use el Administrador de Propiedades (Opciones > Administrador de Propiedades) para crear y
administrar el conjunto de propiedades para este proyecto y personalizar su disponibilidad para las
clasificaciones de varios elementos.
Haga clic en el icono de Buscar, luego escriba el texto en el campo de búsqueda. Se mostrarán todos
los nombres de grupo y de propiedades que contengan el mismo término de búsqueda.
Para ver de nuevo el listado completo de propiedades, elimine el texto de la casilla de Búsqueda, o
haga clic en el icono jerarquía de árbol.
3. En el cuadro de diálogo de Nueva Propiedad/Grupo: Escoja un botón para una nueva Propiedad
o Grupo, y luego inserte su nombre.
4. Añadir al Grupo: Para una nueva propiedad, escoja el grupo en el cual debería estar insertada.
5. Haga clic en OK para crear el nuevo ítem.
Duplicar Propiedad
Seleccione una Propiedad.
Desde el menú contextual o lista desplegable bajo el botón Nueva, haga clic en Duplicar para añadir
un duplicado de esa Propiedad a la lista.
Definición de la Propiedad
Tipo dato
El tipo de los datos de la propiedad determina el formato de los valores que se le pueden asignar.
Para definir un tipo de datos:
1. Seleccione una propiedad desde la parte izquierda del Administrador de Propiedades.
2. Escoja un Tipo Datos de la parte derecha del Administrador de Propiedades:
• General: Puede ser cualquier texto o número (p.ej. para la propiedad de “Fabricante”)
• Entero: Un número entero (p.ej. para la propiedad de “Clasif de Transferencia de Sonido”)
• Número: Cualquier número expresado en decimales (p.ej. para la propiedad de “Precio de
Compra”). El número de decimales visualizado se define en Opciones > Preferencias > Unidades
de Trabajo.
• Lista de Etiquetas: Puede ser una o varias etiquetas (p.ej. Edificio A, Planta 2, Uso Común,
Cocina)
• Conjunto de Opciones: Proporciona un conjunto fijo de opciones (p.ej. para la propiedad de
“Resistencia al Fuego”)
Para detalles, ver Definir Opciones abajo.
• Verdadero/Falso (p.ej. para la propiedad de “Combustible”)
Si edita el valor por defecto de una propiedad en el Administrador de Propiedades, todos los valores
de propiedad vinculados serán actualizados en concordancia a nivel de elemento.
Ver Vincular Propiedad al Valor Por Defecto.
Definir Opciones
Este botón está activo sólo si el Tipo de Datos es “Conjunto de Opciones”. Haga clic para abrir el
diálogo de Definición de las Opciones.
Use la Definición de las Opciones para listar un conjunto de valores específicos desde los que el
usuario podrá elegir cuando defina esta propiedad para un elemento en particular.
• Haga clic en Añadir para añadir una nueva opción (escriba un valor en la línea de Nueva
Opción).
• Para eliminar una opción, selecciónela y haga clic en Eliminar.
• Active Permitir múltiples elecciones para permitir al usuario elegir más de un valor para esta
propiedad en las Definciones del Elemento (o en el Cuadro Info).
Descripción de la Propiedad
Opcionalmente, escriba cualquier información adicional aquí para guiar al usuario en la asignación
de un valor (en Definiciones de Elemento) a esta propiedad de elemento. Por ejemplo, su formato o
unidad de medida: “minutos” para la Propiedad de Resistencia al Fuego, o “W/m2K” para la
Transmitancia Térmica.
En las Definiciones del Elemento, esta descripción es visible al pasar el cursor por encima del
nombre de la propiedad:
• Todos: Los grupos o propiedades seleccionados de la parte izquierda estarán disponibles para
todos los elementos clasificados en el proyecto.
• Ninguno: Los grupos o propiedades seleccionados de la parte izquierda no estarán disponibles
para ningún elemento en el proyecto. (Puede definir ciertas propiedades a Ninguno si el
proyecto actual no las va a utilizar, pero puede que las necesite más adelante en una fase
posterior del mismo proyecto, o de otros proyectos, p.ej. en una plantilla).
• Personalizado: Haga clic en esta opción, y luego haga clic en Editar para seleccionar la
Clasificación que debería usar esta propiedad o grupo.
Por ejemplo, la propiedad componentes de hormigón Prefabricado (seleccionada a la izquierda)
está disponible para elementos que tienen uno de los grupos de Clasificación seleccionados a la
derecha.
• Por Clasificación:
◦ Elementos clasificados dentro (“ESTÁ BAJO”) o directamente debajo (“ESTÁ DIRECTAMENTE
DEBAJO) de una rama de Clasificación en particular
◦ Elementos que tienen (“ESTÁ/NO ESTÁ”) una Clasificación en particular dentro del Sistema
de Clasificación dado
Disponibilidad de Transferencia
Para transferir una definición de Disponibilidad de una propiedad a otra propiedad o grupo, use los
botones de Transferencia en el Administrador de Propiedades:
Para cada uno de estas propiedades o grupos, podemos hacer una de las siguientes opciones:
• Hacer clic en el icono Combinar al final de la fila en el Gestor de Vínculos. La propiedad del
Módulo Vinculado, con sus definiciones, sobrescribirá la correspondiente propiedad del archivo
anfitrión.
• Abrir el archivo origen del vínculo, y editar las definiciones de su propiedad para que coincidan
con las del archivo anfitrión. Luego, en el archivo anfitrión, actualice el Módulo Vinculado para
eliminar el conflicto.
• No hacer nada. En este caso, se usará la disponibilidad y el valor de la propiedad del vínculo en
los elementos vinculados, y los del archivo de origen se utilizarán en los elementos del archivo
de origen.
◦ Excepción: si las propiedades difieren solo en su tipo de datos, entonces prevalecerá el tipo
de datos de las propiedades del proyecto anfitrión. (La propiedad del elemento vinculado
será convertida para usar el tipo de datos de la propiedad del proyecto anfitrión).
Exportar Propiedades
1. Seleccione algunas propiedades o grupos en el Administrador de Propiedades.
2. Haga clic en el botón Exportar.
Incluir Clasificaciones
Seleccione esto para exportar las Clasificaciones así como las Propiedades.
Elija una opción de exportación:
• Todos desde el Proyecto: Exportar todos los Sistemas de Clasificación.
• Vinculados a las Propiedades Exportadas: Exportar solo aquellos Sistemas que tienen
propiedades disponibles entre las propiedades que está exportando.
4. Haga clic en OK.
Importar Propiedades
1. En el Administrador de Propiedades, haga clic en el botón Importar.
2. En el cuadro de diálogo de Abrir archivo, busque el archivo XML o el archivo ARCHICAD que
contiene las propiedades que necesita y luego haga clic en OK.
3. Defina las opciones necesarias en el cuadro de diálogo:
Incluir Clasificaciones
• Todos desde el Proyecto: Importar todos los Sistemas de Clasificación.
• Vinculados a las Propiedades Importadas: Importar solo aquellos Sistemas que tienen
propiedades disponibles entre las propiedades que está importando.
4. Haga clic en OK.
Duplicar Propiedades: Si elige Añadir, las propiedades duplicadas se importarán con un sufijo
añadido a su nombre.
Duplicar Sistemas de Clasificación: Si elige Combinar, las Clasificaciones entrantes que todavía no
existen en el proyecto serán añadidas. En el caso de Clasificaciones duplicadas, se le dejará elegir
cómo manejarlas en un cuadro de diálogo.
Administrador de Clasificaciones
Use el Administrador de Clasificaciones (Opciones > Administrador de Clasificaciones)
• Para crear y administrar los Sistemas de Clasificación y Clasificaciones para este proyecto
• Para personalizar el conjunto de propiedades disponibles en cada Clasificación
El Administrador de Clasificaciones también está disponible desde el Administrador de Propiedades.
La parte izquierda del Administrador de Clasificaciones lista todas las Clasificaciones disponibles en
el proyecto.
Lista de Búsqueda
Haga clic en el icono de Buscar, luego escriba el texto en el campo de búsqueda. Se muestran todas
las Clasificaciones que contengan el término de la búsqueda.
Para ver de nuevo el listado completo, elimine el texto de la casilla de Búsqueda, o haga clic en el
icono jerarquía de árbol.
Propiedades Disponibles
Use estos controles para definir qué propiedades deberían estar disponibles para una Clasificación
dada.
• Seleccione una o más Clasificaciones de la lista de la izquierda.
• Todas: Todas las propiedades en el proyecto están disponibles para las clasificaciones
seleccionadas.
• Ninguna: No hay propiedades disponibles para las clasificaciones seleccionadas.
• Personalizado: Haga clic en Personalizado, luego clic en Editar para seleccionar las Propiedades
a estar disponibles para las clasificaciones seleccionadas.
Importar/Exportar Clasificaciones
Use los botones de la parte inferior del Administrador de Clasificaciones para exportar e importar
conjuntos de Clasificaciones (todas las clasificaciones o sólo las seleccionadas) entre Proyectos de
ARCHICAD, desde un archivo XML o un archivo ARCHICAD.
El proceso y las opciones son análogos a los de Importar/Exportar Propiedades.
Ver Exportar/Importar Propiedades Entre Proyectos.
TrussMaker
TrussMaker es una herramienta de construcción que le permite crear cerchas y vigas celosías. Se
puede acceder del menú Diseño > Extras de Diseño. Técnicamente TrussMaker es una Extensión de
ARCHICAD y se carga cuando iniciamos el programa.
Cuando acabe con su diseño, seleccione las líneas creadas y escoja el comando Crear Cercha desde
el menú jerárquico de TrussMaker (Diseño > Extras de Diseño).
Utilice los Ajustes TrussMaker para escoger una forma y definir opciones para crear la cercha.
Ver Definiciones TrussMaker.
Cuando haya terminado de personalizar su cercha, haga clic en el botón Guardar en la parte inferior
derecha del diálogo. Se le pedirá un nombre y una ubicación para el nuevo elemento de biblioteca
que se va a crear.
A continuación se insertará la cercha en la Planta. Abra la ventana 3D para visualizarla y arrástrela a
su posición final.
Editando Cerchas
El esquema de líneas dibujado en la Planta no está asociado a la cercha una vez ésta ha sido creada
y situada (y solo puede ser usado para crear nuevas cerchas). Las modificaciones del esquema no
afectan a las cerchas insertadas.
TrussMaker le ofrece un método adicional para la edición de cerchas.
Seleccione una cercha y escoja el comando Editar Cercha del menú TrussMaker (Diseño > Extras de
Diseño) o desde la paleta de TrussMaker.
Le aparecerá un aviso indicándole que debe dibujar una nueva Sección/Alzado (con la herramienta
de Sección/Alzado). Dibuje una línea de sección simple con las herramientas de Sección/Alzado/AI,
abra la nueva ventana Sección/Alzado/AI y elija Continuar Editando del menú o de la paleta de
TrussMaker. Aparecerá el esquema original y podrá editarlo.
• Si escoge Guardar TrussMaker le avisará de que está a punto de guardar una cercha con el
mismo nombre que una ya existente (la que queremos editar) y que será reemplazada por la
actual. Si hace clic en Reemplazar se sustituirá la nueva cercha por la anterior. Si elige Cancelar
se cancelará todo el proceso.
• Si escoge Guardar Como se creará un nuevo objeto cercha. TrussMaker le pedirá que
especifique un nombre para este objeto.
4. Seleccione las líneas del esquema y escoja Crear Cercha del menú de TrussMaker. (Diseño >
Extras de Diseño > TrussMaker)
5. Haga los ajustes necesarios y guarde el objeto en el diálogo de Ajustes TrussMaker.
Le aparecerá una alerta avisándole de que la nueva cercha se ha colocado en la Planta de dibujo.
La cercha se sitúa en la misma línea que la línea de sección y aparecerá en la ventana Sección/
Alzado/AI como un elemento cortado en el borde.
Para más detalles sobre estos controles, ver Paleta Operaciones de Elementos Sólidos.
Las Operaciones de Elementos Sólidos distinguen dos papeles:
• Un Objetivo es un elemento cuya geometría se va a modificar con una operación de sólido.
• Un Operador es el elemento que alterará la geometría de otro elemento vinculado a él.
La operación no modifica ni elimina el elemento Operador. Puede ocultar la capa del elemento
Operador después de realizar la operación sin restaurar la forma modificada. También puede definir
la capa del Operador en modo Alámbrico, permitiéndole ver su contorno y, si es necesario,
ajustarlo.
En la siguiente ilustración, el muro seleccionado es el objetivo que se modifica sustrayéndole la
forma de la Cubierta seleccionada como Operador. En la parte izquierda, se ven los dos elementos;
en el medio, se ha ocultado la capa de la Cubierta y en la derecha, la capa de la Cubierta se ha
definido en modo Alámbrico.
Un Operador puede actuar sobre múltiples Objetivos y un Objetivo puede afectar a varios
Operadores. Cada elemento puede ser al mismo tiempo Objetivo y Operador, lo que le permite
ajustar Operaciones de Elementos Sólidos. La operación permanece activa mientras los elementos
involucrados sigan presentes. Si desea mantener la forma obtenida permanentemente, guarde el
resultado como Objeto GDL desde la Ventana 3D.
Ver Guardar Elementos 3D como Ítems de Biblioteca.
Limitaciones y Observaciones
Evitar las Intersecciones Automáticas: Las Operaciones Sólidas no afectan a resultados de las
intersecciones automáticas, siempre y cuando los elementos se incluyan en el mismo grupo de
intersección de Capa. Antes de realizar una Operación de Sólidos en elementos así, cambie el
número de intersecciones de la Capa en uno de ellos.
Ver Usar Capas para Prevenir Intersecciones.
Vigas: Si intenta aplicar una operación entre dos Vigas, el Operador debe tener por lo menos el
mismo valor de Prioridad de Intersección 3D que el Objetivo. Si el valor de prioridad del Objetivo es
mayor, la operación no tendrá efecto.
Ver Vigas y Otros Elementos.
Operaciones anidadas: Si la forma que desea obtener sólo se consigue con varias operaciones,
preste atención al orden en el que las ejecuta Por ejemplo, un elemento Operador puede afectar a
un Objetivo que a su vez es también Operador de otro Objetivo, y así sucesivamente.
Formas: Existen comandos de Operación Booleana independientes para las Formas. Al contrario de
lo que ocurre con las Operaciones de Elemento Sólido, las Operaciones Booleanas en Formas no son
asociativas (el resultado de la operación es permanente).
Ver Operaciones Booleanas con Formas.
La vista Planta de los dos elementos están sin afectar. Situar el elemento Operador en una capa en
modo Alámbrico no afecta su visualización. Si la capa del Operador está oculta, no aparecerá en la
Planta y no podrá editarlo hasta que no cambie la capa a la opción de visible de nuevo.
Nota: si ha seleccionado solo el Objetivo en la Planta y visualiza la selección en la vista 3D,
aparecerá la forma modificada, pero sin el Operador.
Si realiza una Operación de Sólidos en una vista de Sección/Alzado/, necesitará reconstruir los
contenidos de la ventana para ver los resultados.
1. Abra el cuadro de diálogo utilizando el comando Diseño > Operaciones de Elemento Sólido
(también disponible desde el menú contextual de cualquier elemento seleccionado).
Para más detalles sobre estos controles, ver Paleta Operaciones de Elementos Sólidos.
2. Colisione los dos elementos.
5. Deseleccione el Forjado.
6. Seleccione el elemento operador: la Escalera.
7. Haga clic en Obtener Elementos del Operador.
Puede resaltar cada elemento conectado y borrar conexiones según sea necesario.
Para ver detalles, ver Administrar Conexiones de Elementos.
Pisos
Los pisos de ARCHICAD, al igual que en los edificios reales, sirven para dividir el espacio
verticalmente y representar una réplica de la estructura de pisos de su edificio real.
Para mayor información, ver Piso de Origen y Definir Vínculo por Parte Superior para Muro, Pilar,
Zona o Escalera.
• En la Barra de Pestañas, use el Mapa del Proyecto del Navegador desplegable (en la parte
derecha de la Barra de Pestañas)
• En el Mapa del Proyecto del Navegador, haga doble clic en el Piso que desea abrir.
• Active un piso desde el cuadro diálogo Definiciones de pisos (Diseño > Definiciones de pisos, o
haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier piso desde el Mapa del Proyecto): haga clic
en el nombre y, a continuación, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y visualizar
el piso seleccionado en la Planta.
• Utilice los atajos predefinidos del teclado para saltar de un piso a otro
• Utilice la Barra de Herramientas del Mini-Navegador
Si intenta ir a un piso que no ha sido creado, aparece el cuadro de diálogo Crear Nuevo Piso.
Ver Crear o Borrar o Renombrar Pisos.
Ir a Piso: Salta directamente a un Piso existente insertando un número de Piso.
• desde el menú contextual si ha seleccionado un Piso en el Mapa del Proyecto del Navegador o
en el Mapa de Vistas.
• desde la Barra de Herramientas del Mini-Navegador
Ver Atajos de Pisos en la Barra de Herramientas del Mini-Navegador.
Eliminar un Piso
Utilice el Navegador o las Definiciones de Pisos (como se describe más arriba) para eliminar uno o
más pisos.
Advertencia: Si elimina un Piso, todos los elementos que tenía ese piso, como su Piso de Origen,
también se eliminarán.
Alerta: Cuando elimina, añade o cambia la altura de un piso, se elimina la cola del comando
Deshacer.
2. Haga clic en “Insertar Encima” o “Insertar Debajo” para insertar un nuevo piso encima o debajo
del piso seleccionado en la lista.
3. Haga clic en OK. El piso nuevo aparece encima o debajo del piso seleccionado. La numeración es
actualizada automáticamente.
Ver también Actualización de las Cotas de Nivel de Piso.
Prácticamente no hay límites en el número de pisos.
Ver también Cuadro de Diálogo Definiciones de Pisos.
Alerta: Cuando elimina, añade o cambia la altura de un piso, se elimina la cola del comando
Deshacer.
De lo contrario:
1. Seleccione un Piso en el Mapa del Proyecto del Navegador.
2. Use el comando “Crear Nuevo Piso” del menú contextual.
Renombrar un Piso
1. Vaya a Diseño > Definiciones de Pisos.
2. Haga clic en el nombre del piso que desea renombrar y escriba el nuevo nombre.
De lo contrario:
1. Haga clic con el botón derecho sobre el nombre del piso en el Navegador, y escoja el comando
Renombrar Piso.
Para mayor información, ver Cuadro de diálogo Editar Elementos por Pisos.
2. Aparece la paleta Modo Editar Piso. Mientras la paleta se mantenga abierta en la pantalla, está
en el Modo Editar Piso y puede mover las líneas nivel piso.
3. Escoja un modo de esta paleta haciendo clic en uno de los cuatro botones:
5. Haga clic en OK para aplicar los cambios y salir del Modo Editar Piso. Los marcadores de alzado
asociativos serán también actualizados.
Los elementos que están en el piso dado mantendrán su nivel de cota respectivo a su piso de
origen, como verá cuando la vista se actualice después de hacer clic en OK.
Nota: El Plano de Corte no afecta la visualización de la Malla, Forjado o elementos Objeto. Sin
embargo, Objetos GDL pueden ser programados para visualizarse a sí mismos de acuerdo a las
Definiciones de la Plano de Corte de Planta.
Entre un valor para “Altura del Plano de Corte del Piso Actual.”
Si desea visualizar todos los elementos de construcción en su totalidad, en todos los pisos (los
parámetros por defecto para los elementos de construcción), el resto de las definiciones en el
cuadro de diálogo del Plano de Corte de Planta no son relevantes.
El Rango de Planta Relativo y el Límite de Vista Absoluta - las otras Definiciones del Plano de Corte
de Planta - solo son relevantes si cualquiera de sus elementos de construcción son definidos
teniendo una proyección limitada.
Las definiciones del Plano de Corte de Planta son globales; las definiciones actuales se aplican a
todos los pisos del proyecto. Una vez haya definido el Plano de Corte de Planta, podrá además
optimizar la visualización del Plano de Planta de cada elemento constructivo (sólo Muros, Pilares,
Vigas y Cubiertas) en sus cuadros de diálogo de Definiciones.
Para mayor información, ver Cómo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta.
Mostrar en Pisos
Utilice el elemento emergente Mostrar en Pisos de la Plana y el Panel Sección de las Definiciones de
Herramienta para controlar la visualización de los elementos de construcción por pisos. Elija si
desea visualizar el elemento en todos los pisos con los que haga intersección, o bien solamente en
pisos seleccionados.
Las opciones “Mostrar en Pisos” disponibles varían en función del elemento constructivo, como se
señala debajo.
• Todos los Pisos Relevantes: El elemento se mostrará y será editable en todos los pisos que
intersecciona físicamente. Si está disponible, ésta será su opción preferida casi siempre.
• Sólo Piso Básico: El elemento se mostrará sólo en su piso básico.
Ver Piso de Origen.
• Sólo Piso Básico: El elemento se mostrará sólo en su piso básico. (Si el elemento está dibujado
de forma que no intersecciona físicamente su piso básico, la única forma de mostrarlo en el
Plano de Planta es definir su Visualización de Plano de Planta en una de las opciones simbólicas:
Corte Simbólico, Sólo Perfiles, Todo desde Arriba).
• Básico & Piso Superior y/o Inferior: El elemento se mostrará en su Piso Básico y en el piso
superior y/o inferior.
• Todos los pisos: el contorno del elemento - sin importar su ubicación actual - se mostrará en
cada piso del proyecto.
• Todos los Pisos Relevantes: El elemento se mostrará y será editable en todos los pisos que
intersecciona físicamente.
• Por defecto: Elija esta opción si desea definir combinaciones de visualización independientes
para el perfil y la trama del elemento. Aparece el cuadro de diálogo de Mostrar en Pisos:
Definiciones Personalizadas, donde puede definir opciones de visualización separadas del
contorno del elemento y su trama. (Una vez haya ajustado estas Definiciones Personalizadas,
use la opción Edición Personalizada para editarlas).
Forjado, Malla
Para un Forjado o una Malla, están disponibles las siguientes opciones. (No existe la opción Todos
los pisos relevantes, puesto que no hay versiones multi-piso de esos elementos):
Viga
Para las Vigas, están disponibles las siguientes opciones:
Objetos
Los Objetos tienen una única opción de visualización: En piso superior y En piso inferior. De esta
forma, no puede elegir visualizar estos elementos en su Piso de Origen.
Escalera y Barandilla
La Representación de las Escaleras y Barandillas se controlan por las Opciones de Vista de Modelo
así como sus cuadros de diálogo de Definiciones.
Ver Visualización de la Planta/Planta de Techos (Definiciones de la Escalera) y Vista en Planta de
Escaleras y Barandillas: Opciones de Vista de Modelo.
1. Sección + Proyección: muestra el corte del modelo 3D del elemento (es decir, cortar al nivel del
Plano de Corte de Planta), además de la parte elevada del elemento (por ejemplo, la parte del
elemento que está por encima del Plano de Corte de Planta, y la parte sin cortar (descendente).
Nota: “Sección + Proyección” es la definición de visualización por defecto para Pilares y muros
inclinados o complejos, y para todos las cubiertas y vigas.
2. Proyección: muestra el corte del modelo 3D del elemento, además de la parte sin cortar
(descendente).
Si elige una de estas opciones “proyectadas” (Proyectadas con Desde arriba o Proyectado), a
continuación puede seguir definiendo toda la proyección, usando las opciones de Mostrar
Proyección.
Para mayor información, ver Definir el Rango de Visualización Proyectada del Elemento (Mostrar
Proyección).
3. Solo Sección: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. (Disponible
para elementos constructivos; no disponible para ventanas y puertas).
Están disponibles algunas opciones de visualización abstractas:
4. Corte Simbólico: (Disponible sólo para muros no inclinados y no complejos y para pilares
verticales o complejos). La proyección completa de la planta de muros no inclinados, no
complejos o Pilares verticales (básicos o complejos) será visualizada como un corte, utilizando
su línea de corte y sus atributos de tramas de corte, sin importar la posición vertical del
elemento. Esta opción está disponible sólo para muros o pilares rectos básicos, o para pilares
complejos, y sólo si el control Mostrar en Piso está definido en Sólo Piso Básico. Las definiciones
del Plano de Corte de Planta no afectan a la visualización de estos elementos.
5. Simbólico
6. Simbólico con Proyección: Esta opción de visualización está disponible sólo para Muros Cortina.
Ver Definiciones de Muro Cortina: Página de Sistema: Planta y Panel Sección.
7. Solo Contornos: el contorno total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado.
(Los atributos no cortados se definen para cada elemento usando los controles “Perfil” del panel
Plano de Planta y Sección de su cuadro de diálogo de Definiciones).
8. Todo Proyectado: el contorno total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado
elevado. (Los atributos "desde arriba" se definen para cada elemento usando los controles
“Perfil” del panel Plano de Planta y Sección de su cuadro de diálogo de Definiciones).
• Todo el Elemento (definición por defecto): El elemento se visualizará en todos los pisos
relevantes.
Sin embargo, puede que prefiera no mostrar el elemento completo.
En este caso, tiene otra vía de definir sus vistas en el desplegable Mostrar Proyección:
1. Al Rango de la Planta: Escójalo para mostrar el elemento en un rango de pisos (el piso actual,
más un número determinado de pisos por encima y por debajo de éste, y un desplazamiento
opcional).
Si escoge esta opción, este elemento se mostrará en los pisos definidos como el Rango de Planta
Relativo (es decir, el número de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier dirección)
en Documento > Plano de Corte de Planta.
2. por Límite de Vista Absoluta: Defina un límite inferior fijo (por defecto, este es el Cero del
Proyecto), luego muestre todas las partes del elemento por encima de este límite.
La opción de Límite de Vista Absoluta le permite asegurarse de que en la Planta nunca se visualizará
ninguna parte del modelo que quede por debajo del nivel que defina aquí en términos absolutos
(independientemente de los niveles de pisos). Por ejemplo: puede introducir el nivel del terreno o
el nivel del agua, de forma que todo lo que quede por debajo no se visualice en la Planta. De forma
alternativa, si desea que una terraza de ático aparezca sin visualizar el garaje de debajo, introduzca
el nivel de la terraza como el Límite de Vista Absoluta.
Si escoge esta opción, la definición del Límite de Vista Absoluta en las Definiciones del Plano de
Corte de Planta determina el límite de visualización más pequeño de este elemento.
En ciertas situaciones, las definiciones del Plano de Corte de Planta actual y el Rango de Plano de
Planta Relativo pueden estar en conflicto:
• El Nivel del Plano de Corte puede estar fuera del Rango de la Planta actual (por ejemplo, una
altura de piso extremadamente pequeña comparada con el nivel por defecto del Plano de
Corte). En este caso, el Plano de Corte será automáticamente reubicado al límite superior del
Rango de la Planta (o a su límite inferior, si el Plano de Corte estuviera por debajo del límite
inferior).
• El límite inferior de la Orden y Numeración de la Planta puede ser mayor que el límite superior.
En este caso, el límite inferior será considerado como el límite superior e inferior del Rango de la
Planta actual (la cual será igual al nivel del Plano de Corte, como se describe en (1) arriba.)
Como ve el edificio en sus varios pisos, la apariencia de la Planta cambia en concordancia: aunque la
vista total del muro se indica en cada piso, los segmentos de corte y de elevado son diferentes en
cada piso.
Ventana 3D
la Ventana 3D visualiza su modelo en perspectiva real o axonometría: esto da la mejor vista general
de cómo el edificio se verá finalmente, por dentro y por fuera.
En la Ventana 3D puede editar su modelo directamente y crear una nueva construcción de
elementos, tanto en vista perspectiva como paralela, utilizando cualquiera de las herramientas de
construcción.
La ventana 3D está directamente vinculada con las ventanas Plano de Planta y Sección/Alzado/AI:
cualquier cambio realizado en la ventana Plano de Planta o en Sección/Alzado/AI será visible en la
ventana 3D y viceversa.
Los Documentos 3D pueden derivar de una fuente de Ventana 3D o de la Planta. Si cambia la
proyección, los planos de corte, el nivel de zoom o los elementos seleccionados/enmarcados/
filtrados de la ventana 3D origen, puede redefinir el Documento 3D de la forma correspondiente.
Ver Documento 3D.
Técnicas especiales de navegación en la Ventana 3D le permite explorar el modelo con mucha
mayor libertad que en otras ventanas.
Para mayor información, ver Navegación en la Ventana 3D.
La visualización 3D de los elementos constructivos independientes se controla mediante las
opciones del panel Modelo en su Cuadro de Diálogo de Definiciones.
Las Definiciones Generales que afectan a los parámetros de visualización de la ventana 3D están en
los Estilos 3D.
Ver Estilos 3D.
Los comandos que afectan al conjunto de elementos mostrados en 3D están en Ver > Elementos en
Vista 3D y en los menús jerárquicos Ver > Opciones de Vista 3D.
Estos comandos también son accesibles en la barra de herramientas Visualización 3D.
Abrir la Ventana 3D
Para abrir o activar la Ventana 3D, haga una de las siguientes:
• presione la tecla F3
• utilice el comando Ventana > Ventana 3D
• presione el control de la Ventana 3D en la Barra de Herramientas de Visualización 3D o la Barra
de Herramientas Mini-Navegador
• use los comandos del menú contextual haciendo clic con el botón derecho en el espacio en
blanco de la ventana actual:
Mostrar Todo en 3D
Para mostrar todo el modelo en 3D, independientemente de la selección actual, use la opción Ver >
Elementos en Vista 3D > Mostrar Todo, o bien el mismo comando en el menú contextual.
El atajo de este comando es Ctrl + F5.
La visualización del modelo completo resultante del comando Mostrar Todo puede quedar limitada
filtrando criterios en el cuadro de diálogo Filtrar y Cortar Elementos en 3D.
Ver Cuadro de diálogo Filtrar y Cortar Elementos en 3D.
Mostrar Selección/Marco en 3D
Para la visualización en 3D explícitamente de los elementos seleccionados o dentro de un Marco de
Selección:
• Haga clic con el botón derecho para acceder al comando Mostrar Selección/Marco en 3D ; o
• Utilice Ver > Elementos en la Vista 3D > Mostrar Selección/Marco en 3D
(O utilice el control de la barra de herramientas de Visualización 3D para este comando.)
Si su planta incluye tanto elementos seleccionados específicamente como una selección de marco,
este comando no tendrá en cuenta el marco y mostrará solo los elementos seleccionados
específicamente.
Mostrar Selección/Marco en 3D también sirve si ya está en la Ventana 3D y ahí hace una selección
específica, a continuación ejecute el comando Mostrar Selección. El título de la Ventana 3D incluirá
la “Selección” mencionada y el nombre del piso de origen del elemento(s) seleccionado(s).
Si el contenido de la Ventana 3D se basa en una selección específica y le añade elementos, se
mantendrán en la Ventana 3D mientras trabaje en ella.
Por defecto, los elementos dentro de un Marco de Selección son visualizados en 3D.
Para cambiar esto, use los controles de Efecto del Marco de Selección en Ver > Elementos en la
Vista 3D > Filtrar y Cortar Elementos en 3D.
Ver Cuadro de diálogo Filtrar y Cortar Elementos en 3D.
Motores 3D
Los Motores 3D son configuraciones incorporadas los cuales controlan la generación de modelos 3D
en ARCHICAD. Por defecto, se ofrecen dos motores:
• Motor Vectorial
• Motor OpenGL
Para elegir un motor, vaya a Ver > Opciones de Vista 3D > Estilos 3D.
Proyecciones 3D
ARCHICAD puede generar perspectivas axonométricas y perspectivas cónicas.
Las perspectivas axonométricas muestran automáticamente el modelo completo en el centro de la
vista. Las perspectivas cónicas están definidas por un punto de vista y un punto de fuga específico.
Cuando está activa la ventana 3D, la Paleta Previsualización del Navegador 3D contiene una
representación en miniatura de la vista completa del proyecto. Esto permite modificar rápidamente
el Tipo de Proyección 3D, ya sea en perspectiva cónica o perspectiva axonométrica; puede ajustar el
cono de vista o cambiar la axonometría mientras mantiene una vista general de todo el proyecto.
Ver Previsualización del Navegador (3D).
Tipo de Proyección
Para abrir estas definiciones, realice una de las siguientes acciones:
• Use el menú contextual de la ventana 3D o de la barra de pestañas
• Use las barras de herramientas de Visualización 3D o 3D Simple
• Use los comandos del menú Ver > Opciones de Vista 3D
El nombre y el contenido del cuadro de diálogo dependen del tipo de proyección:
• Perspectiva Axonométrica o
• Definiciones Proyección Perspectiva.
Puede cambiar fácilmente de un diálogo de definiciones a otro mediante el botón situado en la
esquina superior derecha de las Definiciones de Perspectiva.
• Atajos Predefinidos:
Ctrl+F3 = Perspectiva Axonométrica
Shift+F3 = Perspectiva Cónica
• Comandos disponibles desde Ver > Opciones de Vista 3D:
• Navegador
Extras de Navegación 3D
Otros controles útiles para modificar la vista 3D están disponibles desde Ver > Extras de Navegación
3D (o una barra de herramientas que contenga comandos de ventana 3D). Estos controles
permiten:
• Definir interactivamente el punto de destino para la perspectiva (Mirar hacia).
• Cambiar a una vista perpendicular a un punto dado (Mirar hacia la Perpendicular de la
Superficie Clicada).
• Restaurar el ángulo a cero para volver rápidamente desde una vista complicada obtenida
durante la navegación (Volver a inclinación cero).
• Volver con un único comando a una vista horizontal del modelo (Vista Horizontal).
• Ver Proyecciones Predefinidas y Añadir Proyección Actual: Estos comandos están disponibles
cuando se ve una proyección axonométrica (paralela).
• Poner una cámara en el recorrido (para perspectivas). Este comando añade la perspectiva
actual al mapa del proyecto, si no hay ninguna cámara seleccionada en la planta. Si tiene
cámaras en la planta que ya definen un recorrido de animación, la nueva cámara se añadirá
después de la cámara activa en el recorrido activo, que está marcada por su cono de visión en
planta.
Si está en vista de perspectiva cónica, con una cámara seleccionada, los siguientes comandos
también están disponibles en Ver > Extras de Navegación 3D:
Nota: cuando utilice estos comandos para cambiar la selección de cámara, el elemento
seleccionado en el mapa del proyecto del Navegador cambiará también en consecuencia.
• Anterior/Siguiente: utilice estos comandos para navegar a las vistas de perspectiva cónica de las
cámaras anterior y siguiente en el recorrido activo, y para seleccionar la cámara.
• Modificar la Seleccionada: la cámara seleccionada se actualizará para reflejar la vista de
perspectiva cónica que se esté viendo en la ventana 3D. Actualiza la cámara seleccionada para
coincidir con la proyección actual.
• Volver a vista seleccionada: desecha todos los cambios que haya hecho manualmente y
muestra los modelos 3D tal como los ve la cámara seleccionada.
• Insertar una nueva cámara después de la seleccionada: se añade una nueva cámara al
recorrido para definir la vista de perspectiva actual, y se selecciona.
Temas relacionados:
Navegación en la Ventana 3D
Cámaras
Proyecciones Predefinidas
Planos de Sección
El comando Sección 3D es un modo de visualización de ARCHICAD que facilita una visualización
flexible de los espacios del edificio.
El comando Sección 3D funciona aplicando Planos de Corte al modelo (Planta, Sección o Ventana
3D).
Las Secciones 3D que usted define se almacenan dentro del proyecto, de forma que podrá verlas al
abrir el proyecto en una sesión posterior. Puede aplicar un máximo de 9 Planos de Corte al mismo
tiempo.
Las Secciones 3D se guardan con vistas, de forma que si desea conservar los Planos de Corte a largo
plazo, guarde una vista 3D.
Para ver la vista de sección de su modelo, active Mostrar Sección 3D. Para ver el modelo completo,
desactive esta opción.
• Utilice el siguiente comando interruptor: Ver > Elementos en la Vista 3D > Sección 3D
Si Sección 3D está activado (mostrar), usted verá la vista de la sección de su modelo, además de la
interfaz de Sección 3D.
3. Haga clic y arrastre una o más tabulaciones a la ubicación deseada. Por omisión, arrastrará el
Plano de Corte de forma ortogonal.
Ver también Crear Plano de Corte personalizado en Planta o Sección.
Ver también Utilizar Línea de la Sección como Plano de Corte.
Para cancelar la operación: Tenga en cuenta que las tabulaciones de los cuatro lados se
convierten en cubos de basura; si cambia de opinión a la hora de arrastrar, desplace de nuevo el
Plano de Corte a uno de los cubos de basura (o pulse Esc) para cancelar la operación.
El Plano de Corte coincide con la Línea de la Sección, pero es independiente de ella. Ahora puede
mover y editar el Plano de Corte si es necesario; la Sección se mantiene sin cambios.
3. Mueva el cursor sobre una de las tabulaciones para ver el Plano de Corte ortogonal en esa
posición.
4. Tan pronto como haga clic en una de las tabulaciones, verá el contorno total del modelo. Los
Planos de Corte predefinidos cortarán el modelo en planos paralelos a este contorno total.
Para cancelar la operación: Tenga en cuenta que las tabulaciones de los cuatro lados se
convierten en cubos de basura; si cambia de opinión a la hora de arrastrar, arrastre el Plano de
Corte hasta uno de los cubos de basura (o pulse Esc) para cancelar la operación.
6. Haga clic cuando el Plano de Corte esté en el lugar correcto. Aparece el comando flotante
Finalizar.
3. Defina la orientación del Plano de Corte personalizado llevando a cabo uno de los siguientes
procesos:
• Utilice el plano de un elemento (p. ej., un plano superior de cubierta)
◦ Haga clic en la superficie del plano de un elemento existente para definir el ángulo del Plano
de Corte. Un rectángulo le ayudará a ver el plano.
◦ Haga clic de nuevo para definir la posición del Plano de Corte
• Utilice un borde a modo de eje de rotación del plano
◦ Haga clic en un borde existente con el cursor Mercedes, con el fin de definir el eje de
rotación
◦ Haga clic en cualquier punto que deba tocar el Plano de Corte; esto define la posición del
Plano de Corte
• Haga clic en los tres puntos que desee (como pueden ser tres puntos calientes del elemento)
para definir un plano
◦ Haga clic en dos puntos para definir el eje de rotación
◦ Haga clic en cualquier punto que deba tocar el Plano de Corte; esto define la posición del
Plano de Corte
4. Haga clic cuando el Plano de Corte esté en el lugar correcto. Aparece el comando flotante
Finalizar. Haga clic en Finalizar si está satisfecho con el Plano de Corte.
5. Vea la Sección 3D resultante.
Editar Sección
Una vez haya creado una Sección 3D, aún puede editarla en cualquier momento.
Asegúrese de que Sección 3D esté activado y de que Mostrar Plano de corte también esté activado.
Ver Mostrar u Ocultar Sección 3D.
Atributos de Sección 3D
Use los controles de Visualización de Superficie de Corte en el siguiente cuadro de diálogo:
Ver > Elementos en la Vista 3D > Filtrar y Cortar Elementos en 3D
La Sección 3D está en vigor, pero el Plano de Corte y las tabulaciones están ocultos, excepto la
tabulación situada en la parte superior de la pantalla.
Para mostrar de nuevo los Planos de Corte, haga clic en el comando interruptor o en el icono de ojo
de la parte superior de la pantalla.
Para eliminar todos los Planos de Corte, utilice el comando Eliminar Todos los Planos de Corte de la
Barra de herramientas estándar
Tamaño de la Ventana 3D
Use los controles de Definir Tamaño de la Ventana:
• desde el menú contextual de la ventana 3D
• desde el menú contextual de la pestaña de la ventana 3D
Secciones
Use la Herramienta Sección para generar una vista seccional del Edificio Virtual, con un marcador
que le acompaña.
El marcador de Sección puede presentar una de las tres formas siguientes:
1. un marcador origen, que genera un punto de vista de sección
2. un marcador vinculado, que no genera un punto de vista de sección, pero actúa como
referencia para cualquier otra vista, punto de vista o dibujo.
3. un marcador no vinculado que contiene texto por defecto
Nota: Otro tipo de punto de vista de Sección es la Sección Independiente (Con o sin un
marcador), que no tiene origen de modelo.
Ver Crear un Punto de vista de Sección Independiente.
Las Secciones se pueden guardar como Vistas y se pueden ubicar en un Plano como Dibujos; el
contenido de una ventana Sección también se puede publicar directamente.
En la ventana Sección, puede ver y modificar elementos pero no puede crear nuevos elementos
constructivos. (La única excepción es si utiliza los comandos “Arrastrar una copia” o Multiplicar). Si
pega un elemento en la ventana Sección, se reproducirá como dibujos primitivos (puntos, líneas,
tramas).
Es posible colocar objetos en la ventana Sección, pero se consideran como símbolos gráficos
solamente. (No se genera ningún elemento modelo 3D).
Temas relacionados:
Crear un punto de vista de Sección
Abrir un punto de vista de Sección
Rango Horizontal/Vertical del Punto de Vista de Sección
Definir Referencia de Marco para Marcador Origen
Vista de Planta de los Marcadores de la Sección
Visualización Modelo en la Ventana Sección
Editar las Líneas de Sección/Alzado/AI en la Planta
Colocar un Marcador de Sección Vinculado
Colocar Marcador desvinculado
Crear un Punto de vista de Sección Independiente
Asignar Estado de Reconstrucción de Sección
Actualizar Secciones
Resumen de Comandos de Reconstrucción
3. Elija un método de entrada (Simple o Escalonado) desde el Cuadro Info y dibuje una línea de
Sección en el Plano de Planta.
• Simple: haga clic dos veces para definir cada extremo de la línea.
• Escalonado: haga clic tantas veces como sea necesario para definir cada segmento de la línea de
Sección. Haga doble clic para terminar de dibujar la línea.
Aparecerá el cursor de Globo Ocular.
4. Con el cursor de globo ocular, haga clic en cada lado de la línea para definir la orientación de la
Sección. El lugar donde hace clic también define la línea límite de la Sección, si ha elegido un
rango horizontal “Limitado” en Definiciones de Herramienta Sección.
5. El Marcador de origen de Sección se ubica automáticamente una vez se ha dibujado la línea de
sección. (Si está colocando un rango horizontal limitado, la línea límite también se ubica
automáticamente).
6. Se crea un nuevo punto de vista de Sección y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del
Navegador.
Temas relacionados
Abrir un punto de vista de Sección
Rango Horizontal/Vertical del Punto de Vista de Sección
Editar las Líneas de Sección/Alzado/AI en la Planta
Definir Referencia de Marco para Marcador Origen
Visualización Modelo en la Ventana Sección
• Use un comando de menú (Ventana > Navegar > Secciones > Abrir Sección)
Por defecto, cada Sección es abierta en una nueva pestaña de la Barra de Pestañas (o una nueva
ventana, si no está usando la Barra de Pestañas.)
• Infinito: Se mostrarán todos los elementos detrás de la línea de sección en la ventana Sección,
siempre y cuando no estén ocultos por otros elementos.
• Limitado: Sólo se mostrarán los elementos entre la línea de sección y la línea de límite
(profundidad) en la ventana Sección. (La línea del límite se define al hacer clic en el cursor en
forma de ojo después de dibujar la línea de sección.) Puede seleccionar y editar la línea del
límite si es necesario
Nota: La línea de límite (profundidad) es un elemento que se visualiza sólo como marcador, pero
que no se muestra en el plano.
Ver Visualización de Líneas de Rango de Marcador.
• Profundidad Cero: Solo se mostrarán las partes del modelo recortado actualmente por la Línea
de Sección, solo en la ubicación del recorte. (Para Alzados y Alzados Interiores, no existe la
opción “profundidad cero”).
En Vertical
El rango vertical del proyecto a ser incluido en la ventana de Sección. (Disponible para marcadores
de Sección de tipo-origen solamente.)
Defina el rango vertical en el Cuadro Info/Definiciones de Sección:
• Infinito: Muestra todos los pisos del modelo.
• Limitado: La sección se restringe a un rango vertical limitado. Introduzca los valores de altura para
los límites superior e inferior de la Sección. Los elementos por encima o debajo de estos límites no
aparecerán.
Haga clic en la flecha negra para escoger la referencia para los valores de nivel de cota: a Cero del
Proyecto, o a un piso particular.
2. Aparecen unas marcas en la ventana de Sección, de color gris oscuro, para indicar los contornos
horizontales/verticales y las líneas de corte, si hay alguna. La trama gris representa el área del
modelo que está fuera del rango de la Sección.
3. Pase el ratón sobre cualquier marca para visualizar su etiqueta y su manejador de edición.
Arrastre la línea como sea necesario: esto modificará el rango horizontal/vertical, marca de
corte, o límite de área distante según aplicable.
Para quitar un corte, arrastre la línea de corte fuera del rango horizontal.
Nota: El rango horizontal no puede ser editado en la ventana de Alzado Interior.
• el punto de vista, o
• el dibujo del punto de vista colocado primero (“Primer” significa el dibujo situado en primera
posición en el Libro de Planos del Navegador).
Por ejemplo, la siguiente Sección se ha definido para mostrar la información acerca del primer
dibujo creado desde este punto de vista.
Si elige “dibujo colocado primero”, y aún no se ha colocado ningún dibujo, el marcador mostrará
autotexto (como #DrgID), y una vez colocado el dibujo, la información correspondiente sustituirá al
autotexto.
Se muestra la información del mismo marcador en el panel Marcador del cuadro de diálogo de
Definiciones de Sección.
Si selecciona un marcador origen ya ubicado y abre las Definiciones de Selección o el Cuadro Info
de la herramienta, dispone de dos opciones adicionales, ya que es posible que el punto de vista
disponga ya de varios dibujos o vistas:
• el dibujo seleccionado
• el primer dibujo colocado de la vista seleccionada
Si elige cualquiera de estas dos opciones aparecerá un cuadro de diálogo que muestra el Libro de
Planos del Navegador o el Mapa de Vistas del Navegador.Existen dibujos/vistas disponibles para
seleccionar (es decir, aquellos que se han creado desde el punto de vista de Sección seleccionado);
otros elementos aparecen en gris y no se pueden seleccionar.
Nota: La opción para consultar una vista está disponible en caso de que el Dibujo deseado esté
ubicado en otro Libro de Planos del proyecto (y por lo tanto no aparezca en la lista del cuadro de
diálogo “Definir Referencia de Marcador”).
Ver Importar Vista(s) de Proyectos ARCHICAD externos (Solo o Teamwork).
Dado que no puede consultar el dibujo, puede consultar la Vista (en el proyecto actual) desde la
que se creó el Dibujo (en otro proyecto). El marcador mostrará la información del dibujo que se
creó primero desde esta Vista como autotexto (p. ej. #Nombre Dibujo, #DrgID). Una vez el Libro
de Planos que contiene el dibujo de referencia se haya abierto en el proyecto que contiene el
marcador, el marcador completará la información correcta acerca del dibujo.
La información de vínculo que aparecerá en el marcador se previsualiza en el campo de texto
Referencia a, siempre y cuando el elemento referido (como un dibujo) ya exista en el proyecto.
Elementos Cortados
Por defecto, los elementos cortados se visualizan usando sus definiciones de línea y de pluma a
nivel de elemento. Puede personalizar el aspecto de los elementos cortados en una ventana de
Sección activando la casilla Pluma Uniforme para Elementos Cortados en el panel Visualización
Modelo de las Definiciones de Sección y después asignando las líneas y los colores para la
visualización de los elementos cortados de esta Sección solamente.
Elementos No Cortados
Los colores y el patrón vectorial de la superficie se pueden mostrar sólo en las superficies sin cortar
de los elementos en las ventanas de Sección/Alzado/AI.
Estas opciones del Panel Visualización Modelo de las Definiciones de Sección le permiten aplicar
superficies (sombreadas o no) a los elementos no cortados que aparecen en la ventana Sección:
Sol y Sombras
El siguiente Alzado se muestra con Trama Vectorial “activa” (mostrada en el muro de ladrillo) y con
la Sombra solar “activa” (como se ve en las sombras arrojadas del saliente de la cubierta.)
Otro efecto es la visualización de las superficies no cortadas en modo “sombreado”; es decir, para
reflejar contornos redondeados. Puede combinar ambos efectos (sombras y efecto sombreado) en
una misma visualización de Sección:
Observe que esta Sección incluye la cara Oeste del edificio, cerca de la línea de sección, así como
partes del fondo del edificio que se extiende hacia el Norte. En esta vista de Sección, las áreas
cercanas y lejanas se visualizan de forma idéntica, de forma que no podrá distinguirlas:
Para diferenciar los elementos cercanos de los lejanos, active la casilla Área Distante Marcada del
panel Visualización Modelo de las Definiciones de Sección y especifique un color distinto para los
contornos de los elementos “distantes”.
Vuelva a la Planta y observe que ha aparecido un nuevo segmento de línea que representa al Área
Distante.
Seleccione esta línea y arrástrela como se muestra:
Sin embargo, puede optar por visualizar los contornos del conjunto; es decir, para dibujar una línea
en el contorno del elemento como aparece en la sección, aunque en realidad el elemento no
termine ahí. En Visualización Contorno, elija “Contornos no Cortados” para visualizar estos
contornos utilizando la pluma no cortados elegida para los elementos en sus cuadros de diálogo de
Definiciones correspondientes; o bien elija “Sobrescribir Contornos” para utilizar la pluma que
usted desee:
Alargar Línea
1. Seleccione la Línea de la Sección.
2. Haga clic en un punto final de cualquier segmento.
3. Desde la Paleta Flotante, elija Alargar.
Nota: En los Alzados Interiores, los puntos finales de una línea de AI no puede ser alargada,
porque su longitud depende del Contorno de la Habitación.
Ver Mostrar y Editar las Líneas del Marcador y el Rango del Alzado Interior.
Quitar Corte
Para quitar un corte en la línea, seleccione el segmento y haga una de las siguientes acciones:
• Use el comando de la Paleta Flotante de Desplazamiento para realinearlo con otra línea del
mismo tipo
• Seleccione el borde del corte, y arrástrelo fuera del límite horizontal de la Sección/Alzado
Tema Relacionado:
Editar Gráficamente el Rango o Líneas Límite
• el punto de vista seleccionado (es decir, el punto de vista que selecciona desde la lista de
directorios una vez ha elegido “Explorar”)
• el dibujo seleccionado (es decir, el dibujo que selecciona desde la lista de directorios una vez ha
elegido “Explorar”)
• el primer dibujo colocado del punto de vista seleccionado (es decir, el primer dibujo creado
desde el punto de vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido
“Explorar”). “Primer” significa el dibujo situado en primera posición en el Libro de Planos del
Navegador.
• el primer dibujo colocado de la vista seleccionada (es decir, el primer dibujo creado desde la
vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido “Explorar”). “Primer”
significa el dibujo situado en primera posición en el Libro de Planos del Navegador.
Si elige cualquiera de estas opciones de referencia aparecerá un cuadro de diálogo de directorio que
mostrará la vista relevante del Navegador (Mapa de Proyecto, Mapa de Vistas o Libro de Planos).
Elija el punto de vista, vista o dibujo deseado. La información acerca del elemento elegido se
visualizará en el marcador vinculado.
Por consiguiente, un marcador vinculado puede estar dirigido a cualquier punto de vista, vista o
dibujo del proyecto.
Nota: La opción para consultar una vista está disponible en caso de que el Dibujo deseado esté
ubicado en otro Libro de Planos del proyecto (y por lo tanto no aparezca en la lista del cuadro de
diálogo “Definir Referencia de Marcador”). Dado que no puede consultar el dibujo, puede
consultar la Vista (en el proyecto actual) desde la que se creó el Dibujo (en otro proyecto). El
marcador mostrará la información del dibujo que se creó primero desde esta Vista como
autotexto (p. ej. #Nombre Dibujo, #DrgID). Una vez el Libro de Planos que contiene el dibujo de
referencia se haya abierto en el proyecto que contiene el marcador, el marcador completará la
información correcta acerca del dibujo.
Ver Importar Vista(s) de Proyectos ARCHICAD externos (Solo o Teamwork).
Una vez colocado el marcador, aún podrá ir hacia atrás y cambiar la información del marcador
cuando lo desee.
a continuación coloque un marcador de Sección de Muro vinculado en la Planta que está vinculada
a este Detalle.
3. Dibuje una línea o límite (en función de la herramienta) y coloque un marcador en cualquiera de
las siguientes ventanas: Plano de Planta; Sección; Alzado; Interior; Hoja de Trabajo; Detalle,
Documento 3D.
Si desea que esta perspectiva de Sección independiente esté vinculada a un marcador, coloque un
marcador de Sección vinculado en el proyecto y vincúlelo (“Referencia de Marcador a”) a la Sección
independiente.
Cada estado de Sección define el vínculo entre la ventana Sección y el modelo en el Plano de Planta,
así como su método de reconstrucción.
• En los dos estados de Modelo (Auto-Reconstrucción y Reconstrucción Manual), la ventana
consiste en los elementos constructivos; todos los cambios realizados en la ventana Sección
Modelo se pueden actualizar en la ventana Plano de Planta, así como en la ventana 3D y en
otras ventanas Sección, y viceversa.
• En el estado de la Sección de Dibujo, los elementos constructivos se descomponen en tramas,
arcos y líneas 2D. Los cambios realizados en este tipo de ventanas no se actualizan en otras
ventanas. Puede, sin embargo, actualizar el Dibujo para reflejar los cambios recientes realizados
sobre el modelo.
Los Elementos Constructivos son editables en las ventanas de sección de Autoreconstrucción y
Reconstrucción manual. No se pueden crear aquí nuevos elementos de modelo de la mayoría de
tipos, pero se pueden ver y modificar. Puede crear nuevas Formas y Muros Cortina en estas
ventanas.
Nota: Si Borra elementos constructivos desde una ventana Sección del estado modelo (en los
estados Autoreconstruir o Reconstrucción manual) también estará eliminándolos del Plano de
Planta y del modelo 3D.
Independientemente del estado de una sección, puede añadir gráficos 2D, anotaciones y
acotaciones.
Para mayor información, ver Actualizar Secciones.
Actualizar Secciones
Nota: El proceso de actualización es idéntico para Secciones, Alzados, Alzados Interiores y
Documentos 3D.
Cada estado de Sección define el vínculo (y método de reconstrucción) entre la Sección y el modelo
en el Plano de Planta.
Para mayor información, ver Asignar Estado de Reconstrucción de Sección.
Mientras se está realizando una reconstrucción, recibirá retroalimentación visual sobre proceso.
Haga clic en la ventana de progreso para cancelar la reconstrucción.
Reconstruir Todo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas Sección/
Alzado/AI del proyecto.
Reconstruir Todas las Secciones Modelo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir
todas las ventanas Sección del estado Modelo (tanto Modelo de Auto-Reconstrucción como
Modelo de Reconstrucción Manual).
Reconstruir Todas las Secciones de Dibujo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir
todas las ventanas de Sección en estado Dibujo.
Alzados
ARCHICAD dispone de una herramienta independiente para crear Puntos de vista de Alzado y
marcadores de Alzados vinculados o desvinculados.
En comparación con las Secciones:
• Normalmente los Alzados no “aparecen divididos” en la estructura, sino que crean una vista
transversal de la estructura desde un punto distante.
• No hay una opción “profundidad cero” en el caso del rango horizontal de los Alzados.
• Por norma, los marcadores de Alzados son distintos a los marcadores de Sección; por
consiguiente, las opciones de Marcador de las Definiciones de Alzado son distintas a las de las
Definiciones de Sección.
• Al contrario de lo que ocurre en el caso de la Línea de Sección, la línea de Alzado es un elemento
Marcador de visualización sólo en pantalla y no se muestra en la Disposición.
Ver Visualización de Líneas de Rango de Marcador.
En lo que a lo demás se refiere, la Herramienta Alzado funciona de la misma forma que la
Herramienta Sección.
• Para crear un punto de vista de Alzado, debe colocar un marcador de Alzado de tipo origen en el
Plano de Planta.
• El punto de vista de Alzado resultante tiene un estado (Modelo o Dibujo) que determina su
proceso de actualización.
• El Panel Visualización de Modelo de las Definiciones de Alzado define la visualización del punto
de vista de Alzado, mientras que los paneles Marcador y Encabezado Marcador determinan el
contenido y la visualización del marcador de Alzado.
• Un marcador de Alzado de tipo vinculado, que contiene sólo información de referencia (sin crear
un punto de vista), puede colocarse en la ventana de Plano de Planta, Sección, Alzado, Interior,
Documento 3D, Detalle u Hoja de Trabajo.
• También es posible colocar marcadores de Alzado Desvinculados.
Las Alzados Interiores (AI) funcionan de forma similar a las secciones y a los Alzados: elija un
método de entrada; defina la vista y sus límites; y ubique un marcador con información de
referencia de marcador personalizada.
Cada Alzado Interior es un punto de vista independiente en el Mapa de Proyecto del Navegador.
Al contrario de los que ocurre con las Herramientas de Sección y de Alzado, la herramienta de
Alzado Interior se usa sólo para crear nuevos Puntos de vista; no puede colocar un marcador de AI
vinculado sólo de referencia.
Muchos otros aspectos de los puntos de vista de Alzado Interior - estado, visualización, referencia
marcador y actualización - funcionan igual que en el caso de los puntos de vista de Sección.
Nota: La visibilidad de los elementos en un Alzado Interior se define de forma diferente a partir
de ARCHICAD 18. En versiones anteriores, un elemento se visualizaba o se ocultaba según su
caja de contorno. Para usar la lógica de la versión anterior, active la casilla de Legado para Alzado
Interior en Preferencias del Proyecto. (Véase Preferencias de Herencia (Legado).)
Las Alzados Interiores usan un marcador de IR específico, un objeto GDL con parámetros
editables.
Los marcadores de AI se colocan en el centro de cada segmento de la línea de AI o en el centro
de la estancia.
Para definir el Estilo y posición del Marcador, use los controles del Panel Marcador de las
Definiciones de Alzado Interior. Para uno o todos los puntos de vista, no puede elegir no mostrar
un marcador, seleccionando para ello la opción Sin Marcador de este panel.
Ver Panel del Marcador de Alzado Interior.
4. Se creará el nuevo grupo de puntos de vista y aparecerá listado en el Mapa de Proyecto.
Cada nueva perspectiva de AI se asigna automáticamente a un Grupo de AI, incluso si sólo hay un
punto de vista en el grupo.
El Grupo de AI se lista automáticamente en su propio subgrupo en el Mapa del Proyecto.
Normalmente usará las opciones “Definición Autoajuste” del Plano Máster - en Definiciones de
Plano Máster - para optimizar la apariencia de las vistas de AI en la Disposición.
Para seleccionar un Grupo de AI, seleccione cualquiera de sus líneas de Contorno de Habitación.
Sin embargo, a las definiciones de los segmentos independientes se accede por separado.
2. Mueva el cursor a la posición deseada del punto de anclaje. Las flecha en la retroalimentación
indica la dirección del punto de vista en el Alzado Interior resultante.
3. Haga clic para colocar el marcador del AI
Para definir el Estilo y posición del Marcador, use los controles del Panel Marcador de las
Definiciones de Alzado Interior.
Ver Panel del Marcador de Alzado Interior.
4. Se crea una nueva perspectiva de AI y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del
Navegador. Se asigna su propio Grupo de AI, incluso si sólo hay un punto de vista dentro del
Grupo.
Muchos otros aspectos de los puntos de vista de Alzado Interior - estado, visualización, referencia
marcador y actualización - funcionan igual que en el caso de los puntos de vista de Sección.
Tema Relacionado:
Asignar Estado de Reconstrucción de Sección
Visualización Modelo en la Ventana Sección
Definir Referencia de Marco para Marcador Origen
Actualizar Secciones
La opción por defecto es Limitado. En este caso, la vista del AI se extenderá horizontalmente hasta
la línea de Contorno de la Habitación.
Si el Contorno de la Habitación es un Muro, la vista se extenderá automáticamente hasta la
profundidad del Muro; puede verlo a través del resaltado del Rango del Marcador, el cual se solapa
con el área del Muro.
Para ajustar el rango horizontal, seleccione el Contorno de Habitación y estírelo o encójalo usando
los comandos de la paleta emergente. (Las modificación Estirar/encoger realizadas a este segmento
afectarán a los segmentos de línea adyacentes de la forma correspondiente, al igual que al editar
una polilínea).
Un Rango Horizontal Infinito significa que el punto de vista del Alzado Interior se extenderá
horizontalmente para incluir todas las partes visibles del modelo.
De esta forma, si la zona contiene un hueco o nicho con forma extraña, el punto de vista de AI
incluirá las estructuras que queden fuera de la Línea de Contorno de Habitación, pero dentro de la
zona:
Las dos ilustraciones siguientes muestran el resultado del marcado de la casilla:
Cada vista de AI (cada segmento de la polilínea de Contorno de Habitación de AI) puede tener un
valor de rango vertical personalizado independiente, si así se desea: elija la opción Limitado como
Rango Vertical e introduzca los límites de alzado deseados.
Use el elemento emergente para definir si este rango vertical se medirá desde Proyecto Cero, o
desde el Piso de Origen del Alzado Interior (el piso en el que se colocó).
Si se detecta una zona, su altura se usará como rango vertical del punto de vista de Alzado Interior
seleccionada.
Las zonas editadas por Operaciones de Elementos Sólidos también se calculan de forma precisa,
siempre y cuando haya marcado la casilla Considerar Operaciones Sólidas. Por ejemplo, una zona
simple ajustada a un tejado inclinado tendrá diferentes alturas. Éstas se reflejan de forma precisa en
cada perspectiva del grupo de Alzado Interior.
2. En el Navegador, tenga en cuenta que la ID del Grupo es ahora equivalente al número de la zona
contenida en la Alzado Interior.
Esta ID la reciben todas los puntos de vista incluidas en el Grupo.
(Naturalmente, la asignación de un autotexto de Número de Zona sólo sirve si la Alzado Interior
incluye una zona).
Puede restaurar este punto de vista incluso después de haberlo eliminado: desde el Navegador o en
el proyecto, seleccione el grupo de AI al que pertenece y use el comando Restaurar todos los
Alzados Interiores del Grupo desde el menú contextual.
Nota: Este comando regenera el punto de vista de AI, pero se habrá perdido cualquier edición
en 2D que haya realizado en el punto de vista antes de eliminarlo.
Documento 3D
El Documento 3D le permite usar la Planta o la vista 3D del modelo como base para crear un
documento al que puede añadir dimensiones, etiquetas y otros elementos de dibujo 2D.
En el Documento 3D, puede seleccionar elementos de modelo y acceder a sus cuadros de diálogo
de definiciones para realizar cambios en el modelo, pero no puede editarlos gráficamente ni crear
nuevos elementos de modelo.
Sin embargo, al igual que otras vistas modelo, el Documento 3D tiene su propio cuadro de diálogo
de Definiciones de Documento 3D, donde puede ajustar los parámetros específicos del Documento
3D: estos parámetro incluyen la visualización de trama/pluma de las superficies de elementos
(incluidos los elementos compuestos cortados) y los contornos, la transparencia, las tramas 3D, el
sombreado y los efectos de sol y de sombra.
Nota: La visualización de elementos compuestos de la ventana Documento 3D también
depende de las Definiciones de la Visualización Parcial de Estructura.
Ver también Visualización Parcial de Estructura.
En el Documento 3D, puede visualizar los materiales de las superficies cortadas en una vista similar
a 3D para comunicar gráficamente las estructuras compuestas:
Temas relacionados:
Crear un Documento 3D
Definiciones Documento 3D
Visualización Modelo del Documento 3D
Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D
Crear un Documento 3D
Desde la Ventana 3D:
1. En la ventana 3D, defina la vista 3D deseada del modelo: la perspectiva o vista 3D proyectada;
utilice Planos de Corte 3D; filtre o seleccione elementos; utilice Marco según sea necesario, o
bien realice operaciones de elemento sólido.
2. Cree un nuevo Documento 3D siguiendo uno de los siguientes procedimientos:
• Use el comando Nuevo Documento 3D desde el 3D... en el menú contextual de la carpeta
Documentos 3D del Navegador.
• Utilice el comando Nuevo Documento 3D a partir de 3D del menú contextual de la ventana 3D
Desde la Planta:
1. En cualquier piso de la Planta, defina la vista modelo que desee ver en su Documento 3D.
2. Si es necesario, puede limitar la vista utilizando Selección o Marco. (Las Definiciones de
Visualización para la ventana 3D, como Filtro y Cortar Elementos en 3D, no ejercen ningún
efecto sobre los Documentos 3D creados desde la ventana de Planta).
3. Con la ventana de Planta abierta, use el comando Nuevo Documento 3D desde la planta...
desde una de las siguientes ubicaciones
• menú contextual de la Planta
• menú contextual de la carpeta de Documentos 3D del Navegador
• menú contextual de cualquier Piso desde el Mapa del Proyecto.
• un comando de menú (Documento > Herramientas de Documentación > Nuevo Documento
3D).
Introduzca un ID de referencia y un Nombre para el nuevo Documento 3D; haga clic en Crear.
Nota: De forma opcional, el nombre de la vista origen se puede definir como el Nombre
predeterminado del Documento 3D.
Para definir opciones predeterminadas de nombres, véase Panel General Documento 3D.
El Documento 3D se crea y se abre en su propia ventana. Aparece listado en la carpeta Documento
3D en el Mapa de Proyecto del Navegador.
Para ajustar el contenido, las definiciones y la visualización del Documento 3D, puede ajustar su
vista origen y/o sus definiciones de visualización y, a continuación, redefinirla.
Para más información, véase lo siguiente:
Redefinir el Documento 3D
Visualización Modelo del Documento 3D
Redefinir el Documento 3D
Hay tres maneras de redefinir un Documento 3D una vez lo ha creado. Estos métodos se describen
más abajo:
Redefinir Documento 3D: Abrir y Editar Ventana Origen
Redefinir Documento 3D Basado en Actual (3D o Planta)
Redefinir Usando las Definiciones del Documento 3D
De lo contrario: haga clic con el botón derecho en el punto de vista del Documento 3D o la vista
desde el Navegador, a continuación haga clic en el comando Abrir Vista Origen:
Realice los cambios en la ventana origen:
• Edite elementos, definiciones de capas, la orientación o la proyección
• Modifique la visibilidad de los elementos usando Selección/Marco
• Si el origen es una Ventana 3D, también puede cambiar las definiciones de Filtrar Elementos
(Ver > Elementos en la Vista 3D > Filtrar y Cortar Elementos en 3D) y ajustar los Planos de Corte
A continuación, utilice el comando Redefinir realizando una de las siguientes operaciones:
• Menú contextual del Documento 3D en el Mapa del Proyecto del Navegador
• Menú contextual de la Ventana 3D o Planta
Elija el Documento 3D que desea redefinir basándose en la ventana 3D actual o la ventana Planta
actual.
Una advertencia le recuerda que esta operación de Redefinir no se puede deshacer.
• En las Definiciones Documento 3D, marque el cuadro para Redefinir la proyección, los planos
de corte y los elementos visibles del Documento 3D basado en la ventana 3D actual (disponible
para Documentos 3D basados en una proyección 3D).
Los controles del panel Proyección 3D le permiten acceder al los cuadros de diálogo a fin de
modificar el Documento 3D y su ventana 3D origen, sin necesidad de abrir o cambiar la ventana 3D
actual:
Detalles
La Herramienta Detalle se utiliza para generar dibujos de Detalle desde el modelo. A pesar de que el
contenido del punto de vista de Detalle consiste en ítems 2D, un Detalle puede ser actualizado
desde el modelo.
Acerca de Detalles
La herramienta Detalle se usa para generar una perspectiva de dibujo de Detalle a partir del
modelo colocando un marcador de Detalle en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de
Planta; Sección; Alzado; Interior; Documento 3D; Hoja de Trabajo; Detalle. También se usa para
colocar marcadores de Detalle vinculados, como referencia a cualquier perspectiva, vista o dibujo.
El Marcador de Detalle (un objeto GDL) se visualiza de acuerdo a la definición que ha hecho en el
cuadro de diálogo Definiciones del Detalle. También puede crear un dibujo de Detalle
independiente, con o sin marcador.
Las vistas de Detalle se muestran en una Ventana de Dibujo de Detalle dedicada y se listan en el
Mapa del Proyecto del Navegador.
Los puntos de vista de Detalle generadas a partir de elementos del proyecto son sólo copias 2D de
esos elementos. Como tales, pueden ser actualizados para reflejar los cambios en el plano. Puede
añadir adicionalmente elementos 2D, texto, etiquetas y objetos a un Dibujo de Detalle.
Es posible que desee optimizar el Dibujo de Detalle antes de la exportación definitiva. Sin embargo,
observará que los elementos 2D “explotados” generados a partir del modelo a menudo contienen
elementos sobrantes (segmentos de línea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan
la edición. Para facilitar la edición, primero use las funciones Consolidación de Delineación y
Consolidación de Tramas en los elementos seleccionados en la ventana.
Para mayor información, ver Consolidar Delineación y Tramas en Ventanas de Dibujo.
Para abrir un Dibujo de Detalle en su propia ventana, haga doble clic en el nombre de la vista del
detalle en el Navegador.
Nota: Los marcadores de Detalle de tipo origen se distinguen en pantalla a través de una trama
semi-transparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualización en Pantalla > Destacar
Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores
origen. El color de este destaque se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones
En-Pantalla).
6. Se crea una nueva vista de Detalle y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador.
Para obtener información acerca de qué ocurre con los elementos de anotación cortados por el
contorno de Detalle, véase Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno.
En la ventana de Detalle sólo hay herramientas 2D. Se pueden añadir cualquier tipo de información
2D al Dibujo de Detalle: Líneas, Tramas, Puntos Calientes, Textos, Figuras, Acotaciones y Símbolos
2D de Objetos.
El Dibujo de Detalle incluirá una línea representando el Contorno del Detalle que dibujó en el
plano.
Ver Visualización del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo.
Los Detalles de Sección (puntos de vista de Detalle creadas a partir de una Sección) revelan la cota
de altura de la construcción original, lo que significa que el Dimensionado de Alzado colocado en los
puntos de vista de Detalle muestra los valores de alzado correctos, a no ser que desplace elementos
de dibujo verticalmente. (Los mismo es aplicable a las Cotas de Alzado en los Detalles generados en
los Alzados y en los Alzados Interiores).
Temas relacionados:
Hoja de Trabajo vs. Detalle
• Si usa el método de geometría Sin Contornos: haga clic una vez para colocar el marcador
• Si usa cualquier método basado en área: dibuje el contorno de Detalle y haga clic con el cursor
de martillo para colocar el marcador.
Este marcador no es de tipo origen modelo y no genera un punto de vista nuevo. Para definir la
información de referencia visualizada en un marcador de Detalle vinculado:
Ver Definir una Referencia para el Marcador Vinculado.
4. Se crea una nueva Vista de Detalle vacía (“detalle marcado independiente”) y aparece en una
lista en el Navegador. Esta perspectiva no tiene origen modelo.
Para abrir una Vista de Detalle independiente, haga doble clic en su nombre en el Navegador o
acceda a ella con “Abrir Dibujo de Detalle” en el menú contextual del marcador. Utilizar la
herramienta de dibujo 2D disponible, ubique objetos, textos, etiquetas o pegue un dibujo existente
dentro de la ventana de dibujo de detalle.
• Icono de Nuevo Punto de Vista de la parte inferior del Mapa del Proyecto de la Paleta del
Navegador, si está seleccionado un Detalle o la carpeta Detalles
• Comando Documento > Herramientas de Documentación > Crear Detalle Independiente.
En el Navegador aparecen listados detalles no marcados independientes, aunque no tienen un
marcador asociado.
Más adelante, en caso necesario, puede asignar un punto de vista de Detalle Independiente a un
marcador: coloque un marcador vinculado y vincule el marcador al punto de vista del Detalle.
Este comando afecta sólo a la forma de los contornos del marcador, no al contenido del modelo
asociado.
Hojas de Trabajo
La ventana Hoja de Trabajo proporciona un entorno especifico para dibujos basados en modelo 2D,
como planos de suelo parciales y secciones parciales, así como para dibujos creados sólo en 2D.
• Método de entrada Capturar Pantalla: Use el método con un solo clic: es el primer método de
entrada del cuadro Info de la Hoja de Trabajo. Elija este icono, luego haga clic en cualquier lugar
de la ventana activa del proyecto. Creará una Hoja de Trabajo basada en todo el contenido de la
ventana.
• Método de entrada basado en área: Use uno de los métodos geométricos poligonal o
rectangular/rectángulo girado para definir el área de la Hoja de Trabajo.
4. Dibuje el contorno de la Hoja de Trabajo y haga clic para terminar.
5. Después de dibujar el contorno de la Hoja de Trabajo, selecciónelo con el cursor martillo en la
planta para colocarlo en la Marca de Hoja de Trabajo.
Nota: Los marcadores de tipo origen se distinguen en pantalla a través de una trama semi-
transparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualización en Pantalla > Destacar
Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores
origen. El color de este destaque se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones
En-Pantalla).
6. Se crea una nueva Vista de Hoja de Trabajo y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del
Navegador.
Para definir la información de referencia visualizada en un marcador de Hoja de Trabajo de tipo
origen.
Ver Definir Referencia de Marco para Marcador Origen.
Se define información adicional acerca de la nueva Vista de Hoja de Trabajo - sus Marcadores e
Información de Referencia - en las Definiciones Hoja de Trabajo.
Ver Definiciones de Herramienta Hoja de Trabajo.
Temas relacionados:
Visualización del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo
Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo
Temas relacionados:
Visualización del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo
Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo
Temas relacionados:
Visualización del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo
Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo
Copiar un Marcador
Cualquier interacción (Copiar/Pegar, Arrastrar/Rotar/Reflejar Copiar/Copias) que origine una nueva
copia de un marcador tendrá los siguientes resultados:
• Copiar un Marcador de Origen (Sección/Alzado/AI u Hoja de Trabajo) resulta en un segundo
Marcador de Origen. Esto crea una nuevo punto de vista con los mismos parámetros que el
asociado con el marcador original. Sin embargo, el nombre del nuevo punto de vista será
distinto. Además, la información de Vínculo del Marcador no se copia.
• Copiando un marcador origen de Detalle se crea un nuevo marcador vinculado de Detalle, que
está vinculado al punto de vista de Detalle original.
El cuadro de diálogo Buscar Marcadores Vinculados muestra un listado de todos los marcadores
vinculados:
• Por tipo de marcador (mostrado como un icono)
• Colocados en: ID y nombre del punto de vista en el que se ha colocado el marcador. (Si se trata
de un marcador origen, el nombre del punto de Vista aparece subrayado).
Haga clic en el encabezado de una columna para ordenar el listado de la forma correspondiente.
Haga clic en Definiciones de Marcador para abrir el cuadro de diálogo Definiciones de Herramienta
del marcador seleccionado.
Haga clic en Ir a Selección para hacer zoom en el marcador seleccionado. (El botón se deshabilita si
se seleccionan varios marcadores).
La paleta muestra un listado de todos los marcadores del proyecto a los que el usuario, de forma
automática o manual, ha vinculado una Vista, dibujo o vista, pero cuya vista/dibujo/pto de vista se
ha eliminado de este proyecto. (En este caso, el marcador mostrará Autotexto en el lugar de los
datos que faltan).
Los Marcadores aparecen listados y pueden ordenarse en función de lo siguiente:
• Por tipo de marcador (mostrado como un icono)
• Colocados en: ID y nombre de la Vista en la que se ha colocado el marcador.
• Elemento seleccionado: Nombre e ID del elemento al que hace referencia el marcador (es decir,
el punto de vista/vista/dibujo que seleccionó al definir la referencia del marcador). Si este
elemento al que se hace referencia ha sido eliminado del proyecto, en esta columna aparecerá
“N/A”.
• Aprobar: Casilla editable para cada marcador.
Puede ordenar los elementos de acuerdo a cualquiera de esas propiedades haciendo clic en su
cabecera de columna. Luego puede realizar una función de ordenamiento secundaria: haciendo clic
en una segunda cabecera de columna se hará un nuevo ordenamiento dentro de la jerarquía
obtenida en el primer ordenamiento.
Un icono situado en la parte inferior de la paleta permite al usuario hacer zoom en el marcador
seleccionado. (El botón zoom se deshabilita si se seleccionan varios marcadores.)
Para cada marcador problemático que aparece en el listado (o varios marcadores seleccionados), el
usuario puede hacer clic en Definiciones de Marcador para volver a vincular el marcador o
marcadores o para modificarlos.
Es posible que el usuario decida dejar el marcador tal y como está (a pesar de que siga mostrando
Autotexto no definido). En este caso, es posible usar la casilla Aprobar criterio de clasificación;
marque las casillas de los marcadores correspondientes. (Por ejemplo, si sabe que el Autotexto no
definido hace referencia a un proyecto externo que aún no se ha cargado).
Si no quiere que vuelvan a aparecer en el listado estos marcadores aprobados la próxima vez que
haga clic en el botón Seleccionar Marcadores, use la opción Ocultar Marcadores Aprobados del
elemento emergente situado en la parte superior derecha del cuadro de diálogo.
Si elimina una vista, todos los marcadores vinculados a esa vista permanecerán en su sitio. Sin
embargo, dejarán de mostrar información vinculada y sólo mostrarán Autotexto no definido. Estos
marcadores aparecerán listados como problemáticos la próxima vez que ejecute la función
Seleccionar Marcadores.
Por consiguiente, los marcadores vinculados al dibujo eliminado con “el primer dibujo del punto de
vista” se vincularán al siguiente dibujo creado a partir de la misma perspectiva.
Si elimina un dibujo, todos los marcadores vinculados a ese dibujo permanecerán en su sitio. Sin
embargo, dejarán de mostrar información vinculada y sólo mostrarán Autotexto no definido.
Esquemas Interactivos
Use la función Esquema Interactivo para generar listados y esquemas. El Esquema Interactivo no
solo muestra cantidades y otros parámetros - puede también editarlo. Cualquiera de los cambios
que haga en estos campos del Esquema son reflejados automáticamente e instantáneamente en la
Planta y en otras vistas cuando se activan. Por el contrario, todos los cambios realizados a estos
elementos en la Planta u otra vista editable son actualizados en el Esquema cuando retorne a él.
Los Esquemas son puntos de vista que puede guardar como vistas y exportar como dibujos en un
Plano, o guardarlas en otros formatos de archivos.
Ver Guardar desde una Ventana de Esquema (Esquema Interactivo).
Es posible colocar un Esquema formateado en una ventana 2D (normalmente una Hoja de Trabajo),
usando Copiar/Pegar. El contenido de un Esquema, después de pegarlo, consistirá en líneas y texto
que puede editar libremente, pero que dejará de estar asociado al modelo.
.
También puede acceder a los Esquemas a través de
• la Barra de Herramientas del Mini-Navegador
• Documento > Esquemas
• Ventanas > Navegar > Esquemas
Se abre la ventana de Esquema. Las opciones de formato están en la columna de la izquierda. Para
visualizar sólo el esquema, sin el panel de formato, haga clic en la flecha negra de la línea divisoria.
Se trata de una forma rápida de filtrar elementos para editarlos en grupo, aprovechando las
opciones que ofrece el Esquema interactivo. No es posible guardar una vista a partir de los datos
visualizados.
Cualquiera de los cambios que haga en estos campos del Esquema son actualizados
automáticamente en la Planta y en otras vistas cuando se activan. Por el contrario, todos los
cambios realizados a estos elementos en la Planta u otra vista editable son actualizados en el
Esquema cuando retorne a él.
.
• Utilice el menú de contexto del Esquema en el Navegador
• En la paleta del Navegador, seleccione un Esquema; a continuación, haga clic en el botón
“Definiciones” de la parte inferior del Navegador.
• Use Documento > Esquemas > Definiciones de Esquema
El panel de la izquierda lista los esquemas del proyecto, agrupados por tipo (por ejemplo,
Elementos Constructivos, Componentes, Superficies). Seleccione el esquema que desea editar, o
use los botones de la parte inferior para crear, duplicar, eliminar, importar y exportar esquemas.
Para ver detalles, ver Panel de Esquemas.
La parte derecha muestra los Criterios y los Campos del Esquema seleccionado.
Use el Panel de Criterios de las Definiciones de Esquema para definir los Elementos/Componentes/
Superficies a ser listados en el esquema.
Ver Panel de Criterios.
En el Panel de Campos de las Definiciones de Esquema, defina qué parámetros de los criterios
seleccionados deben aparecer en su listado.
Ver Panel de Campos de Esquemas.
CAMPOS DESCRIPCIÓN
LUCERNARIO
Vista posterior 3D Símbolo 3D del Lucernario
(“Trasero” indicado por la
dirección de las líneas de
apertura, en caso de existir).
CAMPOS DESCRIPCIÓN
LUCERNARIO
Resistencia al Fuego Valor del parámetro de
Resistencia al Fuego (si lo
hubiera), según lo ajustado en la
Muestra el valor de Resistencia al Fuego
sección Parámetros de Listado
del panel Parámetros del cuadro
de diálogo de definiciones
Desde Zona Nombre de la Zona desde la que
Muestra el nombre de Zona.
se abre el Lucernario
Desde Número de Número de la Zona desde la que
Muestra el número de Zona.
Zona se abre el Lucernario
Altura Dintel Altura del dintel del Lucernario,
como aparece en el panel
Previsualización y Situación,
medida desde el Nodo Vertical
definido en el mismo panel
CAMPOS DESCRIPCIÓN
LUCERNARIO
Tamaño Nominal An. x Muestras las dimensiones de
Al. Esp. abertura como “Alto x Ancho x
Espesor de Estructura Compleja/
Cubierta Se trata de los
parámetros de altura y ancho
del tamaño de abertura definido
como “nominal” en el cuadro de
diálogo de definiciones de la
abertura, y del espesor de la
Estructura Compleja/Cubierta
en el que está ubicada la
abertura (Igual que el Volumen
Nominal de la abertura P/V).
Ancho Nominal Valor de ancho Valor extraído
del campo Ancho del panel
Previsualización y Situación (o
del panel de definiciones de
Lucernario
CAMPOS DESCRIPCIÓN
LUCERNARIO
Altura abertura Alto de la abertura cortada por
Estructura/Cubierta el Lucernario.
CAMPOS DESCRIPCIÓN
LUCERNARIO
Valor Antepecho/ Valor de altura de antepecho/
Dintel dintel según lo ajustado en el
panel Previsualización y
Situación del cuadro de diálogo
de definiciones (El valor mide la
distancia desde el dintel o desde
el antepecho, hasta las líneas de
pivote de cubierta, hasta el piso
actual o hasta otro piso, según lo
ajustado por el usuario).
Espesor Espesor de la Cubierta/
Estructura Compleja principal en
la que está situado el Lucernario
3. La línea de base del componente es vertical, que no es el área que necesitamos. En la ventana
del editor de perfiles, seleccionamos la línea de base y la giramos a una posición horizontal.
En esta plantilla:
• Todos los Acabados lista cada superficie visible en el modelo con su área total expuesta.
• Acabados de los Elementos lista las superficies visibles usadas por cada tipo de elemento, con
sus respectivas áreas expuestas.
La casilla de verificación se refiere a si la superficie que aparece difiere de la de la superficie de
los Materiales de Construcción del elemento - p. ej., si ha sido “pintada” con el Pintor de
Superficies.
• Acabados de las Aberturas lista las superficies (excepto acristalados) de Puertas y Ventanas. Es
decir, el esquema lista las superficies usadas en el marco, las molduras y los accesorios, como
persianas, repisas y vierteaguas.
En las Definiciones de Esquema, use los campos disponibles como sea necesario para ajustar el
contenido de sus listados de Superficies.
Para detalles sobre la definición de un esquema, ver Cuadro de diálogo Definiciones de Esquema
(Esquema Interactivo).
Área Expuesta: es la parte de la superficie de un elemento que sería cubierta por un difusor de
pintura. En el diagrama siguiente, el área de color azul oscuro se considera como “Expuesta”, las de
color azul claro se consideran como “Cubiertas”.
Puede definir de forma exacta qué cuenta como expuesto, usando el control de Área Expuesta
Reducida en las Definiciones de Esquema de su Listado de Superficies (ver abajo).
Use este cuadro de diálogo para reducir la definición de lo que cuenta como “expuesto” al listar el
Área Expuesta en un Esquema de Superficies.
En el cuadro de diálogo de Reducir Área Expuesta, defina criterios para los elementos que deberían
ser considerados como cobertura de la superficie.
Por ejemplo, los elementos de construcción normales se colocan por diseño, y si se solapan con la
superficie de un muro, esa superficie del muro se reduce en consecuencia.
De todos modos, en este ejemplo, los objetos, lámparas y zonas no deberían afectar al área
expuesta del muro, por lo que son expresamente excluidos.
Ocultar Superficies Con Cero Área Expuesta: Esto está activado por defecto. Las Áreas que no están
expuestas, y por lo tanto no tienen ninguna área visible, no se muestran en el esquema.
Formatear un Esquema
Use los controles de formateo situados en la parte izquierda de cada Ventana de Esquema para dar
formato a cada listado.
Para obtener más información acerca de estas opciones, véase Opciones de Formato (Esquema
Interactivo) y .
Cabeceras de Esquemas
Cada fila/columna del esquema tiene una cabecera (o encabezado). Estas cabeceras se muestran en
la parte superior del esquema (en el caso de los listados por columnas) o en un lado (en el caso de
los listados por filas).
Para modificar el texto de una cabecera, haga clic en el campo y edite.
Para mostrar u ocultar las cabeceras y/o la cabecera principal, use los comandos de las Opciones de
Cabecera, situados en la parte superior de la ventana de Esquema.
3. Se inserta una nueva celda encima de las celdas seleccionadas, mostrando el texto “combinado”.
Edite en cualquier texto de encabezado y añádale formato como siempre.
Ver también Opciones Cabecera.
Anotar Previsualización
Se pueden añadir cotas asociativas a estas previsualizaciones en el Esquema.
1. Haga doble clic en la celda que desea anotar, o
Seleccione la celda y haga clic en Anotar.
4. Haga clic en OK desde el menú de arriba a la izquierda para cerrar esta pestaña/ventana y
aplicar las anotaciones a la vista seleccionada; o bien haga clic en Cancelar para cerrar la
ventana sin aplicar ningún cambio.
Active esta casilla si desea añadir cotas automáticas a la imagen seleccionada. Luego haga clic en
Definiciones de Acotación para ajustar las opciones de acotación de la imagen, en el cuadro de
diálogo Cotas Automáticas que aparece.
Desde la Paleta Flotante del Esquema seleccionado, escoja el comando Reestructurar Tabla, y luego
redimensione manualmente el marco del Dibujo.
El resultado: el Esquema es dividido en dos porciones que son colocadas una bajo la otra.
Nota: Si el Dibujo seleccionado está definido como Dividir Dibujo en Múltiples Planos, entonces
el comando Reestructurar Tabla colocará parte del Esquema en un Plano adicional.
Ver Dividir Dibujo en Varios Planos.
3. Ahora ARCHICAD creará tantos Planos como sean necesarios para visualizar todos los
contenidos del Esquema.
En este ejemplo, la Lista Ventana está colocada en el Plano. La función Dividir Dibujo ha colocado la
totalidad de la Lista Ventana en tres Planos. En la Ventana Plano, está dibujado el Plano para indicar
que consta de varias páginas:
En el Libro de Planos del Navegador, sólo se visualiza un Plano, pero tiene un icono “multipágina”,
distinto al icono de Plano único, y el número total de Planos usados para este Dibujo aparece detrás
del Nombre del Dibujo.
Si una Ventana de Plano presenta un Dibujo con múltiples Planos, la barra de título de la Ventana
indica el rango de los Planos que muestran el Dibujo.
En el Libro de Planos, puede navegar entre páginas de Plano de la forma habitual, usando las
flechas de navegación de la parte inferior de la Ventana de Plano.
Ayuda de ARCHICAD 21 1609
Vistas del Edificio Virtual
Índices de Proyecto
Los Índices de Proyecto son tablas de elementos de tipo contenido listados en el Mapa del Proyecto
del Navegador.
Use los Índices de Proyecto para hacer listados de revisiones, entregas, vistas, planos y dibujos, en
base a un criterio personalizado.
Para abrir un índice, vaya a la Paleta del Navegador y haga doble clic en su nombre.
El contenido del Índice del Proyecto está basado en los Esquemas de Índice de Proyecto.
Para mayor información, ver Cuadro de Diálogo Definiciones Índice.
Como los Esquemas Interactivos, los Índices de Proyecto se pueden guardar como vistas, y puede
editar datos del proyecto directamente desde la ventana de Índice de Proyecto.
Las Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo pueden ser aplicadas a vistas individuales
dependiendo de su propósito (por ejemplo, para usarlas como planos de Dibujo o planos
Topográficos).
La Combinación de Opciones de Vista de Modelo activa se muestra en la Barra de Opciones Rápidas
de la ventana de modelo de ARCHICAD.
Opciones de Visualización
Los comandos en Ver > Opciones de Visualización producen una lista de elementos (generalmente
ayudas en la edición) que puede ser mostrado u ocultado en pantalla, dependiendo de sus
preferencias. Otros elementos en esta lista le permiten conmutar entre las opciones de grosor de
línea y la visualización de tramas vectoriales versus bitmap.
Todas estas opciones afectan la apariencia de los elementos en la Planta solamente.
Excepción: Ver Cuerpos Recortantes en 3D es aplicable a las Cubiertas y Estructuras Complejas
en la Ventana 3D solamente.
Haga clic sobre cualquier elemento para conmutar su estado.
Este estado no tiene efecto en como el elemento será visualizado en su salida; afecta solo a la vista
en pantalla.
Para una forma rápida de acceder a estos comandos, active la herramienta Ventana > Barras de
Herramientas > Opciones de Visualización En Pantalla.
• Líneas de Referencia de Muros & Vigas: Conmuta entre ver los muros y vigas con sus líneas de
referencia y sus líneas de contorno.
• Lineas de Pivote de Cubierta
• Línea de Referencia de Escaleras
• Línea de Paso Calculada de la Escalera
• Espesor Real: utilice esta opción si desea visualizar el Espesor real o no. Si está desactivada, las
líneas se visualizarán como Líneas Finas, y la opción siguiente (Líneas de Corte en Negrita) no
será aplicable.
Nota: La opción Líneas finas de las Opciones de Visualización En Pantalla sólo afecta a la
visualización en pantalla. Para obtener líneas finas, utilice la casilla de verificación Líneas finas
en el cuadro de diálogo de Imprimir o Plotear.
• Líneas de Corte gruesas: Utilice esta opción para especificar si se muestran Elementos de
Construcción con líneas de corte gruesas.
• Trama Vectorial: Utilice esta opción para activar o desactivar la visualización Trama Vectorial. Si
está desactivada, entonces las tramas se visualizan en sus tramas bitmap. Este control sólo
afecta a la visualización en pantalla de todas las tramas (independientemente del tipo de
trama).
• Rango del Marcador: Conmuta la visualización en pantalla de los ítems del Rango del Marcador.
Estos ítems son: líneas de profundidad y líneas distantes de Sección y de Alzado; líneas de límite
de Alzado/Alzado Interior; polígonos de entrada que definen el área de Detalle y Hoja de
Trabajo.
• Destacar Marcadores Origen: Permite visualizar o no en pantalla los marcadores origen
destacados. Los marcadores origen son aquellos que crean un punto de vista cuando los coloca.
El color para destacar los marcadores origen se define en Opciones > Entorno de Trabajo >
Opciones En-Pantalla.
• Marcos de Dibujo: Use esta opción para mostrar/ocultar Marcos de Dibujo en el plano.
• Elementos Máster en el Plano: Utilice esta opción para especificar si se deben visualizar los
Elementos Máster en el Plano. Si desea uniformidad para todos los elementos Máster, defínalo
en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones en Pantalla.
• Líneas de Referencia de Cota: Mostrar/ocultar una Línea de Cota (sólo en pantalla) mientras se
utiliza la definición de Sólo Texto de Cota.
• Mostrar/Esconder Ayudas para Borrador y Edición: Utilice esa opción para mostrar o esconder
todas las ayudas disponibles para borrador. Las ayudas para borrador incluyen Nodos de Trama,
Nodos de Figura, Cajas de texto y Nodos de Spline Bézier.
Use los siguientes cinco comandos para mostrar u ocultar por separado los siguientes asistentes
de dibujo.
Nota: Cuando la ventana del Editor de Perfiles está activa, el conmutador de Nodos de Trama
cambia a Línea/Círculo de Base del Área de Componente.
Véase Panel de Componentes del Editor de Perfiles.
• Ver Cuerpos Recortantes en 3D: utilice esta opción para activar o desactivar la visualización de
los Cuerpos Recortantes. Los Cuerpos Recortantes solo se pueden visualizar en la Ventana 3D,
para Estructuras Complejas y Cubiertas.
• Geometría de Forma Oculta: Use esta opción para mostrar geometría de Forma oculta, y
entonces poder sleccionar todos los bordes de una Forma, incluyendo los “suaves”.
• Utilice Documento > Visualización Parcial de Estructura para ajustar estas preferencias; se
aplicarán a la ventana actual y se pueden guardar por separado para cada vista.
Utilice estas primeras tres opciones para mostrar u ocultar los componentes de los elementos
compuestos o complejos, y los envolventes de columna, dependiendo de cómo haya definido estos
componentes.
Ver Cómo Definir Componentes como “Núcleo” o “Acabado”.
1. Modelo Completo: se trata de la definición por defecto. Se visualizan todas las partes del
modelo.
3. Núcleo solamente: Se visualizan sólo las estructuras definidas como “Núcleo” (aplicable a
estructuras complejas o compuestas, y a pilares con envolvente)
Ver también Acotar las Capas de Elementos Compuestos o con Perfil Automáticamente.
4. Núcleo de los Elementos de Carga Solamente: La cuarta opción tiene en cuenta todos los
elementos constructivos (no solo compuestos/complejos). Esta opción ocultará todos los
elementos que haya clasificado como “sin carga” o “indefinidos”.
La opción “Núcleo de Elementos de carga solamente” tiene tres efectos:
- Se ocultarán los elementos clasificados como “Sin carga” o “Indefinidos”; se visualizan
todos los elementos clasificados como “De carga”
- Las estructuras compuestas y complejas de carga se visualizan con su Núcleo solamente
- Los acabados de Pilares que se definieron como "Núcleo" en las definiciones, se mostrarán
adicionalmente a los núcleos del pilar
Esto significa que puede guardar Definiciones de Visualización parcial diferentes para cada vista: por
ejemplo, puede guardar dos vistas diferentes de la misma Sección, cada una de ellas con una
Visualización Parcial de Estructuras distinta.
Excepción: No puede ajustar una definición de Visualización Parcial de Estructuras para una
Sección tipo Dibujo o para un Alzado, ni para ningún punto de vista Independiente.
Ver Definiciones de Visualización Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en
Marcador de Origen.
Puede definir varias capas adyacentes como Acabado, pero deben incluir una o ambas capas
externas.
Envolventes de Columna
Cada envolvente se puede definir como Núcleo, Acabado u Otros, en las Definiciones de
Herramienta Columna.
Ver Núcleo y Envolvente.
En esta Sección, los muros compuestos se visualizan con definiciones de Sólo Núcleo, pero la
referencia “Visualización Modelo Entero” (en rojo) indica la estructura de todo el muro.
La Información de Preselección también le ayudará a identificar tanto las partes de los elementos
visualizadas de forma parcial como las visualizadas de forma completa. La preselección sólo se
muestra en los componentes visualizados, pero el cursor detecta la línea de referencia incluso si no
está en una parte visualizada del elemento - como muestra el cursor Mercedes en negrita de esta
imagen.
La Etiqueta Info muestra el Espesor del elementos original completo, incluso si actualmente se
encuentra sólo en Visualización Parcial:
Puede copiar y pegar elementos acotados entre dos vistas cuyas definiciones de Visualización
Parcial de Estructuras sean diferentes. Sin embargo, si trata de pegar elementos acotados que NO
aparecen el la visualización Parcial de Estructura dada, esas cotas se perderán después de que las
pegue.
La solución: vuelva a la vista origen (o haga una copia de ella) y cambie su tipo de actualización a
Actualización Automática.
En el caso contrario: Imagínese que tiene un punto de vista de Actualización Automática como
varias vistas derivadas de él. A continuación cambia el punto de vista a “Actualización Manual” o a
“Tipo Dibujo”. Esto es posible, pero tenga en cuenta que las vistas derivadas de este origen - incluso
si ya ha creado estas vistas - cuando se reconstruyan, cambiarán sus definiciones de Visualización
Parcial para ajustarse a las del punto de vista de origen.
Si cambia las definiciones de Visualización Parcial de Estructuras de un punto de vista origen que
sea de Tipo Reconstrucción Manual (aunque sus vistas derivadas estén basadas en un origen de
Reconstrucción Automática), ARCHICAD le advertirá de las consecuencias para las vistas derivadas:
es posible que las Definiciones de Visualización Parcial de Estructuras cambien:
Puede continuar y seguir adelante con la Reconstrucción, o bien puede cancelar el proceso. Una vez
más, la solución es volver a la vista origen (o hacer una copia de ella con las definiciones de
Visualización Parcial que necesite) y cambiar el tipo de actualización a Actualización Automática.
Al reconstruir este tipo de vista - una cuyo origen hasta cambiado de Reconstrucción automática a
Reconstrucción Manual - de nuevo se le advierte de que cambiarán las definiciones de Visualización
Parcial de la vista.
Rehabilitación
Utilice el conjunto de funciones de Rehabilitación para crear vistas que ofrecen información visual
de cada elemento en una etapa determinada de un proyecto de rehabilitación.
Para lograrlo, a cada elemento se le asigna uno de los siguientes tres Estados de Rehabilitación:
• Existente;
• A ser Demolido;
• Nuevo.
Nota: Por defecto, todos los elementos tienen el Estado de Rehabilitación de “Existente”. Los
nuevos elementos que añada al proyecto también están ajustados a “Existente”.
A continuación, puede asignar definiciones de vista, llamadas Fases de Rehabilitación, con el fin de
visualizar el proyecto en diversas etapas, como pueden ser “Plan de Demolición” o “Nueva
Construcción”. Las Fases de Rehabilitación muestran/ocultan elementos y/o ofrecen resaltados
gráficos (Sobrescrituras Gráficas) dependiendo de su estado, con el fin de ofrecer información
sobre el estado de rehabilitación.
ARCHICAD viene con unas Reglas de Sobrescritura predefinidos para cada uno de los tres Estados de
Rehabilitación. Si tiene preferencias de estilo diferentes, utilice el cuadro de diálogo Reglas de
Sobrescritura Gráfica para redefinirlos.
Dado que la Fase de Rehabilitación se guarda con la vista, también afecta a la apariencia de los
Dibujos de su documentación.
Los elementos de ARCHICAD también pueden tener Sobrescituras Gráficas que no están ligadas al
Estado de Rehabilitación, pero sí a otras Reglas de Sobrescritura Gráfica definidas por el usuario
(por ejemplo “Todos los muros con escayola en azul”). Recuerde que:
• Las Reglas de Sobrescritura para otros criterios de elemento se asignan vía Combinaciones de
Sobrescritura Gráfica
• Las Reglas de Sobrescritura para el Estado de Rehabilitación se asignan vía Fase de
Rehabilitación
Las Reglas aplicadas por la Fase de Rehabilitación son las de más baja prioridad.
Algunos elementos pueden estar sujetos a varias Reglas (por ejemplo todos los muros de escayola
son azules, y todos los elementos con el estado de Rehabilitación Nuevo son rojos).
En este caso, el muro que coincida con ambas reglas obtendrá la sobrescritura azul: en cualquier
vista, las Reglas de las Combinaciones de Sobrescritura Gráfica se aplican primero.
Para mayor información, ver Sobrescituras Gráficas.
Temas relacionados:
Asignar Estado de Rehabilitación a Elementos
Fases de Rehabilitación
Sobrescituras Gráficas por Estado de Rehabilitación
Buenas Prácticas para la Creación de Vistas de Rehabilitación
Flujos de Trabajo para Situaciones de Rehabilitación Complicadas
Reiniciar Estado de Rehabilitación
2. Ahora, a todos los elementos que coloque (independientemente del que utilice), se les asignará
el estado “Nuevo”.
Puede ser útil definir una opción predeterminada (p. ej., Nuevo) antes de empezar a colocar
elementos adicionales en un proyecto existente. De esta forma se ahorrará el paso de definir el
estado de esos elementos como "nuevo".
Fases de Rehabilitación
Utilice las Fases de Rehabilitación para visualizar su proyecto de forma que se reflejen las distintas
etapas de Rehabilitación (como pueden ser “Plan de Demolición” o “Nueva construcción”).
En cualquier Fase de Rehabilitación determinado (como puede ser Nueva Construcción), todos los
elementos de un Estado de Rehabilitación determinado (como puede ser “Nuevo”) se visualizan en
el proyecto de una forma determinada:
• Mostrar los elementos con su visualización por defecto, o
• Ocultar los elementos, o
• Mostrar los elementos con una Sobrescritura.
Por lo tanto, al cambiar las Fases de Rehabilitación, los elementos se visualizan de formas distintas,
dependiendo de su Estado de Rehabilitación.
Dado que la Fase de Rehabilitación se guarda con la vista, también afecta a la apariencia de los
Dibujos de su documentación.
Excepción: No puede definir ajustes de una Fase de Rehabilitación para vistas que están basadas
en Tipo-Dibujo o marcadores de Sección o Alzado de Reconstrucción Manual.
ARCHICAD viene con varias Fases de Rehabilitación predefinidas, pero puede cambiar las opciones
en Documento > Rehabilitación >Opciones de Fase de Rehabilitación.
• Duplicar: haga clic en este botón para crear una nueva Fase de Rehabilitación duplicando la fase
seleccionada bajo un nuevo nombre y editando sus propiedades.
• Cambiar Nombre: Presione este botón para cambiar el nombre de la Fase de Rehabilitación
seleccionada.
• Borrar: presione este botón para eliminar del proyecto la Fase de Rehabilitación seleccionada.
• Importar: haga clic en Importar para añadir una Fase de Rehabilitación guardado (archivo .xml)
en su proyecto.
• Exportar: haga clic en Exportar para guardar la Fase de Rehabilitación seleccionada (archivo
.xml) en una ubicación externa. A continuación, se puede importar a otro proyecto ARCHICAD.
• Trama de Corte Sólida (si no necesita ver la estructura de los muros ya colocados)
• No Intersectan (utilice esta opción para asegurarse de que las intersecciones entre muros
Nuevos o Demolidos no interfieran con las intersecciones de muros existentes)
• Ocultar Puerta/Ventana/Lucernario (si no necesita ver las aberturas que pronto dejarán de
existir, sobre todo si forman parte de muros a ser demolidos)
• Ocultar Zona (si no desea ver información sobre las zonas que se van a eliminar)
• Ocultar Objetos (dado que la mayoría del mobiliario no se va a demoler; no es necesario que
sean visibles en el Plan de Demolición)
• Trama de Corte Sólida (si no necesita ver la estructura de los muros a ser demolidos)
• Trama Transparente (para indicar la ubicación de un elemento derrumbado con líneas
solamente, no una trama)
• No Intersectan (para asegurarse de que las intersecciones entre muros Nuevos o Demolidos no
interfieran con las intersecciones de muros existentes)
• Marcar Aberturas con el Símbolo “X”: coloca un X en las Puertas y Ventanas a eliminar.
2. Plano Existente: En esta fase, los "Nuevos" elementos están ocultos. Otros elementos (con
estado “Existente” o “A ser demolido”) se muestran con sus definiciones correspondientes. En
esta Fase de Plano Existente, no se obtiene información visual sobre los planos de demolición.
3. Plano de Demolición: aquí, los elementos con estado “A ser Demolido” se muestran con
Sobrescrituras, de forma que se ve de un vistazo qué será demolido y qué se va a mantener. (Los
elementos “Nuevos” no se ven en ningún caso; la definición para Nuevos elementos es
“Ocultar”).
4. Después de la Demolición: es igual que la Fase Plano de Demolición, excepto por el hecho de
que los elementos “A ser Demolidos” desaparecen. Solo aparecen los elementos Existentes.
Una forma de utilizar esta Fase es para ayudar a determinar las cantidades totales de materiales
de construcción nuevos y demolidos del proyecto.
Ver Listado de Cantidades de Material para Proyectos de Rehabilitación.
5. Estado Planteado: esta Fase se utiliza para mostrar el estado final del proyecto. Los Nuevos
elementos y los elementos Existentes aparecen con su visualización predeterminada
(“Mostrar”). Los elementos Demolidos no se visualizan (“Ocultar”).
Temas relacionados:
Sobrescituras Gráficas por Estado de Rehabilitación
Aberturas por Estado de Rehabilitación: Ejemplos de Sobrescritura
Para las reglas basadas en Rehabilitación, el panel de “Criterios” no es editable. (el Estado de
Rehabilitación se asigna a los elementos individualmente, en lugar de por criterios.)
Use el panel Sobrescribir Estilo para ajustar las definiciones de estilo para cada Regla de
Rehabilitación:
• Tipo de Línea
• Pluma de Línea/Marcador/Texto
• Tipo de Trama
• Pluma Primer plano Trama
NUEVO muro en rojo (-> la ventana también es roja para NUEVO, sin
demolición)
• A la derecha: el marco de ventana amarillo debe ser demolido. La parte roja (antes la abertura
de la ventana) es un muro nuevo.
• A la izquierda: la parte de muro amarilla debe ser demolida para dejar espacio para la abertura.
El marco rojo es el marco nuevo.
• En el centro: la parte blanca formaba parte de la abertura antes, y se mantiene como parte de la
abertura después.
Modelado de Edificios
1. Mientras trabaja en la vista de Planta existente, mantenga el ajuste de Estado de Rehabilitación
en “Existente”. De esta forma, todos los elementos nuevos se clasificarán como Existentes.
2. A continuación, cambie la Fase de Rehabilitación a “Nueva Construcción” o “A ser demolido”.
Seleccione los elementos a ser demolidos y, a continuación, utilice los iconos de la Paleta para
cambiar su Estado de Rehabilitación de Existente a “A ser demolido”.
3. Por último, antes de empezar a modelar los elementos nuevos, asegúrese de que está en la Fase
de Rehabilitación “Nueva Construcción”. Cambie el Estado de Rehabilitación predeterminado a
“Nuevo”. Todos los elementos nuevos que cree ahora obtendrán el estado “Nuevo”.
De esta forma, solo la parte del Muro (la parte de aislamiento) se visualiza como "Nuevo" en esta
vista.
Nota: Para asegurarse de que se reinicia el estado de todos sus elementos, marque la casilla
“Mostrar todos los Elementos en Todas las Fases Relevantes”. Los elementos que sigan
vinculados a una Fase determinada (“Mostrar en Fase de Rehabilitación específica solamente”)
no se pueden restaurar a un estado no visible en esa Fase específica.
Sobrescituras Gráficas
Use las Sobrescituras Gráficas para aplicar una apariencia predefinida (color, trama) a elementos del
modelo por vista, para transmitir información al instante.
Por ejemplo:
• Visualizar elementos en diferentes colores según su Estado de Rehabilitación
• Visualizar todos los muros de escayola en azul
• Resaltar todos los elementos que tengan una aislamiento Acústico o una resistencia al Fuego
determinados
• Resaltar un grupo de zonas que coincidan an algo (por ejemplo, áreas sin calefacción)
• Comprobar la consistencia del modelo
Temas relacionados:
Reglas de Sobrescritura Gráfica
Combinaciones de Sobrescritura Gráfica
Excepciones: Cuando No se Aplican las Sobrescrituras
Para ayudarle a identificar Reglas rápidamente, los iconos de al lado del nombre de cada Regla
indican el Tipo de Línea, Tipo de Trama, Plumas de Primer Plano y de Fondo, y la Superficie (si
alguna) definida para esta Regla.
Las primeras tres Reglas corresponden a los tres Estados de Rehabilitación: Existente, A ser
Demolido, y Nuevo.
Opcionalmente, active “Regla Duplicada” para duplicar las definiciones de una regla existente
(desde el desplegable) bajo un nuevo nombre.
Nota: Las Reglas para los tres Estados de Rehabilitación no pueden ser duplicadas.
3. Haga clic OK para crear la nueva Regla.
A continuación, use los paneles de la parte derecha del diálogo para definir los Criterios y
Sobrescribir Estilo de la Regla. Estos controles se detallan abajo:
Nota: Los Criterios para los tres Estados de Rehabilitación no se pueden editar. (el Estado de
Rehabilitación se asigna a los elementos individualmente, en lugar de por criterios.)
Ver Asignar Estado de Rehabilitación a Elementos.
La parte izquierda del diálogo lista las Combinaciones de Sobrescritura Gráfica definidas en el
proyecto. La superior, Sin Sobrescrituras, es la predefinida y no es deditable.
Haga clic en Nuevo... para crear una nueva Combinación de Sobrescritura Gráfica y asignarle
Reglas.
La parte derecha contiene el Nombre de la Combinación de Sobrescritura Gráfica.
Debajo, se listan las Reglas contenidas en esta Combinación, en el orden al que son aplicadas a los
elementos.
Añada, Borre o cambie el orden de las Reglas como necesite. (Véase Orden de las Reglas, abajo.)
Para editar una Regla, haga una de las siguientes acciones para acceder al diálogo de Reglas de
Sobrescritura Gráfica:
• Doble-clic en una Regla
• Seleccione la Regla, y haga clic en el botón Editar Regla al final de la fila
• Haga clic en el botón Editar Reglas en la parte inferior del cuadro de diálogo.
La Combinación importada y todas las Reglas que contiene son combinadas con las existentes en el
proyecto.
Si una Regla importada tiene el mismo nombre que otra existente en el proyecto:
• Si el contenido de ambas Reglas es idéntico, no se crea ningún duplicado
• Si el contenido de ambas Reglas difiere, la Regla importada se combina en el proyecto, y se
añade un sufijo a su nombre.
Documentación
Esta sección de la Guía de Referencia de ARCHICAD describe cada uno de las herramientas de
ARCHICAD usadas en la documentación del proyecto, p. ej. Etiquetas, Cotas, Textos. Describe el
flujo de trabajo del Libro de Planos y cómo crear y actualizar dibujos en los planos, y cómo
publicarlos en varios formatos. El flujo de trabajo opcional de Revisión también se describe aquí - le
ayuda a tener un control de cambios y entregas automáticamente. Finalmente, se presenta la
función de Cálculo para aquellos quienes prefieren este método de listado al de los Esquemas
Interactivos de Elementos.
Tramas
Dibujo
Anotación
El Libro de Planos
Dibujos en el Libro de Planos
Administración de las Revisiones
Publicando
Cálculo
Tramas
Acerca de las Tramas
Conjunto completo de tramas del proyecto
Definir la disponibilidad en elementos emergentes de tramas
Categorías de Trama
Asignar una Trama de Corte
Asignar una Trama Envolvente
Dibujar una Trama de Dibujo
Añadir un Texto de Área a una Trama
Cuadro de Diálogo de Tipos de Trama
Modo de Visualización de Tramas: Vectorial vs. Bitmap
Visualización de Trama Vectorial
Definir la Orientación de Patrones de Trama Vectorial o de Símbolo
Crear una Nueva Trama Sólida
Crear o Editar Tramas de Símbolo
Tramas Degradadas
Crear o Editar Tramas de imagen
Como trama vectorial, las tramas también se pueden utilizar para embellecer superficies en la
Ventana 3D y en Documentos 3D.
ARCHICAD incluye un conjunto predefinido de patrones de trama o tipos de tramas por defecto.
Usted puede acceder a tramas desde el cuadro de diálogo Opciones > Atributos de Elemento >
Tipos de Trama, en el cual puede definirlos, editarlos, duplicarlos, renombrarlos o eliminarlos.
Temas relacionados:
Conjunto completo de tramas del proyecto
Definir la disponibilidad en elementos emergentes de tramas
Asignar una Trama de Corte
Asignar una Trama Envolvente
Dibujar una Trama de Dibujo
Cuadro de Diálogo de Tipos de Trama
Categorías de Trama
Crear una Nueva Trama Sólida
Modo de Visualización de Tramas: Vectorial vs. Bitmap
Visualización de Trama Vectorial
Definir la Orientación de Patrones de Trama Vectorial o de Símbolo
Crear o Editar Tramas de Símbolo
Añadir un Texto de Área a una Trama
Tramas Degradadas
Crear o Editar Tramas de imagen
Para que sea más sencillo encontrar la trama adecuada, están agrupadas de esta manera:
Sólida, Vectorial, Compuesto, y Imagen.
Usted puede modificar este conjunto manualmente o importando elementos con el Administrador
de Atributos.
Sin embargo, no todos los tipos de tramas del proyecto están disponibles en todos los elementos
emergentes de tramas (p. ej., al asignar una trama envolvente a una cubierta).
Para mayor información, ver Definir la disponibilidad en elementos emergentes de tramas.
De esta forma, no todos los tipos de trama aparecen en todos los elementos emergentes de trama.
Por ejemplo:
• Un Tipo de Trama debe definirse en “Trama Envolvente” si se desea que esté disponible como
una opción dentro de los ajustes de Trama Envolvente en (por ejemplo) Cubierta o Forjado.
• Para el uso con los Materiales de Construcción, solo están disponibles las tramas definidas como
“Tramas de Corte”.
En el cuadro de diálogo Tipos de Trama, puede editar libremente la disponibilidad de cualquier tipo
de trama, por cada Categoría de Trama.
Nota: Existen algunas restricciones. Por ejemplo: las Tramas de Imagen no se pueden utilizar
como tramas de corte.
Para más detalles, vea Categorías de Trama.
Categorías de Trama
Las Categorías de Trama sirven para clasificar las tramas según su función en el proyecto: Trama de
Corte (dos tipos), Trama Envolvente y Trama de Dibujo.
1. Tramas de Corte (dos versiones):
• Para los elementos de construcción (Muro/Forjado/Viga/Pilar/Cubierta/Estructura Compleja/
Forma/Malla): las tramas de corte se asignan a través del atributo Material de Construcción. Al
explotar un elemento de este tipo (p. ej., en un Dibujo de Detalle), la trama resultante será de la
categoría Trama de Corte - Material de Construcción. Una trama de detalle de esta categoría
conserva las propiedades físicas del elemento de construcción original.
Asigne esta categoría de trama a las tramas en los detalles utilizados para el análisis de Puente
térmico en el producto de extensión EcoDesigner Star.
• Para los elementos basados en GDL (Objetos, Muros Cortina) o para una Trama a mano alzada
dibujada con la Herramienta Trama, las Tramas de Corte se asignan en sus cuadros de diálogo de
Definiciones. Al explotar un elemento de este tipo, la trama resultante será de la categoría
Trama de Corte (sin propiedades físicas asociadas).
Las tramas de corte pueden estar ubicadas opcionalmente en su propia capa durante las funciones
de conversión de DXF/DWG.
2. Tramas Envolventes: Es posible usar Tramas envolventes para visualizar Forjados, Cubiertas,
Mallas, Estructuras Complejas, Formas y Zonas en la Planta; utilice los controles de Tramas
Envolventes situados en el cuadro de diálogo Definiciones del elemento. Al explotar un
elemento de este tipo (p. ej., en un Dibujo de Detalle), la trama resultante será de la categoría
Trama Envolvente.
Las tramas envolventes pueden estar ubicadas opcionalmente en su propia capa durante las
funciones de conversión de DXF/DWG.
Ver Asignar una Trama Envolvente.
3. Tramas de Dibujo: al igual que el resto de categorías, las Tramas de Dibujo pueden asignarse
para visualizar elementos, o son sencillamente Tramas 2D dibujadas a mano en cualquier
ventana de modelo. Sin embargo, es posible que desee asignar una trama de este tipo a la
categoría “trama envolvente” o “trama de corte”, para la visualización o la exportación. ( Véase
abajo.)
Para cambiar la categoría de una Trama, selecciónela y escoja una categoría de la Paleta de
Información de la Herramienta Trama (o de las Definiciones de la Herramienta Trama).
Por ejemplo: si dibuja una trama a modo de detalle, para utilizarla como trama de corte, cambie la
categoría de “Dibujo” a “Trama de Corte - Material de Construcción”. De esta forma, esta trama se
comportará como los Materiales de Construcción de los elementos de construcción del proyecto, si
opta por exportarlos a una capa DWG.
3. En el caso del parámetro de Trama de Corte que aparece en la lista, haga clic en el nombre de la
trama o en el icono para acceder a la lista de tipos de trama disponibles, y escoja uno.
Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas de Corte en Opciones > Definiciones de
Atributos > Tipos de Trama, están disponibles aquí.
3. Haga clic en el elemento emergente del parámetro Trama Envolvente para acceder a la lista de
tipos de trama disponibles, y escoja el Tipo de Trama deseado de la lista emergente.
Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de
Atributos > Tipos de Trama, están disponibles aquí.
4. Uso de los siguientes controles de trama envolvente:
◦ Escoger atributos de Pluma y Fondo para la Trama Envolvente.
◦ Si el Material de Construcción del elemento utiliza una superficie que tenga una trama
vectorial, tiene la opción de mostrarla en su lugar: marque Usar Trama desde la Superficie.
◦ Utilizar el parámetro Orientación de Trama Envolvente para definir la orientación del patrón
de la trama.
Ver Definir la Orientación de Patrones de Trama Vectorial o de Símbolo.
Zonas
1. Active el botón “Trama Envolvente” situado en las Definiciones de Zona (panel Planta), haciendo
clic en él.
2. Haga clic en el nombre de la trama o el icono para acceder a la lista de tipos de trama
disponibles, y escoja el Tipo de Trama deseado de la lista emergente.
◦ Si el Material de Construcción de la Zona utiliza una superficie que tenga una trama
vectorial, tiene la opción de mostrarla en su lugar: marque Usar Trama desde la Superficie.
◦ Escoja un botón de opción para definir la orientación del patrón de la trama.
Ver Definir la Orientación de Patrones de Trama Vectorial o de Símbolo.
Dibujar Tramas con los métodos Poligonal, Rectangular o Rectangular Girado, es un proceso similar
al utilizado para dibujar muros.
Para una ilustración de este proceso, ver Crear una Cadena de Muros y Crear un Rectángulo de
Muros.
Al igual que el resto de categorías, las Tramas de Dibujo pueden asignarse para visualizar elementos,
o son sencillamente Tramas 2D dibujadas a mano en cualquier ventana de modelo.
Sin embargo, es posible que desee asignar una trama de este tipo a la categoría “trama envolvente”
o “trama de corte”, para la visualización o la exportación.
Para mayor información, ver Categorías de Trama.
El bloque de texto se crea al calcular el área de la Trama. Los ajustes de texto serán iguales que los
valores por defecto definidos en Definiciones de Texto. Este texto siempre aparecerá en horizontal
en la pantalla, incluso si se gira o se realiza una simetría de la trama, o si se gira la vista.
Ver Definir Orientación.
Nota: Si la trama contiene huecos, éstos se sustraen del área de la trama.
Para modificar las definiciones de la fuente o el contenido del texto de área, seleccione el texto
únicamente (no la Trama) y edite la como Definiciones del Texto de Cota (en este caso, el último
comando del menú Edición cambia a Definiciones del Texto de Cota). El estilo del Texto de Trama, si
se muestra, se guarda como parte de las definiciones del Favorito de la Trama.
Ver también Definiciones del Texto de Cota.
Nota: Los Favoritos de la herramienta Texto pueden aplicarse a los ítems de tipo-texto en Cotas
y Etiquetas, y en el Texto de las Tramas.
La unidad de medida y precisión del valor del área se define en Acotaciones (Opciones >
Preferencias del Proyecto > Acotación).
El Texto de Área de la Trama siempre aparecerá en horizontal en la pantalla, independientemente
de la orientación de la vista.
en la Planta
Los elementos mostrarán el tramado de una trama vectorial en la Planta sólo si ha activado Ver >
Opciones de Visualización en Pantalla > Trama Vectorial. (De lo contrario, en la visualización en
pantalla aparecerá la cara de mapa de bits de la trama).
En la Ventana 3D
Los elementos de construcción de la Ventana 3D se visualizan utilizando las Superficies asignadas a
ellos a través del Material de Construcción. Estas Superficies se pueden Sobrescribir al nivel del
elemento, utilizando el panel Modelo de las Definiciones del elemento.
Si estas Superficies incluyen una Trama Vectorial, esta será visible en la Ventana 3D sólo si cambia
Trama 3D Vectorial a “Activo” en Estilos 3D, y sólo si está usando el Motor 3D vectorial.
Para mayor información, ver Panel de Visualización Modelo de la Sección y Panel de Visualización
Modelo del Documento 3D.
Las definiciones de la Trama Vectorial no tienen ningún efecto en las imágenes renderizadas.
Temas relacionados:
Modo de Visualización de Tramas: Vectorial vs. Bitmap
Definir la Orientación de Patrones de Trama Vectorial o de Símbolo
• Para las Zonas que utilizan una trama envolvente vectorial o de símbolo, utilice los botones de
selección del panel Planta de las Definiciones de Zona.
• Para Tramas Envolventes asignadas a Malla, Forjado, Cubierta, Forma o Estructura Compleja,
utilice los controles que se encuentran en Trama Envolvente en el cuadro de diálogo de
Definiciones.
• Para las tramas de corte utilizadas en componentes de elementos complejos o compuestos, las
definiciones de Orientación de la Trama derivan de su Material de Construcción.
Ahora, arrastre el Nodo de Trama para volver a alinear el patrón de la trama según sea necesario.
Compruebe que el icono de Desplazar sub-elemento esté activo en la paleta flotante.
Al crear una nueva trama mediante la opción Vincular al Origen de la trama, primero coloque el
polígono de trama utilizando la Herramienta Trama.
Ajuste el origen y la orientación del patrón de la trama con dos clics. El primer clic determina el
origen de la Trama y el segundo el punto final del vector orientación.
Nótese que el nodo no debe necesariamente estar ubicado dentro de la Trama. Puede arrastrar
el nodo fuera del cuerpo de la trama después de colocarlo.
Trama Distorsionada
Un tercer Método de Construcción para la Orientación de la Trama (disponible para tramas
envolventes y algunos elementos) le permite Utilizar Tramas Distorsionadas. Esto significa que en
lugar de aparecer un único nodo indicando el vector de orientación, lo harán dos nodos en el origen
de la trama y usted podrá manipular el patrón de tramado modificando el largo de ambos nodos y
el ángulo marcado por los dos nodos. Nótese que (en caso de estar activadas las Líneas Guía) un
Círculo Guía aparece cuando mantiene seleccionado cualquier nodo, de modo que si comienza a
distorsionar la trama y luego decide regresar a su orientación original, puede desplazar el nodo
nuevamente a su posición original en el Círculo Guía.
Para hacerlo, utilice los controles del cuadro de diálogo Materiales de Construcción (Opciones >
Atributos de Elemento > Materiales de Construcción.)
1. Vaya al control Orientación de la Trama en el cuadro de diálogo.
2. Elija Ajustar a Capa
El patrón de trama de símbolo ahora está ajustado al contorno del elemento.
En el panel Apariencia Trama, ajuste el Porcentaje de opacidad (en este caso, 65). Así, el nuevo Tipo
de Trama aparecerá en el elemento emergente de trama.
2. Seleccione todos los componentes del patrón y haga clic en Edición > Copiar.
3. Seleccione Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama. haga clic en el botón Nuevo,
inserte un nombre para la nueva trama y seleccione el botón de opción Trama de Símbolo, luego
haga clic en OK para establecer nombre y tipo.
4. En el panel Editar Símbolo Patrón, haga clic en el botón Pegar situado encima de la ventana Vista
Previa. El patrón aparecerá en la ventana de Vista Previa. Active la casilla Mostrar Unidad
Patrón para destacar una sola unidad del patrón en la ventana de vista previa de este cuadro de
diálogo.
Nota: Si la selección de componentes copiados incluye splines, tramas, texto u otros elementos,
éstos no se pegarán en el cuadro de diálogo Tipos de Trama.
5. Use los controles en Editar Símbolo Patrón para definir el tamaño, el patrón y el ángulo de
rotación de la trama de símbolo.
Ver Panel de Edición de Símbolo Patrón de Tramas.
6. Haga clic en OK para salir del diálogo y guardar los cambios.
Nota: El patrón de mapa de bits de sólo pantalla de la trama se debe editar manualmente:
Ver Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrón Sólo-Pantalla.
Si desea cambiar una trama de símbolo después de que los componentes originales hayan sido
borrados de la ventana desde la cual los había copiado, debe primero escoger el símbolo a editar en
el cuadro de diálogo de Tipos de Trama y presionar el botón Copiar. Pegando el símbolo de trama
de regreso en la ventana, vuelve a ser editable nuevamente.
Las tramas de símbolo utilizadas en elementos compuestos tienen opciones de orientación
específicas de forma que usted pueda mejorar su aspecto:
Tramas de Símbolo a modo de Capas de Elementos Compuestos: Ajustar a Capa
Trama Distorsionada Radial (Tramas de Símbolo solamente)
Tramas Degradadas
Tramas degradadas son sólo Tramas de Dibujo, y por lo tanto sólo están disponibles en el cuadro
emergente de las Herramientas de Trama. (Las Tramas de Dibujo se dibujan a mano, usando la
Herramienta Trama).
El propósito de las Tramas Degradadas es mejorar los gráficos arquitectónicos; no indican ninguna
propiedad física, por lo que sólo pueden utilizarse para tramas 2D creadas con la herramienta
Tramas (tramas de Dibujo). Las Tramas Degradadas no pueden utilizarse para los elementos de
construcción (p. ej. no están disponibles como Tramas de Corte o Tramas Envolventes).
Para obtener una trama degradada lineal, seleccione dos colores diferentes (primer plano y fondo)
en el panel de Definiciones Generales de Definiciones de Trama .
Al colocar la Trama, verá que el patrón está constituido por una mezcla de los dos colores con un
área de transición entre ellos.
La ubicación, ángulo y tamaño del área de transición pueden ser modificados con el nodo de trama
siempre que active Nodos de Trama (Ayudas de Dibujo y Edición) en Ver > Opciones de
Visualización.
El otro tipo de trama degradada es de forma radial, es decir, básicamente circular. En este caso,
ambos colores (primer plano y fondo) definen respectivamente los colores interno (más cerca del
centro) y externo de la trama degradada.
Con el nodo de la trama, puede modificar el origen de la trama degradada y la extensión de ambos
colores así como la del área de transición.
Para crear una nueva Trama de Imagen, vaya a Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama.
Haga clic en Nuevo.
En el cuadro de diálogo Añadir Nueva Trama, elija Trama de Imagen.
En el cuadro de diálogo Tipos de Trama que aparece, tenga en cuenta (en Disponibilidad y Pantalla
sólo Panel de Patrón) que las Tramas de Imagen se pueden definir como tramas de Dibujo o como
Tramas Envolventes (no como Tramas de Corte).
En el caso de las Tramas de Imagen, el segundo panel es el Panel Textura Trama. Aquí, haga clic en el
botón Cargar Imagen para que aparezca un cuadro de diálogo de directorio de biblioteca. Busque la
imagen que desea y haga clic en Aceptar para cargarla.
Use los controles de Tamaño de Imagen para ajustar el tamaño y el patrón de la Trama de Imagen.
Tenga en cuenta que los controles de “Simetría” le ofrecen diversas opciones para definir los
patrones de repetición dentro de la Trama de Imagen.
Haga clic en Aceptar para guardar la trama recién creada como atributo de proyecto.
Dibujo
Los Elementos de Dibujo tienen únicamente dos dimensiones e incluyen: Líneas, Puntos Calientes,
Figuras y Dibujos. Con la excepción de los Dibujos, no aparecen en las Vistas de Listado.
Los Elementos de Dibujo tienen varios usos:
• Detalles que no desea modelar totalmente con las herramientas constructivas.
• Ayudas de Posicionamiento y Dibujo de los elementos constructivos.
• Sus contornos pueden utilizarse para generar formas complejas en 3D utilizando la Herramienta
Varita Mágica.
• Propósitos decorativos y elaboración de detalles, sobre todo en las ventanas Sección/Alzado/AI
y Documento 3D o en Detalles y Hojas de Trabajo.
La visualización de los elementos de dibujo en las ventanas de Planta y de Sección/Alzado/ Interior y
Documento 3D depende de los atributos definidos para ellos en los cuadros de diálogo de
Definiciones de Herramienta. Los conjuntos de Atributos de los Elementos de Dibujo (colores de
pluma, tipos de línea, tipos de trama) se administran desde los cuadros de diálogo en Opciones >
Atributos de Elemento.
Para una visualización o una extracción más rápidas, la apariencia 2D de algunos de los atributos se
puede modificar utilizando los comandos de Ver > Opciones de Visualización.
Líneas
Los siguientes elementos de Líneas rectas y curvas, pueden crearse en ARCHICAD utilizando las
diferentes herramientas de líneas y sus métodos geométricos.
• Segmentos de línea recta únicos, series de segmentos encadenados de línea recta y curva,
Rectángulos y Rectángulos Girados.
• Arcos Circulares y Círculos completos
• Arcos Elípticos y Elipses completas
• Polilíneas Rectas o Curvas
• Splines Naturales, curvas Bézier y curvas a Mano
Haga doble-clic en cualquier herramienta de tipo Línea para abrir un cuadro de diálogo en el cual
puede ajustar las definiciones de dicha herramienta.
Los Tipos de Línea disponibles son un atributo, definido globalmente para el proyecto.
Ver Cuadro de Diálogo de Tipos de Línea.
En cada uno de estos cuadros de diálogo, la casilla Definiciones Uniformes para Herramientas Línea
le permite aplicar las definiciones realizadas en este cuadro de diálogo a todas las herramientas de
tipo línea: Línea, Arco/Círculo, Spline, Polilínea.
Los Favoritos de cualquiera de las cuatro herramientas de tipo Línea (Línea, Arco, Polilínea, Spline)
pueden ser aplicados a cualquier otro elemento de tipo Línea.
Para mayor información, ver Definiciones de Herramienta LíneaDefiniciones de Herramienta Arco/
Círculo Definiciones de Herramienta Spline y Definiciones de Herramienta Polilínea.
Categoría de Línea
ARCHICAD le permite asignarle categorías a sus líneas. (Utilice el panel de Propiedades en el cuadro
de diálogo Definiciones de Línea.) Puede entonces utilizar las categorías de línea para afinar las
Sobrescrituras Gráficas y exportar las definiciones para líneas dependiendo de su categoría.
ARCHICAD tiene tres categorías de líneas:
• La Línea de Dibujo: Es una sencilla línea de dibujo bidimensional 2D. Las líneas dibujadas con la
herramienta de línea están en esta categoría por omisión.
• Línea de Corte: Una línea de contorno de un elemento 3D en un plano de corte.
Nota: Puede elegir visualizar las líneas en la categoría Línea de Corte con mayor grosor: En Ver >
Opciones de Visualización en Pantalla, seleccione Líneas de Corte Gruesas.
• Línea separadora de Capas: Las Líneas Separadoras entre las capas de estructuras compuestas,
incluye muros, pilares, forjados y cubiertas.
Las Categorías de Líneas pueden ser muy útiles, por ejemplo si ha explotado un muro compuesto a
las líneas y tramas que lo constituyen. Por defecto, en el Panel de Propiedades de la Herramienta
Línea, todas las líneas de contorno están dentro de la categoría “Línea de Corte”, mientras que las
líneas separadoras de capas están dentro de la categoría de “Separadora de Capas”.
Todas las otras líneas están colocadas dentro de la categoría de líneas de dibujo por omisión. Sin
embargo, si dibuja líneas a mano en una Ventana Detalle, Hoja de Trabajo, Detalle, Sección/Alzado/
AI o Documento 3D, puede asignar categorías a esas líneas de acuerdo con la función que
desempeñen en la Planta. De este modo, incluso las líneas a mano alzada pueden ser consideradas
Líneas de Corte o Líneas Separadoras de Capas.
Asignar categorías de línea puede también ser práctico cuando se guarda el archivo en formatos
DXF/DWG: el cuadro de diálogo de Definición de Traducción DXF/DWG le permite definir una capa
personalizada separada para exportar las Líneas Separadoras de Capas.
Ver Capas Personalizadas.
• Circunferencia
◦ Haga clic en tres puntos de la circunferencia del arco (p. ej., otros elementos o
intersecciones, o bien puntos calientes especiales).
◦ Haga clic una cuarta vez para definir la longitud del arco.
Alargar Curvas
Puede modificar la circunferencia o radio de los Muros Curvos, Vigas, Arcos y Círculos con el
comando Alargar o con el icono de la Paleta Flotante.
Alargamiento angular
• Utilice el icono de Alargamiento angular para cambiar la longitud de arcos, arrastrando su
punto final (o punto final de una línea de referencia, en el caso de muro curvo) a lo largo de al
curva.
Nota: Un Muro curvo estirado hasta volverse un círculo completo será transformado en dos
elementos semicirculares.
Alargamiento radial
Utilice el icono de Alargamiento Radial para aumentar o reducir el radio del elemento arrastrando
su borde o línea de referencia.
Estirar elipse
Puede modificar la forma de una elipse cerrada o de un círculo completo estirándolo.
• Seleccione la elipse o círculo.
• La tangente al punto final más cercano aparece en el dibujo. Mueva el cursor para editar la línea
tangente, definiendo un nuevo punto tangencial para el punto final. La línea flexible indica la
forma del nuevo arco resultante. Haga un clic para ubicarlo.
Este método estira la elipse de un rectángulo invisible definido por los dos puntos de su diagonal.
1. Haga clic para definir el punto inicial del rectángulo imaginario.
2. Arrastrando la diagonal imaginaria, obtendrá elipses de distintos tamaños dentro del rectángulo
invisible.
3. Con el segundo clic escogerá la elipse del tamaño adecuado.
El Método de Elipse Semi-Diagonal funciona de la misma manera que el método Diagonal, pero se
define el rectángulo imaginario por su centro y el extremo de su semi-diagonal.
El Método de Elipse por Radios define un arco elíptico mediante el mayor y otro radio de una elipse
y el ángulo del arco.
La elipse se convertirá en un círculo, cuyo radio depende del nodo sobre el que haga clic.
Dibujar Splines
Para dibujar una Spline o una curva Bezier, seleccione la Herramienta Spline de la Paleta de
Herramientas y el primer o segundo icono de Métodos Geométricos del Cuadro Info.
Las Splines Naturales pueden definirse colocando nodos, que el programa conecta de forma
automática, generando una curva propia de tipo suavizado. El ángulo de la tangente y la forma de la
Spline generada queda afectada por los nodos definidos posteriormente. Puede concluir esta
operación haciendo doble clic sobre el último nodo, o haciendo clic en el botón OK de la Paleta de
Control. Hacer clic en OK siempre cierra la spline.
Las Splines Bezier son algo más complicadas, pero permiten reproducir formas propias más
específicas. Las splines Bézier se definen por nodos, al igual que las splines normales, pero también
tienen asas tangentes editables a cada lado de los nodos, además de un asa tangente en cada
extremo (en el caso de las splines abiertas). La forma de la curva Bezier está afectada por la
dirección de la tangente y por la longitud de cada tangente manipulable.
Cuando defina curvas Bezier, haga clic una vez para colocar un nodo, y mantenga el botón pulsado.
Moviéndose desde el nodo en cualquier dirección, está definiendo la primera tangente y la longitud
del tirador que define la curvatura. Si suelta el botón del ratón, ARCHICAD asumirá que desea saltar
a la definición del próximo nodo con el siguiente clic. Mantenga el botón del ratón presionado y
vuelva a definir la tangente y nodo. Puede concluir esta operación haciendo doble clic sobre el
último nodo, o haciendo clic en el botón OK de la Paleta de Control. Hacer clic en OK siempre cierra
la spline.
Puede editar las splines Bezier variando la longitud de cada tangente de manera independiente:
utilizando el comando Desplazar manejador tangencial de la paleta flotante.
Tenga en cuenta que sólo hay un ángulo está asociado con los dos puntos extremos de cada
línea tangente auxiliar a un nodo, pero la longitud de cada manejador puede ser diferente.
Cuanto más largo sea el manejador más suave será la curva en el punto de control.
Puede tirar hacia afuera de los manejadores de los nodos en ángulo para transformarlos en nodos
curvos.
Nota: La visibilidad de las splines Bézier depende del estado de la opción Ver > Opciones de
Visualización en Pantalla > Nodos de Spline. Si esta opción está definida para "Mostrar",
entonces todos los nodos de edición se visualizarán en la Planta. Si esta opción está definida
para "Esconder", entonces sólo los nodos de edición de la última spline seleccionada se
visualizarán; en caso de que la selección sea quitada, no se verá ningún nodo de edición.
Edición de Splines
Seleccione una Spline y después edítela de las siguientes maneras.
Desplazamiento Spline
Seleccione el comando de Desplazamiento desde la paleta flotante para desplazar la spline.
Este método es particularmente útil para marcar documentos. Cuando empiece a marcar,
ARCHICAD activa automáticamente la Herramienta de Spline con el método geométrico de Mano
Alzada.
Para mayor información, ver Marcador de Proyecto.
El método de Mano Alzada crea siempre Splines.
Para dibujar una Polilínea, seleccione el método geométrico para la herramienta Polilínea: Método
Polilínea, Método Rectangular o Método Rectángulo girado.
Para dibujar una Línea en Cadena, seleccione un método geométrico para la herramienta Línea:
Método Cadena, Método Rectangular, Método Rectángulo girado.
Con los dos métodos (Polilínea o Línea en Cadena) produce una serie de segmentos de líneas rectas
y curvas unidas por sus puntos finales.
• Dibuje un segmento de línea y haga clic para completar el segmento.
• Al hacer clic para completar un segmento, simultáneamente empieza el siguiente.
• Haga clic en el botón OK en la Paleta de Control o doble clic sobre el último punto para
completar la polilínea o la línea en cadena.
Para una ilustración de este proceso, ver Crear una Cadena de Muros.
• Para cancelar el último segmento dibujado de una polilínea o línea en cadena, utilice la tecla de
Retroceso.
• Dibuje un segmento de línea adicional, termine con un doble clic (o haga clic en OK en la Paleta
de Control) para completar la polilínea.
Nota: Cuando extienda la polilínea original, puede utilizar la tecla de Retroceso para eliminar el
último segmento dibujado, pero no podrá eliminar los segmentos de la polilínea original.
Editar Polilíneas
Unificar Elementos de Dibujo en una Polilínea
Las Líneas, Arcos y Polilíneas Conectadas pueden ser transformadas a una sola Polilínea.
• Seleccione todos los elementos conectados.
• Seleccione el comando Edición > Reformar > Unificar.
Los atributos del último elemento seleccionado se aplican al conjunto de elementos unificados.
Puede unificar varios conjuntos de elementos conectados y seleccionados activando una sola vez el
comando Unificar.
Nota: Para unificar elementos que estén Agrupados, debe primero Activar el comando
Suspender Grupos.
Para mayor información, ver Agrupar Elementos.
Puntos Calientes
Los Puntos Calientes son simples puntos indicados por una pequeña cruz. Su papel principal es
ayudar a situar elementos en las vistas 2D. Los Puntos Calientes no aparecen en las salidas de ploter
o impresora y se pueden borrar cuando ya no sean necesarios.
Para mayor información, ver Definiciones de Herramienta Punto Caliente.
Nota: la función de las Líneas Guía también puede localizar puntos de intersección y otros
puntos de coacción y direcciones útiles.
Véanse Guías de Coacción y Líneas Guía.
Figuras
Las Figuras son archivos de imagen importados y luego incrustados en el archivo de proyecto de
ARCHICAD. Pueden insertarse en cualquiera de las ventanas 2D (Planta, ventanas de Sección/
Alzado/AI, Documento 3D, ventanas de Dibujo de Detalle, Plano). Las Figuras se sitúan y se
manipulan mediante la Herramienta Figura.
Para mayor información, ver Definiciones de Herramienta Figura.
Una Figura colocada puede ser utilizada como imagen de fondo del modelo ARCHICAD mediante el
uso de la función Encajar Perspectiva.
Ver Encajar Perspectiva.
También puede colocar como una figura el contenido recortado de una ventana de ARCHICAD en la
planta.
Nota: Los Dibujos, a diferencia de las Figuras, reciben una asignación de números de ID y
(opcionalmente) títulos. Puede recortarse sus marcos. A diferencia de las Figuras, los Dibujos
representan archivos vinculados que pueden ser actualizados.
Para mayor información, ver Dibujos en Vistas de Modelo.
Las Figuras pueden verse con o sin líneas o como marcos. Este ajuste es global, es decir, afecta a
todas las Figuras situadas. La elección se puede hacer utilizando el Nodo de Figura situado en Ver >
Opciones de Visualización.
Nota: Sin importar el método de importación usado, las imágenes de elementos tipo Figura son
incrustadas en el Proyecto y pueden hacer que el archivo sea muy grande. Utilice los tamaños y
resoluciones necesarios para que el proyecto no se sobrecargue.
Colocar Figuras
Cuando haya realizado sus cambios en Definiciones de Figura, sólo haga clic con el cursor para
colocar su Imagen. Si el resultado no le satisface (por ejemplo, la imagen es demasiado pequeña o
demasiado grande), abra el cuadro de diálogo de Definición de Figuras otra vez y ajuste el tamaño,
la resolución u otros definiciones antes de situar su Figura de nuevo.
También puede estirar la Figura ya situada usando la tecla Shift para limitar la diagonal y mantener
las proporciones de la imagen. Si lo desea, sin embargo, usted puede estirar las dimensiones X e Y
de la Figura independientemente.
Antes de situar la figura, su contorno fantasma sigue los movimientos del cursor mostrándole su
tamaño. El punto de inserción del contorno fantasma es sensible a los nodos y bordes de los
elementos. Para desactivar esta opción, diríjase a Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-
Pantalla > Mostrar la silueta previa de Objetos, Pilares, Figuras y Dibujos.
También puede situar Figuras en ARCHICAD directamente, sin usar la Herramienta Figura pegando
bitmaps desde otra ventana de ARCHICAD (por ejemplo una imagen del Modelo Renderizado) o
desde cualquier otro software procesador de imágenes. El elemento pegado será tratado como una
Figura de ARCHICAD.
Nota: Las imágenes importadas mediante este método se pegan siempre pixel por pixel en el
nivel de zoom actual.
Puede cambiar las definiciones de los Dibujos colocados en el cuadro de diálogo de Definiciones de
Dibujo.
Los Dibujos colocados en vistas de Modelo están listados en el Gestor de Dibujo, y pueden ser
actualizados y gestionados del mismo modo que aquellos colocados en Planos.
Para ver detalles, ver Gestión y Actualización de Dibujos Colocados.
Eliminar un Dibujo
Para eliminar un dibujo, selecciónelo y elimínelo como cualquier otro elemento de ARCHICAD.
Nótese que la eliminación de un dibujo no puede deshacerse EXCEPTO si la ventana activa es del
mismo tipo (por ejemplo, ventana de Planta o Plano) que la ventana que contenía el dibujo
eliminado.
Anotación
Los Elementos de Anotación muestran datos numéricos o de texto en las vistas 2D, sobre los
elementos a los que están referidos o como elementos Informativos individuales.
• Las Dimensiones se añaden a los elementos constructivos y a los elementos de dibujo en la
Planta y en las ventanas Sección/Alzado/AI, Documento 3D, y Hoja de Trabajo/Detalle, usando
las herramientas de Acotación.
• La Herramienta Red le permite colocar elementos de Red de forma individual o en un Sistema
de Red. Los elementos de Red son parte del modelo y sirven a modo de marco editable para
colocar múltiples elementos o para identificar ubicaciones en el modelo.
• Se insertan Textos utilizando la herramienta de Texto, en bloques de texto acompañados por
opciones de formato flexibles.
• El AutoTexto es un elemento de texto que contiene una definición automáticamente
completada por el programa. El AutoTexto puede ser colocado tanto en las Vistas de Modelo
como en los Planos.
• Las Etiquetas le permiten vincular texto con información o un símbolo a los elementos
constructivos y Tramas 2D. También están disponibles Etiquetas independientes (no-
asociativas).
Acotar
Las cotas se pueden situar en la Planta y en las ventanas de Sección/Alzado/AI, Documento 3D y de
Dibujo de Detalle y Hoja de Trabajo.
Muchas cotas son asociativas, lo que significa que los valores de cota serán actualizados
automáticamente si el elemento al que están asociados es modificado.
Nota: Las Dimensiones “Estáticas” no son asociativas.
Ver Cotas Estáticas.
La ventana Documento 3D dispone de opciones de acotación únicas.
Ver Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D.
Están disponibles las siguientes herramientas de acotación:
• Las Cotas Lineales muestran la longitud de elementos tanto curvos como rectos.
• Las Cotas de Ángulo muestran el ángulo en grados entre pares de líneas o bordes.
Acotación Estándar
Utilice Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones para aplicar una Acotación estándar o
para crear un estándar personalizado.
La Cadena de Cotas aparece después que usted hace clic con el cursor en forma de martillo al final
del proceso de acotación.
Para estas cotas, puede visualizar una línea de referencia (sólo en pantalla) como ayuda en la
edición: actívela en Ver > Opciones de Visualización > Líneas de Referencia de Cota.
Cotas Estáticas
Las Cotas Estáticas no son asociativas.
Al colocar una cota estática, su punto de referencia es rectangular.
Para convertir una cota lineal o de nivel existente en estática, seleccione la cota y active la casilla de
Cota Estática en las Definiciones de Acotación.
Una vez una cota se ha hecho estática, no puede volverse asociativa de nuevo.
Cotas Lineales
1. Active la herramienta Acotación Lineal.
2. Mueva el cursor hasta el elemento que desea acotar. La retroalimentación visual le muestra qué
elemento será acotado.
Si su cursor está encima de múltiples elementos, la Pestaña de Info le advierte para que haga clic
en la tecla Tab para ir cambiando cíclicamente el destaque de los elementos.
3. Haga clic a lo largo del elemento que desea acotar para colocar puntos de referencia temporales
en los cuales se insertan segmentos de cota. Mientras lo va haciendo, el elemento al cual
pertenecen estos puntos de referencia será destacado.
4. Si es necesario, puede revocar cualquier punto de referencia haciendo clic sobre él de nuevo.
Temas relacionados
Acotar Espesor de Muros o Forjados
Métodos Geométricos de la Acotación Lineal
Definiciones de Herramienta de Acotación Lineal
3. Haga doble clic para completar la cadena de acotación y colóquela con el cursor Martillo.
Tema relacionado:
Espesor con un Solo Clic
El Método Geométrico que escoja se aplica a la cadena entera de cotas, y no pueden definirse
unidad por unidad.
Nota: Hay Métodos Geométricos adicionales para la ventana Documento 3D.
Ver Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D.
Mueva el cursor alrededor para obtener retroalimentación visual de las posibilidades, las cuales
varían dependiendo de la posición de los puntos de cota.
También está disponible un vector de línea de cota adicional: Después de que aparezca el cursor
martillo negro, puede mover este cursor hasta cualquier línea o borde recto del proyecto.
Nota: En la ventana Documento 3D, puede alinear la cota hasta el borde de un elemento
constructivo; los segmentos de línea no sirven.
Ejemplo
Imagínese que desea acotar la cubierta usando el vector en paralelo a la diagonal, en lugar de en
paralelo a la cubierta.
1. Haga clic en los dos nodos de cota en ambos extremos de la cubierta.
2. Mueva el cursor sobre la diagonal. El cursor cambia entonces de forma a cursor tipo “Mercedes
+ cota en paralelo”, a fin de indicar que ha encontrado un borde al que la línea de cota puede ir
en paralelo:
3. Haga clic para ajustar la línea de cota de forma que quede en paralelo a esta línea o borde.
4. Arrastre la línea de cota a su posición final y haga clic con el martillo negro para colocar la
cadena de acotación.
1. Una vez que ha activado la herramienta Acotación Lineal, seleccione el Método Geométrico de
Longitud de Arco desde el Cuadro de Información.
2. Haga clic con el cursor de Mercedes en un arco circular o en un borde curvo; no es preciso que
ubique los puntos finales, puede simplemente hacer clic en cualquier lugar de la curva.
3. ARCHICAD marca automáticamente los extremos del arco o del borde. Este es el borde que
medirá la longitud de arco. Puede hacer clic en otros puntos que quiera añadir a la cadena de
cotas.
4. Haga doble clic en el espacio de trabajo con el cursor de Lápiz Vacío o haga clic en el botón OK
en la Paleta de Control para terminar de seleccionar puntos de arco para acotar.
5. Haga clic con el cursor de Martillo para colocar la cadena de cotas.
1. Con la herramienta Acotación Lineal activa, mueva el cursor a la línea de contorno del muro o
forjado.
Si hace clic en cualquier otro elemento, la función de un solo clic no funcionará, y deberá colocar
la línea de cota normalmente.
2. Haga otro clic para colocar la cota de espesor, según las definiciones en Detalles de Cota:
◦ En el Modo Automático, según las Definiciones de Exterior/Núcleo/Línea de Referencia, dará
como resultado varios puntos de cota en la cadena.
Nota: Si solo está activa la opción Línea de Referencia, la opción de un solo clic no funciona.
◦ En el Modo Manual, esto dará como resultado una cadena de cotas de todas las capas de los
muros y forjados.
Para mayor información, ver Acotar Espesor de Muros o Forjados.
• el plano horizontal
• el plano vertical
• cualquier otro plano
La opción por defecto es “Cualquier Plano”, que le ofrece la máxima libertad.
Ejemplo
Imagínese que queremos acotar el ancho de la cubierta en un Documento 3D.
Active la herramienta Acotación Lineal. Seleccione el método geométrico “Cualquier Plano” en el
Cuadro Info, así como la opción “Cualquier Dirección”.
Como siempre, haga clic en ambos bordes de la cubierta, a continuación haga doble clic.
A continuación, elija el plano en el que desea medir la cota. Para hacerlo, mueva el cursor sobre el
plano de la cubierta. La retroalimentación visual indica la dirección del plano de cota; haga clic para
definir el plano deseado.
Ahora el cursor se moverá sólo en este plano definido. Haga clic una vez más para colocar la línea de
cota en la ubicación deseada.
Las opciones habituales de edición de línea de cota también están disponibles desde la paleta
flotante (insertar/combinar punto de acotación, arrastrar o alinear línea de cota).
Ver Editar Cotas.
Cotas de Alzado
Un caso especial de la herramienta de Cota lineal es el método de construcción de la Acotación
Alzado . Las Cotas de Alzado le permiten colocar marcadores de altura en las ventanas de
Sección/Alzado/AI y Documento 3D.
Nota: En la Planta o las ventanas de Hoja de Trabajo/Detalle , use las Cotas de Nivel. Ver Cotas
de Nivel.
La Acotación de Alzado es calculada en base al Origen de Cota, que puede ajustar del modo que
necesite en las Definiciones de Acotación Alzado.
Ver Definiciones de Acotación de Alzado.
Una serie de Cotas de Alzado se comportan como una cadena de acotación asociativa.
2. En la ventana de Sección/Alzado/AI o Documento 3D: haga clic en los puntos en los que necesita
Cotas de Alzado.
3. Haga doble clic (o haga clic en OK en la Barra de Control) y use el cursor Martillo para colocar la
cadena.
En las ventanas de Sección/Alzado/AI, puede acotar todas las Líneas de Nivel de Piso en un solo
paso.
Ver Acotar Líneas de Nivel de Piso.
Cotas Radiales
Cotas Radiales muestran el valor del radio de un elemento curvo.
Las cotas Radiales se componen de dos partes principales: la línea de cota (de puntero) y la
etiqueta.
1. Haga clic en un punto del elemento curvo.
2. Dibuje la línea de cota, hacia el punto central de la curva o en la dirección contraria. La Cota
Radial siempre debe originarse desde un elemento curvo.
3. Haga clic nuevamente para colocar el texto, que indica el valor del radio.
La orientación del texto se puede definir en Definiciones de Cota Radial.
Temas relacionados
Definiciones de Herramienta de Acotación Radial
Alargar o Mover una Cota Radial
Cotas de Nivel
Las Cotas de Nivel son marcadores de elevación asociativos que muestran la altura del piso o la
altura vertical de un elemento a lo largo del eje Z. Están disponibles en la Planta y en las ventanas
Hoja de Trabajo/Detalle.
El origen desde el que se calculan los valores de Acotación de Nivel se ajusta en las Definiciones de
Herramienta Acotación de Nivel.
Nota: En las ventanas de Sección/Alzado/AI, use Cotas de Alzado. Ver Cotas de Alzado.
1. Seleccione la Herramienta de Acotación de Nivele.
2. Ponga el cursor sobre el elemento o espacio que desea acotar con una cota de nivel.
Si su cursor está encima de múltiples elementos, la Pestaña de Info le advierte para que haga clic
en la tecla Tab para ir cambiando cíclicamente el destaque de los elementos.
La retroalimentación visual le muestra qué elemento será acotado.
Nota: Si la Gravedad está activa, sólo se podrá acotar ese tipo de elemento. Véase abajo.
Tema Relacionado
Definiciones de Herramienta de Acotación de Nivel
Ángulo de la letra
Las Cotas Angulares muestran los valores del ángulo
• entre un par de líneas o bordes lineales
• o el ángulo de un elemento curvo
Nota: Las cotas Angulares no están disponibles en la Ventana de Documento 3D.
Para información acerca del formato de cota angular ver Definiciones de Herramienta de Acotación
Angular.
Puede también hacer clic en cuatro puntos cualesquiera en la ventana o en una Línea Guía, para
definir dos vectores. Haga clic de nuevo para colocar la cota angular entre los dos vectores: en este
caso, la cota angular no es asociativa.
Editar Cotas
Temas en esta sección:
Seleccionar Cotas
Insertar Nuevos Puntos de Cota
Eliminar Punto de Cota
Mover Punto de Cota
Eliminar Segmento de Cota
Mover Segmento de Línea de Cota
Romper y Desplazar una Línea de Cota
Dividir Línea de Cota
Combinar Cadenas de Acotación
Arrastrar/Girar/Simetría de Cadena de Cotas
Alinear Línea de Cota a un Borde
Alargar o Mover una Cota Radial
Ver también:
Editar la Caja de Texto y la Línea Testigo
Modificar la Línea Testigo
Seleccionar Cotas
Seleccionar una Cadena de Cotas
Haga clic en cualquier punto de la línea de cotas con el cursor en forma de Mercedes.
◦ Si hizo clic en un punto: La línea de cota se rompe en ese punto. Haga clic con el cursor en
forma de ojo en el lado que desea desplazar.
• Seleccione una de las cadenas (haga clic en un punto libre de la línea de cota), seleccione el
comando Insertar/Combinar Punto de Cota desde la Paleta Flotante, luego haga clic en la otra
cadena de cotas para combinarla.
Notas:
◦ Podrá arrastrar o girar una Cadena de Cotas como un todo. Las unidades o puntos no pueden
ser arrastrados, girados o trasladados en forma simétrica más allá de la cadena de cotas
relativa.
◦ Las Cadenas de Acotación sólo se pueden arrastrar a lo largo de la dirección de sus líneas
testigo.
◦ Después de un giro, todos los puntos de referencia serán automáticamente acotados
nuevamente y proyectados a lo largo de la nueva dirección.
3. Haga clic en borde recto o línea. La Cadena de Cotas seleccionada se alineará con el borde en el
que ha hecho clic.
Las líneas de testigo dinámicas nunca se extenderán más allá del nodo de referencia del elemento
acotado.
Temas relacionados:
Definiciones del Texto de Cota
Contenido del Etiqueta de Texto
Mostrar Sólo Texto de Cota
Una vez que ha seleccionado un cuadro de texto, puede cambiar su posición y/o orientación
utilizando las funciones de Edición (por ejemplo, Arrastrar, Girar, Simetría).
Nota: Si el cuadro de Texto también tiene una Línea de Puntero, el control de Bloqueo de Ángulo
afecta al rango de la edición gráfica. Si está ACTIVO, el ángulo inicial de la Línea de Puntero
permanece fijo, limitando las posibilidades de edición.
La Acotación Automática colocará las líneas de cota de forma automática (hasta cuatro tipos)
dependiendo de las opciones que haya elegido en el cuadro de diálogo. If any of these dimension
lines are unnecessary (e.g., there are no openings, or the facade is straight), it is ignored.
La visualización de las cotas automáticas depende de las opciones que haya elegido en las
Definiciones de Herramienta Acotación.
Acotación Total
Una sola línea de cota que atraviesa toda la longitud del conjunto de elementos seleccionado.
Acotar Estructuras
La cota lineal del elemento en sí, como el espesor de un muro.
Acotar Aberturas
Marque esta casilla para incluir las acotaciones de las aberturas (puertas y ventanas).
Elija dónde colocar la cota para las aberturas:
• Centro de la Abertura
• Extremos de la Abertura
Nota: Si acota de forma automática las puertas colocadas de las bibliotecas de ARCHICAD 12 o
ARCHICAD 11, y si elige los tamaños Hoja o Salida como tamaño de puerta preferido, el valor de
altura de la puerta no se mostrará a no ser que elija Hoja o Salida como el Valor Nominal en las
Definiciones de Puerta. (Los anchos de Puerta se acotarán sin problemas). Si acota de forma
automática las puertas colocadas de versiones anteriores de ARCHICAD, sólo funcionarán las
opciones Vano y Tamaño Nominal.
4. Arrastre el cursor para dibujar una línea temporal a través de los elementos seleccionados para
acotarlos.
◦ Muros, Pilares, Vigas, así como Forjados, Cubiertas y bordes de Mallas perpendiculares y que
crucen a esta línea serán acotados. La línea puede constar de varios segmentos.
5. Doble clic para terminar de dibujar la línea.
6. Haga clic para colocar la cadena de cotas.
Los nuevos valores serán situados como un bloque de texto y podrán ser editados como cualquier
otro bloque de texto.
Los cambios hechos sobre elementos de cota no actualizan automáticamente las cotas
transformadas.
Seleccione Documento > Anotación > Cotas Secundarias > Actualizar cotas convertidas para
actualizar tanto el valor como la ubicación de la cota. De la misma manera, este comando
funcionará sobre todas las cotas si no hay ninguna seleccionada o sólo sobre las que haya
seleccionadas.
Si ya no necesita equivalentes, simplemente seleccione Eliminar cotas convertidas del menú de
Cotas Secundarias.
Para mayor información, ver Cuadro de diálogo Convertir Cotas (Extensión).
La Herramienta Red
La Herramienta Red le permite colocar elementos de Red de forma individual en un Sistema de Red;
es una herramienta convencional de la Paleta de Herramientas de ARCHICAD.
Los elementos de Red son parte del modelo y sirven a modo de marco editable para colocar
múltiples elementos o para identificar ubicaciones en el modelo.
Mientras que las redes Construcción y Red Invisible (definidas en Ver > Opciones de Red > Redes y
Fondo) representan una red global y distribuida que cubre toda la ventana 2D, y se usan como
ayuda de introducción y edición, la Herramienta Red crea una red local estructural personalizada. La
red que crea esta herramienta es interactiva, de forma que puede editar los elementos de red
incluso después de colocarlos. Los elementos de red se pueden editar usando las Definiciones de
Red.
Ver Definiciones de Herramienta Red.
Los elementos de red se pueden colocar tanto en la Planta como en la ventana 3D, pero se pueden
visualizar también en Secciones, Alzados, Alzados Interiores y en el Documento 3D.
Un Elemento de Red marca la ubicación vertical del modelo. Al igual que otros elementos modelo,
los Elementos de Red se guardan junto con sus vistas.
Para colocar un esquema completo de líneas de red horizontales y verticales en un solo paso, use el
comando Diseño > Sistema de Red. El cuadro de diálogo Definiciones del Sistema de Red que
aparece le permite configurar el sistema de Elementos de Red para colocar cotas, vigas, pilares o
ítems de biblioteca opcionales en los puntos de intersección de la red.
Ver Definiciones del Sistema de Red.
Esta imagen muestra un Sistema en Red en 3D con Vigas y Pilares colocados en las intersecciones:
Temas relacionados:
Componentes de un Elemento de Red
Visibilidad de un Elemento de Red
Creación de un Elemento de Red Recto
Creación de un Elemento de Red Curvado
Edición de un Elemento de Red
Edición de Redes en Teamwork
Colocar un Sistema de Red
Puede escalonar gráficamente los marcadores de red de la Línea de Red, usando un comando de la
paleta emergente.
Ver Edición de un Elemento de Red.
Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonará un determinado segmento de
línea junto con los marcadores. La longitud de este segmento de línea es el valor Escalonado.
La longitud por defecto del Escalonado de cualquier elemento de Red se puede definir en los
paneles de Planta o de Sección/Alzado de las Definiciones de Herramienta Red.
• ventana 3D y Documentos 3D, si el elemento de Red está definido para aparecer en 3D: Use la
casilla de verificación Mostrar en vista 3D del panel Vista 3D de las Definiciones de Herramienta
Red.
Las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo no mostrarán los elementos de red, sólo sus vistas
explotadas.
Por defecto, los Elementos de Red se visualizan en 3D sólo como líneas y no se visualizan en
renderizados. Sin embargo, puede elegir visualizar los elementos de Red como elementos modelo
en 3D de forma que aparezcan en renderizados, con una sección transversal y superficies: para
hacerlo, ajuste las opciones del panel Vista 3D de Definiciones de Red.
Una vez definidas las definiciones de elemento o elegido un Favorito, seleccione la Herramienta
Red. Elija el método geométrico Elemento de Red Recto en el Cuadro Info. Haga clic para colocar los
extremos y para definir la longitud del Elemento de Red.
En el momento en que empieza a dibujar el Elemento de Red, aparece un contorno difuminado que
sigue al cursor hasta que haga clic en el segundo punto final.
La primera opción define la Red curva por el centro de un Arco y el radio. Su primer clic define el
centro.
Un contorno difuminado de la red curva seguirá el cursor hasta que haga clic por segunda vez para
definir el radio. Después, se muestra solamente el espectro de un segmento curvo parcial, hasta
que haga clic por tercera vez para definir la longitud de la circunferencia del arco de red. Cuando los
tres puntos están definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el Elemento de Red
completo.
La segunda opción define la Red curva por tres puntos del arco de una circunferencia. Es probable
que primero coloque dos puntos para que se conecten a otros elementos, intersecciones de red o
puntos calientes especiales. Después, un círculo difuminado seguirá al cursor hasta que haga clic
una tercera vez para definir el tercer punto.
Se necesitará un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco. El arco fantasma se
sustituye ahora por toso el Elemento de Red visualizado.
Debe ir a la Planta y reservar el Elemento de Red en cuestión. Ahora ya puede editarlo en Sección de
la forma habitual.
Si no conoce la distancia que necesita entre sus Líneas de Red, marque la casilla Distribuir para una
o ambas direcciones de la línea de Red (es decir, líneas de red horizontal y/o vertical). Esto le
permite, al colocar el Sistema de Red, definir el comienzo y los extremos del Sistema de Red en la
dirección dada, dividida en el número de Líneas de Red definido en la lista.
Una vez satisfecho con las Definiciones de Sistema de Red, haga clic en Aceptar.
Verá un sistema de red fantasma en el cursor, que puede colocar realizando de dos a cuatro clics:
• con el primer clic define la ubicación del punto de anclaje seleccionado en las definiciones
• con el segundo clic define la rotación del sistema de red
• si ha seleccionado también la función Distribuir, se requieren uno o dos clics más para definir las
distancias totales de la distribución en una o ambas direcciones, dependiendo de si ha activado
Distribuir para una o para ambas direcciones.
Nota: Puede seleccionar y editar todos los elementos o los elementos seleccionados de un
sistema de red colocado seleccionándolos con cualquiera de los métodos de selección de
ARCHICAD.
El botón Definiciones situado junto a cada casilla de verificación le guiará al cuadro de diálogo de
Definiciones de Herramienta correspondiente (Pilar, Objeto, Viga).
Para más detalles sobre estos controles, ver Panel de Definiciones Generales del Sistema de Red.
Si bien estas casillas implican que las Vigas, Pilares u objetos se colocan en cada intersección de Red,
estos elementos son independientes de la Red y no se moverán ni girarán junto con el Sistema de
Red.
Tenga en cuenta que si desea usar definiciones de Cota uniformes para ambas líneas de cota, puede
usar el botón Cadena para enlazarlas, en el panel Definiciones Generales de las Definiciones de
Sistema de Red.
Bloques de Texto
Con la Herramienta Texto puede crear textos multilínea con opciones de fuente escaladas, estilos
múltiples y justificación en cualquier dirección. Los Bloques de Texto se pueden crear en la Planta,
en Sección/Alzado/AI y en Documentos 3D, así como en las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo y en
Planos. Puede editar el contenido de los bloques de texto como una unidad (utilizando las
Definiciones de Herramienta o el Cuadro Info) y también puede editar individualmente los
caracteres en los bloques de textos (utilizando el Editor de Texto).
Los Bloques de Texto son legibles de izquierda a derecha, aún después de realizar una operación de
simetría.
Las ventajas de los elementos de texto libremente editables están disponibles para la herramienta
Etiqueta así como para la herramienta Texto. (Las funciones de texto enriquecido no están
disponibles para otros elementos textuales en ARCHICAD.)
Dependiendo del estado del botón Nodos de Cuadro de Texto en Ver > Opciones de Visualización,
todos los bloques de texto pueden estar enmarcados con corchetes en cada nodo de esquina.
Esto hace que los bloques de texto sean más fáciles de situar y editar, manteniendo el texto legible.
Los Favoritos de la herramienta Texto pueden aplicarse a los ítems de tipo-texto en Cotas y
Etiquetas, y en el Texto de las Tramas.
3. Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. El cursor le indica su posición dentro del
bloque de texto.
Nota: El estilo y formato del nuevo Bloque de Texto colocado depende de las definiciones
hechas en el cuadro de diálogo de Definiciones de Texto y en el Cuadro Info. Si quiere un estilo o
formato diferente para unas palabras o párrafos en particular, utilice la Paleta de Formato.
◦ Además de insertar texto, puede utilizar los controles del Editor de Texto para agregar los
siguientes elementos predefinidos al bloque de texto
- AutoTexto
- Favoritos
- Símbolos: Haga clic en este botón para acceder al Mapa de Caracteres (Paleta de
Caracteres en Mac) y seleccionar e insertar un símbolo.
◦ Cuando llegue al final del bloque de texto, el texto que añada será ubicado automáticamente
en la línea siguiente.
◦ También puede empezar una línea nueva en cualquier momento presionando la tecla Enter
en el teclado.
◦ Haga clic en Cancelar (Paleta de Control) para cancelar la operación de edición del texto.
4. Cuando haya terminado, haga clic en OK en la Paleta de Control; o haga clic en un espacio libre
de la ventana; o presione las teclas Ctrl-Enter (Cmd-Enter).
Para colocar un bloque de texto “continuo”:
1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Haga doble clic en la ventana. Una ventana de edición y una paleta de formato aparece en la
pantalla.
3. Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. La ventana de edición (y el bloque de texto
resultante) se irán extendiendo indefinidamente en tanto escriba o hasta que presione la tecla
Intro. El ancho del bloque de texto está determinado por el ancho de la línea más larga del texto.
El cursor le indica su posición dentro del bloque de texto.
◦ Puede iniciar una nueva línea en el momento que lo desee, presionando la tecla Enter.
◦ Haga clic en Cancelar (Paleta de Control) para cancelar la operación de edición de texto.
4. Cuando haya terminado, haga clic en OK; o clic en un espacio libre en la pantalla; o presione las
teclas Ctrl-Enter (Cmd-Enter).
La Paleta de Formato aparece:
◦ cuando está escribiendo un texto dentro del Editor de Texto
◦ con un doble-clic adentro de un bloque de texto existente con la herramienta Flecha en el
modo de Selección Rápida
◦ seleccionando un bloque de texto existente (con la herramienta de Texto activa) y haciendo
clic dentro del texto
Con la tecla Shift presionada, defina el nuevo tamaño. El tamaño de la fuente aumentará o
disminuirá proporcionalmente.
AutoTexto
Un AutoTexto es un elemento de texto que contiene una definición que es rellenada
automáticamente por el programa. Después de insertar una definición de Autotexto, el programa
encontrará la información que corresponda al contexto actual. Esta información - que puede tener
forma de texto o de valor numérico - se actualiza de manera automática de acuerdo con los
cambios que se realicen en el modelo, plano o dibujo.
Puede añadir Autotexto:
• en cualquier ventana donde la herramienta Texto está activa
• en Objetos GDL, incluyendo Marcadores
• en los campos de nombre de carpeta/ítem de los Ítems del Publicador
• como parte de la ID en puntos de vista de Alzados Interiores
El estilo del AutoTexto puede recibir un formato del mismo modo que cualquier texto ingresado
manualmente.
◦ Haga clic con el botón derecho en el punto de inserción del Editor de Texto y elija el
comando adecuado del menú jerárquico Insertar Autotexto para visualizar una lista
desplegable de elecciones de Autotexto:
4. Elija uno o más Items de Autotexto. Haga doble clic en Añadir para añadirlos al Editor de Texto.
Si la información ya está disponible, el texto apropiado aparecerá en el Editor de Texto después de
la selección.
Fuentes de Autotexto
Hay varias fuentes de AutoTexto:
La Información específica del proyecto, como puede ser el nombre del proyecto (no
necesariamente igual al nombre del archivo), el nombre del arquitecto, la fecha del archivo, o
cualquier otro elemento de información ingresado en el cuadro de diálogo Archivo > Info > Info
Proyecto.
Ver también Info de Proyecto.
• Información específica del plano, tal como el nombre o ID de plano, el nombre o ID del
subgrupo, el número de planos en el libro de planos.
• Información específica del dibujo, incluyendo nombre, escala de dibujo y factor de aumento del
dibujo.
• Información que procede de un dibujo especificado (uno que se haya definido como un Dibujo
de Referencia de Autotexto.
Ver también Dibujo de Referencia de Autotexto.
• Información dependiente del sistema (nombre de archivo, ruta de acceso, fecha de creación y
modificación, etc.).
En una ventana de Script GDL, la interfaz del Editor de Texto (con sus listados de entradas de
Autotexto) no está disponible, por lo que debe emplear los códigos de formato correspondientes.
Para obtener una lista de palabras clave de AutoTexto para su uso en scripts GDL, consulte Palabras
Clave de AutoTexto.
Una vez definido como Referencia de Autotexto, este dibujo aparecerá entre las opciones del
cuadro de diálogo Insertar Autotexto.
Las entradas de AutoTexto que utilizan la Referencia como fuente entonces mostrarán sus valores
en base al dibujo de referencia.
Si más adelante define un dibujo diferente como Referencia de Autotexto, los Autotextos anteriores
que se refieran al dibujo original permanecerán inalterados.
Plano
Presentación ID <LAYOUTID>
Nombre del Plano <LAYOUTNAME>
Número de Plano <LAYOUTNUMBER>
Número de Planos <NUMOFLAYOUTS>
ID Subgrupo <SUBSETID>
Nombre de Subgrupo <SUBSETNAME>
Estado <LAYOUTCUSTOMPAR1>
Código de Estado <LAYOUTCUSTOMPAR2>
Comentarios <LAYOUTCUSTOMPAR3>
Modificado por <LAYOUTCUSTOMPAR4>
Comprobado por <LAYOUTCUSTOMPAR5>
Aprobado por <LAYOUTCUSTOMPAR6>
Revisión de Planos
ID Revisión Actual <CURRENTREVISIONID>
ID de Entrega de la Revisión Actual <CURRENTISSUEID>
Nombre de Entrega de la Revisión <CURRENTISSUEDESCRIPTION>
Actual
Dibujo
ID de Dibujo <DRAWINGID>
Nombre Dibujo <DRAWINGNAME>
Escala de Dibujo <DRAWINGSCALE>
Aumento <MAGNIFICATION>
Escala Original <ORIGINALSCALE>
Fase de Rehabilitación
Etiquetas
Un elemento puede tener cualquier número de etiquetas, de cualquier tipo.
Notas:
◦ Si elimina un elemento, sus etiquetas asociativas también se eliminan.
◦ Por defecto, una Etiqueta será ocultada si está asociada a un elemento que está oculto (por
ejemplo en una capa oculta). Para visualizar la Etiqueta sin tener en cuenta la visibilidad de su
elemento asociado, desactive la casilla “Ocultar con el elemento asociado” en las Definiciones de la
Herramienta Etiqueta.
◦ Los elementos multi-piso deben ser etiquetados en cada piso separadamente.
• El método Simple coloca la Etiqueta con un clic, usando la punta de la flecha y el tipo de línea/
ángulo de inicio del puntero (si está activo) como se definió en el Cuadro Info o en la Definición
de Etiquetas.
• El método Detallado requiere tres clics (o dos, si el ángulo de inicio de la línea del puntero está
bloqueada), dándole mayor control sobre la colocación de la línea de puntero.
Véase Panel de Puntero de Etiqueta para más detalles sobre las definiciones de la Línea del Puntero.
Ver también Editar la Caja de Texto y la Línea Testigo.
3. En la Definición de Etiquetas o el Cuadro Info, escoja el tipo de etiqueta que desea utilizar.
4. Mueva el cursor hasta el elemento que desea etiquetar. La retroalimentación visual le muestra
qué elemento será etiquetado.
Si su cursor está encima de múltiples elementos, la Pestaña de Info le advierte para que haga clic
en la tecla Tab para ir cambiando cíclicamente el destaque de los elementos.
5. Cuando el elemento deseado está destacado, haga clic para colocar la etiqueta.
Nota: Dependiendo del tipo de Etiqueta y su método de colocación, requerirá uno o más clics.
Temas relacionados:
Contenido del Etiqueta de Texto
Etiquetar Múltiples Elementos Seleccionados
Etiqueta del Símbolo para Información de Elemento
Definiciones Personalizadas para Etiquetas del Símbolo
Resistencia al Fuego. De este modo, podrá crear etiquetas de texto simples que muestran datos
asociativos sobre el elemento al que están adjuntadas.
Ver Cómo Insertar Autotexto.
Para formatear caracteres individuales, líneas y párrafos en su bloque de etiqueta de texto, o para
insertar símbolos de texto, use los controles de la Paleta de Formato y el Editor de Textos.
Nota: Los Favoritos de la herramienta Texto pueden aplicarse a los ítems de tipo-texto en Cotas
y Etiquetas, y en el Texto de las Tramas.
Ver Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto.
Las etiquetas estándar incluidas en su Biblioteca de ARCHICAD de serie están diseñadas para
cumplir con la mayoría de necesidades de etiquetado. Las siguientes son las Etiquétas de Símbolo
estándar disponibles en la Biblioteca de ARCHICAD INT. Las etiquetas disponibles en otras
Bibliotecas de ARCHICAD de otros idiomas pueden variar, para cumplir con los estándares locales.
• Etiqueta de Clasificación y Propiedades: Muestra los parámetros que han sido definidos para
este elemento en su panel de Clasificación y Propiedades (Definiciones del Elemento), en forma
de tabla.
• Nombre del Compuesto o del Perfil: Dependiendo de la estructura del elemento, la etiqueta
muestra el nombre de la Estructura Compuesta, Perfil Complejo, o (para estructuras básicas) su
Material de Construcción.
• Etiqueta de Panel del Muro Cortina: Muestra los parámetros deseados de un Panel de Muro
Cortina seleccionado: ID, medidas, Altura Antepecho a Base, Aislamiento Acústico/incendios.
Ver también Etiquetar Muros Cortina.
• Etiqueta de Dimensiones: Muestra las medidas del elemento (longitud, ancho, alto, espesor),
área de la superficie y volúmen, en filas.
• Sello de Puerta Ventana: Muestra los parámetros deseados de una Puerta o una Ventana, en
forma de tabla: ID, dimensiones, clasificación de rendimiento, superficie, etc.
• Etiqueta de Cota de Nivel: Muestra la cota de nivel superior e inferior del elemento etiquetado.
Para Forjados, escoja el Núcleo o el Acabado como punto de referencia.
• Etiqueta Genérica: Muestra los parámetros deseados del elemento en formato de tabla.
• Etiqueta de Identificación y Propiedades: Puede ser colocado en cada elemento; visualiza el ID
de Elemento.
• Etiqueta de Listado de Capas: Puede ser colocada en elementos que pueden ser compuestos
(Muro, Forjado, Cubierta o Estructura Compleja), o en un elemento Trama.
◦ Los parámetros a mostrar pueden incluir el Material de Construcción, ID, Fabricante,
Descripción, y/o Trama de Corte.
◦ Esta etiqueta consiste en una sola fila cuando se coloca en un elemento con una estructura
básica (muestra el Material de Construcción), un elemento de Perfil Complejo (Nombre del
Perfil), o un elemento Trama (Tipo de Trama o Material de Construcción).
• Etiqueta de Descripción de la Escalera
• Etiqueta de Superficie: Muestra el nombre de la superficie del elemento que se seleccionó en la
Definición de Etiquetas.
Ver también Seleccionar Superficie (para Etiquetas de Superficie).
No se puede colocar cualquier etiqueta en cualquier tipo de elemento. Por ejemplo, si
inintencionadamente coloca un Sello de Puerta/Ventana a un Pilar, un texto de “marcador de
posición” le informará del error.
Para más detalles sobre las definiciones de la Etiqueta Personalizada, ver Definiciones
Personalizadas para Etiquetas del Símbolo.
Ayuda de ARCHICAD 21 1808
Documentación
Puede crear sus propias Etiquetas de Símbolo como cualquier otro Objeto GDL seleccionando el
comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Objeto Nuevo.
Ver Escribir Objetos Personalizados.
Use las pestañas para definir preferencias sobre contenido, posicionamiento y formato de las
etiquetas.
Nota: No todas las pestañas están disponibles para cada uno de los tipos de etiqueta.
• Para facilitar su reposicionamiento, muchas etiquetas tienen un punto de referencia, el cual
permanece en su lugar incluso después de cambiar el tamaño o el contenido de la etiqueta.
• Muchas etiquetas tienen varios formatos de encabezado disponibles, y la línea principal puede
desactivarse, cuando sea aplicable.
Muchas de las definiciones son auto-explicativas. Las siguientes secciones contienen algunos
consejos adicionales para usar estos controles:
Definir el Contenido de la Etiqueta de Símbolo
Definir Unidades de Cota en Etiquetas
Seleccionar Superficie (para Etiquetas de Superficie)
Forma del Marco de la Etiqueta
Línea de Puntero vs. Línea Principal
Pestaña de Información
Ya que puede añadir la etiqueta a diferentes tipos de elemento, el contenido de la misma puede
variar, según a qué elemento esté asociada.
• Mostrar parámetros para las siguientes herramientas: Este control filtra el listado de contenido
en la parte inferior del cuadro de diálogo. Seleccione las herramientas de las cuales desea
escoger sus parámetros. (Por defecto, todas las herramientas están seleccionadas.) Cuantas más
herramientas seleccione, mayor será el número de parámetros disponibles.
Nota: Si no está seleccionada una herramienta en particular en la sección "Mostrar parámetros
para", seguirá pudiendo colocar esta etiqueta en dichos elementos, ya que el elemento tiene un
valor que puede ser mostrado por la etiqueta.
• Definir Contenido de la Etiqueta: Seleccione los parámetros de los cuales desea mostrar sus
valores en la etiqueta.
◦ Si no ve un parámetro específico de herramienta en la lista, asegúrese de que el icono de la
herramienta correspondiente está seleccionado en la sección "Usar Con".
◦ Los parámetros mostrados con una marca verde no son relevantes para uno o más tipos de
elementos seleccionados (en la sección "Usar Con"). Por lo tanto, el contenido dela etiqueta
puede variar, según el tipo de elemento al cual está asignada.
• Para el resto de datos de cota mostrados en las etiquetas, defina las unidades en Opciones >
Preferencias del Proyecto > Cotas, usando las opciones de tipo de acotación relevantes Ver
Selección del tipo de cota.
El control de la Forma del Marco está disponible sólo si ha activado el Marco, en el panel de Estilo
de Texto (como se muestra abajo).
Si no está usando la Línea de Puntero (el botón de Puntero está desactivado), entonces se usará la
Línea Principal (definida en el panel Definiciones Personalizadas). Las definiciones de la línea y
pluma de la Línea Principal también se definen en el Panel del Puntero.
Pestaña de Información
Esta es una pestaña de sólo información. Muestra los tipos de elemento para los cuales está
disponible la Etiqueta seleccionada.
2. Haga clic en Documento > Anotación > Etiquetar los Componentes del Muro Cortina para abrir
el cuadro de diálogo:
3. Active las casillas de todos los tipos de Parte a los que desea añadir una Etiqueta. Las Etiquetas
serán asociativas.
4. En el cuadro de diálogo, haga clic Etiquetar para colocar las etiquetas.
2. En Definición de Etiquetas o el Cuadro Info, escoja el tipo de etiqueta que desea utilizar. (Ver
también Contenido del Etiqueta de Texto.)
4. Haga clic en el botón Más para ejecutar la función Buscar y Seleccionar. En este ejemplo, se
seleccionarán todos los Bloques de Texto o Etiquetas de la ventana activa que contengan el
texto introducido.
Corrector Ortográfico
El comando Documento > Anotación > Corrector Ortográfico permite corregir la ortografía de su
proyecto de ARCHICAD.
Nota: El Corrector Ortográfico no está disponible para ventanas de tipo texto.
Ver Editar Comandos en Ventanas de Texto.
En Windows, el Corrector Ortográfico utiliza el Corrector Ortográfico de Microsoft Word, y esto
quiere decir que necesita tener instalado en su ordenador dicho programa así como el diccionario
de la lengua que usted utiliza. En Microsoft Word, use Archivo > Opciones > Idioma para definir sus
preferencias deseadas.
En Mac, el Corrector Ortográfico usa las preferencias del sistema MacOS. Puede definirlas en
Preferencias del Sistema > Idioma & Región.
El Corrector Ortográfico de ARCHICAD usará esas preferencias.
Atención: El Corrector Ortográfico está basado en tecnología Microsoft. ARCHICAD sólo puede
localizar el Corrector de Word si está correctamente instalado en el Registro de Windows. Si ha
instalado MS Office y no ha efectuado cambios en el Registro deberá funcionar sin problemas. Si
ha modificado la localización de MS Word manualmente ARCHICAD no podrá usar el corrector.
De todas formas, se puede reinstalar si no funciona para asegurar su funcionamiento.
Escoger el comando Buscar y Reemplazar abre el cuadro diálogo de Búsqueda de Texto que ofrece
las opciones de búsqueda usadas en la mayoría de las aplicaciones de procesado de texto.
El comando Buscar selección busca la fila dentro del texto de acuerdo con los parámetros definidos
en el cuadro de diálogo en Ventana de búsqueda de Texto. (El atajo por omisión para Buscar
selección es Ctrl+H; para Buscar Selección Arriba, utilice Ctrl+Shift+H.) Los comandos Buscar de
Nuevo y Reemplazar de Nuevo repiten la última operación de buscar o reemplazar con los
parámetros definidos en el cuadro de diálogo en Ventana de búsqueda de Texto.
El comando Ir a la Línea le permite ir a una línea deseada simplemente introduciendo su número en
el recuadro de edición. Esta característica es especialmente útil al editar o verificar scripts GDL.
Los seis últimos comandos se aplican a los guiones GDL, y están activos sólo en caso de que una
ventana de script GDL se encuentre activa.
Para mayor información, ver Comandos de edición de texto en ventanas de Script GDL.
El Libro de Planos
Cada archivo de proyecto de ARCHICAD incluye un Libro de Planos cuyo contenido se muestra en
una estructura en árbol en el Mapa del Libro de Planos del Navegador en la Paleta del Organizador.
Haga clic en Mapa del Libro de Planos en el Navegador o en el Organizador para acceder al Libro de
Planos del proyecto.
En el Libro de Planos, puede organizar Planos en subgrupos (representados por carpetas). Cada
Plano está asociado con un Plano Máster que define su tamaño y otros atributos. Esto ayuda a
automatizar tareas tales como la inclusión de un logotipo de la empresa.
• El Árbol por Subgrupos (la visualización por defecto) muestra un listado de los planos en función
de los que haya creado (una lógica creada de forma libre). (La función primordial de los
Subgrupos es permitirle asignar un sistema de numeración personalizado). El Árbol también
muestra los nombres de los dibujos que forman parte de cada Plano.
Ver Subgrupos.
• Árbol por entrega actual lista sólo los Planos que fueron añadidos a la última entrega.
• Seleccione el ítem en la paleta del Organizador o del Navegador, luego haga clic en el botón
Definiciones en la parte inferior de la sección de Propiedades
• Use los botones de comando de la Paleta del Navegador/Organizador. Estos botones están
activos o en gris según el elemento seleccionado en el Libro de Planos (Libro de Planos,
Subgrupo, Plano o Plano Máster):
◦ Nuevo Plano
◦ Nuevo Plano Máster
◦ Nuevo Subgrupo
◦ Actualizar: Actualiza el estado del Dibujo seleccionado (o de los Dibujos en el Plano
seleccionado).
◦ Eliminar Ítem Seleccionado
• Use los comandos del menú Documento > Libro de Planos
Nota: Otro modo de obtener un resumen de los Planos y Dibujos del proyecto, o de ordenarlos
según diferentes criterios, es mediante la función Índice de Proyecto.
Ver Índices de Proyecto.
El tamaño visualizado y los márgenes del Plano son definidos en el Plano Máster.
Ver Planos Máster.
Al imprimir el Plano, puede ajustarlo al tamaño de papel actualmente utilizado en el dispositivo,
mediante el control Encajar en Página del cuadro de diálogo Imprimir Plano.
Ver Plano de Impresión.
Puede colocar, disponer y transformar dibujos en la ventana de Plano, y agregar manualmente
elementos 2D así como ítems de AutoTexto.
Para mayor información, ver Dibujos en el Libro de Planos.
En la vista del Navegador Árbol por Subconjuntos, el nuevo plano se listará directamente bajo el
elemento resaltado actualmente.
• Si una ventana de Plano está abierta actualmente, el nuevo Plano se abrirá en su lugar.
• Si un Subgrupo está resaltado en la paleta del Navegador, el nuevo Plano se colocará como el
último elemento dentro de la carpeta de Subgrupo.
• Si el Libro de Planos está resaltado en la paleta del Navegador, el nuevo Plano se colocará como
el último elemento en el Libro de Planos.
Borrar Planos
Puede eliminar cualquier Plano en el Libro de Planos excepto el último: el Libro de Planos debe
siempre contener al menos un Plano.
Planos Máster
El Plano Máster es como una plantilla que define el tamaño de los Planos (páginas) del Libro de
Planos. A cada Plano se le asigna un Plano Máster.
Los elementos gráficos y de texto que coloque en un Plano Máster ("Elementos Máster")
aparecerán en cada Plano que lo use como plantilla.
Los Planos Máster son colocados en la carpeta de Máster del Libro de Planos y se les pueden asignar
nombres característicos.
ARCHICAD incluye varias Planos Máster predefinidos. Podrá utilizar uno de estos Planos Máster
predefinidos, o puede personalizar uno propio.
La mayoría de estas opciones se ajustan en Definiciones de Plano Máster.
Ver Definiciones de Plano Máster.
• Abra las Definiciones de Plano Máster y marque la casilla Definir por defecto para Nuevos
Planos.
Puede editar o crear un bloque de título abriendo el Plano Máster y utilizando las herramientas de
edición 2D y de texto para añadir o modificar el contenido.
Subgrupos
Un subgrupo es una carpeta dentro del Libro de Planos. Los subgrupos le permiten organizar
fácilmente sus planos y definir reglas de numeración para ellos. Al trabajar en el Navegador/
Organizador, puede colocar cualquier Plano en un Subgrupo sólo arrastrándolo y colocándolo en su
sitio.
Si crea un nuevo Plano en la paleta del Organizador haciendo clic con el botón derecho en el
nombre de un subgrupo, éste será colocado automáticamente dentro de este subgrupo. Un icono
carpeta indica una Carpeta de Subgrupo con el número 1 en pequeño.
Los subgrupos no son obligatorios; puede colocar un Plano en el Libro de Planos sin necesidad de
colocarlo en un Subgrupo. Sin embargo, los subgrupos resultan de utilidad para la organización en
proyectos extensos con varios conjuntos de documentación. Al asignar IDs a Planos, puede integrar
la jerarquía de subgrupos en el sistema de ID de Planos, para facilitar el proceso de hallar el Plano
correcto cuando sea necesario.
Los subgrupos pueden recibir nombres al ser creados y pueden cambiarse sus nombres en la
sección de Propiedades de la paleta del Navegador.
Para mayor información sobre IDs, ver Plano e ID de Dibujo.
Al definir el contenido de un Grupo de Publicación, puede añadir un atajo a cualquier Subgrupo de
Libro de Planos: esto significa que los ítems de Subgrupo de Publicador que se crean están
vinculados a su carpeta Subgrupo y a su contenido. Esto implica que cualquier cambio realizado
sobre el contenido del Subgrupo en el Libro de Planos también se refleja en el contenido del Grupo
de Publicación.
Ver Añadir Ítems al Grupo de Publicación.
Utilice los controles de Definiciones del Dibujo para definir la apariencia y el comportamiento del
dibujo.
Ver Definiciones del Dibujo.
Ver también Importar Archivos PDF como Dibujos.
• una vista interna: el Mapa de Vistas del proyecto actual aparece en el cuadro de diálogo.
Seleccione una vista y haga clic en Colocar. (Las propiedades de cualquier vista seleccionada
aparecen en el panel Propiedades de Vista de abajo).
• un origen externo: Haga clic en Examinar para buscar el archivo de Dibujo mediante un cuadro
de diálogo de directorios.
Si escoge un archivo de proyecto ARCHICAD, volverá a aparecer el cuadro de diálogo Colocar
Dibujo, con el Mapa de Vistas del proyecto elegido. Elija una vista y haga clic en Colocar para
colocarla en la ventana Plano activa.
• un Proyecto Teamwork externo: Haga clic en Examinar. En el cuadro de diálogo Seleccionar
Proyecto Teamwork que aparece, elija el servidor y el proyecto que necesite. Vuelve a aparecer
el cuadro de diálogo Colocar Dibujo, con el Mapa de Vistas del proyecto elegido. Elija una vista
y haga clic en Colocar para colocarla en la ventana Plano activa.
Importante: Para acceder al servidor y a sus proyectos, su nombre de usuario deberá aparecer
en la Lista de Usuarios del Proyecto Teamwork.
Véase la Guía de Usuario del BIMcloud/Servidor BIM.
Utilice los controles de Definiciones del Dibujo para definir la apariencia y el comportamiento del
dibujo.
Ver Definiciones del Dibujo.
La ventana del plano pasará a ser la activa (abriendo el Plano activo más reciente, o el primer Plano
del Libro de Planos).
Haga clic para colocar el dibujo.
Al colocar una vista proveniente de otro archivo de proyecto ARCHICAD, se iniciará otra instancia de
ARCHICAD.
Nota: Si no desea iniciar ARCHICAD con cada colocación de vista, diríjase a Opciones > Entorno
de Trabajo > Más Opciones y marque "No iniciar nueva instancia de ARCHICAD".
Una vez que haya colocado una vista basada en un archivo de proyecto externo ARCHICAD en el
actual, la estructura del mapa de vistas y del Libro de Planos de este archivo origen estará a su
disposición en el Selector de Proyecto, y podrá colocar fácilmente dibujos adicionales en el Libro de
Planos del proyecto actual.
Ver también Acceder a Vustas/Planos desde un Proyecto de ArchiCAD Externo.
Si el plano en el que coloca el dibujo utiliza una Red para ID del Dibujo, el dibujo se colocará en la
celda apropiada.
Para mayor información, ver Alinear y Asignar Dibujos a una Red.
El botón Ver Conjunto de plumas propio del Dibujo permite acceder, editar y renombrar este
conjunto de plumas en caso de que se desee hacerlo.
De manera alternativa, puede utilizar el Conjunto de Plumas desplegable de Definiciones del Dibujo
para elegir cualquier otro conjunto de plumas de entre los del proyecto.
Seleccionar el comando Edición > Explotar en la Vista Actual reducirá los elementos seleccionados
a dibujos primitivos (puntos, líneas y tramas). El cuadro de diálogo que aparece le ofrece la
posibilidad de mantener los elementos originales junto a los primitivos o reemplazar los elementos
originales por los dibujos primitivos. En el último caso, el dibujo colocado será eliminado.
Ver Explotar en la Vista Actual.
Dibujar Títulos
Cada Dibujo colocado en un Plano puede tener un título conteniendo elementos gráficos e
información referente a los datos del dibujo, tal como ID de Dibujo, Nombre y Escala.
El título del dibujo está basado en un Tipo de Título. Los Tipos de Título son Objetos GDL que
pueden ser asignados a Dibujos por defecto (automáticamente) o asignados manualmente a
Dibujos seleccionados.
Para asignar un título a un Dibujo, seleccione el Dibujo y abra el cuadro de diálogo Definiciones de
Dibujo. En el panel Título, seleccione un tipo de Título del menú emergente.
Para asignar un título por defecto para cada Dibujo nuevo colocado, abra las Definiciones de Dibujo
por defecto (las definiciones por defecto aparecen cuando no hay ningún Dibujo seleccionado) y
seleccione un título de Dibujo.
Los Títulos de Dibujo son establecidos automáticamente con el dibujo asociado. Un Título de Dibujo
es un sub-elemento del dibujo. Utilizando el Panel de Título de Dibujo del cuadro de diálogo de
Definiciones de Dibujo, puede definir, asignar y darle formato a los Tipos de Título de acuerdo a sus
preferencias, y crear nuevos como Ítems de Biblioteca.
Haga clic en Referencia Anterior para que aparezca el cuadro de diálogo del mismo nombre.
Este cuadro de diálogo muestra un Listado de todos los Planos que muestren el marcador de origen
del dibujo actual.
Primero active la casilla Activar Referencia Anterior, a continuación seleccione uno o más Planos
cuyo ID desea visualizar. (Active Seleccionar Todo lo Disponible si desea que el Título del Dibujo
muestre el ID de todos los Planos listados aquí).
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y volver a las Definiciones de Dibujo.
La Vista Previa de Título de Dibujo muestra un Autotexto en el lugar donde el Título de Dibujo
tendrá la información de ID de Plano.
En este ejemplo, si ha activado “Seleccionar Todo lo Disponible”, el título definitivo del Dibujo
tendrá este aspecto:
Nota: Asegúrese de que los parámetros del objeto Título de Dibujo que está usando tienen
activada la función Referencia Anterior:
Puede acceder al Gestor de Dibujos desde el menú Ventanas > Paletas. También puede acceder al
Gestor de Dibujos haciendo clic en el icono superior izquierdo en la paleta del Navegador/
Organizador y seleccionar el comando Mostrar Gestor de Dibujos.
Para más detalles sobre todos los controles, ver Gestor de Dibujos.
Esto mostrará un cuadro de diálogo que muestra todos los Dibujos que ha colocado en el Proyecto
(tanto Libro de Planos como vistas Modelo), incluyendo aquellos referidos a proyectos externos y
dibujos externos como por ejemplo archivos PDF. Los Dibujos en la ventana activa serán listados
acompañados de iconos correspondientes al tipo de archivo.
Ver también Trabajando con Documentos PDF.
Para personalizar las columnas de listados, haga clic con el botón derecho en cualquier cabecera de
columna, a fin de que aparezca un listado de las columnas disponible, o bien haga clic en la flecha
negra situada en el extremo derecho de las columnas de listados.
Nota: Si activa la “Plano de Corte”, se mostrará la altura del Plano de Corte del origen del Dibujo,
en los casos en los que corresponda. En este campo aparecerá “N/D” (no disponible) si el dibujo
no está basado en un Punto de Vista de Plano de Corte, y/o si el dibujo se creó en una versión
anterior de ARCHICAD en la que no se utilizaban Planos de Corte.
Al seleccionar cualquier dibujo en la lista, puede utilizar su menú contextual para acceder a los
comandos más importantes referidos a dibujos, como las Definiciones de Dibujo y Abrir Vista
Origen.
Nota: Usted no puede editar los parámetros de un dibujo seleccionado directamente en el
Gestor de Dibujos. Para editar los parámetros del dibujo, utilice Definiciones del Dibujo.
Para actualizar los Dibujos Vinculados si el archivo de origen ha sido modificado:
• Haga clic con el botón derecho sobre el Dibujo desde el Navegador y elija Actualizar en el menú
contextual.
• En el Gestor de Dibujos, seleccione uno o más Dibujos desde la lista, y luego haga clic en el
botón Actualizar, o
También puede actualizar todos los dibujos al mismo tiempo si no hay nada seleccionado en la vista
de Mapa de Plano del Navegador/Organizador.
Si el Libro de Planos contiene Dibujos cuyo origen esté vinculado a un archivo PMK (creado en el
Publicador de una vista modelo de ARCHICAD), puede revincular todos estos dibujos basados en
PMK a su vista modelo original. Seleccione los archivos PMK en el Gestor de Dibujos (puede
seleccionar varios archivos a la vez) y utilizar el siguiente comando del menú contextual: Vincular a
la Vista de Modelo Original.
Véase la descripción del flujo de trabajo en Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes.
Al abrir un proyecto que incluye dibujos cuyas vistas o archivos de origen han sido modificados, se
verá el cuadro de diálogo de Actualizar Dibujos. Puede optar por ignorar esta advertencia,
actualizar todos los vínculos de dibujos, o ir al Gestor de Dibujos y decidir actualizar sólo los que
seleccione.
Hay un caso en el que ARCHICAD no actualizará el Dibujo colocado desde un proyecto Teamwork
externo. Esto ocurre si usted está conectado en el proyecto Teamwork de origen desde su
ordenador actual y tiene cambios sin enviar en ese proyecto Teamwork. En este caso, ARCHICAD
detecta que es posible que el Dibujo no esté totalmente actualizado en el servidor, por lo que no lo
actualiza. Aparecerá un mensaje de advertencia si esto ocurre. En este caso, envíe todo los cambios
sin enviar desde el Proyecto Teamwork de origen y, a continuación, actualice el Dibujo colocado de
nuevo desde el proyecto actual.
Eliminar un Dibujo
Para eliminar un dibujo, selecciónelo y elimínelo como cualquier otro elemento de ARCHICAD.
Nótese que la eliminación de un dibujo no puede deshacerse EXCEPTO si la ventana activa es del
mismo tipo (por ejemplo, ventana de Planta o Plano) que la ventana que contenía el dibujo
eliminado.
Plano e ID de Dibujo
Tanto los Planos como los Dibujos tienen ID asignados para contribuir a facilitar la organización,
navegación y salida del proyecto. La principal utilidad de la asignación de IDs a Planos es para lograr
la numeración automática del Libro de Planos. A pesar de que puede aplicarse una lógica
automática a todo el Libro de Planos, ARCHICAD brinda una máxima flexibilidad para personalizar la
asignación de IDs para satisfacer sus preferencias.
Sin embargo, si desea utilizar un sistema de numeración "inteligente" que tenga en cuenta la
adición y eliminación de Planos en la jerarquía del Libro de Planos, debería usar la lógica de
Asignación automática de ID del Plano.
• Utilizar Jerarquía (Vista en Árbol por Subgrupo): Utilice este método si desea que sus ID de
Plano reflejen la ubicación del Plano en un subgrupo en particular. Los IDs reflejarán la jerarquía
de la estructura en árbol: Los IDs de Plano "heredarán" los IDs de los subgrupos en los cuales
están ubicados, como se ve en la siguiente ilustración.
Tanto el prefijo como el estilo (1-2-3, A-B-C, etc.) del ID de plano/subgrupo puede ser
personalizado. El número de ID resultante es normalmente una combinación de letra-número,
como A-03/a.
Ver Cuadro de Diálogo de Definiciones del Libro.
Nota: En cualquier nivel de asignación de ID (Definiciones de Libro, Definiciones de Plano o
Definiciones de Subgrupo), puede seleccionar un estilo correspondiente a "Sin ID". Como
resultado del sistema automático de ID, cada sub-elemento en ese grupo (es decir, cada plano
en ese subgrupo) recibirá un ID "vacío", que es lo mismo que no tener ningún ID.
• Usar Orden de Planos Plano: Este método asignará un ID a los Planos solamente (sin considerar
los subgrupos), de arriba a abajo, en el Libro de Planos del Navegador. Los Planos recibirán IDs
secuenciales sin importar su posición jerárquica, como en la ilustración abajo. Si cambia el orden
de los elementos del Navegador, sus IDs cambiarán también.
Una vez que haya personalizado un ID de Subgrupo, tiene la siguiente opción: en el panel ID de
Ítems en este Subgrupo, puede hacer que los IDs de Planos en este subgrupo sigan la nueva lógica
(incorporando el ID personalizado del subgrupo), o mantengan la lógica de ID de la estructura del
Libro de Planos general, sin importar al ID de subgrupo personalizado.
Otro modo de asignación de un ID personalizado de Plano o Subgrupo es mediante su escrito
directo en el panel de Propiedades del Plano (o Subgrupo) seleccionado en el Libro de Planos del
Navegador.
ID de Dibujo
Cada dibujo colocado en un plano recibe una asignación automática de un ID de Dibujo. El ID de
Dibujo aparece delante del Nombre de Dibujo en la paleta del Navegador/Organizador. El método
de asignación de ID es definido en las Definiciones de Dibujo. Nótese que el Nombre de Dibujo y el
ID de Dibujo son definidos por separado.
En el Panel de Identificación de Dibujo de las Definiciones de Dibujo, seleccione una de las
siguientes opciones para definir el ID del Dibujo:
• Por ID de Vista: El Dibujo tendrá el mismo ID que su vista de origen. Esta opción es con
frecuencia la más útil si sus Planos contienen un Dibujo cada uno. (Esta opción sólo está
disponible cuando el origen del Dibujo es una Vista ARCHICAD.)
• Por Plano: El Dibujo recibirá un ID en base a su Plano "Padre": el ID de Dibujo tendrá el Prefijo/
Estilo que haya definido en las Definiciones de Plano, en el panel de "IDs de Dibujos en este
Plano". Esta opción es la más útil si sus Planos contienen varios Dibujos.
• Personalizado: Asignar cualquier ID personalizado a este Dibujo.
También puede utilizar la característica de Red para IDs del Dibujo de las Definiciones de Plano
Máster, para colocar dibujos automáticamente en celdas y asignar IDs en una matriz o una
estructura plana.
Estos Dibujos colocados, al igual que otros Dibujos, tienen Actualización automática o manual. Su
origen es el archivo PMK. Como consecuencia, es responsabilidad del diseñador del modelo
asegurarse de que cada vez que se modifica una vista de ARCHICAD, el archivo PMK creado a partir
de esa vista se modifica, de forma que los Dibujos vinculados a estos archivos PMK puedan
actualizarse.
Ventajas de este flujo de trabajo:
• Es posible que sea más rápido actualizar la documentación, dado que implica actualizar sólo un
pequeño archivo de dibujo cada vez.
• Es posible que lleve menos tiempo abrir el Libro de Plano, ya que los archivos PMK que sirven de
orígenes de Dibujo están ubicados fuera del archivo de proyecto.
• Si los Dibujos basados en PMK están ajustados a Actualización automática, se actualizarán
automáticamente cuando se publique el Plano.
En caso necesario, puede romper el vínculo del Dibujo al archivo PMK y revincular el Dibujo a la
vista modelo original. Para hacerlo, seleccione el o los archivos PMK en el Gestor de Dibujos (la
multiselección es posible) y use el siguiente comando del menú contextual: Vincular a Vista
Modelo original.
Cambios y Revisiones
ARCHICAD controla automáticamente sus cambios en las Revisiones de Planos, gracias a que sus
Cambios están vinculados a elementos, y a que los Dibujos en los Planos están actualizados.
• A medida que el proyecto se va desarrollando, vaya creando entradas de Cambios y
vinculándolos a elementos en el modelo (use Marcadores y/o Nubes si lo desea).
• Los Cambios se añaden automáticamente al Historial de Revisiones de cada Plano afectado por
el Cambio: esto es, cada Plano que contenga un elemento que está vinculado a un Cambio.
• Se crea una nueva Revisión de Plano automáticamente tan pronto como aparece un nuevo
Cambio en un Plano desde la última entrega.
• Aparecerá un Cambio en cada Plano afectado, pero sólo en una sola Revisión de un Plano dado.
• Se pueden añadir Cambios de cualquier naturaleza manualmente a una Revisión de Planos.
• Sólo es editable la última Revisión de un Plano dado. Los datos de Revisión (y los cambios) de un
Plano previamente entregado no pueden ser modificados.
Subsecuentes Entregas
• Realice una Actualización de Planos para todo el Libro de Planos.
• Cree la Siguiente Entrega Todos los Planos que tengan una nueva Revisión desde la última
Entrega, más cualquier nuevo Plano, serán incluidos automáticamente en la Segunda Entrega.
• Elimine los Planos que no necesite de la segunda Entrega.
3. Para cada archivo de Índice deseado (p. ej. Listado de Cambios, Historial de Entregas), haga clic
en Exportar para guardarlo en su ordenador.
4. Abra su propia plantilla/proyecto.
5. Haga clic en Importar desde las Definiciones Índice para traer los Índices.
La parte superior del Administrador de Cambios nos lista todos los Cambios en el proyecto.
Nota: Los Marcadores de Cambios colocados como "desvinculados" no se listan en el
Administrador de Cambios. Los Marcadores de Cambios desvinculados son elementos gráficos
que no están vinculados a nada, pero puede vincularlos en cualquier momento a Cambios
existentes.
• Cambios no Entregados: un Cambio que aún no ha sido entregado en el Plano activo también se
lista en azul en el Administrador de Cambios. (La ventana del Plano debe estar abierta para
poder visualizar este efecto de retroalimentación visual.)
• Cambios Entregados: Los Cambios que han sido entregados en al menos una revisión de un
Plano tienen un icono de Entregado en él. (Estos cambios pueden seguir añadiéndose a
revisiones de otros Planos.)
• Cambios Archivados: Opcionalmente, puede archivar algunos o todos los cambios Entregados y
listarlos por separado en el Administrador de Cambios. (Ver Archivar Cambios en el
Administrador de Cambios.)
• Cambios en archivos externos: Los Cambios (excepto los Cambios Archivados) que lleguen al
archivo anfitrión a través de un Vínculo o un dibujo externo se muestran con un icono de un
candado. (Véase Cambios desde Archivos Externos.)
Use el menú contextual de cualquier Cambio seleccionado para acceder a los comandos relevantes.
Observe que los comandos cambian si son Cambios Entregados o son No Entregados. (Los Cambios
Entregados no pueden eliminarse del proyecto, pero pueden ser archivados.)
Crear Cambio
Crear Cambio desde la Paleta del Administrador de Cambios - Con Elementos
Seleccionados
Crear Cambio desde la Paleta del Administrador de Cambios - Sin Elementos
Seleccionados
Crear Nuevo Cambio Utilizando la Herramienta Cambio
Colocar un Nuevo Marcador de Cambios Vinculado a un Cambio Existente
Crear Nuevo Cambio en una Revisión de Plano
Si desea que ARCHICAD detecte Cambios automáticamente en cada Plano afectado, deberá vincular
sus Cambios a uno o más elementos.
Ver Vincular un Elemento a un Cambio.
2. En las Definiciones de la Herramienta Cambio, escriba la ID del Cambio y el nombre del Cambio.
Tipo de Marcador: Por defecto, la Herramienta Cambio está definida para crear un nuevo
Cambio (Las otras opciones - también disponibles en el Cuadro Info - son colocar un marcador
vinculado o sin vincular).
3. Escoja los componentes que desea colocar desde las definiciones de la Herramienta Cambio o el
Cuadro Info: una Nube y una Flecha de Marcador, o solamente una de las dos.
4. Desde el Cuadro Info, escoja un método de geometría para la parte de la Nube del Marcador (si
está usando una Nube):
◦ Poligonal
◦ rectangular
◦ Rectangular Girado
◦ Circular
5. Inserte el Marcador de Cambios en el proyecto.
6. Aparecerá inmediatamente un nuevo Cambio en el Administrador de Cambios. El Marcador de
Cambios está vinculado al Cambio que acaba de insertar.
3. En el desplegable del Cuadro Info, escoja el Cambio que desea vincular con el nuevo Marcador
de Cambios; o haga clic en Seleccionar Cambio.
4. En el cuadro de diálogo de Seleccionar Cambio que aparece, escoja el Cambio y haga clic en OK.
2. En el diálogo de Nuevo Cambio, escriba los datos deseados para el cambio. (Véase Detalles del
Nuevo Cambio.)
3. Haga clic en OK para crear el Cambio y añadirlo a la Revisión del Plano.
El nuevo Cambio se listará en el Administrador de Cambios. Observe que no está vinculado a ningún
elemento en el Vincular a proyecto, no aparece ningún Elemento Vinculado en la lista de la parte
inferior de la Paleta de Cambios.
Otra manera de hacer lo mismo:
1. Abra el Plano.
2. Use la Herramienta Cambio para crear un nuevo Cambio, con un marcador, directamente en el
Plano. De nuevo, se lista en el Administrador de Cambios y es añadido a la Revisión del Plano
abierto.
• Con la ventana del Plano activa, haga clic derecho sobre un Cambio en el Administrador de
Cambios para añadirlo al Plano activo.
Se muestra ahora el nuevo Cambio en el Historial de Revisiones, tanto en las Definiciones de Plano
como en el propio Plano.
Ver también Datos de Historial de Revisiones en el Plano y en Definiciones de Plano.
• Con la ventana del Plano activa, haga clic derecho sobre un Cambio en el Administrador de
Cambios para eliminarlo del Plano activo.
El Esquema contiene el conjunto de cuatro ítems de datos fijos del Cambio para el proyecto; no
puede redefinir estos datos:
• ID
• Nombre
• Ultima Modificación
• Ultima Modificación por
Debajo de estos campos puede definir cualquier número adicional de campos.
1. Haga clic en Añadir para añadir otro campo.
2. Escriba cualquier nombre para el campo personalizado (por ej. Revisado por).
3. Haga clic en Añadir para añadir otro campo personalizado, o Eliminar para eliminarlo.
4. Use las flechas de la izquierda para cambiar el orden de los campos personalizados (los cuatro
campos fijos están siempre en la parte superior).
Los Cambios Archivados, identificados con este icono, se colocan en su propia carpeta en el
Administrador de Cambios, y los cuales puede ocultar con el botón Mostrar/Ocultar Cambios
Archivados.
Los datos de los Cambios Entregados o Archivados sólo pueden ser modificados de forma limitada.
Planos Azules
Se muestra el Nombre del Plano en azul si su Revisión actual aún no ha sido entregada.
Esto es:
• el Plano nunca ha sido entregado antes (es un nuevo Plano), o
• el Plano contiene nuevos Cambios desde la última Entrega
Los Nombres de Plano se pueden listar en azul en las siguientes ubicaciones:
• en el Navegador
• en el Historial de Entregas
• en el diálogo de Añadir Plano
La retroalimentación de Plano puede ser particularmente útil cuando está añadiendo Planos a la
Entrega actual.
Ver Añadir Plano a la Entrega Actual.
Nota: En el Grupo de Publicación, los Planos que son parte de la Entrega actual se listan en
verde.
Ver Revisiones en el Publicador.
Cambios Azules
Un Cambio se lista en color azul en el Administrador de Cambios si este Cambio aún no ha sido
entregado en el Plano activo actual. (La ventana del Plano debe estar abierta para poder visualizar
este efecto de retroalimentación visual.)
El Historial de Revisiones (su vista detallada) lista las Revisiones del Plano, y todos los Cambios
asociados con cada Revisión.
Los mismos datos están disponibles en el panel de Historial de Revisiones de las Definiciones del
Plano.
Con la ventana del Plano activa, también puede acceder al panel del Historial de Revisiones del
plano actual desde el Administrador de Cambios:
ID de Revisión
Por defecto, cualquier Plano afectado por un nuevo Cambio (desde que se cerró la última Entrega)
recibe automáticamente una nueva ID de Revisión. Se muestra en el panel de Historial de
Revisiones de las Definiciones del Plano, en el Navegador, y en la etiqueta del Historial de Revisiones
del Plano.
Ver también Datos de Historial de Revisiones en el Plano y en Definiciones de Plano.
Use el diálogo de Nueva Entrega o el de Detalles de la Entrega para definir la lógica para la
numeración de las Revisiones del Plano para la Entrega actual. Dos casillas controlan esta función.
Modificar ID de la Revisión
Los IDs de Revisión sólo pueden ser modificados en el Historial de Revisiones y en el Navegador si
• la Revisión del Plano aún no ha sido entregada
• el ID de la Revisión no ha sido sobrescrito por el ID de Entrega (usando la primera casilla en los
Detalles de la Entrega)
Administrar Entregas
Crear Nueva Entrega
Detalles de la Entrega
Mostrar u Ocultar Marcadores de Cambios en Esta Entrega
Añadir Plano a la Entrega Actual
Eliminar Plano desde Entrega Actual
Cerrar Entrega
¿Qué Ocurre Cuando Se Cierra Una Entrega?
Reabrir Última Entrega
Eliminar Entrega
Una Entrega es un conjunto de Planos que se entregan en un momento dado.
Habitualmente, se crea una Entrega cuando el conjunto de Planos requerido se considera
completado.
Para crear y administrar entregas, use el panel de Historial de Entregas de las Definiciones del Libro
de Planos.
También puede acceder al Historial de Entregas con el botón de la parte inferior del Administrador
de Cambios.
Aquí, se muestran todas las Entregas del proyecto (las Entregas cerradas y la Entrega actual abierta)
con el listado de Revisiones de Planos que contienen.
3. En el cuadro de diálogo de Nueva Entrega, escriba los datos para identificar la nueva Entrega.
◦ La Primera Entrega del Proyecto: para la primera Entrega del proyecto, todos los Planos del
proyecto son "nuevos", por lo que todos los Planos se añaden a la Entrega.
Nota: Un Plano listado en azul significa que aún no ha sido entregado.
◦ Todas las Nuevas Entregas Siguientes: cada vez que se crea una Nueva Entrega después de la
primera, todas las Revisiones de Plano abiertas - que aún no han sido entregadas (y se listan
en azul) son añadidas automáticamente a la nueva Entrega. (Puede eliminar libremente
cualquier Plano que no necesite de la Entrega. Ver Eliminar Plano desde Entrega Actual.)
Detalles de la Entrega
Los Detalles de la Entrega están definidos en el diálogo de Nueva Entrega cuando es creada, pero los
podrá modificar en cualquier momento para la Entrega abierta actual.
Puede acceder a los Detalles de la Entrega haciendo clic en el icono en el Historial de Entregas (en
las Definiciones del Libro de Planos):
Cuando el proyecto tiene abierta una Entrega, los Detalles de la Entrega están accesibles desde el
menú contextual del Libro de Planos del Navegador.
• Sólo de la última Revisión: Sólo aparecerán los Marcadores que forman parte de la última
Revisión en los Planos de esta Entrega. (Los Marcadores asociados con Revisiones anteriores no
se mostrarán en el Plano.)
• Todos: Se muestran todos los Marcadores de Cambios.
• Ninguno: No se muestra ningún Marcador de Cambios en ningún Plano.
• Desde una Entrega particular: Se muestran los Marcadores de Cambios desde todas las
Revisiones iniciadas desde la Entrega elegida aquí.
Nota: Los Planos listados en texto de color gris en el cuadro de diálogo de Añadir Plano ya
fueron añadidos a la Entrega; no los puede añadir de nuevo. Puede añadir los que están en
negro (aún no están en la Entrega) y/o aquellos en azul (Revisiones no entregadas que no están
en esta Entrega).
o desde el Libro de Planos del Navegador en el modo “Árbol por Entrega Actual”:
En el Editor de Planos del Organizador, con la parte derecha en modo “Árbol por Entrega Actual”,
arrastre y suelte Planos en el Libro de Planos para añadirlos a la entrega actual:
o desde el Libro de Planos del Navegador en el modo “Árbol por Entrega Actual”:
Cerrar Entrega
Use el comando Cerrar Entrega:
• desde el panel de Historial de Entregas de las Definiciones del Libro de Planos.
• Los datos en los Detalles de la Entrega son de sólo lectura y ya no se podrán modificar. El cuadro
de diálogo de Detalles de la Entrega muestra un icono bloqueado.
• Los Cambios Entregados pueden continuar estando vinculados a elementos del modelo. De esta
forma, un Cambio Entregado puede seguir formando parte de una Entrega posterior, en un
Plano diferente.
• Los Cambios Entregados pueden ser archivados en el Administrador de Cambios (ver abajo)
Eliminar Entrega
Puede eliminar la Entrega abierta actual usando el comando Eliminar Entrega:
• en el panel de Historial de Entregas de las Definiciones del Libro de Planos
Listado de Cambios
Es un Índice de Proyecto que lista todos los cambios en un proyecto particular. Use los parámetros
de Criterio y Campos de las Definiciones del Índice para listar exactamente los datos que requiera.
Historial de Entregas
Es un Índice de Proyecto que lista Planos por Entrega y por Revisión, y puede incluir también
Cambios para cada uno. Observe que el listado del Historial de Entregas incluirá todos los Planos
Entregados - incluso los que pueda haber eliminado del proyecto hasta la fecha de la entrega.
Use los parámetros de Criterio y Campos de las Definiciones del Índice para listar exactamente los
datos que requiera.
Registro de Transmisiones
Para crear un Registro de Transmisiones - para listar el contenido de una Entrega dada, ajuste el
criterio del Índice.
Para reducir el índice y listar solamente el contenido de la Entrega actual, use el criterio de Más
Reciente para la Fecha de la Entrega.
Revisiones en el Publicador
Una vez haya creado una Entrega y esté usando las Revisiones de Planos, la retroalimentación
automática siguiente en el modo de Publicador del Navegador puede ayudarle a definir sus Grupos
de Publicación:
• Dentro de un Grupo de Publicación: todos los Planos que están en la Entrega actual se
mostrarán en verde
• Para publicar sólo los Planos en verde, use la opción de Publicación de Planos en la Entrega
Actual. Esto publicará todos los planos del Grupo de Publicación activo que son parte de la
entrega actual.
Cuando se cierra una Entrega, se crean copias locales de los Cambios importados. Desde este punto,
son preservados en el Historial del Proyecto.
Publicando
Las salidas son el resultado final del flujo de trabajo de diseño; ARCHICAD le brinda un alto grado de
flexibilidad en la impresión, ploteo, y publicación electrónica.
Para salidas rápidas de la vista en pantalla actual, los comandos de Impresión y Ploteo están
disponibles directamente desde el menú Archivo de ARCHICAD; los cuadros de diálogo de
Impresión y Ploteo contienen opciones conocidas.
Normalmente utilizará la impresión para crear salidas rápidas en las cuales puede verificar varios
aspectos de su diseño, y el ploteado para crear la documentación final que será enviada al cliente,
las autoridades edilicias y los subcontratistas.
Para salidas planeadas de gran escala de uno o más Grupos de Publicación, la función Publicador es
un concepto útil dedicado al flujo de trabajo de diseño arquitectónico. Mediante la paleta de
Publicador, usted configura y guarda las preferencias para cualquier número de Grupos de
Publicación: define si desea imprimirlos, plotearlos o guardarlos en disco. Una vez que un Grupo de
Publicación ha sido definido, puede publicarlo o republicarlo en cualquier momento, utilizando las
mismas propiedades, pulsando un botón.
Imprimir
El comando Archivo > Imprimir mostrará un cuadro de diálogo de Imprimir que varía levemente
dependiendo de la vista desde la que esté imprimiendo: Plano, 2D o 3D.
Imprimir documento 2D
Imprimir documento 3D
Imprimir Imagen
Plano de Impresión
Nota: La siguiente descripción está basada en la interfaz Windows.
Elementos a Imprimir
El comando de Imprimir le posibilita imprimir el contenido total de la ventana actual, o sólo un Área
de Impresión en particular, según se defina en el cuadro de diálogo de Imprimir documento 2D.
Desde la Ventana de Plano, usted puede imprimir sólo los Planos que seleccione en el Navegador.
Los elementos que no se pueden imprimir son: los Puntos Calientes, los puntos de selección, las
líneas de profundidad de Sección, las líneas pivote de Cubiertas, las Cámaras y sus recorridos.
Las líneas de la Red Visible se pueden imprimir opcionalmente desde las ventanas 2D, eligiendo la
casilla de la opción Imprimir Red. Observe que sólo puede imprimir la red si Mostrar Red está
activado.
Ver Mostrar Red Constructiva.
Los ítems de una Vista de Trazado también se pueden imprimir.
Nota: Los elementos que están situados en pisos remotos pero definidos individualmente para
visualizarse en el piso actual aparecerán también al imprimirse.
Use el cuadro de diálogo Documento > Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo para
especificar la visualización de los ítems de modelo en la Planta, y así también la impresión.
Cabecera/Pie de Página
Cuando imprime desde la ventana 2D o 3D de ARCHICAD o la ventana de Plano, tiene la opción de
situar una Cabecera o Pie de Página en la página impresa. Ajuste el contenido de la Cabecera/Pie de
Página en Definiciones de Cabecera/Pie de Página.
Color de Salida
Si está utilizando una impresora que soporta salida en color o escala de grises, el color de los
elementos impresos es definido por:
1. Los ajustes realizados en el cuadro de diálogo de Imprimir. Marcar la casilla de Blanco y Negro
causará que se impriman todos los colores en negro, sin importar ningún otro ajuste.
Para mayor información, ver Imprimir documento 2D.
2. Los ajustes que se realicen en el panel de Propiedades del cuadro de diálogo de Definiciones del
Dibujo para cada dibujo individual colocado en el plano.
Nota: En el panel de Propiedades de Definiciones de Dibujo, la opción de Conjunto de Plumas le
permite seleccionar un conjunto de plumas para el dibujo; la opción de Colores le permite
seleccionar los colores que serán utilizados para imprimir. Como los conjuntos de plumas de
color y escala de grises no están vinculados, hace diferencia si selecciona primero el conjunto de
plumas de Color y luego elige mostrar el dibujo en escala de grises, o al revés. Los dos resultados
pueden ser totalmente diferentes, como se puede ver abajo.
Plotear
Mediante el comando Archivo > Plotear aparece el cuadro de diálogo Plotear documento 2D.
Nota: La siguiente descripción está basada en la interfaz Windows.
Todos los controladores de ploter incluidos con ARCHICAD utilizan el lenguaje gráfico vectorial
HPGL. Nos referiremos a cualquier dispositivo de impresión que soporte HPGL como 'ploter
GRAPHISOFT provee drivers de ploter para la mayoría de los ploters; para imprimir, se deben usar
drivers de impresora provistos por el vendedor.
Nota: Muchos dispositivos actuales de salida de formato grande vienen con controladores de
impresora que hacen que el dispositivo funcione como una impresora. Si el dispositivo también
es compatible con HPGL, puede utilizar los controladores de ploter suministrados por
GRAPHISOFT.
Definir Plotter
Para enviar documentos a un ploter, primero es necesario configurar el ploter para ARCHICAD. La
comunicación con el ploter está garantizada con los controladores de ploter específicos que están
almacenados en la carpeta PlotWare ubicada por defecto en el mismo directorio que ARCHICAD.
Seleccione Archivo > Configuración del Plotter para abrir el cuadro de diálogo de Definiciones de
Ploteado.
Nota: También podrá encontrar amplia información sobre temas relacionados con el ploteado
como recomendaciones en la elección de controladores, cables y ploteado en red.
La primera vez que use un ploter con ARCHICAD, necesitará conectarse a él haciendo clic en el
botón Configurar en el área Conexión.
Sólo se pueden plotear datos gráficos desde ARCHICAD. Si una ventana de texto esta en primer
plano, los comando tanto de Definición de ploteado como de Ploteo aparecerán en gris en el menú
Archivo.
Plotear e Imprimir
Algunas diferencias básicas con imprimir:
• No puede definir un rango de ploteo; el contenido completo de la ventana activa se ploteará.
Desde una Ventana de Plano, puede elegir plotear los Planos seleccionados en el Navegador.
• Puede elegir un color para las líneas de la red de ventana, si desea plotearla desde una ventana
2D.
• Los Elementos de una Vista de Trazado no se pueden plotear.
Es posible que prefiera Plotear en lugar de Imprimir en los siguientes casos:
• Carpeta Spool: Puede realizar un trabajo de impresión/ploteo de un archivo tanto Imprimiendo
como Ploteando. Sin embargo, si necesita recoger sus trabajos de resultado en una carpeta
spool, use la función Plotear. Defina la ubicación de la Carpeta Spool en el cuadro de diálogo
Definición Plotear.
• Extracción en escala de grises: Al Plotear, tiene la opción de seleccionar el color de la
extracción: Color, Escala de grises y Blanco y negro son las opciones disponibles. El cuadro de
diálogo Imprimir le permite marcar la casilla de verificación Blanco y negro si prefiere esta
opción. (Sin embargo, puede optar también por la escala de grises: use los Conjuntos de Pluma
de escala de grises para las Vistas Modelo, o bien defina la visualización en escala de grises para
los Dibujos colocados en Planos).
• Velocidad: Plotear es normalmente más rápido que Imprimir, de forma que si desea extraer un
trabajo de gran volumen, se recomienda Plotear.
Función de Publicador
La característica de Publicador de ARCHICAD automatiza y simplifica la salida repetitiva y
consistente de vistas y planos (elementos del Publicador) en una variedad de formatos.
La función del Publicador está controlada por el Mapa del Publicador.
Nota: El Mapa del Publicador sólo está disponible en la Paleta del Navegador y Organizador.
(Ventana > Paletas). No está disponible en el Navegador desplegable.
El Mapa del Publicador contiene estos Grupos de Publicación del proyecto, que son colecciones de
Ítems del Publicador.
Cada Ítem del Publicador se refiere directamente a una Vista o a un Plano (el elemento Publicador
es un atajo a la Vista/Plano).
Los Grupos de Publicación son almacenados con el proyecto, o sea, que Usted los puede acceder en
cualquier momento, ajustar las definiciones si se necesita y re-publicarlos.
Aquí se listan los Grupos de Publicación. Seleccione cualquiera de ellos, o haga clic en el botón
Grupos de Publicación de la parte superior del cuadro de diálogo para acceder a la lista.
Propiedades de la Vista/Plano
Estos campos muestran las propiedades de la vista o plano vinculado al ítem del publicador
seleccionado. Estas propiedades varían en función de qué ítem se ha seleccionado (vista o plano). Al
lado del ID y del Nombre, las propiedades incluyen las Combinaciones de Capas, Escala, y la
Combinación de Opciones de Visualización del Modelo (para una vista), y el Plano Máster, Tamaño,
Revisión del Plano y la Entrega (para un plano). Se muestran a efectos informativos, y no se pueden
editar aquí.
• Si ha seleccionado varios ítems del publicador, se aplicarán las definiciones de “Cambiar Nombre
de los Ítems” a todos los ítems seleccionados
• Un nuevo ítem colocado en una carpeta del Publicador (o sub-carpeta) utilizará la lógica de
nombres de esa carpeta (o sub-carpeta)
• Use la opción de Nombre Personalizado para definir el nombre para el ítem(s).
• Las opciones de Autotexto pueden ayudarle a cumplir con las normativas locales de
nomenclatura de archivos:
◦ Nombre Carpeta: Renombra el ítem usando el nombre de la carpeta en la que está ubicado.
◦ Nombre Estructura Carpeta: Renombra el ítem usando la ruta completa de la carpeta en la
que se ubica el ítem en el Grupo de Publicación
◦ Nombre del Grupo de Publicación: Renombra el ítem usando el nombre del Grupo de
Publicación
◦ ID de la Fuente: Renombra el ítem usando el ID de Vista o ID del Plano, según el origen del
ítem del Publicador
◦ Nombre Ítem de la Fuente: Renombra el ítem usando el Nombre de la Vista o Nombre del
Plano, según el origen del ítem del Publicador
• Nombre Automático significa que el Ítem del Publicador tendrá el mismo nombre que su origen
(p.ej. Nombre del Plano o Nombre del Dibujo).
Nota: Una carpeta en el Publicador que se creó como acceso directo desde el Mapa de Vistas o
Libro de Planos también puede tener un Nombre Automático: será el mismo nombre que el
nombre del subconjunto de Carpeta de Mapa de Vistas/Libro de Planos original.
• Imprimir
• Plotear
Las opciones Imprimir y Plotear no disponen de opciones de formato adicionales.
• Subir (enviar) el Hyper-Modelo BIMx
Escoja esta opción para crear un Hyper-modelo para visualizarlo en la aplicación BIMx en un
dispositivo móvil.
Ver Crear un Hyper-Modelo de BIMx.
• Guardar documentos
• Crear un solo archivo: Use esta opción para guardar el Grupo de Publicación completo a un solo
archivo. Los formatos disponibles son PDF y Hyper-modelo BIMx.
Ver Crear un Hyper-Modelo de BIMx.
• Crear una estructura de carpetas real: Haga clic en este botón para guardar los archivos en una
estructura jerárquica.
• Crear una estructura de archivos plana: Haga clic en este botón para guardar los archivos en
una estructura plana.
• Ruta: Introduzca la ruta de la carpeta en la cual desea guardar los archivos, o haga clic en Buscar
para localizar una carpeta
Para información acerca de cómo definir el formato de salida para cada ítem de publicación, ver
Definir el Formato de Salida del Publicador.
Para algunos formatos, hay una variedad de opciones disponibles -en estos casos, se visualiza un
botón de Opciones, y puede escoger entre ajustes de compresión, profundidad de color, y otras
opciones dependiendo del formato seleccionado.
Ver también Crear un Hyper-Modelo de BIMx.
Formato PDF
• Si está guardando en formato PDF, tendrá acceso a dos páginas de opciones especiales:
Opciones de Documento y Opciones de Página.
Ver Crear una Salida PDF utilizando el Publicador.
Formato PMK
El formato PMK es un formato de dibujo nativo de ARCHICAD que ocupa menos espacio en disco
duro que mucho otros formatos. Guardar vistas en formato PMK puede ser un flujo de trabajo
adecuado si su proyecto está dividido en varios archivos (p.ej. pln Modelo y pln Documentación).
Ver Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes.
• El archivo DWG resultante está en Espacio de Papel y las mismas opciones de traducción son
aplicables a todos los Planos publicados.
Para el formato DWG o DXF, está disponible el botón Traductores, que da acceso al cuadro de
diálogo de Definiciones de la Traducción DXF/DWG.
Formato IFC
Para cada uno de los formatos IFC, use el desplegable para elegir un Traductor IFC de Exportación
para controlar el contenido del resultado publicado.
Ver Traductores IFC: Visión General.
Haga clic en el botón Traductores para acceder a más información sobre el contenido del Traductor.
Para cada ítem del Publicador, usted puede cambiar de Traductor, de forma que el contenido de la
vista pueda personalizarse de acuerdo con las necesidades del destinatario, creando el resultado
deseado con un solo clic.
Proceso de Publicación
Si ha terminado de configurar la publicación pero no quiere comenzar a publicar, puede
simplemente cerrar la paleta sin hacer clic en el botón Publicar. Todas las definiciones del
Publicador se guardan con el Proyecto.
Un archivo de registro que contiene información sobre cada proceso de publicación es guardado en
la ubicación que usted puede especificar en Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador
("Ubicación de registro de Publicador").
Si ha seleccionado un Grupo de Publicación que contiene Planos:
Utilice la lista desplegable ubicada en la parte inferior del Publicador para seleccionar qué
elemento/s desea sacar:
Haga clic en el botón Publicar en la parte inferior del Publicador para comenzar el proceso de
publicación.
Para finalizar todo el procedimiento de publicación, haga clic en Parar. Para hacer una pausa, haga
clic en Pausa; el botón Parar cambia a Continuar, lo que le permitirá continuar con la publicación
más tarde.
Un archivo de registro que contiene información sobre cada proceso de publicación es guardado en
la ubicación que usted puede especificar en Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador
("Ubicación de registro de Publicador").
Si publica a la vez varios ítems con el mismo nombre, aparecerá un triángulo amarillo de alerta en la
ventana del proceso de Publicación; haga doble clic para leer el mensaje, como se indica abajo.
ARCHICAD renombrará esos archivos de forma automática.
Cálculo
La función de Cálculo - la base de datos de elementos de construcción integrada de ARCHICAD -
puede utilizarse para visualizar, en formato de lista, el número, cantidades y componentes de
elementos en un proyecto y la disposición espacial de estos elementos (zonas).
Nota: Las herramientas Escalera y Barandilla (nuevas en la versión 21) no están soportadas por
la función de Cállculo. Para listar estos elementos, use el Esquema Interactivo.
El proceso de generación de informes descrito en esta sección es una simple función de salida;
utilice las plantillas de lista predefinidas para generar listas simples. Utilice las opciones del cuadro
de diálogo Unidades y Reglas de Cálculo para ajustar las preferencias de cálculo.
Ver Preferencias de Unidades de Cálculo y Reglas.
Los usuarios avanzados pueden desear utilizar formato personalizado y definir propiedades de
filtrado personalizadas.
El proceso completo es descrito en detalle en la “Guía de Cálculo.pdf”, también accesible desde el
menú de Ayuda de ARCHICAD.
Temas relacionados:
Esquemas Interactivos
Índices de Proyecto
Definición de Cálculo
Algunos de los comentarios referidos en esta sección no están visibles en los perfiles por defecto de
entorno de trabajo de ARCHICAD . Si planea configurar listas (recomendado sólo para usuarios
avanzados), primero utilice Opciones > Entorno de Trabajo > Menús para agregar los siguientes
comandos a un menú existente (por ejemplo, Documento > Extras de Listados):
• Definir Esquemas de Lista (es posible reservar este cuadro de diálogo en un proyecto Teamwork)
Nota: Los Esquemas de Lista funcionarán en los proyectos Teamwork sólo si los guarda en la
Biblioteca Incrustada del proyecto.
• Editar Base de Datos (es posible reservar este cuadro de diálogo en un proyecto Teamwork)
• Nuevas Propiedades
• Editar Propiedades
• Propiedades de la Última Selección
• Vincular Propiedades a Criterios (es posible reservar este cuadro de diálogo en un proyecto
Teamwork)
Tipos de Listado
ARCHICAD puede generar tres tipos de Informes de cálculo: Lista de Elementos, Lista de
Componentes y Lista de Zonas.
Los Listados de Elementos se usan para crear listas e inventarios, y para visualizar los parámetros de
los elementos constructivos del proyecto. Para generar Listados de Elementos, ARCHICAD filtra el
proyecto o la selección de elementos constructivos de acuerdo con la configuración del Esquema de
Lista seleccionado. Los elementos que se ajusten a las condiciones del filtro serán listados junto con
sus Parámetros, Componentes y Descriptores, si así se ha definido en el Esquema de Lista.
Los Listados de Zonas se utilizan generalmente para crear esquemas de habitaciones y esquemas
de acabados. Las Listas de Zona pueden incluir parámetros de Zonas y elementos de construcción
relacionados con ellas. Cuando se listan elementos de construcción relacionados, el listado es de
hecho una Lista de Elementos donde el rango de elementos calculados está limitado por Zonas a las
que pertenecen.
Dependiendo de que es lo que quiere que aparezca en el listado, puede seleccionar el tipo de
Listado que necesite utilizar. Alguno ejemplos frecuentes son:
Quiere los elementos constructivos listados con los parámetros y la información Lista de
básica Elementos
Quiere listados los parámetros específicos para los elementos constructivos Lista de
(como: Altura Antepecho de la Ventana, Número de huecos en un Forjado) Elementos
Quiere crear un inventario de Puertas y Ventanas Lista de
Elementos
Quiere la lista de las cantidades de los componentes asociados a los elementos Lista de
constructivos Componentes
Quiere la lista de los descriptores asociados con los elementos constructivos Lista de
Componentes
Quiere crear listados de las zonas Lista de Zona
Quiere listadas las Zonas o los Parámetros de Zona detallados (como las: Área Lista de Zona
Extraída de la Zona, Reducción Área de la Zona)
Quiere los parámetros principales de la Zona (como: Nombre de Zona, Número Lista de
de Zona) listados por Zonas donde los listados de los elementos constructivos Elementos
están ubicados
Visualizar Listados
El rango de elementos que se utilizarán en el cálculo dependen de la selección en curso realizada en
la Planta.
• Si no se ha hecho ninguna selección, se usarán todos los elementos y serán filtrados por el
comando del Esquema de Lista escogido por tipo u otro criterio;
• Si se ha hecho una selección, sólo se usarán los elementos seleccionados.
Para rangos de elementos más específicos, use el comando de Definir Esquema de Lista y defina los
filtros.
El proceso completo es descrito en detalle en la “Guía de Cálculo.pdf”, también accesible desde el
menú de Ayuda de ARCHICAD.
Información de Elemento
La Paleta Información de Elemento muestra información sobre las dimensiones de los elementos
seleccionados en la Planta. (Utilice en el menú Ventana > Paletas > Información de Elemento para
visualizarla.)
Con esta característica, puede obtener información instantánea de algunas cantidades simples que
no aparecen en los cuadros de diálogo de definiciones de los elementos, sin tener que utilizar
ninguno de los comandos de listado.
Escoja Todos los seleccionados o Última Selección para definir los elementos seleccionados que
deberían considerarse.
Los botones de Contenido de la información en la parte superior de la paleta definen qué
información será mostrada. Si ninguno de los botones está activado, se mostrará solamente el
número y tipo de elementos seleccionados.
Estos seis botones muestran, de izquierda a derecha:
• Información ID, Capa y Propiedad Vinculada
• Valores de Área
• Valores de Altura
• Valores de Superficie
• Valores de Volumen
Utilice los comandos del desplegable de la parte superior derecha para guardar o imprimir los datos
mostrados.
Gestor de ID
El campo ID está ubicado en el panel de Clasificación y Propiedades de cada herramienta de
elementos de construcción al igual que las herramientas de Trama y Zona.
El ID sirve para identificar y agrupar elementos en las ventanas de Listado. También puede usar el ID
en las Etiquetas asociadas a elementos. Puede utilizarse cualquier carácter.
El ID de Elemento también es importante si desea guardar el Modelo de ARCHICAD en formato
Hyper-modelo BIMx: al trabajar en un contexto Teamwork, BIMx ofrece retroalimentación visual
sobre los elementos seleccionados según su ID de Elemento. (Asegúrese de que incluye estos datos
de ID de Elemento cuando guarde el modelo de ARCHICAD como un Hyper-modelo BIMx - de otro
modo, BIMx no puede ofrecer retroalimentación basada en ID en los elementos seleccionados del
modelo.)
Nota: Todos los elementos constructivos tienen también un ID único (GUID) generado
automáticamente que se conserva a lo largo de la vida del Proyecto. También puede utilizar este
ID para etiquetar o para las listas.
El filtrado y agrupado de elementos por sus ID es usado por varios Esquemas de Lista. Los Totales
obtenidos en los cálculos pueden referirse a elementos que tengan el mismo ID. El contenido del ID
puede ser muy significativo.
• Si se incluye un número en el campo de ID, al dibujar elementos consecutivos agregará uno cada
vez a este número, siempre que la casilla Asignar Nuevo ID de Elemento a Cada Nuevo
Elemento esté activada en el diálogo Opciones > Entorno de Trabajo > Más opciones. Si no hay
un número en el campo de ID, cada nuevo elemento del mismo tipo tendrá el mismo ID.
• Si los elementos se duplican o multiplican, el ID de las copias permanecerá igual que los del
original.
• Si pega elementos en un proyecto, puede tener elementos con ID conflictivo.
Ver también Administrador de ID de Elementos.
Administrador de ID de Elementos
Use este cuadro de diálogo en Documento > Extras de Listados para definir los números ID de los
elementos del proyecto según sus características (atributos). También puede usarlo para modificar
IDs generados automáticamente. Los ajustes se pueden guardar para ser usados posteriormente.
Las configuraciones o criterios que se crean y guardan con el Administrador de IDs de Elementos le
ayudan a preparar elementos constructivos para una más fácil lectura de cuantificaciones y listados
en general.
Nota: El comando sólo está disponible cuando la ventana activa es la de la Planta.
En la parte superior del diálogo, un menú desplegable muestra los distintos ajustes que ha
guardado para los diferentes tipos de elementos. Puede definir varios ajustes para cualquier tipo de
elemento, o simplemente trabajar con la selección actual de elementos. El menú desplegable Editar
Ajustes le permite guardar, renombrar y borrar ajustes.
Nota: Para cambiar una definición guardada, selecciónela y edítela, luego guárdela otra vez con
el mismo nombre.
El diálogo incluye dos secciones: Ordenar Elementos para definir la elección de atributos, y
Formato de ID para definir IDs personalizados.
Cuando la sección de Ordenar Elementos está activa, el desplegable por debajo de las pestañas
permite escoger un tipo de elemento (herramienta). En la esquina superior derecha del diálogo, las
cifras muestran cuantos elementos constructivos del proyecto pertenecen al tipo de elementos
elegido.
• Si hay elementos seleccionados en la Planta, el Administrador sólo los afectará a ellos. En este
caso, se muestran dos cifras: El número de elementos seleccionados, y el número de elementos
del tipo activo, editables.
Nota: Si selecciona elementos para asignar IDs, los números de ID se asignarán en el orden en el
que se hayan seleccionado los elementos.
Los elementos que compartan el mismo criterio de agrupación recibirán IDs idénticos. Cuando
acabe de definir el criterio, clic para abrir la sección de Formato de ID , en donde podrá definir
Formatos de ID personalizados.
Para cada una de las partes, puede escribir un texto, un contador o un número de piso en el campo
de Componentes de ID. También puede elegir no usar alguna o varias de las cuatro partes.
• Cuando escoja el tipo Texto , puede escribir texto personalizado hasta el número de caracteres
definido.
• Al elegir el tipo Contador, puede incluir tanto números como letras como “aa”, que cambiarán
siguiendo un incremento en el ID.
• Al elegir el tipo No. de Piso, no podrá introducir aquí ningún texto; se usará el número índice del
piso.
Nota: No. de Piso sólo está disponible si ha seleccionado “Piso” como criterio de agrupación.
Una vez configurados los ajustes de criterios y formato de IDs, presione el botón Cambiar IDs... en la
esquina inferior derecha del diálogo. Aparecerá el diálogo de Lista de IDs de Elementos .
Puede confirmar los cambios presionando OK, o volver al diálogo de configuración mediante el
botón Cancelar, para hacer más ajustes.
Puede guardar sus ajustes mediante el menú desplegable Editar Definiciones en la parte superior
del diálogo.
El nombre de los ajustes guardados aparecerá en la campo de Ajustes y podrá ser reactivado en
cualquier momento desde aquel desplegable. Estos ajustes son guardados por ARCHICAD en su
disco duro y pueden ser usados en proyectos posteriores, incluso después de elegir un archivo
“Nuevo por Omisión”.
Colaboración
El hecho de que varias personas y equipos puedan colaborar de forma eficaz en un solo proyecto es
una necesidad básica del trabajo de arquitectura. Teamwork se ha optimizado en ARCHICAD a fin de
responder a estas necesidades, y está diseñado de forma específica para responder a la demanda
de un equipo moderno e internacional.
Frecuentemente, los arquitectos necesitan trabajar juntos y con profesionales de otras disciplinas
que emplean otro software. Además, la comunicación interactiva con los clientes está
transformándose en un asunto de creciente importancia. Las sofisticadas herramientas de
colaboración de ARCHICAD están diseñadas para hacer frente a estos desafíos.
TeamWork
Teamwork representa un enfoque revolucionario del trabajo colaborativo en proyectos. Teamwork
está basado en una arquitectura de cliente-servidor y está diseñado para garantizar la máxima
flexibilidad, velocidad y seguridad de los datos (incluso los distribuidos por todo el mundo) para
colaborar en proyectos de gran tamaño.
El hecho de que varias personas y equipos puedan colaborar de forma eficaz en un solo proyecto es
una necesidad básica del trabajo de arquitectura. Desde el principio, ARCHICAD ha cubierto las
necesidades de los arquitectos con funciones como los Módulos Vinculados y Teamwork.
Hoy en día, la colaboración eficaz entre equipos de proyecto es más importante que nunca. Los
proyectos cada vez son más grandes y, a menudo, los equipos se encuentran muy separados
geográficamente y en zonas horarias distintas. Además, los usuarios del equipo irán variando a
medida que el proyecto vaya adelante en sus distintas fases.
Teamwork se ha optimizado en ARCHICAD a fin de responder a estas necesidades cambiantes, y está
diseñado de forma específica para responder a la demanda de un equipo moderno e internacional.
Estos grandes avances en rendimiento, seguridad de datos y flujo de trabajo permiten que su
equipo pueda aprovechar al máximo la eficacia y la coordinación del modelo BIM.
Configuración/Preparación Teamwork
Teamwork para ARCHICAD está basada en una tecnología cliente-servidor, en la que una o más
aplicaciones de servidor se conectan a través de la red a múltiples aplicaciones de cliente. Por lo
tanto, el uso de Teamwork en ARCHICAD requiere de
1. la aplicación de cliente ARCHICAD y
2. el Servidor BIMcloud/BIM de GRAPHISOFT.
Cada uno de estos dos componentes deben instalarse por separado. El Servidor BIMcloud/BIM
debe instalarse en un ordenador dedicado a la funcionalidad del servidor.
• Para instalar el Servidor BIM, elíjalo en el DVD de instalación de ARCHICAD. Al final del proceso
de instalación tiene que configurar el servidor.
• Para instalar el BIMcloud , elíjalo en el DVD de instalación de BIMcloud. Al final del proceso de
instalación tiene que configurar el servidor.
Véase la Guía de Usuario del BIMcloud/Servidor BIM.
Una vez haya instalado y configurado ARCHICAD y el Servidor BIMcloud/BIM, estará listo para
empezar a utilizar Teamwork dentro de la oficina.
• Si ya no necesita ver un ítem en esta lista, puede eliminarlo con el comando Eliminar de la lista
desplegable.
• Si no visualiza el Servidor BIMcloud/BIM que necesita, puede añadirlo a la lista iniciando sesión,
usando Iniciar Sesión en un Servidor BIMcloud/BIM diferente..
Haga clic en Diagnóstico de Red para abrir un cuadro de diálogo con los detalles y la ayuda para
resolver el problema.
Ver Información de Diagnóstico de Red.
Seleccionar un Usuario
Seleccione su nombre en la lista desplegable de la parte superior derecha.
Los nombres que aparecen aquí son los que se conectaron al Servidor BIMcloud/BIM
anteriormente.
• Si ya no necesita ver el usuario seleccionado en esta lista, puede eliminarlo con el comando
Eliminar de la lista desplegable.
• Si no visualiza el usuario que necesita, puede añadirlo a la lista iniciando sesión, usando Iniciar
Sesión como un Usuario diferente.
Ver Iniciar Sesión en el Servidor BIMcloud/BIM.
Usuario (Denegado)
Una vez seleccionado un usuario, se comprobará la contraseña almacenada. Si la contraseña está
caducada o este usuario se eliminó del Servidor BIMcloud/BIM, se mostrará el nombre de usuario
como Denegado.
Puede seleccionar un usuario que se muestra como Denegado y puede hacer lo siguiente:
• Eliminarlo de la lista
• Cambiarle la contraseña con el comando Cambiar Contraseña Almacenada (Puede que necesite
hacer esto si la combinación de su nombre de usuario/contraseña proviene de una base de
datos LDAP en la cual su contraseña ha sido cambiada.)
Si hay algún problema con la conexión con el servidor, obtendrá información durante el problema.
Haga clic en Diagnóstico de Red para abrir un cuadro de diálogo con los detalles y la ayuda para
resolver el problema.
Ver Información de Diagnóstico de Red.
Si hay algún problema con la conexión con el servidor, obtendrá información durante el problema.
Haga clic en Diagnóstico de Red para abrir un cuadro de diálogo con los detalles y la ayuda para
resolver el problema.
Ver Información de Diagnóstico de Red.
Nota: No olvide que el usuario primero debe ser añadido al Servidor BIMcloud/BIM, usando la
interfaz del Administrador del Servidor BIMcloud/BIM. Sólo entonces el cliente podrá
conectarse al proyecto Teamwork desde ARCHICAD, utilizando este nombre de usuario y esta
contraseña.
Desde el árbol de la izquierda, escoja una carpeta de proyecto en la que colocar el nuevo proyecto
compartido.
Permisos requeridos:
◦ Administración simplificada: Administrador del Proyecto o del Servidor
◦ Administración detallada : Modificar el contenido de la carpeta y Modificar detalles para la
carpeta de destino
Servidor Anfitrión
El desplegable del Servidor Anfitrión muestra el Servidor BIMcloud por defecto de la carpeta de
proyecto seleccionada.
Puede acceder al desplegable y escoger otro Servidor Anfitrión.
Permiso requerido para poder acceder al desplegable:
◦ Administración Simplificada: Administrador del Servidor
◦ Administración detallada: Modificar detalles para la carpeta seleccionada
Servidores BIMcloud disponibles en el desplegable:
Bibliotecas
Haga clic en el botón Bibliotecas desde el diálogo de Compartir Proyecto Teamwork para abrir el
cuadro de diálogo de Bibliotecas.
Estas opciones definen qué se debe hacer con las bibliotecas vinculadas del proyecto solo que está
a punto de compartir.
Una vez compartido un proyecto solo como Proyecto Teamwork, sus bibliotecas vinculadas ya no
estarán disponibles como tales, por lo que deberá reemplazarlas o subirlas al Servidor BIMcloud/
BIM.
Las Bibliotecas Vinculadas del proyecto solo actual aparecerán en la columna de la izquierda.
Para cada biblioteca vinculada que seleccione en esta lista, elija una de las tres Acciones disponibles
en el elemento emergente Acción:
Vincular a: Reemplaza la biblioteca vinculada seleccionada (en la columna izquierda) con la
Biblioteca del Servidor BIMcloud/BIM (en la columna derecha).
Nota: Las bibliotecas mostradas aquí son aquellas a las que tiene permisos de Ver Ítem.
“Vincular a” es la opción por defecto si el Servidor BIMcloud/BIM contiene una biblioteca con el
mismo nombre que la biblioteca vinculada seleccionada, pero puede seleccionar cualquier otra
biblioteca: haga clic en el desplegable para escoger entre las bibliotecas del Servidor BIMcloud/BIM.
Subir: Envía la biblioteca vinculada al Servidor Anfitrión por defecto mostrado aquí.
Para subir una biblioteca a un servidor diferente (otro que no sea el de por defecto), en el Servidor
BIM , haga clic en el desplegable del cuadro de diálogo Escoja Servidor BIM que aparecerá.
Permisos requeridos:
◦ Administración Simplificada: Administrador del Servidor
◦ Administración Detallada : Modificar detalles para la raíz de la Biblioteca
Servidores BIMcloud disponibles en el desplegable:
Compartir
Haga clic en Compartir. El proyecto recién compartido se abrirá ahora.
Nombre: Este es el nombre del servidor al cual está conectado actualmente ARCHICAD. Si no hay
nada conectado, este campo muestra una URL editable.
A la derecha, haga clic en Comprobar para refrescar la información del estado del servidor.
Estado: Información básica sobre la conexión del servidor.
• La casilla verde significa que todo está accesible y funcionando.
• La casilla con un punto de exclamación significa que se puede trabajar con esta conexión del
servidor, pero la conexión puede no ser óptima. Por ejemplo, si el servidor está comunicándose
con ARCHICAD a través del Administrador de BIMcloud (y no directamente); o si la conexión con
el servidor no es una conexión segura.
Componentes
El listado de componentes del lado izquierdo del panel de Detalles muestra todos los componentes
del servidor del Servidor BIMcloud o Servidor BIM instalado.
Para cualquier componente seleccionado aquí, se muestra su dirección a la derecha (ver abajo).
Direcciones
Esta es la lista de direcciones del servidor desde las cuales su ARCHICAD puede acceder al
componente del servidor seleccionado.
Su Administrador del Servidor, usando el Administrador del Servidor BIMcloud/BIM, configura este
listado de direcciones y sus prioridades.
ARCHICAD recibirá estas direcciones recibirá en la primera conexión con éxito, y recogerá
automáticamente la dirección más adecuada para la situación actual. Alternativamente, puede
seleccionar manualmente una dirección aquí en el cuadro de diálogo de Diagnóstico de Red (véase
Seleccionar Manualmente/Seleccionar Automáticamente, abajo).
Si se selecciona un componente del Administrador, tendrá la opción de añadir direcciones de
servidor locales (véase abajo.
La dirección marcada con una flecha es la dirección que está en uso actualmente para el
componente de servidor seleccionado.
Ventajas:
• La razón de tener múltiples direcciones es para optimizar la transferencia de datos y acceder a
diferentes configuraciones de red.
• Si un usuario desea acceder al servidor desde fura de la red, a través de Internet, podrá hacerlo
usando una dirección IP pública, y no tendrá que proporcionar el nombre de dominio completo
(aunque eso siga siendo lo recomendado).
• Permite el uso eficiente de varias configuraciones de infraestructura TI
• Soporta las comunicaciones de un solo puerto, simplificando las tareas TI
La dirección marcada con una flecha es la dirección que está en uso actualmente para el
componente de servidor seleccionado.
• Definido por el Administrador del Servidor: Estas direcciones están definidas por el
Administrador del Servidor y no pueden ser modificadas en ARCHICAD.
• Añadida Localmente: Estas direcciones del servidor son añadidas opcionalmente por usted,
para permitir rutas alternativas de acceso al servidor. La opción de añadir direcciones locales del
servidor está disponible si el componente seleccionado es Administrador del Servidor
BIMcloud/BIM o Administrador BIMcloud Studio
Use los iconos de menos, más y lápiz para añadir, eliminar o editar una dirección seleccionada. Aquí
sólo se pueden administrar direcciones añadidas localmente.
Seleccionar Proyecto
En el cuadro de diálogo Abrir/Conectar con Proyecto Teamwork:
Para el servidor seleccionado, la estructura en árbol de la izquierda lista las carpetas del proyecto y
los proyectos en el Servidor BIMcloud/BIM a los que tiene acceso. Haga clic en el icono de Refrescar
para refrescar el contenido del árbol y sus carpetas.
Nota: Los ítems que visualiza aquí dependen de sus permisos.
◦ Administración Simplificada: Usted es miembro de un proyecto secundario de carpeta.
◦ Administración Detallada: Tiene permiso de Ver ítem para la carpeta o cualquier proyecto/
carpeta secundarios
Si el Servidor BIMcloud/BIM seleccionado se muestra como “Desconectado” (offline), la estructura
de árbol muestra solamente aquellos proyectos a los que inició sesión anteriormente, y los datos de
los cuales están disponibles en su ordenador. Puede abrir cualquier proyecto y continuar trabajando
en él en modo desconectado (offline).
Si cualquiera de estos proyectos está bloqueado en el servidor, sigue listándose, pero con un icono
de candado bloqueado. Puede abrirlo en el modo de sólo lectura.
Para cada proyecto, el cuadro de diálogo muestra su estado, la última vez que se modificó, su
tamaño y el Servidor BIMcloud en el que se aloja. (Si este servidor está parado, también se
muestra.)
Nota: Si cambia el ajuste predefinido de “Cerrar Proyecto Teamwork” en Opciones > Entorno de
Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad, sus reservas se descartarán si hace clic en Guardar
& Enviar al cerrar el Proyecto Teamwork.
Ver Mantener o Entregar sus Reservas sin Enviar & Guardar.
Sin embargo, una vez haya utilizado la opción de Salir del proyecto (en lugar de cerrarlo), perderá
sus reservas y eliminará su copia local. Se recomienda no salir del proyecto a no ser que tenga
previsto no volver a trabajar en un futuro próximo. Normalmente, saldrá del proyecto Teamwork
cuando vaya a dejar de participar en él.
Conectar
Normalmente, al conectarse a un proyecto Teamwork, permanecerá conectado durante todo el
periodo de tiempo en el que usted participe en el ciclo del proyecto.
Siempre que esté conectado en un Proyecto Teamwork, habrá una copia local del proyecto en su
equipo y ésta se sincronizará con el proyecto en el servidor cada vez que usted envíe y reciba
cambios.
Siempre que esté conectado en un Proyecto Teamwork, podrá Abrir o Cerrar el proyecto tantas
veces como desee, sin perder sus reservas ni eliminar su copia local.
Para conectarse a un proyecto, siga el procedimiento descrito aquí: Abrir o Conectar con Proyecto
Teamwork.
La única diferencia es que el proyecto que usted elija en la lista Abrir Proyecto Teamwork no tendrá
un encabezado azul (que indicaría que ya está conectado) y que el comando del cuadro de diálogo
cambiará a Conectar.
Abandonar
Normalmente, saldrá del proyecto Teamwork cuando vaya a dejar de participar en él. Una vez haya
salido del proyecto, perderá sus reservas y se eliminará la copia local de su equipo.
Nota: Incluso si sale del proyecto (y no solo lo cierra) y después vuelve a conectarse, no se
repetirán las descargas de bibliotecas completas si la copia de la biblioteca local sigue en su
equipo. Al contrario de lo que ocurre con la copia local del proyecto, que se descarta cuando
usted sale del proyecto, la copia local de la biblioteca no se descarta al salir del proyecto.
Forzar Abandono
Ver Forzar al usuario a salir del proyecto Teamwork.
• Puede hacer clic en Enviar desde la propia ventana de la advertencia para enviar sus cambios.
• Haga clic en Repetir Alarma para que la ventana desaparezca; volverá a aparecer de nuevo en
30 minutos o 100 acciones.
• Si no hace nada, el mensaje desaparecerá a los 10 segundos.
Esta es una función opcional. Actívela o desactívela desde Opciones > Entorno de Trabajo >
Seguridad e Integridad de Datos. Aquí, puede también definir la frecuencia en la que la nota
aparecerá.
Para cualquier Proyecto o Biblioteca seleccionados en la lista, vea la ficha Propiedades para obtener
información sobre:
- el Nombre, Dirección y Disponibilidad del Servidor o Módulo en el que está ubicado el
proyecto o la biblioteca
- la Versión, Tamaño y Carpeta del Proyecto o la Biblioteca
El equipo del cliente debe estar conectado para poder utilizar las siguientes funciones de
Teamwork:
• Reservar
• Enviar y Recibir
• Mensajería
Si el cliente está desconectado, los elementos de interfaz relacionados con esas funciones
aparecerán en gris.
Para trabajar offline, haga clic en “Trabajar Offline (Sin línea)” en la flecha emergente situada en la
parte superior de la Paleta Teamwork.
Temas relacionados:
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Proyecto Teamwork
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Paquete de Transporte: Mueva su Proyecto Teamwork y sus Bibliotecas a un
Ordenador Distinto
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forma sencilla de un ordenador a otro.
Evitar Conflictos de Sesiones de Trabajo en Proyectos Teamwork
Lea esta sección para obtener información acerca de como evitar la pérdida de ediciones debido
a conflictos en sesiones de trabajo desde distintas ubicaciones.
BIMcloud/BIM que vaya a necesitar. Este proyecto no contiene datos de modelo, sino sólo
bibliotecas. A partir de él, cree un Paquete de Transporte. En el ordenador remoto, abra el
proyecto Paquete de Transporte; en este paso se desempaquetarán todas las bibliotecas y se
guardarán en su Carpeta de Datos Locales. Ahora, acceda al Servidor BIMcloud/BIM para abrir el
proyecto en el que desea trabajar. El programa detectará que las bibliotecas ya se han
descargado localmente, por lo que la descarga está limitada a tan solo datos del modelo; no se
descargan bibliotecas.
Además de los datos del proyecto, todas las bibliotecas del proyecto se incluirán en el Paquete
de Transporte. Si prefiere incluir sólo ciertas bibliotecas en el Paquete de Transporte (o ninguna
biblioteca), haga clic en Personalizado y, a continuación, en Seleccionar Bibliotecas para
especificarlas. (Deseleccione cualquier biblioteca que no desee incluir).
6. Haga clic en Crear. Aparecerá el cuadro de diálogo Empaquetar proyecto. Elija una ubicación
para guardar el archivo (por ejemplo, un dispositivo de memoria).
El nombre de archivo del Paquete de Transporte es idéntico al nombre del proyecto de origen,
pero puede introducir un nombre nuevo si lo desea. La extensión de archivo es *.twtravel.
7. Haga clic en Empaquetar. Esta acción cerrará el proyecto actual.
Importante: Incluso si su Entorno de Trabajo se ajusta de forma automática para Entregar Todo
al cerrar el proyecto, no entregará todos sus elementos en este momento.
Ver también Mantener o Entregar sus Reservas sin Enviar & Guardar.
Si tiene cambios sin enviar, se le avisará de que éstos se guardarán antes de cerrar el proyecto.
8. El Paquete de Transporte, que contiene una copia local de los datos del proyecto y/o sus
bibliotecas, está listo para el transporte.
Si ha trabajado antes en este proyecto desde este ordenador, y si los datos locales siguen en el
equipo, recibirá una advertencia, puesto que es posible que haya un conflicto entre las dos
versiones de los datos locales. Si desea continuar, haga clic en Reemplazar: los datos del
Paquete de Transporte reemplazarán a los datos locales existentes en el disco duro.
Si no ha trabajado antes en este proyecto desde este ordenador, se importará el Paquete de
Transporte.
3. Haga clic en OK para que aparezca el cuadro de diálogo Abrir Proyecto Teamwork. Elija un
Servidor BIMcloud/BIM y, a continuación, seleccione el proyecto y haga clic en Abrir.
La marca del modo de Transporte se elimina del proyecto de forma automática, tan pronto como
importe un Paquete de Transporte de ese proyecto.
Si más adelante decide abrir el proyecto de nuevo (en lugar de importar el Paquete de Transporte)
en el mismo ordenador de origen, ARCHICAD le advertirá de que ya ha creado un Paquete de
Transporte a partir de los datos locales (y probablemente habrá trabajado en él, o trabajará en él en
otra ubicación).
Se recomienda que NO desbloquee y abra el proyecto aquí, a no ser que esté seguro de que no va a
importar el Paquete de Transporte en este equipo más adelante.
En esta situación, véase Flujo de Trabajo de Paquete de Transporte 2: Trabaje en un Mismo Proyecto
mientras alterna entre dos Ubicaciones Online.
6. Escoja la primera opción para recrear el Paquete de Transporte a partir de los datos locales de su
portátil y guarde el archivo resultante (*.twtravel) en un dispositivo portátil. Los datos locales
del proyecto se eliminarán del ordenador portátil.
7. De vuelta en la oficina, inicie ARCHICAD, importe el Paquete de Transporte y abra el proyecto.
8. Ya está listo para trabajar de la forma habitual.
Puesto que ha realizado una operación de Enviar/Recibir, los datos locales están sincronizados
con el servidor, y no necesita un Paquete de Transporte para mover los datos locales
manualmente de vuelta a la oficina. Escoja la tercera opción (No preguntar de nuevo) y haga clic
en Cerrar. Los datos locales del proyecto ya no estarán en modo de transporte en el ordenador
de casa, y el proyecto será un Proyecto Teamwork convencional.
12. De vuelta en la oficina, abra de nuevo el proyecto. Se le avisará de que los datos locales de este
ordenador están en modo de Transporte.
13. Puesto que las modificaciones que ha realizado en casa se han enviado al servidor, puede
continuar y elegir Desbloquear y Abrir. (Los datos locales del ordenador de la oficina dejarán de
estar en modo de Transporte).
14. En el ordenador de la oficina, realice el comando Recibir. Las modificaciones que haya realizado
en casa ahora se combinarán en el proyecto en el ordenador de la oficina, y podrá seguir
trabajando.
Puede continuar de esta manera, alternando los ordenadores de casa y de la oficina, siempre que
sea necesario:
15. En el ordenador de la oficina, termine el trabajo, realice el comando Enviar; luego el comando
Recibir; guarde y luego cierre el proyecto. Si desea seguir trabajando desde casa, no necesitará
crear otro Paquete de Transporte, puesto que los datos locales del proyecto ya estarán en su
disco duro de casa.
16. En el ordenador de casa, inicie ARCHICAD, abra el proyecto, realice el comando Recibir. Las
modificaciones que haya realizado en la oficina ahora se combinarán en sus datos locales de
casa, y podrá seguir trabajando sin necesidad de un Paquete de Transporte.
17. Tanto como sea necesario, repita el proceso como se describe en el Paso 6.
Interfaz de Teamwork
Los comandos relacionados con Teamwork están disponibles en las siguientes ubicaciones:
Paleta Teamwork
• Teamwork > Paleta Teamwork
• Ventana > Paletas > Paleta Teamwork
Para información acerca de cada control, véase Paleta Teamwork.
Menú Teamwork
Auto-Reserva de Elementos
• Los nuevos elementos creados por usted se reservarán para usted de forma automática.
• Siempre que sea posible, los elementos existentes son reservados para usted automáticamente
después de seleccionarlos y empezar una modificación. En el caso de que no sea posible –
porque uno o más elementos seleccionados están reservados por alguien, o si antes debe
Recibir cambios – aparecerá una advertencia diciendo lo que deberá hacer.
• La función de auto-reservado está activada por defecto en Opciones > Entorno de Trabajo >
Seguridad de Datos & Integridad. Si el auto-reservado ralentiza su trabajo, se le avisará para
que pueda desactivar esta funcionalidad. Entonces podrá reservar Elementos, haciendo clic en
el botón de Reservar en la Paleta Teamwork o desde los menús contextuuales.
Ver también Reservar Elementos por Selección (Teamwork).
Tan pronto como reserve un elemento o datos del proyecto, los datos de reserva se registrarán en el
servidor, y todos los usuarios serán informados de que el elemento ahora esta reservado por usted;
el elemento reservado no estará libre para su uso por parte de los demás, hasta que usted no lo
haya entregado.
Normalmente, reservará los elementos sólo cuando los necesite, y después los entregará cuando
haya terminado de trabajar con ellos.
El estado de reserva siempre estará reservado si usted está conectado; no es necesario enviar y
recibir para garantizar que los datos de reserva estén actualizados.
En Teamwork, Usted puede reservar:
1. Elementos. Hay dos formas de reservar elementos existentes:
◦ Reservar Elementos por Selección (Teamwork)
◦ Reservar Elementos por Criterios (Teamwork)
2. Otros Datos Proyecto. Puede reservar muchos tipos de datos de ARCHICAD, como pueden ser
atributos y determinados ítems del Navegador, que no son elementos.
Ver Reservar Datos del Proyecto Teamwork (No Elementos).
Nota sobre el Marco de selección: Para reservar elementos por selección en Teamwork, deberá
seleccionarlos de forma explícita, para que aparezcan puntos de selección. Luego puede utilizar
el comando Reservar elementos seleccionados. Colocar un Marco no es suficiente, puesto que
el Marco de selección no selecciona elementos de forma explícita.
Obviamente, puede utilizar el Marco para poder seleccionar de forma explícita los elementos
que necesite. Por ejemplo: dibuje un Marco y, a continuación, utilice Seleccionar Todo (Ctrl/
Cmd +A con la herramienta Flecha seleccionada) para seleccionar todos los elementos del
interior del Marco.
Si sucede que algunos de los elementos que había seleccionado no se han podido reservar (debido
a conflictos de propiedad), entonces el botón Reservar cambia a Solicitar, y podrá enviar un
mensaje de Solicitud a los propietarios de los elementos, pidiéndoles que le otorguen el/los
elemento(s).
Ver Mensajes de Solicitud (Teamwork).
Ver también Resultados de la Reserva (Teamwork).
Para reservar un elemento de tipo marcador (p. ej., una Línea de Sección), reserve siguiendo uno de
estos métodos:
• Utilice el comando Reservar de la Paleta Teamwork
• Use el comando Reservar elementos seleccionados del menú contextual de la ventana.
• Seleccione el elemento Sección del Navegador y haga clic en el botón Reservar situado en la
parte inferior del Navegador.
Para que aparezca este cuadro de diálogo, haga clic en el comando Reservar Elementos o en el
comando Reservar desde una de estas ubicaciones:
• La Paleta Teamwork
• el menú Teamwork
• el menú contextual de la ventana activa
• el menú contextual de un ítem del Navegador
Esta función le permite reservar todos los elementos ubicados en una región concreta del proyecto,
y que se ajusten a los criterios que defina. En el cuadro de diálogo Reservar Elementos, definirá lo
siguiente:
1. la Región del Proyecto y
2. los Criterios para los elementos que vaya a reservar, dentro de la Región del Proyecto
Al Reservar Elementos por Criterios, NO se reservarán los elementos; los criterios sólo son un filtro
para reservar elementos en Teamwork.
En la ventana activa:
Si ha hecho clic en “Reservar Elementos” desde el menú contextual de la ventana activa, la ventana
actual aparecerá listada como la Región del Proyecto.
En el Navegador:
Si ha hecho clic en “Reservar Elementos” haciendo clic con el botón derecho del ratón en un
elemento del Navegador, ese elemento aparecerá listado en la Región del Proyecto.
• Si ha hecho clic con el botón derecho del ratón en el Libro de Planos, todos los Planos y los
Planos Máster aparecerán listados en la Región del Proyecto.
• Si ha hecho clic con el botón derecho del ratón en el Mapa de Vistas, todas las vistas del Mapa
de Vistas Públicos Público aparecerán listadas en la Región del Proyecto.
• Si ha hecho clic con el botón derecho en cualquier Conjunto de Publicador del Navegador,
aparecerá(n) listado(s) vistas y/o planos vinculados a este Conjunto de Publicador en la Región
del Proyecto.
• Si ha hecho clic con el botón derecho en cualquier Grupo de Navegador (p. ej., Subgrupos, Pisos
o Alzados), todos los elementos de ese grupo (p. ej., todos los Planos de un Subgrupo, como en
la imagen de abajo) aparecerán listado en la Región del Proyecto.
Haga clic en uno o más elementos del Navegador y, a continuación, haga clic en OK para añadirlos a
la Región del Proyecto.
Nota: El Conjunto de Criterios predefinido “Todos los elementos de las capas desbloqueadas y
visibles” está diseñado para ajustarse a un flujo de trabajo en el que el responsable del proyecto
establezca vistas definidas de forma específica para su uso en Teamwork. Puede crear varias
vistas a partir de un solo punto de vista y después modificar los estados de capas en cada vista;
ajuste las capas de elementos que en conjunto sean lógicamente visibles y editables (con el
resto de elementos no relevantes bloqueados) y después asigne el nombre correspondiente a la
vista. Por ejemplo, una vista llamada “Planta Cubiertas" podría colocar todos los paneles y las
estructuras mecánicas en capas visibles y editables. De esta forma, el usuario designado
reservaría los elementos de la vista Planta Cubiertas utilizando los criterios “Elementos de las
capas desbloqueadas y visibles".
Los Conjuntos de Criterios Públicos y Mis Conjuntos de Criterios aparecerán listados si ya ha
definido y ha guardado conjuntos de criterios personalizados.
Ver Conjuntos de Criterios guardados en Teamwork:.
De forma alternativa, defina un conjunto de criterios Personalizado: utilice la interfaz para añadir
nuevos criterios, o bien para definir más condiciones para filtrar.
Ver Guardar Conjunto de Criterios Personalizado (Teamwork).
Reservar Elementos
Una vez haya definido la Región del Proyecto y los Criterios, haga clic en Reservar Elementos.
El programa ahora intentará reservar todos los elementos que (1) estén ubicados en la Región del
Proyecto que haya definido, y que (2) se ajusten a los criterios que haya definido.
Si este intento de reservar no ha tenido éxito, o sólo se ha realizado de forma parcial, aparecerá el
cuadro de diálogo Resultados de la Última Reserva.
Para ver detalles, ver Resultados de la Reserva (Teamwork).
Por el contrario, todos los Conjuntos de Criterios que haya definido en el cuadro de diálogo Buscar y
Seleccionar están disponibles en el menú desplegable Nombre de Conjunto de Criterios del cuadro
de diálogo Reservar Elementos.
En un Proyecto Teamwork, los Conjuntos de Criterios Públicos almacenados se pueden reservar a
través del cuadro de diálogo Buscar y Seleccionar; haga clic en Reservar Conjuntos de Criterios
Públicos en el menú emergente Nombre de Criterios. Los Conjuntos de Criterios Público aparecen
subrayados si aún no se han enviado al servidor.
Esta reserva implica que sólo usted tiene derecho a modificar cualquiera de los Conjuntos de
Criterios almacenados. Sin embargo, cualquier usuario (independientemente de su estado de
reserva) puede crear, utilizar y almacenar nuevos Conjuntos de Criterios.
Ahora es usted el propietario del archivo origen del objeto; puede modificar sus parámetros (utilice
Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objetos). Las modificaciones que realice sobre el archivo
origen del objeto se reflejarán en todas las instancias colocadas (después de Enviar y Recibir),
incluso las que no haya reservado usted.
Etiqueta de Información
En Teamwork, la Etiqueta Info de un elemento que le pertenezca a usted aparecerá Editable:
Si el elemento es propiedad de otra persona, la Etiqueta Info indica Reservado por [Nombre del
propietario]:
Si un elemento previamente reservado se ha liberado, la Etiqueta Info indicará que está de nuevo
Libre para Reservar:
En el control emergente Áreas de Trabajo Coloreadas de la Paleta Teamwork (Ventana > Paletas >
Teamwork), elija una de las opciones que le ayudarán a identificar de forma sencilla el estado de
reserva de los elementos del proyecto.
Ver también Definir los Colores de las Áreas de Trabajo Coloreadas.
4. Mostrar Reservas de Usuarios: Los elementos de cada Usuario aparecen con el color
predeterminado del usuario, definido por el Administrador del Servidor en las Definiciones de
Usuario.
Véase la Guía de Usuario del BIMcloud/Servidor BIM.
Todos los elementos no propios aparecen con el color Elementos Libres.
5. Elementos propios/elementos libres/espacio de trabajo de otros: Sus elementos aparecen en
su color propio; los elementos libres aparecen en el color Elementos Libres; el espacio de
trabajo de otros aparece en el color Pasivo.
6. Requeridos por mí/Otros Elementos: Los elementos Requeridos por mí aparecen en los colores
correspondientes; otros elementos aparecen en el color Pasivo.
Por ejemplo: si el color de Bob es el azul, todos los usuarios verán a Bob listado con el color azul en
la Paleta Teamwork, y verán las reservas de Bob en azul cuando utilicen “Mostrar Reservas de
Usuario”.
Los colores predeterminados de usuario se asignan en las Definiciones de Usuario; cualquier
usuario puede cambiar su propio color predeterminado de usuario en las Definiciones de Usuario.
Véase la Guía de Usuario del BIMcloud/Servidor BIM.
Cualquier usuario puede también Sobrescribir un color de usuario de ARCHICAD con fines locales (el
color cambiado aparecerá sólo en su monitor). Para cambiar un color de usuario, seleccione el
Nombre de Usuario en la Paleta Teamwork y, a continuación, haga clic en el icono de color para que
aparezca la paleta de selector de colores.
Una vez haya cambiado un color de usuario en su copia local del proyecto, el bloque de color de la
Paleta Teamwork aparecerá sin una esquina, a fin de indicar que este color es distinto al color
predeterminado global.
El panel Estado de Teamwork de la parte inferior del Navegador (sólo en la Paleta) también indica si
el elemento seleccionado es
• Editable (puede hacer clic en Liberar en caso de que ya no lo necesite)
• Libre para Reservar (haga clic en Reservar en caso de que lo necesite)
• Reservado (haga clic en Solicitar para requerirlo)
Un ítem recién creado que aún no se ha enviado al servidor aparece en verde en el Navegador.
Nota: La paleta Resultados de la Última Reserva también aparece si hace clic en “Resultados de
Reserva” en el botón emergente Reservar de la Paleta Teamwork.
En esta paleta aparecen listados los elementos (por región del proyecto) y los datos de proyecto que
hayan entrado en conflicto:
• Elementos por Región del Proyecto: Para cada Región del Proyecto listada, muestra el número
de elementos reservados correctamente y el número de elementos que no se han reservado
debido a un conflicto.
Para cada uno de los demás grupos listados en la Paleta Resultados de la Última Reserva, el
resultado de reserva aparece indicado por una luz verde en la columna Reservado, una luz roja en la
columna Conflicto, o una luz gris que indica “Sin Derechos de Acceso”.
• Definiciones del Ítem del Navegador
• Tipos de Atributo
• Biblioteca
• Otras definiciones
Abrir: (Disponible sólo si ha seleccionado un único ítem del Navegador o de Definiciones en la lista).
ARCHICAD abrirá el cuadro de diálogo Definiciones seleccionado.
Solicitar: Haga clic en Solicitar para todos los elementos "conflictivos" de la región o las regiones
seleccionada(s). Se crea un mensaje de Solicitud; haga clic en Enviar para enviar el mensaje a los
propietarios de todos estos elementos.
Ver también Solicitar Elementos o Datos del Proyecto (Teamwork).
Una vez haya hecho clic en Reservar en un cuadro de diálogo, ese tipo de datos o ese atributo será
parte de su área de trabajo hasta que lo libere (incluso si hace clic en Cancelar para salir del cuadro
de diálogo).
Al Entregar un tipo de datos, cualquier cambio que haya realizado se enviará al servidor, incluso si
después hace clic en Cancelar para salir del cuadro de diálogo.
• Gris - Sin Derechos de Acceso: No dispone de ningún derecho de acceso en relación con una
categoría de atributo (ni "Crear" ni "Modificar/Eliminar").
Todos los usuarios conectados al proyecto ven las luces de control, que siempre están actualizadas.
(Por ejemplo, si reserva el cuadro de diálogo Definiciones de Capas, se encenderá la luz verde en su
control; en ese mismo instante, las luces de control de Definiciones de Capas de otros usuarios se
pondrán en rojo).
Una lista de los Datos del Proyecto que le pertenecen a usted se incluye en el menú emergente Mi
Área de Trabajo de la Paleta Teamwork.
Ver Revisar Su Área de Trabajo (Teamwork).
Un ítem recién creado que aún no se ha enviado al servidor aparece en verde en el Navegador.
De forma similar, puede entregar atributos ya sea individualmente o al mismo tiempo, utilizando los
comandos Entregar del elemento emergente Teamwork.
Temas relacionados:
Administrador de Atributos
Los elementos disponibles son aquellos que no están reservados por ningún otro usuario.
Al reservar así una carpeta clon, podrá modificar las definiciones de la carpeta clon. (Como
resultado, cualquier vista nueva añadida a la carpeta clon adquirirá estas definiciones.)
Ver Duplicar una Carpeta en el Mapa de Vistas.
Sin embargo, las modificaciones realizadas sobre la carpeta clon sólo afectarán a las vistas de esa
carpeta clon que ya ha reservado. Las definiciones de las vistas clonadas que pertenezcan a otros no
cambiarán, incluso si usted cambiar las definiciones de la carpeta clonada.
Nota: Si cambia las definiciones de la carpeta clonada pero aún no ha reservado todas las vista
de esa carpeta clonada, recibirá un recordatorio a modo de aviso.
Mis Vistas
Además del Mapa de Vistas Público, puede utilizar el modo local "Mis Vistas" en el Mapa de Vistas
de la Paleta del Navegador. Las vistas de “Mis Vistas” sólo son visibles y accesibles para usted; no
son compartidas y no se pueden enviar al Servidor BIMcloud/BIM con el comando Enviar.
Para utilizar “Mis Vistas”, haga clic en “Mis Vistas” en el menú emergente situado en la parte
superior del Mapa de Vistas de la Paleta del Navegador.
Para añadir una vista a Mis Vistas, asegúrese de que el Mapa de Vistas de la Paleta del Navegador
esté en modo Mis Vistas. Ahora, cada vez que cree una nueva vista, se colocará dentro de Mis
Vistas.
De forma alternativa, coloque el Organizador con Vistas Públicas en un lado y Mis Vistas en el otro
lado, y copie vistas de uno a otro según sea necesario.
El único derecho que le otorga reservar el Libro de Planos es el de editar las Definiciones del Libro.
Si hace clic en Continuar, las reservas requeridas son llevadas a cabo automáticamente (si es
posible).
Si no es posible reservar los ítems necesarios (porque están reservados por otros usuarios), será
avisado de ello.
Observe que si arrastra un Plano Máster sobre un Subgrupo en las Definiciones del Plano, la
reserva automática (si está disponible) reservará cada sub-elemento en este Subgrupo (todos
los Planos y todos los Dibujos).
Puesto que puede haber varios Grupos de Publicación públicos, debe especificar cuál desea
reservar. Navegue a Gestión de Definiciones Públicas (utilice el botón “Un nivel superior”) para ver
la lista de Grupos de Publicación públicos.
En la lista Gestión de Definiciones Públicas, elija el Grupo de Publicación deseado. Haga clic en
Reservar, en la parte inferior de la página Grupo de Publicación, para reservarlo; o bien haga clic en
Reservar en el menú contextual.
Si observa que sus elementos están ubicados en una capa eliminada (“PERDIDA”), elimine esos
elementos o bien muévalos a otra capa.
Para identificar de forma sencilla cuáles de sus elementos están en capas “PERDIDAS”, simplemente
oculte todas las capas del proyecto; los elementos ubicados en capas perdidas (además de
cualquier elemento ubicado en la Capa ARCHICAD) serán los únicos que se puedan visualizar.
Ver también Eliminar Capa/Mover Elementos.
La “luz de control” (verde, azul o roja) le permite saber si los Conjuntos de Criterios Públicos son
Reservados por usted, Disponibles para reserva o Reservados por otro usuario.
Utilice cualquiera de estos Conjuntos de Criterios para Buscar y Seleccionar elementos en su
proyecto, incluso si los Conjuntos de Criterios Públicos están reservados por otra persona.
Estos mismos Conjuntos de Criterios están disponibles en el cuadro de diálogo Reservar Elementos.
Ver Reservar Elementos por Criterios (Teamwork).
Si bien cualquier usuario puede utilizar los conjuntos de criterios independientemente de su
propiedad, debe reservar los Conjuntos de Criterios Públicos a fin de
• Almacenar un Conjunto de Criterios como un Conjunto Público
• Reemplazar un Conjunto de Criterios Públicos existente
• Borrar un Conjunto de Criterios Público
Para reservar el Conjunto de Criterios Públicos, haga clic en este comando del menú emergente,
situado en la parte superior derecha del cuadro de diálogo Buscar y Seleccionar.
De lo contrario:
1. Abra la ventana de Esquema Interactivo.
2. En la esquina inferior izquierda, haga clic en Reservar.
“Elementos a los que hace referencia el ítem seleccionado” significa que el ítem seleccionado no
corresponde a un solo elemento. En la imagen de arriba, el único elemento seleccionado en el
esquema (Bloque de Mampostería) en realidad se refiere a cuatro elementos distintos, como
indica el mensaje “Seleccionado(s): 4” de la parte superior. Así pues, uno o más de estos muros
están reservados por otro usuario; la Paleta Teamwork muestra el comando Solicitar.
3. Si el elemento está libre para reservar, haga clic en Reservar en la Paleta Teamwork. (Si está
reservado por otro usuario, puede Solicitar el elemento).
Incluso si el elemento seleccionado está libre para reservar, o si ya lo ha reservado, es posible que
no pueda editarlo. En este caso, la ventana Esquema Interactivo le ofrecerá información sobre el
problema, como en los siguientes casos:
• Si el elemento está bloqueado u oculto. Para editar la capa, deberá primero desbloquearla o
mostrarla.
• Si no tiene los Derechos de Acceso necesarios para editar el elemento.
• Si el elemento no está actualizado en su espacio de trabajo. Para poder editar, deberá primero
Recibir los cambios.
Reservar Todos los Elementos de un Esquema
1. Abra la ventana de Esquema Interactivo.
2. Desde la Paleta Teamwork, haga clic en Reservar Elementos para abrir su cuadro de diálogo.
3. La sección de Región del Proyecto contiene su Esquema Interactivo. En la sección de Criterios,
asegúrese de que “Todos los Tipos” esté elegido como criterio y a continuación haga clic en
Reservar Elementos.
Si un ítem de listado seleccionado está libre para reservar, puede reservarlo desde la Paleta
Teamwork, utilizando “Reservar”.
Seleccione cualquier elemento de este menú emergente del Área de Trabajo y haga clic en Mostrar
(para acercar los elementos) o bien en Abrir (para abrir el cuadro de diálogo correspondiente),
dependiendo del ítem que haya seleccionado.
Haga clic en Liberar si está preparado para Liberar el ítem seleccionado.
Temas relacionados:
Información sobre la Propiedad de Elementos (Teamwork)
Información sobre la Propiedad de los Datos del Proyecto Teamwork
Para crear una nueva vista o una Carpeta de Mapas de Vista Públicas, debe tener asignado el rol:
Vistas y Carpetas - Crear. Si no tiene este rol, los comandos correspondientes no estarán
disponibles. Para crear una nuevo plano, subgrupo o Plano Máster, debe tener asignado el rol:
Planos y Subgrupos - Crear. Si no tiene este rol, los comandos correspondientes no estarán
disponibles.
En el cuadro de diálogo que aparece, añada cualquier mensaje y, a continuación, haga clic en
Asignar para realizar la operación.
Es posible que le asignen un elemento que aún no esté actualizado en su equipo de cliente. En este
caso, no podrá editar el elemento que acaba de adquirir hasta que no realice una operación de
Recibir. Esto se indica a través de la Etiqueta Info del elemento:
• Abrir Mensaje: Tiene el mismo efecto que se obtiene al hacer doble clic en el ítem, o al hacer
clic en la notificación del mensaje.
• Marcar como Leído: Los mensajes sin abrir aparecen listados en negrita. Puede eliminar la
negrita utilizando el comando Marcar como Leído. (También puede hacer doble clic en el
mensaje para abrirlo y, de esa forma, se marcará como leído).
• Mostrar Elementos/Diálogo: Amplíe el área seleccionada para ver el/los elemento(s) solicitados
o para abrir el cuadro de diálogo correspondiente.
• Denegar Solicitud. Haga clic aquí si no desea Liberar los elementos. Los elementos
permanecerán en su área de trabajo.
• Solicitar Otorgación: Haga clic para aprobar la solicitud. Si otorga una Solicitud, significa que ha
entregado el ítem, que ahora queda reservado de forma automática y al instante por el usuario
que envió la solicitud.
En el mensaje de Solicitud de Propiedad Recibida:
• Aplicar Vista: Haga clic aquí para abrir la vista adjunta de los elementos solicitados. (este
comando sólo aparece si el remitente adjuntó una vista.)
• Restaurar Vista: Este botón aparece si hizo clic en Aplicar Vista (ver arriba). Restaurar Vista le
devolverá a la vista de modelo anterior.
• Mostrar Elementos: Este comando hace un zoom y selecciona los elementos solicitados.
Una vez el propietario haya otorgado o denegado una Solicitud, el mensaje de solicitud
correspondiente se moverá de forma automática a la lista Completado del usuario.
Al mismo tiempo, el usuario que haya emitido la Solicitud recibirá la respuesta en su lista Por hacer:
(el mensaje también se eliminará de su lista Pendiente).
Una vez liberado, el elemento aparecerá como “Libre para reservar” en la Etiqueta Info.
Liberar Todo
Si no se selecciona nada, el botón de la Paleta Teamwork cambiará a “Liberar Todo”. De esta forma,
se Liberarán todas sus reservas, tanto los elementos como los datos del proyecto.
Haga clic en el botón emergente para acceder a otros comandos de Liberar:
Liberar y Comentar
Los comandos de Liberar de la Paleta Teamwork y de los cuadros de diálogo de los datos del
proyecto incluyen una opción llamada “Entregar y Comentar”. Elija esta opción para añadir un
comentario al panel de Actividades del Servidor BIMcloud/BIM (con o sin un mensaje para otros
usuarios) a fin de registrar el evento de Entrega.
Ver Añadir Comentario a las Actividades (Teamwork).
Mensajería (Teamwork)
Teamwork de ARCHICAD incorpora una forma sencilla y eficaz para que los usuarios se puedan
comunicar de forma instantánea y gestionar las áreas de trabajo. La Mensajería de Teamwork está
integrada junto con el proyecto ARCHICAD; sus funciones de contexto están vinculadas a elementos
y acciones del proyecto, por lo que muchas funciones de mensajería están automatizadas,
reduciendo la cantidad de comunicaciones iniciadas por el usuario requeridas.
Por ejemplo: al solicitar un elemento, no necesita explicar cuál necesita; sólo debe seleccionarlo y
hacer clic en “Solicitar”. El propietario recibirá inmediatamente y de forma automática un mensaje
(con comandos de respuesta integrados) que indicará exactamente qué elementos ha solicitado. De
esta forma, responder a los mensajes es sencillo y productivo.
Cada vez que reciba un mensaje, aparecerá una alerta en su pantalla.
Nota: Si no desea ver estas alertas, deseleccione la casilla “Mostrar Alerta de Nuevo Mensaje en
Teamwork”, situada en Opciones > Entorno de Trabajo > Más Opciones.
Puede hacer clic en esta alerta para visualizar el mensaje y responder según sea necesario, o bien
ignorarlo y seguir trabajando hasta que tenga tiempo para consultar los mensajes nuevos.
Se puede comunicar con los usuarios que no estén conectados en ese momento; ellos recibirán sus
mensajes las próxima vez que estén conectados.
El sistema de mensajería de Teamwork admite todo tipo de entrada de texto. Es posible introducir
cualquier carácter del teclado en los mensajes, incluidos los caracteres de idiomas especiales. No se
soportan datos gráficos, adjuntos ni hipervínculos.
El panel Mensajes, disponible en la Paleta Teamwork, tiene tres fichas.
• La lista Por hacer le indica los ítems que esperan acciones por su parte. Los mensajes nuevos
llegan aquí, incluida la notificación del resultado de sus Solicitudes. (por ejemplo: “Solicitud
otorgada: Elementos del 1º Piso” o “Solicitud denegada”).
• La lista Solicitudes Pendientes almacena los mensajes de solicitud que haya enviado y que estén
pendientes.
Excepción: Si un mensaje está esperando respuesta por su parte, no podrá moverlo a la lista
Completado; primero deberá responder a ese mensaje. (Estos mensajes suelen ser Solicitudes,
que requieren una operación de Otorgar o Denegar). Una vez haya respondido con Otorgar/
Denegar, el mensaje se moverá de forma automática a la lista Completado.
• Para eliminar uno o más mensajes de la lista Completado, selecciónelos y haga clic en el ítem
Eliminar situado en la parte inferior de la lista.
Temas relacionados:
Mensajes de Solicitud (Teamwork)
Crear un Nuevo Mensaje (Teamwork)
Recibir y Abrir el Mensaje (Teamwork)
Revisar Elementos (Teamwork)
De forma alternativa, seleccione uno o más nombres de usuarios en el panel Usuarios de la Paleta
Teamwork, o bien en el menú contextual, y haga clic en ese mismo icono. Los nombres
seleccionados aparecerán en el campo Para: del mensaje.
Elegir Destinatarios
Haga clic en el botón Para: para visualizar una lista de comprobación de los usuarios que están
conectados al proyecto (estén o no conectados actualmente). Escoja los destinatarios de su
mensaje, o haga clic en “Todos los Usuarios” para incluir a todo el que esté conectado al proyecto.
Para enfatizar, tiene la posibilidad de añadir un icono de Alta Prioridad a su mensaje, en la parte
superior derecha del menú emergente. Los mensajes de alta prioridad se muestran en la lista de Por
hacer del destinatario con un fondo coloreado.
Haga clic en la opción emergente Tarea Opcional del cuadro de diálogo Nuevo Mensaje:
Por ejemplo: si su mensaje pide a los destinatarios que envíen todo su trabajo, al mensaje le puede
añadir un botón Enviar Cambios. Al cumplir su solicitud, el destinatario sólo tendrá que hacer clic
en el botón Enviar Cambios del mensaje.
Si el emisor ha incluido una Tarea como parte del mensaje, el comando correspondiente aparecerá
aquí; haga clic para completar la Tarea.
Las mismas opciones estarán disponibles si abre el mensaje.
6. El destinatario tendrá que hacer clic en “Mostrar” para ver los elementos que debe revisar.
Es posible que el cuadro de diálogo Añadir Comentario a las Actividades contenga un texto
generado de forma automática acerca de la acción que acaba de realizar. (Si simplemente ha
emitido el comando Añadir Comentario Teamwork, el campo estará vacío).
Escriba cualquier texto en este campo. Cuando haga clic en OK, el comentario será añadido al panel
de Actividades de este proyecto en el Administrador del Servidor BIMcloud/BIM.
especifique los destinatarios del mensaje y añada una tarea opcional como en el caso de los
mensajes convencionales.
Ver Crear un Nuevo Mensaje (Teamwork).
Bibliotecas en Teamwork
Un proyecto Teamwork normalmente emplea dos tipos de bibliotecas: la Biblioteca Incrustada y las
Bibliotecas del Servidor BIMcloud/BIM. Como en el caso de cualquier proyecto ARCHICAD, estas
bibliotecas aparecen listadas en el Administrador de Bibliotecas.
Ver también Administrador de Bibliotecas.
A fin de utilizar una Biblioteca del Servidor BIMcloud/BIM en un proyecto Teamwork:
• primero es necesario cargar la biblioteca en un Servidor BIMcloud
• y, a continuación, se debe añadir al proyecto utilizando el Administrador de Bibliotecas de
ARCHICAD.
Ver Enviar una Biblioteca a Servidor BIMcloud/BIM.
Ver Añadir Biblioteca del Servidor BIMcloud/BIM.
En los proyectos Teamwork no se pueden utilizar bibliotecas vinculadas; esta limitación es
necesaria a fin de garantizar que todos los usuarios tengan acceso a todos los objetos de biblioteca,
incluso si están trabajando sin conexión.
Por lo tanto, el proceso de Compartir un Proyecto Teamwork incluye el envío (subida) de las
bibliotecas vinculadas del proyecto al servidor.
Ver Bibliotecas.
(después de realizar una operación de Recibir) podrán acceder al objeto y colocarlo. Estas instancias
de objeto se pueden reservar en Teamwork igual que cualquier otro elemento.
Si trabaja en Teamwork, debe incrustar los objetos creados por las Extensiones, como las cerchas;
de lo contrario, no será posible editar estos elementos. Se recomienda incrustar los objetos
personalizados y los componentes de puerta/ventana personalizados.
Si desea que los objetos sean accesibles para todos los usuarios de Teamwork y evitar conflictos de
edición, DEBERÁ guardarlo en la Biblioteca Incrustada (al crearlos), o bien añadirlos a la Biblioteca
Incrustada (si se han guardado en otra ubicación).
Actualizar un Vínculo
• Debe tener el permiso de acceso “Vínculo - Instancias”.
Reservar un Módulo Vinculado o una instancia XREF implica que tendrá derecho a moverlo o a
eliminarlo. También puede modificar sus ajustes (p. ej.: orientación/rotación, Capa Máster, altura y
valores de nivel de cota/piso) y reemplazarlo con un Módulo diferente.
Nota: Con este comando de Explotar, se perderá cualquier cota añadida a los elementos del
módulo. También se perderá cualquier conexión de Operaciones de Elementos Sólidos.
• Continuar Igualmente: (Disponible solo si uno o más Vínculos del archivo de origen no está
reservado por usted.) Si selecciona esta opción, sólo se revincularán al nuevo origen las
instancias que sean de su propiedad. Los Vínculos no reservados por usted permanecerán
vinculados al origen original.
• Reservar Todas las Instancias: Si selecciona esto, el Gestor de Módulos Vinculados se cerrará, y
las instancias de Vínculo serán reservadas. Una vez finalizado este proceso, deberá abrir de
nuevo el Gestor de Módulos Vínculados y volver a iniciar el proceso de revinculación.
Consejo: Reserve los Módulos Vinculados antes de iniciar el Revinculado desde el Gestor de
Módulos Vinculados.
Módulos Vinculados
Temas en esta sección:
Acerca de los Módulos Vinculados
Colocar Vínculo
Editar el Contenido de un Módulo Vinculado
VINCULADO DEFINICIONES
Gestor de Módulos Vinculados
Crear Archivo Módulo (.mod)
Guardar Selección en Formato PLN
Módulos Vinculados y XREF en Teamwork
• un Proyecto Teamwork desde un Servidor BIM (de la misma versión de ARCHICAD que su
proyecto anfitrión)
• un Proyecto Teamwork (tipos de archivo PLP de ARCHICAD 11 o anterior)
• Líneas ARCHICAD 2D (2DL)
Los elementos que pertenecen a un Vínculo seleccionado tendrán marcas de selección cuadradas
en sus puntos calientes. Si están seleccionados varios Módulos, sus puntos de selección tendrán
distintos colores para ayudarle a distinguirlos.
• Si los elementos del Módulo Vinculado usan atributos con el mismo nombre que los atributos
del Proyecto Anfitrión, se aplicarán los del Anfitrión.
• Si no existen atributos con ese nombre en el Anfitrión, se añadirán nuevos atributos al Proyecto
Anfitrión.
• Una vez un atributo es parte del archivo host, el atributo no se actualizará con ninguna
modificación realizada al mismo atributo en el archivo origen.
• Los Atributos importados con Módulos Vinculados no se borrarán al eliminar Vínculos o
Módulos.
Ver Capa Maestra para más información acerca de las capas de los Módulos Vinculados.
Colocar Vínculo
1. Escoja Archivo > Contenido Externo > Colocar Vínculo.
Aparece el cuadro de diálogo de Colocar Vínculo.
5. Si el archivo PLN o MOD seleccionado tiene varios pisos, aparecerá el cuadro de diálogo de
Seleccionar Piso.
Nota: Seleccionar Piso no aparece para los módulos basados en IFC, los cuales se colocan con
todos los pisos. (Ver también Vincular Archivo IFC.)
Si trata de colocar un módulo multi-piso en un proyecto anfitrión que contenga menos pisos que
el módulo que está colocando, los pisos del módulo que no "encajen" en el proyecto anfitrión
no serán visibles.
Nota: En Teamwork, la función Romper Vínculo no está disponible. En su lugar, puede Explotar
el Módulo Vinculado. (Véase Explotar Instancia de Módulo Vinculado en Teamwork.)
3. Edite los elementos como necesite. (Utilice Edición > Agrupar > Suspender Grupos para activar
la edición.)
Ha creado un nuevo módulo separado (Habitación B) el cual puede editar independientemente del
módulo original (Habitación A).
VINCULADO DEFINICIONES
Las Definiciones del Vínculo están disponibles:
• en el cuadro de diálogo de Colocar Vínculo
• en las Definiciones de Selección de Vínculo, disponibles para un Módulo Vinculado desde uno
de los siguientes:
◦ Elija Definiciones de Selección de Vínculo desde el menú contextual del módulo, o
◦ Use Archivo > Contenido Externo > Definiciones de Selección de Vínculo
Cambiar Módulo
Seleccione un módulo diferente para reemplazar el módulo seleccionado.
Capa Maestra
La Capa Maestra controla la visibilidad y el bloqueo de un Vínculo como un todo. Esta Capa Maestra
es una capa normal del archivo anfitrión y puede incluir otros elementos.
• Se pueden asignar distintos Vínculos del mismo módulo a diferentes Capas Maestras.
• Los propios elementos mantienen sus asignaciones de capas específicas de elemento y se
colocan en las capas correspondientes del proyecto actual, si existen capas con estos nombres.
Se crearán capas nuevas si es necesario.
Ver también Vincular Archivo IFC.
• La visibilidad de elementos individuales dentro del módulo depende de las capas específicas del
elemento.
• Las combinaciones de capas del archivo origen no se importan con los módulos.
Nota: Para obtener mejores resultados, use la misma estructura de capas tanto en el archivo
fuente como el anfitrión.
ID Máster
Defina un ID Máster personalizado opcional para este Vínculo: esto es una etiqueta añadida al ID de
Elemento de cada elemento Vínculo.
Por ejemplo: al vincular una habitación de hotel, defina su ID Máster para que corresponda con su
número de habitación. Cada elemento del vínculo ahora tiene un ID de Elemento ampliado con su
número de habitación (p. ej. R213).
Orientación
• Escriba un valor en el campo de Orientación si desea colocar el Vínculo a un ángulo, comparado
con su orientación en el archivo de origen.
• Use el recuadro junto al campo de orientación para colocar un Módulo simétrico.
Ajustar el ángulo de elementos con ángulo-fijo para reflejar la rotación del Vínculo:
Active esto si desea rotar estos elementos de ángulo fijo (p. ej. Etiquetas o Sellos de Zona) para que
reflejen la nueva orientación del Vínculo.
Coincidencia de Pisos
Si ha colocado un módulo multi-piso en un proyecto anfitrión que contenga menos pisos que el
módulo que está colocando, los pisos del módulo que no "encajen" en el proyecto anfitrión no
serán visibles.
Las Definiciones del Vínculo muestran información sobre la situación:
• Ajuste la Estructura de Altura al Piso del Proyecto Anfitrión: Las elevaciones (el nivel de cota)
de los elementos seguirán los cambios de los Niveles de Pisos en el Proyecto Anfitrión. Por lo
tanto, los Elementos Vinculados pueden ajustarse verticalmente.
Nota: Si elige esta opción, asegúrese de revisar las opciones adicionales para los Elementos
vinculados por su parte superior y el nivel de cota de las Puertas/Ventanas (ver controles a
continuación).
• Mantener la Elevación como en la Estructura de Pisos del Archivo Origen: Todos los elementos
del Vínculo mantendrán sus posiciones verticales originales relativas al punto de inserción del
Vínculo.
Opcionalmente, defina un Desplazamiento Adicional (ver abajo).
Ayuda de ARCHICAD 21 2079
Colaboración
Desplazamiento Adicional
Introduzca un valor de desplazamiento de Altura opcional. Esto modifica el valor de la elevación de
los elementos en este Vínculo.
La lista “Módulos Vinculados” (en la parte superior del cuadro de diálogo) muestra la jerarquía de
los módulos vinculados al proyecto actual.
La lista es jerárquica e representa los módulos incluidos a un nivel inferior en la estructura de árbol.
• Info de la Conversión (Plantilla y Traductor) para Módulos basados en IFC, y la ubicación del
archivo de plantilla.
Puede también pasar el cursor por encima de un Módulo listado para ver la información, incluyendo
la ubicación del módulo en el archivo anfitrión.
Observe que seleccionando un módulo en esta lista destaca el nombre de su archivo de origen en la
lista de “Orígenes de Vínculo” de abajo.
Cambiar Módulo
Para reemplazar el módulo seleccionado por uno diferente, haga clic en Cambiar Módulo.
Nota: No Disponible para los Módulos Anidados.
Use el diálogo que aparece de Seleccionar Módulo Vinculado para cambiar el módulo.
Ver Seleccionar Módulo Vinculado.
Para reemplazar el módulo seleccionado con un nuevo archivo .mod, active la casilla Reemplazar
Selección.
Romper Vínculo
Seleccione esta casilla para romper todos los Vínculos de este módulo e incrustar sus elementos en
el proyecto anfitrión. Los elementos serán elementos regulares editables de ARCHICAD, agrupados
pero ya no como parte de un módulo ni vinculados a cualquier otro archivo de origen.
Este comando no es efectivo en Vínculos que están en una capa bloqueada.
Nota: Para romper cualquier Vínculo colocado individualmente, selecciónelo y use Romper
Vínculo (Incrustar Elementos) desde las Definiciones del Vínculo.
Ver Romper Vínculo (Incrustar Elementos).
Nota: El comando Romper no está disponible para módulos anidados.
La función Romper Vínculo puede ser de ayuda si, por ejemplo, un proyecto está a punto de
completarse y usted desea crear algunos renderizados. Puede guardar una copia de los propósitos
de visualización del proyecto: en la copia, use Romper Vínculo para incrustar todos los vínculos de
un módulo. Esto le permite acceder a todos los elementos individualmente, y podrá usar el Pintor
de Superficies más fácilmente.
Borrar
Borra el Módulo Vinculado y todos sus Vínculos colocados del proyecto.
Los Vínculos o elementos que están en una capa bloqueada no serán eliminados.
Nota: El comando Borrar no está disponible para módulos anidados.
• Ignorar: Los Módulos Anidados en todos los Vínculos del módulo seleccionado serán ignorados
(no se mostrarán en la Planta). Por supuesto, seguirán estando presentes en el módulo de
origen.
• Incluir: Se muestran todos los Módulos Anidados en todos los Vínculos del módulo
seleccionado.
Para volver a visualizar un módulo anidado ignorado, seleccione su módulo superior en el Gestor de
Módulos Vinculados y elija Incluir en el menú emergente Módulos Anidados.
Orígenes de Vínculo
Lista de los archivos de origen de los Módulos Vinculados en este proyecto, por Nombre y Estado.
• Haga clic en la flecha desplegable para refrescar el Estado si es necesario.
Nota: Por defecto, ARCHICAD comprueba automáticamente el estado de todos los Vínculos cada
vez que abre el Gestor de Módulos Vinculados. Si este proceso ralentiza su trabajo, desactive la
casilla “Comprobar el Estado Automáticamente” en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad
e Integridad de Datos.
incluido aparece como “Perdido”, abra el archivo en el que se ha colocado el vínculo incluido, y
revincule el archivo de origen.
Actualizar
Si el archivo de origen de un Módulo Vinculado ha sido modificado en su ubicación original, su
estado en la lista de Orígenes de Vínculos se muestra como “Modificado.” Debe actualizar el archivo
de origen y así actualizar todos los Vínculos insertados de los módulos: seleccione el archivo de
origen y haga clic en Actualizar.
este comando también estña disponible desde el menú contextual de un Vínculo insertado, desde:
Módulos Vinculados > Actualizar Módulo y Todos los Vínculos Relacionados.
Nota: para definir preferencias de actualización al abrir o publicar un archivo que contenga
Vínculos, use las opciones disponibles en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos
& Integridad > Actualización de Vínculos.
Ver Actualización de Vínculos.
• Delegado: Los archivos de origen delegados son aquellos guardados en una versión de
ARCHICAD anterior a ARCHICAD 12. Para permitir la actualización de estos módulos, primero
debe abrir el archivo de origen delegado y volver a guardarlo en la versión 12.
Consulte la Guía de Migración para ARCHICAD 21 para obtener más detalles acerca de la migración
de vínculos legados.
Anidado
Modificado
Actualizado
Eliminado
Cambiar Módulo
Vínculo Roto
Ausente
Notas:
• Si ha seleccionado ciertos elementos y los ha copiado al portapapeles, puede guardar un
módulo que incluirá esos elementos solamente: utilice Archivo > Guardar como y, a
continuación, elija el formato de archivo Archivo Módulo de Portapapeles.
• Si la selección contiene elementos que no se pueden modificar (por ejemplo, si están
bloqueados, ubicados en una capa bloqueada o reservados por otro usuario), una alerta se lo
indicará. A continuación, podrá crear el módulo con los elementos editables solamente, o bien
cancelar la operación.
Use las casillas para vincular los dos proyectos entre ellos en un solo paso, como se describe a
continuación:
9. Ahora tenemos dos proyectos de ARCHICAD funcionando: la Torre (con la Fachada vinculada
dentro), y la Fachada (con la Torre vinculada dentro).
Puede guardar cualquier número de selecciones PLN desde el modelo original de ARCHICAD y
vincularlas automáticamente al modelo original.
Sin embargo, si también desea vincular los archivos PLN "secundarios" entre ellos, deberá hacerlo
manualmente.
Marcador de Proyecto
El Marcador de proyecto facilita la comunicación entre diseños mientras dure el proyecto. Puede
desear marcar un diseño por muchas razones - por ejemplo para corregir y dirigir los errores de los
colegas o las desviaciones de las líneas maestras de un proyecto, o para hacer sugerencias de
diseños alternativos.
Utilice los controles de la Paleta de Herramientas del Marcador (Documento > Herramientas del
Marcador ) para añadir Entradas de Marcador al proyecto, basadas en cualquier vista 2D o 3D del
proyecto.
Una Entrada de Marcador puede incluir:
• un conjunto de Correcciones, Destaques y Etiquetas colocados en el modelo
• una Vista Adjunta (captura de pantalla con la posición real de la cámara)
• una conversación consistente en comentarios realizados por uno o varios usuarios.
La apariencia de una Entrada depende de su Estilo de Marcador. Un Estilo consiste en dos colores:
para Correcciones y para Destaques. Se trata de un atributo definido en el cuadro de diálogo Estilos
de Marcador.
Ver Cuadro de diálogo Estilos de Marcador.
Aparecerá el cuadro de diálogo de Nueva Entrada de Marcador. Especifique un Nombre para esta
entrada y elija un Estilo de Marcador (p. ej., Revisión). Este Estilo de Marcador consiste en un par de
colores (uno para las correcciones y otro para los destaques). Se trata de un atributo definido en el
cuadro de diálogo Estilos de Marcador.
• Cuando, al crear una nueva Marca, ha seleccionado una Marca en el panel de Entradas del
Marcador, el segundo grupo de botones radiales le permiten vincular la nueva entrada con la
seleccionada marcando Crear Respuesta a. Usando esta opción puede crear temas jerárquicos
para las Entradas del Marcador y ordenarlas por temas.
Por ejemplo:
• Añada nuevos elementos como correcciones: Haga clic en el botón Empezar Correcciones y, a
continuación, utilice cualquier herramienta para añadir elementos a la vista actual . (Un
elemento añadido como Corrección se muestra en el color de las Correcciones.)
• Convertir elementos en correcciones: Después de seleccionar un elemento, haga clic en el
botón Convertir en Correcciones. (Elimine el Color de Corrección de cualquier elemento
seleccionado haciendo clic en el botón Eliminar Correcciones ).
• Destacar Elementos: Seleccione uno o más elementos y haga clic en Destacar Elementos.
(Elimine el destacado de un elemento seleccionado haciendo clic en el botón Eliminar
Destacado).
• Zoom y Seleccionar los Elementos del Marcador
◦ Focalizar en Elementos: Ajusta todos los elementos que dependen de la Entrada Activa en la
ventana actual.
◦ Seleccionar Elementos: Selecciona todos los elementos que dependen de la Entrada Activa.
Una vez colocada una etiqueta, use el botón Mostrar en Planta para cambiar su visibilidad activa o
inactiva.
• Haga doble clic en la previsualización de la Vista Adjunta para abrirla en una Ventana de Imagen
• Haga clic en Eliminar para eliminar la vista y quitar la captura de pantalla de la Entrada de
Marcador
Nota: También se puede adjuntar una vista a una Entrada de Marcador importada (en un
archivo BCF); o puede exportarla con su Entrada de Marcador, como un archivo BCF. (Véase
Exportar/Importar Marcador Usando el Formato de Colaboración BIM (BCF).)
Añadir Comentario
Haga clic en Añadir Comentario para abrir una ventana de texto y, a continuación, escriba su
comentario. El estilo del Comentario corresponde con el Estilo de Marcador actual. Los
Comentarios son de sólo lectura.
Los colegas que abran su vista marcada podrán ver sus comentarios y añadir los suyos: para cada
Entrada de Marcador, verá todos los comentarios relacionados por autor.
Para obtener más información sobre el uso del Marcador en Teamwork, ver TeamWork y el
Marcador de Proyecto.
• Ordenar por: escoja un criterio para ordenar las entradas de marcador en este panel. Puede
ordenarlas por Nombre, Fecha, Estilo, Asunto, Último Comentario de, y Vista (Piso).
• Nombre: cambie el nombre de la entrada de marcador seleccionada.
• Estilo: elija un estilo de marcador para asignarlo a las entradas de marcador seleccionadas.
• Dónde: Use este desplegable para redefinir el nivel de piso de la Entrada de Marcador (Planta o
Vista 3D solamente). Si, por ejemplo, la creó en la ventana 3D, puede especificar su piso aquí.
5. Haga clic en Enviar. La Entrada de Marcador se habrá asignado al destinatario elegido, que
recibirá un mensaje de aviso en su lista Por hacer.
Exportar a Archivo
Exportar Entrada de Marcador como archivo BCFzip: Exporta la entrada seleccionada (o varias
entradas) a consultores en formato BCFzip. (Cualquiera que sea el número de Entradas de Marcador
seleccionadas, se comprimen todas en un solo archivo BCFzip.)
Las aplicaciones de soporte BCF encuentran fácilmente los elementos relacionados con los
comentarios BCF en el modelo IFC en base a su ID de IFC, los cuales están guardados en ambos
modelos IFC y archivos IFC. Por esta razón, asegúrese de que está usando la lógica de ID de IFC
correcta para estos elementos:
• Usar ID de IFC Externa dónde esté disponible: Esta casilla está seleccionada por defecto. Use
esta lógica de ID si está usando elementos de modelo referenciados de forma externa como sólo
elementos de referencia, y no exportará un nuevo modelo IFC con estos elementos.
• No active la casilla "ID IFC Externo" si los elementos de modelo referenciados externamente son
usados como elementos nativos de su proyecto, y si planea incluirlos en una exportación de
modelo IFC. En este caso (con la casilla desactivada), los datos de "ID IFC de ARCHICAD" se
exportarán para los ítems BCF y para todos los ítems de modelo IFC.
Más Información:
◦ “Sólo elementos de referencia”: utilizó los elementos del modelo IFC importado desde otros
programas como referencia solamente (p. ej. para ver su geometría o comprobar sus
parámetros); no los combinó en el proyecto.
◦ “Elementos Nativos”: utilizó los elementos del modelo IFC importado como partes activas de
su propio proyecto (p. ej. colocó una parte de un marco estructural detallado en una de las
capas de su proyecto). Va a proceder a guardar el proyecto entero como un modelo IFC. En
este caso, desactive la casilla: se utilizarán los datos de ID IFC de ARCHICAD con la
exportación.
En el formato zip BCF, la entrada incluye la Vista Adjunta, Comentarios, posición de la Cámara y los
Planos de Corte 3D (si hay alguno). ARCHICAD mantiene el ID Único Global IFC original de los
elementos, para tener un registro de las iteracciones del elemento a lo largo de múltiples
intercambios de información.
• Localice los Archivos IFC (opcional): Puede necesitar los Archivos IFC referenciados en la
entrada BCF. Se listan los nombres del archivo IFC: seleccione uno y haga clic en Localizar para
navegar hasta la ubicación del archivo. (los archivos IFC son identificados en base a su GUID, no
por su nombre.)
Nota: La localización de los archivos IFC referenciados es opcional. Puede ignorar este paso. Sin
embargo, puede desear localizar el archivo referenciado si, por ejemplo, los elementos
compuestos se explotaron en la exportación IFC y por consiguiente fueron asignados diferentes
GUIDs: localizando el archivo original aquí permitirá al archivo BCF identificar a los elementos
originales.
• Cuando hace doble clic en la Entrada de Marcador, el programa selecciona y hace zoom a los
elementos asignados al comentario BCF en la posición de la cámara de la Vista Adjunta (si está
disponible). También se identificarán otros elementos, si el modelo al cual pertenecen también
es parte del proyecto alojado (p. ej. a través de una Combinación o Vínculo).
Consejo: para ver solamente los elementos relevantes después de que se hayan seleccionado
todos ellos automáticamente por el proyecto, use el comando Mostrar Selección/Marco en 3D.
Nota: Si el modelo no contiene el elemento que tiene referenciado el GUID IFC, el programa
mostrará solamente la vista de modelo de la Vista Adjunta.
Structures. Gracias a la compatibilidad del BCF, el ingeniero puede encontrar los elementos
modificados rápida y fácilmente.
Detección de colisiones
Use esta función para identificar colisiones entre elementos 3D en el modelo. La Detección de
Colisiones funciona comprobando las colisiones entre dos grupos de elementos. Los grupos están
definidos por unos criterios definidos por usted.
Por ejemplo, puede ejecutar la Detección de Colisiones:
• Entre elementos constructivos y elementos MEP. (los elementos MEP pueden provenir de
archivos externos MEP IFC vinculados o insertados, o también modelados con ARCHICAD.)
• Entre elementos constructivos de acero y de hormigón
• Entre elementos clasificados como tipos de elemento/producto diferente (por Uniclass,
OmniClass, UniFormat o cualquier otro sistema de clasificación)
• Para comprobar si las rutas de salida de emergencia o accesos para incapacitados están
despejados
La Detección de Colisiones está disponible solo desde las ventanas de Planta y 3D.
Si hay colisiones:
6. Haga clic en Continuar para abrir la Paleta de Herramientas del Marcador.
• para usar un criterio de Buscar & Seleccionar guardado para definir un Grupo de Colisión: haga
clic en la flecha del botón Añadir para listar los conjuntos de criterios del proyecto:
◦ Si toca un Conjunto de Criterios aquí, su contenido sobrescribirá los criterios del Grupo
actual.
◦ Los Conjuntos de Criterios listados pueden estar desactivados si el conjunto incluye criterios
no aplicables a la Detección de Colisiones (p. ej. tipos de elementos 2D, o propiedades IFC.)
Por ejemplo, un elemento MEP (por ej. un conducto) que pasa a través de un Material de
Construcción usado como una cámara de aire, no será considerado como una colisión.
Visualización
La visualización en ARCHICAD va a la par con todas las herramientas y técnicas que le permiten
visualizar y presentar su diseño arquitectónico a su cliente.
Puede visualizar su proyecto completo o partes del mismo añadiendo cámaras dedicadas en la
planta y luego visualizando los datos desde puntos panorámicos.
Para los renderizados, el motor integrado de CineRender viene con escenas predefinidas y
Definiciones Básicas de fácil manejo. CineRender está optimizado para trabajar con Superficies
correspondientes (con un catálogo de cientos de superficies predefinidas) y objetos de Iluminación.
Incluso si sólo utiliza las definiciones de nivel Básico, podrá crear rápidamente buenos renderizados
con un mínimo esfuerzo.
Cambien está disponible el menú completo de Definiciones Detalladas para CineRender.
Corresponden a la versión R18 de Maxon Cinema 4D, e incorporan la mayoría de parámetros del
renderizador Cinema4D.
ARCHICAD ofrece varias opciones para exportar el modelo completo a una cantidad de formatos
comunes de archivo utilizados por software de renderizado profesional.
• Artlantis es una solución de renderizado de tecnología punta desarrollada por el socio francés
de distribución de GRAPHISOFT, Abvent SA. Puede manejar imágenes fijas y animaciones
exportadas directamente desde ARCHICAD seleccionando el formato de archivo apropiado.
Además, se establece un vínculo inteligente entre el modelo original y el archivo de Artlantis.
• También puede exportar la planta o vista 3D a varias aplicaciones tales como Piranesi, 3D Studio
o Photoshop para ajustarla y agregar efectos especiales.
GRAPHISOFT BIMx le permite crear un modelo de navegación interactiva desde su Proyecto de
ARCHICAD directamente, el cual podrá ser visualizado desde un ordenador o un dispositivo móvil.
Los comandos más comúnmente usados vinculados a las técnicas de Visualización pueden hallarse
en la barra de herramientas predefinida Visualización 3D. Seleccione Ventana > Barras de
Herramientas > Visualización 3D para mostrar esta barra de herramientas si es necesario. (Esta
barra de herramientas también contiene comandos de visualización de la Ventana 3D y de
Navegación 3D.)
Se recomiendan los procesadores de múltiples núcleos para la compatibilidad con la navegación 3D
y la generación de modelos 3D.
Cámaras
Ver también Definiciones de Herramienta Cámara.
Puede colocar cualquier número de Cámaras en la Planta para generar vistas de perspectivas en
formato de imagen fija o animación (vuelo).
Las Cámaras Perspectiva le permiten ver y editar el proyecto completo o una parte seleccionada de
él en la Ventana 3D y crear renderizados que representan un vistazo del estado actual del proyecto.
Se definen mediante un punto de vista, un punto de fuga y un ángulo de apertura.
En la Planta, todas las Cámaras se muestran con sus puntos de fuga y puntos de vista que además
pueden utilizarse para manipularlas. Sólo está activa una cámara cada vez, como se indica por el sol
y las marcas de ángulo visual.
El primer clic en Planta define la localización de la Cámara. Dibuje una línea elástica para definir la
dirección de la vista y haga un segundo clic para definir la posición horizontal del punto de fuga. Al
completar la operación, aparecerá el icono de Sol con los parámetros por omisión.
Para aplicar la vista definida por una cámara al modelo 3D, seleccione la cámara y active la Ventana
3D. Cuando haga esto, los parámetros de la perspectiva definida por la cámara son copiados al
cuadro de diálogo Ajustes de Proyección 3D y las paletas de Navegador y Previsualización del
Navegador.
FotoRendering
La función de Fotorender de The ARCHICAD le permite crear imágenes fotorealistas del modelo 3D.
Crear renders de calidad es una función compleja que depende de la interacción entre:
• Superficies
• Efectos de Luz
• Definiciones del Render
El motor de CineRender integrado en ARCHICAD viene con escenas predefinidas y Definiciones
Básicas de agradable manejo para hacer este proceso más fácil. CineRender está optimizado para
trabajar con Superficies correspondientes (con un catálogo de cientos de superficies predefinidas) y
objetos de Iluminación. Incluso si sólo utiliza las definiciones de nivel Básico, podrá crear
rápidamente buenos renderizados con un mínimo esfuerzo.
Cambien está disponible el menú completo de Definiciones Detalladas para CineRender.
Corresponden a la versión R18 de Maxon Cinema 4D, e incorporan la mayoría de parámetros del
renderizador Cinema4D.
Las imágenes renderizadas se generan en una ventana de imagen separada y no puede ser editada.
Importante: Las imágenes renderizadas no se guardan en su Proyecto. Si desea mantenerlas,
tiene que guardarlas manualmente.
Paleta de Definiciones FotoRendering
Definiciones Básicas CineRender
Crear una Imagen Renderizada
En la parte superior de la Paleta, hay dos vistas principales: haga clic en el botón izquierdo para
Definiciones; clic en el botón derecho para Tamaño.
Nota: Si guarda una vista de Render, podrá editar el tamaño con el que debería renderizarse, en
las Definiciones de Vista.
Ver Panel de Definiciones de Vista de Solo 3D.
• Use la vista de Definiciones para ajustar los parámetros de su Escena de Fotorendering; los
parámetros varían según el Motor que haya escogido. Puede guardar y administrar sus escenas
en carpetas, por lo que podrá reutilizarlas fácilmente en otros renderizados y exportarlas o
importarlas entre diferentes proyectos.
Para las definiciones Básicas de CineRender: ver Definiciones Básicas CineRender, a continuación.
Para detalles sobre las definiciones específicas de otros motores: ver Definiciones FotoRendering.
• Los parámetros de Tamaño no se guardarán como parte de la Escena de Rendering. Así, podrá
usar la escena en variedad de contextos sin importar el tamaño.
Nota: para una vista renderizada, también puede editar los parámetros de Tamaño en las
Definiciones de Vista .
Para cada motor de Rendering, la plantilla de fábrica de ARCHICAD proporciona una o más Escenas
predefinidas. Se listan en una estructura de árbol en el cuadro de diálogo de Seleccionar y
Administrar Escenas.
Si ha cargado una Escena en la Paleta de Definiciones de FotoRender, y luego cambia cualquier
parámetro, el nombre de la Escena cambia a “Personalizado” hasta que la guarde bajo otro nombre.
Para guardar las definiciones de una Escena de Rendering, abra el diálogo de Seleccionar y
Administrar Escenas y haga clic en Guardar como.
Una Escena guardada incluye todos los parámetros de la vista de Definiciones de la Paleta de
Definiciones de FotoRender. Observe que incluye el motor de Rendering (p. ej. CineRender o Mano
Alzada). Sin embargo, el Tamaño de salida del Rendering no se guarda como parte de la Escena.
Antes de cerrar un proyecto, asegúrese de que guardó cualquier configuración de Escena
personalizada bajo un nombre si desea reaplicar sus definiciones más adelante. También, al guardar
una vista 3D, puede guardar cualquier Escena como parte de sus Definiciones de Vista (en el panel
de Sólo 3D de las Definiciones de Vista).
Use el diálogo de Selección y Administración para organizar en carpetas, y para exportar/importar
archivos de Escena entre diferentes ARCHICAD. (Los archivos de Escena tienen la extensión
“renderingscene”.)
Nota: No puede utilizar una Escena de Fotorendering en ninguna versión de ARCHICAD anterior
a ARCHICAD 18.
Escoger un Motor
Escoja un Motor desde el desplegable de Motores. ARCHICAD viene con los siguientes motores de
render incluidos.
• Motor de CineRender: este renderizador está basado en la versión R18 de Maxon Cinema 4D e
incorpora la mayoría de parámetros del renderizador de Cinema4D.
Nota: Copyright MAXON Computer GmbH. Todos los derechos reservados. http://
www.maxon.net (Haga clic en el botón Info para acceder a información adicional sobre este
motor.)
• Este motor le permite crear imágenes de muy alta calidad y realismo, con texturas y efectos de
iluminación más exactos que los otros motores.
Ver Definiciones Básicas CineRender.
Ver también Definiciones Detalladas de CineRender.
• Motor de Renderizado Básico: El Motor Básico (las definiciones del cual son análogas al motor
de OpenGL) es práctico para producir imágenes de calidad normal o renders con superficies con
colores propios con sombras y transparencias simples.
Ver Motor de Renderizado Básico.
• Mano Alzada: Con este motor de rendering puede generar una imagen no-realista que
reproduce líneas a mano alzada - especial para dibujar borradores de vistas en las primeras
etapas del proyecto.
Para mayor información, ver Motor de rendering Mano Alzada.
Definir Tamaño
Los parámetros de Tamaño que defina aquí no se guardarán como parte de la Escena de Rendering.
Así, podrá usar la escena en variedad de contextos sin importar el tamaño.
Haga clic en el menú desplegable para acceder a los Tamaños predefinidos (correspondientes al
tamaño de pantalla en píxeles, tamaño papel, o tamaño actual de la ventana 3D).
Tamaños Predefinidos disponibles (p. ej. Pantalla, en píxeles, o Imprimir, para ajustar al tamaño de
papel).
Haga clic en el icono de la cadena para mantener estos valores constantes proporcionalmente: si
cambia uno de los valores manualmente, el otro valor se actualizará en concordancia.
Si elige un Tamaño de Papel predefinido, deberá insertar un valor de Resolución en dpi. La pestaña
de Tamaño también muestra la resolución de la imagen final.
Imagen de Previsualización
La generación de la imagen de previsualización está optimizada para la velocidad.
Consecuentemente, tiene ciertas limitaciones: por ejemplo, la función de hierba 3D no se muestra
en la previsualización (el canal de Hierba en las Definiciones de Superficie no tiene efecto en la
previsualización.)
La Previsualización puede refrescarse manualmente o de forma automática.
• Refrescado Automático: para activar el refresco automático de la Previsualización, escoja esta
opción desde el desplegable
• Refrescado Manual: simplemente haga clic en la imagen. Una Previsualización que requiere el
refrescado se muestra con un icono de actualización, y la Previsualización se muestra
difuminada.
Nota: Todos los parámetros en la vista Básica están también disponibles en la vista Detallada.
Las definiciones de estos parámetros siempre son idénticas; no importa dónde las defina.
Existe una excepción: El panel de Entorno en las Definiciones Básicas contiene un desplegable
para elegir ciudades. En contraste, la definición de la ubicación en las Definiciones Detalladas
(Entorno/Cielo Físico) requiere coordenadas geográficas.
antialiasing y la Iluminación Global, los cuales procuran una mejor calidad pero requieren más
tiempo de renderizado.)
• Sombras: el segundo desplegable define la calidad de las Sombras. (Varía según si está usando el
Renderizador Estándar o Físico.)
◦ Escoja Ninguna para no mostrar Sombras.
◦ Por Definiciones de Iluminación significa que la definición de Sombras Arrojadas para cada
objeto lámpara colocado individualmente (definido en la página de los Parámetros de Luz en
las Definiciones de Lámpara) tendrá efecto en esta Escena. (Ver también Sombras Arrojadas.)
Fuentes de Luz
Use los deslizadores para definir la intensidad de los tres tipos diferentes de luz utilizados en el
rendering: Intensidad del Sol; Intensidad de Lámparas; y superficies de Iluminación.
Cada deslizador puede sobrescribir la intensidad de iluminación de un origen particular de luz
definido en algún lugar del proyecto.
• Intensidad del Sol. Puede sobrescribir la definición de intensidad del Sol. El punto medio del
deslizador en “por Definiciones”, corresponde al 100%: esto significa que el rendering utilizará la
intensidad del sol exactamente tal y como se define en la intensidad del objeto Sol. Ajuste el
control deslizante para aumentar o disminuir la intensidad del sol en relación con esta
configuración.
Nota: si está utilizando un Cielo Físico como entorno, entonces el deslizador de intensidad del
Sol afectará al sol que es parte de las definiciones del Cielo Físico. Si está utilizando una imagen
HDRI como Entorno, entonces el deslizador de intensidad del Sol afectará a las definiciones de
Sol de ARCHICAD.
Ver Definiciones Básicas de CineRender: Panel de Entorno.
• Intensidad de las Lámparas: Puede sobrescribir las definiciones de Intensidad Principal
(definidas en las Definiciones de Lámparas) para todas las lámparas individuales colocadas en el
proyecto. El punto medio del deslizador en “por Definiciones”, corresponde al 100%: esto
significa que el rendering utilizará la intensidad de lámparas exactamente tal y como se define
en la intensidad definida para los objetos lámpara insertados en el modelo.
Ver Color e Intensidad de la luz para las Definiciones de la Herramienta Lámpara.
Nota: Estas definiciones de Rendering consideran las definiciones que afectan a la Ventana 3D,
pero no a la inversa: la ventana 3D no considera los ajustes que haga en las definiciones de
Rendering. Por lo que una lámpara que está apagada en la ventana 3D no puede ser encendida
en las Definiciones de Rendering.
• Superficies de Iluminación: Este parámetro sobrescribe el canal de nivel de Luminancia de una
superficie.
Nota: Todas las superficies también tienen un canal de iluminación, que afecta a la Iluminación
Global. Pero el control de Superficies de Iluminación en las Definiciones de FotoRender afectan
solamente a la Luminancia.
Sólo dos efectos son parte de los parámetros de las Definiciones Básicas: el Efecto de Modelo
Blanco y la Profundidad de Campo.
Todas las superficies serán blancas, excepto aquellas que utilizan una transparencia o canal alfa
(permanecerán transparentes). Este control es muy útil, por ejemplo, cuando se muestra un estado
prelimiar del proyecto a un cliente, para resaltar las formas esenciales y el espacio del proyecto más
los efectos de iluminación, sin estar demasiado pendientes de los colores y texturas.
Observe que aplicando este efecto involucra el cambio de todas las superficies del modelo.
Consecuentemente, debe convertirse el modelo completo durante el proceso de generación de la
previsualización, que llevará un tiempo.
Profundidad de Campo
Este parámetro controla el enfoque de profundidad de la vista. (Es decir, en qué medida debería
desenfocarse el fondo según la distancia.) Por defecto, está definido a enfocado.
Limitaciones:
Tenga en cuenta que si está utilizando el modo de renderizado Estándar, las funciones de
Profundidad de Campo son un post-efecto: es decir, se genera después de que se complete la
imagen renderizada. Consecuentemente, si:
◦ está utilizando el modo de renderizado Estándar, y
◦ su proyecto contiene objetos con efecto-alfa (p. ej. un objeto árbol bitmap que usa un efecto
alfa), y
◦ ha definido un valor para la Profundidad de Campo:
Cielo Físico
El Cielo Físico es una constelación entera que incluye múltiples objetos que tienen propiedades (sol.
clima, nubes, niebla, arco iris, atmósfera). Un Cielo Físico proporciona una imagen de fondo y unos
efectos de iluminación. Es "inteligente" y los parámetros están interconectados.
Con el Cielo Físico seleccionado, haga clic en el desplegable de Clima Predefinido para escoger un
conjunto de parámetros de climatología que combinan el cielo, la atmósfera, las nubes, la niebla, el
arco iris y los rayos de sol. El conjunto de climatología del Cielo Físico también incluye los datos de la
Fecha y la Ubicación.
Nota: Los parámetros de Fecha y Ubicación controlan el Cielo Físico y con él, las definiciones del
sol.
Utilizar la Posición del Sol de ARCHICAD: Si selecciona esta casilla se redefinirá la Fecha y la
Ubicación según la ubicación del sol. Úselo para afinar el clima predefinido que haya escogido para
ajustarse a las condiciones de la ubicación real del proyecto.
Ver también Nota de las Definiciones de Sol en ARCHICAD.
Cielo HDRI
Haga clic en HDRI para seleccionar una imagen que proporciona la fotografía de fondo y el origen de
iluminación ambiental para el rendering.
• Use una imagen predefinida desde la biblioteca (Carpeta [Himg] Imágenes HDF), o puede crear
la suya propia. (Si crea la suya, deberá utilizar una vista esférica, ya que de otro modo se verá
distorsionada.)
• Una Imagen HDRI proporciona luz difusa y sombras desenfocadas (no enfocadas)
• La Definición del Cielo HDRI no incluye un Sol separado. Para usar los efectos del sol de
ARCHICAD, asegúrese de que el deslizador de Sol está activado en el panel de las Definiciones
Básicas. Si incrementa el valor del deslizador de Sol, también se incrementará el enfoque de las
sombras.
• Use el deslizador de Posición del Sol para rotar la imagen de Cielo HDRI y ajustarla con la
posición del sol de ARCHICAD del modelo 3D. Compruebe la rotación en la previsualización.
Nota: La intensidad de la luz del sol está determinada en el cuadro de diálogo de Sol, pero esta
definición puede sobrescribirse (o desactivarse) en la sección de Orígenes de Luz del panel de
definiciones de Render (Básico). Ver Fuentes de Luz.
En Perspectiva Axonométrica, si se ve la parte inferior de los elementos, se usa el color del cielo;
si no, se usa el del suelo. La ventana 3D también puede usar los colores especificados aquí. Si
necesita solamente un color de fondo, haga clic en el icono de la Cadena y defina el Color del
Cielo o el Color del Suelo.
• Imagen: Use esta opción para usar una imagen existente como fondo. Haga clic en Buscar para
cargar una imagen desde la biblioteca.
Nota: Puede guardar la imagen de fondo junto con su Proyecto. Utilice el comando Guardar
como para guardar el proyecto en un formato de archivo, comprobando que la casilla Incluir
Imagen de Fondo esta marcada en el cuadro de diálogo.
Posición: use este desplegable para ajustar la imagen con la ventana 3D de diferentes maneras:
• Escalar para ajustar: Re-escala la imagen para que se ajuste dentro de la ventana 3D.
• Escalar para contener: Re-escala la imagen para que se cubra totalmente a la ventana 3D.
Mezclar la Imagen con el modelo usando alfa: Esta casilla afecta los renderings realizados con el
motor de Mano Alzada; produce un efecto de mezcla. (Una imagen alfa usada como Fondo con
Cinerender también tendrá este efecto.)
• Aparecerá la ventana de imagen, con una barra de progreso y un botón de Parar, información
sobre el tiempo de renderizado, y los conocidos controles de Zoom y Optimizar.
• En la Barra de Pestañas, la pestaña de la ventana de Imagen muestra información visual sobre el
progreso de renderizado en segundo plano (sólo CineRender). Una marca de verificación indica
que el render se ha completado (pero todavía no se ha abierto).
Renderizado en curso
• Si hace falta, haga clic en Parar, o simplemente cierre la ventana para parar el render.
Nota: El tiempo del renderizado varía dependiendo de varios factores, incluyendo el tamaño y la
complejidad de los parámetros de renderizado y las capacidades del hardware.
• Renderizar Región del Marco de Selección y Cortar: Con el Marco de Selección colocado, esta es
el comando de rendering por defecto. Renderiza y saca sólo la región del marco.
• Renderizar la Región del Marco de Selección: Use esta función si sólo desea renderizar una
pequeña parte de la ventana 3D. Renderizará la escena completa, pero solamente se
renderizará completamente la región del marco de selección; el resto de la escena se mostrará
transparente.
Esto es útil, por ejemplo, si ya ha renderizado la escena completamente, pero luego cambió una
pequeña parte de la misma, y sólo necesita renderizar esta parte.
Para ambas opciones, la Previsualización muestra solamente la región marcada.
Nota: si está activada la opción de Render de Área Segura (ver abajo), su Marco sólo tendrá
efecto en lo que entra dentro del Área Segura de Render. Si el Área Segura de Render está
desactivada, renderizará el área del Marco de Selección.
Exportar a Cinema 4D
El motor de CineRender en ARCHICAD no soporta las funciones de el multi-paso o el render en red.
Si desea continuar trabajando en su modelo con funciones adicionales de Cinema4D, use el
comando Exportar a Cinema 4D desde el botón desplegable de Render de la paleta de
Fotorendering. Esto exportará su modelo, superficies y definiciones de render.
Sin embargo, para mejorar el procesamiento posterior de las imágenes, es posible guardar
imágenes del modelo con una profundidad de color de 32 bits por canal en determinados formatos
de archivo de imagen (por ej. TIF).
Nota: Esta función de profundidad de colores no está disponible si la imagen del modelo es
creada usando el comando de Renderizar Región & Cortar, que crea la imagen usando sólo 8 bits
por canal.
La previsualización será generada usando lo “más parecido,” es decir, se modificarán los ejes de
forma necesaria para conseguir una vista axonométrica que el motor de CineRender pueda calcular.
Aquí dispone de dos opciones:
• Haga clic en Cancelar para proceder - la Previsualización y la vista 3D no serán totalmente
idénticas, ya que la Previsualización mostrará lo "más parecido".
• Haga clic en Actualizar Ventana 3D para modificar la vista 3D y que se parezca lo mejor posible a
la Previsualización del Fotorendering.
Durante el Fotorender final
Aparece el siguiente cuadro de diálogo:
necesaria para conseguir una vista axonométrica que el motor de CineRender pueda calcular. De
este modo, el rendering final se corresponderá a la Previsualización, pero la ventana 3D
permanece sin cambios.
• Haga clic en Actualizar Ventana 3D para modificar la vista 3D y que se parezca lo mejor posible a
la Previsualización del Fotorendering. (Si no está satisfecho con esta vista modificada, puede
ajustarla como necesite.) El renderizado no se llevará a cabo hasta que no vuelva a activar el
comando de Proyección FotoRender de nuevo.
• Haga clic en Cancelar para finalizar el proceso sin renderizar.
Extras de Visualización
Puede mejorar su salida de visualización con contenido dinámico, como recorridos o realidad
virtual. Esta sección está dedicada a estos "extras".
Recorrido
Estudio de Asoleo
Encajar Perspectiva
Recorrido
Crear una película del proyecto le permite presentar su diseño final a sus clientes desde varios
ángulos. Esta característica de ARCHICAD es conocida como Recorrido.
Para crear esta vista animada de su proyecto, debe colocar varias Cámaras que definen un camino a
lo largo del cual se grabarán las imágenes. En cada punto de la cámara (o cuadro clave) se genera
una instantánea. Esta serie de imágenes es luego combinada en una película animada agregando
una serie de vistas extrapoladas (o cuadros intermedios).
Si guarda el Recorrido como un archivo externo, puede incluso presentarlo en un ordenador donde
ARCHICAD no se encuentre instalado.
Nota: Un gran número de cuadros produce una película más suave pero también un archivo
mucho más grande.
Al elegir Documento > Imágenes Creativas > Crear Animación, se crea una serie de imágenes 3D
sencillas o renderizadas fotográficamente definidas por el ajuste de proyección paralela o el
recorrido de cámara actual. Puede obtener inmediatamente la animación en pantalla, o guardar
estas imágenes en el formato deseado y verlas más tarde utilizando una utilidad para reproducir
películas.
Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos una Proyección Paralela
Predefinida o un recorrido de animación con al menos dos Cámaras.
Para mayor información, ver Crear Animación y Definiciones de Herramienta Cámara.
Definición de Animaciones
Al colocar varias Cámaras se define una ruta de Recorrido cuyos parámetros puede ajustar en el
cuadro de diálogo Opciones de Recorrido (abierto desde el cuadro de diálogo de Definiciones de
Cámara o el menú contextual del elemento Recorrido en el Mapa de Proyecto del Navegador.)
Para mayor información, ver Definiciones de Herramienta Cámara > Opciones de Recorrido.
Sólo una de las cámaras estará activa a la vez. Esta es la única Cámara mostrada con los marcadores
del ángulo de sol. La cámara activa es la última que se coloca, a no ser que seleccione otra
diferente. Cualquier cámara colocada en la planta se añadirá al recorrido actual después de la
cámara activa.
Nota: también pueden vincularse conjuntos de proyecciones paralelas 3D para crear una
animación, pero se manejan de forma diferente que las perspectivas. Sólo puede existir un único
grupo de perspectivas axonométricas, y las puede editar en el diálogo de Ver > Opciones de
Vista 3D > Tipo de Proyección > Perspectiva Axonométrica > Predefinidos, y no a través del
diálogo de Definición de Cámaras. También, debido a que la distancia del punto de vista es
infinito en las perspectivas axonométricas, no puede mostrarla en la Planta.
Estudio de Asoleo
Para utilizar esta función, use Documento > Imagen Creativa > Crear Estudio de Asoleo.
El Estudio de Asoleo le permite visualizar un proyecto entero o una parte seleccionada de él en una
situación de vida real mediante la selección de una ubicación geográfica y la definición de un
período de tiempo durante el cual desea examinar la iluminación y las sombras.
Lo que realmente ve es una serie de imágenes 3D renderizadas definidas por el Tipo de Proyección
actual, el Estilo 3D actual o las Definiciones de FotoRendering y las definiciones de posición del Sol
actuales.
La ubicación geográfica de su proyecto, incluyendo el Norte del Proyecto, se define en Opciones >
Preferencias del Proyecto > Ubicación del Proyecto.
Ver Ubicación del Proyecto y Norte del Proyecto.
Puede obtener inmediatamente la animación en pantalla, o guardar estas imágenes en el formato
deseado y verlas más tarde utilizando una utilidad de reproducción de animaciones.
Todas las proyecciones de un Estudio de Asoleo se generan de acuerdo con la proyección paralela
actual o perspectiva definida en Tipo de Proyección 3D . Los datos geográficos para la localización
del modelo y los parámetros del Sol pueden definirse en el diálogo de Sol.
Para mayor información, ver Sol.
Origen:
• Ventana 3D: Haga clic en este botón para usar la Ventana 3D como origen de imagen y ventana
de previsualización.
Nota: Para seleccionar imágenes con alámbrico, opacas o con colores propios, utilice el
submenú Ver > Opciones de Vista 3D.
• Haga clic en el botón Ventana FotoRendering para usar la Ventana FotoRendering como fuente
de imagen y ventana de previsualización.
Fecha: Introduzca el día para empezar el estudio de asoleo. Utilice el menú desplegable para
seleccionar el mes e introduzca el día en la caja de edición o utilice las flechas para avanzar o
retroceder.
Ayuda de ARCHICAD 21 2142
Visualización
Encajar Perspectiva
Cuando usa una fotografía escaneada como fondo de sus vistas renderizadas, puede que quiera
alinear o encajar su modelo ARCHICAD en el entorno de la fotografía. En el FotoRendering hecho a
partir de la Cámara colocada mediante el comando Documento > Imagen Creativa > Encajar
Perspectiva, la perspectiva de su edificio en ARCHICAD será equivalente a la perspectiva del fondo.
Para mayor información, ver FotoRendering.
Para usar este comando necesitará seleccionar dos segmentos en la fotografía que sean claramente
visibles y que sean verticales (los lados de una puerta o una ventana, dos bordes de un muro, dos
mástiles ...) y conectarlos en la misma posición a su edificio virtual o su entorno. Esto se realiza
conectando cada uno de los cuatro puntos en la foto (los superiores e inferiores de los dos
segmentos verticales) con su posición en la planta del proyecto, y luego introduciendo sus valores
en el eje Z en el cuadro de diálogo de Encajar Perspectiva.
Nota: Esta función es ideal para reformas, de las que se puedan obtener fotografías del entorno
existente.
3. Escoja el comando Encajar Perspectiva... Aparecerá el cuadro de diálogo solicitando la altura (Z)
de cada punto.
4. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Encajar Perspectiva. Se situará una
cámara nueva en la Planta con los parámetros ajustados de forma exacta.
Nota: Para lograr una mayor precisión, puede introducir el horizonte de la fotografía
simplemente girándola en la planta hasta que el horizonte esté paralelo al eje X no desnivelado
(si no, el comando lo calcula automáticamente por usted). La precisión del resultado depende
en gran medida de la precisión de los puntos insertados, pero aún siendo cuidadosos puede ser
que la cámara se sitúe en posición imperfecta. En esos casos, defina la imagen como fondo en la
vista 3D y acabe de ajustar la cámara en la vista 3D alámbrica u opaca usando los controles de
navegación de ARCHICAD.
Se muestran en la ilustración dos puntos calientes negros sobre la Planta y las alturas de dos puntos
diferentes del edificio debajo de cada uno. Amplíe la fotografía y coloque cuatro puntos calientes en
las ubicaciones de los cuatro puntos cuyos valores de altura se conocen.
Seleccione la foto y el comando Documento > Imagen Creativa > Encajar Perspectiva.
Para vincular los puntos calientes, haga clic primero en el punto en la Planta que corresponde a los
puntos calientes de la Fotografía. (En el ejemplo de arriba, el lado de la ventana de la izquierda
donde se ve el punto caliente negro con dos alturas, +2,64 y -2,21.) Ahora haga clic sobre el par de
puntos calientes en la fotografía, uno tras otro. Repita esta operación con el otro punto sobre la
planta y el par correspondiente de puntos calientes. No importa con qué punto de la Planta
comience. Además, después de marcar un punto en la Planta, puede seleccionar los dos puntos
correspondientes en la foto en cualquier orden.
En caso de hacerlo correctamente, el resultado se verá como puede ver arriba, y aparecerá el
cuadro de diálogo de Encajar Perspectiva.
inserte la altura de los puntos calientes en los campos apropiados del cuadro de diálogo. Los puntos
superiores están ubicados a lo largo de la misma línea vertical que los puntos inferiores. En este
ejemplo, estos son 2,64 y -2,21 metros (izquierda superior e inferior) y 3,08 y -3,40 metros (derecha
superior e inferior). después de hacer clic en OK, se colocará una nueva cámara en la Planta.
Seleccione la fotografía original escaneada, como imagen de fondo en el cuadro de diálogo de
Definir FotoRendering. Asegúrese de que la relación ancho-alto del FotoRendering resultante sea la
misma que la de la fotografía original. También puede modificar el tamaño de la fotografía para
adecuarse al tamaño de su ventana de FotoRendering.
Nota: No puede recortar la fotografía. Si debe hacerlo, recórtela de modo que las proporciones
originales de la fotografía se mantengan (por ejemplo, cubra una parte de la fotografía con una
trama blanca sólida), pues Encajar Perspectiva precisa las proporciones originales de la
fotografía para localizar el punto de fuga original. La vista no será alineada con precisión si las
proporciones de la fotografía han sido cambiadas.
Por ejemplo, si usted tiene una imagen escaneada de 1200 x 900 y desea una imagen de ventana 3D
o de FotoRendering de 600 x 450, debería reducir el tamaño de la fotografía de fondo a 50 por
ciento en el cuadro de diálogo de Definir FotoRendering. (Puede elegir este mismo fondo en el
cuadro de diálogo Ver > Opciones de Vista 3D > Estilos 3D: en el panel Fondo, marque la opción
“Como en FotoRendering”.) Al seleccionar la cámara creada y generar una Vista 3D o un
FotoRendering, usted verá el resultado - el edificio es colocado correctamente en el entorno
existente.
GRAPHISOFT BIMx
BIMx de GRAPHISOFT le permite crear un modelo de evaluación interactivo a partir de su proyecto
ARCHICAD. Las funciones necesarias para crear y compartir un modelo BIMx están incluidas en
ARCHICAD.
El modelo BIMx es conocido como un “Hyper-modelo” (formato de archivo .bimx ). El modelo BIMx
puede contener la documentación completa de su proyecto de ARCHICAD: el modelo 3D, las vistas,
planos y recorridos de la cámara. Sin embargo, según la aplicación con la que explore el Hyper-
modelo, puede que sólo pueda tener acceso al contenido 3D.
• Iniciar Sesión (Sign-In): Para subir archivos en el Sitio de Transferencia de Modelos BIMx, haga
clic en Iniciar Sesión y escriba su ID de GRAPHISOFT. Si no tiene una ID, haga clic en Registro
(Sign-Up) desde el diálogo que aparece.
• Subir a: Elija la ubicación de su empresa o su propio almacenamiento.
• A esta carpeta: Elija si subir el archivo a una carpeta Pública, o Privada. Si elige Carpeta Privada,
tendrá la opción de proteger el archivo con contraseña. A la izquierda se muestra el espacio de
almacenamiento disponible.
Nota: La opción de Carpeta Privada está disponible sólo en su ubicación de almacenamiento de
empresa, para usuarios que tienen un Contrato de Suscripción de Servicios (SSA) para
ARCHICAD.
• Nombre: Puede renombrar opcionalmente el archivo del Hyper-modelo.
• Guardar una copia local: Active esta casilla y especifique el destino del archivo si desea guardar
una copia local del Hyper-modelo adicionalmente a subirlo al Sitio de Transferencia de Modelos
BIMx.
Ver también Información y Credenciales del Arquitecto (abajo) para información acerca de estas
opciones.
Información
Use el desplegable de Conjunto de Info para controlar qué información de elemento del modelo
debería estar disponible para los observadores del modelo BIMx en un dispositivo móvil.
• La opción de Clasificación y Propiedades usa los datos definidos para cada elemento en el panel
de Clasificación y Propiedades de su cuadro de diálogo de Definiciones de Elemento.
• La opción Legado proporciona los mismos datos básicos de elemento como en versiones
anteriores de BIMx.
• Escoja Ninguno si no desea que el destinatario vea ninguna información de elemento (p. ej., si el
destinatario sólo visualiza la geometría del modelo como un todo, y no necesita ningún detalle
de los varios elementos componentes.
• Seleccionar Esquema: Haga clic aquí para abrir un desplegable y seleccionar uno o más
Esquemas de Listado de Elementos. El modelo BIMx usará los datos definidos en el esquema
seleccionado(s).
Ya que aquí puede elegir uno o más Esquemas, puede que le resulte útil dividir los datos
personalizados exportados en varios Esquemas (por ejemplo, por tipo de elemento). Esto
acelera el proceso de actualización y publicado, y hace más fácil el manejo de los datos.
◦ La opción de EIE Por Defecto para salida BIMx usa datos definidos en un Esquema
Interactivo de Elementos con este nombre. Este esquema está incluido en la plantilla por
defecto de ARCHICAD, pero puede modificarlo, o escoger cualquier otro esquema.
Iluminación Global
Opcionalmente, active la casilla para generar Iluminación Global: esto proporciona una vista más
realista, pero incrementa el tiempo de renderizado. Tenga en cuenta que la Iluminación Global
consume memoria adicional.
Seleccionar Fondo
Escoja un fondo para usar mientras se explora el modelo BIMx:
• CIELO (imagen por defecto de BIMx Sky image)
• BLANCO
• GRIS
• NEGRO
• DEGRADADO
◦ Añadir cámaras como ítems separados de la galería: Se creará un ítem de galería por
separado (un punto de vista de imagen) de cada cámara en el recorrido actual de la cámara
de ARCHICAD
◦ Crear una película simple para la galería: Se creará un sólo ítem de galería de tipo película
del recorrido actual de la cámara de ARCHICAD
◦ Limitar navegación a los ítems de galería: La navegación del proyecto BIMx resultante estará
limitada a las vistas y vídeos guardados en la Galería (en lugar del proyecto entero)
Si está enviando el hyper-modelo BIMx al sitio de Transferencia de Modelos BIMx, el Enviador BIMx
también aparecerá para mostrar el estado del envío. Utilice este cuadro de diálogo para detener el
envío o iniciar el proceso de nuevo como necesite.
Nota: Puede cancelar el cálculo de la Iluminación Global, sin interrumpir el proceso completo de
la Publicación. Para cancelarlo, seleccione la vista 3D en el cuadro de diálogo del Publicador. La
pequeña X roja cancelará el cálculo de la Iluminación Global, pero la vista 3D se guardará en el
Hyper-modelo - sin la Iluminación Global.
Si el proceso encuentra cualquier problema, se le avisará de este problema. Haga clic en Detalles
para ver más informaciones.
4. Nombre del Hyper-modelo: Opcionalmente, use este campo para cambiar el nombre del Hyper-
modelo.
6. Planos: Escoja el contenido de los Planos a incluir en el Hyper-modelo BIMx: Todo el Libro de
Planos; Sin Planos; o un subgrupo seleccionado.
◦ Haga clic en Escoger un Subgrupo para seleccionar un Subgrupo del Libro de Planos.
Nota: Al usar este asistente, no se podrán añadir o eliminar Planos individuales al nuevo Grupo
de Publicación. Para hacerlo, debe usar el Publicador-Organizador.
7. Haga clic en Opciones para que aparezcan las Opciones de Exportación BIMx:
Para ver detalles, ver Paso 3: Definir las Opciones de Exportación de BIMx.
8. Haga clic en Siguiente.
9. Defina las opciones según el método de publicación que haya elegido (Enviar o Guardar).
◦ Si está enviando el Hyper-modelo BIMx:
- Elija si subir el archivo al Dominio Público, o a una Carpeta Privada. Si elige Carpeta
Privada, tendrá la opción de proteger el archivo con contraseña.
◦ Si está guardando el Hyper-modelo BIMx:
Republicar Hyper-modelo
Ver también Republicar Ítems Seleccionados para BIMx.
Para republicar parte o todo un Hyper-modelo existente, realice una de las siguientes acciones:
• Seleccione el Hyper-modelo desde el Publicador, y utilice el botón Publicar para publicar una
parte o todo.
• Utilice Archivo > Publicar Hyper-modelo BIMx. En el cuadro de diálogo que aparece, escoja el
Hyper-modelo deseado.
Entonces podrá abrir este Hyper-modelo revisado. Si lo abre en un dispositivo móvil, la app de BIMx
reconocerá el contenido actualizado. Será notificado sobre los ítems modificados, y podrá actualizar
los ítems correspondientes en su Hyper-modelo existente en BIMx, uno por uno.
Este método reduce el tiempo de publicación (republica sólo los ítems seleccionados), pero tendrá
que mover el Hyper-modelo completo a la app de BIMx.
Formatos de Textura
BIMx soporta los siguientes formatos de textura de superficie: jpg, bmp, tif, tga, png, gif.
Si una textura falla al cargarse por alguna razón, el objeto relacionado se mostrará con su color de
material.
Sombras
Las Sombras se renderizan en BIMx usando la extensión OpenGL ARB_shadow. Funciona
renderizando la escena desde el punto de vista del sol en un mapa de textura. Este mapa de textura
es entonces proyectado en la escena y el OpenGL determinará si un píxel está en sombra o no. Los
mapas de textura grandes producirán sombras de mayor calidad. El tamaño máximo es
determinado por su tarjeta gráfica (la memoria gráfica disponible y el tamaño máximo de textura
permitido). Algunas tarjetas gráficas pueden tener 256 MB de memoria, pero solamente permiten
un tamaño máximo de textura de 4096 x 4096. Una textura de sombra es normalmente de 24-bit.
• Una textura de sombreado de 8192x8192 consumirá 200 MB de memoria gráfica
• Una textura de sombreado de 4096x4096 consumirá 50 MB de memoria gráfica
• Una textura de sombreado de 2048x2048 consumirá 12.5 MB de memoria gráfica
BIMx intentará generar la textura de sombreado lo mayor posible, empezando por 8192x8192.
Luego, si falla, intentará con el tamaño medio y así sucesivamente.
Para desactivar las sombras, defina el brillo de la sombra del sol casi a cero.
Evaluación de Energía
Integrada en el entorno de ARCHICAD, la Evaluación de Energía ofrece un flujo de trabajo de uso
sencillo para la realización de cálculos dinámicos de la energía del edificio en proyectos de cualquier
tamaño.
Con la misma tecnología de simulación dinámica de energía de edificios para la extensión
EcoDesigner STAR en ARCHICAD, la Evaluación de Energía es una herramienta de evaluación de
energía que permite a los arquitectos supervisar y controlar todos los parámetros del diseño
arquitectónico que influyen en el Rendimiento Energético del edificio. La herramienta de Evaluación
de Energía ejecuta una evaluación de la energía dinámica y fiable en todas las etapas del proceso de
diseño, de forma que los arquitectos puedan tomar decisiones sabias en torno a la eficiencia
energética de sus edificios. Incluir la Evaluación de Energía en el flujo de trabajo del diseño
arquitectónico facilita crear proyectos que sean conformes o incluso superen las normativas de
eficiencia energética y cumplan las normas de energía de los edificios.
• Cree y visualice una geometría de Modelo de Energía de Edificio (BEM) con varios Bloques
Térmicos directamente desde el BIM de ARCHICAD utilizando la paleta Revisión del Modelo de
Energía.
• Utilice el Estudio Solar basado en modelo para calcular la intensidad de la radiación solar en
cada abertura externa acristalada por separado, a cada hora del año referenciado, incluido el
efecto de sombreado del entorno (edificios, plantas, etc.) y los dispositivos de protección solar.
• Exporte los datos geométricos y los datos de propiedades de los materiales del modelo de
ARCHICAD a través de IFC o a modo de hoja de cálculo XLS, para procesarlos mediante
aplicaciones externas de análisis de energía
• Ejecute la simulación de energía dinámica, utilizando el motor VIP Core integrado en ARCHICAD,
a fin de elaborar un Informe de Rendimiento Energético. Este informe le ofrece información
sobre el consumo anual de energía del proyecto, la huella de carbono y el balance de energía
mensual.
Los detalles de la función Evaluación de Energía se describen en las siguientes secciones:
Flujo de Trabajo de la Evaluación de Energía: Vista general
Definiciones Generales para Evaluación de Energía
Evaluación de Energía: del BIM al BEM Directo
Paleta de Revisión del Modelo de Energía
Asignación e Input de datos adicionales
Evaluación de Rendimiento Energético
Estos cuadros de diálogo de Input de Datos adicionales permiten definir de forma rápida los
siguientes parámetros necesarios para realizar la Evaluación de Energía:
• Definiciones del Entorno: Ofrece vínculos a los cuadros de diálogo Ubicación de Proyecto, Datos
de clima y Protección Viento. El nivel de grado, el Suelo y los tipos de Superficie circundante
también se ajustan aquí.
• Perfil de Operación: Seleccione la(s) función/funciones del edificio para asignar los perfiles de
temperatura interna y de ganancia de calor en el cuadro de diálogo Perfil de Operación. Si es
necesario, personalice un Perfil de Operación para optimizar la ocupación de acuerdo con la
normativa local o para ajustarse al uso real del edificio.
• Sistemas de Construcción: Proporcione la información esencial para el cálculo de la energía, en
relación con los Sistemas MEP (para calefacción, refrigeración, ventilación y generación de agua
caliente)
• Por último, a fin de habilitar los cálculos de energía primaria, emisión de Co2 y Costes de
Energía, defina los Factores Origen de la Energía y los Costes de Energía, utilizando los cuadros
de diálogo correspondientes.
Evaluación del Rendimiento Energético del Edificio
Haga clic en el botón Empezar Simulación de Energía de la paleta Revisión del Modelo para iniciar la
Evaluación de Rendimiento Energético del proyecto. El motor VIP-Core certificado integrado
ejecuta la simulación de energía dinámica que calcula el nivel de energía por horas del edificio y
elabora un Informe de Evaluación de Energía. El informe contiene datos como el rendimiento
estructural relativo a la energía, el consumo anual de energía, el balance de energía y la huella de
carbono del proyecto.
Unidades
La Evaluación de Energía utiliza las unidades de cálculo que usted defina en ARCHICAD, en Opciones
> Preferencias del Proyecto > Unidades de Cálculo & Reglas. De esta forma, la Evaluación de
Energía utiliza las mismas unidades que el Proyecto ARCHICAD al que se aplica.
Opciones adicionales de definición de unidad:
• Para definir los componentes de los sistemas de Calefacción y Refrigeración en el cuadro de
diálogo de Sistemas de Construcción, escoja Celsius o Fahrenheit para la temperatura del agua.
De esta forma, por ejemplo, puede definir la escala de la temperatura de Generación de agua
caliente de forma independiente al resto de unidades. (Esto puede ser útil si en su país se
utilizan unidades métricas y Fahrenheit de forma conjunta).
• En los paneles Calculadora de Valor U (Valor R) y Sobrescribir Valor U (Valor R), haga clic en el
elemento emergente para alternar entre Valor U y Valor R según sea necesario.
Definiciones Teamwork
Si está trabajando en un Proyecto Teamwork, primero debe reservar la paleta Revisión del Modelo
de Energía utilizando la interfaz de luz de control de la propia paleta, o bien los cuadros de diálogo
que se abren desde ella.
Una forma rápida de acceder a estos controles consiste en seleccionar Colores de Revisión del
Modelo Personalizados en el elemento emergente situado a la derecha del botón Mostrar en 3D,
en la parte superior de la paleta de Revisión del Modelo:
Límites 3D de Zonas
A la hora de colocar zonas en la planta, asegúrese de que estén completamente rodeadas de límites
de zona.
• Todos los muros de ARCHICAD (incluidos los muros cortina Personalizados) se comportan de
forma automática como límites de zona.
• A la hora de utilizar Forjados a modo de límite de zona superior o inferior, asegúrese de que el
nivel de zona y/o la altura estén ajustados de forma que la(s) superficie(s) de zona horizontal(es)
toquen el borde interior del/ de los Forjado(s).
• Si se utilizan Cubiertas, Mallas, Estructuras Complejas, Formas u objetos de la biblioteca de
ARCHICAD a modo de límites de zona, se requerirá interacción adicional, además de la simple
creación de la zona. En tales situaciones:
◦ Dibuje la zona manualmente, asegurándose de que se extienda más allá de los elementos de
límite de zona de Cubierta, Malla y Estructura Compleja.
◦ Utilice un comando del menú Diseño > Conectar, como puede ser Recortar Elementos u
Operaciones de Elemento Sólido, a fin de dar forma a la zona con los límites de zona
seleccionados y establecer las conexiones entre ellos.
Límites 2D de Zonas
También es posible definir líneas en la planta a modo de límites de zona 2D. Seleccione la(s) línea(s)
que desee que se comporten como límites de zona y marque la casilla de verificación Límite de Zona
del cuadro de diálogo de Definiciones de Selección de Línea.
Hay diversas situaciones de modelado que hacen que sea necesario definir líneas como Límites de
Zona. Por ejemplo:
• Modelado de zonas de perímetro en proyectos de Núcleo y Estructura Compleja
• Atrios en edificios
• Espacios que contienen varios niveles de suelo y/o de cubierta muy distintos
Actualizar Zonas
Utilice el comando Actualizar Zonas de la esquina superior izquierda de la paleta Revisión del
Modelo de Energía después de cambiar la geometría de las zonas o los límites de zona. De esta
forma, se asegurará de que el modelo energético refleja el estado actualizado del modelo de
ARCHICAD.
• Los muros adiabáticos son muros del armazón del edificio que separan espacios calentados. Se
les llama adiabáticos debido a la ausencia de transferencia de calor a través de ellos. Un ejemplo
típico es un muro que separa casas adosadas o otros edificios adyacentes.
En tales situaciones, modele las superficies del edificio vecino que sean adyacentes a su edificio,
con zonas finas de ARCHICAD. Utilice una zona independiente en cada piso de su proyecto.
La Vista del Modelo Energético del Edificio debe mostrar todas las partes del edificio que desee
incluir en la evaluación de energía (zonas espaciales internas, elementos de estructura compleja del
edificio, estructuras internas con masa térmica importante, malla de terreno) y no debe mostrar
nada que no desee incluir (muebles, zonas o otras partes que no representen los espacios
acondicionados del edificio, elementos de ARCHICAD paralelos independientes que representen
compuestos).
Además de las tres pestañas principales, la paleta Revisión del Modelo de Energía también
contiene:
• Botón de funciones generales:
◦ Opciones de visualización BEM
◦ Opciones de actualización BEM
◦ Conmutación de vista de pestañas
◦ Vínculos a los cuadro de diálogo de Introducción Adicional para la Simulación de Energía
• Funciones específicas de pestaña: para obtener detalles, véanse las secciones siguientes.
Opciones de visualización en Lista y en Árbol
Pestaña Bloques Térmicos
Pestaña Estructuras
Pestaña Aberturas
Visualización del Modelo Energético del Edificio (BEM)
Estas opciones de visualización muestran los datos introducidos para la simulación de energía de
dos formas distintas, facilitando una gran variedad de interacciones de usuario. La mayoría de
interacciones (asignación de datos, sobrescritura, ajustes, etc.) pueden realizarse en ambas vistas,
mientras que otras son específicas de vista (p. ej., la reordenación de datos por prioridades solo es
posible en la vista de Lista, y solo es posible arrastrar y soltar zonas en Bloques Térmicos en la vista
de Árbol).
En la vista de Árbol, los usuarios pueden ver las Zonas que componen los Bloques Térmicos
también, si seleccionan la flecha desplegable situada junto al nombre del Bloque Térmico. Si se
selecciona un Bloque Térmico, sus propiedades aparecen en la parte inferior de la página, en la
sección Propiedades de Bloques Térmicos.
Pestaña Estructuras
La ficha Estructuras de la paleta Revisión del Modelo de Energía muestra un listado de los contornos
espaciales de las estructuras internas y externas del edificio, con todas sus propiedades físicas
relevantes para la simulación de energía. Los paneles opacos de los muros cortina también
aparecen en el listado de Estructuras.
La vista en árbol de la página Estructuras muestra exactamente qué Estructuras Externas e Internas
corresponden a qué Bloque Térmico, de forma gráfica y fácil de entender. Si se selecciona una
estructura, sus propiedades aparecen en la parte inferior de la página, en la sección Propiedades de
Estructuras.
Datos de Estructuras
Hay dos tipos de datos:
• Tipos de datos de modelo de ARCHICAD (proceden directamente del BIM):
En el caso de las Estructuras: Asignación de Bloque Térmico, Orientación, Categoría de Contorno
espacial, Tipo de Elemento de ARCHICAD, Complejidad, Nombre, Área, Espesor y Estado de
Rehabilitación
• Tipos de datos adicionales (asignados al listado de Estructuras por parte del usuario):
Valor-U/Valor-R, Infiltración, Absorción Solar y Área de corrección
Ver Definiciones de Propiedades de Estructuras (Evaluación de la Energía).
Muestre u oculte cualquiera de estos tipos de datos según sea necesario:
• En la vista en árbol: haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier elemento de la lista de
Propiedades de Estructuras para mostrar u ocultar los tipos de datos
• En la lista de vista: Haga clic en la flecha emergente situada a la derecha para mostrar u ocultar
las columnas de la tabla
Una entrada del listado de Estructuras normalmente está formada por varios Contornos espaciales.
Todos los Contornos espaciales que sean idénticos en todos sus tipos de datos del modelo de
ARCHICAD se agregan a una sola entrada del listado de Estructuras y aparecen con la suma de sus
áreas en el listado.
En la lista de vista, puede reordenar la lista según cualquiera de las propiedades haciendo clic en el
botón de la cabecera de la propiedad.
Umbral Área
Para filtrar las entradas de la estructura o de aperturas de tamaño insignificante, introduzca un valor
en el campo "Umbral de Área" al final del listado de Estructuras. Las entradas con área inferior a ese
valor no se listarán, y no serán consideradas por el motor de cálculo. (Si posteriormente disminuye
este valor, las estructuras filtradas reaparecerán como aplicables)
Definir un Umbral de superficie (Umbral de Área) le ayudará a filtrar áreas pequeñas que son
insignificantes para la evaluación energética, dando como resultado un listado estructural mucho
más manejable.
Pestaña Aberturas
La ficha Aberturas de la paleta Revisión del Modelo de Energía muestra un listado de los contornos
espaciales de las aberturas externas del edificio, con todas sus propiedades físicas relevantes para la
simulación de energía.
La vista en árbol de la página Aberturas muestra exactamente qué Puertas, Ventanas y paneles
transparentes de Muro Cortina corresponden a qué Bloque Térmico, de gráfica y fácil de entender.
Si se selecciona una Abertura, sus propiedades aparecen en la parte inferior de la página, en la
sección Propiedades de Aberturas.
Datos de Aberturas
El listado de Aberturas se puede visualizar en formato de tabla o de árbol; cada columna representa
un tipo de datos. Hay dos tipos de datos:
• Tipos de datos de modelo de ARCHICAD (proceden directamente del BIM):
En el caso de las Aberturas: Asignación de Bloque Térmico, resultados de Análisis Solar,
Orientación, tipo de abertura de ARCHICAD, Área (acristalada, opaca o total), Perímetro del
Marco y Estado de Rehabilitación.
• Tipos de datos adicionales (asignados al listado de Aberturas por parte del usuario):
En el caso de las Aberturas: Transmitancia Solar Directa y Total, Valor-U (para superficies
acristaladas, opacas, perímetro y total), valor Psi de perímetro, Dispositivo de protección solar e
Infiltración
Muestre u oculte cualquiera de estos tipos de datos según sea necesario:
• En la vista en árbol: haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier elemento de la lista de
Propiedades de Estructuras para mostrar u ocultar los tipos de datos
• En la lista de vista: Haga clic en la flecha emergente situada a la derecha para mostrar u ocultar
las columnas de la tabla
En la lista de vista, puede reordenar la lista según cualquiera de las propiedades haciendo clic en el
botón de la cabecera de la propiedad.
Para cada ítem de listado de aberturas, aparecen los siguientes datos en columnas:
• Asignación de Bloque Térmico
• Orientación y tipo de abertura de ARCHICAD
• Resultado del Análisis Solar
Ver Análisis Solar.
• Datos que describen los paneles transparentes de las Aberturas:
- Superficie acristalada, perímetro de marco
- Valor-U Acristalamiento
- Transmitancia solar total (TST): el porcentaje de radiación solar incidente transmitida por
un objeto que incluye la Transmisión solar directa más la parte de la Absorción solar que
se vuelve a irradiar hacia dentro. TST dividida por 100 es igual al Coeficiente de Ganancia
de Calor Solar (SHGC) o valor g.
- Transmitancia Solar Directa (DST)
• Datos que describen los paneles opacos y marcos de las Aberturas:
- Superficie opaca, perímetro y valores U y Psi
- Infiltración: permeabilidad aérea de la Abertura seleccionada (normalmente ocurre
alrededor del perímetro, en la conexión entre marco y muro)
• Asignaciones de dispositivos de protección solar
• Estado de Rehabilitación
Análisis Solar
La página Aberturas de la paleta Revisión del Modelo permite realizar un análisis independiente
(listado, edición y visualización) de cada contorno espacial transparente del modelo de construcción
de ARCHICAD. Esto es necesario para poder utilizar el Estudio de Radiación Solar basado en el
Modelo, con el que es posible calcular la ganancia solar de cada elemento transparente por
separado. Esta herramienta avanzada permite a los arquitectos calcular estratégicamente el lugar
de cada pieza individual de carpintería con respecto a los alrededores y a la geometría del edificio,
con el fin de aprovechar las ventajas y al mismo tiempo evitar los efectos indeseados de la ganancia
solar a lo largo del año.
La función tiene en cuenta todos los objetos y elementos de ARCHICAD visibles en la vista de
Modelo de Energía del Edificio, con el fin de calcular la radiación solar directa en cada abertura
acristalada del modelo del edificio. Además, los objetos de árboles y plantas de ARCHICAD
El cuadro de diálogo Análisis Solar tiene dos pestañas. Ambas contienen diagramas que muestran
cada hora del año de referencia del cálculo, con los días del año en el eje x y las horas del día en el
eje y.
Mueva el cursor sobre el diagrama “Porcentaje de acristalamiento expuesto al sol de forma directa”
para obtener una lectura precisa de los valores por hora, o bien use la codificación de color del
diagrama para visualizar el 100% de exposición solar en amarillo brillante y el 0% de exposición
solar (totalmente en la sombra) en color azul, con sombras en amarillo que representan los
momentos del año en que la Abertura en cuestión recibe solo parcialmente la radiación del sol. Esta
vista no tiene en cuenta los días nublados especificados en el archivo de meteorología.
Mueva el cursor sobre el diagrama “Transmisión de energía a través de la superficie acristalada”
para obtener una lectura precisa de la energía transmitida por hora a través de la Abertura, o bien
use la codificación de color del diagrama para visualizar la intensidad de la transmisión de energía:
la intensidad máxima se muestra en rojo brillante y la intensidad 0 en azul, mientras que los colores
intermedios representan valores de flujo de energía intermedios. Esta vista tiene en cuenta los días
nublados especificados en el archivo de meteorología y muestra el valor resultante de “Valor anual
integrado de radiación directa” en kWh.
Nota: Si se seleccionan varias entradas del listado de Aberturas, o si se selecciona una sola
entrada pero está activa la opción Mostrar elementos uniformes como una sola entrada, el
cuadro de diálogo Análisis Solar mostrará datos que reflejan la radiación solar en todos los
elementos de Abertura seleccionados, combinados.
Los elementos del modelo que no están seleccionados se muestran en alámbrico si esta función
está activa. En la vista de Árbol, también es posible seleccionar y visualizar las zonas que forman un
Bloque Térmico, una por una.
Visualización de estructuras
En la Vista de Modelo de Energía, los contornos espaciales seleccionados en el listado de
Estructuras aparecen en el modelo de edificio de ARCHICAD. Seleccione unos o más elementos del
listado de Estructuras y, a continuación, haga clic en "Mostrar ítem seleccionado en 3D" (los
elementos del modelo no seleccionador aparecen en alámbrico cuando esta función está activa).
Un solo elemento de ARCHICAD (p. ej., un muro que se extiende tanto por encima como por debajo
del suelo) puede estar formado por varios contornos espaciales, y por tanto puede aparecer como
parte de distintas entradas (con distintas orientaciones) en el listado de Estructuras.
Visualización de Aberturas
El botón Mostrar en 3D también puede aplicarse para visualizar las entradas seleccionadas del
listado de Aberturas.
Utilice los botones de control situados debajo del árbol de Bloques Térmicos para añadir o eliminar
Zonas de ARCHICAD del Bloque Térmico seleccionado, así como para Crear un nuevo Bloque
Térmico.
• Un Perfil de Operación que describe cómo se utilizará el Bloque Térmico.
Ver Perfiles de la Operación (Evaluación de la Energía).
Haga clic en el botón Asignar Perfil de Operación para seleccionar un perfil de operación adecuado
para la función del Bloque Térmico seleccionado.
• Un conjunto de Sistemas de Construcción que mantiene los requisitos de confort definidos por
el Perfil de Operación.
Ver Sistemas de Construcción (Evaluación de Energía).
Utilice los botones de control situados junto a la lista de Suministro de Sistemas de Construcción
para añadir o eliminar sistemas de la lista.
Nota: También es posible asignar sistemas a los Bloques Térmicos a través del cuadro de diálogo
de Sistemas de Construcción.
Nota: Un Bloque Térmico solo puede suministrarse con una configuración de sistema de
calefacción, una configuración de sistema de refrigeración y una configuración de sistema de
ventilación.
En la Calculadora del valor U, la(s) capa(s) que forman la estructura seleccionada aparecen listadas
con sus propiedades correspondientes (Espesor, Conductividad térmica, Densidad y Capacidad
calorífica).
Nota: Estos valores derivan del panel Propiedades Físicas del cuadro de diálogo de Materiales de
Construcción de ARCHICAD. Puede editar cualquiera de estos valores manualmente.
Dependiendo de la convención local, es posible que prefiera utilizar el valor R (Coeficiente de
Resistencia Térmica), que representa lo inverso al valor U. Para listar y visualizar los valores R en
lugar de los valores U (tanto aquí como en el Informe definitivo de la Evaluación), haga clic en el
elemento emergente Valor U situado a la derecha de este cuadro de diálogo y elija Valor R.
Los coeficientes de transferencia de calor externa e interna y el efecto de puente térmico relativo al
área de superficie estructural aparecen en la parte inferior izquierda del cuadro de diálogo
Calculadora de Valor U (Valor R). Estos datos, además de las propiedades de materiales, son
necesarios para realizar el cálculo.
El Valor de U Calculado aparece en la esquina inferior derecha del panel.
Nota: El Valor-U calculado que aparece en este cuadro de diálogo se basa en los datos estáticos
de rendimiento de los componentes del edificio. Estos datos aparecen en Valores Clave /
Coeficientes de transferencia de calor, en el informe de Evaluación del Rendimiento Energético.
Sin embargo, la Evaluación de Energía utiliza un algoritmo de cálculo dinámico más preciso para
calcular la transmisión de calor por hora a través de las estructuras envolventes del edificio, a la
hora de simular el nivel de energía del edificio para el año de referencia. El resultado de este
análisis dinámico es la base de los datos del Consumo de Energía, las Emisiones de Carbono y el
Balance Energético Mensual que aparecen en el Informe de Evaluación Energética.
Para incluir los efectos de los puentes térmicos, se añaden Valores U delta a los Valores U de
promedio de las entradas de grupo de estructuras. Las magnitudes de los coeficientes de
transferencia de calor interno y externo y el Valor U delta dependen de la posición de la estructura
evaluada con respecto a la corriente térmica. La Evaluación de Energía ofrece ajustes
predeterminados. Sin embargo, se recomienda revisar y Sobrescribir manualmente estos valores
predefinidos si la situación de la estructura lo requiere o si las normas para la ubicación del proyecto
son distintas.
En el cuadro de diálogo Asignación de Propiedades Físicas aparecen listados todos los Materiales
de Construcción definidos para este proyecto. Eses Materiales de Construcción utilizados en
realidad en este proyecto aparecen aquí con una marca de verificación en la columna del extremo
izquierdo. Cada una de las tramas listadas aparece con las propiedades físicas asignadas a ella.
Nota: Estos valores derivan del panel de Propiedades Físicas del cuadro de diálogo de Materiales
de Construcción (Opciones > Atributos de Elemento > Materiales de Construcción).
El Material de Construcción que haya seleccionado en la calculadora del valor de U aparecerá
resaltado en la lista. Aquí puede editar cualquier valor, ya sea directamente o eligiendo valores
definidos en el Catálogo de Materiales.
Cualquier cambio realizado aquí se reflejará en todos los elementos del proyecto que incluyan la
trama editada.
Catálogo de Materiales
Los Materiales en la Evaluación de Energía representan propiedades físicas (conductividad térmica,
densidad, capacidad calorífica, energía incorporada y carbón incorporado). En el cuadro de diálogo
Asignación de Propiedades Físicas, resalte una fila y haga clic en el botón Catálogo del lado derecho;
de esta forma, aparecerá el Catálogo de Materiales de la Evaluación de Energía.
(También puede acceder al Catálogo de Materiales para definir las propiedades térmicas - conocidas
como Propiedades Físicas - para los Materiales de Construcción en Opciones > Atributos de
Elemento > Materiales de Construcción.)
Haga clic en el elemento emergente para alternar entre el valor U y el valor R según sea necesario.
Introduzca el valor deseado en el campo editable.
Definiciones de Infiltración
Modifique la Infiltración predeterminada (unidad: l/s,m2) de la entrada de la lista de Estructuras
seleccionada para definir con precisión su permeabilidad (0,6 l/s,m2 se considera infiltración baja,
mientras que 1,6 l/s,m2 se considera infiltración alta).
Absorción Solar
La propiedad material de Superficie determina las propiedades de absorción solar de la estructura
seleccionada. Modifique la Absorción Solar predeterminada (unidad: %) de la entrada de la lista de
Estructuras seleccionada para definir con precisión su capacidad para absorber energía solar.
Catálogo de Aberturas
Para acceder al catálogo de aberturas, seleccione un ítem en la ficha Aberturas y haga clic con el
botón derecho del ratón para que aparezca el menú contextual:
El Catálogo de Aberturas es una completa base de datos de información física del edificio, que es
relevante para los cálculos de energía. Los componentes transparentes y los opacos aparecen
listados por separado:
• Los ítems transparentes son listados con sus valores-U, Transmisiones Solares Totales y
Transmisiones Solares Directas
• Los elementos opacos aparecen listados con sus valores U, valores Psi (el coeficiente de
transmitancia térmica lineal en W/m,K utilizado para el factor del efecto de los puentes térmicos
que se producen en las uniones de marco a muro alrededor de las Aberturas) y las propiedades
de Infiltración lineal
Dispositivos de Sombreado
Haga clic en la flecha del ítem del Dispositivo de sombreado para aplicar un dispositivo de
sombreado, con sus propiedades físicas predefinidas, a la entrada seleccionada.
En la lista hay dos tipos de Dispositivos de protección solar:
• Dispositivos cuyo efecto de sombreado es adicional al efecto de la Análisis solar basado en
modelos (Ninguno, Protector Solar 10%, Protector Solar 40%, Protector Solar 60%, Protector
Solar 80%, Toldo Exterior, Persiana Exterior)
• Dispositivos que desactivan el efecto del Análisis Solar basado en el modelo (Dosel, Dosel y
Alerones, Análisis Solar Desactivado). Estos ajustes se utilizan sobre todo para realizar pruebas
en el funcionamiento de software de análisis (científico). Se aconseja a los usuarios utilizar los
Dispositivos de protección solar del grupo anterior en los proyectos de arquitectura.
Tipo de clima
Es posible asignar un Tipo de clima que mejor describa la ubicación del edificio: Húmedo, Seco o
Marítimo. Esta clasificación es necesaria para el cumplimiento de determinadas Normas
norteamericanas sobre el Cálculo de Eficiencia Energética de Edificios, si bien no tiene ningún
efecto sobre el resultado del cálculo.
Utilice los cuatro iconos de la derecha para escoger el nivel de detalle que desee visualizar: por mes,
día, semana u hora.
Debajo del gráfico, aparecen los datos de valores máximo, medio y mínimo para los tipos de datos
climáticos escogidos.
Si selecciona Velocidad del viento como tipo de dato climático visualizado, aparecerá un icono
adicional, que muestra los datos del viento en formato de rosa de los vientos.
El diagrama polar representa las 8 direcciones principales. La longitud de cada segmento representa
la frecuencia (como un porcentaje, durante el curso de un año) con la que el viento sopla desde una
dirección determinada.
Cada color de un segmento representa un rango de velocidad del viento (como porcentaje del
viento total desde esa dirección), de acuerdo con el esquema de colores de abajo.
El valor en el centro de la rosa de los vientos (el área blanca) representa el porcentaje de tiempo en
el que el viento es imperceptible o inexistente.
Nivel de grado
Este control está en el cuadro de diálogo Definiciones del Entorno.
La conexión del suelo con el edificio se puede modelar de dos maneras en ARCHICAD para la
Evaluación de Energía:
• Modelado por elementos de Malla: utilice la herramienta Malla para modelar el terreno que
rodea al edificio, ni no está completamente nivelado, para obtener una mayor precisión de
modelado de energía de las estructuras que estén en contacto con el suelo.
Se aconseja a los usuarios que cambien los valores predeterminados de coeficiente de superficie
global solamente si la normativa local requiere de forma específica del uso de otros valores.
Tipo de Suelo
En el elemento emergente, escoja la opción que mejor describa el tipo de suelo de la ubicación del
edificio. Esta definición sirve como base para el cálculo del flujo de calor a través de las estructuras
que estén en contacto con el suelo.
Los valores de Conductividad Térmica, Densidad y Capacidad calorífica aparecen debajo del tipo de
suelo escogido.
Alrededores
Elija la opción Alrededores que mejor describa el entorno de su edificio: Orilla, Jardín, Pavimentado
o Personalizado.
Protección Viento
En el cuadro de diálogo Definiciones del Entono, haga clic en Protección Viento para abrir el cuadro
de diálogo con el mismo nombre.
El diagrama polar representa las 8 direcciones principales. La longitud de cada segmento representa
la frecuencia (como un porcentaje, durante el curso de un año) con la que el viento sopla desde una
dirección determinada, y con qué velocidad.
Aquí, para cada orientación del edificio, escoja el nivel de Protección Viento adecuado: Protegido,
Parcialmente protegido o Desprotegido. Para cada orientación, se coloca un punto en el gráfico, que
representa la protección ante el viento (cuanto más afuera esté el punto, mayor será el factor de
protección), y los puntos se conectan con una línea roja.
Sombreado Horizontal
La función de Análisis Solar basado en el modelo de la Evaluación de Energía de ARCHICAD solo
funciona con los elementos transparentes de la estructura del edificio. Sin embargo, no calcula de
forma automática el alcance de las sombras de los objetos externos en los elementos opacos de las
estructuras envolventes del edificio.
Utilice el botón Sombreado Horizontal para activar un cuadro de diálogo independiente con una
lista de los lados del edificio que reciben la luz del sol (la lista de Orientaciones puede variar según
la ubicación del proyecto).
Para cada orientación, escoja las opciones que mejor describan la cantidad de sombreado
resultante de los objetos externos (seleccione una opción: Ninguno, Bajo, Medio o Alto).
Datos de Ocupación
Más abajo, vea los Datos de Ocupación del Perfil de Operación seleccionado.
Cambie cualquiera de estos valores si es necesario que reflejen mejor la función del Bloque
Térmico.
• Tipo de ocupación: Residencial o No residencial
• Ganancia de calor humano: es la cantidad de calor generado por el cuerpo humano en el
edificio (W/cápita)
• Carga de Agua Caliente: cantidad de agua caliente necesaria por persona, según se haya
asociado a la función de edificio seleccionada (l/día, cápita)
• Carga de Humedad: la cantidad de vapor que acceder al aire interno como resultado de la
operación del edificio (l/día)
Teóricamente, es posible definir condiciones de funcionamiento distintas para cada hora del año de
referencia con el Editor de Perfil Diario.
Temperatura Interna: Ajuste el rango de temperatura de aire interno permitido por hora (máximo
y/o mínimo) durante el día
Ganancia de calor Interna: Defina los factores que producen la emisión de energía (ganancia de
calor interna) durante el día, por m2 del área de suelo interna (W/m2)
• Datos de Ocupación: Consulte los reglamentos locales para introducir un valor que describa la
densidad de ocupación humana para la operación seleccionada.
• Iluminación: Marque la casilla Iluminación y, a continuación, seleccione un tipo de iluminación
de la lista desplegable. El valor de Potencia predeterminado para el tipo de iluminación interior
seleccionado aparece en el campo Potencia. Puede optimizar este valor manualmente si el
diseño de iluminación del proyecto ya está disponible a la hora de realizar la evaluación.
• Equipamiento: Consulte los reglamentos locales para introducir un valor que describa la
densidad de aparatos (p. ej.: televisores, ordenadores o servidores) para la operación
seleccionada.
La Recurrencia y el Rango de Fechas definen las Horas en uso (número total de horas durante las
que está en vigor el calendario diario seleccionado).
Si el contador de Horas no cubiertas situado en la esquina inferior derecha del Calendario anual de
operación muestra un número que no sea 0, significa que es necesario realizar más modificaciones
en la Recurrencia y el Rango de Fechas, porque existen horas en el año de referencia que no tienen
asignado un calendario de operación.
Si el contador de Horas solapadas situado en la esquina inferior derecha del Calendario anual de
operación muestra un número que no sea 0, significa que es necesario realizar más modificaciones
en la Recurrencia y el Rango de Fechas, porque existen horas en el año de referencia que tienen
asignado más de un calendario de operación. Haga clic en la etiqueta de advertencia amarilla para
detalles sobre los perfiles solapados.
Nota: También es posible asignar sistemas a los Bloques Térmicos a través de la página Bloques
Térmicos de la paleta Revisión del Modelo de Energía.
Origen de la Energía
Pulse el botón Origen de la Energía desde la pestaña Horno o Caldera (Sistema de Calefacción) o
desde la pestaña Definiciones de la Refrigeración de Distrito (Sistema de Refrigeración).
En el cuadro de diálogo Origen de la Energía que aparece, haga clic en un elemento Origen de la
lista y utilice el elemento desplegable para especificar las fuentes de energía (Gas Natural, Propano,
Petróleo, Madera, Carbón, Electricidad o Biomasa) para Caldera/Horno o Sistema de Refrigeración.
Si utiliza más de una fuente de energía para una función, haga clic en el botón + (más) y, a
continuación, elija una fuente de energía adicional.
Defina la Proporción de cada una de las fuentes utilizadas de forma que el Total forme el 100%.
Para eliminar una fila, haga clic en el botón – (menos).
En la tabla de abajo, las fuentes de energía utilizadas por la Evaluación de Energía aparecen listadas
por tipos y por colores según se visualizan en el Informe de evaluación de balance energético.
Calefacción
Escoja Calefacción de Distrito o Equipamiento in situ para describir el sistema de calefacción del
edificio.
La Calefacción de Distrito significa que la calefacción evaluada y/o el agua caliente evaluadas del
edificio las suministra una planta externa en forma de agua caliente o vapor a través de tuberías.
Utilice el botón Origen de la Energía para definir el origen o los orígenes de la energía consumida
por el sistema de calefacción, según se aplique.
Véase el cuadro de diálogo Origen de la Energía.
Equipamiento in situ
Escoja uno o más tipo de equipamiento correspondientes a la fuente de calor que se vaya a utilizar:
• Horno o Caldera
• Colector Térmico Solar
• Bomba de Calor de Agua
Las definiciones de cada opción están ubicadas en el panel correspondiente del cuadro de diálogo
situado a continuación.
Horno o Caldera
Optimice los datos de rendimiento de la calefacción, como la Capacidad o la Pérdida de calor del
sistema, o bien utilice los valores inteligentes predeterminados del programa.
Especifique si desea incluir o no Servicio de generación de agua caliente
Utilice el botón Origen de la Energía para definir el origen o los orígenes de la energía consumida
por el sistema de calefacción, según se aplique.
Véase el cuadro de diálogo Origen de la Energía.
Los parámetros del sistema también se pueden optimizar, o bien se pueden utilizar los valores
inteligentes predeterminados del programa.
Para cambiar la escala de temperatura (Celsius o Fahrenheit), haga clic en la flecha situada junto al
campo de entrada.
Nota: Para otras unidades (aparte de la escala de temperatura), la Evaluación de Energía emplea
la unidades definidas en ARCHICAD, en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades y
Reglas de Cálculo.
Ver Preferencias de Unidades de Cálculo y Reglas.
Refrigeración
Utilice este cuadro de diálogo para describir el sistema de refrigeración del edificio, o bien utilice los
valores inteligentes predeterminados del programa.
Ventilación
Especifique el tipo de ventilación utilizado en el edificio: “No especificado todavía o Natural” o
Ventilación Mecánica. Ambos tipos de ventilación se pueden definir con Tasa de cambio de aire
Constante y Tasa de cambio de aire Programada.
Mecánica
Para funciones de edificios que no sean residenciales, las normas suelen dictar valores de
intercambio de aire de destino estrictos, que requieren de algún tipo de sistema de ventilación
mecánico:
• Los sistemas de solo suministro consisten en ventiladores que introducen aire frío en el Bloque
Térmico.
• Los sistemas de solo escape consisten en ventiladores que extraen el aire utilizado del Bloque
Térmico.
• Los sistemas de suministro y de escape controlan mecánicamente los procedimientos de
admisión y de escape.
• Recuperación de calor: Los sistemas de ventilación mecánica pueden tener o no unidades de
recuperación de calor de aire a aire. Utilice la casilla específica para realizar este ajuste.
Nota: Los controles de recuperación de aire a aire están disponibles sólo si ha elegido un
sistema de ventilación con escape mecánico. Si su tipo de ventilación está ajustado a Natural,
estos controles estarán inactivos.
Gracias a un sistema de recuperación de energía de aire a aire, es posible recuperar un porcentaje
del contenido de calor del aire de ventilación expulsado mecánicamente.
• Tasa de cambio de aire Constante: Introduzca un valor para la tasa de cambio de aire por hora.
Este valor de destino depende de la normativa nacional y variará dependiendo de la función del
edificio y del clima local.
• Tasa de cambio de aire Programada en el tiempo: Los datos de suministro y de escape pueden
variar de un día a otro de la semana y a lo largo del año. El Calendario de Operación de la
ventilación puede estar formado por cualquier número de esquemas diarios, que correspondan
a rangos de fechas y días de la semana específicos.
La Recurrencia y el Rango de Fechas definen las Horas en uso (número total de horas durante las
que está en vigor el calendario diario seleccionado).
Si el contador de horas Fuera de Operativa situado en la esquina inferior derecha del Calendario
anual de operación muestra un número que no sea 0, significa que es necesario realizar más
modificaciones en la Recurrencia y el Rango de Fechas, porque existen horas en el año de referencia
que no tienen asignado un calendario de operación.
Si el contador de horas Solapadas situado en la esquina inferior derecha del Calendario anual de
operación muestra un número que no sea 0, significa que es necesario realizar más modificaciones
en la Recurrencia y el Rango de Fechas, porque existen horas en el año de referencia que tienen
asignado más de un calendario de operación.
Utilice estos valores predeterminados, o bien introduzca otros datos específicos de región, si están
disponibles.
Si utiliza más de una fuente de energía, haga clic en el botón + (más) y, a continuación, elija una
fuente adicional. Defina la Proporción de cada una de las fuentes utilizadas de forma que formen el
100%. Para eliminar una fila, haga clic en el botón – (menos).
Utilice la parte inferior del panel para definir los Precios de la energía adquirida. Obviamente, estos
precios varían en función de la ubicación y por eso deben introducirse numéricamente por el
usuario. Seleccione la Unidad de energía (p.ej. kWh) en la lista desplegable. A continuación,
seleccione una fila que represente una fuente de energía y, a continuación, introduzca el Precio, en
la divisa que haya elegido.
Nota: Se listan cinco tipos de formatos de exportación. Los dos primeros (Exportar a gbXML y
Exportar a PHPP) están disponibles en cada ARCHICAD como funciones estándar. Los tres
últimos (Exportar a SBEM, Exportar a VIP-Energy y Guardar como Baseline Building) son
funciones exclusivas para la extensión EcoDesigner STAR, que se vende por separado de
ARCHICAD. Estos comandos específicos de la extensión permanecen inactivos hasta que esté
disponible una licencia de EcoDesigner STAR, adicionalmente a la licencia de ARCHICAD.
Exportar a gbXML
XML - extensible markup language - es un lenguaje de programación que permite a los programas
de software comunicarse información. El esquema abierto de Green Building XML (gbXML) ayuda y
facilita la transferencia de datos BIM data a herramientas de análisis de energía de edificios.
Soportado por las aplicaciones BIM 3D líderes del mercado y la mayoría de herramientas de análisis
de rendimiento del edificio, gbXML se ha convertido en el estándar de la industria para la
interoperabilidad de BIM a SIM.
Use el panel dedicado de exportar para guardar la geometría del proyecto y los datos de
propiedades derivados del modelo de ARCHICAD en formato gbXML.
Se exportan los siguientes datos del proyecto desde ARCHICAD vía gbXML:
El protocolo gbXML describe el modelo del edificio 3D de una forma muy similar al IFC. El modelo
gbXML puede visualizarse usando visores dedicados o usando la interfaz gráfica de usuario de los
software de simulación de rendimiento de edificios que sean compatibles con el formato gbXML.
Exportar a PHPP
Los edificios Certified Passivhaus (principalmente residenciales de pequeña escala) están diseñados
según una sencilla pero estricta directiva para ser extremadamente eficientes energéticamente.
PHPP es el Libro de Excel creado por el Darmstadt Passivhaus Institute, para calcular y documentar el
rendimiento energético de proyectos que aspiran a la acreditación Passivhaus.
ARCHICAD 21 soporta ambas versiones de PHPP 7 y 9.
Nota: El Libro de Excel PHPP es un producto independiente del Darmstadt Passivhaus Institute y
no es una parte de GRAPHISOFT ARCHICAD. Para más información acerca de PHPP y del
Passivhaus Institute visite el sitio web oficial en http://www.passiv.de/
El botón Exportar a PHPP activa el diálogo de Exportación PHPP, el cual permite enviar datos del
BIM al Libro de Excel PHPP que usted especifique, para su posterior procesado.
Use el panel de Exportación PHPP para buscar el Libro de Excel PHPP oficial a utilizar como plantilla,
luego guarde el archivo específico del proyecto en formato PHPP bajo un nombre diferente.
Los siguientes datos de segundo nivel sobre contornos espaciales y propiedades de materiales son
exportados desde ARCHICAD a los campos respectivos del libro PHPP específico del proyecto:
La directiva Passivhaus define los valores de umbral estrictos para la demanda de calefacción y
refrigeración neta anual específica (15 kilowatios hora por metro cuadrado, máximo anual),
demanda energética primaria específica anual total (menos que 120 kilowatios hora por metro
cuadrado, año), y la infiltración media (máximo 0.6 1/h).
Nota: La sección de Valores Clave del Informe de Evaluación de Energía del Edificio muestra
estos datos de rendimiento, como calculado por el Motor de Cálculo de The VIP-Core.
La Evaluación de la Energía en ARCHICAD puede ser usada para diseñar un edificio tan eficiente
energéticamente como Passivhaus. Sin embargo, para poder aplicar la acreditación oficial de
Passivhaus, se debe también completar un Libro de Excel PHPP y enviarlo al Passivhaus Institute.
◦ "Para editar los datos climáticos, abra el diálogo de Definiciones del Entorno desde la paleta
Revisión del Modelo."
• “Uno o más Materiales de Construcción / Estructuras Compuestas utilizados no se encuentran”.
◦ Icono de error: "Estructuras con atributos no encontrados."
◦ Lista de estructuras con Materiales de Construcción ausentes
◦ "Seleccione los elementos de modelo relevantes y edite sus atributos de Material de
Construcción."
• “Error de tiempo de ejecución de la simulación de energía”. (errores en el motor durante la
simulación de energía horaria)
◦ Icono de error: "Errores de motor de simulación."
◦ Listado de <Código de error del motor + descripción>.
◦ Por hacer: “Ponerse en contacto con la asistencia técnica:”
• “Perfil de Operación seleccionado no válido”.
◦ Icono de error: "Perfil de Operación ausente o no definido."
◦ Por hacer: "Seleccione un perfil disponible desde el diálogo de Perfil de Operación."
• “Error de análisis del modelo de energía.”
◦ Icono de error, “El análisis del modelo de energía no ha encontrado estructuras ni aberturas”.
◦ Por hacer: "Compruebe la geometría de las zonas y actualícelas usando el comando
Actualizar Zonas."
◦ Por hacer: "Revise el listado de Aberturas y modifique cada vano si fuera necesario."
En los listados de Estructuras y Aberturas, aparece un signo de exclamación amarillo de alerta junto
a aquellas entradas que contengan datos incorrectos o a las que les falten datos. (Además, los
elementos de la lista problemáticos aparecerán resaltados en rosa).
Ver Asignación e Input de datos adicionales.
El lado derecho del cuadro de diálogo contiene una vista previa del documento en PDF del informe
de Evaluación del Rendimiento Energético.
Este contenido también puede ser un Imagen o incluso un Autotexto, lo que facilita una extensa
personalización inteligente del título del informe.
Cambie el orden de los capítulos agarrándolos con las flechas situadas delante de los nombres y
arrastrándolos. Utilice los botones situados debajo de la lista para Añadir/Eliminar Saltos de Página.
Algunos capítulos del informe se pueden personalizar más aplicando determinados ajustes
específicos de capítulo:
• Definiciones del capítulo Valores Clave: Escoja una de las tres Unidades de Energía disponibles:
kWh, kBtu, MJ
• Definiciones del capítulo Balance Energético del Proyecto: Escoja Semanalmente o
Mensualmente para el Intervalo de Tiempo, y especifique la Unidad de Energía (kWh, kBtu, MJ).
También es posible personalizar los colores del gráfico de barras.
• Definiciones de los capítulos de Consumo de Energía por Objetivos y por Fuentes: Cambie entre
la visualización en Gráfico Circular y Gráfico de Barras
También existe una opción para restablecer el formato de fábrica del informe de Evaluación del
Rendimiento Energético.
• El botón Cerrar le devuelve a la paleta Revisión del Modelo de Energía, donde puede seguir
ajustando los datos introducidos.
• Guardar como PDF le permite especificar una ubicación en la que se guardará el Informe de
Evaluación en formato PDF.
Ver Leer el Informe PDF de Evaluación de Rendimiento Energético.
• Haga clic en el botón con el triángulo situado en la esquina inferior derecha para guardar los
datos de balance energético mensual detallados en formato de archivo Microsoft Excel.
Ver Leer el Informe XLS de Evaluación de Rendimiento Energético.
La cabecera PDF muestra información personalizada del proyecto según lo definido en el cuadro de
diálogo de Definiciones de Cabecera / Pie.
Valores Clave
La sección Valores Clave del Informe de Rendimiento en PDF muestra los datos de proyecto más
importantes.
En los Datos generales del proyecto, aparece información básica, como la Ubicación y el Perfil de
Operación, según lo especificado por el usuario (véase Asignación e Input de datos adicionales).
También aparece la fecha de la evaluación.
El capítulo Geometría del Edificio contiene el resultado del análisis de geometría del modelo,
incluyendo las áreas, el volumen y el ratio de acristalamiento.
Ver Análisis automático de Geometría del Modelo y de Propiedades de los Materiales en la
Evaluación de la Energía.
La sección Datos de rendimiento de la estructura muestra Fugas de Aire en general en cambio de
aire por hora (también denominado "tasa de intercambio de aire" - el número de cambios de aire
que se producen por hora en el volumen interior, en 1/h). La capacidad de calor exterior (mide la
capacidad de las estructuras del edificio para almacenar el calor frente a la temperatura cambiante
del aire exterior) también es un dato importante del rendimiento de la envoltura del edificio.
También en la sección Valores clave, los valores mínimos y máximos de los Coeficientes de
transferencia térmica calculados aparecen listados para todo el edificio, para cada grupo de
Estructuras del edificio y para las aberturas del cuerpo del edificio.
En Demandas específicas anuales, los datos de Rendimiento Energético más importantes (datos de
demanda neta y de consumo bruto, proyectados a un área de unidad del edificio) aparecen listados
y se realizan comparaciones entre los proyectos de los distintos tamaños posibles.
Bloques Térmicos
La tabla de este capítulo muestra los Bloques Térmicos con sus datos geométricos y Perfiles de
Operación.
De acuerdo con la ecuación de balance energético, que es la base de la física de edificios, las barras
de Energía emitida y de Energía suministrada deben ser equivalentes todos los meses. El eje vertical
del gráfico muestra una escala de energía. A lo largo del eje horizontal, aparecen los doce meses del
año.
El gráfico de barras del Balance Energético Mensual muestra los resultados acumulativos de los
cálculos de balance energético por horas realizados por el motor de cálculo del núcleo VIP.
Utilice el cuadro de diálogo Factores Origen de la Energía para introducir datos específicos de la
región si están disponibles, o evalúe el proyecto utilizando las distintas asignaciones
predeterminadas que ofrece EcoDesigner (conforme a la normativa DINV-18599).
En la columna situada más a la izquierda en la tabla aparecen listadas las fuentes de energía por tipo
(Renovable, Fósil y Secundaria) y por nombre, además de los códigos de color correspondientes
utilizados en el gráfico circular. En la columna Cantidad aparece la magnitud [p. ej., kWh/a] mientras
que la columna Coste muestra el precio [divisa/a] de cada fuente de energía consumida en un año.
La columna del extremo derecho de la tabla muestra las huellas de carbono asociadas a las
magnitudes de la fuente de energía listada.
Los gráficos Distribución por fuentes muestran gráficamente la distribución de porcentajes de
• Cantidades de Energía
• Energía Primaria
• costes
• huellas de carbono
de las fuentes de energía utilizadas.
El gráfico de barras de Cantidades de Energía de origen de los Orígenes primarios permite a los
usuarios comparar la magnitud del consumo de energía con el consumo de energía primaria.
Es posible visualizar el gráfico de Consumo de Energía en gráfico de barras o en gráfico circular.
Ver Definiciones de capítulos del informe.
Impacto Medioambiental
En este capítulo se resume el impacto medioambiental del funcionamiento del edificio, mostrando
la Huella de Carbono y la Energía Primaria, de acuerdo con las Fuentes de Energía.
Interoperabilidad
Este capítulo explica cómo funciona ARCHICAD junto con otros programas y profesiones.
La primeara parte, Intercambio de Datos Multidisciplinar, describe los flujos de trabajo típicos
entre ARCHICAD y Estructuras y MEP. También explica cómo configurar su modelo de ARCHICAD
para una exportación óptima, y qué funcionalidades de ARCHICAD (p. ej. detector de cambios)
pueden ayudarle a gestionar un modelo importado.
La segunda parte, Intercambio y Manejo de Archivos, lista todos los formatos de archivo
compatibles, y detalles de cómo interactúa ARCHICAD con formatos de archivo como DXF-DWG,
PDF, y Nube de Puntos. La última sección, Trabajar con IFC, es una referencia detallada de las
sofisticadas capacidades de ARCHICAD para el intercambio óptimo basado en IFC.
Intercambio de Datos Multidisciplinar
Tratamiento e intercambio de archivos
compartiendo represente objetos de estructuras 3D (forjados, muros, pilares, vigas, cubiertas, etc.),
cada uno de ellos con propiedades y atributos definidos.
El intercambio basado en modelos entre el arquitecto y el ingeniero de estructuras puede seguir
uno de los siguientes dos conceptos:
• gestionar un modelo de referencia, o bien
• convertir el modelo a formatos nativos.
El concepto del modelo de referencia garantiza la “seguridad” del modelo arquitectónico y de los
archivos de modelo estructural, puesto que cada una de las oficinas es responsable de su propio
modelo. Por consiguiente, el ingeniero de estructuras recibe un archivo del arquitecto, pero no lo
modifica; utiliza la información de arquitectura como base para construir su propio modelo
estructural. Esto se hace manualmente, utilizando las herramientas de su propio software, aunque
también existen utilidades de conversión automática de elementos para agilizar el proceso. De
forma similar, el arquitecto mantiene intacto el archivo recibido del arquitecto de estructuras, si
bien tiene en cuenta sus sugerencias a la hora de modelar los elementos de carga. De esta forma, el
archivo de cada disciplina es independiente con respecto al archivo recibido a modo de referencia.
Suele tratarse de un flujo de trabajo sensato, puesto que el modelo del arquitecto difiere del
modelo del ingeniero. Por ejemplo: al modelar un edificio de varios pisos, es posible que el
arquitecto base el diseño inicial en un pilar de varios pisos que atraviese todos los pisos, mientras
que es posible que el ingeniero colocase un pilar independiente en cada piso. En otro ejemplo, el
arquitecto podría utilizar un solo forjado para modelar un área en la que el ingeniero o el detallista
utilizarían elementos de forjado con núcleo hueco.
El otro enfoque del intercambio basado en modelos consiste en convertir los elementos modelo de
la otra parte al formato nativo de la propia aplicación de cada uno. El modelo convertido se
transforma de acuerdo con las especificaciones del destinatario, de forma que la versión original del
modelo no se preserva. Este enfoque es el más común para el intercambio de datos entre
programas de arquitectura y de análisis.
Véase también Aplicaciones de análisis abajo.
ARCHICAD combina las ventajas de ambos enfoques. El modelo 3D obtenido del ingeniero de
estructuras, independientemente del método utilizado para importarlo, siempre se transforma en
elementos nativos de ARCHICAD. Al mismo tiempo, es posible utilizar los elementos importados a
modo de referencia, ya que se pueden colocar de forma automática en sus propias capas
protegidas, que están bloqueadas para impedir su edición. Esta perspectiva de modelo de
referencia también es compatible con los flujos de trabajo Combinar y Vincular.
Ver Combinar vs. Vincular vs. Abrir.
Puesto que los elementos entrantes o las modificaciones se convierten a formato nativo, se vuelven
una parte integrante del modelo arquitectónico, al tiempo que mantienen sus propiedades (p. ej.,
material, perfil), asignadas en el modelo estructural.
Los modelos 3D compartidos entre las disciplinas de arquitectura y de estructuras se pueden
clasificar en tres categorías:
• Modelo arquitectónico,
• Modelo estructural,
• Modelo de Análisis.
definiciones previamente configuradas, con el fin de permitir una documentación repetida sencilla
del estado más actual del proyecto.
Para proporcionar datos a los ingenieros con software MEP, se utiliza la función de intercambio de
datos IFC basada en traductor de GRAPHISOFT.
Al tratar los datos de arquitectura proporcionados por ARCHICAD en software MEP, se utiliza el
contenido de arquitectura a modo de referencia externa. A los usuarios de software MEP que
utilicen soluciones 2D se les aconseja que creen referencias Xref de los archivos DWG de
arquitectura, mientras que a los usuarios de software MEP con aplicaciones de modelos se les
recomienda crear un vínculo de proyecto.
Desde los entornos de diseño 2D, los datos MEP llegan como archivo DWG (incluida la red
estructural) y se colocan como Xref o como Dibujo en el modelo de construcción de ARCHICAD. Los
datos de los programas MEP basados en modelos llegan en formato IFC, a través de extensiones de
exportación de software específico, desarrolladas por GRAPHISOFT o por el fabricante del software
MEP, permitiendo una integración de diseño sin problemas.
Los usuarios del Modelador MEP de GRAPHISOFT pueden modificar los objetos importados desde
AutoCAD MEP y Revit MEP, puesto que los elementos MEP externos integrados a través de la
importación de archivos IFC se traduce automáticamente en objetos del Modelador MEP de
GRAPHISOFT. Los usuarios de ARCHICAD sin una licencia válida del Modelador MEP de GRAPHISOFT
reciben los objetos MEP como ítems de biblioteca de ARCHICAD independientes, y pueden detectar
colisiones entre ellos y los elementos modelo de ARCHICAD.
Para mayor información, ver Flujos de Trabajo Detallados: Arquitectura - MEP.
El intercambio de datos basados en IFC puede mejorarse con el llamado Formato de Colaboración
BIM (BCF). En este flujo de trabajo se pueden asignar tópicos de comentarios a los elementos del
modelo IFC. Basado en éstos, el otro usuario puede fácilmente localizar los elementos referenciados
en el modelo IFC. El intercambio de datos basados en BCF está particularmente pensado para hacer
cambios o colisiones (p. ej. entre los elementos arquitectónicos y estructurales). Adicionalmente a
ARCHICAD, muchas otras aplicaciones soportan la colaboración basada en BCF.
Ver Flujos de Trabajo para el Uso de BCF en el Marcador del Proyecto.
ingeniero de estructuras: en este caso, use el modo de exportación de “Elementos Visibles” en una
vista que utilice la opción de Visualización Parcial de la Estructura.
Ver Visualización Parcial de Estructura.
Esta categoría es útil para realizar listados; por ejemplo: puede calcular los materiales necesarios
para todos los muros y columnas de carga, independientemente de los materiales de los elementos
que no son de carga.
Los criterios del cuadro de diálogo Buscar y Seleccionar incluyen: búsqueda de aquellos elementos
definidos como De carga o No de carga, o cuya categoría de Función Estructural sea "Indefinido".
Desde que la exportación de IFC puede ser limitada a sólo los elementos seleccionados, puede - por
ejemplo, exportar la definición de carga de todos los elementos seleccionados (no sólo su Núcleo,
tal como se describe en el ejemplo anterior).
Ver también Búsqueda y Selección de Elementos.
Los datos de carga también son una propiedad estándar de los elementos exportados. Además, si
otras aplicaciones (como puede ser un programa de estructuras) también clasifican an los
elementos de acuerdo con su función de carga, ARCHICAD puede filtrar estos elementos al
importarlos, y estos elementos aparecerán en el modelo de ARCHICAD con esa clasificación.
• Utilizar el comando Buscar & Seleccionar para buscar las propiedades IFC de cualquier
elemento.
Sistema de Capas
El sistema de capas de ARCHICAD (Capas y Combinaciones de Capas) puede ayudar a restringir las
partes del modelo que se vayan a exportar. Utilice las capas para agrupar elementos
conceptualmente (p. ej., elementos estructurales) y para separarlos de los elementos innecesarios
en el modelo exportado (p. ej., mobiliario). Por ejemplo: puede elegir filtros que exportarán
únicamente los elementos ubicados en las capas definidas como “visibles”, mientras oculta las
capas de los elementos que no necesite exportar.
Ver Use las Capas para Mostrar/Ocultar Elementos.
Nota: Naturalmente, las capas también se exportan como entidades IFC estándar asignadas a los
elementos. Es posible que la aplicación receptora muestre estos datos o puede que los utilice
para filtrar elementos; esto depende de cada aplicación. Por ejemplo, Tekla Structures puede
filtrar elementos de modelo de referencia basándose en las capas exportadas desde ARCHICAD.
Representación de ventanas/puertas
Al exportar modelos con ventanas/puertas/lucernarios, debe tener en cuenta si el destinatario de
los datos de modelo necesita realmente todos los parámetros geométricos detallados (marcos,
vidrio) asociados a las aberturas, o bien si será suficiente con exportar sólo las propias aberturas (de
igual modo que al exportar para programas de análisis). La visibilidad de los elementos se puede
definir utilizando los siguientes controles de ARCHICAD:
Plantas
Documento > Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo: Opciones para Elementos de
Construcción > Opciones de Puertas/Ventanas/Lucernarios.
Vistas 3D
Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D: Tipo de elemento a mostrar en 3D (Puerta/
Ventana/Lucernario).
Dibujos CAD
A pesar de que cada vez se confía más en el intercambio de datos basado en el modelo, los
arquitectos y los ingenieros aún confían en los dibujos CAD de la otra parte para utilizarlos a modo
de referencia en sus respectivos modelos.
Dado que la compatibilidad del formato de archivos es esencial a la hora de trabajar con consultores
externos, o al realizar actualizaciones desde otro sistema CAD, ARCHICAD proporciona la
funcionalidad necesaria para garantizar un proceso de conversión preciso.
El traductor DXF/DWG de ARCHICAD admite formatos de hasta AutoCAD 2017 y mapea de forma
precisa capas, colores, fuentes y bloques. ARCHICAD es capaz de editar datos DXF/DWG que
contengan información tanto del Espacio de Papel como del Espacio de Modelo en el mismo
archivo. La gestión inteligente que ofrece ARCHICAD de los Xrefs de AutoCAD, a nivel de entrada y
de salida, no sólo preserva el vínculo sino que también permite la administración de Xref
(incluyendo la vinculación, la desvinculación y el enlazado) dentro de ARCHICAD.
Cuando usted proporciona a sus consultores archivos digitales para su modificación, el Motor de
unión DXF/DWG de ARCHICAD garantiza un archivo "limpio". Las normas definidas por el usuario
eliminan conflictos, proporcionándole a usted todo el control sobre cómo se combinan los cambios
con el modelo de Edificio Virtual.
Para ver detalles, ver Trabajando con Archivos DWG/DXF.
Además, ARCHICAD importa y exporta formato DWF vectorial de AutoCAD y formato DGN de
MicroStation.
Más información en Formatos CAD que abre ARCHICAD.
Salida PDF
El formato PDF de Adobe se ha convertido en el formato de archivo digital más popular para la
publicación y el archivo de documentación de arquitectura. El motor interno de PDF de ARCHICAD
admite tanto la exportación como la importación de documentos PDF, incluido el formato PDF/A. La
importación de documentos PDF como dibujos es una forma excelente de llevar detalles estándar o
especificaciones del cliente a hojas de planos u hojas de trabajo de ARCHICAD.
Ver detalles en Trabajando con Documentos PDF.
Combinar
Utilice Combinar para añadir el modelo o contenido de dibujo (o parte de él) al proyecto ARCHICAD
que se esté ejecutando actualmente. Los datos de modelo combinados se convierten a elementos
nativos de ARCHICAD, que a continuación se pueden utilizar como referencia protegida o editable.
El contenido importado, utilizado a modo de referencia, se separa de los elementos del proyecto
anfitrión, y se pueden visualizar en conjunto o por separado con respecto a los datos del proyecto
original eligiendo una técnica de visualización.
Ver Visualización del Contenido Importado.
Los datos IFC combinados se convierten en propiedades nativas de ARCHICAD, por lo que pueden
buscarse, visualizarse en listados y utilizarse en el modelo.
El comando Detectar Cambios Modelo IFC aplica el algoritmo de combinación para las diferencias
geométricas detectadas entre los dos estados (antiguo y nuevo) de los modelos recibidos (dos
archivos IFC exportados desde la misma aplicación).
Ver detalles en Detectar Cambios del Modelo IFC.
Nota: Antes de combinar un archivo, debe guardar el archivo de ARCHICAD que se esté
ejecutando.
Para más detalles sobre la función Combinar de ARCHICAD, véase Combinar Archivos a ARCHICAD.
Para detalles acerca de combinación de un modelo IFC en ARCHICAD, ver ImportarModelo IFC a
ARCHICAD.
Vincular
Como otra posibilidad de "referenciado", puede vincular directamente cualquier archivo IFC a un
proyecto anfitrión de ARCHICAD, administrándolo igualmente que otros Módulos Vinculados. El
contenido IFC vinculado se importa usando un Traductor para la Importación IFC, guardado dentro
de un archivo de plantilla, por lo que podrá mantener el control sobre los atributos del archivo de
Módulo Vinculado.
Ver también Vincular Archivo IFC.
Los dibujos e informes CAD (PDF) se pueden vincular directamente al proyecto ARCHICAD actual.
Dependiendo de los formatos de archivo, utilice conexión XREF y/o Dibujo.
Véanse XREFs y Importar Archivos PDF como Dibujos.
Abrir
El comando Abrir arranca un modelo o un dibujo CAD a modo de archivo independiente de
ARCHICAD, independientemente de otros proyectos que estén abiertos actualmente en ARCHICAD.
Si activa una vista de arquitectura, a continuación puede utilizar la función Trazar & Referenciar
para visualizar una vista de estructura/instalaciones al mismo tiempo (diferenciadas por resaltados
o por colores, o bien dividiendo las vistas en la pantalla).
Para más detalles sobre la función Trazar & Referenciar, ver Trazado Virtual: Uso de Referencias
para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos.
Propiedades importadas
Al importar datos basados en modelo utilizando IFC, los datos importados incluirán no sólo la
geometría de los elementos, sino también muchos de sus parámetros.
Las propiedades IFC generales más importantes se interpretarán como atributos de ARCHICAD.
Estos incluyen, por ejemplo, los materiales de construcción (p. ej., la calidad del acero de un pilar,
representado en ARCHICAD por un Material de Construcción), los compuestos, los perfiles, los
estilos de presentación (como la Superficie de ARCHICAD) y las capas.
Las propiedades IFC de un modelo IFC pasan a formar parte del proyecto ARCHICAD actual y se
considerarán como propiedades nativas de ARCHICAD. Algunas de estas propiedades IFC tienen sus
equivalentes exactas como parámetros de ARCHICAD; por ejemplo, los datos de Clasificación como
la Función Estructural y la Posición.
Ver Clasificación para IFC.
Otros datos IFC aparecerán como propiedades IFC estándar o personalizadas en el cuadro de
diálogo de Definiciones del elemento y, en el caso del modelo como un todo, en el Gestor de
Proyecto IFC.
Dado que las propiedades IFC son propiedades nativas de ARCHICAD, están disponibles las
siguientes funciones:
• Asignar, editar y visualizar las propiedades IFC en el cuadro de diálogo de Gestionar Propiedades
IFC, accesible desde las Definiciones de los elementos (panel Clasificación y Propiedades).
• Utilizar el comando Buscar & Seleccionar para buscar las propiedades IFC de cualquier
elemento.
Ver Búsqueda y Selección de Elementos por Datos IFC.
• Use el Esquema Interactivo de Elemento para realizar un listado de las propiedades IFC de
cualquier elemento.
Ver Programar Elementos con datos IFC.
• Use la Herramienta Etiqueta para mostrar las propiedades IFC de cualquier elemento en la
ventana de ARCHICAD.
• Puede utilizar los atajos Cargar/Inyectar Parámetros y Copiar-Pegar para transferir propiedades
IFC de un elemento a otro.
Ver Transferencia de Parámetros.
• El contenido IFC de los Módulos Vinculados se puede consultar y visualizar en un listado.
Para ver todas las propiedades IFC importadas de los modelos IFC importados (de estructuras, MEP,
etc.), utilice el Gestor de Proyecto IFC. En él, puede seguir filtrando las propiedades visualizadas por
las capas visibles; de esta forma, puede mostrar solamente las propiedades de un modelo IFC
determinado, o bien solo parte del modelo. La estructura del Gestor de Proyecto IFC le permite
navegar de forma sencilla entre elementos, con los que se pueden realizar listados por tipo o por
estructura de contención, así como seleccionarse en la Planta o en la Ventana 3D.
Tekla Structures
Tekla Structures es un programa de software BIM (modelado de información de edificios) que
permite crear y gestionar modelos de estructuras 3D muy detallados y altamente edificables,
independientemente del material o de la complejidad de la estructura. Los modelos de Tekla se
pueden utilizar en todo el proceso de edificación, desde el diseño conceptual hasta la gestión de la
fabricación, la edificación y la construcción.
Lea más acerca de Tekla Structures en http://www.tekla.com.
Adicionalmente al IFC, la gestión de incidencias basadas en BCF (p. ej. detección de colisiones,
cambios de propiedades, etc.) pueden llevarse a cabo entre Tekla Structures y ARCHICAD, ya que
ambas aplicaciones soportan el BCF como función nativa.
Ver Flujos de Trabajo para el Uso de BCF en el Marcador del Proyecto.
Aquí, describimos el flujo de trabajo sugerido para el intercambio de modelos de arquitectura-
estructura entre ARCHICAD y Tekla Structures (versión 15 o posterior). El formato de datos sugerido
para el intercambio es la versión 2x3 de IFC basado en modelos.
Nota: para ver un vídeo (con narración en inglés) sobre el flujo de trabajo recomendado entre
ARCHICAD-Tekla Structures y sus opciones, basado en un ejemplo real, vaya a:
http://www.graphisoft.com/archicad/open_bim/structural_workflows/
Después navegue a: Flujo de trabajo ARCHICAD-Tekla Structures.
Consejo: Aunque este capítulo se centra en modelos IFC, puede también mejorar la conexión
IFC entre ARCHICAD y Tekla utilizando el flujo de trabajo de colaboración BCF, el cual está
soportado por ambos programas.
Ver Flujos de Trabajo para el Uso de BCF en el Marcador del Proyecto.
visualmente el modelo actual y el contenido de estructura como dos vistas 2D distintas, utilizando
la herramienta Trazar & Referenciar.
Para más detalles sobre estas funciones, ver Visualización del Contenido Importado y Trazado
Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos.
Los arquitectos pueden consultar la estructura principal y otras propiedades adicionales por
elemento (en el cuadro de diálogo de Definiciones de los elementos importados) o bien por
jerarquía de elementos (utilizando el Gestor de Proyecto IFC).
Ver Propiedades importadas.
Este proceso de importación (utilizando el Traductor IFC Tekla Structures Import) también contiene
conversión de materiales, que mapea los materiales predeterminados de Tekla Structures en
Materiales de Construcción de ARCHICAD, al tiempo que preserva los nombres originales de los
materiales importados. Esto también significa que los elementos estructurales en las ventanas de
sección se mostrarán con las tramas de corte de sus Materiales de Construcción asignados.
Obviamente, las normas de mapeado se pueden editar y ampliar en las definiciones del Traductor
IFC.
Ver Conversión de Material y Superficie.
Todos los materiales no detectados de Tekla se visualizan con un Material de Construcción
ARCHICAD elegido por defecto.
ARCHICAD ofrece un traductor de serie (“Exportación a Revit Structure”) cuyas definiciones están
optimizadas para exportar modelos a Revit vía IFC. Obviamente, usted puede definir sus propios
traductores personalizados, basándose en sus necesidades concretas.
Si el propósito del intercambio es meramente compartir la geometría exacta del modelo (es decir,
como modelo de referencia, y no para generar elementos nativos en Revit), entonces le sugerimos
que utilice el traductor llamado “Exportación a Revit para el Modelo de Referencia.”
Otras formas de filtrar elementos durante el proceso de exportación:
• por la visibilidad de los elementos en la vista desde la que se arranca la exportación,
• por la selección de elementos actual,
• por pisos (p. ej., planta baja solamente),
• por tipos de elementos (p. ej., columnas o vigas solamente),
• por Función Estructural de ARCHICAD (p. ej., “Elementos de carga solamente”),
o bien es posible exportar todo el modelo sin filtrar. Las normas de filtrado determinadas de los
traductores también se pueden optimizar o modificar manualmente como parte del proceso de
exportación (Archivo > Guardar como (IFC)).
Ver detalles en Filtrar Modelo al Exportar.
Notas:
◦ Al configurar el traductor para Revit (Structure), puede tener en cuenta la categoría de
Función Estructural de los elementos de ARCHICAD. Esto significa que si el Filtro Elemento
Modelo del traductor está ajustado a “Elementos de carga solamente”, sólo se exportarán
los elementos clasificados como “De carga” en ARCHICAD.
◦ Por el contrario, al importar desde Revit, sólo se importarán a ARCHICAD los elementos
clasificados como “De carga” en Revit. Si no existe una categoría de carga a nivel de
elementos asignada en ARCHICAD, o si usted desea importar todos los elementos desde
Revit (incluidos los elementos sin carga), deje la definición del Filtro Elemento Modelo del
traductor en “Todos los elementos”.
◦ Si desea incluir elementos 2D (como pueden ser acotaciones, textos, etiquetas, líneas,
círculos, etc.), al exportar el modelo 3D de ARCHICAD a través de IFC, debe activar esta
función en el traductor.
Ver Filtrado del Modelo para la Exportación IFC.
◦ Use el formato IFC en el Publicador de ARCHICAD para exportar las vistas requeridas con un
solo clic.
Ver Formato IFC en Función de Publicador.
En la siguiente tabla aparecen los elementos representados por las herramientas de estructura
básicas de Revit, que generalmente conforman el modelo estructural. (Se trata tan solo de una lista
indicativa de los elementos básicos de Revit, aunque ARCHICAD importa todos los elementos).
Materiales de Construcción de ARCHICAD, al tiempo que preserva los nombres de los materiales
originales importados. Obviamente, las normas de mapeado se pueden editar y ampliar en las
definiciones del Traductor IFC.
Ver Conversión de Material y Superficie.
Todos los materiales no detectados de Revit se visualizan con un Material de Construcción
ARCHICAD elegido por defecto.
ingenieros pueden realizar cambios en el proyecto según la nueva versión arquitectónica, y después
enviar una nueva versión del modelo estructural de nuevo a ARCHICAD, usando IFC.
Funciones
La Conexión ARCHICAD de GRAPHISOFT tiene dos comandos. El comando Importación IFC
Mejorada realiza un procesamiento posterior de un archivo IFC previamente convertido
(importado) en Revit y resuelve diversas deficiencias conocidas de Revit en la conversión del
modelo IFC. El comando Exportar a ARCHICAD exporta directamente y optimiza los datos del
modelo IFC para su uso en ARCHICAD. La Conexión ARCHICAD tiene las siguientes funciones
adicionales:
• Importación / exportación directa de archivos IFC 2x3 (*.ifc - *.ifczip)
• Mapeado de Fases de Revit a Estado de Rehabilitación de ARCHICAD
• Definir la Información del Proyecto usando datos de Proyecto IFC
• Corrección de las definiciones del Norte Verdadero
• Conversión de elementos de Suelo Estructural - Importación mejorada de Espacios IFC
• Importación de todos los parámetros IFC como parámetros listables de Revit
• Auto-Unión de Elementos
• Exportación de datos de Norte Verdadero
Aplicaciones de análisis
Se utiliza una gran variedad de aplicaciones de análisis en cada país, y estas aplicaciones tratan los
modelos de arquitectura de ARCHICAD de distintas maneras:
1. Algunas aplicaciones pueden abrir el modelo IFC desde ARCHICAD, y después utilizarlo como
modelo de referencia (colocado en una capa protegida), o bien convertirlo en un modelo de
análisis 2D o 3D con líneas y planos calculables.
2. Otras aplicaciones importan las plantas, las secciones y los alzados de arquitectura como dibujos
de referencia en formatos como DWG, y a continuación crean un modelo de análisis.
3. También hay aplicaciones que importan el modelo arquitectónico a través de un tercer
programa; por ejemplo, utilizan Tekla Structures o Revit Structure para convertir el modelo
arquitectónico/estructura en un modelo de análisis, y después importan ese modelo de análisis,
en lugar de importar el modelo arquitectónico.
Para más detalles sobre el uso de los formatos IFC y DWG, véanse Trabajar con IFC y Trabajando con
Archivos DWG/DXF.
Tanto si se utiliza IFC como si se utiliza DWG para el intercambio de datos con aplicaciones de
análisis, se recomienda restringir el modelo estructural a sólo los datos necesarios para el ingeniero,
y para utilizar los traductores, los ajustes pueden ser los predefinidos o personalizados. En el caso
de IFC, ARCHICAD incluye Traductores IFC predefinidos para la importación y exportación a los
programas de análisis, pero también se puede personalizar según sea necesario, o crear nuevos
traductores.
Ver Preparar el Modelo Srquitectónico para la Exportación.
Por ejemplo: dependiendo de las capacidades de la aplicación de estructuras host, es posible que
desee ajustar el Traductor IFC para que admita la exportación del sistema de red, que
probablemente desee incluir en los datos IFC a modo de referencia para el posicionamiento de
elementos 3D.
La mayoría de las aplicaciones de análisis admiten los formatos IFC, DWG y PDF para la exportación,
de forma que es posible importar o colocar las recomendaciones de estructura del ingeniero en el
proyecto ARCHICAD actual. ARCHICAD contiene funciones que le permiten ver los modelos de
arquitectura y de estructura por separado o de forma integrada.
Ver Visualización del Contenido Importado.
En el caso de los modelos estructurales importados en formato IFC, ARCHICAD le permite utilizar y
comprobar los perfiles, materiales y otras propiedades sugeridas por el ingeniero.
Ver Propiedades importadas.
Además, la función Detectar Cambios Modelo IFC de ARCHICAD es capaz de mostrar las
modificaciones geométricas entre dos versiones de un proyecto de estructura.
Ver Detectar Cambios del Modelo IFC.
(En cambio, algunas aplicaciones de estructuras son capaces de mostrar los cambios de
visualización entre dos versiones de un modelo arquitectónico).
Pregunte a su asociado cuál de estas soluciones de intercambio de datos admite su aplicación de
análisis, y qué opciones y ajustes de modelado admitirán mejor su flujo de trabajo con su ingeniero
de estructuras asociado.
La Extensión gratuita de Conexión de GRAPHISOFT ARCHICAD para Revit puede exportar elementos
MEP usando solamente el formato IFC optimizado para el Modelador MEP de GRAPHISOFT. El
instalador de esta Extensión (Add-on) está disponible en la web de GRAPHISOFT en:
http://www.graphisoft.com/support/archicad/downloads/interoperability/.
Uso de IFC
Especialistas en energía que trabajan con aplicaciones que ofrecen la opción de importar archivos
basados en IFC deberían usar un Traductor IFC preconfigurado en ARCHICAD para las aplicaciones
de energía, o crear una definición de traductor personalizada. Por ejemplo, el modelo
arquitectónico exportado debe contener información relacionada con las Zonas y sus elementos
colindantes.
Ver Exportar Modelo IFC desde ARCHICAD.
Uso de Excel
Utilice la página Datos Geométricos de la tabla Excel resultante a modo de información para otro
software de cálculo de energía, como pueden ser las hojas de cálculo de terceros que emplean
algoritmos de cálculo de energía estacionarios simplificados.
Ver Leer el Informe XLS de Evaluación de Rendimiento Energético.
• El punto de referencia para elementos de texto siempre se ubica en la esquina inferior izquierda
del bloque de texto, porque los algoritmos de medición de textos en MicroStation no se
conocen. Esto puede conducir a problemas para puntos asociativos.
• Puesto que los algoritmos de generación de Splines son muy distintos entre las dos aplicaciones,
la forma de las Splines convertidas puede verse diferente de la original.
• Durante la conversión, se convierten todos los elementos en todos los niveles,
independientemente de la visibilidad del nivel en el documento DGN.
• Tiene la opción de usar un documento de configuración. Para que el texto se coloque
adecuadamente, utilice una fuente monoespacio tanto en MicroStation como en ARCHICAD.
• Los Archivos referenciados por un archivo DGN pueden también ser convertidos.
SketchUp (.skp)
Utilice el comando Archivo > Abrir para abrir un archivo .skp directamente en ARCHICAD.
• La geometría resultante es un objeto GDL.
• Por omisión, el parámetro Mostrar Terreno está activado.
• Las coordenadas de la ubicación del proyecto se importan desde el archivo SketchUp.
Ver también SketchUp: Limitaciones de Exportación e Importación.
◦ Active la casilla para importar cualquier ‘mirada a los puntos de vista’ como cámaras, si el
archivo .kmz los contiene.
◦ Crear Puntos Calientes para los Objetos: use estas casillas para controlar dónde deberían
aparecer los Puntos Calientes en el modelo importado.
Definiciones de Altitud
En Google Earth, existen varias formas de exportar los datos de altitud, pero ARCHICAD solo admite
el método “Altitud Absoluta”.
Si su archivo .kmz contiene otros ajustes de altitud (“Anclada al Suelo” o “Relativa al Suelo”),
aparecerá un cuadro de diálogo; deberá volver a exportar el modelo desde Google Earth utilizando
el método de Altitud Absoluta.
Ver también Google Earth: Limitaciones de Exportación e Importación.
Estereolitografía (.stl)
Utilice el comando Archivo > Abrir o el comando Archivo > Interoperabilidad > Combinar para abrir
o combinar un archivo .stl directamente en ARCHICAD. Un modelo STL abierto o combinado se
abrirá a modo de Forma en ARCHICAD.
Los archivos STL solo llevan la geometría de superficie del modelo 3D, dividida en triángulos, sin
más información como puede ser el color, las superficies, etc.
El formato normalmente se utiliza para crear prototipos rápidos, impresión 3D y fabricación asistida
por ordenador. El formato STL tiene dos tipos de representación: ASCII y Binario
• STL ASCII
Un archivo STL ASCII muestra un listado de los triángulos con las coordenadas de sus nodos en
un formato legible para cualquier editor de texto.
• STL Binario
En un archivo STL Binario, los datos se comprimen pero solo son legibles para la aplicación/
máquina STL adecuada.
La representación binaria es la que más se utiliza debido a que el tamaño de archivo es menor.
Más información sobre el formato STL: http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(formato de archivo)
Para obtener más información sobre cómo guardar un modelo de ARCHICAD en formato STL, véase
Estereolitografía (.stl).
Limitaciones
1. ARCHICAD no comprueba si hay errores en el archivo STL exportado, p. ej., en lo que se refiere a
la solidez. Normalmente lo hace la impresora 3D.
2. El archivo STL no almacena la escala y la unidad del modelo, que tienen que ajustarse en el visor
/ la impresora. ARCHICAD siempre exporta 1 m como 1 unidad STL.
3. Si la geometría importada es muy compleja, puede afectar al rendimiento de ARCHICAD. En tal
caso, verá un cuadro de diálogo de advertencia.
4. Tenga en cuenta que si la geometría del modelo es excesivamente compleja, existe la posibilidad
de que se produzca un error en la importación y no se cree ningún objeto.
Emplazamiento:
◦ Definir gráficamente: Colocará la Malla haciendo clic con el ratón en la ubicación deseada.
◦ Utilizar coordenadas de archivo de datos: La nueva Malla se colocará de acuerdo con el
punto cero, tal y como esté definido en el archivo de datos de inspectores.
En este caso, opcionalmente puede utilizar el Zoom a la nueva malla tan pronto como la haya
colocado.
Cero del Proyecto por encima del nivel del mar: Introduzca la cota de altura de su Cero del
Proyecto por encima del nivel del mar (en la Unidad Inspectores que haya definido). ARCHICAD lo
tendrá en cuenta a la hora de convertir los valores z del archivo de datos de inspectores en la Malla.
Opciones de Archivo
Para ver detalles, ver Ficheros de Archivo.
• Fuentes de Luz: Se incluyen las fuentes adicionales de luz. Si no hay luces adicionales, tiene que
utilizar la luz por defecto del navegador VRML
• Proyección/Ruta de Animación 3D: Se incluye los ajustes actuales de perspectiva.
Defina una vista 3D y con la ventana 3D en primer plano, seleccione Guardar como en el menú
Archivo y elija el formato VRML, o sitúe cualquier número de cámaras en la planta y elija Crear
Recorrido y defina el resultado al archivo VRML y, a continuación, haga clic en Guardar. Aparecerá el
cuadro de diálogo Guardar documento VRML 3D:
• Copiar textura a la carpeta destinada: Marque esta casilla para exportar las texturas de
superficie usadas en el modelo de ARCHICAD.
• Escribir normales de vértices: Marque esta casilla para exportar vectores normales.
Con estas opciones activadas, podrá exportar un modelo sofisticado y complejo. Si la aplicación de
visualización no muestra el modelo correctamente, intente exportar otra vez con una o más casillas
desactivadas.
Descomponer triángulos alargados: Marque esta casilla si desea descomponer los triángulos
alargados en otros más pequeños. Esto generará una malla más detallada, lo que es útil para el
algoritmo de radiosidad de Lightscape.
Fíjese que en el caso de escenas muy grandes, puede incrementar excesivamente el número de
polígonos (y el tamaño de archivo).
SketchUp (.skp)
Desde la ventana 3D, utilice Archivo > Guardar como para guardar el modelo de ARCHICAD en
formato .skp.
En el cuadro de diálogo de Opciones de Exportación de Sketchup:
• Compruebe los elementos y capas a exportar; use estas opciones para optimizar el tamaño del
modelo exportado
• Escoja el formato de Sketchup particular que quiere guardar.
Las coordenadas globales de ubicación del archivo SketchUp resultante se corresponderán con las
coordenadas de ubicación del proyecto de ARCHICAD.
El pin del archivo SketchUp (el punto de referencia de ubicación) se corresponde con el origen del
proyecto de ARCHICAD.
Ver también SketchUp: Limitaciones de Exportación e Importación.
Estereolitografía (.stl)
Utilice el cuadro de diálogo Archivo > Guardar como para guardar un modelo de ARCHICAD en
formato STL.
Los archivos STL llevan la geometría de superficie de un modelo 3D sin más información, como
puede ser el color, la superficie, etc. Contiene la superficie dividida en triángulos.
El formato normalmente se utiliza para crear prototipos rápidos, impresión 3D y fabricación asistida
por ordenador.
Limitaciones
1. ARCHICAD no comprueba si hay errores en el archivo STL exportado, p. ej., en lo que se refiere a
la solidez. Normalmente lo hace la impresora 3D.
2. El archivo STL no almacena la escala y la unidad del modelo, que tienen que ajustarse en el visor
/ la impresora. ARCHICAD siempre exporta 1 m como 1 unidad STL.
Twinmotion
Guarde el modelo de ARCHICAD a Twinmotion 2016, usando el comando Guardar como…
Twinmotion (.tma) desde la ventana 3D.
El archivo resultante puede abrirse con Twinmotion versión 2016.02.
Twinmotion, propiedad y desarrollo de Abvent R&D, es un software de visualización e inmersión 3D
dedicado a la arquitectura, urbanismo y paisajismo.
Para más información, ver http://twinmotion.abvent.com.
Si no dispone de pisos suficientes en la planta actual para acomodar los que se están combinando,
se crearán automáticamente los pisos necesarios.
Combinar y Atributos
Puesto que los atributos (Capas, Superficies, Tipos de línea, Tipos de trama, etc.) se identifican por
sus nombres, se siguen las siguientes reglas:
• Si el nombre del atributo es el mismo en ambos Proyectos ARCHICAD, los elementos
combinados tomarán los atributos del Proyecto actual.
• Si el nombre de un atributo para el proyecto combinado no existe en el actual, este atributo se
añade al conjunto de atributos del proyecto actual acomodando los nuevos nombres.
Información de ubicación
Dado que el modelo de ARCHICAD ya contiene información de ubicación del proyecto, en un cuadro
de diálogo se le preguntará cómo se deben tratar los dos conjuntos de coordenadas (ARCHICAD y
Google Earth):
• Reemplazar la información de ARCHICAD con la información de Google Earth
• Ignorar la información de Google Earth. La información de ubicación de su proyecto se mantiene
como estaba, y usted puede colocar el objeto importado donde usted desee; arrastre el cuadro
de contorno que aparece y haga clic para colocar.
• Coloque la información entrante relativa a las coordenadas existentes. El objeto importado se
colocará en su ubicación real relativa al origen de su proyecto.
Ver también Google Earth: Limitaciones de Exportación e Importación.
Nota: tenga cuidado en dibujar el Marco con las mismas proporciones que la imagen original o
la figura se deformará.
4. Escriba un nombre de archivo y luego clic en Guardar para guardarlo como una hoja de cálculo
de Excel (XLS o XLSX).
5. Envíe la hoja de cálculo al consultor (no necesitará ARCHICAD ni otro programa BIM).
6. En la hoja de Excel, el consultor rellenará las celdas que requieren valores, guardará el archivo y
lo enviará de vuelta.
Nota: En la hoja de cálculo, las celdas que muestran una línea negra discontinua significa que la
propiedad no está disponible para ese elemento, y puede ser ignorada por el consultor.
7. En ARCHICAD, importe el archivo de Excel con el comando Archivo > Interoperabilidad >
Clasificaciones y Propiedades > Importar Valores de Propiedades en Elementos.
8. El diálogo emergente muestra la previsualización de los datos a ser importados. Aquí puede
filtrar las propiedades importadas: desactive las que no desea importar.
Nota: Sólo se pueden importar Propiedades de Elemento en ARCHICAD. Los demás parámetros
son ignorados en el intercambio de datos (se muestran en gris en esta previsualización).
9. La previsualización resalta cualquier error o inconsistencia: ver Gestionar los Errores de Datos,
abajo. No puede importar datos si hay algún error presente.
10. Si los datos no tienen errores, haga clic en Importar para añadir automáticamente los valores de
propiedades específicos de elemento desde la hoja de cálculo a los elementos del modelo de
ARCHICAD.
Deshacer revocará el proceso completo de importación de datos.
En la ventana de previsualización, pase el cursor sobre los campos para ver información acerca del
contenido.
2. Abra la hoja de cálculo del Informe y corrija los errores necesarios. (Añada datos inexistentes,
elimine duplicados, corrija formatos incorrectos.)
Observe que la hoja llamada Leyenda de la hoja de cálculo proporciona ayuda para entender los
errores.
3. Una vez corregidos los errores y guardados los cambios, vuelva a ARCHICAD e importe la hoja de
cálculo del Informe.
◦ Si el diálogo de Importación de Propiedades está abierto, haga clic en Buscar para abrir la
hoja de cálculo del Informe.
◦ O use Importar Valores de Propiedades para buscar la hoja de cálculo.
4. Si los datos están OK, haga clic en Importar.
2. Esto le lleva a la web de GRAPHISOFT, en la que podrá elegir un archivo de ARCHICAD que
contiene definiciones de estándar de Clasificaciones/Propiedades/Mapeado.
3. Descargue el archivo a cualquier ubicación.
4. Use Archivo > Interoperabilidad > Clasificaciones y Propiedades > Importar Contenido BIM
para buscar e importar el archivo descargado.
Si los contenidos de una carpeta están todos en formato PDF, una casilla le ofrecerá la opción de
Combinar en un archivo PDF. (Asegúrese de que selecciona la carpeta que contiene los ítems en
formato PDF). Si no marca esta casilla de verificación, publicará cada archivo en una carpeta a modo
de archivo PDF independiente.
Nota: Una vez haya marcado “Combinar en un archivo PDF” para una de las carpetas de mapa
de Publicador (o para todo el Libro de Planos), la opción ya no estará disponible para ninguno de
sus Subgrupos. Para cambiar la preferencia de combinación de PDF a una carpeta de nivel
inferior, primero desactive la preferencia de carpeta de nivel superior (o en el nivel del Libro de
Planos).
5. Haga clic en Opciones de Página para definir el Tamaño y la Orientación del Papel en el
documento PDF final.
Nota: El botón Opciones de Página está disponible si alguno de los Ítems del Publicador
seleccionados es una vista. Si los Ítems del Publicador son planos, sus opciones de página se
toman de las definiciones de plano; en este caso, el botón Opciones de Página no está visible.
6. Haga clic en Opciones de Documento para definir los ajustes deseados para el contenido del
documento PDF final. Son similares a las opciones de los cuadros de diálogo Imprimir 2D/
Imprimir 3D.
Al guardar en PDF, puede guardar los contenidos en Color, Blanco y Negro, o Escala de grises.
Para mayor información, ver Imprimir documento 2D.
7. En la parte inferior izquierda del cuadro de diálogo Opciones de Documento, haga clic en
Opciones PDF y defina las opciones deseadas.
Para ver detalles, ver Opciones PDF.
8. Publique los ítems seleccionados de la manera habitual.
Opciones PDF
◦ Si escoge uno de los formatos PDF/A, la opción de incrustación de archivo U3D no estará
disponible.
Ver Contenido 3D en PDF.
◦ Los formatos PDF/A-1a y PDF/A1b no admiten efectos de transparencia. (Estas funciones
están disponibles con los formatos PDF/A-2).
Para obtener más información sobre las normas de PDF/A, véase: ISO 19005-1:2005 Part I: Uso de
PDF 1.4 (PDF/A-1) y ISO 19005/2:2011 Part 2: Uso de ISO 32000-1 (PDF/A-2).
Requerir Contraseña
Active esta casilla si quiere proteger el documento con una contraseña.
Resolución Arco
Las definiciones de la Resolución Arco reflejan el hecho que el formato PDF no reconoce arcos/
círculos y debe aproximarse a ellos convirtiéndolos en polígonos. La definición de la Resolución Arco
determina la precisión de estos polígonos.
Resolución de la Imagen
• Limitar la resolución de la imagen a: La resolución máxima de las imágenes guardadas en PDF.
Las imágenes con menos resolución que este límite permanecerán tal cual.
Seleccione una opción de Compresión:
• Comprimir todas las imágenes: Todas las imágenes se convertirán a formato JPG, que tendrán
una compresión del 80%.
• Conservar la compresión de imágenes sin pérdida, cuando sea posible: Las imágenes se
guardarán en formato PNG (y permanecerán sin pérdida). Si la imagen original era en formato
JPG, permanecerá en JPG.
Cuando abra el documento PDF resultante, podrá mostrar u ocultar el contenido por capas. (Haga
clic en el panel Capas en el Panel de Navegación. Si no ve el panel de Navegación, use el menú Ver >
Mostrar/Ocultar > Paneles de Navegación > Capas.) Los nombres de las capas son los mismos que
en ARCHICAD.
Haga clic en Opciones de Página para definir el Tamaño y la Orientación del Papel en el documento
PDF final.
Nota: No existe ningún botón de Opciones de Página al guardar un PDF desde una ventana de
Plano.
Haga clic en Opciones de Documento para definir los ajustes deseados para el contenido del
documento PDF final. Son similares a las opciones de los cuadros de diálogo Imprimir 2D/Imprimir
3D.
Nota: No existe ningún botón de Opciones de Documento al guardar un PDF desde una ventana
de una lista con formato.
Para mayor información, ver Imprimir documento 2D.
Al guardar en PDF, puede guardar los contenidos en Color, Blanco y Negro, o Escala de grises.
• Para un Plano, puede elegir incluir varios Planos en un mismo documento PDF, o bien incluir
solamente el Plano actual (en su Zoom actual o en su totalidad), igual que si imprimiera un
Plano.
• Para una lista con formato, dispone de opciones de escala y la posibilidad de colocar cada zona
o página de la lista en una hoja nueva.
• Opciones PDF: En la parte inferior izquierda del cuadro de diálogo Opciones de Documento,
haga clic en Opciones PDF.
Para ver detalles, ver Opciones PDF.
Contenido 3D en PDF
Al crear un PDF, ARCHICAD le permite aprovechar el formato de archivo U3D
Al publicar un documento PDF desde ARCHICAD, puede incrustar un archivo U3D dentro del PDF, y
luego "navegar" la vista dentro del PDF como si fuera un modelo 3D.
Nota: Si escoge uno de los formatos PDF/A, la opción de incrustación de archivo U3D no estará
disponible.
Ver Opciones PDF.
1. En la ventana 3D, defina la vista modelo deseada. Se recomienda borrar todo detalle innecesario
del modelo 3D pues así puede lograrse mucho para optimizar la velocidad de navegación en el
documento PDF resultante.
2. Guarde el contenido de la ventana 3D como un archivo utilizando el comando "Guardar como".
Seleccione el formato "Archivo U3D" desde la lista de formatos disponibles.
5. Configure las Propiedades del Conjunto de Publicador para utilizar el formato PDF.
• Deberá controlar regularmente las bibliotecas de objetos creados durante la importación DXF/
DWG para eliminar duplicados e ítems no necesarios,
• algunas de las funciones de edición disponibles para los detalles almacenados en bloques no
estarán disponibles para los elementos de biblioteca.
Este control está disponible si la fuente del Dibujo seleccionado es un archivo DWG, DXF o DWF.
Para mayor información, ver Capas Incrustadas.
Conversión de Entidades
Los elementos simples de ARCHICAD se convierten en las entidades correspondientes de AutoCAD:
• Puntos Calientes a puntos,
• Líneas (sin cabeza de flecha) a líneas,
• Círculos a círculos,
• Arcos (sin flechas) a arcos,
• Elipses a elipses,
• Arcos elípticos (sin cabeza de flecha) a arcos elípticos,
• Los textos a textos multilínea,
• Tramas a patrones,
Nota: las tramas de muros, pilares y elementos de biblioteca se tratan de la misma manera.
• Gráficos a imágenes,
• Cotas (de todo tipo) a cotas.
Nota: Las cotas de ARCHICAD y AutoCAD configuran su apariencia de forma distinta, por ello sus
cotas aparecerán a menudo diferentes. Las localizaciones posibles de los textos de cota relativos
a la línea de cota constituye la diferencia más evidente.
Las flechas hacen que estos elementos (líneas y arcos) sean "elementos complejos".
Elementos Complejos: sus detalles de dibujo se componen de más de una entidad de AutoCAD. A
menos que elija "Explotar Elementos complejos de ARCHICAD" todos serán dibujados en un bloque
cada uno y se insertarán en la sección de entidad.
• Los Muros son dibujados como bloques llamados WALL_<n> dónde n es el índice del elemento
muro. El bloque contiene líneas de contorno visibles, tramas (vea las Notas de las tramas de
polígonos), referencias de bloques a ventanas y puertas y una etiqueta adjunta. Las referencias a
puertas y ventanas pueden ser seguidas por las referencias a dimensiones de bloque de ventana
y las referencias a etiqueta adjunta si es que existen.
Nota: los contornos de un muro circular no son arcos, sino polilíneas realizadas mediante
segmentos rectos.
• Los Pilares son dibujados como bloques llamados COLUMN_<n> dónde n es el índice del
elemento pilar. El bloque contiene las líneas de contorno visibles, las tramas (vea las notas de las
tramas de polígonos) y las referencias a bloque de la etiqueta adjunta.
• Las Ventanas son dibujadas como bloques llamados WINDOW_<n> dónde n es el índice del
elemento ventana.
• Las Puertas son dibujadas como bloques llamados DOOR_<n> dónde n es el índice del elemento
puerta.
• Los Objetos son dibujadas como bloques llamados OBJECT_<n> dónde n es el índice del
elemento objeto.
• Las Lámparas son dibujadas como bloques llamados LIGHT_<n> dónde n es el índice del
elemento lámpara.
Nota: en ventanas, puertas, objetos y lámparas: cuando el elemento de biblioteca no tiene
ningún script 2D, puede tener hasta 8 apariencias diferentes dependiendo de “Usar Colores del
Símbolo,” “Usar Tipos de Línea del Símbolo” y el posible estado de simetría. Por eso un elemento
de biblioteca de este tipo no puede tener más de 8 bloques exportados. Los otros (con script 2D)
pueden tener cualquier número de apariencias diferentes y tendrán exactamente tantos
bloques como apariencias en la planta exportada.
Ya que más de una entidad puede compartir el mismo bloque de detalle, las etiquetas adjuntadas
no pueden ser colocadas dentro de estos bloques – siguen las referencias de los bloques.
• Los Forjados son dibujados como bloques llamados SLAB_<n> dónde n es el índice del elemento
forjado El bloque contiene los polígonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la
etiqueta adjunta.
• Las Cubiertas son dibujadas como bloques llamados ROOF_<n> dónde n es el índice del
elemento cubierta. El bloque contiene los polígonos de contorno y hueco y la referencia de
bloque para la etiqueta adjunta.
• Las Vigas son dibujadas como bloques llamados BEAM_<n> dónde n es el índice del elemento
viga. El bloque contiene los polígonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la
etiqueta adjunta.
• Las Mallas se dibujan como bloques llamados MESH_<n> dónde n es el índice del elemento
malla. El bloque contiene los polígonos de contorno y hueco, las líneas de nivel de la malla y la
referencia de bloque para adjuntar la etiqueta.
• Las Zonas son dibujadas como bloques llamados ZONE_<n> dónde n es el índice del elemento
zona. El bloque contiene la trama de primer plano, el sello de zona y la referencia de bloque
para adjuntar la etiqueta.
Nota: como los colores por defecto de la zona son pastel claros y en el juego de colores de
AutoCAD no hay la correspondiente equivalencia, estos serán convertidos mediante valores RGB
a un gris claro. Si lo prefiere, seleccione un color saturado (p. ej. rojo o amarillo) para el color de
trama de zona y azul o negro para el color de sello de zona.
• Las Cámaras y definiciones de cámaras no son exportadas.
Purga de Atributos
Al guardar un archivo de ARCHICAD como DWG, sólo se incluirán los atributos de ARCHICAD
utilizados en el proyecto. Es un proceso automático que permite reducir el tamaño de archivo.
Puede optar por purgar más atributos: el cuadro de verificación de las Definiciones de Traducción
DXF-DWG (Misceláneas) le permite Purgar todos los atributos no utilizados generados en el
archivo de referencia DWG.
Nota: Debe primero guardar su Proyecto ARCHICAD (guarde un PLN) de modo que contenga la
información necesaria para el proceso de combinación. Al no existir la información necesaria
para realizar el procedimiento de combinar en un archivo DWG/DXF, usted no podrá reconstruir
los elementos del modelo de ARCHICAD, pudiendo simplemente combinar la información nativa
de AutoCAD. En caso de que el archivo de ARCHICAD no haya sido guardado anteriormente esta
opción quedará en gris.
Para mayor información, ver Definir Traducción DXF/DWG > Opciones de Guardado (Definir
Traducción DXF/DWG) > Guardando Planta.
3. Usted continúa trabajando en el archivo original, mientras que el especialista trabaja en el
archivo DXF/DWG. Mientras que usted continúa elaborando su proyecto, el colaborador le
complementa sus detalles (por ejemplo el plano eléctrico, sanitario etc.); pero el colaborador
puede necesitar realizar cambios a algo que usted elaboró. Por ejemplo, mover un muro o
duplicar un elemento de biblioteca.
4. Llega el momento de unir los aportes realizados por separado. Active el comando Archivo >
Interoperabilidad > Combinar y seleccione el archivo DXF/DWG apropiado. Si ha guardado un
archivo ARCHICAD con formato dxf/dwg correctamente (paso 2), podrá combinarlo en el mismo
archivo ARCHICAD utilizando las Opciones de Combinación Inteligente:
◦ Archivo > Interoperabilidad > Combinar > Abrir,
◦ En el cuadro de diálogo Combinar DXF-DWG, elija la opción Combinar Contenido de Espacio
de Modelo en Vista Actual,
XREFs
Los archivos de referencia externa (XREF) son similares a Módulos Vinculados, excepto que son
archivos DXF o DWG y no ARCHICAD.
Ver también Módulos Vinculados y XREF en Teamwork.
Las referencias externas son una manera de ahorrar espacio en disco y trabajo. Puede adjuntar un
archivo DWG o DXF a su Planta o a su Detalle; el archivo se cargará en el Proyecto y se visualizará,
utilizando las definiciones del Traductor DXF/DWG que haya seleccionado.
Puede "tocar" todos los elementos de dibujo dentro del XREF e imprimirlos o plotearlos.
Un uso común para XREFs es el dibujo de elementos comunes a varios tipos de dibujos en un
proyecto (p. ej., los contornos de muros exteriores e interiores). Si tiene un archivo que contiene
estos datos, puede adjuntarlo a otros dibujos que pueden usar la información geométrica contenida
en el archivo XREF sin necesidad de que los datos estén actualmente en el archivo de Proyecto.
Además, si cambia los datos en la referencia externa (en el DWG o DXF), estos cambios podrán
actualizarse inmediatamente, por lo que los últimos datos siempre están disponibles.
Los XREF's están disponibles tanto en ARCHICAD como AutoCAD -- ambas aplicaciones pueden
detectar referencias circulares.
En ARCHICAD, los archivos de referencias externos se trabajan de la misma manera que en
AutoCAD. Los XREF de ARCHICAD pueden mostrar elementos 2D de archivos DWG, pero los
elementos tridimensionales de AutoCAD (como los elementos Sólidos) no son visibles en la ventana
3D de ARCHICAD.
Nota: Si alguna de las funciones descritas no funciona de forma adecuada, es posible que falte la
extensión DXF/DWG, o bien que no se haya definido el Traductor de DXF/DWG. Puede
comprobar esto fácilmente eligiendo Archivo > Abrir y buscando los tipos de archivos
apropiados en el campo de Tipo de archivo. La extensión perdida puede cargarse con el
comando Gestor de Extensiones del Menú Opciones.
Adjuntar XREF
1. Desde la ventana de Planta, Detalle o Hoja de Trabajo, utilice Archivo > Contenido Externo >
Adjuntar XREF.
2. Aparecerá el cuadro de diálogo Adjuntar XREF.
Gestionar XREF
Para gestionar XREF adjuntados al proyecto, utilice Archivo > Contenido Externo > Gestor de XREF.
El cuadro de diálogo Gestor de Xref muestra información sobre los archivos adjuntos, incluyendo el
nombre de la referencia (normalmente el mismo que el del archivo adjunto), su estado (Cargado,
Si se activa esta definición, cada vez que adjunte un archivo XREF aparecerá en pantalla el cuadro de
diálogo Abrir Parcialmente, que le permite elegir las capas que desee adjuntar junto con el dibujo.
Consulte “Activar Abertura Parcial" en Opciones de Abrir (Definir Traducción DXF/DWG).
Las capas de los proyectos XREF no se pueden desbloquear, pero se pueden mostrar u ocultar.
Si no desea que aparezcan capas XREF en las Definiciones de Capas, utilice la ventana emergente de
filtro de visualización de la parte superior derecha del cuadro de diálogo y elija “Esconder Capas
Xref”.
Las capas XREF no están disponibles en ventanas emergentes de selección de capas en otras partes
de la interfaz de usuario (por ejemplo, cuadros de diálogo de Definiciones de Herramienta y Cuadro
Info). No obstante, si un elemento XREF se incluye en la última selección, su capa XREF sí aparecerá
- con fines de información solamente (en cursiva) - en la ventana emergente de selección de capas.
Al liberar el XREF, el cuadro de diálogo le permite elegir entre mantener o eliminar los atributos del
XREF liberado, incluidas capas, tipos de línea y tramas.
2. En el diálogo emergente, localice la ubicación del archivo(s) de nube de puntos y seleccione uno
o más archivos. Los archivos deben tener un formato .e57 o .xyz.
Para más información acerca de cómo configurar la Conversión de Formato (si es necesaria) para el
archivo .xyz que está importando, consulte con el creador del archivo.
Los nuevos Objetos de Nube de Puntos (listados en el cuadro de diálogo) serán creados como
archivos LCF y guardados en la biblioteca vinculada mostrada en el campo de ruta. Si es necesario,
seleccione una ruta de carpetas diferente.
6. Nombre del Objeto: este es el nombre del nuevo objeto creado. Si es necesario, edite el nombre
del objeto.
7. Realice una de las siguientes acciones:
◦ haga clic en Crear para crear los archivos de Nube de Puntos y objeto sin colocarlos.
◦ haga clic en Crear y Colocar si desea colocar los objetos ahora (sólo proyectos Solo. Para
proyectos Teamwork, ver abajo: Colocar un Objeto de Nube de Puntos en un Proyecto
Teamwork.)
La conversión de los archivos de Nube de Puntos puede llevar algunos minutos.
8. Si selecciona Crear y Colocar, aparecerá el cuadro de diálogo de Colocar Nubes de Puntos.
Haga clic en OK para colocar los objetos de Nube de Puntos. Podrá coaccionar a cualquier punto del
objeto resultante.
Cada vez que importe un archivo de Nube de Puntos en particular, se crea un nuevo archivo LCF
como una biblioteca vinculada. Puede colocar el nuevo archivo LCF tantas veces como quiera desde
el cuadro de diálogo de definiciones de Objeto.
Definiciones de Unidades y Escala: Si es necesario, modifique el tamaño del objeto utilizando las
definiciones de Escala del Modelo.
Sobrescribir Rango de Visualización de Planta: Por defecto, el objeto se visualizará de acuerdo con
la altura del Plano de Corte de Planta. Si es necesario, puede sobrescribir este límite de visualización
para el objeto de Nube de Puntos, si es difícil de ver sus contornos.
Por ejemplo, necesitamos trazar la forma del pilar en este objeto de garaje, pero en el rango actual
de Visualización de la Planta, el contorno está demasiado desenfocado.
Puede aumentar los valores del rango de visualización para trazar más fácilmente el contorno:
Haga clic en este comando, luego haga clic en el proyecto para colocar el nuevo origen de la Nube
de Puntos.
Opciones de Importación
En el cuadro de diálogo de Archivo > Abrir o Interoperabilidad > Combinar, elija el tipo de archivo
de Modelo 3D de Rhino (.3dm).
Haga clic en Definiciones para abrir las Opciones de Abrir Archivo de Rhino:
El nombre de la Capa + extensión en ARCHICAD puede tener como máximo 255 caracteres.
Cualquier nombre de Capa que resulte idéntico será diferenciado con un número añadido a la
extensión.
Segmentación
Este control está disponible para los objetos importados desde Rhino, si no ha activado la casilla de
la opción de Tratar (Bake) Geometría Curva al importar. (Ver Tratar (Bake) la Geometría Curva,
arriba.)
Nota: Si colocó el objeto seleccionado en ARCHICAD usando la Herramienta Objeto (en lugar de
importarlo desde Rhino), la Segmentación no está disponible.
Use el desplegable de Segmentación para ajustar la suavidad de un objeto curvo seleccionado.
Recuerde que un número excesivo de polígonos puede afectar al tamaño del archivo y a su
rendimiento.
Representación 2D
• Mostrar Bordes de Caras: Muéstrelos si quiere ver los bordes internos de las superficies en 2D.
• Puntos calientes envolventes: Actívelo si desea ver puntos calientes adicionales en el cuadro de
contorno del objeto en 2D. Esto puede ser útil, por ejemplo, para acotar un objeto ortogonal
como un muro cortina.
Representación 3D
Estos controles están disponibles para los objetos importados desde Rhino, si no ha activado la
casilla de la opción de Tratar (Bake) Geometría Curva al importar. (Ver Tratar (Bake) la Geometría
Curva, arriba.)
• Mostrar Bordes de Caras: No disponible si Suavizar Bordes está activo. Muéstrelos si desea ver
los bordes internos de las superficies en 3D.
• Suavizar Bordes: Activo por defecto. Si está desactivado, estos bordes pasan a ser bordes
ocultos (contornos no visibles), pero siguen afectando al sombreado.
• Mostrar Líneas Calientes: Si está activo, podrá detectar las líneas calientes de los bordes con el
cursor para facilitar la selección.
Estas propiedades almacenan la Capa original del elemento y el ID original en Rhino. (Esto es así
incluso si elige colocar todos los elementos de Rhino en una sola Capa en ARCHICAD.)
Use estas propiedades para buscar y seleccionar elementos de Rhino por Capa, incluso después de
modificar la estructura de Capas de ARCHICAD.
Modelo de Superficie
Escoja esto si desea que las superficies de los elementos de ARCHICAD retengan sus colores
originales en Rhino. Cada elemento multicolor de ARCHICAD debe ser explotado en varios
elementos de Rhino.
Nota: A pesar de que un elemento simple de ARCHICAD puede tener un color diferente para
cada superficie, un elemento simple de Rhino sólo puede tener un color para todas sus
superficies. Así que, para retener todos los colores de superficie de un elemento multicolor de
ARCHICAD, este será explotado en múltiples elementos, cada uno con un color diferente, en
Rhino.
Use la opción de Modelo de Superficie si está usando el modelo exportado de ARCHICAD para
propósitos de modelo de referencia (p. ej. está modelando parte del proyecto en Rhino, y quiere ver
el entorno y alrededores, creados con ARCHICAD, con sus colores correctos.)
Modelo Sólido
Con esta opción, los elementos sólidos de ARCHICAD son interpretados en Rhino como un elemento
Malla o Polisuperficie simple. En consecuencia, tendrá un solo color en Rhino (incluso si el elemento
original de ARCHICAD usa diferentes colores en diferentes superficies).
Use la opción de Modelo Sólido, por ejemplo, si usa el modelo de Rhino en una simulación, en la
que los colores no son importantes.
Por defecto es Híbrido – un método inteligente que interpreta cada elemento como BREP o Malla
según su geometría de superficie – así que tendrá ambos tipos de elemeto en Rhino.
• Si el elemento tiene todas las superficies planas, se exportará automáticamente a Rhino como
BREP
• Si el elemento tiene superficies curvas, se exportará automáticamente a Rhino como Malla
Sin embargo, puede desear asegurarse de que todos los elementos del modelo en Rhino sean
interpretados uniformemente como Malla o BREP (por ejemplo, para una edición posterior más
simple o para exportarlo a un tercer programa que no reconoce Mallas.)
• Modelo BREP (Boundary Representation)
◦ Tamaño de archivo más grande que el Modelo Malla
◦ Puede interpretar huecos y polígonos de muchas caras
◦ La triangulación interna de las superficies curvas no es visible (sólo se muestra la curva del
contorno)
◦ No hay un control del usuario sobre el sombreado duro versus suave en los vértices
• Modelo Malla
◦ Tamaño de archivo más pequeño que el del Modelo BREP
◦ Todas las superficies son trianguladas o cuadranguladas. Así que, un elemento más complejo
(p. ej. polígonos con muchas caras o elementos con huecos) también es triangulado,
resultando en vértices adicionales
◦ El estado oculto/visible de los vértices del elemento no se puede controlar individualmente;
la visualización de todos los vértices de los elementos es controlado uniformemente con la
opción de Alambre de la Malla
Para cada vértice, puede definir si su sombreado es mostrado como duro o suave.
intercambio de datos IFC. Este capítulo proporciona a los usuarios de ARCHICAD una vista general
de la normativa IFC, así como de su funcionamiento en ARCHICAD.
Tipos de Archivo IFC Soportados por ARCHICAD
Exportar Modelo IFC desde ARCHICAD
ImportarModelo IFC a ARCHICAD
Vincular Archivo IFC
Detectar Cambios del Modelo IFC
Actualizar con el Modelo IFC
Gestor de Proyecto IFC
Administrar Datos IFC a Nivel de Elemento
Preferencias IFC Locales
Búsqueda y Selección de Elementos por Datos IFC
Programar Elementos con datos IFC
Traductores IFC: Visión General
Traductores para la Importación (Definiciones Detalladas)
Traductores para la Exportación (Definiciones Detalladas)
Filtrar Modelo al Importar
Filtrar Modelo al Exportar
Apéndice: Términos y Conceptos IFC
Apéndice: Mapeado de Datos IFC en ARCHICAD
• .ifc: es el formato de intercambio IFC predeterminado con estructura de archivo físico STEP
• .ifcZIP: archivo de datos IFC con algoritmo de compresión ZIP. Se trata de la versión comprimida
de .ifc o .ifcXML. Un archivo .ifcZIP normalmente comprime el archivo .ifc un 60-80% y el archivo
.ifcXML un 90-95%.
Nota: .ifcZIP es compatible, por ejemplo, con las carpetas comprimidas de Windows, WinZip,
etc. De esta forma, si el destinatario no puede leer el formato .ifcZIP, puede utilizar una
aplicación de extracción de ZIP para abrir el archivo y convertirlo a formato .ifc o .ifcXML.
• .ifcXML: archivo de datos IFC con estructura de documento XML. Este formato se recomienda
para arquitectos cuyas aplicaciones de asociados no lean el formato ifc original, pero puedan
gestionar bases de datos xml (como presupuestos, cálculos energéticos, etc.). Este formato
proporciona la misma información de modelo que el formato normal .ifc, si bien los elementos y
sus propiedades se almacenan con una estructura más informativa. Un archivo .ifcXML
normalmente es un 300-400% más grande que un archivo .ifc.
Haga clic en Opciones para abrir las Opciones de Guardar IFC, con un resumen de las
definiciones del Traductor seleccionado.
5. Haga clic en Opciones desde el diálogo de Abrir para ver un resumen de las definiciones del
traductor seleccionado, o para elegir un traductor desde una plantilla diferente.
6. Haga clic en Abrir para importar el modelo IFC. Seguirán pasos adicionales dependiendo del tipo
de modelo importado.
Véase Opciones Adicionales en la Importación IFC, abajo.
4. Elija un Traductor
Use la lista desplegable para elegir entre os Traductores IFC.
5. Elija Definiciones desde el diálogo de Combinar para ver un resumen de las definiciones del
Traductor seleccionado.
Nota: En el proceso de Combinar, ARCHICAD usa un Traductor para la Importación IFC que usted
elige desde la plantilla del archivo anfitrión.
6. Haga clic en Abrir para combinar el Proyecto IFC en ARCHICAD.
7. Seguirán pasos adicionales dependiendo del tipo de modelo importado.
Véase Opciones Adicionales en la Importación IFC, abajo.
Posición Vertical del Modelo IFC Combinado (solo al Combinar un Modelo IFC)
Vea o cambie las opciones en el cuadro de diálogo de Posición Vertical, para definir la posición
vertical del modelo combinado en el proyecto anfitrión de ARCHICAD.
• Original: Al usar el comando Interoperabilidad > Combinar para importar un modelo IFC,
ARCHICAD por defecto recrea la posición vertical original del modelo combinado dentro del
proyecto anfitrión. ARCHICAD ajustará los pisos automáticamente y creará desplazamientos
para asegurar que el modelo combinado está en la misma posición vertical que el archivo IFC de
origen.
• En el menú emergente, escoja el piso del proyecto IFC entrante que deba colocarse en el piso
actual. En la lista, cada piso del modelo IFC aparece con su propia altura entre paréntesis.
• Desplazamiento de Alturas: para ajustar la posición vertical del modelo importado, inserte un
valor positivo o negativo en el Desplazamiento de Alturas en la parte inferior del diálogo. Por
defecto (y es la opción recomendada), el valor de Desplazamiento de Alturas es la diferencia
absoluta entre los valores de nivel de cota del piso del modelo IFC escogido y el piso actual de
ARCHICAD.
Resultado
• Vea el campo de Resultado para ver qué pisos combinados serán colocados en en qué pisos del
anfitrión.
• En ambos casos (Original o Personalizado), los nuevos pisos solo se crean por encima o por
debajo del rango de pisos del proyecto anfitrión, si es necesario acomodar pisos adicionales en
el proyecto combinado.
• Los nuevos pisos son marcados con un símbolo +. Estos pisos se crean en el Anfitrión cuando
hace clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo.
• Si el Traductor para la Importación IFC lo requiere, también aparecerá el Filtro del Modelo para
Importar, para permitir filtrado adicional de elementos antes de colocar el vínculo.
Ver Filtrar Modelo al Importar.
Evitar Intersecciones de Elementos del Modelo con los Elementos del IFC
Vinculado
Al igual que otro contenido IFC importado en ARCHICAD, el contenido del Vínculo basado en IFC
depende de las definiciones del Traductor IFC usado para la importación.
Si está importando elementos como elementos constructivos nativos de AC, las intersecciones no
deseadas pueden ser un problema.
Para evitar las intersecciones, puede hacer una de las siguientes acciones:
• Asegúrese de que los elementos IFC importados están colocados en una capa de ARCHICAD
diferente. (Compruebe la definición de Conversión de Capas del Traductor IFC usado para la
importación.) (Véase Conversión de Capas para la Importación IFC.)
Nota: ARCHICAD aplicará automáticamente una definición de Grupo de Intersección de Capas
único a esta nueva capa. Los elementos que están en capas con diferente número de
intersección nunca intersectan. (Véase Usar Capas para Prevenir Intersecciones.)
• Use las definiciones de Conversión de Geometría del Traductor para crear Objetos o Formas de
los elementos importados. Estos elementos no participan en las intersecciones automáticas de
elementos.
Puede restringir la detección de cambios a sólo una parte del modelo (por ejemplo, a los elementos
de la planta) o a un tipo de elementos concreto (por ejemplo, sólo columnas). Las siguientes
diferencias geométricas son detectadas:
• Nuevos Elementos: Elementos creados en la versión más reciente, que no existían en la versión
anterior.
• Elementos Eliminados: Elementos que existían en la versión anterior, pero que se han eliminado
en la versión más reciente.
• Elementos Modificados: Elementos que se han modificado (su posición y/o tamaño) de una
versión a otra.
Notas
• Es importante que los dos archivos IFC comparados sean originarios de una misma aplicación y
un mismo proyecto, porque el proceso de comparación está basado en los números de GlobalId
de los elementos del modelo IFC. En caso de que las dos versiones no tengan IFC GlobalIds
idénticos, todos los elementos se considerarán como nuevos o eliminados.
• Es importante que identifique correctamente cual de los archivos IFC es la versión más antigua y
cual es la más nueva.
• La detección de cambios se aplica sólo a los elementos 3D, y no a los elementos 2D
IfcAnnotation (líneas, textos, tramas, etc.) y IfcGridAxis que puedan estar almacenados en el
archivo IFC.
• Dado que los cambios se combinan en el proyecto ARCHICAD actual, le recomendamos que
guarde el proyecto ARCHICAD antes de utilizar el comando Detectar Cambios Modelo IFC.
• De forma independiente con respecto a cualquier flujo de intercambio de modelos con otras
aplicaciones, la función Detectar Cambios Modelo IFC también se puede utilizar para comparar
dos versiones de un proyecto ARCHICAD: para ello tiene que haber guardado ambas versiones
del proyecto como archivos IFC. esto funciona si las definiciones de “Conversión de Datos para la
Exportación IFC” del Traductor están ajustadas para mantener intactos los ID IFC de ARCHICAD.
Ver Atributo de Identificador Único Global IFC (GlobalId).
• Puede usar otras funciones del Marcador (p. ej. Comentario) para gestionar cambios, los cuales
pueden usarse como parte del flujo de trabajo basado en BCF.
Ver Flujos de Trabajo para el Uso de BCF en el Marcador del Proyecto.
Siga estos pasos para comparar los dos archivos IFC:
1. Use Archivo > Interoperabilidad > IFC > Detectar Cambios Modelo IFC.
2. Defina una ubicación para los elementos de biblioteca generados.
Ver Ubicación de Ítems de Biblioteca.
3. En el Asistente de Detección de Cambios del Modelo IFC que aparece: Utilice los botones Buscar
para localizar y seleccionar el modelo IFC, teniendo en cuenta el orden en el que se han creado
los archivos (“Anterior” y “Más reciente”). Es esencial realizar el seguimiento de las dos
versiones para garantizar la detección y la interpretación correcta de los cambios.
• Dominio IFC: Utilice este filtro, de entre los filtros de dominio predefinidos, para definir los tipos
de elementos que desee comparar. Por defecto, está definido para coincidir con la definición de
Dominio IFC (en el Filtro del Modelo) del traductor elegido arriba.
◦ Todos los Tipos de elementos comparará todos los elementos de los dos archivos.
◦ Los dominios Estructural o MEP considerarán solo IfcBuildingElements o
IfcDistributionElements, respectivamente.
◦ Es posible crear un filtro de dominio Personalizado utilizando el botón Opciones; p. ej.,
puede tener en cuenta sólo las vigas (IfcBeam) o sólo los Pilares (IfcColumn).
• Función estructural: si los archivos IFC que se van a comparar incluyen elementos clasificados
por Función estructural (es decir, con la Propiedad IFC LoadBearing asignada a los elementos),
utilice este ajuste para filtrar los elementos de carga, por ejemplo como parte de un intercambio
de datos de estructura-arquitectura. Por defecto, está definido para coincidir con la definición
de Función Estructural (en el Filtro del Modelo) del traductor elegido arriba.
Nota: utilice el filtrado Función Estructural solo si está seguro de que su profesional asociado,
con el que esté intercambiando datos, utilice y sea capaz de exportar la propiedad IFC
LoadBearing.
• Tipo de Elemento: Opcionalmente, puede afinar el filtrado inicial definido arriba (Dominio IFC y
Función Estructural). Para hacer más fácil el filtrado, agrupe los tipos de elemento por Piso,
Capa, Propietario, o por Piso y Capa.
Haga clic en Siguiente.
6. Asigne Elementos Nuevos/Eliminados/Modificados a Capas
Esta página resume los cambios detectados, por número y tipo: elementos Nuevos, Modificados y
Eliminados. Se combinarán estos cambios en ARCHICAD como entradas de Marcador.
Escoja dos capas en las cuales desea colocar los elementos. Esto diferenciará los elementos cuando
sean combinados.
Las funciones de la paleta Marcador le permiten ser, seleccionar o acercar los elementos de las
entradas.
Ver Marcador de Proyecto.
Consejo: los colores predeterminados para marcar distintos tipos de cambios se pueden
modificar en la paleta Estilos de Marcador (Opciones > Atributos de Elemento).
Dado que los elementos de cada una de las dos versiones de modelos se clasifican por separado en
Marcador, cada entrada de elementos modificados contiene una pareja de elementos: un elemento
de la versión de modelo anterior, que aparece como “Corrección”, y un elemento de la versión más
reciente, que aparece como “Resaltado”. Los colores distintos permiten distinguirlos fácilmente.
Además, cada elemento de la pareja se coloca en una capa independiente (véase el Paso 6 más
arriba). Puede consultar las capas de los elementos leyendo la Etiqueta de Información, que
aparece al mover el cursor encima de cualquier elemento.
Ver Aparición de la Información de Elemento (Etiqueta de Información).
Los elementos detectados como cambiados se hacen parte del proyecto y se colocan en capas
independientes dependiendo de sus versiones (anteriores o más recientes). Para cada uno de estos
elementos, la función Marcador asigna a estos elementos una categoría: “Nuevo”, “Eliminado” o
“Modificado”.
¿Y qué puede hacer con ellos?
• Elemento Eliminado: puede dejarlo dentro como parte del proyecto (colocándolo en una capa
independiente); o bien puede eliminarlo junto con su Entrada de Marcador haciendo clic en
Borrar Entrada en la paleta Marcador. También puede utilizar Borrar Entrada sin eliminar los
elementos de la Entrada.
• Nuevo Elemento: dado que su estado está Resaltado, al eliminar la entrada no se eliminará el
elemento, sino que solo perderá su estado de Resaltado. A continuación podrá utilizar el
elemento como usted desee (o incluso eliminarlo del proyecto). Un Nuevo Elemento se
eliminará junto con su Entrada de Marcador solo si primero elimina su estado de Resaltado
(haga clic en el botón Eliminar destaque).
• Elemento Modificado: esta pareja de elementos incluye uno “Antiguo” y uno “Nuevo”, con las
mismas opciones descritas arriba para los elementos “Eliminados” y “Nuevos”. Es decir, si usted
realiza una acción de Borrar Entrada, la versión antigua del elemento puede mantenerse o
eliminarse, mientras que la versión más reciente permanecerá intacta aunque perderá el estado
de Resaltado.
Consejo: si elimina una Entrada de Marcador por error, utilice Deshacer.
• Combinar Nuevas Propiedades desde IFC: Los datos IFC (Atributo, Propiedad y Referencia de
Clasificación) que aún no existen en el proyecto anfitrión serán añadidos a los elementos en común.
Por ejemplo: Exportamos nuestras Zonas en formato IFC a una aplicación de gestión de Zonas. La
aplicación añade nuevos datos a nuestras Zonas y nos devuelve un nuevo archivo IFC. Ahora usamos
Update with IFC Model para añadir los nuevos datos a nuestras Zonas existentes (siempre y cuando,
por supuesto, que la aplicación haya retenido los atributos de GlobalId de las Zonas.)
• Sobrescribir propiedades del proyecto existentes: Para elementos en común, los datos del
proyecto serán modificados por los valores de los datos correspondientes del archivo IFC
combinado. Datos correspondientes: los datos de Propiedades IFC deben tener el mismo
nombre de Propiedad y el mismo nombre de Conjunto de Propiedades; los Atributos y
Referencia de Clasificación deben tener el mismo nombre.
Nota: Es una sobrescritura completa: todos los valores para los ítems de datos que tengan el
mismo nombre serán modificados; los valores originales del proyecto serán sobrescritos.
• Eliminar propiedades del proyecto que no existan en el IFC: Para los elementos en común,
aquellos datos del proyecto que no existen en el archivo IFC combinado, serán eliminados.
• Combinar nuevos elementos de modelo IFC: A diferencia de las funciones anteriores, esta no
concierne a datos IFC específicos. Aquí, los elementos que sólo existen en el archivo IFC
combinado son añadidos al Proyecto de ARCHICAD. Los nuevos elementos añadidos son
insertados conjuntamente con todos sus datos IFC.
Nota: Las propiedades de elementos bloqueados del proyecto existente no pueden ser
sobrescritas o actualizadas.
Consejo: Para reducir/ajustar el conjunto de “elementos en común”, podemos usar el Filtro de
Modelo al combinar el archivo IFC - es decir, usaremos un Traductor que tenga un Filtro de
Modelo activo (active Mostrar Filtro Modelo en la Importación en su Traductor para la
Importación IFC, en el Filtro del Modelo). Así, por ejemplo, podrá actualizar solo las propiedades
de las Zonas (IfcSpace).
• Visualizar todas las entidades de modelo IFC generadas desde el proyecto de ARCHICAD
(incluyendo el contenido de la importación IFC) en una jerarquía
• Visualizar todos los datos IFC disponibles para los elementos del proyecto
• Crear nuevos datos IFC (Propiedad IFC personalizada y Referencia de Clasificación) para usarlos
en el proyecto actual
• Agrupar elementos o asignar entidades a los elementos (llamadas Asignaciones IFC) y
administrar sus datos IFC
• Administrar Productos de Tipo IFC asignados a elementos con sus datos IFC
• Asignar elementos directamente al IfcSite o al IfcBuilding Por ejemplo, los edificios adyacentes y
los elementos del contexto del terreno (árboles, vallas, carreteras, vehículos, etc.) pueden
asignarse al IfcSite; de esta forma, su relación directa predeterminada con su piso de origen se
elimina.
• Actualizar el modelo IFC con las modificaciones del proyecto ARCHICAD
• Navegar de forma sencilla por el modelo de ARCHICAD y el modelo IFC
• Filtrar el modelo IFC por elementos visibles en la vista actual (este es el filtro por defecto
definido en el Gestor de Proyecto IFC.
• Buscar elementos en los modelos IFC y de ARCHICAD a partir de sus GlobalId (Identificador
Único Global) IFC
• En Teamwork, es posible reservar y modificar los siguientes datos del Gestor de Proyecto IFC:
IfcProject, IfcBuilding, IfcSite, Asignaciones y Productos Tipo. Las propiedades IFC de los
elementos modelo (p. ej.: IfcWall, IfcColumn, IfcBeam) se pueden modificar a través del Gestor
de Proyecto IFC solo si esos elementos no están reservados por otro usuario.
La paleta Gestor de Proyecto IFC es un cuadro de diálogo sin modelos, de forma que puede
mantenerla abierta mientras trabaja en el proyecto ARCHICAD.
• Para buscar y seleccionar Entidades IFC del árbol en el modelo ARCHICAD, selecciónelas
(selección múltiple también funciona) en el árbol y haga clic en el botón “Mostrar la selección
de la lista en el modelo”. A continuación, el programa trata de mostrar y seleccionar los
elementos de la ventana activa (Planta o Vista 3D solamente).
• Para buscar y seleccionar elementos de modelo ARCHICAD en el árbol, selecciónelos (selección
múltiple también funciona) en la vista actual (Planta o Vista 3D) y haga clic en el botón "Mostrar
selección de modelo en listado".
sobrescritos con elementos idénticos importados desde el IFC. (El ID IFC Externo almaceba el ID
original de los elementos del modelo, como se define en el archivo externo).
Escriba el identificador (o cualquier porción del mismo) que está buscando en la casilla vacía debajo
de la herramienta, y luego haga clic en el botón “Buscar”.
• Seleccione cualquier ítem en la lista de “Resultado de la búsqueda” para mostrar ese elemento
en el árbol.
• Haga clic en “Mostrar la selección de la lista en el modelo” para buscar y seleccionar el elemento
en el modelo de ARCHICAD.
Para limitar los datos de Producto Asignación/Tipo visualizados a los elementos seleccionados
solamente, haga clic en el botón “Filtro para los elementos seleccionados”.
Activar este botón puede ser útil: si las definiciones de Mapeado de Propiedades corresponden a un
requerimiento de exportación o importación en particular (p. ej. COBie), entonces la visualización
solamente de los datos definidos por predefinición lo hace más fácil a la hora de navegar por los
datos IFC, los cuales de otro modo son muy numerosos.
Nota: Al exportar, el Traductor para la Exportación IFC especifica si la exportación debería incluir
solo los datos definidos en la Predefinición de Mapeado de Propiedades; o todos los datos IFC.
Ver Mapeado de Propiedades para la Exportación IFC.
Nota: Una propiedad cuyo campo está vacío, pero cuya casilla de verificación está activada, se
considera como una propiedad que tiene un valor asignado.
• Asignar valores. La Referencia de Clasificación tiene 7 ítems disponibles (los más importantes
son el "Nombre") y el identificador (ItemReference) de los datos de referencia de clasificación
para definir/editar.
El programa contiene reglas integradas definidas de fábrica (estas varían en función de la versión
localizada de ARCHICAD). Por ejemplo, en la siguiente tabla se resumen las reglas que contienen
todas las versiones de idiomas de ARCHICAD:
Nombre Regla Objeto relacionado Tipo Regla Función Nuevos datos Archivo
IFC regla
OmniClass / IfcSite, IfcBuilding y Lista en Asigna una Referencia de OmniClass
Table 11 - IfcBuildingStorey árbol clasificación Clasificación .xml
Construction opcional a
Entities by Edificio IFC,
Function Terreno IFC y
Pisos de
ARCHICAD
basándose en
esta
especificación
de OmniClass
OmniClass / IfcSpace y Lista en Asigna una Referencia de OmniClass
Table 13 - IfcSpaceType árbol clasificación Clasificación .xml
Space by funcional a las
Function Zonas de
ARCHICAD
basándose en
esta
especificación
de OmniClass
OmniClass / IfcElement, Lista en Asigna una Referencia de OmniClass
Table 21 - IfcBuilding árbol clasificación de Clasificación .xml
Elements ElementType, categoría a los
IfcDistribution elementos de
ElementType, construcción
IfcElement basándose en
ComponentType, esta
IfcFurnishing especificación
ElementType, de OmniClass
IfcTransport
ElementType,
IfcDoorStyle,
IfcWindowStyle and
IfcGroup
Nombre Regla Objeto relacionado Tipo Regla Función Nuevos datos Archivo
IFC regla
OmniClass / IfcElement, Lista en Asigna clases de Referencia de OmniClass
Table 23 - IfcBuilding árbol productos de Clasificación .xml
Products ElementType, construcción a
IfcDistribution los elementos
ElementType, de construcción
IfcElement basándose en
ComponentType, esta
IfcFurnishing especificación
ElementType, de OmniClass
IfcTransport
ElementType,
IfcDoorStyle,
IfcWindowStyle
y IfcGroup
Concept IfcProject Comando Define los Actor Concept
Design BIM elementos de Design BIM
2010 (US GSA) sistema Actor 2010 (US
/ Project requeridos por GSA).xml
Client/Owner GSA para el
and Project proyecto actual
Architect
Concept IfcSpace y Tabla Asigna una Referencia de Concept
Design BIM IfcSpaceType clasificación de Clasificación Design BIM
2010 (US GSA) tipo a las Zonas 2010 (US
/ Space Type de ARCHICAD GSA).xml
(Owner) basándose en la
especificación
de Tipo de
Espacio STAR de
GSA
Concept IfcSpace y Tabla Asigna una Referencia de Concept
Design BIM IfcSpaceType clasificación de Clasificación Design BIM
2010 (US GSA) categoría a las 2010 (US
/ Space Zonas de GSA).xml
Category ARCHICAD
(Owner) basándose en la
especificación
de Categoría de
Espacio STAR de
GSA
Nombre Regla Objeto relacionado Tipo Regla Función Nuevos datos Archivo
IFC regla
Concept IfcSpace y Tabla Asigna una Referencia de Concept
Design BIM IfcSpaceType clasificación de Clasificación Design BIM
2010 (US GSA) categoría a las 2010 (US
/ Space Zonas de GSA).xml
Category ARCHICAD
(BOMA) basándose en
los requisitos
establecidos por
el Instituto
Nacional
Estadounidense
de Estándares
(ANSI) y la
Asociación de
Propietarios y
Administradores
de Edificios
(BOMA)
Concept IfcZone Tabla Asigna una Referencia de Concept
Design BIM clasificación de Clasificación Design BIM
2010 (US GSA) tipo a las Zonas 2010 (US
/ Spatial Zone IFC basándose GSA).xml
Type (Energy en los requisitos
Analysis) establecidos en
ASHRAE 90.1
Tipo de Espacio
Común
Concept IfcOccupant Tabla Clasifica las Referencia de Concept
Design BIM empresas que Clasificación, Design BIM
2010 (US GSA) ocupan Zonas Propiedad IFC 2010 (US
/ Space de ARCHICAD, personalizada GSA).xml
Occupant Pisos y el
Classification Edificio IFC
and Properties basándose en la
"Tabla de
referencia de
Propiedades de
los Ocupantes",
de CDB-2010
Nombre Regla Objeto relacionado Tipo Regla Función Nuevos datos Archivo
IFC regla
Tablas IfcElement, IfcSpace, Lista en Asigna una Referencia de Uniclass
Uniclass… IfcZone, árbol clasificación Clasificación .xml
IfcElementType, etc., funcional o de
dependiendo de la categoría a los
tabla escogida de la elementos de
norma Uniclass construcción o
espaciales
basándose en
las distintas
tablas de
Uniclass
Nota:
◦ Una vez seleccionado un elemento, solo las reglas aplicables están disponibles en el listado
"Seleccionar Regla" (por ejemplo, si ha seleccionado IfcProject, estará disponible la regla
“Concept Design BIM 2010 (US GSA) / Cliente/Propietario de Proyecto y Arquitecto de
Proyecto”). Todas las reglas no aplicables aparecen en gris.
◦ IfcElement incluye elementos del edificio, de distribución (MEP) y de mobiliario.
◦ Algunas reglas no están disponibles en los cuadros de Diálogo de Definiciones si son relativas
a elementos (por ejemplo: IfcBuilding, IfcBuildingStorey, IfcOccupant, IfcProject y IfcGroup)
que no tienen cuadros de diálogo de Definiciones.
◦ Puede crear y editar su propia regla en formato .xml. Se recomienda examinar la estructura
de un archivo de reglas existente (que puede contener varias reglas) y crear una regla nueva
similar duplicándola con un nombre distinto.
◦ A las reglas disponibles se puede acceder desde la siguiente carpeta, y las reglas recién
creadas también deben guardarse en esta ubicación:
- En Windows:
\Users\user name\GRAPHISOFT\Reglas IFC “Versión ARCHICAD”
- En Mac:
/Users/user name/Library/Application Support/GRAPHISOFT/Reglas IFC “Versión
ARCHICAD”
- Se pueden añadir a un Sistema IFC existente. Seleccione un Sistema IFC existente en la lista
y, a continuación, escoja un Sistema MEP como se describe más arriba. El Sistema IFC
existente se renombra de acuerdo con el Sistema MEP escogido y todos los elementos de
ese Sistema MEP se añaden al contenido existente del Sistema IFC. En ambos casos, el
icono sistema cambia al icono "propulsor" MEP, lo que indica que se está utilizando un
Sistema MEP. Para eliminar los elementos del Sistema MEP de un Sistema IFC, seleccione
el ítem de sistema, y elija “Desconectado” desde el menñu desplegable de las opciones de
Sistema MEP.
◦ La jerarquía de nivel múltiple (“Sub”) está disponible para las asignaciones de Grupo IFC,
Zona IFC y Sistema IFC. Se puede definir sub-jerarquía fácilmente:
- arrastre y suelte una asignación predefinida en una carpeta “Nueva Relación” existente (o
relación nombrada) de la asignación del mismo tipo, o bien haga clic en Nuevo, con la
carpeta “Nueva Relación” (o relación nombrada) de la asignación “superior” seleccionada,
a fin de definir una nueva asignación “inferior”
- una asignación superior desplazada a una asignación superior distinta se convierte en
“inferior” de esa asignación (se trata de un desplazamiento)
- una asignación inferior se puede desplazar o copiar a otra asignación superior (para
copiarla, mantenga pulsado Ctrl/Alt mientras la arrastra)
- para convertir una asignación inferior en una asignación superior, selecciónela y arrástrela
fuera del cuadro de diálogo; reaparecerá en la jerarquía a modo de asignación superior
- Si es necesario, defina un nombre para la "Nueva Relación" en el lado derecho del cuadro
de diálogo en el campo Atributo "Nombre".
Ejemplos de Asignaciones
• Cree una IfcZone llamada “Zona de Seguridad”, que agrupará todos los IfcSpaces del proyecto
con función de seguridad.
• Agrupe ascensores en un sistema de circulación vertical que puede ser un sistema inferior de un
sistema mecánico.
• Defina al arquitecto del proyecto como Actor de tipo-persona (definido en el atributo "El Actor")
que es el responsable del proyecto (la entidad asignada es IfcProject).
• Utilizando un Ocupante de Espacio nuevo, agrupe todos los IfcSpaces cuyo propietario sea una
Empresa.
Los elementos de ARCHICAD son asignados a un Producto Tipo IFC según la predefinición del
Mapeado de Tipos del Traductor de Previsualización (Mapeado de Tipos para Exportación IFC).
Ver Mapeado de Tipos para la Exportación IFC.
Seleccione un Tipo (p. ej. IfcWallType) para comprobar sus datos IFC en la parte derecha del Gestor
de Proyecto IFC. Los datos IFC del Producto Tipo IFC resultante no son editables de forma
predeterminada; se visualizan en cursiva gris y todos los datos IFC del lado derecho aparecen en
gris.
Para editar el Producto Tipo IFC, primero actívelo para su edición: haga clic en el botón “Editar/
Nuevo Tipo”.
3. Cambie el Atributo de Nombre de la carpeta Tipo (que ahora contiene dos elementos) a
“Forjados de hormigón” (véase la ilustración de abajo).
Combinar puertas o ventanas es más complicado, puesto que algunos de sus parámetros principales
se crean a partir de los datos GDL y no pueden modificarse como resultado de la combinación de
elementos.
Tales parámetros son el Atributo OperationType y Panel y Revestimiento. Supongamos que usted
tiene dos puertas con todos sus datos idénticos (p. ej., tamaño y tipo de panel), pero sus Tipos de
Operación son distintos: una se abre hacia la derecha y la otra se abre hacia la izquierda. Estas dos
puertas se clasificarán bajo dos Productos Tipo IFC distintos; estos dos Tipos tendrán el mismo
nombre, pero sus Atributos IFC de “OperationType” serán distintos.
Para que ambas puertas pertenezcan al mismo Producto Tipo IFC, seleccione una de las puertas y
colóquela en el otro tipo (el segundo).
Como resultado de ello, se creará un nuevo tipo común que utiliza todos los datos del segundo tipo
(como el Atributo Nombre, las Propiedades, la Referencia de Clasificación, etc.). Este nuevo tipo
común es el que se exportará y el que se asignará a ambas puertas. Este tipo común se puede
renombrar y sus datos se pueden modificar.
Al mismo tiempo, los dos tipos originales se mantendrán como tipos vinculados, y se vincularán a
los elementos solo los datos generados y que sean distintos para cada una de las dos puertas (en
este caso, sus Atributos de Tipo de Operación). En otras palabras: ambas puertas pertenecerán a un
solo tipo, que incluye todos los datos que tienen en común, pero también conservarán
determinados datos IFC que eran distintos en cada puerta y que no se pueden combinar (véase la
ilustración de abajo).
Reiniciar Tipo
“Reiniciar Tipo” significa que todos los datos IFC editados se restablecerán a sus valores originales, y
que todos los datos nuevos se eliminarán.
• Si Reiniciar Tipo se aplica a un Producto Tipo IFC seleccionado (p. ej., IfcWallType) que ha sido
editado, los datos originales del Tipo se restauran (se pierden los datos IFC recién modificados),
y el Tipo ya no se puede editar. Si el Tipo ahora contiene nuevos elementos como resultado de
combinar Tipos, esos elementos regresarán a sus ubicaciones originales.
• Si Reiniciar Tipo se aplica a un solo elemento (p. ej., IfcWall) que se ha desplazado a otro Tipo, el
elemento regresará a su ubicación original, donde el programa lo asignó de forma automática.
Para algunos elementos de ARCHICAD, la definición como Producto Tipo IFC determinado no
siempre se corta de forma clara; normalmente es el caso de los elementos HVAC
(IfcDistributionElements).
Supongamos que tiene un elemento de Tubo definido con el Modelador MEP, clasificado como
IfcFlowSegment. El programa escogerá de forma automática un subtipo del IfcFlowSegmentType (p.
ej., IfcPipeSegmentType).
Para modificar esto posteriormente para que sea un subtipo diferente del IfcFlowSegmentType
(como IfcDuctSegmentType):
1. Haga editable el Producto Tipo IFC, usando el botón “Editar/Nuevo Tipo”.
2. Use el menú desplegable de “Cambiar Producto Tipo”.
Trabajar con Datos IFC: Definiciones del Elemento vs. Gestor de Proyecto
IFC
Diálogo de Definiciones Gestor de Proyecto IFC
de Elemento
nivel de gestión Nivel de elemento nivel de proyecto
solamente
Propietario de los • Elementos del Edificio • Elementos del Edificio
datos IFC • Zona (IfcSpace) • elementos espaciales:
- IfcProject
- IfcSite
- IfcBuilding
- Piso (IfcBuildingStorey)
- Zona (IfcSpace)
• Asignaciones IFC
• Productos de Tipo IFC
• Contenedores IFC
Funciones • colecta y lista datos IFC • colecta y lista datos IFC
• le permite crear, editar • le permite crear, editar y eliminar datos IFC
y eliminar datos IFC • le permite usar reglas predefinidas
• le permite usar reglas • filtra las propiedades del Mapeado
predefinidas • filtra sólo datos IFC que tengan valores
• filtra las propiedades • navega entre el modelo de ARCHICAD y el
del Mapeado modelo IFC
• filtra sólo datos IFC • Muestra el contenido de Zona (IfcSpace)
que tengan valores • Le permite asignar elementos directamente al
IfcSite o al IfcBuilding
4. Haga clic en los datos IFC listados que desee utilizar como criterios de búsqueda en el cuadro de
diálogo Buscar & Seleccionar. La selección múltiple está disponible. Si selecciona un Conjunto de
Propiedades de la lista, todas las Propiedades que contenga se añadirán a los criterios. De forma
similar, si selecciona una carpeta de Atributos o una carpeta de Referencia de Clasificación,
todos los elementos que contenga la carpeta se añadirán a los criterios.
5. Haga clic en Añadir como Criterio para volver al cuadro de diálogo Buscar & Seleccionar. Todos
los datos IFC seleccionados se añaden como criterios de búsqueda.
6. Defina operadores y valores para los criterios de acuerdo con su tipo (etiqueta, entero,
booleano, etc.). (Puede obtener valores para los criterios de datos IFC a partir del modelo
aplicando las herramientas Tomar Ajustes y Copiar Ajustes al elemento propietario del mismo
tipo de datos IFC).
7. Haga clic en el botón Más para ejecutar la función Buscar y Seleccionar.
Su lista de criterios se divide entre todos los tipos disponibles en el proyecto (encima de la línea) y
todos los tipos que pueden visualizarse y modelarse en ARCHICAD (debajo de la línea). Esto significa
que puede crear Conjuntos de Criterios incluso para elementos que aún no se hayan colocado en el
proyecto actual.
La lista de criterios de Tipo de IFC incluye todos los tipos de elemento "principal" (se trata de
entidades colectoras que están por encima de otros elementos en la jerarquía de entidades IFC).
Por ejemplo: si su único criterio es IfcBuildingElement, puede, con un solo clic, seleccionar
solamente los elementos del edificio (IfcBeam, IfcColumn, IfcSlab) de entre todos los elementos de
la vista actual, dejando fuera el resto de elementos (como MEP y el mobiliario).
Además del Tipo de IFC, también puede utilizar Buscar & Seleccionar para las entidades
Asignaciones IFC y Producto de tipo IFC asignadas a los elementos de ARCHICAD.
Por ejemplo, buscar elementos pertenecientes a una Asignación particular, o aquellos que todavía
no han sido agrupados en Asignaciones. Las siguientes ilustraciones son ejemplos de las
posibilidades que ofrece Buscar & Seleccionar:
1. Buscar todos los elementos que sean miembros de cualquier Asignación.
2. Buscar todos los elementos de un Sistema IFC en concreto.
3. Buscar todas las Zonas de ARCHICAD que aún no se han agrupado en una Zona IFC.
Nota: La función “Tomar Ajustes” no funciona para los criterios Asignación IFC y Producto Tipo
IFC.
Criterios
Puede usar los datos IFC como criterios de elementos al crear un Esquema Interactivo. Por ejemplo:
• Asignación IFC, p. ej. Grupo IFC.
• Producto de Tipo IFC, p. ej. IfcColumnType.
• ID IFC de ARCHICAD (el atributo IFC Globalid asignado automáticamente por ARCHICAD a cada
elemento)
• ID IFC Externo (el atributo IFC Globalid asignado a cada elemento sobre la importación IFC)
Campos
Utilice el botón Añadir Campos , luego elija cualquiera de los siguientes datos IFC de la lista de
parámetros General:
• Tipo de IFC. El esquema listará el equivalente IFC de la Clasificación de Elementos.
• Asignación IFC, p. ej. Grupo IFC.
• Producto de Tipo IFC, p. ej. IfcColumnType.
• ID IFC de ARCHICAD (el atributo IFC Globalid asignado automáticamente por ARCHICAD a cada
elemento)
• ID IFC Externo (el atributo IFC Globalid asignado a cada elemento sobre la importación IFC)
Para otros datos IFC, use el botón Propiedades IFC desde el desplegable de Añadir Campos:
Ver también Seleccionar Propiedades IFC.
• Cualquier otro dato IFC (Atributo, Propiedad y Referencia de Clasificación) que exista en el
proyecto
• Si selecciona un Conjunto de Propiedades de la lista, todas las Propiedades que contenga se
añadirán como campos.
• Si escoge “Asignación IFC” como parámetro para el Campo Calendario, en la tabla aparecerán
(en formato no editable) todas las Asignaciones IFC (y su rama con su nombre) a las que
pertenezca el elemento. Si un elemento tiene varias Asignaciones, aparecerán listadas todas
ellas, separadas por “;”.
• Si realiza un listado de los datos de“Producto Tipo IFC” de un elemento, se creará una tabla de
listado con dos columnas: “Producto Tipo IFC - Tipo” (p. ej., ‘IfcWallType’’) y “Producto Tipo IFC -
Nombre”) (el Atributo Nombre del Producto Tipo IFC).
Ejemplo
• Realice un listado de todos los pilares y las vigas, junto con sus materiales de Superficie
personalizados, perfiles y Propiedades IFC, que se hayan combinado en formato IFC desde un
modelo estructural.
Los Traductores son listados por nombre en el lado izquierdo. El nombre del Traductor indica para lo
que es: p. ej. “Importación desde Aplicaciones de Modelado” o “Exportación a Tekla Structures.”
están divididos en Traductores para la Importación y Traductores para la Exportación. Los dos
grupos de traductores no son intercambiables, ya que contienen diferentes definiciones.
• Si es necesario, use los botones de Buscar y Filtrar de la parte superior de la lista de Traductores
para localizar uno de ellos.
◦ El botón de Filtrar le permite limitar la lista por Esquema IFC: IFC 2X3, o IFC4
Para más detalles, vea Esquema IFC (solo para Traductores para la Exportación).
Las siguientes secciones describen en detalle los Traductores IFC para Importación y Exportación.
Traductores para la Importación (Definiciones Detalladas)
Traductores para la Exportación (Definiciones Detalladas)
Eliminar Traductor
Seleccione un Traductor, y haga clic en el botón Eliminar en la parte inferior izquierda.
• No está disponible la selección múltiple.
• Debe permanecer al menos un Traductor para la Importación y uno para la Exportación - no se
pueden eliminar todos.
Nota: Si elimina el Traductor de Previsualización, se le avisará para que seleccione un Traductor
para Exportación diferente para usarlo como Traductor de Previsualización. (Ver también
Traductor de Previsualización, debajo.)
4. Haga clic en Importar. En el caso de que su proyecto ya contenga Traductores con el mismo
nombre que los importados, se le permitirá elegir cómo manejarlos (Reemplazarlos, Importarlos
con nuevo nombre, o ignorarlos.)
Traductor de Previsualización
Uno de los Traductores para la Exportación es el Traductor de Previsualización, marcado con un
icono azul de ARCHICAD:
Para cada uno de los diálogos de la Predefinición de Importación IFC, vea lo siguiente:
• Predefiniciones Disponibles para este proceso de Conversión (p. ej. Conversión de Geometría)
• Definiciones (aquí es donde la importación es definida en detalle, para varios tipos de datos,
como se define en la predefinición seleccionada actualmente en la parte superior)
• Traductores Relacionados (todos los Traductores IFC actualmente definidos para la Importación
que usan esta Predefinición)
Todas las Definiciones de cada tipo de Predefinición de Conversión (usado por los Traductores IFC
para la Importación) se detallan en las siguientes secciones.
Filtro del Modelo para la Importación IFC
Mapeado de Tipos para la Importación IFC
Conversión de Geometrías para la Importación IFC
Conversión de Capas para la Importación IFC
Conversión de Material y Superficie
Reemplazar Estado de Rehabilitación ausente con
Si esta opción está activa, se abrirá la ventana Filtro del Modelo (después de enviar un comando de
Abrir o Combinar IFC).
Esto le ofrece la oportunidad de sobrescribir, para el propósito del proceso de importación actual,
los elementos a ser importados.
Ver Filtrar Modelo al Importar.
Para ver la composición exacta de cada filtro Dominio, haga clic en “Opciones”; al modificar estas
opciones se creará un filtro “Personalizado”.
• Por Función Estructural
Use esto para un filtrado adicional (a nivel de elemento) para propósitos de importación, el cual
tiene en cuenta la Propiedad IFC de "Carga" (LoadBearing) de los elementos durante la
importación.
◦ “Elementos de Carga Solamente” significa que sólo se importarán desde el archivo IFC a
ARCHICAD aquellos elementos que su Propiedad IFC "Elemento de Carga" tenga un valor
“Verdadero”.
Notas:
◦ Si no se ha producido ninguna clasificación de Función Estructural en el proyecto ARCHICAD,
o si no ha terminado el proceso de clasificación en ARCHICAD, debe elegir “Todos los
Elementos” aquí: cualquiera de las otras dos definiciones (“Sólo elementos de Carga” o “Sólo
elementos sin Carga”) puede resultar en un archivo IFC vacío, o bien en un archivo al que le
falten elementos que pueda necesitar.
◦ Las Opciones por defecto definidas aquí se pueden sobreescribir durante el proceso de
importación utilizando las opciones del Filtro del Modelo.
Ver Filtrar Modelo al Importar.
◦ Las entidades IfcPile e IfcFooting son elementos estructurales de carga por definición, a
pesar de que no tengan la propiedad de "Carga" en el Esquema IFC 2x3. Siempre son
considerados como elementos de carga en la importación.
Use este gráfico para definir cómo clasificar los elementos IFC importados a ARCHICAD, según su
Tipo de IFC.
En la parte superior (“Sistema de Clasificación de Destino”), elija un Sistema de Clasificación de
ARCHICAD del que desea usar sus definiciones.
El Tipo de IFC (columna de más a la izquierda) es mapeado con la Clasificación (columna más a la
derecha) como se define aquí. Puede delimitar adicionalmente el mapeado según los Tipos
Predefinidos (si hay alguno) y los Productos de Tipo IFC.
“Alguno” significa que el mapeado no tiene en cuenta la definición de Tipo de Producto o Tipo
Predefinido al asignar la clasificación en ARCHICAD, incluso si el elemento importado tiene tal
definición.
Elementos de Construcción
• Elementos Constructivos, y si no, Objetos
• Elementos Constructivos, y si no, Formas
Con ambas opciones, los elementos IFC que su supertipo es IfcBuilding (IfcWall, IfcColumn,
IfcBeam, etc.) son importados como elementos editables de ARCHICAD (“Elementos de
Construcción”: Muro, Pilar, Viga, etc.)
La ventaja de convertir los elementos importados a elementos constructivos basados en
herramientas de ARCHICAD es que permanecen paramétricos, y las funciones de ARCHICAD
(como las intersecciones automáticas) serán aplicadas a estos elementos.
Incluso si elige la opción de “elemento de Construcción”, algunos elementos no pueden ser
importados de esta forma: como los elementos no-extrusionados (geometría BREP), o
elementos que no tienen contraparte en ARCHICAD).
Para estos elementos, puede elegir convertirlos como una Forma editable o un Objeto ("de lo
contrario Objetos / Formas”).
• Formas
• Objetos
◦ La conversión de los elementos a Formas u Objetos garantiza la perfecta importación de la
geometría.
◦ Las Formas resultantes serán editables.
◦ Los Objetos resultantes serán elementos de Biblioteca, y su subtipo coincidirá con el tipo de
entidad IFC: por ejemplo, un IfcColumn (Pilar IFC) convertido a Objeto de ARCHICAD tendrá
el subtipo “Pilar”.
Elementos de Distribución
Esta opción se aplica a los elementos importados el dominio de los cuales es MEP
(IfcDistributionElement).
Aquí dispone de varias opciones:
• Formas
• Objetos
◦ La conversión de los elementos a Formas u Objetos garantiza la perfecta importación de la
geometría.
◦ Las Formas resultantes serán editables.
◦ Los Objetos resultantes serán elementos de Biblioteca, y su subtipo coincidirá con el tipo de
entidad IFC: por ejemplo, un IfcColumn (Pilar IFC) convertido a Objeto de ARCHICAD tendrá
el subtipo “Pilar”.
• Elementos MEP: Si se ha instalado la Extensión (Add-On) de Modelador MEP de GRAPHISOFT,
esta opción genera Elementos MEP paramétricos. Incluso si seleccionamos esta opción, el
modelo MEP IFC puede no contener suficientes datos para generar los parámetros, y en este
caso, se generarán elementos de equipamiento MEP no paramétricos, o, en caso de datos
limitados, se generarán Objetos.
Otros Elementos
Esta opción define cómo convertir los elementos que no son ni constructivos ni de distribución
(como los elementos de mobiliario o de transporte).
• Formas
• Objetos
◦ La conversión de los elementos a Formas u Objetos garantiza la perfecta importación de la
geometría.
◦ Las Formas resultantes serán editables.
◦ Los Objetos resultantes serán elementos de Biblioteca, y su subtipo coincidirá con el tipo de
entidad IFC: por ejemplo, un IfcColumn (Pilar IFC) convertido a Objeto de ARCHICAD tendrá
el subtipo “Pilar”.
Haga clic en Combinar desde IFC para buscar en el modelo IFC e importar sus nombres de Material
IFC al cuadro de diálogo de Mapeado.
Alternativamente, haga clic en Nuevo para añadir manualmente un nombre de Material IFC.
Nota:
◦ Algunos de los Traductores IFC por defecto para la Importación incluyen reglas de mapeado
predefinidas, las cuales podrá ampliar o editar libremente. Se recomienda duplicar el
traductor por defecto antes de modificarlo.
◦ No puede importar o exportar estas Tablas de Conversión (mapeado) como archivos (p. ej.
XML) independientes; debe importarlas/exportarlas junto con todo el archivo de traductor.
Sobrescribir colores del Material con superficies de geometría de los elementos IFC
Los elementos en los modelos IFC pueden tener dos colores: un color de material y un color
adicional de superficie de la geometría.
Si activa esta casilla de Sobrescribir Colores de Material, ARCHICAD creará atributos de Superficie
usando el color asignado a la geometría del elemento IFC.
Para comprobar y modificar los reemplazos de superficie resultantes en ARCHICAD, vaya al panel
Modelo del cuadro de diálogo de Definiciones del Elemento respectivo.
Notas:
◦ Casi todos los escenarios de intercambio de modelos carecerán de un mapeado automático
del estado de rehabilitación. La causa es que el estándar IFC 2x3 no tiene un formato
estándar para el estado de rehabilitación, y por ello algunas aplicaciones exportarán estos
datos sólo como Propiedades IFC personalizadas.
◦ En el intercambio de modelos con Revit, el ítem “Estado de Rehabilitación” de ARCHICAD es
mapeado con el ítem “Fase” de Revit, en el caso de que la exportación e importación IFC en
Revit se lleva a cabo con la Extensión de Conexión con GRAPHISOFT ARCHICAD
(http://www.graphisoft.com/support/archicad/downloads/interoperability.)
Nota: IFC 2x3 es la versión más usada a nivel global. Solo elija IFC 4 si está seguro de que está
soportado por la aplicación que recibirá los datos IFC creados con este Traductor.
Para cada uno de los diálogos de la Predefinición de Exportación IFC, vea lo siguiente:
• Predefiniciones Disponibles para este proceso de Conversión (p. ej. Conversión de Geometría)
• Definiciones (aquí es donde la exportación es definida en detalle, para varios tipos de datos,
como se define en la predefinición seleccionada actualmente en la parte superior)
• Compatibilidad: Información sobre si los ajustes actuales de esta predefinición se ajustan a
determinadas Definiciones de Vista de Modelo.
Haga clic en el botón de info para ver los conflictos de las definiciones, si hay alguno. Si el
Traductor para la Exportación actual no usa esa DVM particular (p. ej. Concept Design BIM
2010), entonces este conflicto no será un problema. Para asegurar la compatibilidad con la
DVM, puede ajustar las definiciones como se muestra en el diálogo de la Info, o haga clic en el
botón Sobrescribir Definiciones para resolver el problema.
• Traductores Relacionados (todos los Traductores IFC actualmente definidos para la Exportación
que usan esta Predefinición)
Todas las Definiciones de cada tipo de Predefinición de Conversión (usado por los Traductores IFC
para la Exportación) se detallan en las siguientes secciones.
Filtrado del Modelo para la Exportación IFC
Mapeado de Tipos para la Exportación IFC
Conversión de Geometría para la Exportación IFC
Mapeado de Propiedades para la Exportación IFC
Conversión de Datos para la Exportación IFC
Atributo de Identificador Único Global IFC (GlobalId)
Conversión de Unidades para la Exportación IFC
Cuando se exporta un modelo a formato IFC, se asigna un Tipo IFC a cada uno sus elementos.
Para más detalles, ver Tipo de IFC.
Este diálogo define la forma de asignar un Tipo IFC a cada elemento exportado de ARCHICAD.
Existen dos métodos: Por Tipo de Elemento, o por Clasificación.
Nota: La predefinición del Mapeado de Tipos del Traductor de Previsualización tiene una función
adicional: definir la clasificación de Tipo IFC por defecto a los elementos en el actual proyecto de
ARCHICAD.
Ver también Traductor de Previsualización.
Restaurar Mapeado
Haga clic en este botón para deshacer las definiciones de mapeado realizadas desde que abrió el
diálogo.
Conversión de Geometría para la Exportación IFC
Estos ajustes definen cómo convertir la geometría de los elementos de ARCHICAD exportados a IFC
• Partes de elemento de construcción: Crea múltiples sub-elementos, cada uno con su propia
geometría e información de material. A cada elemento le es asignado el material IFC o el perfil
representado por su Material de Construcción (Trama de Corte) en ARCHICAD.
• Perfiles Complejos: La geometría de los perfiles complejos es convertida a un elemento IFC
simple con una geometría de perfil y un material IFC. (La aplicación receptora no conocerá el
orden preciso de los distintos componentes/capas).
Nota: esta opción se ve afectada por la “Visualización Parcial de la Estructura” (menú
Documento) que esté en vigor actualmente, en caso de estar exportando los elementos visibles
de la vista. Por ejemplo, si el modelo exportado usa la visualización de “Núcleo solamente”,
entonces la opción de “Perfiles Complejos” no tendrá efecto en un muro compuesto inclinado
con un solo núcleo, ya que el muro visible consiste en una sola capa de núcleo.
• Posición del Punto Topográfico ARCHICAD: Colocar la entidad Terreno IFC en la posición del
Punto Topográfico. Use esto si está trabajando a una gran distancia del Origen del Proyecto, y no
quiere que existan grandes desplazamientos en el archivo IFC (habitualmente con modelos
legados). Ver la siguiente ilustración:
Notas:
◦ Si el proyecto ARCHICAD no contiene un Punto Topográfico, entonces el origen del sistema
global de coordenadas del modelo IFC será el Origen del Propyecto de ARCHICAD. El Terreno
IFC estará ubicado en el Origen del Proyecto, o - en el caso de grandes distancias
(aproximadamente un kilómetro) - en el Centro del Modelo calculado por el programa. Use
esta opción si sus modelos anteriores contienen elementos ubicados a grandes distancias
(problema de legado). Con los nuevos proyectos, se recomienda la opción de Punto
Topográfico.
◦ Si el proyecto ARCHICAD contiene varios Puntos Topográficos (aunque se recomienda usar
sólo uno), se usará el primer Punto Topográfico colocado. (Una alerta le avisará de ello.)
◦ El programa considerará el Punto Topográfico incluso si no está visible en la vista exportada
(p. ej. si está en una capa oculta)
Notas:
◦ En ARCHICAD, el Norte Verdadero es definido por el Norte del Proyecto (Opciones >
Preferencias del Proyecto > Ubicación de Proyecto)
◦ El Punto Topográfico siempre es creado al Abrir IFC. En el caso de Combinar un IFC, el
modelo es importado para ser alineado al Punto Topográfico del archivo anfitrión.
Para más información acerca del Punto Topográfico en ARCHICAD, ver el artículo del Centro de
Ayuda en: http://helpcenter.graphisoft.com/tips/open-bim/survey-point-is-now-supported-at-ifc-
importexport/.
Estos mapeados definen las propiedades IFC asignadas a los elementos cuando son exportados
desde ARCHICAD. Los elementos (identificados por entidad IFC) son listados en el árbol de la
izquierda. Las Propiedades IFC de cada entidad seleccionada son listadas en la columna de
Propiedades IFC.
Adicionalmente a las Propiedades IFC predefinidas para cada entidad IFC, puede crear y asignar
nuevas Propiedades IFC o Referencias de Clasificación personalizadas.
En los diálogos de gestión IFC, los datos de Predefinición de Mapeado se muestran con una casilla
delante. De este modo, es fácil diferenciarlos de los datos personalizados, ya que son marcados con
una X de color rojo. Esto también significa que las propiedades de la Predefinición de Mapeado no
pueden eliminarse ni en los diálogos de Definiciones ni en el Gestor de Proyecto IFC; sólo puede
definir sus valores allí.
Para mapear los datos automáticamente, use las Reglas de Mapeado opcionales para asignar
valores a las Propiedades IFC.
Véase Ejemplos de Reglas de Mapeado de Propiedades, abajo.
La predefinición de Mapeado de Propiedades del Traductor de Previsualización tiene una función
adicional: proporciona el conjunto por defecto de Propiedades IFC usadas mientras trabaja con
funciones relacionadas con IFC en el proyecto actual de ARCHICAD.
Ver también Traductor de Previsualización.
Nota: En versiones previas de ARCHICAD, estas definiciones eran específicas del proyecto, y
administradas en las Definiciones del Esquema IFC. Para información acerca de la migración de
Esquemas IFC a ARCHICAD 21, ver: Migrar Definiciones IFC en la Guía de Migración.
Los siguientes elementos del árbol del Mapeado de Propiedades, y sus sub-elementos (llamados
elementos "secundarios") son mapeables:
• IfcElement (elementos constructivos, de distribución, de mobiliario y de transporte),
• IfcSpace (Zona de ARCHICAD)
• IfcTypeObject (incluyendo todas las entidades de Producto Tipo IFC).
El mapeado funciona sólo para Atributos y Propiedades IFC de tipo "valor simple". Así:
• funciona para todas las propiedades de tipo texto, etiqueta y lógico,
• no funciona, por ejemplo, para propiedades de "tipo tabla",
• no funciona para datos de Referencia de Clasificación.
Se puede asignar una regla de mapeado a diferentes niveles. Por ejemplo, puede aplicar una regla al
nivel de IfcBuildingElement, la cual será aplicable a todos sus elementos secundarios (p. ej. IfcWall,
IfcSlab, etc.). Sin embargo, la regla (que aparece en azul al nivel del elemento secundario) puede ser
redefinida al nivel secundario. Por ejemplo, la regla mencionada anteriormente podría ser
modificada para la entidad IfcWall.
Si un parámetro en particular es común a varios elementos de Biblioteca, podrá mapear sus datos
IFC correspondientes en un sólo paso (ver ejemplos más adelante).
4. Añadir campos a las reglas. Los Campos pueden tener tipos: p. ej. “Espesor” es una medida de
longitud, “Área” es una medida de superficie, “Nombre del Ítem de Biblioteca” es una cadena. Si
una regla contiene más de un campo, los campos siempre son una concatenación de campos
convertidos en una cadena. La conversión se basa en unidades de cálculo (Preferencias del
Proyecto > Unidades de Cálculo & Reglas). Los campos contienen filtros implícitamente: por
ejemplo, el campo de la "Altura" del Muro sólo puede evaluarse para elementos Muro. Los
campos de tipo "General" se listan también en los niveles de las herramientas y son válidos sólo
para esta herramienta específica.
5. Se pueden definir los Parámetros de un Ítem de Biblioteca de dos modos:
◦ Dependiente del Ítem de Biblioteca: El parámetro seleccionado del ítem de biblioteca
tendrá efecto sólo para elementos que contengan este parámetro. Si el parámetro del Ítem
de Biblioteca se definió a nivel de subtipo de Objeto, entonces el mapeado de parámetros
también tendrá lugar para los elementos secundarios. Por ejemplo, si estamos mapeando el
parámetro de la variable “gs_list_cost” del subtipo de Objeto Puerta GS (GS Door), entonces
el mapeado estará efectivo para todas las Puertas (y ifcDoors) las cuales son elementos ítems
de Biblioteca secundarios de la Puerta GS (como la Puerta, Puerta Doble, Puerta Metal, etc.)
Ver ejemplos abajo.
◦ Independiente del Ítem de Biblioteca: la variable del parámetro (p. ej. “gs_list_cost”) estará
efectiva para el mapeado, independientemente del Ítem de Biblioteca desde la que se
escogió. Por ejemplo, si seleccionamos el parámetro “gs_list_cost” de la Puerta Doble para el
mapeado como un parámetro independiente del Ítem de Biblioteca, entonces el mapeado
tendrá lugar para todas las Puertas que acceden al parámetro “gs_list_cost”. Si este
parámetro de puerta se usa para el mapeado a nivel de IfcElement, entonces estará
mapeando todas las entidades IFC las cuales son entidades secundarias del IfcElement e
incluyen el parámetro “gs_list_cost” (como los elementos de Mobiliario, p. ej. Silla y Butaca).
Ver ejemplos más abajo.
Puede asignar múltiples reglas a una sola propiedad. Esto es útil, por ejemplo, si varias
herramientas generarán el mismo tipo de elemento IFC. Las reglas se aplicarán en el orden en que
aparecen en la interfaz de usuario: se aplicará la primera regla válida.
Puede ver cuales elementos tienen asignada una regla de mapeado: la propiedad tiene un icono de
candado negro. También se muestra el mismo candado para estos elementos en el Gestor de
Proyecto IFC y en las Definiciones del Elemento.
Algunos datos de Atributo y Propiedades vienen con una regla de mapeado predefinida, que por
tanto no tendrá que crear en el Mapeado de Propiedades. A pesar de que estas reglas no aparecen
en el cuadro de diálogo Mapear Propiedades IFC, pueden verse (si tienen valores) con un candado
gris en el Gestor IFC y las Definiciones del Elemento.
Para ver estas reglas predefinidas de Mapeado de propiedades, ver Mapeado Predefinido de
Propiedades
2. Haga un mapeado del parámetro de "Coeficiente de Resistencia al Fuego" de las ventanas para
la propiedad de “FireRating“ definida para IfcWindow por la Predefinición IFC.
3. Defina el Atributo de “Nombre“ de los elementos IfcWall usando una combinación de la “ID“ del
Muro y el nombre del Material de Construcción/Compuesto.
4. Defina el Atributo de “Nombre“ para IfcDoorStyle usando un fragmento del nombre del elemento
de Biblioteca tipo Puerta + texto estático “-” + Ancho + texto estático “X” + Altura (ver la regla de
tipo separar cadena, arriba).
Esta regla también sobrescribirá la regla de creación por defecto del programa IfcDoorStyle (ver
Producto Tipo IFC) con nuevos nombres IfcDoorStyle, y creará automáticamente las
5. Defina la Propiedad de “Coste” fara IfcDoor como parámetro dependiente del Ítem de
Biblioteca.
Para el mapeado, escoja el parámetro “gs_list_cost” del Ítem de Biblioteca “Puerta GS”.
Para encontrar este parámetro, vaya al botón desplegable de Añadir Contenido y elija los
parámetros del Elemento de Biblioteca. Desde el cuadro de diálogo que aparece, busque por el
parámetro gs_list_cost como se muestra:
La regla de mapeado es válida para los Ítems de Biblioteca que son elementos secundarios del
subtipo “Puerta GS” (p. ej. “Puerta”, “Puerta Doble”, “Puerta Metal”, etc.).
6. Defina la Propiedad de “Coste” fara IfcDoor como parámetro independiente del Ítem de
Biblioteca. Para el mapeado, escoja el parámetro “gs_list_cost” de la “Puerta Doble”.
Para encontrar este parámetro, vaya al botón desplegable de Añadir Contenido y elija los
parámetros del Elemento de Biblioteca. Desde el cuadro de diálogo que aparece, primero
seleccione el ítem de biblioteca Puerta Doble, y luego buesque el parámetro gs_list_cost como
se muestra: Sin embargo, asegúrese de añadirlo como un parámetro Independiente del Ítem de
Biblioteca:
7. Defina la Propiedad de “Coste” para IfcElement como parámetro independiente del Ítem de
Biblioteca. Para el mapeado, escoja el parámetro “gs_list_cost” de la “Puerta Doble”. La regla de
mapeado no es solamente válida para elementos IfcDoor sino también para todos los demás
Ítems de Biblioteca los cuales serán convertidos a Entidades IFC que son elementos secundarios
de IfcElement (p. ej. IfcWindow, IfcFurnishingElement, IfcDistributionElement,
IfcTransportElement etc.) y contienen el parámetro “gs_list_cost” (p.ej. “Butaca”, “Banco”,
“Bidé”, “Fregadero” etc.).
8. Puede aplicar reglas de papeado de datos de ARCHICAD a los datos IFC de los elementos de
Productos de Tipo IFC. Por ejemplo, generar los nombres de los tipos de Ventana (Atributo de
Nombre de IfcWindowStyle) desde la combinación de los parámetros del Nombre del Ítem de
Biblioteca, el Ancho y la Altura de la Ventana.
• Parámetros
Actívelo para exportar los parámetros de los elementos de ARCHICAD.
Nota: Si elige esta opción, el tamaño del archivo IFC aumentará de forma significativa. Exporte
parámetros sólo si sabe que la aplicación de destino puede leer estos datos.
Use el desplegable para filtrar el conjunto de parámetros a exportar:
◦ Solo parámetros que se convierten en Propiedades IFC (p. ej. los parámetros de un Ítem de
Biblioteca y de un Esquema)
◦ Solo parámetros que se convierten en Cantidades IFC (p. ej. Peso, Longitud, Área, Volumen,
Tiempo). Útil para el intercambio de datos con programas que pueden leer cantidades.
◦ Todos los Parámetros. Por ejemplo, un visualizador/comprobador de modelos puede leer
propiedades y cantidades.
• Parámetros del Panel y Revestimiento de la Ventana/Puerta
Exportar información detallada sobre las aberturas de ARCHICAD como Propiedades de
Revestimiento o Panel de Puerta-Ventana IFC.
• Categorías de Zona como Referencia de Clasificación de Espacio IFC
Exportar los datos de Categorias de Zona (Código y Nombre) de Zonas ARCHICAD como datos de
Referencia de Clasificación IFC (ReferenciaÍtem y Nombre).
Ver Exportar Modelo IFC desde ARCHICAD.
◦ Haga clic en Filtrar Contenido para limitar el contenido del Espacio de Contención por su
Tipo de Elemento IFC.
• Contornos del Espacio IFC: Exporta los datos de geometría de las Zonas de ARCHICAD. (Útil para
las aplicaciones de cálculo térmico.)
Las Zonas de ARCHICAD incluyen datos precisos sobre la geometría que es útil para las
aplicaciones de software de cálculo térmico. Las Zonas son sólidos 3D en aspecto geométrico y
normalmente están rodeadas por dos forjados y cuatro muros. Los contornos de espacio
definen la conexión lógica entre las Zonas de ARCHICAD (IfcSpace) y los elementos del edificio
que las rodean. En la práctica, los Muros, Forjados, Cubiertas, Ventanas, Puertas, etc. tienen
todos distintas propiedades de conductividad térmica. Si activa la opción “Contornos Espacio
IFC”, ARCHICAD exportará los Contornos de espacio y sus relaciones (IfcRelSpaceBoundary)
junto con las Zonas (IfcSpace) en el archivo IFC. En otras palabras: ARCHICAD calculará la
posición, el tamaño y la adyacencia de los elementos que rodean cada Zona. ARCHICAD divide
los límites de Zona de acuerdo con las áreas definidas y cortadas conectando elementos y
aberturas.
Nota: Esta opción no tiene efecto en el proceso de exportación de Combinar a un Modelo IFC.
Ver también Controlar el ID Global (Atributo IFC) Basado en la Info de Proyecto de ARCHICAD.
Utilice esta lista para filtrar los elementos que vaya a exportar.
• La entidad IFCProject, igual que todas las Entidades IFC, también tiene un propietario. Cuando
se importa un proyecto IFC a ARCHICAD, se añade el propietario de la entidad IFCProject a la
Info de Proyecto de ARCHICAD. Al exportar desde ARCHICAD, los elementos del modelo son
todos asignados a este propietario.
3. Haga clic en Opciones para que aparezcan las Opciones de Guardar IFC.
Utilice esta lista para filtrar los elementos que vaya a exportar.
zonas (Zona IFC), para asignar una clasificación a espacios y componentes (Referencia de
Clasificación), para asignar propiedades de base a componentes (Propiedades IFC estándar y
personalizadas), para asignar puertas y ventanas a espacios (Contornos del espacio), para
asignar información de tipo para los componentes (Producto Tipo IFC) y para exportar
cantidades base para todos los componentes y las estructuras espaciales del proyecto. Este MVD
es necesario en diversos proyectos definidos por buildingSMART y otras empresas. Un ejemplo
es COBie (Construction-Operations Building information exchange), una especificación utilizada
en la entrega de información sobre la gestión de instalaciones. Se trata de una hoja de cálculo
con datos para la entrega de un subconjunto de información del modelo del edificio, en lugar de
información geométrica del modelo. Las capacidades de intercambio de datos IFC y modelos de
calidad BIM de ARCHICAD generan datos que se convierten de forma sencilla en documentación
COBie, con la ayuda de programas de conversión gratuitos o de consumo.
• Existen otras Definiciones de Vista Modelo (normalmente las versiones ampliadas de la Vista de
Coordinación) especificadas por parte de organizaciones o los equipos de desarrollo
independientes de buildingSMART International. Un ejemplo es la definición de vista modelo
Concept Design BIM 2010, admitida/requerida por la General Services Administration (GSA
EE.UU.), Statsbygg (Noruega) y Senate Properties (Finlandia). Las MVD adicionales necesitan que
los programas proporcionen los datos IFC indicados además de los del estándar de la Vista de
Coordinación (esos datos adicionales pueden ser Referencia de Clasificación, Ocupante de
Espacio, Actor, Asignaciones de Sistema y Calendario de series temporales, así como conjuntos
de propiedades y propiedades específicas). La interfaz IFC de ARCHICAD ofrece la posibilidad de
definir, exportar e importar estos tipos de datos. En consecuencia, los usuarios podrán cumplir,
por ejemplo, las clasificaciones específicas de GSA de acuerdo con diversas clases de
reglamentos de OmniClass, Statsbygg y Senate Properties.
Todas las Definiciones de Vista Modelo pueden ampliarse a través de definiciones que admitan
requisitos de intercambio adicionales:
• la extensión Quantity Take-off añade la capacidad de transmitir cantidades básicas para todos
los elementos espaciales y del edificio
• la extensión Space Boundary añade elementos del edificio a las relaciones espaciales para
admitir modelos en el análisis térmico y de energía
• la vista de extensión 2D Annotation admite el intercambio de representaciones de elementos 2D
adicionales y de anotaciones para modelos de edificio
ARCHICAD admite todos estos tipos de datos adicionales.
Entidad IFC
En un modelo IFC, la información de proyecto (generado por ejemplo desde un proyecto
ARCHICAD) se representa como un conjunto de entidades IFC, como pueden ser el Tipo de IFC,
Atributo, Asignación, Producto Tipo. Cada entidad IFC (por ejemplo, un IfcWall) incluye un número
concreto de atributos IFC, además de un número de propiedades IFC adicionales.
Algunas Entidades IFC expresan características de otras entidades. Algunas de ellas corresponden a
atributos de ARCHICAD. Estas correspondencias se mapean de forma automática cuando el modelo
IFC se genera o se exporta, o bien cuando el modelo IFC se importa.
Atributo ARCHICAD Entidad IFC
Capa IfcPresentationLayerAssignment
Material de Construcción IfcMaterial
Superficie IfcSurfaceStyleRendering
Compuesto IfcMaterialLayerSet (geometría extrusionada) o IfcMaterialList
(Geometría BREP)
Perfil IfcProfileDef
Puede definir diferentes preferencias para la conversión de Capas, Materiales de Construcción y
Superficies de los modelos IFC importados: use las definiciones de conversión de los Traductores de
Importación.
Véanse Conversión de Capas para la Importación IFC y Conversión de Material y Superficie.
En ARCHICAD, todos los elementos y objetos están vinculados a un piso de origen. En consecuencia,
por omisión, en la jerarquía de modelos IFC aparecen listados debajo del IfcBuildingStorey con el
mismo nombre que el piso de origen de los elementos. Sin embargo, en el Gestor de Proyecto IFC, los
elementos se pueden asignar directamente al IfcSite o IfcBuilding. De esta forma, por ejemplo, es
posible asignar edificios adyacentes (definidos con la herramienta Forma) y elementos del contexto
del terreno (árboles, vallas, carreteras, etc.) al terreno, en lugar del edificio del proyecto con su
sistema de pisos.
Por omisión, los elementos IFC (por ejemplo, el IfcBuildingElements) y las entidades IfcSpace están
en el mismo nivel jerárquico en un modelo IFC. Sin embargo, los Objetos de ARCHICAD y las Formas
(independientemente de su Clasificación) pueden visualizarse en y con fines de exportación IFC,
vinculados a la Zona de ARCHICAD (IfcSpace) que los contenga, en lugar de a su piso de origen.
Por lo tanto, al importar un archivo IFC que contenga varios Edificios, puede escoger solo uno para
importarlo.
Ver Selección de Edificio o Terreno.
Sin embargo, otras aplicaciones puede exportar la topografía de un Edificio en varios IfcSites. En
este caso, al importar el IfcBuilding se importarán todos los IfcSites, combinados en un solo IfcSite
que contenga el IfcBuilding importado. El resultado es que usted obtiene un solo IfcSite y un solo
IfcBuilding, pero el IfcSite incluye todos los IfcSites.
Nota: Por defecto, ARCHICAD asigna atributos GlobalID idénticos a las siguientes entidades: IFC
Project, IFC Site, IFC Building, y IFC Story. Los IDs Globales serán idénticos, ya que los campos ID
respectivos, definidos en el cuadro de diálogo de Info del Proyecto de ARCHICAD (Archivo > Info)
contienen palabras clave idénticas (o ningún valor en definitiva). De todos modos, podrá alterar
estas palabras clave en el cuadro de diálogo de Info del Proyecto para controlar la forma en que las
entidades espaciales tienen IDs Globales iguales o diferentes.
Las entidades IFC Story (Piso) no tienen un campo ID correspondiente en el cuadro de diálogo de
Info del Proyecto. Los ID Globales de las entidades IFC Story (Piso) derivan de su ID de Edificio. Si dos
edificios en dos proyectos diferentes de ARCHICAD tienen la misma ID de Edificio, entonces todos
los pisos de estos edificios que tengan el mismo Número de Piso tendrán el mismo ID Global.
Tipo de IFC
El Tipo IFC es un tipo de entidad IFC - agrupa los elementos de modelo IFC en una estructura
jerárquica, representada en la estructura en árbol del Gestor de Proyecto IFC.
Cuando se exporta un modelo a formato IFC, se asigna un Tipo IFC a cada uno sus elementos. En
ARCHICAD, los Tipos IFC son generados según la definición del Mapeado de Tipos (en la
Herramienta o en la Clasificación) en el Traductor para la Exportación.
Ver Mapeado de Tipos para la Exportación IFC.
En ARCHICAD, puede ver el Tipo IFC de cualquier elemento en la ventana de Administrar
Propiedades IFC de las Definiciones del Elemento (o para cualquier elemento seleccionado en el
Gestor de Proyecto IFC).
Puede también utilizar Buscar & Seleccionar para filtrar el proyecto por el criterio “Tipo IFC”, o
utilizar el Esquema de Elementos Interactivo para listar estos datos para los elementos de
ARCHICAD. Por ejemplo, puede seleccionar o listar solamente elementos de modelo que tengan un
Tipo de IFC IfcSlab (Forjado IFC).
Ver Búsqueda y Selección de Elementos por Datos IFC.
Ver Programar Elementos con datos IFC.
Contenedor IFC
El Contenedor IFC (objeto relacionado con IfcRelAggregates) es una entidad IFC que no tiene su
propia geometría de cuerpo, pero sus componentes (objetos relacionados con IfcRelAggregates)
contienen todos los datos relativos a la geometría y la estructura.
Atributos IFC
Los Atributos IFC son los identificadores principales de las Entidades IFC. Los nombres de los
Atributos IFC son fijos, y están definidos por parte de buildingSMART como parte del esquema IFC
estándar.
La mayoría de nombres de Atributos IFC derivan del proyecto. Por ejemplo, los Atributos IFC de un
elemento del edificio IfcWall:
• GlobalId: Identificador Único Global de IfcWall en el modelo IFC (no editable).
• OwnerHistory: es la asignación de información sobre el propietario actual de IfcWall.
• Nombre: su valor derivado por defecto de fábrica es la ID de ARCHICAD del Muro Ifc (Cuadro de
diálogo de las definiciones del Muro > panel de Clasificación y Propiedades).
• Descripción: una descripción textual opcional.
• TipoObjeto: un texto opcional que define un subtipo de un elemento o información adicional
añadida al mismo.
• Etiqueta: su valor derivado por defecto de fábrica es el "ID Único" del Muro Ifc de ARCHICAD
(diferente del IFC GlobalId).
Propiedades IFC
Las Propiedades IFC son parámetros adicionales (parámetros específicos Tipo IFC) asignados a una
entidad IFC. Las Propiedades IFC pueden ser estándares o no-estándares.
• Los datos de “Esquema IFC 2x3” son definidos por buildingSMART y guardados en conjuntos de
propiedades los nombres de los cuales empiezan por “Pset_”.
• Los datos no-estándares son creados por la aplicación exportadora usando algún nombre de
propiedad y guardados en algún conjunto de propiedades (los nombres de estos conjuntos de
propiedades contienen habitualmente el nombre de la aplicación exportadora), o la definición
de la vista de modelo IFC requerida para la propiedad.
Ver Mapeado de Propiedades para la Exportación IFC.
Puede clasificar elementos con este sistema tanto en el Gestor de Proyecto IFC como en el cuadro
de diálogo de Definiciones de los elementos.
Ver Crear Nueva Propiedad o Clasificación IFC Personalizada.
Asignaciones IFC
Las Asignaciones IFC (IfcRelAssigns) definen la relación existente entre los elementos del proyecto.
Cada tipo de asignación puede tener su propio Atributo IFC (el más significativo es el de Tipo de
Objeto), así como Propiedades IFC estándar y personalizadas. Los principales tipos de asignaciones
de la norma IFC son los siguientes:
• Grupo IFC (IfcGroup): Utilícelo para agrupar cualquier elemento del proyecto (elemento del
edificio, piso, etc.). Por ejemplo: los componentes de pilar y viga de un marco se agrupan. La
agrupación por jerarquía de nivel múltiple también está disponible para las asignaciones de
IfcGroup. Por ejemplo, puede ajustar los grupos de marco en un grupo llamado "sistema de
marcos".
• Zona IFC (IfcZone): Utilícelo para agrupar elementos IfcSpace (equivalente a las Zonas de
ARCHICAD). Por ejemplo: las Zonas de ARCHICAD con funciones idénticas se agrupan en un
IfcZone llamado, p. ej., “Zona de Seguridad”. La agrupación por jerarquía de nivel múltiple
también está disponible para las asignaciones de IfcZone. Por ejemplo, puede agrupar algunas
Zonas de ARCHICAD (IfcSpaces) en una IfcZone (Zonas de Seguridad) que forme parte de un nivel
superior de grupo IfcZone (Zonas Gubernamentales).
• Sistema IFC (IfcSystem): Utilícelo para agrupar cualquier elemento del proyecto (sobre todo
elementos MEP) en una jerarquía de sistema manualmente, utilizando sistemas definidos del
Modelador MEP, o bien importando sistemas exportados desde aplicaciones MEP, por ejemplo.
También está disponible la definición de jerarquía de subsistema (sistema superior e inferior).
Por ejemplo: agrupe ascensores en un sistema de circulación vertical que puede ser un sistema
inferior de un sistema mecánico. De forma alternativa, asigne elementos de fontanería al
subsistema de agua fría de un sistema de fontanería. También puede conectar sistemas a una
relación de estructuras espaciales (IfcSite, IfcBuilding, IfcStorey o IfcSpace). Por ejemplo, añada a
un sistema de conductos todas las Zonas de ARCHICAD (IfcSpace) que lo recorran.
• Actor (IfcActor): Utilícelo para asignar un actor (persona y/o empresa) y su rol (p. ej.,
propietario, arquitecto, cliente) a cualquier elemento del proyecto (proyecto, piso, elemento del
edificio, etc.). Ejemplo: asigne los Actores “Arquitecto del Proyecto” y “Cliente/Propietario del
Proyecto” (requisitos de GSA) al (Ifc)Project.
• Ocupante de Espacio (IfcOccupant): Utilícelo para definir la relación de ocupación existente
entre un actor (persona y/o empresa) y uno o más IfcSpaces o sus grupos (IfcZone).
• Calendario de series temporales (IfcTimeSeriesSchedule): Utilícelo para definir la asignación de
un calendario de ocupación, iluminación y equipamiento a cualquier elemento del proyecto,
como puede ser una Zona de ARCHICAD. Por ejemplo: es posible asignar valores a IfcSpaces con
fechas de inicio y de fin determinadas, pasos temporales, así como periodos de repetición anual,
mensual, semanal, diaria o personalizada.
ARCHICAD admite todos los tipos de Asignaciones IFC mencionados anteriormente:
• La interfaz del Gestor de Proyecto IFC le permite definir cualquier asignación de su proyecto y
gestionar todos sus datos IFC.
• Todos los datos de las asignaciones mencionadas se crean en la importación del modelo IFC (por
ejemplo, IfcSystems almacenados en un modelo IFC de tipo MEP o IfcZones definidas en una
aplicación FM).
• Todas las Asignaciones IFC disponibles (definidas manualmente o importadas previamente) se
exportan con un nuevo modelo IFC mapeado desde el proyecto ARCHICAD actual.
Ver Asignaciones en el Gestor de Proyecto IFC.
Herramienta ARCHICAD
ARCHICAD IFCObjectType IFCObject IFCTypeObjectType IFCTypeObject
PredefinedType PredefinedType
Viga IfcBeam IfcBeamType
pilar IfcColumn IfcColumnType
Muro IfcWall IfcWallType
Estructura Compleja IFCSlab CUBIERTA IfcSlabType CUBIERTA
Cubierta IFCSlab CUBIERTA IfcSlabType CUBIERTA
Forjado IFCSlab PAVIMENTO IfcSlabType PAVIMENTO
Malla IfcSite
Forma IFCBuildingElementProxy IFCBuildingElementProxy
Type
Barandilla IFCRailing IfcRailingType
Balaustre IfcMember IfcMemberType
Pasamanos IfcMember IfcMemberType
Poste Interior IfcMember IfcMemberType
Panel de Barandilla IfcMember IfcMemberType
Poste de Barandilla IfcMember IfcMemberType
Barandal IfcMember IfcMemberType
Baranda Sup. IfcMember IfcMemberType
Conexión Pasamanos IfcMember IfcMemberType
Conexión Barandales IfcMember IfcMemberType
Conexión Baranda IfcMember IfcMemberType
Sup
Extremo Pasamanos IfcMember IfcMemberType
Extremo Barandales IfcMember IfcMemberType
Extremo Baranda Sup IfcMember IfcMemberType
Nodo de Barandilla IfcMember IfcMemberType
Segmento de IfcMember IfcMemberType
Barandilla
Herramienta ARCHICAD
ARCHICAD IFCObjectType IFCObject IFCTypeObjectType IFCTypeObject
PredefinedType PredefinedType
Patrón de la IfcMember IfcMemberType
Barandilla
Escalera IFCStair
Contrahuella IfcMember IfcMemberType
Estructura de la IfcMember IfcMemberType
Escalera
Huella IfcMember IfcMemberType
Muro Cortina IfcCurtainWall IfcCurtainWallType
Marco Muro Cortina IfcMember IfcMemberType
Panel Muro Cortina IfcPlate IfcPlateType
Accesorio Muro IfcDiscreteAccessory IFCDiscreteAccessoryType
Cortina
Segmento Muro IfcDiscreteAccessory IFCDiscreteAccessoryType
Cortina
Unión Muro Cortina IfcDiscreteAccessory IFCDiscreteAccessoryType
Zona IfcSpace IFCSpaceType
Puertas IfcDoor IfcDoorStyle
Lucernario IfcWindow IfcWindowStyle
Ventana IfcWindow IfcWindowStyle
Objeto IfcFurnishingElement IFCFurnishingElementType
Lámpara IFCDistributionElement IfcLightFixtureType
Trama IFCAnnotation Indefinido
Línea IFCAnnotation Indefinido
Spline IFCAnnotation Indefinido
Polilínea IFCAnnotation Indefinido
Círculo IFCAnnotation Indefinido
Arco IFCAnnotation Indefinido
Acotación IFCAnnotation Indefinido
Cota de Ángulo IFCAnnotation Indefinido
Cota de Nivel IFCAnnotation Indefinido
Cota Radial IFCAnnotation Indefinido
Descripción IFCAnnotation Indefinido
Etiqueta IFCAnnotation Indefinido
Controles
Esta sección de la Referencia de Interfaz de Usuario describe los siguientes cuadros de diálogo.
Selector de Proyecto
Controles de la paleta de Previsualización del Navegador 2D
Controles de la paleta de Previsualización del Navegador 3D
Paleta de Control
Paleta de Coordenadas
Cuadro de Diálogo Buscar y Reemplazar Texto
Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto
Paleta Rehabilitación
Paleta Teamwork
Info de Proyecto
Notas de Proyecto
Previsualización Proyecto
Credenciales del Arquitecto en BIMx
Ventana de Informe de Sesión
Paleta Operaciones de Elementos Sólidos
Barra de herramientas de navegación 3D
Selector de Proyecto
Utilice este botón para acceder a opciones de administración de proyectos con el Navegador o el
Organizador.
La sección superior de la lista Selector de Proyecto muestra los archivos de proyecto de ARCHICAD a
los que se ha tenido acceso.
• Activo: nombre del proyecto actual
• Vinculado: un proyecto externo del que ya se ha agregado una vista o plano al proyecto activo.
• Ejecutando: un proyecto externo abierto en una instancia separada de ARCHICAD.
Examinar: haga clic en este botón para tener acceso a un directorio de archivos y elegir un proyecto
de ARCHICAD cuyo contenido desee usar en el proyecto activo.
El resto de los ítems le permiten navegar a paletas clave. Esta parte del menú Escoger también está
disponible desde el Navegador desplegable en la parte derecha de la Barra de Pestañas.
Mostrar Organizador: Haga clic en este comando para visualizar el Organizador (si está en el
Selector de Proyecto del Navegador).
Mostrar Navegador: Haga clic en este comando para visualizar el Navegador (si está en el Selector
de Proyecto del Navegador).
Mostrar Gestor de Dibujos: haga clic en este comando para visualizar la paleta Gestor de Dibujos.
Mostrar Gestor de Cambios: haga clic en este comando para visualizar la paleta Gestor de Cambios.
Elija Mostrar desde el lateral en el elemento emergente de la esquina inferior derecha para
visualizar sólo la cámara de perspectiva cónica y las marcas de nivel de cota de piso. Haga clic sobre
la cámara y sostenga el botón del ratón en las flechas de arriba o abajo para ajustar la posición
verticalmente. (Las marcas de pisos pueden moverse en la dirección contraria, simulando el efecto
del movimiento de la cámara en el modelo de la vista. Un símbolo aparece en la parte superior o
inferior derecha de el campo de la previsualización para indicar cuando la posición de la cámara ha
sobrepasado la cara inferior o superior del modelo.
La flecha doble de la parte inferior de la ventana le permite ajustar la posición de cámara de piso a
piso (hacia arriba o hacia abajo) con un solo clic.
Para vistas axonométricas, sólo se muestra el pequeño icono de casa que representa el modelo
cuando se muestra la Vista en Planta. Estos controles se asemejan a los del cuadro de diálogo
Perspectiva axonométrica.
Para mayor información, ver Tipo de Proyección.
Paleta de Control
Nota: la barra de control no está visible por defecto. Está disponible en Ventanas > Paletas.
Use el menú contextual para mostrar esta paleta de forma horizontal/vertical o ampliada/
compacta.
La Paleta de Control contiene una serie de ayudas al dibujo en forma de iconos.
Haga clic sobre el botón OK para confirmar la operación actual.
Use el botón Cancelar para interrumpir la operación actual.
Los controles de la paleta, de izquierda a derecha:
Los métodos Paralelo, Perpendicular y Ángulo Bisector restringen el movimiento del cursor a un
ángulo constante.
• Perpendicular: seleccione una línea de referencia existente haciendo clic en ella, o dibuje una
nueva línea de referencia (orientada como sea necesario) usando el cursor. Dibuje el nuevo
elemento perpendicular a la línea de referencia definida.
• Paralelo: seleccione un borde existente para una línea de referencia haciendo clic en ella, o
dibuje una nueva línea de referencia (orientada como sea necesario) usando el cursor. Dibuje el
nuevo elemento paralelo a la línea de referencia definida.
Para más detalles, vea Atracción Paralela y Perpendicular.
• Coacción Bisectriz de Ángulo: define vectores de referencia; utilice el mismo proceso con el
acotado angular. Haga clic para empezar a dibujar el nuevo elemento. El ratón se restringe al
ángulo de bisectriz.
Para más detalles, vea Coacción Bisectriz de Ángulo.
Utilice los métodos Desplazamiento y Desplazamiento Mútiple para crear un elemento poligonal
que se desplace desde una línea de referencia.
Ver Límites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Métodos de Construcción Relativa).
• El método Cuerda Elástica le permite dibujar un vector temporal que muestra los puntos
calientes especiales que ha definido, para ayudarle a colocar con exactitud los elementos.
Ver Puntos de Coacción en Vector Temporal.
• El método Alinear a superficie funciona sólo en 3D.
Seleccione una superficie existente haciendo clic en ella. Coloque el elemento en la línea de la
sección del plano de entrada y la superficie definida.
Para mayor información, ver Alinear Elementos a una Superficie 3D.
Activar/Suspender Grupos
Estos dos iconos actúan como una opción alternativa, y tiene el mismo efecto que el comando de
opción Suspender Grupos. Si Suspender Grupos está activa, los elementos agrupados pueden
seleccionarse y editarse uno a uno.
Para mayor información, ver Agrupar Elementos.
Varita Mágica
Con la función Varita Mágica, ARCHICAD permite trazar el contorno de las formas para crear
elementos. El efecto de Varita Mágica depende de las selecciones de Herramienta y método de
construcción.
Para mayor información, ver Varita Mágica.
Paleta de Coordenadas
Nota: la Paleta de Coordenadas no está visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el
menú Ventana > Paletas.
Use el menú contextual para mostrar esta paleta de forma horizontal/vertical o ampliada/
compacta.
De izquierda a derecha, la Paleta de Coordenadas contiene los siguientes controles:
• Origen de Usuario: Restaura el punto cero a una ubicación definida por el usuario. Haga clic en
este botón y coloque el Origen en cualquier punto de la Planta.
Nota: Para que el Origen de Usuario vuelva al origen del proyecto, haga doble clic en el botón
Origen de Usuario.
Para mayor información, ver Orígenes.
• Definir Red Girada: Haga clic en el botón Red Girada y, a continuación, dibuje un vector en la
planta para especificar el ángulo de la red girada. Nota: para volver a la red 'normal', utilice el
botón de conmutación de red.
• Activar Red Ortogonal/Girada: Seleccione la opción Red Girada para cambiar a la red girada o la
opción Red Normal para cambiar a la red horizontal/vertical.
• Vincular a Red: seleccione una de estas tres opciones para controlar la vinculación a red:
- Vincular a Red Desactivada
- Vincular a la Red Invisible
- Vincular a la Red Visible
Para mayor información, ver Función Vincular a Red.
• Absoluto/Relativo: active el botón delta para mostrar e introducir coordenadas X e Y relativas
(para coordenadas cartesianas) y coordenadas radiales/angulares (para coordenadas polares).
Los valores absolutos muestran la distancia horizontal, vertical , radial y angular del Cursor
desde el Origen de Proyecto o un Origen de Usuario pero nunca desde un Origen de Edición.
Los valores relativos muestran la posición horizontal, vertical , radial y angular del Cursor
relativa tanto al Origen de Proyecto, al Origen de Usuario antes de que se empiece a dibujar
cualquier elemento, o a un Origen de Edición mientras un proceso de dibujo o edición está en
marcha.
En general, las coordenadas Cartesianas Absolutas y las Polares Relativas proporcionan la máxima
información, y son las más útiles en circunstancias normales.
• Gravedad: Opcionalmente, puede colocar elementos sobre forjados, mallas,estructuras
complejas y cubiertas.
Ver Gravedad.
• Altura: El campo “z” de la Paleta Coordenadas muestra la altura en el que se colocarán los
elementos. El elemento emergente le permite definir el nivel de referencia desde el que se debe
medir este valor: el Cero de Proyecto, el Piso actual (o en 3D, el Origen de Usuario), o bien uno
de los Niveles de Referencia opcionales definidos en Opciones > Preferencias del Proyecto >
Niveles de Referencia.
Ver Preferencias de Niveles de Referencia.
• Buscar texto que contiene: escriba el texto a buscar. Puede cambiar los criterios de búsqueda
en el modo Experto.
• Reemplazar todos por: escriba la cadena de sustitución a aplicar si hace clic en Reemplazar
todos
Al hacer clic en el botón de Filtros se abre un cuadro de diálogo adicional en el que puede definir
filtros de Elemento, Capa y Piso.
Buscar en:
• Punto Vista Actual: haga clic aquí para restringir la búsqueda al piso actual.
• Todos los Puntos de Vista: haga clic en este botón de opción para buscar en todos los pisos.
• Capas visibles: Por defecto, sólo se buscan las capas visibles. Para activar la opción Todas las
capas, primero haga clic en “Incluir elementos no editables”.
• Todas las Capas: haga clic en este botón de opción para buscar en todas las capas.
Buscar en:
• Incluir Elementos no Editables: Active esta casilla si desea ampliar las posibilidades a tres
nuevos filtros: Texto Medido en Capas; Etiquetas Asociativas; y todas las capas, incluidas las
invisibles. (Debe activar los filtros para incluirlos en la búsqueda)
• Bloques de Texto: active esta casilla para incluir bloques de texto en la búsqueda.
• Etiquetas: active esta casilla para incluir Etiquetas en la búsqueda.
• Cotas Texto Propio: active esta casilla para incluir textos de cota personalizados en la búsqueda.
• Puertas/Ventanas: active esta casilla para incluir Puertas/Ventanas en la búsqueda.
• Zonas: active esta casilla para incluir zonas en la búsqueda.
• Etiquetas Asociativas: active esta casilla para incluir etiquetas asociativas en la búsqueda.
(Disponible sólo si está activado “Incluir Elementos no Editables”).
• Cotas valor Medido: active esta casilla para incluir cotas medidas en la búsqueda. (Disponible
sólo si está activado “Incluir Elementos no Editables”).
• Objetos/Lámparas: active esta casilla para incluir objetos/lámparas en la búsqueda.
Cuando haya elegido entre estas opciones, haga clic en OK para volver al cuadro de diálogo
principal.
• Sensible a May./Min: active esta casilla para buscar distinguiendo entre mayúsculas y
minúsculas.
• Buscar texto que ... el string especificado: Seleccione un criterio de búsqueda de la lista.
• Si hace clic en Reemplazar todo, todos los textos encontrados serán sustituidos
automáticamente.
• Si hace clic en Empezar Búsqueda, aparecerá una ventana listando todos los textos
encontrados.
Paleta de Formato
Utilice la paleta de Formato para aplicar ajustes a los caracteres o párrafos seleccionados en el
editor de texto, o para insertar símbolos de texto. Si selecciona y cambia el formato de diferentes
segmentos de los bloques de texto, puede tener un formato multiestilo en un solo bloque de texto.
Nota: Si el texto seleccionado contiene múltiples estilos, las definiciones de la Paleta de Formato
reflejan los ajustes de los primeros caracteres en la selección.
Elegir Favoritos: Este desplegable contiene una lista de Definiciones de Texto que ha guardado
como favoritas, así como las definiciones por omisión. Si no ha guardado ninguna definición de
Texto como favorita, este botón aparece en gris.
Para aplicar unas definiciones de Texto guardadas como Favoritos, seleccione el texto dentro del
editor y haga clic en los Favoritos almacenados dentro del menú desplegable.
Nota: Sólo las definiciones específicas de texto de los Favoritos pueden aplicarse al texto
seleccionado en el Editor de Texto.
Para aplicar la Definición de Favoritos a todo el bloque de texto, utilice el botón Favoritos en la
parte superior de Definiciones de Herramienta Texto.
Nota: Los Favoritos de la herramienta Texto pueden aplicarse a los ítems de tipo-texto en Cotas
y Etiquetas, y en el Texto de las Tramas.
Para mayor información, ver Favoritos.
Insertar Autotexto: Utilice este control para abrir un cuadro de diálogo para elegir entre categorías y
elementos disponibles de Autotexto. El área de Previsualización le muestra el Autotexto seleccionado.
Espaciado: Use este control para modificar el valor de espaciado (en porcentaje) para una línea
seleccionada en el bloque de texto. Introduzca un número o use las flechas arriba y abajo para
cambiar el valor en saltos de 25 por ciento.
Formato de texto para el texto seleccionado: Puede ajustar fuente, tamaño de fuente, estilo o
color de fuente para uno o varios caracteres o párrafos que seleccione dentro del bloque de texto.
Nota: Si utiliza la característica de “Ajuste Automático de la Visibilidad del Color de Pluma”
(Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla), el texto en el editor de texto refleja el
color (modificado).
Para mayor información, ver Más Opciones.
Editor de Texto
El Editor de Texto aparece (junto con la Paleta de Formato) cada vez que activa la Herramienta Texto
y coloca un bloque de texto en el proyecto. El cursor indica su ubicación en el editor de texto.
El color del fondo del editor de texto es el mismo que para el fondo del bloque de texto.
El cuadro de diálogo de Márgenes y Tabulaciones aparece, allí puede introducir los valores para los
márgenes de la primera línea, a los lados izquierdo y derecho del bloque de texto. Puede ajustar
nuevas tabulaciones: haga clic en el botón Nueva e Introduzca el valor deseado. Para modificar las
tabulaciones, seleccione el valor existente e Introduzca uno diferente en el campo de Tabulaciones.
Nota: Dependiendo de la unidad definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades
de Trabajo, puede ajustar los valores en centímetros (cm) o en pulgadas (in).
Paleta Rehabilitación
La Paleta Rehabilitación se puede abrir desde Ventana > Paletas > Paleta Rehabilitación.
Utilice la Paleta Rehabilitación para:
• asignar un Estado de Rehabilitación a cualquier cantidad de elementos seleccionados
• definir un Estado de Rehabilitación predeterminado para elementos recién colocados
• cambiar el Filtro de Rehabilitación de la vista actual
• limitar un elemento seleccionado a un solo Filtro de Rehabilitación únicamente
2. Ahora, a todos los elementos que coloque (independientemente del que utilice), se les asignará
el estado “Nuevo”.
También puede utilizar la Paleta Opciones Rápidas para cambiar el Filtro de Rehabilitación en vigor.
Paleta Teamwork
Abra esta paleta desde el menú Teamwork, o bien desde Ventana > Paletas.
Si no está conectado a un proyecto Teamwork, los controles de esta paleta estarán en gris.
En Teamwork, la disponibilidad de los controles de esta paleta también varía dependiendo de si está
Conectado o Desconectado; también de si tiene derechos de un Servidor o de Administrador del
Proyecto.
Ver Trabajar Con Conexión/Sin Conexión en Teamwork.
Para trabajar offline, haga clic en “Trabajar Offline” desde el elemento emergente.
La opción Mostrar Alerta de Nuevo Mensaje está activada por defecto. Esto significa que aparecerá
una alerta temporal en pantalla cada vez que reciba un nuevo mensaje Teamwork.
Ver también Mensajería (Teamwork).
La paleta Teamwork tiene tres paneles: Área de Trabajo, Usuarios y Mensajes.
• Enviar Cambios & Comentar: Esta opción le permite añadir un comentario o nota al Panel de
Actividades del Administrador del Servidor BIM, adicionalmente al Enviar sus cambios.
Ver Añadir Comentario a las Actividades (Teamwork).
Reservar: Este botón tiene formas distintas, dependiendo de si ha seleccionado un elemento y de
su estado de reserva.
• Si no se ha seleccionado nada: El botón dice “Reservar...” y le llevará al cuadro de diálogo
Reservar Elementos.
Ver Reservar Elementos por Criterios (Teamwork).
• Si ha seleccionado elementos que estén, al menos en parte, libres para reservar: El botón dice
Reservar. Después de enviar este comando, los elementos seleccionados disponibles se
Seleccione cualquier elemento en la lista y haga clic en Mostrar (para acercar los elementos) o bien
en Abrir (para abrir el cuadro de diálogo correspondiente).
Haga clic en Liberar para Liberar el ítem seleccionado.
Ver Revisar Su Área de Trabajo (Teamwork).
Usuarios
En este panel aparecen listados los usuarios que actualmente estén conectados al proyecto. Si el
usuario no está conectado actualmente, el icono “persona” situado a la izquierda del nombre
aparecerá en gris. El color que acompaña a cada nombre de usuario se puede utilizar para
identificar sus elementos en la pantalla.
Véase “Mostrar Reservas de Usuarios” en Áreas de Trabajo Coloreadas.
Forzar Desconexión
Para obtener más información, ver Forzar Abandono.
Enviar Mensaje
Para obtener más información, ver Crear un Nuevo Mensaje (Teamwork).
Panel Mensajes
Este panel tiene tres pestañas. Haga clic en los tres iconos de la parte superior para ver la pestaña
que necesite:
• La lista Por hacer le indica los ítems que esperan acciones por su parte.
• La lista Solicitudes Pendientes almacena los mensajes de solicitud que haya enviado y que estén
pendientes.
• La lista Completado es un repositorio de acciones de mensajería que ya no están pendientes y
ya no requieren ninguna acción por su parte.
Para cualquier mensaje seleccionado, haga clic en la flecha negra situada a la derecha para que
aparezca una lista de acciones posibles relacionadas con el mensaje.
En la parte inferior de este panel, tres iconos representan tres acciones disponibles para el mensaje
de correo seleccionado:
• Enviar Nuevo Mensaje: haga clic para crear un nuevo mensaje.
• Responder Mensaje: haga clic para enviar una respuesta al mensaje seleccionado.
• Mover a Completado: haga clic para mover este mensaje a la lista de completados.
• Eliminar Mensaje (disponible sólo en la lista de completados): haga clic para eliminar el
mensaje.
Info de Proyecto
El comando Información del Proyecto de Archivo> Info abre un cuadro de diálogo que permite
introducir información sobre el proyecto abierto actualmente. Seleccione un ítem y introduzca la
información deseada en el campo.
Si necesita más espacio, haga clic en los puntos suspensivos (...) situados en el extremo derecho del
campo para acceder a un campo de Descripción.
Para algunos campos (p. ej., Dirección completa del Sitio), hay disponibles campos de entrada más
completos al hacer clic en los puntos suspensivos:
Los elementos de información de proyecto definidos están disponibles para utilizarse como
entradas de autotexto en bloques de texto, tanto en vistas de modelo como en planos.
Para mayor información, ver AutoTexto.
Utilice los botones de la derecha para administrar las entradas de información de proyecto.
• Añadir: haga clic aquí para añadir una nueva entrada Info del Proyecto personalizada al grupo
seleccionado actualmente.
• Borrar: haga clic para eliminar el elemento de información de proyecto seleccionado. (Solo es
posible seleccionar las entradas personalizadas).
• Importar: haga clic para cargar otro archivo .xml de información de proyecto. Aparecerá un
cuadro de diálogo de directorio de archivos, que permite elegir el archivo .xml deseado.
Nota: si carga un nuevo archivo de información de proyecto en el proyecto actual, todas las
entradas de autotexto existentes serán sobrescritas por los datos del archivo de información de
proyecto importados.
• Exportar: haga clic en este botón para guardar los datos actuales de información de proyecto en
forma de archivo .xml. Aparecerá un cuadro de diálogo de directorio de archivos, que permite
elegir la ruta de acceso al archivo .xml. Puede después cargar este archivo en cualquier otro
proyecto ARCHICAD. Esto puede ser útil al configurar datos de información de proyecto estándar
para la empresa.
Ver también Previsualización ProyectoNotas de Proyecto y Ventana de Informe de Sesión.
Notas de Proyecto
Acceda a esta ventana seleccionando el comando Archivo > Info > Notas de Proyecto. Siempre que
la abra se actualizará la fecha y la hora.
Funciona como una libreta de notas, donde usted puede:
• Introducir notas escritas acerca del proyecto o comentarios para otros diseñadores.
• Hacer un seguimiento del tiempo empleado en un trabajo en particular.
Cualquier texto introducido aquí se guardará con su proyecto.
Si está conectado a un proyecto Teamwork, la ventana Notas de Proyecto no estará activa; en su
lugar, hace la misma función Teamwork > Comentarios Teamwork y Log.
Ver también Editar Comandos en Ventanas de Texto.
Previsualización Proyecto
Puede pegar una imagen renderizada como Previsualización del Proyecto.
1. Cree una vista Renderizada de su proyecto y guarde la imagen.
2. Vaya a Archivo > Info > Previsualización del Proyecto & Créditos del Arquitecto en BIMx.
3. Busque, Arrastre y Suelte o Copie y Pegue para añadir la imagen en la ventana de
Previsualización del Proyecto.
Nota: Para unos mejores resultados, la imagen debería ser de 320x240 pixeles de tamaño, una
proporción de 4:3. Si la imagen tiene otro tamaño, será recortada para tener la proporción de
4:3 y ajustarse al tamaño de 320x240 píxeles.
Nota: Si arrastra y suelta, asegúrese de que guarda la imagen en formato JPEG.
Esta previsualización se muestra en el cuadro de diálogo Archivo > Abrir para que la identificación
de los archivos sea más fácil. (Esta imagen servirá para el icono del archivo del proyecto en el
Explorador de Windows, remplazando el icono estándar de ARCHICAD.)
En Mac:
La imagen de previsualización del modelo, si existe, estará visible en el Visor en las siguientes
ubicaciones:
• Ventana del visor (vista de icono)
• Ventana del visor (vista de flujo de cubierta)
• Previsualización de la ventana Obtener información
• Ventana Vista rápida que aparece para múltiples elementos seleccionados (vista en miniatura)
Nota: si a continuación selecciona otro elemento y hace clic otra vez en el botón Obtener los
Elementos Objetivo, reemplazará la selección almacenada.
• Obtener Elementos del Operador: haga clic para almacenar los objetos seleccionados como
operadores. No es necesario que realice esta selección en la misma ventana que la de los
objetivos; puede seleccionar el objetivo en un piso y el operador en otro.
Para seleccionar otra vez los elementos resultantes almacenados si los ha deseleccionado, haga clic
en el botón Seleccionar Almacenados .
• Elegir una operación: haga clic para seleccionar el tipo de operación que desee entre elementos
resultantes y operadores.
• Las nuevas superficies resultantes: especifique si las nuevas superficies de los elementos
resultantes usarán los atributos de superficie de los elementos resultantes o heredarán los
atributos de superficie de los elementos operadores.
Heredar atributos de operador: elija si desea definir los atributos de las nuevas superficies
como los de los elementos operadores.
Usar sus propios Atributos: elija si desea definir los atributos de las nuevas superficies como los
de los elementos resultantes.
• Ejecutar: haga clic para crear un vínculo de operación de sólidos entre el operador almacenado
y los elementos de destino.
Añadir a Selección
Si ha seleccionado un elemento que ha participado en una operación de elemento sólido, utilice los
dos botones siguientes para agregar más elementos a la selección: los que son los resultantes o los
operadores de los elementos seleccionados. Puede hacer clic en ambos botones sucesivamente;
esto seleccionará todos los resultantes y todos los operadores de la operación de elementos sólidos
vinculada.
• Objetivos de Elementos Seleccionados: haga clic en este botón para añadir elementos a la
selección actual que sean objetivos del elemento seleccionado.
• Operadores de Elementos Seleccionados: haga clic en este botón para añadir elementos a la
selección actual que sean operadores en el elemento seleccionado.
• Icono Editar 3D: representado por una combinación Flecha-Muro-Forjado; con este modo
activo, es posible usar herramientas de construcción 3D y editar elementos.
• Caminar: herramienta Caminar con modo Cámara. Retroceder, avanzar y girar.
• Desplazamiento Lateral: desplazamiento lateral con modo Cámara. Mover arriba y abajo y
lateralmente a la izquierda o la derecha, pero continuar mirando en la misma dirección.
• Girar: herramienta Girar con modo Cámara. Permanecer quieto y mirar alrededor en todas
direcciones.
• Mirar hacia: definir interactivamente el punto de fuga para la perspectiva.
• Bloquear Punto de Fuga: aparecerá un rectángulo en mitad de la imagen. Es el “área neutral”. Si
hace clic en cualquier lugar entre el rectángulo y el límite de la ventana, empezará a moverse.
Haga clic encima o debajo para un tipo de movimiento, a la derecha o a la izquierda para otro, y
en las esquinas para una combinación de ambos.
Haga clic cerca del rectángulo para moverse lentamente, y cerca del límite de la ventana para
hacerlo rápido. Mantenga el botón del ratón apretado para moverse a velocidad constante.
Arrastre el cursor para aumentar o disminuir la velocidad y cambiar de dirección. Para una
velocidad extrema, arrastre el cursor fuera de la Ventana 3D, tan lejos como lo permita el
tamaño de su pantalla.
Si hay elementos seleccionados individualmente en la Ventana 3D al empezar a navegar, sólo se
ven dichos elementos mientras usted mueve. Esta característica puede ser extremadamente útil
en proyectos grandes. También le permite analizar uno o varios elementos por separado, sin su
entorno.
• Mirar hacia la Perpendicular de la Superficie Clicada: cambiar a una vista perpendicular a un
punto dado.
• Volver a Inclinación Cero: restablece el ángulo de inclinación a cero para volver rápidamente
desde una vista extraña obtenida durante la navegación.
• Vista Horizontal: Vuelva con un solo comando a la vista horizontal del modelo.
Cuadros de diálogo
Esta sección describe en detalle los cuadros de diálogo y las paletas de ARCHICAD. La lista que
aparece en esta página está dividida en cinco categorías para ayudarle a navegar hasta el cuadro de
diálogo que necesite.
Es posible encontrar descripciones de otros ítems de la interfaz:
• en Cuadros de Diálogo de Definiciones de Herramienta; y
• en Controles.
Configuración y Atributos
Cuadro de diálogo Entorno de Trabajo
Unidades de Trabajo
Cuadros de diálogo de Preferencias del Proyecto
Cuadro de Diálogo de Definición de Capas
Cuadro de Diálogo de Tipos de Línea
Cuadro de diálogo de Materiales de Construcción
Cuadro de Diálogo de Tipos de Trama
Cuadro de Diálogo de Estructuras Compuestas
Cuadro de Diálogo de Plumas y Colores
Cuadro de Diálogo de Definiciones de Superficie
Definiciones de Superficie (CineRender)
Canales de Superficie de CineRender
Cuadro de Diálogo de Categorías de Zona
Cuadro de Diálogo Gestor de Perfiles
Gestor de Extensiones
Definiciones Documento 3D
Cuadro de diálogo Filtrar y Cortar Elementos en 3D
Estilos 3D
Opciones Open GL
Tipo de Proyección
Sol
Ajustes de RoofMaker
Definiciones TrussMaker
Definiciones del Sistema de Red
GDL (Lenguaje de Descripción Geométrica)
Cuadro de diálogo Definiciones de Esquema (Esquema Interactivo)
Opciones de Formato (Esquema Interactivo)
Cuadro de Diálogo Definiciones Índice
Cuadro de Diálogo Definiciones de Vista
Cuadro de Diálogo de Definiciones del Libro
Cuadro de Diálogo de Definiciones de Subgrupo
Definiciones de Plano
Importar Vistas desde un Proyecto ARCHICAD
Definiciones de Plano Máster
Gestor de Dibujos
Salida e Imagen
Cuadro de diálogo Pegado
Cuadro de diálogo Opciones de Pegar
Imprimir documento 2D
Imprimir documento 3D
Imprimir Imagen
Plano de Impresión
Definiciones de Ploteado
Plotear documento 2D
Plotear Plano
Definiciones FotoRendering
Colaboración
Cuadro de diálogo Estilos de Marcador
Interoperabilidad
Cuadro de diálogo Gestión de archivos XREF
Definir Traducción DXF/DWG
Combinar DXF-DWG
A medida que se acostumbre a trabajar con ARCHICAD, desarrollará preferencias personales para
usar las funciones del programa y disponer las diversas paletas, barras de herramientas y menús en
la pantalla. Definirá la mayoría de estas opciones en la mayoría de subdiálogos abiertos desde el
cuadro de diálogo de Entorno de Trabajo.
Puede personalizar cualquiera de estas definiciones mientras se trabaja: simplemente abra el
cuadro de diálogo necesario, cambie la definición y pulse OK. Los cambios se aplicarán
instantáneamente.
Cada definición de los cuadros de diálogo del Entorno de Trabajo se describe en las siguientes
secciones:
Cuadros de Diálogo y Paletas
Selección e Información de Elemento
Informador e Inserción Coordenada
Cuadro de Diálogo de Restricciones de Entrada y Guías
Opciones de Reconstrucción del Modelo
Publicador
Más Opciones
Opciones Avanzadas de Redibujado
Opciones En-Pantalla
Cuando termina de realizar los cambios, presione OK para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar las
definiciones actuales.
Las últimas modificaciones en las Definiciones Personalizadas, se conservan intactas aún cuando
cierre y reinicie ARCHICAD.
Sin embargo, cada cambio en los ajustes redefine el esquema “Personalizado” en función del último
cambio realizado. Si desea mantener guardadas las modificaciones realizadas, se recomienda
almacenar las definiciones de su esquema Personalizado en un esquema con nombre, usando el
cuadro de diálogo Opciones de Esquema.
Esquemas Guardados: esta lista muestra todos los Esquemas guardados de los Perfiles de Entorno
de Trabajo actualmente seleccionados. Seleccione el Esquema que quiere aplicar, renombra o
borrar.
Nota: Un icono de candado al lado del nombre del esquema, significa que el archivo es de solo
lectura y el esquema está bloqueado. No será posible editar o borrar esquemas bloqueados.
Guardar un Esquema
Haga clic en Guardar como para escribir un nombre y guardar las definiciones del componente de
Entorno de Trabajo seleccionado en un Esquema. Cada esquemas debe tener un nombre único.
Aplicar un Esquema
Para aplicar un esquema guardado, haga una de las siguientes acciones:
• Elija el esquema que desee en el menú emergente Aplicar Esquema, en la parte superior de
cualquiera de las páginas de definiciones del Entorno de Trabajo.
• También puede aplicar un esquema usando la página Opciones de Esquema del Entorno de
Trabajo: seleccione uno de los esquemas definidos, y haga doble clic o haga clic en el botón
Aplicar Esquema.
Una vez haya hecho clic en Aplicar esquema y presionado OK para cerrar el cuadro de diálogo del
Entorno de Trabajo, ARCHICAD se ajustará automáticamente para reflejar los cambios en las
definiciones guardadas en dichos esquemas.
Renombrar: Utilice el cuadro de diálogo de Renombrar Esquema para darle al esquema
seleccionado un nuevo nombre.
Borrar: haga clic en este botón para borrar el Esquema seleccionado y las definiciones que tiene
guardadas.
Redefinir: Para redefinir un esquema seleccionado de acuerdo con las definiciones en curso, utilice
el comando Redefinir. En efecto, remplazará las definiciones guardadas en el esquema con las
últimas definiciones personalizadas.
Importar: haga clic en Examinar y localice la carpeta que necesita. (Las carpetas pueden localizarse
en la Unidad principal o en una ubicación en la Red.) Cuando importa esquemas, debe seleccionar
la carpeta que contiene el(los) esquema(s), no los archivos de esquemas actuales.
Si la carpeta contiene varios esquemas, seleccione el que desea de la lista y haga clic en Importar. El
explorador lista solo los esquemas que encajen en la categoría de esquemas en la que esté. (Por
ejemplo, no puede importar un esquema de Atajos dentro de la lista de los Esquemas de
Herramientas.)
El esquema importado se añadirá a la lista de los esquemas almacenados en el cuadro de diálogo
del Entorno de Trabajo.
Tenga en cuenta los Esquemas con Nombres Idénticos: Puede importar un esquema que tiene el
mismo nombre a un esquema que ya tiene guardado, pero ARCHICAD añadirá la fecha y hora en
la que el esquema fue creado para diferenciarlos.
Opciones de Perfil
Para recopilar cualquier combinación de esquemas en un perfil, vaya a Opciones > Entorno de
Trabajo y haga clic en “Perfiles de Entorno de Trabajo” (el elemento superior de la lista de la
izquierda.) Se abrirá el diálogo Opciones de Perfil.
Aplicar un Perfil
Realice una de las siguientes acciones:
• Use Ventanas > Perfiles del Entorno de Trabajo, y escoja un perfil de la lista para aplicarlo de
forma instantánea
• Use Opciones > Entorno de Trabajo:
◦ Haga clic en “Perfiles del Entorno de Trabajo” (el ítem de la parte superior de la lista en la
parte izquierda) para abrir la página de diálogo de Opciones de Perfil.
◦ Desde la lista de Perfiles Almacenados, seleccione el Perfil deseado. Haga doble clic para
aplicar el perfil, o haga clic en el botón Aplicar los Esquemas del Perfil.
• Inserte el nombre del nuevo perfil en el campo. Cada perfil debe tener un nombre único.
• Seleccionar los Esquemas del Perfil: elegir los esquemas que usted quiere que el nuevo perfil
contenga. Resalte cada tipo de esquema, luego elija el esquema que quiere desde la lista
desplegable de derecha. Si no desea que un esquema en particular sea definido como parte del
perfil, seleccione “Indefinido” para ese esquema. Cuando aplique el nuevo perfil, las
definiciones del esquema “Indefinido” se conservarán como las últimas definiciones o las
definiciones por omisión. Si un esquema del nuevo perfil esta definido como “Personalizado”
será guardado como un esquema (y se le dará el mismo nombre del perfil) y como parte del
nuevo perfil. Si no desea incluir este esquema, elija “Indefinido” para esta categoría de
esquema.
Editar: Haga clic en este botón para editar el Perfil seleccionado. Este cuadro de diálogo y sus
funciones son idénticas a las del cuadro de diálogo de Nuevo Perfil.
Borrar Perfil: Presione esta opción si desea eliminar el Perfil seleccionado. Al Borrar el perfil, no está
eliminando los esquemas que están contenidos en él, solamente la combinación específica de los
esquemas que el perfil representaba.
Exportar: Haga clic en este botón para exportar el Perfil seleccionado. Introduzca un nombre de
carpeta en la que se guardarán los datos de perfil. (Por omisión, el nombre de la carpeta es el
mismo nombre del perfil; pero puede elegir cualquier carpeta y la carpeta puede contener
múltiples perfiles.)
Haga clic en el botón Examinar para seleccionar una ubicación para la carpeta del perfil y haga clic
en Exportar.
Importar Perfil: Haga clic en el botón Examinar y localice la carpeta con el perfil que necesite. Si la
carpeta contiene varios perfiles, elija el que desea de la lista de abajo y haga clic en Importar.
Nota para Perfiles con Nombres Idénticos: Puede importar un perfil que tenga el mismo nombre
de un perfil que esté guardado previamente, pero ARCHICAD los diferenciará agregando la fecha
y hora en que el perfil fue creado.
Nota: Aunque puede importar/exportar esquemas de Entorno de Trabajo entre ordenadores
que usan diferentes sistemas operativos, no se lo recomendamos, ya que (debido a diferencias
entre Windows y Mac) algunos atajos de teclado importados, esquemas de menús o Área de
Trabajo pueden no corresponder a los estándares de su sistema.
Definir por defecto: Haga clic en este botón para definir el perfil seleccionado como el Perfil Por
Defecto. De aquí en adelante, este perfil se aplicara si elige “Perfil Por Defecto” desde el
desplegable Ajustar Entorno de Trabajo cuando inicia ARCHICAD, o con el comando Nuevo y
Reiniciar Todo.
Aplicar Esquemas de Perfil: haga clic en este botón para aplicar los Esquemas guardados en este
Perfil.
Auto-Actualización del Diálogo: Introduzca un valor en segundos para definir el tiempo que debe
tardar en auto-actualizarse el cuadro de diálogo de edición de texto. (Este es el tiempo necesario
para que el programa "valide" la entrada que ha especificado como valor deseado; no es necesario
hacer clic en “Enter”.)
Ocultar Capas Bloqueadas en Paletas desplegables: Si esta opción está seleccionada, no se
visualizarán las capas bloqueadas en ningunos de las paletas desplegables de capas.
Utilizar Abrir Panel de Efectos de Desplazamiento para cuadro de Diálogo (Ventanas Únicamente):
por defecto, para prevenir el exceso de diálogos cuando se abre un nuevo panel, los paneles
abiertos anteriormente se cerrarán automáticamente y el cuadro de diálogo se desplazará hacia la
parte superior de la pantalla. Si selecciona esta casilla significa que los paneles de cuadro de diálogo
se “abrirán enrollándose” (a la velocidad que usted estableció con el desplazador) en vez de
“abrirse inmediatamente,” que es el efecto que se logra si no se selecciona la casilla.
Mover el Cuadro de Diálogo hacia arriba si no puede acomodar más paneles: Muchos cuadros de
diálogo tienen cinco o más paneles que pueden no caber en la pantalla si se abrieran todos al
mismo tiempo. Con esta opción activada se moverá todo el cuadro de diálogo hacia la parte
superior y así tener un espacio mayor para los nuevos paneles abiertos.
Cerrar los paneles si el Cuadro de Diálogo no puede acomodar más paneles: Esta opción cierra uno o
más paneles, para habilitar espacio para los nuevos paneles abiertos.
• Seguir al Cursor: significa que la paleta flotante seguirá al cursor alrededor de la pantalla
mientras usted finaliza la operación de edición. (De esta manera los iconos de edición de la
paleta flotante están disponibles justo inmediatamente al lado del cursor en lugar de lejos en
una esquina de la pantalla.)
• Saltar a Posición Preferida: significa que cuando uno activa una paleta flotante y libera el botón
del ratón, la paleta flotante salta a una posición y se queda allí mientras uno completa la
operación de edición. Si desea que la paleta flotante salte a algún otro lugar, arrástrela a la
posición que prefiera. Todas las paletas flotantes posteriormente habilitadas aparecerán en la
posición que ha definido anteriormente. Puede continuar desplazando la paleta flotante en
cualquier momento durante los procesos de edición.
Mantenga visibles las Paletas de ARCHICAD incluso cuando esté delante otra aplicación
(disponible sólo para Mac): Active esta casilla para visualizar cualquier paleta abierta de ARCHICAD
mientras está abierta otra aplicación delante en la pantalla.
Puntos de Selección y Color de Marco: Haga clic en el campo para acceder al elemento emergente
de color y personalizar el color de los puntos que aparecen en los elementos independientes
seleccionados, así como el marco.
Color de Puntos de Selección Editables: haga clic en este campo para acceder a una ventana
desplegable de color y personalizar el color de puntos de selección editables.
Haga doble-clic en la casilla de color y elija un color diferente desde el cuadro de diálogo del sistema
de edición de color. Esta opción no funciona sobre elementos agrupados que usen marcas de
código-color.
Para detalles acerca de puntos de selección editables, ver Edición Gráfica Usando Puntos Calientes
Editables.
Resaltar el Contorno de los Elementos Durante la Selección: seleccione esta casilla si desea que los
contornos de los elementos seleccionados y líneas de referencia sean resaltados.
Nota: las “Líneas de referencia” incluyen la línea de referencia de un Muro o Viga, la línea de
pivote de una Cubierta y el/los perfil(es) y el vector de extrusión o el eje de giro de una
Estructura compleja.
• Color de contorno: elegir un color para los contornos de los elementos seleccionados de esta
paleta desplegable.
• Contornos Gruesos: seleccionar esta casilla para visualizar los contornos de los elementos
seleccionados en estilo de fuente negrita.
• Líneas de Referencia en 3D: escoja un color para las líneas de referencia de los elementos
seleccionados (en la ventana 3D solamente).
Resaltar las Superficies de los Elementos seleccionados: seleccionar esta casilla para aplicar un
resaltador a las superficies de los elementos seleccionados.
Ayuda de ARCHICAD 21 2591
Referencia de la interfaz de usuario
• Color de Superficie: elegir un color para las superficies de los elementos seleccionados.
• Transparencia: Defina aquí la transparencia para la vista sombreada de Open GL. Utilizar el
deslizador para establecer el grado de transparencia / opacidad de la vista sombreada de
OpenGL.
Para mayor información, ver Resaltado de la Selección y Resaltado de la Información de Elemento.
Resaltar Elemento antes de la selección y la Varita Mágica: Seleccione esta casilla para destacar las
líneas de contorno del elemento (p. ej. destaque iluminado) antes de seleccionarlo, y cuando se use
la Varita Mágica para crear un elemento basado en otro existente.
• Color de resalte: elegir aquí un color para resaltar la selección.
• Contornos Gruesos: seleccionar esta casilla para visualizar los contornos gruesos para el resalte
de la selección.
• Resalte aparece después: Inserte un valor en segundos aquí para indicar el tiempo de espera
antes de que aparezca el resalte. (Resalte aparece inmediatamente si se pulsa Cambiar.)
Resaltar Elementos Asociados Durante la Introducción y la Transferencia de Parámetros: Active
esta casilla si desea resaltar los elementos relacionados. Durante las operaciones de acotación,
etiquetado, colocación de puertas/ventanas o barandillas, o durante la transferencia de
parámetros, los contornos de los elementos asociados serán resaltados para ayudarle a identificar
los elementos relacionados. Tiene que pulsar Mayús.
• Color de destaque: Elija un color para destacar los contornos del elemento relacionado.
• Contornos Gruesos: seleccionar esta casilla para visualizar los contornos gruesos para resaltar el
elemento.
Activar Pestaña de Información de Elemento: seleccione esta casilla para activar el desplegable de
información de elemento (p. ej.: la Etiqueta de Información).
Ver también Aparición de la Información de Elemento (Etiqueta de Información).
• La Etiqueta de Información aparece después de: Inserte un valor en segundos aquí para el
tiempo de espera antes de que aparezca el desplegable de información de elemento.
• Mostrar solamente info breve: seleccionar esta casilla para visualizar únicamente info breve en
el desplegable de info de elemento.
• Usar Colores del Informador: seleccionar esta casilla para utilizar los colores escogidos para el
informador en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Inserción de Coordenada.
Mostrar Etiquetas de Parámetros: seleccionar esta casilla para mostrar las etiquetas de los
parámetros en el Informador. (Estas son los textos que identifican la os valores mostrados en el
informador, por ejemplo. “Distancia”).
Horizontal y-Vertical: haga clic aquí para coaccionar el movimiento del ratón/cursor a 0 °, 90 °, 180
° y 270 ° desde cualquier Origen presionando la tecla Cambio.
Paralelo a Red: Marque esta casilla para interpretar el movimiento 'Horizontal y Vertical' en la
dirección de los ejes principales de la red girada.
Ángulo Incremental: haga clic aquí para coaccionar el movimiento del ratón/cursor a 0 °, 90 °, 180 °
y 270 ° desde cualquier Origen presionando la tecla [shift].
Inserte aquí un valor de Ángulo para el movimiento fijo del cursor.
• Relativo a Horizontal: Marque esta casilla para interpretar el movimiento de 'Ángulo
Incremental' respecto a los ejes principales de la Red Horizontal.
• Relativo a Red: Marque esta casilla para interpretar el movimiento de 'Ángulo Incremental'
respecto a los ejes principales de la Red Girada.
Color de Línea-Guía: elegir un color para las Líneas-Guía.
Color de Guía de Coacción: elegir un color para las Guías de Coacción.
Color Punto Caliente: Use el seleccionador de colores a fin de definir un color propio para el punto
caliente, si lo desea.
Para mayor información, ver Puntos de Coacción.
Nota: Use el atajo de teclado Q (Forzar Referencia de Coacción) en cualquier lado o punto para
destacar en él una Guía de Coacción/Punto de Coacción, sin tener que esperar el tiempo
predefinido.
Auto-esconder Puntos Calientes: esta opción es seleccionada por defecto. Puntos Calientes
Especiales (si activos) desaparecerán por si mismos después de establecer el intervalo. Si usted
desactiva esta casilla, los puntos de vínculo quedarán visibles hasta que usted coloque un elemento
o cambie a otra vista o piso.
Radio de atracción del Cursor: entrar un valor en pixeles para la distancia a la cual el cursor vincula
un elemento.
Dibujo de Línea: defina aquí el método de dibujo de líneas haciendo clic en uno de los botones
Mac Clásico: seleccionar esta opción para usar el método de dibujo estándar de hacer clic y
arrastrar.
Ejemplo: para dibujar una Línea, haga clic con el botón del Ratón al primer punto final, arrastre
mientras lo mantiene apretado y libérelo una vez llegado al otro punto final.
CAD: seleccionar esta opción para utilizar el método estándar de dibujo clic-clic de CAD (por
defecto).
Ejemplo: para dibujar una línea, haga clic en el botón del ratón al primer punto final y libérelo,
desplácelo al otro punto final y haga clic para completar la Línea.
Escoja sus atajos de teclado preferidos para el zoom y pan:
• Usar la rueda para arrastre (pan) y alt+rueda del ratón para zoom
• Usar la rueda para zoom y alt+rueda del ratón para arrastre (pan)
DESACTIVADO
ACTUALIZACIÓN EN PROGRESO
Reconstrucción Ventana 3D
• Auto-Reconstrucción Ventana 3D: Habilitar esta casilla significa que la visualización en 3D del
proyecto se actualiza cada vez que se realiza una modificación en el modelo tan pronto se activa
la Ventana 3D.
Si está casilla esta desactivada, el modelo 3D no muestra las modificaciones hasta que usted
escoja el comando Ver > Actualizar > Reconstruir Desactivar esta opción puede ser útil si se
quiere mantener un modelo 3D existente en la ventana por un período largo, y se quiere evitar
su reconstrucción accidental.
Nota: Si edita elementos en una vista 3D no actualizada, se verán los elementos eliminados pero
no podrán ser seleccionados. Los elementos que haya movido pueden seleccionarse, pero sus
puntos de selección se visualizarán en la posición real y no podrá editarlos. Los elementos
modificados pueden seleccionarse y editarse, pero al hacerlo activará la reconstrucción de la
vista.
• Cambios en Definiciones 3D activan la Ventana 3D: Habilite esta casilla si lo que desea es
activar la Ventana 3D y Reconstruir el contenido cada vez que realiza una modificación tanto en
el Tipo de Proyección o en los Estilos 3D.
• Mantener detalle ampliado en reconstrucción: marcando esta casilla, al elegir Visualizar/
Reconstruir se mantendrá el último Zoom hecho en la Ventana 3D aunque usted elija Ver>
Actualizar> Reconstruir. Si lo desmarca, la Ventana 3D se creará usando el tamaño original del
nivel de Zoom.
Publicador
En esta pantalla de Entorno de Trabajo (Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador), se pueden
definir opciones que utiliza la función de Publicador:
Ubicación de registro de Publicador: Insertar una ubicación del archivo, o usar el botón de Explorar
para acceder a un cuadro de diálogo de directorio de archivo para especificar la ubicación del
archivo en su sistema.
Esta ruta muestra la ubicación de guardado del archivo de registro de Publicador, que es generada
cada vez que usted publica una salida utilizando el Navegador/Mapa del Organizador de Publicador.
Para ver el registro, haga clic en Mostrar el botón de informe.
Para mayor información en Módulos, ver Función de Publicador.
Más Opciones
(Opciones > Entorno de Trabajo > Más opciones)
Antialiasing Dibujo 2D
Active esta casilla si desea obtener Antialiasing (Suavizado) en los elementos de Dibujo 2D de tipo
línea.
• Sólo Mac: No realizar antialias sobre líneas horizontales o verticales. Marque esta casilla si
desea excluir las líneas horizontales y verticales del proceso de antialias.
Antialiasing OpenGL 3D
Seleccione esta casilla si desea utilizar antialiasing (suavizado) en 3D, si está utilizando el motor de
OpenGL 3D. Esta casilla está activada por defecto.
Uso de Memoria
Use este elemento corredera para ajustar el nivel de uso de memoria por parte de ARCHICAD.
Siempre y cuando tenga suficiente memoria disponible, y dependiendo de su procesador, si
incrementa este valor (moviendo el elemento corredera a la derecha) es posible mejorar el
rendimiento.
El interruptor de Uso de Memoria define formas de trabajar con ARCHICAD que no están
estrictamente relacionadas con la visualización 2D, si bien pueden afectar a la velocidad de la
visualización 2D. Por omisión, el interruptor está ajustado a Completo. En esta situación, al abrir
ARCHICAD, parte de la memoria queda reservada para los elementos de indexación. Esta memoria
reservada permite a ARCHICAD llevar a cabo varias tareas de forma más rápida (sobre todo relativas
a la velocidad de 2D).
Si el uso de la memoria es muy elevado (como en el caso de trabajar con archivos grandes), se
aconseja mover el interruptor hacia la izquierda. En este caso, habrá menos memoria reservada
para la función de indexación y más memoria reservada para las funciones comunes de ARCHICAD.
Tenga en cuenta que si está trabajando con archivos pequeños, la diferencia existente entre los dos
métodos de trabajo no será notable. Le recomendamos que deje el interruptor en el extremo
derecho, en su posición predeterminada, y que sólo lo mueva a la izquierda en caso de que
ARCHICAD experimente problemas de rendimiento graves.
Opciones En-Pantalla
(Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla)
Este cuadro de diálogo tiene tres paneles.
• El panel Opciones de Pantalla (en la parte superior) contiene opciones generales de ARCHICAD.
• Los otros dos paneles (Colores de Área Trabajo Teamwork y Colores de Evaluación de Energía)
afectan a su entorno de trabajo de Teamwork y a la Evaluación de Energía, respectivamente.
Ajuste Automático de la Visibilidad del Color de Pluma para Vista Modelo: cuando esta casilla está
seleccionada, entonces las plumas negras serán mostradas en blanco en su pantalla ARCHICAD si el
valor de luminosidad de un color de fondo particular cae por debajo de un valor umbral - que es, si
su pantalla es suficientemente oscura.
Para más detalles, vea Plumas & Colores.
Utilizar color uniforme para Elementos Máster en Planos: Active esta opción para visualizar todos
los elementos Máster utilizando un solo color en los Planos. Para elegir el color, haga doble clic en el
campo color.
Si deja esta casilla sin marcar, se aplicarán los colores del elemento.
Utilice un color uniforme para destacar los elementos invertidos: Marque esta casilla para
visualizar los elementos de construcción invertidos (aquellos cuyo nivel de cota superior caiga por
debajo de su nivel de cota inferior, como resultado del cambio de los niveles de piso que afectan a
los elementos vinculados por la parte superior) utilizando un solo color. Para elegir un color, haga
doble clic en el campo color.
Color de los Gráficos de Retroalimentación: Use el seleccionador de colores para definir un color
propio para los contornos totales y los efectos elásticos mostrados mientras se realizan operaciones
de edición.
Color del Marcador de Origen: Use el seleccionador de colores a fin de definir un color propio para
destacar marcadores de origen. (Para activar o desactivar el destaque del Marcador de Origen,
utilice Ver > Opciones de Visualización.)
Para mayor información, ver Destacar Marcadores Origen.
Tipo de Línea y Pluma de las partes visualizadas en pantalla solamente de los Elementos de
Marcador: Utilice estos controles para ajustar un tipo de línea y un color para las partes visualizadas
en pantalla de todos los elementos de marcador. Estos son: Línea de Límite de Sección, Línea de
Alzado, Línea distante de Sección/Alzado, Línea de Alzado Interior y Línea de Límite, y Línea
Contorno Detalle/Hoja de Trabajo.
Integridad de Datos
Actualización de Vínculos
Controla si ARCHICAD debe comprobar el estado de los Módulos Vinculados cada vez que abra un
proyecto y/o comience la salida de documentos (p. ej. Publicar).
Ayuda de ARCHICAD 21 2609
Referencia de la interfaz de usuario
• Ignorar Vínculos: elegir esta opción para ignorar cualquier modificación hecha a los archivos
que tienen vínculo. Esta es la opción de apertura más rápida para un archivo que contenga
Módulos.
• Comprobar Vínculos y preguntar confirmación de actualización: Al abrir o sacar datos de un
proyecto, ARCHICAD mira todos los archivos vinculados y comprueba su fecha de modificación.
Aparecerá una alerta preguntándole si desea actualizar las modificaciones o no. Ésta es la
definición por defecto del programa.
• Comprobar y actualizar los Vínculos automáticamente: Al abrir o sacar los datos de un
proyecto, ARCHICAD actualiza todos los Módulos que están vinculados a archivos modificados.
Si hubiera algún problema en el curso del proceso de actualización automática, escoja la
primera opción (Ignorar Vínculos), abra su archivo de nuevo, y luego actualice manualmente los
vínculos mediante el cuadro de diálogo de Gestor de Módulos Vinculados.
Nota: La opción que escoja aquí se conservará en su archivo de Preferencias, pero no se
guardará con el proyecto.
Mensajería Teamwork
Use este control para administrar el número de mensajes Teamwork almacenados. Active la casilla
de Número Límite de Mensajes Completados a y escriba el número máximo de mensajes que
desea almacenar. Una vez llegue a este límite, sus mensajes más antiguos se irán eliminando.
Opciones de salida HTML: Seleccione un estilo para ser utilizado cuando guarda información en un
formato HTML, por ejemplo desde una Ventana tipo listado en formato texto.
Sencillo: elegir este botón para visualizar el documento HTML sin estilos.
Con estilos: Elija esta opción para visualizar el archivo HTML utilizando el formato de Estilo de
abajo. (Haga clic en Explorar para buscar otro estilo que desee utilizar).
Opciones de estilo: Elija Externo si desea que el archivo HTML resultante incluya un vínculo al
Estilo elegido. Elija Interno si desea incluir el Estilo como parte del archivo HTML.
Buscar Actualizaciones: Marque esta casilla si desea recibir notificaciones automáticas - al iniciar
ARCHICAD - cuando se encuentre disponible una nueva actualización de ARCHICAD o de Biblioteca
(Hotfix). Recibirá una notificación con una alerta en pantalla si la función Buscar Actualizaciones
está activa. Esta función sólo se activará si dispone de una conexión a internet activa.
Nota: La función Buscar Actualizaciones proporciona información automática sobre su versión
de ARCHICAD a la página Web de GRAPHISOFT. Estos datos son sólo los que se necesitan para la
actualización; no incluyen información personal.
• Utilice la ventana emergente para definir la frecuencia con la que desea ejecutar la función
Buscar Actualizaciones (Diariamente, Semanalmente o Mensualmente.)
• Haga clic en Comprobar Ahora para comprobar inmediatamente si hay actualizaciones.
• Defina los componentes (ARCHICAD y Biblioteca, o alguno de ellos) para los que desea buscar
actualizaciones.
Nota: La función Buscar Actualizaciones no descarga nada en el ordenador de forma
automática. Tan sólo proporciona un aviso cuando hay una descarga disponible.
Siempre comprimir el tráfico de red: Está seleccionado por defecto. Sin embargo, si comprime los
datos en un entorno de RED puede reducir el rendimiento. Utilice esta opción cuando use
conexiones de poco ancho de banda. (p.ej. Wireless o Conexiones VPN).
Utilice la Caché de BIMcloud Delta para optimizar el uso de ancho de banda
Escriba la dirección del BIMcloud Delta Caché de su oficina. ARCHICAD descargará datos desde un
BIMcloud usando esta BIMcloud Delta Cache. (Véase BIMcloud Delta Caché en la Guía de Usuario
del Servidor BIMcloud/BIM.)
Formato de dirección: http://proxy.direccion:puerto
Note: ARCHICAD utilizará la BIMcloud Delta Cache sólo para proyectos ubicados en un
BIMcloud.
Carpetas Especiales
En esta pantalla (Opciones > Entorno de Trabajo > Carpetas Especiales), puede reubicar las
carpetas temporales, de caché y de plantillas en un volumen del disco duro que no sea la ubicación
por defecto.
Nota: Si ha elegido una ubicación propia que no esta disponible, ARCHICAD utilizara la ubicación
por omisión del sistema.
Cuando se usan volúmenes remotos mediante una red, el rendimiento de ARCHICAD puede verse
afectado por la capacidad de la red.
Nota: Si el volumen de arranque no tiene el espacio libre recomendado, al arrancar ARCHICAD
tendrá la opción (a través de un cuadro de alerta) de seleccionar otro volumen durante el
proceso de arranque.
El cambio de la ubicación de la carpeta, solo se hará efectivo cuando reinicie el programa.
La Carpeta Temporal almacena los datos necesarios para la aceleración de las operaciones de
ARCHICAD.
La Carpeta de Caché almacena las proyecciones 3D, las imágenes de Fotorender y otros datos del
proyecto. Los datos de la carpeta caché se usan cuando el programa genera automáticamente los
archivos de imagen sobre un fondo y los almacena en la Carpeta de Caché elegida. ARCHICAD usa
esta Carpeta de Caché para agilizar la visualización y actualización de las imágenes en pantalla.
• En Mac, es recomendable utilizar los discos de mayor capacidad para las proyecciones
avanzadas, debido a que la Carpeta de Caché puede expandirse mucho cuando se está
renderizando un proyecto muy complejo con sobras arrojadas.
• ARCHICAD para Windows mantiene estos datos en la memoria virtual. Defina la limitación del
archivo de paginación al valor más alto cuando renderice Proyectos complejos con sombras
arrojadas.
La Carpeta de Plantillas contiene los archivos de las plantillas (.tpl) de los proyectos que vienen con
ARCHICAD. Los archivos de Plantilla no contienen ningún elemento de construcción virtual,
solamente sus atributos y opciones que han sido predefinidas.
Para localizar un elemento particular en la ventana de lista, haga clic en un formato de lista de la
lista desplegable.
Haga clic en cualquier comando o función para ver una corta descripción en un espacio en la parte
inferior del listado.
Asignar Atajo
Si la función o comando seleccionado tiene ya un atajo designado, este se verá a la derecha en la
ventana de Atajo(s) para el comando seleccionado. En esta imagen, el comando seleccionado ya
tiene un atajo de teclado.
Haga clic en Liberar atajo seleccionado para eliminar el atajo existente. Si no lo libera, puede de
todas maneras asignarle un atajo diferente; de esta manera el comando o la función tendrá
múltiples atajos.
Ahora pulse la combinación de teclas que constituyen el nuevo atajo. (Utilice el campo en donde
dice “haga clic aquí y pulse las teclas de atajo deseadas.”) Como se muestra en la siguiente imagen,
se ha pulsado la tecla F8 como nuevo atajo.
Use un solo carácter de letra o número o una tecla de función (p. ej., F2) con o sin teclas de
modificación (es decir, Ctrl, Mayús y/o Alt). Si cambia de parecer acerca del atajo, escríbalo de
nuevo.
Si la combinación no ha sido asignada a ningún comando o función, vera la frase: “Actualmente no
está asignado a ningún comando”.
Haga clic en Asignar.
Conflictos de Atajos
Si la combinación de teclas que ha introducido se encuentra asignada a otro comando o función,
será notificado en el campo: Actualmente asignado a. - En la siguiente imagen, se ha introducido F5
como nuevo atajo, pero esta tecla ya se ha asignado.
.
Use la barra de división según sea necesario para cambiar el ancho de los campos de este cuadro de
diálogo.
• Mostrar el icono y el nombre de herramienta, o Mostrar sólo el icono: Esta opción determina
como se verán las herramientas en el Grupo de Herramientas.
Los cambios hechos en la Paleta de Herramientas son aplicadas cuando selecciona OK y cierra el
cuadro de diálogo. El estado actual de abrir/cerrar los paneles de la paleta de herramientas se
guarda como parte de los Esquemas de Herramientas, junto con todos los otros ajustes realizados
en este cuadro de diálogo.
Nota: Es posible que el tamaño de la Paleta de Herramientas, como ha sido guardada en el
Esquema de Área de Trabajo, no sea del tamaño ideal para visualizar todos los paneles de
paletas de herramientas que ha guardado como abiertos. En este caso, uno o mas paneles de su
Paleta de Herramientas se verán como si estuvieran cerrados.
Use la barra de división según sea necesario para cambiar el ancho de los campos de este cuadro de
diálogo.
Tenga en cuenta que puede utilizar un ratón con scroll para navegar a través del contenido del
Cuadro Info.
Cuando esté satisfecho con los ajustes, haga clic en OK para aplicar los cambios y cierre el cuadro de
diálogo. Para personalizar la ubicación de la cabecera en su paleta de información, haga clic derecho
en cualquier parte de la Paleta de Información para acceder a sus comandos del menú de contexto.
Puede almacenar las definiciones personalizadas del Cuadro Info como parte de los Esquemas de
Herramientas en su Entorno de Trabajo.
Si ha colocado un menú dentro de una barra de herramientas, el será indicado con un icono
especial.
Si hace clic sobre él (o doble clic en el nombre del menú), se abre permitiéndole modificar su
contenido (comandos), si lo desea.
El lado derecho (Construir o editar este menú) muestra la configuración actual de la barra de menú
principal, o el menú que esté en proceso de construcción o edición.
Nota: El menú que esté editando será desplegado sólo para las pantallas activas de tipo ventana
(tanto las de Texto como No-Texto).
Para mayor información, ver Tipos de Ventana (De Texto o no).
El desplegable debajo de Construir o editar este menú le brinda una lista de sólo los menús (no
comandos), junto con la estructura que compone el menú (por ejemplo Archivo > Contenido
Externo).
Elija un menú para construir o editar desde esta lista desplegable. Un menú aparece en esta lista
tantas veces como sea utilizado en la interfaz; los menús que no se han habilitado todavía en el
Entorno de Trabajo aparecen agrupados al final de la lista desplegable.
Opciones de Menús: Seleccione entre las siguientes opciones de administración de menú: Nuevo ,
Renombrar Menú, Borrar Menú o Duplicar Menú. (El Nuevo menú creará un submenú adentro del
menú seleccionado)
Nota: si la Barra de Menú es seleccionada, este control cambia a Opciones de la Barra de Menús;
Nuevo será el único comando disponible. Este Comando creará un nuevo menú y lo añadirá a la
barra de menú de ARCHICAD.
Listar Ventanas: La lista de la ventana a mano derecha despliega el contenido del menú
seleccionado. Recuerde que el contenido del menú puede incluir comandos (añadidos desde la lista
de “Todos los Comandos”) o menús (añadidos desde la lista “Todos los menús”) que se encuentran
a la izquierda. Hay un icono que indica el menú dentro de un menú:
Haga clic en él (o doble clic en el nombre) para abrir el menú y editar su contenido.
Para subir un nivel en la jerarquía de menú en la ventana de lista de la derecha, haga clic en el icono
“Un nivel arriba”:
En la ventana de lista a mano derecha, puede reordenar los menús en la barra de menú principal de
ARCHICAD, añadir o quitar comandos o menús a o desde cualquiera de los menús, utilizando los
botones Añadir Seleccionado/s y Borrar ; o cambiar el orden arrastrándolos desde las flechas
arriba/abajo. Los separadores, que ayudan a separar los comandos dentro de un menú, pueden ser
desplazadas con las flechas de arriba/abajo al lugar que lo desee. (Para insertar un nueva separador,
arrástrelo desde su ubicación en la base de la lista a mano izquierda.)
Los ajustes que realice aquí son Preferencias del Proyecto: específicas del Proyecto en el que esté
trabajando y se guardan con él. Si otro usuario abre el Proyecto en su ordenador, se aplicarán los
mismos ajustes.
Preferencias de Acotaciones
Las preferencias de las Acotaciones afectan a las unidades de acotación en cómo son visualizadas
en el proyecto: en Acotaciones, así como Sellos de Zona, texto de Trama, texto de Marcador.
Las preferencias de las Acotaciones no afectan a los cálculos (en los Esquemas Interactivos o
Listados) Estos cálculos están afectados por la página de Unidades de Cálculo y Reglas de las
Preferencias del Proyecto. (Ver Preferencias de Unidades de Cálculo y Reglas.)
Para acceder a las Preferencias de Acotación, haga una de las siguientes acciones:
• Haga clic en el icono de Acotaciones en la Barra de Opciones Rápidas
• Lineales
• Angular
• radial
• Nivel
• Altura
• Puerta/Ventana/Lucernario
• Altura Antepecho
• Cálculos de Área (también afecta al área visualizada en los Sellos de Zona)
Rondando a: Disponible para las cotas de tipo Área. Seleccione una opción de redondeo de la lista
desplegable.
• Cercano: El valor se redondea al número de decimales que ha definido.
• Otros: El valor se redondea al número de decimales que ha definido, pero el dígito final es un
incremento de 5 o 25.
Ocultar Cero Enteros: Marque esta casilla para suprimir los valores cero enteros.
• Por ejemplo: 0,25 metros se visualiza como 25
Ocultar Cero Decimales: Marque esta casilla para ocultar los ceros que haya al final de la Cota
decimal, independientemente del número de posiciones decimales que defina en la anterior
ventana emergente de Decimales.
• Por ejemplo: 25 metros se visualiza como 25.00
No puede utilizar la opción de Ocultar Cero Decimales activada al mismo tiempo con Ocultar Cero
Enteros.
Precisión: Disponible para una Unidad de Cota Angular de grados/minutos/segundos o unidades
topográficas. Haga clic en el desplegable para seleccionar el nivel de precisión.
Escalabilidad Línea Testigo: Elija fijo o a escala para que las líneas testigo mantengan una escala fija,
o bien modifíquelas en función de la escala de la ventana. (Las Líneas Testigo son las líneas
perpendiculares existentes entre una acotación y el elemento acotado.)
Mostrar Pies & Pulgadas Cero: Si usa Pies & pulgadas decimales, esta sección tendrá tres pares de
botones radiales; si usa pulgadas decimales, habrá un par de botones radiales. Para cada par, elija la
opción que prefiera para mostrar acotaciones que midan pies o pulgadas cero.
Use los controles para definir cómo se van a calcular las Unidades de Longitud, Área, Volumen y
Ángulo en los listados.
Mientras define cada control, revise la previsualización.
• Unidad: Haga clic en este desplegable para seleccionar una de las varias unidades estándar.
• Decimales: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar el número de decimales para la
Unidad elegida.
• Precisión Extra: Escoja esto si desea mostrar valores decimales adicionales como superíndice. El
valor de superíndice será redondeado en incrementos del número que seleccione.
Nota: Los valores de la Precisión Extra se mostrarán como superíndices sólo en los Esquemas
Interactivos. En los listados de Cálculo y algunas extensiones, estos valores extra se mostrarán
como decimales adicionales (en lugar de superíndices).
Por ejemplo: aquí el número de decimales usados en el cálculo de la longitud (para el campo de
perímetro de Muro) está definido a dos; pero la Precisión Extra está a 01, así que el siguiente valor
decimal también se visualiza, a modo de superíndice, y redondeado a 01.
Estos controles le permiten definir las condiciones de ciertos parámetros de listado, así como la
forma en que estos parámetros deben calcular los muros, los forjados, las cubiertas, estructuras
complejas y las vigas.
Por ejemplo: supongamos que está haciendo un Listado de Muros y que sus criterios de listado
(definidos por usted en las Definiciones de Esquema) incluyen este campo: “Área de Superficie
Condicional en la Cara Exterior”.
Ver también Cuadro de diálogo Definiciones de Esquema (Esquema Interactivo).
El nombre del parámetro incluye “Condicional”, lo que indica que puede asignar condiciones a este
listado de parámetros, utilizando este cuadro de diálogo de Reglas Condicionales.
Si desea reducir la superficie de muro listado con aberturas de 2,5 m2 o superiores, marque la
casilla que aparece:
Su Esquema Interactivo “Listado Muro” calculará las superficies de muro de acuerdo con esta
condición.
Puede definir las capas de las Estructuras Compuestas en el cuadro de diálogo de Estructuras
Compuestas. Si suele utilizar a menudo ciertos Materiales de Construcción como la capa de
aislamiento en los Muros, Cubiertas o Estructuras complejas compuestas de su proyecto, active ese
Material de Construcción en el desplegable correspondiente del cuadro de diálogo de Reglas
Condicionales.
Ver Cuadro de Diálogo de Estructuras Compuestas.
Por ejemplo: si su capa de aislamiento estándar para cubiertas es "GENÉRICO - REVESTIMIENTO
INTERIOR, marque su casilla en el desplegable de Capa de Aislamiento de la Cubierta del cuadro de
diálogo Reglas Condicionales.
Así pues, si sus criterios de listado para cubiertas incluyen “Espesor Capa Aislamiento”, ARCHICAD
listará el espesor de las capas compuestas de la cubierta que usen el Material de Construcción
marcado.
Preferencias de Zonas
Para acceder a esta pantalla, vaya a Opciones > Preferencias del Proyecto > Preferencias de Zonas.
Estas opciones definen cómo deben calcularse las zonas en las Listas de Zonas.
Los ajustes que realice aquí son Preferencias del Proyecto: específicas del Proyecto en el que esté
trabajando y se guardan con él. Si otro usuario abre el proyecto en su propio ordenador, se
aplicarán los mismos ajustes.
Añadir Recesos de Muro a Zonas: Estas opciones definen la forma de realizar recesos de puerta/
ventana grande a la hora de calcular las Zonas.
Los recesos de Puerta/Ventana que cumplen los criterios definidos aquí se incluirán como parte de
las Zonas cuando ARCHICAD calcule el tamaño de Zona.
Active los iconos Puerta y/o Ventana si desea tener en cuenta los recesos de Puerta y/o Ventana en
los cálculos de zonas.
• Si más profundo que: Active esta casilla para introducir una profundidad mínima para el receso
en concreto, a continuación introduzca la profundidad mínima en el cuadro de texto.
• Si mayor que: Active esta casilla para introducir un área de superficie mínima para el receso en
concreto, a continuación introduzca esa área mínima en el cuadro de texto.
• Haga clic en Y u O en el menú emergente para definir el tamaño del receso (profundidad mínima
y/o área mínima) a tener en cuenta.
Muros de Sustracción & Pilares: Haga clic aquí para definir el tamaño mínimo de muros/columnas
que debe sustraerse al calcular el tamaño de la zona en la que están.
Active los iconos Muro y/o Pilar, a continuación defina el tamaño de los muros/pilares que se
sustraerán de las zonas.
(Los muros/pilares de tamaño menor a este límite mínimo se incluirán en el tamaño de zona).
Nota: Estas opciones afectarán sólo a los muros/pilares ajustados a “Reducir Área de Zona
Solamente” o “Substraer de Zonas” en el panel Modelo del cuadro de diálogo de sus
Definiciones.
• Si mayor que: Introduzca un área mínima de los Muros/Pilares cuyas áreas se deben sustraer a
la hora de calcular las Zonas en las que están.
• Sustraer: Introduzca qué parte (porcentaje) del Muro/Pilar se debe sustraer del área de Zona. (El
valor por defecto es 100%.)
Reducción de área por debajo de la cubierta: Utilice estos controles si desea excluir áreas debajo
de techos bajos como parte del área de una zona.
Puede definir uno o dos límites de altura.
• Primera casilla de verificación: Active esta casilla para definir un límite de altura a tener en
cuenta a la hora de calcular las Zonas.
• Segunda casilla de verificación: : Al seleccionar esta casilla, puede definir el segundo límite de
altura a tener en cuenta al calcular tamaños de zonas.
• Sustraer: Use estos cuadros de texto para definir el porcentaje del área situada bajo techo que
debe sustraerse del área de zona. Puede introducir hasta dos porcentajes de sustracción
distintos, uno para cada límite de altura que defina.
Para ver cuánto se ha reducido el área bruta de una zona debido a este ajuste de reducción de área,
seleccione la zona y visualice los datos en el panel Cálculo de Superficie de Zona.
Ver también Panel de Cálculo de Superficie de Zona.
Todos estos ajustes tienen efecto en la Paleta de Coordenadas, la Paleta de Información y todos los
Cuadros de Diálogo.
Seleccione un nombre de nivel y modifíquelo como desee, después escriba el valor que necesite en
el campo de Elevación . En este ejemplo, hemos definido la parte superior de la propiedad, a 400
metros.
El Nivel del Mar toma este valor desde la Altitud, la cual está definida en Opciones > Preferencias
del Proyecto > Ubicación de Proyecto.
Puede encontrar esto sencillo para calcular niveles (en este cuadro de diálogo) activando el valor cero
para otro nivel que la Cota Cero del Proyecto. Puede hacerlo simplemente haciendo clic en el campo
Relativo a junto al nombre de nivel.
Nota: No puede cambiar el nombre del proyecto por los niveles de referencia del Cero del
Proyecto o del Nivel del Mar.
Nota: Los Niveles de Referencia son solamente ayudas de visualización y entrada. Cambiar su
valor no tiene efecto sobre los elementos situados, mientras que su altura actual siempre se
calcula desde Cota Cero del Proyecto. La excepción son las Líneas de Red de la vista Sección,
cuya posición cambia con el Nivel de Referencia.
Los Niveles de Referencia recién definidos están disponibles ahora en el nivel de cota de Base
Inferior [a Nivel de Referencia] de los Niveles de Geometría y Posicionamiento de los elementos
constructivos y de tipo objeto.
Ver también Cómo Colocar un Elemento Constructivo en ARCHICAD.
Los niveles de Referencia también se pueden usar como niveles de referencia para mostrar los
valores de elevación (Z) en el Informador.
Ver Informador.
Los Niveles de Referencia también se pueden utilizar como AutoTextos, como los AutoTextos
utilizados en las Cotas de Alzado:
Temas relacionados:
AutoTexto
Para acceder a esta pantalla, vaya a Opciones > Preferencias del Proyecto > Legado.
Estas opciones afectan al comportamiento de los distintos tipos de elementos de construcción.
Los ajustes que realice aquí son Preferencias del Proyecto: específicas del Proyecto en el que esté
trabajando y se guardan con él. Si otro usuario abre el Proyecto en su ordenador, se aplicarán los
mismos ajustes.
Tipos de Línea mostrados a través de los Pisos: Seleccione un tipo de línea con el que desee
visualizar los contornos de los Forjados y las Mallas que aparecen en pisos que no sean el Piso de
Origen, así como para Objetos.
Para mayor información, ver Mostrar en Pisos.
Nota: este ajuste no tiene ningún efecto sobre Muros, Cubiertas o Estructuras Complejas, sus
Aberturas ni otros elementos de una Referencia de trazado .
Sobre piso propio: Utilice esta paleta emergente para seleccionar un tipo de línea para Elementos
de Forjado/Malla/Objeto mostrados sobre su Piso de Origen.
Debajo piso propio: Utilice esta paleta emergente para seleccionar un tipo de línea para Elementos
de Forjado/Malla/Objeto mostrados debajo su Piso de Origen.
Nota: Estos tipos de línea sólo afectan Ítems de Biblioteca si la casilla de verificación Usar Tipos
de Línea del Símbolo está desactivada en sus cuadros de diálogo de Definiciones.
Opciones de Legado
Los proyectos guardados previamente en un formato de archivo anterior se abrirán en ARCHICAD
21 con todas las opciones siguientes activadas de forma automática
Usar la Visualización Simbólica en Planta para las Cubiertas de Plano Simple y sus
Lucernarios
Marque esta casilla si desea que sus Cubiertas de Plano Simple y los Lucernarios que contengan se
visualicen como en ARCHICAD 14 o versiones anteriores. Haga clic en el botón Info de la derecha
para ver una ilustración de la diferencia existente entre las visualizaciones.
• Proyección 3D Real: Este modo de visualización está disponible a partir de ARCHICAD 15. (Todas
las Cubiertas de Plano Múltiple y los Lucernarios recién colocados se visualizarán de esta
manera).
• Simbólico: este modo de visualización se corresponde con la forma en que se visualizaban las
Cubiertas y los Lucernarios en ARCHICAD 14 y en versiones anteriores.
(Para más información, haga clic en el botón Info a la derecha de esta opción.)
Ver también Migración de Cubiertas y Lucernarios.
Usar métodos de intersección y Superficie legados para los elementos del modelo
(como en ARCHICAD 16 y en versiones anteriores)
Ver Modo de Intersección de legado para Proyectos de versiones antiguas.
Haga clic en el botón Info de la derecha para obtener más información sobre cómo funcionan las
intersecciones de legado.
El método de Superficie Heredado significa que las Superficies están definidas sólo a nivel del
elemento (no provienen de Materiales de Construcción, los cuales se introdujeron en ARCHICAD 17)
- excepto en el caso de los elementos de Perfil.
Si activa el modo de Intersección heredado, las siguientes funcionalidades de ARCHICAD NO estarán
disponibles:
• Pintor de Superficies
• Esquemas de Superficies
Si activa el modo de Intersección de Legado, estará disponible el siguiente control:
Prioridad global entre Pilares y Vigas (modo de intersección de legado solamente): Ese deslizador
define la relación entre todos los pilares y las vigas del proyecto. Cuando las vigas cruzan pilares, el
elemento de menor prioridad será cortado en 3D, es decir, la parte de la intersección será
eliminada. El elemento de mayor prioridad permanecerá intacto. Esto se aplica también a los
cálculos de volumen.
Nota: Los números de prioridad de las vigas son siempre impares y sólo se pueden definir como
un ajuste general en este cuadro de diálogo. La Prioridad de Viga se define por separado para
cada viga en Definiciones de Herramienta Viga (panel de Modelo - modo de intersección
heredado solamente).
(Para más información, haga clic en el botón Info a la derecha de esta opción.)
En contraste, como en ARCHICAD 18, los Alzados Interiores definidos con horizonte infinito
mostrarán el contenido completo del espacio del modelo dentro del rango de los Marcadores, como
en el caso de cualquier vista de Sección o Alzado.
Para conseguir esta lógica "antigua", use la opción de Herencia en Opciones > Preferencias del
Proyecto > Legado. Cuando migra a ARCHICAD , esta casilla está Activa por defecto.
(Para más información, haga clic en el botón Info a la derecha de esta opción.)
El panel izquierdo lista Combinaciones de Capas existentes. El de la derecha lista todas las Capas
definidas en el proyecto. Use la barra de división que separa los dos lados para visualizar todo el
texto que necesite.
Haga doble clic en cualquier parte de esta barra de división para abrir/cerrar el panel
Combinaciones de Capas (o haga clic en la flecha negra situada en la parte superior de la barra de
división).
Es posible realizar selecciones múltiples. Todos los comandos que se detallan a continuación
funcionan sobre las Capas seleccionadas.
Para cambiar de forma rápida el estado de capas de varias capas al mismo tiempo, use los atajos
situados en la paleta Capas rápidas.
Ver Capas Rápidas.
• Al abrir o cerrar el icono Bloquear, indica que la Capa ha sido bloqueada o no para evitar
modificaciones accidentales de sus contenidos. Si una Capa está bloqueada, los elementos no
pueden ser editados ni borrados y no se pueden situar en ella nuevos elementos.
Mostrar/Ocultar
• Utilice los iconos de ojo abierto o cerrado para mostrar u ocultar la capa seleccionada. Los
elementos situados en una capa oculta no serán visibles.
Nota: Para mostrar todas las Capas mientras trabaja en su proyecto, use el comando Documento
> Capas > Mostrar Todas las Capas o el botón correspondiente de la barra de herramientas
Organizar Elementos.
Visualización de la vista 3D
• Los iconos del modelo sólido o bastidor indican que los elementos situados en dicha capa son
completamente visibles en las vistas 3D o sólo su contorno, independientemente del modo 3D
ajustado en el menú Imagen. Esto puede ser útil, por ejemplo, para almacenar los elementos de
Operaciones Sólidas en capas alámbricas y el resto de elementos en capas sólidas.
Número de Grupo de Intersección
• Ajustar un número de grupo de intersección en el primer cuadro de edición.
Nota: Los números de las intersecciones de capas no están relacionados con las prioridades de
los elementos; sirven únicamente como etiquetas (p. ej., 0 o 1) para agrupar los elementos.
Nota: Dos elementos que están ambos definidos con el grupo de intersección 0 NO
intersectarán.
Ver Usar Capas para Prevenir Intersecciones.
Extensión de Nombre de Capa
• Añadir una extensión al nombre de capa. Esto puede funcionar como un control adicional para
ordenar si tiene muchas capas.
Consejo: Las extensiones de capas se pueden utilizar de forma eficaz para la gestión de opciones
y de fases del proyecto también.
Clasificar Capas
Puede clasificar las Capas en la lista alfabéticamente tanto por Nombre como por Extensión, o bien
clasificarlas por su estado o número de grupo de intersección, haciendo clic en cualquiera de las
cabeceras de columna.
Utilice los elementos emergentes mediante el icono embudo para limitar la visualización de capas
de la lista:
El icono del embudo varía dependiendo la forma en que aplicó un filtro.
• Mostrar todas las capas: Se muestran todas las capas del proyecto. Las capas de los elementos
XREF aparecen en una lista independiente en la parte inferior.
Para mayor información, ver Atributos de Archivos XREF.
• Ocultar las capas Xref: Si su proyecto tiene capas XREF y selecciona esta opción, las capas XREF
no aparecerán en las Definiciones de Capas.
• Filtrar por Extensión: Esta opción está disponible si la capa seleccionada tiene una extensión.
Sólo las capas que tengan esta extensión aparecerán en las Definiciones de Capas.
Selecc. Todo/Desel. Todo: Utilice estos botones para seleccionar y deseleccionar todas las capas,
respectivamente.
Al eliminar un Capa, tendrá la opción de reemplazarla por una diferente. En tal caso, los elementos
de la capa eliminada se colocan en la capa que usted especifique.
Nota: En Teamwork, solo los elementos reservados por usted se colocarán en la capa de
sustitución. El resto de elementos de la capa eliminada tendrán una capa “Ausente”.
Ver también Reservar y Borrar Capas (Teamwork).
Nuevo: haga clic en este botón para crear una nueva capa y darle un único nombre.
Combinaciones
Ver Combinaciones de Capas.
Se trata de una lista sencilla, organizada por Combinación de Capas. Dentro de cada Combinación
de Capas, las capas aparecen listadas en función de sus números de Atributos. (Estos números de
atributos no son visibles en las Definiciones de Capas; se visualizan en el Administrador de
Atributos desde Opciones > Atributos > Administrador de Atributos).
• Rayada: Utilice esta opción para crear un tipo de línea en base a una línea segmentada.
• Símbolo: Use esta opción para crear un tipo de línea basado en un conjunto personalizado de
elementos de dibujo 2D copiados de una ventana de ARCHICAD.
• Duplicar: Utilice esta opción para crear un nuevo tipo de línea mediante la duplicación con un
nuevo nombre del tipo de línea seleccionado y la edición de sus propiedades.
Cambiar Nombre: Haga clic en este botón para cambiar el nombre del actual tipo de línea
seleccionado.
Borrar:
Ver Eliminar y Reemplazar Atributos en un Modelo.
Nota: No se pueden borrar los tipos de línea básicos (Sólido, Rayas, Puntos y Puntos Densos).
Los elementos previamente capturados aparecerán en la ventana gráfica de edición. Puede editar la
escala de los dos componentes de la línea (el de la línea y el del hueco), arrastrando las pequeñas
banderas de la ventana o editando los valores numéricos. El componente de la línea se escalará
como un conjunto. Las modificaciones en el tamaño se reflejan en tiempo real por el cambio de los
valores en las casillas numéricas de edición.
Notas: Sólo los Arcos, Líneas y Puntos Calientes pueden utilizarse en la definición del símbolo de
los Tipos de Línea. Si la selección de los componentes copiados desde la ventana ARCHICAD
incluye Splines, Tramas, Texto o Elementos, estos no se pegarán en el diálogo de Tipos de Línea.
Los gráficos pegados en el recuadro se centrarán con el centro de la línea del Símbolo. Si el
Origen del Proyecto está situado dentro del recuadro de los elementos copiados, se usará para
alinearlos.
Las operaciones normales de Copiar/Pegar no funcionan en este cuadro de diálogo.
Si desea cambiar una línea simbólica una vez ha borrado los componentes originales de la planta,
escoja el tipo de línea a editar en el diálogo de Tipos de Línea, y presione el botón Copiar. A
continuación peque estos componentes en la Planta en el lugar donde desea editarlos.
La apariencia de las líneas en pantalla, en la impresora o en el ploter depende de las siguientes
opciones:
• Escalar con la planta (Tamaño Modelo): Use esta opción para asegurarse de que el tipo de Línea
actual se visualizará en la misma escala que el modelo en todas las extracciones.
Nota: Evite editar un tipo de línea escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de
línea, ya que se distorsionará.
• Escala independiente (Tamaño Papel): Utilice este botón para visualizar, plotear e imprimir la
definición actual de los tipos de Línea a un tamaño fijo independientemente de la escala de
salida.
Trama de Corte: Defina una Trama de Corte para este Material de Construcción desde el elemento
emergente. Las Tramas que ve aquí son las definidas como “Tramas de Corte” en el cuadro de
diálogo de Tipos de Trama. (Solo hay disponibles tramas de corte).
Pluma Fondo Trama de Corte / Pluma Fondo Trama: Desde los elementos emergentes del selector
de pluma, defina el fondo y la pluma de fondo para este Material de Construcción.
Ver también Eliminación de Línea Entre Materiales de Construcción.
Orientación de la Trama: Esta opción afecta a la apariencia del patrón de la trama de corte de los
Materiales de Construcción aplicados a los elementos compuestos y Perfiles Complejos solamente.
• Origen Proyecto: El patrón de la trama se visualiza de forma que el patrón tiene su origen en el
Origen Proyecto.
• Origen Elemento: El patrón de la trama se visualiza de forma que el patrón queda alineado con
la dirección del elemento.
• Ajustar a Capa: (disponible solo para las tramas de símbolo). El patrón se dibujará de forma que
se ajuste dentro de los límites del Espesor de Capa.
Para mayor información, ver Definir la Orientación de Patrones de Trama Vectorial o de Símbolo.
• Otro método para ajustar la prioridad está situado en el lado izquierdo del cuadro de diálogo del
Material de Construcción: si ha hecho clic en la cabecera de prioridad para ordenar la lista por
prioridad, puede editar la prioridad de intersección de cualquier elemento seleccionado
arrastrándolo hacia arriba o hacia abajo en la lista.
Tenga en cuenta que las definiciones de los Materiales de Construcción son globales; cualquier
cambio que realice aquí afectará a todos los elementos del proyecto que utilicen ese Material de
Construcción, no solo a los elementos seleccionados.
Si desea ajustar la prioridad de un solo elemento del proyecto, puede crear un Material de
Construcción duplicado con una prioridad distinta.
(Véase Crear nuevo o Duplicar Material de Construcción, abajo.)
Para obtener información general sobre las intersecciones de modelado, véanse los temas de
Intersecciones de Elementos.
Propiedades
ID: Asigne un ID opcional a este Material de Construcción. se puede usar cualquier caracter, sin
límite de número de caracteres.
El campo de ID sirve como un modo de identificar Materiales de Construcción en listados y tablas.
También puede Buscar & Seleccionar elementos usando el ID del Material de Construcción como
criterio de búsqueda.
Fabricante: Opcionalmente, puede escribir el nombre de un fabricante para este Material de
Construcción. Puede añadir Fabricante como un campo para su Esquema Interactivo, p. ej. para
listar todos los Materiales de Construcción por fabricante.
Descripción: Opcionalmente, puede insertar una Descripción para este Material de Construcción.
Puede añadir Descripción como campo para su Esquema Interactivo.
Participa en la Detección de Colisiones: estos datos son usados al exportar elementos al formato
IFC, y a la función de detección de colisiones de ARCHICAD.
Ver Detección de colisiones.
Propiedades físicas
Estos datos son predefinidos para los Materiales de Construcción de ARCHICAD, pero puede
editarlos directamente.
También puede acceder al Catálogo de Materiales integrado (haga clic en el botón Catálogo) y haga
clic en el nombre de un material que tenga las características que necesite; sus propiedades físicas
se aplicarán al Material de Construcción que esté editando.
Para mayor información, ver Catálogo de Materiales.
Para el Material de Construcción seleccionado, especifique los datos de
• Conductividad Térmica (en W/mK)
• Densidad
Nota: Las unidades para la propiedad de Densidad son lb/cu ft si la unidad de cálculo del
volumen es una unidad imperial; o kg/m3 si la unidad del cálculo del volumen es una unidad
métrica, tal como se define en Preferencias del Proyecto > Unidades de Cálculo & Reglas.
Elija una trama predefinida de la lista desplegable en la parte superior del cuadro de diálogo. Edite
las propiedades directamente o elija uno de los siguientes comandos:
Nuevo: Haga clic en este botón para crear un nuevo tipo de trama. En el cuadro de diálogo que
aparece, elija una de las siguientes opciones:
• Sólida: Las tramas sólidas sólo muestran el primer plano. Puede definir cualquier valor de
opacidad en porcentaje para una trama sólida.
• Símbolo: Use esta opción para crear un tipo de trama basado en un conjunto personalizado de
elementos de dibujo 2D copiados desde una ventana de ARCHICAD.
• Imagen: Use esta opción para crear una trama de tipo boceto basada en una imagen importada.
• Duplicar: Utilice esta opción para crear una nueva trama mediante la duplicación con un nuevo
nombre del tipo de trama seleccionado y la edición de sus propiedades.
Cambiar nombre: Haga clic en este botón para cambiar el nombre de un tipo de trama existente.
Borrar: presione este botón para eliminar del proyecto el tipo de trama seleccionado.
Nota: Esto puede dar como resultado atributos desaparecidos! Ver Eliminar y Reemplazar
Atributos en un Modelo.
Temas relacionados:
Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrón Sólo-Pantalla
Panel de Edición de Patrón Vectorial de Tramas
Panel Apariencia Trama
Panel de Edición de Símbolo Patrón de Tramas
Panel Textura Trama
Active una o más de las casillas Usar con para definir la Categoría de Trama, que determina cómo se
puede utilizar el Tipo de Trama seleccionado dentro del Proyecto:
Para más detalles, vea Definir la disponibilidad en elementos emergentes de tramas.
• Tramas de dibujo: Seleccione estas casillas para permitir la utilización de este tipo de trama
como una trama de dibujo. Las tramas de dibujo no se aplican a elementos constructivos; se
dibujan a mano usando la herramienta Trama.
Nota: Si esta casilla no está seleccionada, el tipo actual de trama no será disponible en el cuadro
de diálogo de Definiciones de Tramas.
• Tramas Envolventes: Seleccione esta casilla para permitir la utilización de este tipo de trama
como una trama de envolvente.
Nota: Si esta casilla no está seleccionada, el tipo actual de trama no será disponible en los
diálogos de Definiciones de Forjado, Cubierta, Malla, Zona y en el panel Tramas 3D en el diálogo
de Definiciones de Superficies.
• Tramas de Corte: Seleccione esta casilla para permitir la utilización de este tipo de trama como
una trama de corte.
Nota: Si esta casilla no está seleccionada, el tipo actual de trama no estará disponible en los
cuadros de diálogo de definiciones de elementos GDL (que utilizan tramas de corte), o en el
cuadro de diálogo de Materiales de Construcción.
Según las Categorías de Trama que defina aquí, podrá ocultar o mostrar las tramas en su proyecto
usando el Estilo de Sobrescitura definido en Documento > Sobrescituras Gráficas > Reglas de
Sobrescritura Gráfica.
La ventana Patrón Sólo-Pantalla muestra el patrón bitmap del Tipo de Trama seleccionado; este
patrón sólo se usa para identificar la trama en los menús emergentes, y también se utiliza si decide
deshabilitar la opción de vista en pantalla “Rayado Vectorial” (Ver > Opciones de Vista en Pantalla);
se mostrará la trama, sólo en pantalla, usando este patrón bitmap.
Ver también Modo de Visualización de Tramas: Vectorial vs. Bitmap.
Para editar este patrón de sólo pantalla, haga clic con el cursor flecha en la ventana de patrón para
activar o desactivar los píxeles.
La nueva trama permanece asociada al nombre seleccionado y a la trama vectorial.
Para cambiar el patrón vectorial de un Tipo de Trama, seleccione la trama que desea modificar en la
lista emergente de la parte superior del cuadro de diálogo.
Edite sus propiedades en el Panel Editar Patrón Vectorial usando los controles descritos abajo:
Mostrar Unidad de Patrón: Active esta casilla para resaltar la unidad de símbolo en la ventana de
vista previa.
Ventana Escala: Introduzca una Escala Vista en porcentaje en la casilla para controlar la vista del
área de trama vectorial.
Para determinar la relación entre las tramas y la escala del proyecto, utilice los dos botones de opción:
• Escalar con Planta (Tamaño Modelo): Use esta opción para asegurarse de que el tipo de Trama
actual se visualizará en la misma escala que el modelo en todas las extracciones.
Nota: Evite editar un tipo de trama escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de
trama, ya que se distorsionará.
• Escala independiente (Tamaño Papel): Utilice este botón para visualizar, plotear e imprimir la
definición actual de los tipos de trama a un tamaño fijo independientemente de la escala de
salida.
Zoom Out: Haga clic en este botón para reducir la vista en el área de trama vectorial.
Zoom in: Haga clic en este botón para ampliar la vista en el área de trama vectorial.
Espaciado: Especifique valores en esta sección para espaciar el patrón de trama vectorial de forma
horizontal y vertical.
Ángulo: Introduzca un valor aquí para rotar la trama vectorial mostrada en la Ventana de Ejemplo.
Haga clic en Aceptar una vez haya terminado. Todos los elementos que usen este patrón de trama
mostrarán ahora la modificada.
Este panel aparece en el Cuadro de Diálogo Tipos de Trama (Opciones > Atributos de Elemento >
Tipos de Trama) si está creando o editando una Trama Sólida.
Opacidad: Defina una trama sólida asignando un valor de opacidad al primer plano como
porcentaje (o use el deslizador).
Vea el resultado en la ventana de Vista previa.
Mostrar Unidad de Patrón: Active esta casilla para resaltar la unidad de símbolo en la ventana de
vista previa.
Líneas: Use estos cuatro campos para definir los vectores de filas que componen el patrón de
símbolo.
Primero anote el Tamaño Motivo de la unidad de símbolo (mostrado en la parte inferior de este
panel).
• X1 y Y1: Estos valores determinan la distancia horizontal (X1) y vertical (Y1) existente entre las
unidades de símbolo del primer vector del patrón. Por ejemplo, si el Tamaño Motivo es de 1000
mm, un valor X1 de 1500 para el patrón de vector implica que las unidades de símbolo se
colocan unas junto a otras con un espacio intermedio de 500 mm.
• X2 y Y2: Estos valores determinan la distancia horizontal (X2) y vertical (Y2) existente entre las
unidades de símbolo del segundo vector del patrón. Por ejemplo, si el Tamaño Motivo es de
1000 mm, un valor de X2 de 750 implica que la siguiente fila de unidades de símbolo queda
atrasada 750 milímetros en comparación con el primer vector horizontal (a 1500 milímetros).
Ángulo: Introduzca un ángulo en grados para el patrón de trama si lo desea.
Escala: Introduzca los valores de escala a los que desea “estirar” la unidad de Símbolo tanto en
horizontal como en vertical. (Por defecto, este factor es 1.0; es decir, la unidad de símbolo no se
estira).
Tamaño Motivo: Estos campos proporcionan información acerca del tamaño absoluto de la unidad
de Símbolo en la Planta.
El campo porcentaje y los botones de zoom situados debajo de la ventana de vista previa hacen
referencia a la imagen de la ventana de vista previa solamente. La vista previa muestra el patrón de
símbolo en el porcentaje dado en comparación con su apariencia en la Planta.
Para determinar la relación entre las tramas y la escala del proyecto, utilice los dos botones de
opción:
• Escalar con Planta (Tamaño Modelo): Use esta opción para asegurarse de que el tipo de Trama
actual se visualizará en la misma escala que el modelo en todas las extracciones.
Nota: Evite editar un tipo de trama escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de
trama, ya que se distorsionará.
• Escala independiente (Tamaño Papel): Utilice este botón para visualizar, plotear e imprimir la
definición actual de los tipos de trama a un tamaño fijo independientemente de la escala de
salida.
Cargar Imagen: Haga clic en este botón para que aparezca un cuadro de diálogo de directorio que le
permitirá elegir y cargar cualquier archivo de imagen. Elija un archivo de imagen de la biblioteca, o
bien haga clic en Cargar Otra Imagen para navegar a otras ubicaciones.
Nombre de Imagen: Muestra el nombre de la imagen que ha cargado.
Tamaño de Imagen: Muestra el tamaño de la imagen que ha cargado en píxeles.
Tamaño Horizontal y Vertical: Introduzca los valores para el tamaño horizontal y vertical de la
imagen.
Mantener Proporción Original: Active esta casilla si desea vincular los valores Horizontal y Vertical
de forma que la imagen no se distorsione al modificar su tamaño.
Ángulo: Introduzca un ángulo si desea girar el patrón de imagen horizontalmente.
Método Simetría: Haga clic en unos de estos cuatro botones radiales para controlar el
posicionamiento de las unidades de imagen con respecto al resto dentro del patrón de imagen.
Para determinar la relación entre las tramas y la escala del proyecto, utilice los dos botones de
opción:
• Escalar con Planta (Tamaño Modelo): Use esta opción para asegurarse de que el tipo de Trama
actual se visualizará en la misma escala que el modelo en todas las extracciones.
Nota: Evite editar un tipo de trama escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de
trama, ya que se distorsionará.
• Escala independiente (Tamaño Papel): Utilice este botón para visualizar, plotear e imprimir la
definición actual de los tipos de trama a un tamaño fijo independientemente de la escala de
salida.
Muestra: Número de unidades de textura en el cuadro de Vista previa.
Utilice estos controles para editar los componentes de las Estructuras Compuestas utilizadas en
Muros, Forjados, Cubiertas y Estructuras Complejas.
Para información general, ver también Estructuras Compuestas.
Elija una Estructura Compuesta predefinida de la lista desplegable en la parte superior del cuadro
de diálogo. Edite las propiedades directamente o elija uno de los siguientes comandos:
• Nuevo: Haga clic en este botón para crear una nueva estructura compuesta (basada en una sola
capa predeterminada).
• Duplicar: Haga clic en este botón para crear una nueva estructura compuesta mediante la
duplicación con un nuevo nombre del compuesto seleccionado y la edición de sus propiedades.
• Cambiar nombre: Haga clic en este botón para cambiar el nombre de la estructura compuesta
actual seleccionada.
Líneas Finales de Capa: Active esta casilla para visualizar las líneas finales de la capa seleccionada
en el elemento compuesto. Utilice el elemento emergente para escoger la pluma de las dos Líneas
finales de Capa de la capa seleccionada.
Si la casilla no está marcada, las líneas finales de la capa estarán ocultas y los controles relativos a
ellas aparecerán en gris.
Tipo: Haga clic en este elemento emergente para definir la capa seleccionada como Núcleo,
Acabado u Otro. Esta definición afectará a la Visualización Parcial de la Estructura del elemento
compuesto.
Ver también Visualización Parcial de Estructura.
• Puede definir varias capas como "Núcleo", pero estas capas deben ser adyacentes.
• Puede definir varias capas adyacentes como Acabado, pero deben incluir una o ambas capas
externas.
• Si cambia un tipo de capa desde “Núcleo”a “Acabado”, cada capa entre la capa cambiada y la
cara más cercana serán cambiadas a un acabado. (Si hay un número igual de capas en ambas
caras de la capa cambiada, entonces cada capa entre la capa cambiada y la cara interior también
cambiarán a Acabado.)
Espesor Envoltura: Introduzca un valor para el espesor de la envoltura seleccionada.
Espesor total: El espesor total de la estructura compuesta aparece abajo.
Mostrar Línea: seleccionar esta casilla para visualizar esta línea de contorno o línea separadora en
el elemento compuesto. Utilice el elemento emergente para escoger la pluma de la línea
seleccionada.
Si la casilla no está marcada, la línea seleccionada estará oculta y los controles relativos a ella
aparecerán en gris.
Insertar Capa
Con una capa existente seleccionada en la lista del cuadro de diálogo, haga clic en este botón para
introducir una nueva capa encima, con una línea separadora a cada lado. Se crea una nueva capa
del mismo tipo que la capa seleccionada.
Nota: Una estructura compuesta puede tener hasta 48 envolturas.
Eliminar Capa
Haga clic en este botón para eliminar la capa seleccionada. La línea separadora de encima también
se eliminará.
Disponibilidad
Haga clic en uno o más iconos - Muro, Forjado, Cubierta y/o Estructura Compleja - para indicar
cuáles de estos elementos deben listar la Estructura Compuesta actual entre sus opciones
estructurales.
• Esta Estructura Compuesta aparecerá en el emergente del compuesto de los cuadros de diálogo
de definiciones del elemento correspondientes (Definiciones de Muro, Forjado, Cubierta y/o
Estructura Compleja). Por ejemplo, en las Definiciones de Forjado:
Si una ventana de Vista Modelo está activa, el nombre del cuadro de diálogo es Plumas & Colores
(Vistas Modelo); el conjunto de plumas que elija aquí se aplicará a las vistas modelo.
Si el Libro de Planos está activo, el nombre del cuadro de diálogo cambia por "Plumas & Colores
(Libro de Planos)”, y el conjunto de plumas elegido aquí se aplica al Libro de Planos.
Los Conjuntos de Plumas listados aquí son conjuntos de plumas predefinidos que se entregan con
ARCHICAD. Cada nombre de conjunto de plumas (por ejemplo, Estructural o Mecánico) indica que
los grosores y los colores de las plumas asociados con cada una de ellas en ese conjunto de plumas
están optimizados para ese fin particular.(Por ejemplo: Plantas estructurales).
Ayuda de ARCHICAD 21 2679
Referencia de la interfaz de usuario
• Cambiar nombre: Haga clic en este botón para dar un nuevo nombre al conjunto de plumas
seleccionado.
Nota: El botón Cambiar Nombre no creará otra copia del conjunto de plumas seleccionado; el
nuevo nombre reemplazará al anterior.
• Guardar como: Si ha editado cualquier control del conjunto de plumas seleccionado, el conjunto
de plumas activo aparece como “Personalizado” y se activa el botón Guardar. Haga clic para
guardar el conjunto de plumas Personalizado:
ARCHICAD permite al usuario definir 255 plumas con diferentes Grosores de pluma asociados a
Colores Los grosores de plumas se miden en puntos o milímetros, según las unidades de dibujo
definidas en el menú desplegable junto al campo de edición de Grosor de Pluma.
• Los Grosores de Plumas se visualizan de manera exacta sólo si elige Grosor real de Línea en Ver >
Opciones de Visualización en Pantalla > Grosor Real de Línea. (Al Desactivar el Grosor real de
Línea, aquí el Grosor de línea aparecerá a modo de Alámbricos: todas las líneas tienen un grosor
de un píxel solamente. Si activa también Líneas de Corte gruesas, todas las Líneas de Corte
tendrán un grosor de 2 píxeles).
Nota: La opción Alámbrico (disponible al desactivar Grosor real de Línea en Opciones de
Visualización en Pantalla) sólo afecta a la visualización. Para obtener líneas finas, utilice la casilla
de verificación Líneas finas en el cuadro de diálogo de Imprimir o Plotear.
• Se pueden asignar plumas separados para flechas de líneas, distintos componentes de acotación
y a tramas vectoriales a través de los diálogos correspondientes de herramientas y atributos.
Nota: Un Grosor de 0.00 produce siempre la línea más fina posible (por ejemplo, un pixel en
pantalla y una línea fina en una impresora láser).
La parte superior del diálogo de Definiciones de Superficie contiene las funciones del selector de
superficies y de administración, que son idénticas en todos los Motores de Rendering.
La lista emergente en la parte superior del cuadro de diálogo muestra las superficies disponibles en
el Proyecto. En la parte superior de la lista desplegable, verá el nombre de la superficie actualmente
seleccionada y los iconos que indican si esta superficie tiene una Trama Vectorial y/o una Textura
asociada a él.
La Biblioteca de ARCHICAD contiene cientos de superficies preconfiguradas para cualquier
necesidad. También podrá acceder a superficies adicionales en BIM Components, usando el cuadro
de diálogo de Definiciones de Superficie.
La Imagen previa cambia dinámicamente, así que puede ver el efecto de los cambios en las
definiciones. La Previsualización le dará una idea de como aparecerá la superficie que ha escogido
en la imagen renderizada, dependiendo del Motor de rendering que vaya a utilizar.
Use los comandos de la parte superior del cuadro de diálogo de Definiciones de Superficie para
crear, renombrar, cargar, eliminar y compartir superficies.
Nota: Las Definiciones de CineRender tienen comandos adicionales que le permiten cargar
superficies de C4D e igualar las Definiciones de CineRender con estos otros motores. Ver
Coincidir definiciones con las Superficies de CineRender.
Dependiendo del control desplegable la derecha, el motor buscará en una o en ambas ubicaciones
siguientes:
• Buscar en Biblioteca Activa: esto incluye las Bibliotecas Vinculadas, la Biblioteca Incrustada, y
Bibliotecas del Servidor BIM que haya descargado
• Buscar en el Portal de Componentes BIM: Esta opción busca en el Portal de Componentes BIM,
un depósito interactivo de objetos subidos por Usuarios de ARCHICAD o por GRAPHISOFT.
Para mayor información, ver Componentes BIM.
Empezar Búsqueda
Introduzca cualquier cadena de caracteres para la búsqueda.
Una vez pulse Enter o finalice el Input (haya transcurrido 1 segundo desde el último Input), se
iniciará el proceso de búsqueda.
El motor de búsqueda buscará la cadena en las siguientes ubicaciones:
• Nombre Ítem de Biblioteca
• Nombre biblioteca
• Descripción
• Subtipo
• Nombre del autor del ítem de biblioteca
• Palabras Clave
El cuadro de diálogo muestra los resultados de su búsqueda. Sólo se listarán superficies (no otros
tipos de elementos).
Si ha buscado en Ambos, primero aparecerán los superficies encontrados en las bibliotecas activas.
Después aparecerán las coincidencias en BIM Components. El cuadro de diálogo mostrará un
número máximo de 50 elementos encontrados; si hay más, podrá ver el resto haciendo clic en el
botón Más Superficies en BIM Components.com en la parte inferior del diálogo.
• Las coincidencias de BIM Components se distinguen de las de las bibliotecas activas porque
llevan un icono de globo.
• Algunos de los hits basados en BIM Components serán marcados con una clave. Dichos
elementos estarán disponibles solamente para los usuarios con algún tipo de acuerdo de
servicio premium. (Esto puede variar según el mercado; contacte con su distribuidor.)
Catálogo de Superficies Adicionales para usuarios con SSA
Los usuarios de ARCHICAD con un contrato de Suscripción de ARCHICAD activo (SSA) pueden
acceder a superficies adicionales, disponibles para descargar con un solo clic al proyecto actual.
Este catálogo de superficies "premium" está disponible para los usuarios con SSA directamente
desde el cuadro de diálogo de Añadir Nueva Superficie: haga clic en el comando Catálogo de
Superficies Adicional para usuarios de SSA desde el botón desplegable de la parte inferior del
cuadro de diálogo. Este comando comprobará su licencia y le redireccionará al catálogo expandido
de superficies (si tiene contrato SSA) o a la información sobre la licencia necesaria (si no lo tiene).
Superficies Encontradas
Mueva el cursor sobre cualquier superficie encontrada (o selecciónela y haga clic en el botón de
info de la parte inferior del diálogo) para ver una etiqueta de información con el Nombre, el Tipo de
Licencia y la Ubicación (incluido el nombre de la biblioteca en la que se ha encontrado, p. ej., la
Biblioteca Incrustada, o el nombre de la Biblioteca de Servidor BIM).
• Varíe el tamaño de la unidad de superficie con los parámetros de Tamaño Horizontal y Tamaño
Vertical.
• Ajuste el Ángulo de la unidad de superficie (p. ej. si usa un patrón)
• Haga clic en Bloquear Proporción para mantener estos parámetros en relación constante.
• Active Origen Aleatorio para iniciar el patrón de la superficie en un punto aleatorio, en lugar de
iniciarlo en el origen del proyecto.
Las Definiciones de Superficie para el motor de CineRender pueden usar uno o más canales,
listados en la parte izquierda del cuadro de diálogo. Cada canal representa una propiedad de
superficie (p. ej. Luminancia, Niebla, Entorno, Normal, Alfa, Brillo, Transparencia, Especular,
Desplazamiento).
Para cada canal seleccionado en la lista, se muestran en la parte derecha sus definiciones y una
ventana de prevsiualización.
La mayoría de las superficies pueden ser simuladas usando sólo unos pocos canales. Por lo que no
se deje intimidar por los numerosos canales y su amplio rango de parámetros. Hablando en general,
todas las superficies de uso diario se pueden crear usando sólo unos pocos de estos canales.
Color (Canal de Superficie de CineRender)
Color de Superficie
Difusión (Canal de Superficie de CineRender)
Irregularidades en el color de superficie (funciona aclarando u oscureciendo el canal de color)
Luminancia (Canal de Superficie de CineRender)
Color Luminiscente (color de luz independiente)
Transparencia (Canal de Superficie de CineRender)
Transparencia (incluyendo el índice de refracción)
Reflectancia (Canal de Superficie de CineRender)
Habilidad para reflejar otros objetos. También controla los efectos Especular y Color.
Entorno (Canal de Superficie de CineRender)
Reflexión del Entorno (simula la reflexión)
Niebla (Canal de Superficie de CineRender)
Ayuda de ARCHICAD 21 2696
Referencia de la interfaz de usuario
Efecto Niebla
Relieve (Canal de Superficie de CineRender)
Relieves virtuales en una superficie
Normal (Canal de Superficie de CineRender)
Irregularidad virtual de una superficie que se ilumina de forma realística
Alfa (Canal de Superficie de CineRender)
Invisibilidad localizada de una textura
Resplandor (Canal de Superficie de CineRender)
Resplandor de Halo alrededor de un objeto
Desplazamiento (Canal de Superficie de CineRender)
Relieves realísticos en una superficie
Hierba (Canal de Superficie de CineRender)
Crea hierba de aspecto realista como una superficie
Iluminación (Canal de Superficie de CineRender)
Use el canal de iluminación en las Definiciones de Superficie para activar o desactivar la generación
y recepción de Iluminación Global (IG) hacia y desde esta superficie, y para controlar la fuerza de los
efectos cáusticos:
Si desea crear una superficie más complicada, como un patrón de recuadros de varios colores,
puede cargar una textura. La textura se colocará sobre el color.
Ver Texturas (Superficies de CineRender).
Si sólo desea ver el color y no la textura, defina el valor de Fuerza Combinada a 0%.
Ver Modo de la Mezcla y Fuerza de la Mezcla (Superficies de CineRender).
Modelo
Elija el modelo de iluminación de la superficie: Lambertiano u Oren-Nayar.
• Para una superficie brillante que necesita destellos precisos, escoja Lambertiano.
• Para superficies rugosas - como tela, arena, hormigón y yeso - utilice Oren-Nayar.
Nota: El modelo Blinn ahora está ubicado en el menú de Tipo de canal de Reflactancia como
Especular-Blinn (Legado).
Atenuación Difusa
Este valor define la atenuación del brillo entre los destellos especulares (las Normales de la
superficie apuntan en la dirección del origen de luz) y las regiones en las que la Normal de la
superficie tiene un ángulo de 90º con el origen de luz, p. ej., no reflejan luz desde la superficie del
objeto. El valor predeterminado de 0% refleja un comportamiento de atenuación normal. Cuanto
más grande sea el valor, más uniforme será el brillo, hasta el punto de producir un efecto de comic
(colores uniformes). Si se utilizan valores negativos, el ángulo de 90º mencionado arriba será
reducido en consecuencia, lo que producirá regiones menores correspondientes desde las cuales la
luz será reflejada.
Nivel de Difusa
Disponible sólo con el sombreado Oren-Nayar.
Use este parámetro para alterar el brillo de difusa general que se refleja para el modelo Oren-Nayar
(efecto muy similar al ajsute de Brillo descrito arriba).
El valor predeterminado de 100% significa reflexión difusa normal. Escriba un valor menor para
reducir la cantidad de reflexión.
Rugosidad
Disponible sólo con el sombreado Oren-Nayar.
Los valores grandes producirán una mayor dispersión de la luz difusa; la superficie pasará a ser
correspondientemente más oscura y apagada.
Valores más pequeños producirán una dispersión de la luz incrementalmente similar al modelo
Lambertiano.
Brillo
Una vez definido un color, puede ser aclarado u oscurecido usando el control de Brillo. Haga clic en
la flecha de la derecha del deslizador para incrementar el valor más allá del 100%: esto incrementa
el brillo dramáticamente. Esto puede ser útil si el brillo del canal de Luminancia, por ejemplo, se usa
conjuntamente con la Iluminación Global para iluminar una escena, o si las sombras generadas por
una fuente de luz insuficiente debería ser mejorada usando el canal de Color de la superficie.
Textura
Aquí se puede definir la textura o sombreador 2D. Si carga una textura o sombreador 2D, se coloca
en una capa por encima del color (p. ej. la textura se coloca en la parte superior del color).
Ver Texturas (Superficies de CineRender).
Para crear un efecto tal, se puede cargar una textura (imagen o de sombreado) en el canal de
Difusión.
Utilice el deslizador de Brillo para ajustar el brillo del color del canal. Las funciones de brillo son
como un multiplicador.
Afecta a la Luminancia
Active la opción de Luminancia si desea que el mapa de difusión afecte a la propiedad de
luminancia. Cuanto más oscuro es un píxel en el mapa de difusión, más oscura será la región
correspondiente de la luminancia. Esto le ayuda a añadir irregularidades a la luminancia para lograr
una apariencia más natural.
Afecta al Especular
Si se activa la opción de Afecta a la Especular, el mapa de difusión también se aplica a la propiedad
especular. Esto reducirá los valores especulares de la superficie donde el mapa de difusión es
oscuro. Esta opción está activada por defecto, ya que añade realismo considerablemente.
Afecta a la Reflexión
Active esta opción si quiere aplicar el mapa de difusión a las propiedades de reflexión y entorno
para un "look" más natural. Cuanto más oscuro es un píxel en el mapa de difusión, más oscura será
la región correspondiente de la reflexión.
Color y Brillo
Ver Definir los Valores del Color y Brillo.
Textura
Ver Texturas (Superficies de CineRender).
Puede cargar una textura en forma de mapa de transparencia. Cuanto más brillante sea un píxel en
el mapa de transparencia, más transparente será la región correspondiente de la superficie. Una
textura de transparencia es similar a una diapositiva fotográfica: las partes rojas del fotograma
permiten que sólo la luz roja pase a través; las partes blancas permiten pasar toda la luz. Con el
negro, la luz no puede pasar a través de la diapositiva.
Color y Brillo
Ver Definir los Valores del Color y Brillo.
Refracción
Cuando no se usa una Predefinición, puede usar un valor exacto de Refracción.
Reflexiones de Salida
Tan pronto como un reflejo encuentra una superficie después de ser refractada a través de vidrio, se
puede calcular una de las dos reflexiones ligeramente diferentes - las que resultan cuando entran en
el vidrio y las que salen. A menudo una sola reflexión es visualmente la más atractiva (incluso si en
realidad es falsa). Para conseguir este efecto, deshabilite la opción Reflexiones de Salida.
Reflexión Fresnel
La reflectividad de Fresnel controla el grado en el que la transparencia y valores de reflexión
dependen del ángulo de visión. Si el valor de reflectividad Fresnel es mayor que 0%, se tendrá en
cuenta el ángulo de visión (el ángulo entre la cámara y la superficie).
Si observa un panel real de cristal con los ojos paralelos al panel (es decir, con un ángulo de visión
de 90 grados), se dará cuenta de que el panel apenas refleja, casi toda la luz pasa a través. Sin
embargo, observe el panel desde un ángulo de visión más inclinado y verá que refleja mucho más
que su entorno. Los valores de transparencia y reflexión dependen del ángulo de visión.
La opción de Fresnel simula este fenómeno por usted.
Por ejemplo, la reflectividad Fresnel es del 100%, si se establece la transparencia con valores RGB de
80%, 80%, 80%, la superficie es 80% transparente y 0% reflectante cuando el ángulo de visión es de
90 grados. Con un ángulo de visión muy inclinado, la superficie es de aproximadamente 0%
transparente y 80% reflectante. Si ha introducido un valor de reflexión, además de la transparencia,
el valor de la reflexión se añade a la reflexión en función del ángulo.
Si el valor de Reflexión Fresnel es mayor que 0% se utilizan los valores de transparencia y de
reflexión, ya que son independientes del ángulo de visión.
Aditiva
Por lo general, si la superficie tiene un color, el color se reduce automáticamente con el aumento de
la transparencia. Esto puede ayudar a asegurar un efecto realista. Sin embargo, si usted no desea
este comportamiento automático, active la opción de Aditiva.
Generalmente, se obtiene un renderizado más real si esta opción está desactivada.
Absorción
Cuando la luz entra en un medio transparente, se debilita y cambia de color en un grado u otro (el
vidrio es muy rara vez totalmente incoloro). Cuanto más gruesa sea la superficie, más débil se
vuelve la luz a medida que pasa a través (el vidrio no es completamente transparente). Estos efectos
se pueden emular con los dos parámetros siguientes. En lo que sigue, de Color se refiere al
parámetro de Color en la parte superior del canal de Transparencia.
Consejo: Tenga en cuenta que la absorción funciona mejor con volúmenes cerrados. De lo
contrario, pueden resultar cálculos erróneos si hay huecos en los volúmenes.
Color de Absorción
El Color de Absorción es el color que se multiplica por el Color cuando un "rayo de luz" ha recorrido
la distancia definida en el parámetro de Distancia de Absorción .
Por lo tanto, el canal de Transparencia tiene dos colores:
• Color: El color que aparece en un objeto muy fino (por ejemplo, el cristal de una ventana o una
fina película de agua)
• Color de Absorción: El color que asume un objeto masivo.
Al crear vidrio casi siempre deberá ajustar el Color a blanco.
Distancia de Absorción
Utilice este ajuste para definir la distancia que los rayos de luz tienen que viajar antes de que el
Color de Absorción reemplace el Color. Cuanto más bajo sea el valor, más intenso será el Color de
Absorción, incluso para vidrio delgado. Un valor de 0 desactivará la Absorción por completo.
Desenfoque
Puede desenfocar la transparencia mediante el Desenfoque, con Muestras Min, Max y ajustes de
Precisión. 0% significa que no hay desenfoque. Aumente el valor para aumentar la fuerza del
desenfocado.
Precisión
Nota: Sólo tiene efecto en el modo de render Estándar.
Este parámetro sólo estará disponible si el Desenfoque se establece en un valor mayor que 0%.
El aumento del valor de Precisión aumenta la precisión del Desenfoque, pero también aumenta el
tiempo de render.
Afecta a la precisión del efecto de desenfoque mediante el control del número de muestras por
punto sombreado. Con un valor de 100%, se utilizará el número máximo de muestras definidas en
Muestras Max en áreas críticas. Bajar el valor para reducir el número de muestras utilizadas.
Use hasta 16 capas de Reflectancia, más la Capa de *Transparencia*. Cada capa puede tener sus
canales Alfa, Relieve o Normales.
Capas
Lista las capas reflectivas de la superficie de Reflectancia. El efecto de cada capa puede ser
combinado con otra capa usando uno de los dos modos de mezcla disponibles.
Tipo
• Beckmann es un tipo físicamente correcto y rápido y debería ser el método preferido para el uso
normal.
• GGX produce la dispersión más grande y funciona mejor para simular superficies metálicas.
• Ward encaja mejor con superficies suaves como la goma o la piel.
Otros Tipos
• Anisotrópico dobla el par de rayos reflejados en ciertas direcciones, lo que produce una
distorsión de la reflexión, como el metal cepillado o rayado, por ejemplo.
Ver Anisotropía de Capa.
• Reflexión (Legado), Especular - Blinn, Especular - Phong (Legado): Estas tres están disponibles
sólo por razones de compatibilidad si se carga un archivo antiguo. Se recomienda usar otro
modo que funcione físicamente de forma correcta. Si se selecciona Blinn/Phong (Legado), los
destellos especulares se pueden ajustar libremente sin tener que tener en cuenta la rugosidad.
• Lambertiano (Difusa), Oren-Nayar (Difusa): Estos modos son modelos de difusa (p. ej.
reflexiones mate perfectas). Producen un resultado similar al del canal de superficie de Color (el
cual no refleja). Estos canales deberían ser usados con precaución (no pueden almacenarse en
caché por la caché de Irradiancia de la IG) y sólo están disponibles básicamente por razones de
compatibilidad. En su lugar, se debería usar el canal de Color, ya que renderiza más rápido.
• Irwan (Tejido de Ropa) es un tipo de anisotropía que contiene varios patrones de tejido
internamente que pueden ser usados para crear superficies de ropa de apariencia real.
Ver Tela de Capa.
La dispersión de la luz es el producto de las reflexiones mates. Estos tipos no tienen efecto en
superficies con reflexiones perfectas (Rugosidad definida a 0%).
El objeto grande refleja un cielo HDRI, las representaciones de la inserción muestran los reflejos
especulares a partir de dos fuentes de luz. Las opciones de Difusa y Irawan producen un resultado
muy diferente del resto porque no permiten definir Rugosidad de forma separada (excepción: Oren-
Nayar).
Atenuación
Esta opción define como debería mezclarse el canal de Color con el Color de Capa con varias
definiciones de Fuerza de Reflexión.
Nota: Si el canal de Color está desactivado, estas definiciones no tendrán efecto!
• Promedio: Ambos colores serán promediados. Este modo produce los resultados más realistas.
(si no hay un color definido en la definición de Color de Capa, el efecto es el mismo que el
siguiente modo, Máximo).
• Máximo: Este modo encaja mejor para la creación de reflexiones coloreadas: El efecto del canal
de Color será reducido y el Color de Capa dominará.
• Aditivo: Se añadirán ambos colores. (en el mundo real, el efecto del canal de Color debería
decrecer mientras se incrementa la reflectividad de la superficie, lo cual es algo que el modo
Aditivo ignora completamente. Para conseguir un resultado físicamente correcto, el canal Color
debe oscurecerse manualmente.)
• Metálico: Sólo disponible por razones de compatibilidad si se abre un proyecto antiguo (en
versiones antiguas de CineRender, este modo estaba en la definición del Modo del canal
Especular; usaba el color definido en el canal de Color para colorear el reflejo especular).
Rugosidad
En el mundo real, las superficies están hechas de un número enorme de facetas microscópicas
reflectantes, cada una con una orientación diferente, lo cual, al verse desde la distancia, produce un
reflejo especular o reflexión.
Una superficie perfectamente pulida (reflectiva) está hecha de facetas con la misma orientación.
Cuanto más rugosa es una superficie, más aleatoria es la orientación de sus micro facetas, lo que
produce un reflejo especular más disperso y apagado.
Una rugosidad del 100% es parecido a una superficie Lambertiana. este tipo de superficie refleja la
luz con una dispersión circular en todas direcciones, lo que constituye una superficie difusa
perfecta. Esto es exactamente lo definido en el canal de superficie Color: un color de superficie
difuso sin propiedades de reflexión. Puede incluso ignorar completamente el canal de Color y usar
el color de capa para controlar el color de superficie difusa (el cual, sin embargo, toma más tiempo
en renderizar).
Tenga en cuenta que el tiempo de renderizado se incrementará si incrementa la rugosidad, porque
se debe incluir un rango mayor de reflexiones.
Nota: Se requiere un valor de Rugosidad mayor que 0% para el cálculo de reflejos especulares y
anisotropía.
Textura
El ajuste de Textura puede usarse para aplicar la definición de Rugosidad (descrita arriba) a una
textura completa.
Intensidad de Reflexión
Esta definición controla la intensidad con la cual debería reflejar la superficie. La definición de
Atenuación de arriba define cómo debería trabajar esta definición en conjunción con el canal de
superficie Color.
Generalmente hablando, la intensidad de color de la superficie disminuye al incrementar la
intensidad de la reflexión (lo que ocurre para todos los modos con la excepción de Aditiva). Este
efecto es también conocido como conservación de energía.
Si la Intensidad de la Reflexión está definida a 0%, la superficie no reflejará; un valor de 100%
producirá la máxima cantidad de reflexión. Cada superficie en el mundo real refleja en algún grado,
incluso si es muy poco. Tenga esto en cuenta al crear texturas altamente realistas.
Nota: Se puede ajustar la intensidad de reflexión combinada de las capas de forma conjunta
usando el deslizador de Brillo de la Reflexión Global.
Coloreado
Si esta opción está activa, el Color definido en el canal de Color será usado como color de reflexión
(en lugar de la definición de Color del submenú de Color de Capas).
Intensidad Especular
Este valor define la intensidad del reflejo especular. El uso de reflejos especulares es un truco para
añadir reflexiones simples a las superficies sin aumentar demasiado el tiempo de rendrizado.
En el mundo real, los reflejos especulares no son más que orígenes de luz reflejados en las
superficies de los objetos. Si desea crear una escena realista, defina este valor a 0 y utilice la
definición de Intensidad de Reflexión (arriba) en su lugar.
Nota sobre Reflejos Especulares: El tamaño y apariencia de los reflejos especulares (con la
excepción del Tipo = Especular Blinn/Phong (Legado)) depende del Tipo y Rugosidad (se debe
especificar un valor mayor que 0% para la mayoría de modos), y en algunos casos de las
definiciones anisotrópicas. Esto es diferente que en versiones de CineRender anteriores, las
Ayuda de ARCHICAD 21 2717
Referencia de la interfaz de usuario
cuales le dejaban hacer ajustes físicamente incorrectos de la altura y anchura de los reflejos
especulares. Esto se sigue pudiendo hacer si es necesario, si el Tipo está definido como
Especular Blinn/Phong (Legado).
Cada fuente de luz en un proyecto genera reflexiones especulares. Observe que las reflexiones
especulares son sólo generadas por fuentes de luz reales de ARCHICAD - así como luces de Área (sin
embargo, estas difieren en tamaño y en otros aspectos de las luces de Área reflejadas reales):
• Ancho/Rugosidad: Define el ancho del brillo especular. Se deberían usar anchos mayores para
superficies mate (para menos fuerza especular). Las imágenes pulidas y brillantes deberían
tener anchos muy pequeños (para mayor fuerza especular).
• Atenuación: Define la curva del brillo especular.
• Ancho Interior: Define la región interior del brillo especular, la cual no está afectada por el
abatimiento del brillo.
Modo
Esta definición ajusta el tipo de Relieve o Normal que debería usarse.
El brillo metálico y los arañazos se crearon usando texturas de Ruido por separado en ambas capas
de reflexión
Fuerza
Use este valor para definir la fuerza del mapeado de relieve/normal.
Para detalles, ver Fuerza (Canal Normal) y Fuerza (Canal de Relieve).
Método
Usado con el Mapa de Normal Personalizado Use este ajuste para definir un sistema de
coordenadas para el mapa de Normales. Se pueden encontrar detalles bajo Método.
Use estos ajustes para definir qué eje debería tener cual color, con un Mapa de Normal
Personalizado:
• Voltear X (Rojo)
• Voltear Y (Verde)
• Voltear Z (Azul)
• Intercambiar Y & Z (Y Arriba)
Ver también la descripción de Intercambiar Y & Z (Y Arriba) en el Canal Normal.
Color de Capa
Los ajustes de este menú sirven como un tipo de filtro de color para las reflexiones.
Se añadirán la capa de color y el color del canal de Color de la superficie. Este método le permite
usar una textura en blanco y negro para definir dónde se llevarán a cabo las reflexiones (blanco = si;
negro = no).
Este es también el color que debería utilizar si desea crear superficies metálicas coloreadas.
Las texturas del menú de Color de Capa. El blanco produce reflexión total,
el negro muestra el color del canal de Color.
• Color: Define el color del filtro de la capa. El color por defecto es blanco, el cual permite las
reflexiones sin tener que modificar el color.
• Brillo
Ver Definir los Valores del Color y Brillo.
• Textura
Ver Texturas (Superficies de CineRender).
• Modo de Mezcla
• Fuerza de Mezcla
Ver Modo de la Mezcla y Fuerza de la Mezcla (Superficies de CineRender).
Máscara de Capa
Estos ajustes del menú pueden ser usados para crear un canal alfa para una capa el cual define la
visibilidad de la capa de debajo. El blanco no esconderá nada, el negro lo oculta todo, los valores de
escala de grises lo ocultan respectivamente.
Color: este ajuste se usa para definir el color del alfa. El color por defecto es blanco, el cual permite
las reflexiones sin tener que modificar el color.
Anisotropía de Capa
para crear un efecto anisotrópico, defina el Tipo a Anisotrópico y la Rugosidad a un valor mayor que
0%. También asegúrese de que hay contenido suficiente en el entorno para reflejar. Las texturas
HDRI en un objeto Cielo van bien para esto.
Re-proyección
Las tangentes de los vectores de los rasguños, que definen internamente la dirección del rasguño,
pueden proyectarse en un objeto de tres formas:
• Ninguna: los vectores serán proyectados sobre el objeto sin modificación
• Plana: los vectores serán escalados, rotados y desplazados
• Radial: los vectores serán curvados circularmente, p. ej., para simular el aspecto del disco de la
imagen de abajo. Se puede cargar una imagen en el campo de Patrón, los valores de
Desplazamiento pueden ser incrementados, y Contador puede ser variado para crear todo tipo
de efectos espirales/simétricos interesantes, pero el efecto de abajo sólo se puede crear sin usar
la definición de Patrón.
Diferentes superficies para las caras y lados del cilindro (Plana y Radial).
Escala
Define el tamaño del Patrón o Rasguños seleccionados.
Ángulo
Para rotar los rasguños microscópicos anisotrópicos (y, si están definidas, las líneas paralelas). El eje
de rotación se define en los valores de Desplazamiento U/V.
Desplazamiento U, Desplazamiento V
Se utiliza para mover el Patrón/Rasguños en las direcciones U y V, respectivamente. Para el efecto
en el disco de la imagen de arriba, ambos valores estaban en 50%, lo que significa que el eje de
rotación está en el centro de los rasguños circulares.
Contar
Al aplicar este ajuste, debería seleccionarse un Patrón primero. El valor de Contar define el número
de "pasos" que convergen hasta el centro definido por los valores de Desplazamiento U/V.
Patrón
Este ajuste puede usarse para crear superficies anisotrópicas comunes como el carbón, metal
cepillado, etc. Además, se pueden usar texturas para crear numerosos patrones adicionales.
• Ninguno: Se crearán rasguños lineales con orientación constante.
• Circular, Caja, Diagonal, Enrejado, Personalizado, de izquierda a derecha:
El tipo Enrejado y Caja son ideales para la creación de superficies de fibra de carbono:
Textura
En lugar de usar un patrón por defecto, también puede usar un patrón personalizado. Para ello,
crearemos una textura negra con un patrón en blanco sobre ella.
Los valores en escala de grises también son evaluados, por lo cual el Ángulo Max representará el
ángulo de los rasguños en las regiones en blanco. Observe que no verá la diferencia si el rasguño es
rotado a 180°.
La textura de la izquierda produce el patrón de los rasguños en la derecha (Ángulo Max definido a
90°)
Simetría
Esta opción le permite simetrizar el patrón en las direcciones U y/o V (con la excepción de los
patrones Personalizados).
Rasguños
Además de los rasguños microscópicos anisotrópicos que pueden deformar uniformemente los
destellos/reflexiones especulares, también se pueden definir rasguños (trazos) adicionales incluso
más grandes. Están los trazos primarios que van paralelos a los rasguños microscópicos y los
secundarios que van en dirección perpendicular. Ambos tipos se pueden aplicar simultáneamente,
como se muestra en la parte superior derecha de la imagen siguiente.
Anisotropía
Use este valor para definir la fuerza general del efecto anisotrópico. Un valor de 0% desactivará el
efecto.
Orientación
Regula la propiedad que no existe actualmente en el mundo real: rota los rasguños tangentes
vectoriales mencionados anteriormente. Su efecto es el de cambiar el comportamiento reflectivo.
Hace posible refinar el efecto anisotrópico sin tener que cambiar la posición de la fuente de luz.
Tela de Capa
CineRender tiene su propio modo de tela o ropa - Irawan (Tela Trenzada) - la cual puede
seleccionarse en el menú Tipo.
La tela está hecha a menudo de hilo (y esto a su vez a partir de fibras) que se tejen para crear un
cierto patrón. Se componen de superficies estructuradas que producen destellos/reflexiones
especulares anisotrópicas características.
Preestablecido
Una selección de ajustes previos con valores preestablecidos para cada patrón de tejido respectivo.
Patrón de Tela
El tejido de la tela está hecho de varios hilos entrelazados y entrecruzados (urdimbre y trama) que
son tejidos perpendicularmente el uno con el otro. Al verse de cerca, los patrones de tejido de
CineRender tienen este aspecto:
Al verse desde una distancia, estas estructuras se mezclan para formar una típica tela, la cual
aparecerá en varias formas según el ángulo en que se visualice. En realidad, los hilos entrelazados y
entrecruzados forman hiladas que tienen diferentes propiedades reflectivas. Por ejemplo, el de
Polyester está hecho de elementos muy brillantes que van perpendiculares unos con otros y tienen
unas propiedades reflectivas muy potentes.
Calidad
Internamente, el comportamiento reflectivo del patrón de tejido es tratado como una textura
procedural con una propiedad de ruido muy fuerte (análogo a la textura de Ruido, esta reflejará a
un valor de escala pequeño). Al renderizarse, esta textura será evaluada usando varias pequeñas
muestras. Los tres niveles de calidad disponibles aquí son usados para ajustar la contabilización de
las muestras.
Notas:
◦ El efecto que tiene en el renderizado es menor, pero el efecto en el tiempo de renderizado es
grande, a no ser que use la opción Baja, diseñada para crear renderizados de prueba.
◦ Cuando mejores sean las definiciones del antialiasing, menos afectará el ajuste de Calidad a
la calidad del render.
◦ Cuanto mayor sea la Calidad, más enfocada será la estructura del tejido y más reducido será
el patrón de Moiré.
Orientación
Úsela para rotar la estructura de la tela (eje rotacional U/V=0/0). Por ejemplo, si un patrón de una
pierna de un pantalón va perpendicular a la pierna, este ajuste puede ser usado para corregir este
estado. Según el patrón del tejido, incluso las pequeñas modificaciones (p. ej., 10°) pueden tener un
gran efecto en el resultado renderizado.
Escala U/Escala V
Use estos ajustes para variar la estructura de la tela en las direcciones U y V. Normalmente, los
valores de escala deberían ser los mismos en ambas direcciones para reproducir correctamente la
estructura de tela.
Los valores muy grandes producirán los correspondientes resultados de aspecto poco realista.
Destellos
El ajuste de Destellos define el "ancho" del destello/reflexión especular. Los valores pequeños
producen destellos brillantes y agudos en los pasos individuales; los valores más grandes suavizarán
los destellos en concordancia (más oscuros y más expansivos).
Asegúrese de que el color especular es siempre más claro que el de la difusa y que tienen un tono
similar. Se puede cargar una textura o mapa de bits en el campo de Textura para definir el color. La
textura será multiplicada con el color respectivo. Si sólo desea usar la textura para definir el color,
entonces defina el color de ese ajuste a blanco.
Suavizado
Se usa sólo con las opciones de Polyester y Seda. Generalmente hablando, el destello especular
anisotrópico pasa a ser más desenfocado - pero más brillante - con valores más grandes.
Dispersión - Uniforme
Define la fuerza general de especular/reflexión. Cuanto más grande sea el valor, más brillante y
reflectiva será la tela.
Dispersión - Delantera
Puede también usarse para ajustar la fuerza del destello/especular - pero los valores grandes
producirán los correspondientes efectos más pequeños. Más importante, este ajuste afecta
principalmente a las regiones más brillantes del destello especular de los hilos, mientras las
regiones más oscuras apenas serán afectadas.
Fresnel de Capa
Estos ajustes definen el grado con el que se incrementará la reflexión al incrementar el ángulo a la
superficie de las normales de superficie, al cual se refiere como la reflexión Fresnel.
Asegúrese de que al furza de la reflectancia es mayor que 0. De otra manera, no aparecerá el efecto
Fresnel.
Fresnel
Seleccione:
• Dieléctrico para superficies transparentes como el vidrio, agua, pintura de capa transparente,
etc.
• Conductor para superficies reflectivas opacas como el metal, minerales, etc.
Asegúrese de que el canal Color está desactivado para obtener resultados de aspecto más real. Las
superficies de metal usan casi exclusivamente las reflexiones.
Preestablecido
Se han integrado una serie de preajustes (principalmente para metales) que se basan en los valores
de la vida real. Estos no pueden modificarse individualmente utilizando la configuración de Fresnel
que se describen a continuación.
Estarán disponibles diferentes superficies para la selección dependiendo del modo de Fresnel
seleccionado. Seleccione Personalizado si desea modificar los ajustes usted mismo.
Tenga en cuenta que los preajustes de Conductor afectarán al sistema de color interno (el Color de
Capa debería ser blanco al 100%!).
Fuerza
El deslizador de Fuerza puede ser utilizado para moverse sin problemas desde la reflexión (0%) a la
reflexión Fresnel completa (100%).
IOR
El IOR (Index Of Reflection) se menciona principalmente en conjunción con efectos de luz de
refracción, pero también es una medida para el ángulo de incidencia para las reflexiones de luz de
una superficie (sin tener en cuenta si es transparente u opaca). Como se puede ver en las imágenes
de arriba, los valores bajos hacen que la superficie refleje casi exclusivamente en las regiones en las
que el ángulo de visión de la cámara es extremadamente bajo. Los valores más altos provocan que
el reflejo se mueva en mayor medida a las regiones frontales.
El modo de Conductor se comporta de manera similar, pero las reflexiones son generalmente
mucho más pronunciadas. (Sin embargo, el aumento de la reflexión que corresponde al mayor IOR
no es lineal, ya que también se ve afectado por el valor de Absorción; se recomienda utilizar los
valores preestablecidos para lograr un mayor grado de realismo)
Invertir
Activar esta opción para invertir la reflexión de Fresnel. Ejemplo (en una esfera): la reflexión
máxima que normalmente está en el centro de la esfera se cambiará a sus bordes.
Opaco
En algunos casos es posible que desee evitar que el efecto de Fresnel de las superficies vecinas
afecten a un objeto dado. En esta imagen, una superficie reflectante con un mapa alfa se encuentra
en la parte superior de una capa difusa de color rojo. La opción Opaco está desactivada a la
izquierda: observe cómo el color rojo de la capa subyacente brilla a través de éste mientras que se
encuentra bloqueado en el lado derecho de la imagen donde está habilitada la opción Opaco.
Absorción
Este ajuste sólo está disponible para el modo de Conductor. El aumento de los valores producirá
reflexiones generales correspondientemente más fuertes. Esta configuración se puede utilizar para
ajustar con precisión el grado de reflexión.
Muestreo de Capa
Subdivisiones del Muestreado
Este ajuste está diseñado para su uso con el Renderizador Estándar solamente (no con el
Renderizador Físico). Puede ser usado para definir la calidad de las reflexiones mate.
Los valores grandes demoran el renderizado y aumentan la calidad respectivamente.
Sujeción Secundaria
Una imagen/cielo HDR reflejado puede producir puntos extremadamente brillantes (luciérnagas) en
un tercer objeto - p.ej. la reflexión de una reflexión. Para evitar que la configuración de muestreo
sea aumentada de manera espectacular, esta configuración se puede utilizar para limitar la
intensidad de esta reflexión. Cuanto mayor sea el valor, más restringida será la intensidad de la
reflexión.
Recorte
Este es un valor umbral que define el grado en que se calcularán reflexiones débiles, en caso de que
haya. Digamos que tiene un proyecto con numerosos objetos reflectantes. Un objeto en la parte
posterior de la imagen que se refleja en un pequeño objeto cerca de la parte delantera se puede
omitir debido a que su papel en la imagen global es muy pequeño. Cuanto más pequeño sea este
valor, más reflexiones serán ignoradas.
La imagen de abajo es un ejemplo de cómo se puede aplicar esta configuración (la imagen HDR muy
brillante ayuda a que el efecto sea más pronunciado). Una esfera con una reflexión Fresnel refleja
un cielo HDRI. El valor de Recorte de la izquierda es demasiado alto; el valor correcto está en la
derecha.
Color de Salida
El ajuste de Renderizado Profundidad de Reflexión (Opciones/Opciones Generales) define el
número de reflexiones que se llevarán a cabo. Por ejemplo, si tiene dos espejos enfrentados entre
sí, esta configuración se puede utilizar para limitar el número de reflexiones que se producirán. De
lo contrario, se renderizarían un sinfín de reflexiones con una cantidad más o menos interminable
de tiempo de render.
Ver Profundidad Reflexión.
El ajuste de Color de Salida define el color que la reflexión debería asumir al final. En versiones
anteriores de CineRender, era de color negro por defecto. Sin embargo, como se puede ver en la
imagen de abajo, esto produce manchas negras no deseadas. Esto se puede evitar si se define un
color apropiado para la última reflexión, como se ve a continuación.
Se utiliza un color de salida apropiado para crear un resultado de aspecto realista sin aumentar la
profundidad difusa
Oscuridad Distante/Distancia/Atenuación
Color Distante
Para este ajuste, imagine una esfera con un radio de Distancia alrededor del objeto reflectante. El
color de esta esfera es reflejado cuando las muestras de reflexión son más largas que el valor de
Distancia definido. Normalmente, el negro sería el color correcto en este caso porque impediría que
algo se reflejara. Se pueden usar otros colores según el resultado deseado.
* Transparencia *
La capa de * Transparencia * será añadido cuando el canal de Transparencia esté activo.
Esta página contiene definiciones de reflexión que le permiten controlar las propiedades
reflectantes de la Reflexión Interior Total.
Nota: Si utiliza el canal de Entorno conjuntamente con el canal de Reflexión, asegúrese de que la
opción Aditiva del canal de Reflexión está activa. De otro modo el canal de Entorno no será visible.
Color y Brillo
Ver Definir los Valores del Color y Brillo.
Textura
Ver Texturas (Superficies de CineRender).
Baldosas X/Baldosas Y
La propiedad de entorno es independiente del tipo de proyección de la superficie. El entorno
siempre es colocado de forma esférica alrededor del objeto. Use las Baldosas X y las Baldosas Y para
definir el número de baldosas en las direcciones X e Y.
Excluir en Reflexiones
Si esta opción está activa, las reflexiones del entorno sólo aparecerán en los lugares donde no hay
reflexiones reales producidas por el canal de Reflexión.
Use superficies con niebla en objetos cerrados solamente. La Niebla es un efecto de volumen
aplicado dentro de un objeto.
Color y Brillo
Ver Definir los Valores del Color y Brillo.
Ver también lo referente al color de la Niebla más abajo.
Distancia
Los rayos de luz se debilitan a medida que pasan a través de la niebla. Puede controlar esta
debilitación con una Distancia. Cuanto más alto sea este valor, más delgada será la niebla. La
Distancia define hasta qué punto un rayo de luz puede pasar a través de la niebla.
Puede colorear la niebla y esto también afecta a su visibilidad. Cuanto más se mira dentro de la
niebla, menos visibles son los objetos y más visible se hace el color de la niebla . Por tanto, el color
de la niebla depende también del valor Distancia.
Si escoge, por ejemplo, una distancia de 500 unidades, un rayo de luz de una intensidad inicial del
100% tendrá una intensidad del 50% después de una distancia de 250 unidades y se extingue por
Ayuda de ARCHICAD 21 2743
Referencia de la interfaz de usuario
completo después de otras 250 unidades. Cuanto más corta sea la distancia, más gruesa aparece la
niebla. Adicionalmente a este efecto, después de 250 unidades, se añade la mitad del color de la
niebla a la luz y después de 500 unidades, se añade el color de la niebla totalmente.
Estos valores de altura se convierten en un perfil, cuya altura afecta a la inclinación de los vectores
normales. Aunque la superficie es lisa en realidad, a través del cambio en los vectores normales, se
crea una superficie aparentemente tridimensional con una estructura de relieves en el momento de
hacer el render.
Debe usar una textura con este canal. Es sólo a partir de las escalas de grises en esta imagen que se
calcula el mapa de relieve (un mapa de altura o de relieve).
Ver Texturas (Superficies de CineRender).
Fuerza
Fuerza de los relieves. Cuanto más alto es el valor, más relieve aparece en la superficie. Si elige
valores negativos, esto invierte el efecto del mapa de relieve - los píxeles brillantes hacen que la
superficie se hunda mientras que los píxeles más oscuros elevan la altura de la superficie.
Puede introducir valores superiores al 100%. Los valores altos son especialmente útiles cuando
usemos mapeados de tipo MIP o SAT, ya que estos tipos de interpolación tienden a aplanar la
superficie ligeramente.
Ver Definiciones Especiales para Texturas de Imagen (Superficies de CineRender).
Definiciones de Paralaje
El mapeado de Paralaje proporciona aproximadamente la misma calidad que el desplazamiento de
subpolígonos pero sin tener que subdividir el objeto internamente. Esto reduce los tiempos de
renderizado dramáticamente. Internamente, la cartografía de Paralaje "dobla" las coordenadas UV
para fingir la elevación sobre una superficie. La textura del color está distorsionada de tal manera
que hace que su distorsión en perspectiva parezca correcta (por ejemplo, las rayas negras a la
derecha, en la imagen de abajo).
Desplazamiento de Paralaje
Use este ajuste para definir la fuerza del efecto, p. ej. el grado en que las coordenadas UV deberían
moverse para fingir una estructura elevada. Asegúrese de ajustar el ajuste de Fuerza (muy a
menudo tiene que ser aumentado, no puede ser igual a 0) para producir resultados convincentes.
Los valores negativos también se pueden usar para invertir el efecto: las regiones elevadas se
hundirán y viceversa.
Si el valor está definido a 0, no tendrá lugar ningún Mapeado de Paralaje. En cambio, tendrá lugar el
mapeado de relieve (bump).
Muestras Paralaje
Normalmente, estos valores no deben ser modificados. Sin embargo, si se define un valor alto de
Desplazamiento de Paralaje, pueden aparecer artefactos. Para desplazar esto, incremente el valor
de las Muestras Paralaje.
Valores altos darán como resultado tiempos más largos de renderizado.
• El Mapa de Relieve (Bumps) usa un bitmap de escala de grises para generar datos de altura.
• El Mapeado Normal usa una textura RGB con una orientación codificada de la Normal (las
Normales pueden ser orientadas en varias direcciones).
Puede crear texturas Normales con la ayuda del sombreador Normalizador (el cual puede cargar
texturas de color normal, habitualmente texturas de relieve).
El resultado renderizado se parecerá mucho con el objeto original de muchos polígonos.
Fuerza
Regula la fuerza del mapeado Normal. No utilice valores muy altos ya que el efecto irá apareciendo
menos realista.
Básicamente, cuanto mayor es el valor utilizado, más perpendicular debe ser la vista de la superficie
para mantener la apariencia realista.
Método
Hay varios métodos con los que se pueden definir los mapas de la Normal:
• Tangente: El método más común. La orientación de la Normal es definida con respecto a la
superficie subyacente. Estas texturas se pueden identificar por su color verde o azul claro; estas
son las áreas en las que las Normales están orientadas perpendicularmente a la superficie.
• Objeto: Usa el sistema de coordenadas del objeto para codificar la orientación de la Normal.
Estas texturas emiten, en su mayor parte, en todos los colores del arco iris.
• Global: Usa el sistema de coordenadas global para codificar la orientación de la Normal. Estas
texturas también emiten en todos los colores del arco iris.
Al seleccionar un método, debe saber qué método se utilizó para crear la textura Normal. Este
mismo método debería definirse aquí.
Nota: El sombreador Normalizador usa Tangentes.
Si observa áreas negras al renderizar objetos que tienen múltiples superficies alfa, aumente el valor
de la Profundidad de Rayo en la página de Opciones de los ajustes de render.
Ver Profundidad Rayos.
Si se aplica una superficie que tiene un canal alfa a un objeto y el objeto no tiene ninguna superficie
subyacente, el objeto será inexistente en los puntos donde el canal alfa permitiendo que se vea a
través de la superficie subyacente.
Color
Puede utilizar el mapeado de clip para enmascarar determinadas zonas con un valor de Color.
Usando este método, usted escoge el color de la imagen seleccionada que desea que sea
transparente. La desventaja es que a menudo las áreas que desea que sean transparentes contienen
varios colores y el alfa resultante puede dejar una mancha alrededor del objeto. Sin embargo, al
establecer el color Delta (véase más adelante), se puede definir en qué medida el color puede
diferir; esto puede ayudar a reducir la mancha.
Delta
El selector de colores se trató a menudo con imágenes de textura que son suavizadas; esto produce
un borde brillante alrededor de un objeto causado por el suavizado (antialiasing) de colores entre la
textura y el color principal alfa; puede eliminar esta frontera mediante el ajuste del color de
desviación (delta).
Utilice los canales alfa integrados en la textura para enmascarar áreas suavemente y con mayor
precisión
Véase Alfa de Imagen, abajo.
Invertir
Activar la opción de Invertir se invertirá el efecto del canal Alfa. Todas las áreas negras de la imagen
alfa permanecerán visibles y las áreas blancas se ocultarán.
Suave
Esto permite realizar un fundido de texturas y superficies de una a otra, lo que le da aún más
maneras de crear objetos que parecen reales. Con Suave activo (la opción por defecto), las
definiciones del Color y Delta pierden su significado. El mapa de textura se utiliza ahora para decidir
qué rangos se deben desvanecer. Un píxel blanco de la textura en la imagen significa que aquí la
superficie debe ser 100% opaca. Si el píxel de la textura es negro, la superficie adyacente brilla a
través un 100%.
Alfa de Imagen
Con Imagen Alfa activada, se puede utilizar cualquier canal alfa existente de la imagen cargada
Canales Alfa de TIF, TGA, PICT, PNG, y Photoshop PSD. Si no hay ningún canal alfa está presente en la
imagen, se ignorará la opción Imagen Alfa. Utilice la función Invertir para invertir el canal alfa sin
tener que rehacer la textura en su editor de imágenes..
Pre-multiplicado
Active esta opción si está usando una textura con un canal alfa pre-multiplicado. Ciertas
aplicaciones gráficas sólo producen este tipo de canal alfa.
Color y Brillo
Ver Definir los Valores del Color y Brillo.
Radio
El radio determina hasta qué punto el brillo (ya sea el interior o el exterior) se extiende desde la
superficie. Este valor se renderiza con relación a la distancia del objeto desde la cámara. Cuanto
más lejos está el objeto, menor sea el resplandor, y viceversa.
Aleatorio
Si se define un porcentaje aleatorio, la intensidad de la luz en cada fotograma de la animación se
aumenta y disminuye en un patrón aleatorio, de la siguiente manera:
0%: Sin cambios
100%: Máximo cambio
Frecuencia
La Frecuencia especifica la frecuencia con la que cambia el radio del resplandor. La amplitud de la
variación está dada por el valor Aleatorio.
1Hz: El brillo alcanza un nuevo valor aleatorio después de 1 segundo
25Hz: El brillo tiene un nuevo valor para cada fotograma (para 25 fps), lo que provoca un
parpadeo
En este objeto: la mitad izquierda de la esfera utiliza mapeado de relieve, mientras que la mitad
derecha utiliza el mapeado de desplazamiento. (Ver también Relieve (Canal de Superficie de
CineRender).)
Fuerza
Este control le permite ajustar el desplazamiento máximo definido por el ajuste de Altura (los
valores de Fuerza y Altura se multiplican entre sí para controlar el desplazamiento máximo).
Alto
Define la altura del desplazamiento, que puede ser modificada por el valor de la Fuerza.
Tipo
• Intensidad: El desplazamiento tiene lugar en la dirección positiva. Las partes negras en el mapa
de desplazamiento no producen desplazamiento, las partes blancas producen desplazamiento
máximo.
Textura
Aquí se pueden definir una textura de imagen o un sombreado 2D.
Ver Texturas (Superficies de CineRender).
Desplazamiento Subpoligonal
Seleccione la casilla para activar el Desplazamiento Subpoligonal (SPD).
En principio, SPD es similar al desplazamiento: un objeto se deforma durante la representación
basada en la paleta de escala de grises de una textura o, de algún modo, la paleta de colores. El
truco radica en la propia subdivisión interna, ajustable y relativamente alta del objeto, lo que
permite estructuras muy detalladas sin tener que subdividir en realidad el objeto
permanentemente. En muchos casos, es imposible lograr el mismo grado de detalle a través del
modelado porque se requiere demasiada memoria.
SPD aumenta el tiempo de render, ya que el renderizado de la geometría real usando suficiente
memoria es, con algunas excepciones, siempre más rápido que renderizar polígonos virtuales.
SPD ofrece las siguientes ventajas:
• Los pequeños detalles pueden ser renderizados sin tener que subdividir de forma permanente
el objeto; las subdivisiones permanentes pueden dar lugar a problemas tales como el tamaño de
archivo, que sea demasiado grande o incluso imposible de gestionar.
• Los detalles se pueden implementar más rápido utilizando texturas 2D en lugar de modelarlos.
• La calidad de la imagen renderizada es mucho mejor que el uso de un mapa de textura en el
canal de relieve (bump).
Si la opción está desactivada, se utilizará el desplazamiento normal (sólo se verán afectados los
puntos existentes de los objetos).
Nivel de Subdivisión
Aquí es donde se determina la subdivisión SPD. Esto va para el objeto completo al que se ha
aplicado la superficie. Puede valer la pena la molestia de eliminar partes ocultas del objeto con el
fin de reducir el número de superficies que deben ser subdivididas.
Como suele ser el caso, los valores más altos producen mejores resultados, pero se suman al tiempo
de render.
Tenga en cuenta que puede que tenga que cambiar este valor para cada cara de un objeto
(polígono): por lo tanto, podría utilizar las superficies duplicadas con diferentes parámetros SPD
para diferentes caras.
Una cara del muro de 1m por 1m necesita menos valor SPD que un muro de 1 m por 100 m.
Para cada polígono existente, el siguiente número de polígonos se calculará internamente:
• Triángulo: (2 a la potencia del Nivel de Subdivisión) * (2 a la potencia del Nivel de Subdivisión) /
2
• Cuadrilátero: (2 a la potencia del Nivel de Subdivisión) * (2 a la potencia del Nivel de
Subdivisión)
• Cubo: 6*256*256 = 393,216 polígonos.
• Plano: 400*256*256 = 26,214,400 polígonos.
Nota:
◦ Si se asignan varias superficies de desplazamiento a un objeto determinado, siempre se
utilizarán los valores máximos.
◦ Ejemplo: Un objeto tiene 2 superficies de desplazamiento diferentes en 2 selecciones. La
primera superficie de desplazamiento tiene un nivel de subdivisión de 4 y la segunda de 6.
Todo el objeto tiene un nivel de subdivisión de 6. A pesar de que todo el objeto se subdivide,
el desplazamiento sólo se aplica a las selecciones definidas.
Redondear Geometría
Ya que SPD no puede calcular un sombreado Phong normal cuando se aplica, se utiliza un algoritmo
especial (si se habilita esta opción) para asegurarse de que el objeto se completa antes de que el
SPD se renderice.
Esto ha sido especialmente diseñado para las superficies lisas que aparecen facetadas después del
renderizado SPD. Los contornos (bordes de polígonos que no tienen polígonos adyacentes) no se
verán afectados si se desactiva Redondear Contorno.
Dado que esto puede dar lugar a resultados inesperados, puede desactivar la opción.
Redondear Contorno
Si esta opción está activada, los contornos (polígonos que tienen por lo menos una falta de polígono
colindante) también se redondearán. Desactive la opción para objetos cuyo contorno se vería
afectado negativamente por la suavización.
Los sombreadores basados en 3D (por ejemplo, el ruido, la madera, moho, etc) se comportan de
manera diferente. Puesto que no requieren coordenadas UV, también se pueden utilizar para dar
textura a los bordes de desplazamientos extremos.
Mejor Distribución
La opción de Mejor Distribución cambia la dirección de los desplazamientos hacia los bordes Phong.
Cuanto más cerca está un desplazamiento del borde, más cerca se trae a este borde y más cerca se
sigue la normal de redondeado virtual Phong.
En la mayoría de los casos, esta opción asegurará una transición suave y sin interrupciones del SPD
sobre bordes Phong.
Si se desactiva Mejor Distribución (que sólo tiene sentido si uno de los modos de intensidad se
ajusta en el valor de Tipo), cada desplazamiento apuntará hacia arriba perpendicularmente. Esto
puede dar lugar a desplazamientos inflados en los bordes. Este es el resultado de los
desplazamientos que se superponen a los bordes y, básicamente, se interponen en un ángulo recto
entre sí: se llenará el espacio entre ellos. Active esta opción si se modelan ciudades que son vistas
desde una gran distancia o, por ejemplo, piedras de un castillo.
Color
Este gradiente de color define el color de la raíz (izquierda) a la punta (derecha) de la hoja de hierba.
Véanse Definir los Valores del Color y Brillo y Ajustar Parámetros de Degradación.
Color Textura
También puede controlar el color de la hierba usando una textura. La textura se asigna a la hierba
utilizando la correlación de UVW. Las briznas de hierba asumirán el color de la textura. El valor de la
Fuerza de la Mezcla se puede utilizar para mezclar perfectamente este efecto con los colores del
degradado.
Densidad
Define el número de hojas de hierba que deben ser dispersados a través de una superficie dada.
Tenga en cuenta que el aumento del valor de densidad alargará los tiempos de render en
consecuencia.
Para ser más exactos: un valor de 100% generará 1 hoja de hierba por cada 5 unidades de superficie
(sobre una superficie que es de 10cm cuadrados, esto sería aproximadamente 10 * 10 / 5 = 20 hojas
de hierba).
Nota: Debido al efecto sobre el tiempo de render, mantenga el valor de densidad bajo. Para
simular un efecto más denso, pruebe a utilizar hojas más gruesas y más largas en lugar de
aumentar el valor de densidad.
Densidad Textura
Se puede cargar una textura en escala de grises, que definirá la densidad de la hierba de acuerdo a
los valores de escala de grises de la textura. El efecto es un aspecto parcheado y más realista. La
densidad oscilará entre las regiones blancas, que tienen más densidad, y las regiones negras, que no
tienen ninguna.
Longitud/Ancho
Define la longitud máxima (el valor por defecto genera una cuchilla relativamente corta) y la
anchura (en la raíz de la hoja de hierba cónica) de cada hoja de hierba.
Enroscar
Este parámetro funciona de forma similar al parámetro Rizar (ver abajo) y varía la forma de las hojas
para que parezcan más realistas. Cuanto mayor sea el valor, más hojas se arrugan al azar varias
veces en diferentes direcciones.
Rizar
El parámetro de Rizar hace que las briznas de hierba se doblen. Cuanto mayor sea el valor, más
doblará la hierba aleatoriamente en una dirección (en contraste con el parámetro de Enroscar, que
arruga al azar las hojas múltiples veces).
Humedad
Utilice este ajuste para definir la intensidad de la luz especular. Cuanto más intensa es la luz
especular, más húmeda parecerá ser la hierba.
Para que el canal de superficie de Iluminación tenga efecto, la Iluminación Global (IG) tiene que
estar habilitada en las Definiciones de Rendering. (Véase Iluminación Global (CineRender).)
Generar IG
La opción Generar IG afecta a la luz creada por el canal de Luminancia de la superficie, así como
cualquier transmitido por una fuente de luz dada.
• Generar Fuerza IG: Define lo fuerte que emitirá una superficie dada.
• Generar Saturación IG : Ajusta la saturación de texturas utilizadas en la generación de IG.
Desactivar el ajuste de Generar IG si una superficie dada no debe tener un efecto sobre otros
objetos.
En la siguiente imagen, la escena original está a la izquierda. Se utiliza una luz de Foco para iluminar
el muro. A la esfera se le ha asignado una superficie con un canal de Luminancia activo a través de la
cual el muro también se ilumina en parte cuando la escena se renderiza utilizando Iluminación
Global.
A continuación, a la izquierda, otra escena original: la esfera genera y recibe IG pero el valor de
Saturación para la opción Generar IG se establece en 0%. El brillo de la escena permanece
constante, pero la información de color de la esfera en la luz que refleja ya no está presente.
Por último, abajo a la derecha, la imagen muestra el resultado de una opción de Generar IG
completamente deshabilitada para la esfera. La iluminación dentro de la esfera es todavía evidente
pero esta iluminación ya no afecta al resto de la escena. Sólo se mantiene la luz reflejada del Foco.
Recibir IG
Desactive esta opción si una superficie dada no debe recibir el brillo o el color de otros objetos.
• Recibir Fuerza IG: Define en qué medida va a recibir una determinada superficie el color y el
brillo de otras superficies.
• Recibir Saturación IG: Ajusta con precisión la saturación de texturas utilizadas para IG. En contra
de lo que se ha descrito anteriormente sobre la Saturación, este ajuste sólo afecta a la recepción
de la IG, no a la radiación de la misma.
Portal IG
Activando esta opción definirá el objeto al que se le asigna como un Portal IG (asegúrese de que
también activa el canal de Transparencia).
Los Portales IG se deberían colocar/instalar en las ventanas. Cuando se colocan en las ventanas con
un travesaño, múltiples portales IG aumentarán la calidad general.
Los Portales IG suelen ser superficies de un solo polígono (por ejemplo un Plano) que se coloca
donde la luz pasa a través de aberturas relativamente estrechas. La dirección en la que se muestran
las normales es irrelevante.
Si usted no quiere hacer los cambios correspondientes en el objeto que refleja la luz en sí, puede
influir en la luz que pasa a través del Portal IG cambiando la configuración del Color o del Brillo en el
canal de Transparencia.
IG Luz de Área
Si esta opción está activada, será optimizado el modo en que un objeto (luminoso) está incluido en
el cálculo de IG. Esta opción debería estar habilitada si el objeto funciona como una luz de Área.
Cáusticos
Un efecto cáustico es un efecto de luz formado por la luz refractada y recogida. Un ejemplo típico de
un efecto cáustico son las líneas onduladas en la parte inferior de una piscina. Los cáusticos también
se pueden ver en las superficies de refracción, por ejemplo, en un anillo reflectante. Las superficies
que generan efectos cáusticos deben ser reflectantes o transparentes.
La generación y recepción de cáusticos pueden ser activadas o desactivadas por separado. Sin
embargo, esto sólo es relevante si Causticas se ha habilitado en las Definiciones de Rendering y las
fuentes de luz con generación de cáusticos activos están presentes en la escena.
Las Muestras y el Radio afectan a la calidad del efecto. ( Véase abajo.)
Generar Cáusticas
Active esta opción para activar la generación de cáusticas para la superficie activa. Asegúrese de
que está activo el canales de superficie de Transparencia (para cáusticas que resultan de romper la
luz a través del agua en un vaso) o de Reflectancia (para cáusticas resultantes de reflejos de luz de
un objeto curvo).
Nota: Sólo el parámetro Generar es relevante cuando se utilizan cáusticos de volumen.
• Fuerza de Generación de Cáustica: Use el deslizador para definir la fuerza del efecto.
Recibir Cáusticas
Permite la recepción de las cáusticas de superficie para la superficie
• Fuerza de Recepción Cáustica: Utilice el control deslizante para ajustar la intensidad del efecto.
Radio
Ya que los cáusticos se componen de fotones, el brillo y el detalle del efecto se determina por la
densidad de estos fotones.
El valor de Radio define el radio alrededor de los píxeles de la imagen en la que el cálculo buscará
los fotones Cuanto mayor sea el radio, más suave y menos preciso será el resultado. Radios más
pequeños ofrecen resultados más detallados, pero también más granulados.
Muestras Cáusticas
Esto define el número máximo de fotones dentro del Radio que se utiliza para calcular el efecto.
En términos generales, mientras más muestras incluidas en el cálculo, más exacto será el efecto
cáustico. Los valores de Radio más grandes requieren más tiempo de render y da lugar a efectos
cáusticos borrosos.
En resumen: más muestras por radio significa una imagen más precisa. El aumento del Radio
significa más desenfoque pero también un largo tiempo de renderizado.
• Un archivo de imagen se puede crear manualmente o ser una fotografía (por ejemplo, suciedad
real, mugre o superficies estructuradas, tales como muros o pavimentos). Numerosas empresas
se han especializado en la creación de tan sólo esas texturas para uso en 3D. En muchos casos,
también puede utilizar su propia cámara digital para crear este tipo de imágenes. La imagen de
abajo muestra la diferencia entre una superficie con sólo un color simple y uno con un gráfico
de mapa de bits añadido.
Una ventaja de utilizar sombreadores (shaders) es que usted no tiene que tener en cuenta la
resolución de píxeles de un mapa de bits. Un patrón generado por un sombreado se ve bien de
cerca y no pixela o desenfoca como lo haría una imagen de mapa de bits. Por lo tanto, se
recomienda que utilice sombreadores siempre que sea posible.
Para elegir una textura o shader para un canal determinado en ajustes de superficie, habilite el
canal y, a continuación, haga clic en el botón selector de textura para elegir una.
Cuando cargue una nueva textura de imagen, busque en la vista de árbol las texturas disponibles
con previsualizaciones, incluyendo información sobre su tamaño en píxeles.
Ver también Convenciones del Nombre de Texturas y Definiciones Especiales para Texturas de
Imagen (Superficies de CineRender).
Para más detalles sobre sombreadores, consulte:
Listado de Sombreadores (Shaders) (Superficies de CineRender)
Usar Capas para Combinar Sombreadores (Superficies de CineRender)
• De forma similar, si las proporciones de las imágenes varían, se le avisará para que seleccione
una proporción uniforme.
Todas las texturas de imagen serán redimensionadas para ajustarse a esta proporción. (Esto no
afecta a las procedurales.) Active la casilla de “Bloquear Proporciones” para mantener estas
proporciones cuando ajuste los campos de tamaño Horizontal y Vertical.
Parámetros de Imagen
Si ha cargado una imagen como una textura, se pueden ajustar los siguientes parámetros.
Métodos de Muestreo
Use el Muestreo para controlar cómo se interpolan los píxeles de una textura.
La resolución actual de píxeles de una imagen también se escala durante la representación, que
depende de lo cerca que esté el objeto al que se asigna la superficie a la cámara cuando se
renderiza. Las opciones en el control de Muestreo definen qué algoritmo se debe utilizar para la
interpolación.
• MIP: Método de Muestreo por Defecto: MIP significa "multum in parvo", que en latín significa
muchas cosas en un pequeño lugar. MIP es del tipo de muestreo por defecto, y por lo general da
como resultado una mezcla muy suave.
• SAT: Método de Muestra de Mayor Calidad: La opción SAT funciona de forma similar a la opción
de MIP pero es más exacta. Sin embargo, el método de asignación de SAT también requiere
aproximadamente doce veces más memoria y más tiempo para sus cálculos. Además, este
método sólo se puede aplicar a las texturas con un tamaño máximo de 4000 x 4000 píxeles. Por
lo tanto, el mapeo MIP se debe utilizar como el método de asignación predeterminada y el
mapeo SAT solamente se debe utilizar en casos donde se necesitan representaciones de mayor
calidad.
Como regla general, utilice la asignación de MIP inicialmente y cambie a la cartografía SAT si es
necesario.
• MIP y SAT son las mejores opciones para los objetos en las imágenes fijas que se extienden hacia
el horizonte, como las plantas.
• Los mapeados MIP y SAT afectan el tiempo de render. Por un lado, MIP y SAT tardan un poco
más en renderizar. Por otro lado, es posible que deba reducir el antialiasing
• La desventaja de MIP y SAT es que requieren más memoria. El mapeo MIP necesita un byte extra
de memoria por píxel de textura, el mapeado SAT requiere un extra de 12 bytes por píxel de
textura.
Exposición
Utilice esta definición para ajustar el brillo de HDRI, así como imágenes normales.
Use estos parámetros para mezclar el color y las texturas usando uno de los cuatro modos.
El modo por defecto para la mayoría de los canales es Normal. No todos los canales tienen una
configuración de Combinación.
• Normal: En el modo normal, la fuerza de la mezcla establece la opacidad de la textura.
Por ejemplo:
◦ Si la fuerza de la mezcla se ajusta a 100%, sólo verá la textura (que está en la parte superior).
◦ Si la fuerza de la mezcla se ajusta a 70%, el resultado es 70% de la textura y el 30% del color.
Por ejemplo, si un píxel de una textura de RGB 255/0/0 (rojo) es usada con un valor de color
de RGB 255/255/0 (amarillo) con el ajuste de Mezcla a 50%, el color resultante es 255/128/0
(naranja).
El resto de opciones, Añadir, Restar y Multiplicar mezclan la textura y el color de acuerdo a la
Fuerza de la Mezcla definida.
• Añadir: En este modo, el valor de la textura RGB se añade al valor RGB del color. Los valores de
los canales de color no pueden exceder el máximo de 255 RGB. Así, si un píxel de la textura RGB
0/255/255 (cian) se añade a un valor de color de 255/255/0 (amarillo), el resultado es 255/255/255
(blanco).
• Sustraer: Valor RGB del color se resta del valor RGB de la textura. Así, si un píxel de la textura es
RGB 255/255/255 (blanco) y el valor de color es 255/0/0 (rojo), sustrayendo con la Fuerza de la
Mezcla establecida a 100% da el resultado 0/255/255 (cian).
• Multiplicar: El valor RGB de la textura se multiplica por el valor de RGB del color. Por ejemplo
RGB 255/128/0 (naranja) multiplicado por RGB 0/255/0 (verde) se traduce en RGB 0/128/0 (verde
oscuro).
Fuerza de la Mezcla
Fuerza de la Mezcla define la proporción de mezcla entre la textura y color o entre el brillo y la
transparencia (dependiendo del modo que se seleccione) de la textura a ser mezclada.
Estos shaders son pequeñas aplicaciones, la mayoría de ellas con sus propios ajustes específicos
para la modificación.
En general, los shaders están diseñados para un propósito específico, por ejemplo, para representar
un gradiente o estructura de la superficie (madera, mármol, etc.) Dado que los shaders se
componen de información de color también se pueden multiplicar con otros valores de color o de
brillo a través del Modo de Mezcla.
Ver Modo de la Mezcla y Fuerza de la Mezcla (Superficies de CineRender).
Una vez que un shader ha sido seleccionado, se puede acceder a su configuración haciendo clic en
su nombre en el valor Textura o en su imagen de vista previa debajo de su nombre.
Para cada canal de Superficie, puede combinar varios sombreadores/texturas en una capa, para
conseguir efectos más matizados.
Ver Usar Capas para Combinar Sombreadores (Superficies de CineRender).
La siguiente es una lista de shaders y grupos de sombreado con una breve explicación de sus
parámetros:
Color
Degradado
Fresnel
Ruido
Colorear
Filtro
Fusión
Capa
Posterizar
Texturas (Shaders) Procedurales (Superficies de CineRender)
Efectos de Textura (Superficies de CineRender)
Efectos de Boceto (Superficies de CineRender)
Efectos Adicionales para Capas/Carpetas de Efectos (Superficies de CineRender)
Color
Defina un color con el selector de color.
El más simple de todos los shaders es el sombreado de Color. Sólo están disponibles los campos de
color básicos para su modificación. Este shader puede por supuesto ser utilizado dentro de una
capa o de fusión de sombreado en combinación con otros shaders o texturas.
Degradado
Utilice el sombreado degradado para crear transiciones de color personalizados en diferentes
direcciones y con diferentes patrones.
• Use el emergente de Tipo para elegir entre varios patrones estándar.
• La mayoría de los gradientes se puede girar usando el valor de ángulo.
• Turbulencia: Este ajuste distorsiona la transición entre los colores. Establecer el valor de
turbulencia mayor que 0% activará las opciones de Octavas, la Escala y la Frecuencia siguientes :
◦ El valor Octavas define la profundidad de detalle del efecto Turbulencia.
◦ El valor de Escala define la densidad del efecto.
Cuanto mayores sean estos valores, más distorsión se creará dentro de la gradiente.
◦ El valor Frecuencia puede ser usado cuando animamos la superficie gradiente. El valor
introducido aquí define la velocidad con la que se modificará la turbulencia.
◦ La modificación del valor de Velocidad dará lugar a que la turbulencia se vuelva a calcular.
Esto permite utilizar varios shaders Degradados en una sola superficie sin generar resultados
idénticos.
Normalmente un degradado se limita a la zona de una baldosa de textura, es decir, el área que se
muestra en la imagen de vista previa. Si la superficie con el gradiente se debe utilizar en un objeto
varias veces, la opción de Ciclo debe estar habilitada. Esto hará que la superficie continúe alrededor
del objeto.
En la siguiente imagen se muestra un ejemplo. El ejemplo de la izquierda muestra una superficie
con un sombreado degradado asignado a un objeto Plano simple. Dado que el gradiente se limita al
tamaño de un solo azulejo el gradiente se repite a través de la superficie del objeto. Cuando se
renderiza el objeto (en el centro), sólo se muestra un único gradiente que simplemente se ha
ampliado hasta el borde del objeto. Activando la opción Ciclo remediará esto y el sombreado
degradado abarcará el objeto Plano totalmente (a la derecha).
Además de los degradados 2D normales, también están disponibles degradados 3D. Los degradados
3D cubren un área en el espacio 3D a lo largo de un eje dado y se pueden usar para cubrir un objeto
3D.
Fresnel
Este shader puede hacer que muchos tipos de superficies (especialmente de vidrio, acabado de
vehículos, etc) se vean más realistas.
Cuanto mayor es el ángulo en el que ve una superficie, más reflexiva llega a ser cualquier superficie
.
El shader de Fresnel se orienta de acuerdo con el ángulo de la superficie para el espectador. El color
en el extremo izquierdo de la gradiente dominará si la superficie se ve en un ángulo; el color desde
el extremo derecho de la gradiente dominará si la superficie es vista frontalmente.
Este comportamiento refleja los fenómenos naturales. Una vidriera de una tienda, por ejemplo, es
apenas perceptible cuando se ve de frente, pero se parece a una superficie reflejada cuando se ve
desde un ángulo.
Aunque el shader de Fresnel se puede utilizar en cualquier canal de superficie (se prefiere el canal
de Reflectancia), no afecta a los canales de Relieve o Desplazamiento a menos que se utilice como
un canal secundario
• Usar Relieve: Para hacer que el sombreado afecte no sólo la geometría, sino también a las
sombras en la superficie, active la opción Usar Relieve. Relieve se refiere a todas las
características de la superficie que afectan a las normales y por lo tanto a la superficie del
objeto, es decir, los canales de Relieve y Normal.
Active la opción Física para acceder a opciones adicionales (Preconfigurado, IOR-Índice de
Refracción, e Invertir) para afinar el shader de Fresnel:
Ruido
Este shader crea un patrón aleatorio que se puede utilizar, por ejemplo, para superficies de sol y
relieves de piedra. La ventaja del ruido 3D es que no tiene que preocuparse acerca del mapeado o
de juntas en la textura.
El ruido es un componente integral de cualquier sistema de render porque convierte una superficie
de otro modo demasiado suave en una superficie más o menos desigual al azar (por ejemplo,
cuando se utiliza en el canal de Relieve).
A continuación se presentan ejemplos de algunos tipos de ruido disponibles en el Shader Ruido. Sus
respectivos efectos se muestran usando el Desplazamiento de Sub-Polígono (ver Desplazamiento
Subpoligonal, en el canal de Desplazamiento).
A la izquierda está el Shader Ruido como una imagen en escala de grises normal; a la derecha es el
mismo Shader sobre una esfera, con diferentes escalas de Ruido (parámetro Escala Global).
Colorear
Colorear toma el valor de un canal de entrada y vuelve a mapearlo basado en un degradado. Esto es
muy útil para colorear sombreadores tales como el ruido y para la coloración de los degradados de
escala de grises.
• Entrada: Utilice el desplegable de Entrada para seleccionar cuál de las características de la
textura debe ser utilizada para el cálculo del degradado. El degradado se aplicará entonces de
izquierda a derecha de acuerdo con la intensidad de entrada de la textura.
Si, por ejemplo, la Entrada se establece en Luminancia, y Colorear contiene un degradado de
negro a blanco, a todas las zonas negras de la textura le serán asignados los colores a la izquierda
del gradiente. A las áreas blancas se les asignará el color de la parte derecha de la gradiente.
• Ciclo: Si el Ciclo está activado, entonces una textura que contiene valores superiores a 100% de
Brillo o Intensidad se volverá a calcular a un rango de entre el 0% y el 100%.
También puede usar un efecto Colorear aplicado a las capas de sombreado o carpetas.
Ver Efectos Adicionales para Capas/Carpetas de Efectos (Superficies de CineRender).
Filtro
El shader Filtro filtra a otro shader o a un mapa de bits.
Utilizar el shader Filtro para ajustar el brillo, contraste, tono y saturación de un sombreado o un
mapa de bits. También puede recortar el color (para reducir el rango de colores e incrementar el
contraste).
El shader filtro es especialmente útil para ajustar las texturas HDRI.
También puede utilizar un efecto de Filtro aplicado a las capas o carpetas de sombreado.
Ver Efectos Adicionales para Capas/Carpetas de Efectos (Superficies de CineRender).
Curvas de Gradación
Las curvas de Gradación se pueden usar para modificar de forma precisa el brillo y el color de las
regiones de la imagen original. Por ejemplo, dar brillo sólo a las regiones oscuras de una imagen; o
colorear las regiones brillantes.
Las curvas de gradación p ueden ser usadas para dar brillo u oscurecer o dar brillo a regiones de
color específico
Ayuda de ARCHICAD 21 2786
Referencia de la interfaz de usuario
Use esta curva (adicionalmente a las curvas RGB) para definir el brillo general.
Funcionamiento de la Curva
Una curva de gradación define dónde se asignará el nuevo valor de brillo a lo largo del eje X. La
curva aplica un valor de brillo de 0 al primer tercio, p. ej. negro. El segundo tercio tiene una
gradiente lineal que asigna valores de brillo proporcionales a la región. El último tercio tiene un
valor máximo, que significa que aparece en blanco.
Intensidad
Use este ajuste para definir la fuerza del efecto de la Curva de Gradación en la textura. Un valor de
0% no tendrá efectos, un valor de 100% produce el máximo efecto.
RGB
Use esta curva para definir el brillo general.
Esto puede hacerse para canales de color individuales usando curvas gradientes separadas de rojo,
verde y azul. Esto hace posible colorear sólo regiones oscuras o brillantes:
Las regiones oscuras del centro se colorearon en rojo, y las regiones brillantes de la derecha se
colorearon en azul
Fusión
La Fusión le permite combinar dos texturas con una máscara utilizando los modos estándar de
fusión en las aplicaciones de edición de fotos, como si fueran capas. Sin embargo, puede utilizar el
shader Capa (ver más abajo) para conseguir el mismo efecto.
Capa
Ver Usar Capas para Combinar Sombreadores (Superficies de CineRender).
Posterizar
Se pueden lograr efectos interesantes al permitir que sólo determinadas características de brillo o
color de una textura se puedan mostrar. Por ejemplo, cualquier número de bandas de brillo pueden
ser distribuidas una junto a la otra.
El número de bandas de color o brillo se define por el valor de los niveles. El valor Anchura del Filtro
sirve para suavizar los bordes duros difuminándolos ligeramente.
El shader Posterizar puede utilizarse para eliminar las transiciones de color no deseados o para crear
un aspecto tipo cómic. En el ejemplo siguiente, se aplicó un efecto Lumas (Efectos Textura) en el
shader Posterizar para lograr el aspecto tipo cómic.
También puede usar un efecto Posterizar aplicado a las capas de sombreado o carpetas.
Ver Efectos Adicionales para Capas/Carpetas de Efectos (Superficies de CineRender).
Variación de Altura
Incremente este valor si la altura de los ladrillos debe variar aleatoriamente. Un valor de 0%
producirá una superficie perfectamente nivelada con sólo la lechada situada más profunda que la
superficie del ladrillo. Cuanto más alto sea el valor, más variadas serán las alturas de los ladrillos.
Intensidad de la Pendiente
Si los ladrillos son demasiado uniformes con respecto a su altura perpendicular del muro, este valor
puede ser usado para añadir variación. Entonces, será elevado el lado del ladrillo definido en la
Dirección de la Pendiente. Un valor de 0% producirá una superficie del ladrillo totalmente
perpendicular al muro. Al incrementar los valores se irán añadiendo más variaciones.
Dirección de la Pendiente
Use este ajuste para definir el lado del ladrillo que será elevado. Si se define como Aleatorio, un
borde o canto será elevado en cada ladrillo.
Semilla
Este ajuste puede usarse para añadir una distribución aleatoria de los valores aleatorios (Variación
Altura, Dirección Pendiente).
Estos efectos se enumeran a continuación, con una breve explicación de sus parámetros.
Oclusión Ambiental (Canal de Superficie de CineRender)
ChanLum, Dispersión de Subsuperficie, Iluminación de Fondo
Distorsionador
Atenuación
Lumas
Dirección Normal
Normalizador
Píxel
Proyector
Espectral
Película
Variación
Climatología
ChanLum
Desde una distancia definida de la superficie del objeto hacia el exterior, el efecto ChanLum observa
el entorno que rodea al objeto y muestrea los rayos de luz. Esta luz se utiliza para iluminar la
superficie del objeto. Esto puede no ser realista de acuerdo con el mundo de la física, pero a
menudo es lo suficientemente preciso para simular la luz que no penetra demasiado
profundamente en una superficie dada.
Dispersión de Subsuperficie
Este efecto causa que la luz penetre en una superficie en la que la luz se dispersa. Si la distancia
recorrida por la luz en el interior del objeto es menor que el valor definido, la luz puede surgir de
nuevo en un lugar diferente. Este efecto es muy adecuado para su uso en objetos a contraluz.
Aquí vemos una vela que es iluminada simplemente por una luz desde arriba, que se utiliza para
simular la llama. Esta fuente de luz es sólo capaz de iluminar las superficies en el extremo superior
de la vela.
Esta es la misma escena con un efecto ChanLum añadido en el canal de Luminancia de la superficie
de cera. Puede ver cómo ahora la luz continúa por el borde superior de la vela que también afecta a
los lados. También se ve como si la luz de las velas se filtra un poco a través del borde.
En este caso, el ángulo de visión se incrementa mediante la colocación de la fuente de luz detrás de
la vela: ahora el efecto Dispersión de Subsuperficie es muy adecuado: la luz realmente brilla a través
de la vela y se ve afectado el borde superior, que es lo que queríamos, gracias a la luz más intensa.
Iluminación de Fondo
Le permite reunir iluminación desde la cara posterior de un objeto. Esto le da la capacidad de crear
efectos de translucidez con iluminación de fondo, como el papel de arroz o una hoja delgada
iluminada desde el lado opuesto con sombra.
Algoritmo: Use este ajuste para definir el algoritmo del efecto para la luz de fondo.
• Interno es equivalente al efecto Phong común.
• Para Oren Nayar, ver Modelo.
• Simple no genera efecto en realidad, pero los objetos con luz de fondo se renderizan
uniformemente brillantes. Esto va muy bien con superficies como hojas, hierba, etc.
Distorsionador
El Distorsionador toma el valor de un canal de entrada y lo distorsiona con el valor de otro canal de
textura.
Atenuación
La Atenuación calcula la caída entre un vector personalizado y la superficie normal. Cuando el
vector es el mismo que la superficie normal, el valor es 1, y cuando se dirige lejos por completo, el
valor es 0. La Atenuación luego vuelve a mapear el valor usando un degradado.
Lumas
Lumas es un efecto de iluminación que incluye tres luces especulares y la capacidad de simular los
arañazos anisotrópicos que tienden a producir los brillos alargados, en particular,.
Un efecto anisotrópico es el reflejo de una superficie, causada por pequeños arañazos, poco
visibles. Probablemente ha visto este efecto a menudo en las superficies metálicas que son un poco
viejas en forma de arañazos concéntricos en la superficie
• Difusa Activa
• Difusa Color: Establece la base de color difuso de la superficie.
Dirección Normal
Este shader colorea un objeto basándose en la dirección de sus normales de la superficie. Las
superficies cuyas normales apuntan hacia el rayo de renderizado toman el Color 1, las otras
superficies toman el color 2.
Normalizador
Usando el shader Normalizador (colocado en el canal Normal), puede utilizar texturas comunes que
por lo general se utilizan en los mapas de Relieve (Bump) en el canal Normal. El Normalizador
evalúa los contrastes para determinar la ubicación de los bordes y utiliza esta información para
calcular un mapa de la Normal.
A modo de recordatorio: los mapas Normales y Relieve básicamente funcionan de la misma forma.
La información codificada en imágenes RGB afecta a las Normales de la superficie de un objeto
(geometría) cuando se renderizan y fingen una estructura detallada. Contrariamente a los mapas de
Relieve, los mapas de las Normales también pueden "alterar" la dirección de las Normales, lo que
hace posible la creación de efectos realistas (nótese la luz especular sobre los relieves en la imagen
de abajo).
Píxel
El shader de Píxel crea una distribución de píxeles como el de una textura.
Digamos que usted desea proyectar una textura formada por pequeñas áreas de un mismo color en
una superficie (por ejemplo, una pantalla TFT). Podría desear que los píxeles individuales se vean
bien también de cerca. Aquí es donde el shader de Píxel trabaja su magia - crea una "aspereza de
píxel" sin tener que realizar cambios en la textura original.
Nota: El shader Píxel sólo funciona con Shaders y texturas 2D. Cuando se utiliza un sombreado
(shader) de Ruido, por ejemplo, la opción de Espacio debe ajustarse a UV (2D)
Proyector
El Proyector le permite alterar la proyección de un sombreado o imagen. Esto es útil para tener
diferentes asignaciones en canales separados de una superficie, especialmente cuando se utiliza en
conjunción con otros shaders tales como Fusión. Tenga en cuenta que los shaders 3D no funcionan
con el Proyector.
Textura: Esta es la imagen de origen o shader para ser proyectado. Puede traer y proyectar a
CineRender cualquier imagen o canal de shader 2D disponible.
Tipos de Proyección:
• Esférico
• Cilíndrico
• Plano, Cúbico
• Frontal
• Envoltura con Contracción
• Espacial
• UVW
Desfase X/Desfase Y: Desplazamiento de la textura 2D en UV.
Longitud X/Longitud Y: Escalado de la textura 2D en UV.
Repetición X/Repetición Y: Repetición de la textura 2D en UV.
Repetición: Si está habilitado, se repetirá la textura 2D en UV el número de veces especificado en
los parámetros de Repetición X e Y.
Sin costuras: Si la Repetición está activa, habilitar Sin costuras colocará las repeticiones en simetría
para disimular las juntas o costuras.
Posición (X/Y/X): Desplazamiento del espaciado de la textura 3D.
Tamaño: Tamaño del espaciado de la textura 3D.
Rotación (Título, Inclinación, Banco): Orientación del espaciado de la textura 3D.
Espectral
El efecto Espectral es ideal para efectos prismáticos o iridiscentes como perlas brillantes.
El cálculo de este efecto usa la perspectiva de la cámara y el ángulo entre la fuente de luz y la
superficie en cuenta. En general, el efecto Espectral debería ser usado primero en una capa
Especular (bajo Capa: Color) en el canal de Reflectancia.
Intensidad: Controla el brillo general de los reflejos de color. Un valor de 0 significa ningún efecto en
absoluto, mientras que los valores más grandes resultan en reflejos de colores más brillantes.
Variación define el número de veces que se repite el gradiente dentro del intervalo definido.
Tipo Fuera de Rango: En combinación con el parámetro Variación, el Tipo Fuera de Rango controla
si y cómo se repite el gradiente. Experimente con los modos de Parar, Repetición y Simetría para
ver el efecto.
• Con Parar, el gradiente se aplica una sola vez y el último color se utiliza para las áreas externas
que están fuera de rango.
• Con Simetría, el degradado se refleja cuando se repite para evitar ver las uniones.
• Con Repetición, el degradado se repite de acuerdo con el valor de Variación.
Espectro: El gradiente Espectro define los colores para los reflejos espectrales.
Usar Efecto CD: Si habilita esta opción, el shader está optimizado para superficies cilíndricas y
puede renderizar efectos de color prismático en forma de cuña, como los que se observan en las
superficies de CD.
Ancho: Ancho define hasta qué punto se extiende el degradado.
Pico: Normalmente todo el espectro de colores del arco iris es visible sólo si el ángulo entre la
fuente de luz y la cámara forma una línea recta. El aumento del valor de Pico le permite generar un
espectro de colores más amplio.
Factor W: Define el punto de partida del efecto prismático, basado en el centro de la superficie. Un
valor de 1 hace que el gradiente arranque desde el centro exacto de la superficie. Los valores
superiores a 1 desplazan el gradiente del centro, y los valores por debajo de 1 lo llevan hacia el
centro.
Intensidad Difusa: controla la intensidad del efecto espectral. Al incrementar el valor da como
resultado colores exagerados.
Variación Difusa: Dispersa el efecto espectral mediante la incorporación de colores al azar del
degradado.
Cara Frontal: Define cómo se proyecta el gradiente espectral sobre la superficie, con referencia al
sistema de coordenadas del objeto. Si no puede ver el efecto inmediato de CD, es probable que
tenga que ajustar este parámetro.
Película
Utilice este sombreador para simular un efecto físico especial denominado efecto de "película
delgada" o "interferencia". Este efecto se produce en superficies transparentes muy finas - por
ejemplo, cuando todos los colores del espectro brillan en las superficies de las pompas de jabón, la
película de aceite sobre el agua, la madreperla.
Para obtener resultados de aspecto realista, debe crear configuraciones de iluminación realistas
(por ejemplo, utilizando un Cielo Físico, y reflectores luminosos).
El sombreador de Película sólo funcionará correctamente si se carga en el campo de Textura del
canal de Reflectancia (preferiblemente en una capa Beckmann o GGX) en el menú de Color de Capa
del canal. Las capas especulares deben estar deshabilitadas.
Consejos:
◦ Para las burbujas de jabón, el canal de transparencia también debe estar habilitado y su
Aditivo habilitado.
◦ Asegúrese de que se utilizan objetos reflectantes adecuados; las texturas de HDRI se pueden
aplicar a un Objeto Cielo o se pueden usar capas con los materiales luminosos.
◦ Este efecto también se puede utilizar en materiales como cuero, caucho y metales, etc.
Variación
Modo Semilla
El modo de semilla controla con qué tipo de datos se basan los números aleatorios. Dependiendo
de su elección del modo de semilla, puede lograr diferentes tipos de efectos.
Limitación: Tenga en cuenta que agregar o quitar objetos a la escena puede alterar los valores
de semilla. Esto puede ser un problema al renderizar secuencias, ya que la variación parecerá
cambiar aleatoriamente de fotograma a fotograma.
• Semilla: El valor de semilla controla cómo se generan los números aleatorios. Utilice este valor
para influir en la generación de números aleatorios si no está satisfecho con la variación que se
está produciendo.
• Variación del Objeto
◦ Desactivado: No se producirán variaciones para diferentes objetos con la misma textura de
Variación aplicada a ellos.
◦ Jerarquía del Objeto: Si la textura de Variación se aplica a un objeto que forma parte de una
jerarquía: En este modo, se aplicará el mismo color a todos los objetos secundarios, es decir,
no se variará. Sólo será variado por jerarquía.
◦ Objetos: Cada objeto al que se asigna una textura (incluidos los objetos en jerarquías
subordinadas) será variado (siempre y cuando esto no se evite mediante uno de los
siguientes ajustes).
◦ Principal: No se aplicará ninguna variación a los objetos en el mismo nivel jerárquico y con la
misma textura de Variación si comparten un objeto Principal. Los objetos secundarios
tampoco serán variados.
• Variación del Polígono
◦ Polígonos: La Textura es variada para cada polígono.
◦ Paso de Polígono: Puede ocurrir que, por ejemplo, las hojas de un árbol se creen utilizando
un gran número de grupos coherentes de polígonos. Por ejemplo, una hoja puede consistir
de 6 polígonos (para permitir que se doble), que a su vez se duplica cientos de veces para un
solo árbol. Si la variación debe ser constante dentro de un grupo de 6 polígonos pero variada
para otros grupos de 6 polígonos, defina el número de polígonos para la hoja (en este caso 6)
y la variación ocurrirá en pasos de 6 polígonos. Sin embargo, si una sola hoja tiene un
recuento de polígonos diferente, esta función no funcionará correctamente! Establezca este
valor en 1 para crear variaciones para cada polígono.
◦ Desactivado: Los polígonos no tendrán diferentes variaciones.
• Probabilidad: Controla la probabilidad de que la textura aplique variación para cualquier objeto
dado. Al 100% todos los objetos reciben variación. Al 50%, la variación se aplicará sólo a
(aproximadamente) la mitad de los objetos. Cuando el sombreador decide no aplicar variación,
la textura de entrada se devuelve sin cambios.
• Máscara Global: Controla el efecto general de la variación basada en una textura de entrada.
• Textura Secundaria. Como ejemplo, podría introducir una textura de hoja muerta para hacer
que un árbol de aspecto aburrido sea más interesante
◦ Mezcla de Textura Secundaria. Controla la intensidad máxima a la que se aplicará la textura
secundaria. Este valor es aleatorio basado en el valor de semilla
◦ Modo Textura Secundaria: Elija el modo de mezcla con el que se aplica la textura.
◦ Mezcla Gradiente: Controla la intensidad máxima a la que se aplicará el color del gradiente.
Este valor es aleatorio basado en el valor de semilla
◦ Modo Gradiente: Elija el modo de mezcla con el que se aplica el degradado.
Nota: En el modo "Reemplazar", el ajuste Mezcla de Textura no tiene efecto; La textura se aplica
al 100% de opacidad. Esto puede ser útil en combinación con el parámetro Probabilidad
◦ Color Aleatorio: Genera un color aleatorio y lo mezcla con la textura de entrada hasta el valor
especificado.
◦ Modo Color Aleatorio: Elija el modo de mezcla con el que se aplica la textura.
Variación de Graduación
Las opciones de graduación de color funcionan de manera similar: Los valores controlan los
desplazamientos máximos a los parámetros de graduación. P. ej. con un valor de 0,5 en el control
deslizante Contraste, el sombreador ajustará aleatoriamente el contraste entre -0,5 y 0,5.
• Contraste: Agrega o elimina aleatoriamente el contraste hasta el valor especificado.
• Matiz: Desplaza aleatoriamente el matiz de color hasta el valor especificado. Utilice valores
bajos para crear una variación de color de aspecto natural. Valores más altos hacen que los
efectos sean muy coloridos.
• Saturación: Aumenta o disminuye aleatoriamente la saturación del color hasta el valor
especificado. Al igual que con el parámetro Matiz, use valores bajos para crear efectos más
naturales.
• Cambio UVW: Estos ajustes definen el movimiento al azar máximo de las coordenadas UVW
izquierda / derecha o arriba / abajo.
◦ Giro UVW X/Y: Estas opciones pueden usarse para reflejar aleatoriamente las coordenadas
UVW vertical y / u horizontalmente. El reflejo aleatorio tiene lugar antes de cualquier
rotación aleatoria definida utilizando las dos opciones siguientes.
◦ Rotación UVW: Este valor define la rotación aleatoria máxima (por defecto: 100% = 360 °) en
cada dirección para las coordenadas UV (centro de rotación U, V: 0,5, 0,5, es decir, centro de
la baldosa UV. Contingente en el siguiente ajuste, la rotación calculada aquí será ajustada a
un valor fijo, cuantificado.
◦ Rotación UVW Cuantificada: Defina aquí si las coordenadas UVW deben girar sin
interrupciones (0 grados) o en pasos de 45, 90 o 180 grados. Esto depende del valor de
Rotación UVW: sólo se logra una distribución uniforme de pasos a un valor de 100%.
• Escalar UVW: Utilice estos valores para escalar aleatoriamente las coordenadas UVW. Los
valores introducidos aquí definen los límites en las direcciones positiva y negativa: por ejemplo,
si la coordenada U se establece en 0,5, los polígonos UV variarán entre 0,5 y 1,5 veces la escala
horizontal U.
Opciones
• Fijar Uno: Asegura que no se devuelven valores superiores a 1.0. Al variar los colores, puede
ocurrir que resulten "demasiado brillantes" (valores RGB superiores a 255, 255, 255). Esto a
menudo no es deseado y se puede prevenir activando esta opción. Sin embargo, si utiliza
imágenes HDRI, esta opción debe permanecer deshabilitada.
Climatología
Este efecto ayuda a dar un efecto de desgaste por el tiempo a los objetos. Puede desgastar una
textura en una dirección específica, lo que hace que parezca como si la lluvia, el viento u otros
factores afectaron a la superficie.
La Intensidad del sombreado controla la fuerza con la que está manchada la textura, como se puede
ver en la siguiente imagen en la que el valor se incrementa de izquierda a derecha desde el 20%
(valor predeterminado) a 50% y 100% respectivamente.
Además de la intensidad, también se puede definir la suavidad de la textura gastada. Cuanto mayor
sea el valor de Suavidad, más suave será el efecto y más realista se verá. En la imagen de abajo, la
Suavidad se incrementa de izquierda a derecha de 4 a 16 (valor predeterminado) a 32.
Por último, el valor de la Intensidad del sombreado se puede utilizar para definir el grado de
desgaste. Se puede utilizar una imagen o un sombreado . En la imagen de abajo, se usó un shader
para crear una estructura de línea horizontal.
Puede cargar efectos de Boceto en cualquier canal de superficie que acepte una textura, pero en
general funciona mejor en el canal de Luminancia con todos los otros canales deshabilitados, como
el Especular.
Truco de Antialiasing: Los efectos de Arte, Trama y Punteado usan una textura para sombrear a
los objetos. Por ejemplo, el efecto Trama utiliza una imagen de un trazo o un bloque de trazos
para dibujar las tramas en los objetos. Naturalmente, usted querrá estos trazos de textura se
La lista de Efectos (disponibles sólo desde el control de Capas de un canal) le permite añadir varios
efectos a las capas o carpetas.
Ver Usar Capas para Combinar Sombreadores (Superficies de CineRender).
La mayoría de estos efectos están basados en otros efectos (sombreadores o shaders) de
CineRender. Por ejemplo, el efecto Distorsionar ofrece parámetros que también se encuentran en el
sombreador Distorsionar. Para obtener descripciones de estos parámetros heredados, busque el
shader correspondiente en la guía de referencia.
Posterizar
Ver Sombreador Posterizar.
Colorear
Ver Sombreador Colorear.
Restringir Color
Los parámetros de Restricción Baja y Alta cortan los valores de color en los puntos dados.
Transformar
Use estos parámetros para girar shaders y texturas y reflejarlos horizontal o verticalmente. También
puede cambiar la escala y la posición de los shaders y texturas.
Distorsionar
Este efecto es el shader Distorsionar simplificado que funciona exclusivamente con el ruido.
El parámetro de Escala de Tiempo permite animar el efecto del ruido. Para animar el ruido, ajuste el
valor mayor que 0. Cuanto mayor sea el valor, más rápido va a cambiar el ruido.
Ver Sombreador Distorsionador.
2. Con el ítem Capa seleccionado o abierto, haga clic en el botón Añadir Textura.
• Alfa/Imagen
◦ Invertir Imagen: Invierte los valores de color de la imagen. Las regiones negras quedarán
blancas y viceversa.
◦ Usar Alfa: Alterna cualquier canal alfa existente dentro o fuera.
◦ Invertir Alfa: Invierte el canal alfa, por lo que las zonas transparentes y sólidas se invierten.
◦ Alfa de RGB: Esta opción está disponible sólo si la opción Usar Alfa se ha activado en el
mismo menú. Alfa de RGB genera un canal alfa utilizando los valores de escala de grises
extraídos de los valores RGB de un mapa de bits dado. Si el mapa de bits en cuestión también
contiene un canal alfa, también se utilizará cuando Alfa de RGB está activo.
• Normal: El píxel del fondo está completamente cubierto por el píxel de mezcla si la fuerza de la
mezcla es 100%.
• Multiplicar: Multiplica el píxel del fondo por el píxel de mezcla. A menos que el píxel de mezcla
sea de color blanco, el resultado será más oscuro que el píxel del fondo.
• Pantalla: Es el opuesto al modo de mezcla de Multiplicar. El píxel del fondo y pixel de mezcla se
invierten, multiplican y luego invierten de nuevo. Este modo generalmente da un resultado más
brillante que el fondo.
• Superposición: Una combinación del modo de Pantalla y el modo Multiplicar, dependiendo del
color de fondo.
• Iluminación Dura: Este modo funciona como el modo Multiplicar y el modo de Pantalla al
mismo tiempo. Brillo del 50% es neutral (no pasa nada). Los valores más claros actúan como
Pantalla, los valores más oscuros actúan como Multiplicar.
• Iluminación Suave: Esta es una combinación de los modos Quemada y Esquiva. El modo de
Esquiva se utiliza para la mezcla de píxeles de más de 50% de brillo, el modo de Quemada se
utiliza para valores por debajo de 50%.
• Esquiva, Quemada: El valor del brillo del píxel de mezcla se utiliza para iluminar (Esquiva) u
oscurecer (Quemada) el píxel del fondo.
• Oscura: El píxel de fondo y de mezcla se comparan y el resultado es el que sea más oscuro.
• Clara: Esta es la misma que Oscura excepto que el resultado es el píxel que sea más claro.
• Añadir: Uno de los modos de mezcla más simples: el píxel del fondo y el pixel de mezcla se
suman.
• Sustraer: El píxel de fondo y el pixel de mezcla se suman luego se resta el blanco (resultado =
color de fondo + color de mezcla - 256).
• Diferencia: Los píxeles de fondo y de mezcla se restan uno del otro.
• Exclusión: Este modo es el mismo que el modo Diferencia excepto que crea un efecto más
suave.
• Tono, Saturación, Luminancia (Sat): En estos modos, el resultado es el tono, la saturación o la
luminosidad del píxel de mezcla aplicada al pixel de fondo.
• Levr: El valor del píxel de mezcla se utiliza para aplicar contraste con el píxel del fondo.
En el cuadro de diálogo que aparece, busque un archivo de Cinema 4D. Esto puede ser un solo
material o todo un modelo en formato de Cinema 4D.
Si elige un archivo de modelo, aparece un cuadro de diálogo selector: seleccione el material de
Cinema 4D que necesite.
Haga clic en OK para cargar el material elegido. Sus valores prevalecen sobre los de su superficie
actual.
Nota: el número máximo de parámetros que se pueden utilizar en una superficie es de 1024.
Véase Límite en el Número de Parámetros de Superficie, abajo.
La solución es limitar el número de shaders usados en la superficie, y / o para utilizar una estructura
más sencilla de sombreado (limitando el número de capas incrustadas).
En el panel de Trama Vectorial, puede seleccionar el patrón de la trama vectorial y su color para la
superficie seleccionada.
Comentario: Cuando se asigna una Trama Vectorial en 3D en el cuadro de diálogo Superficie,
solamente puede acceder a las tramas definidas como Tramas Envolventes.
Nota: La Trama Vectorial no tiene ningún efecto en las imágenes Renderizadas, así que la
ventana de Previsualización (generada por el motor de FotoRendering seleccionado) no reflejará
las modificaciones realizadas en este panel.
• Utilice la paleta desplegable de tramas para seleccionar una trama vectorial.
• Seleccione el botón de opción Pluma Elemento para visualizar el patrón vectorial en el color
asignado a la pluma de línea sin cortar.
• Alternativamente, escoja cualquier otro color desde el desplegable Color de pluma.
Nota: Sólo están disponibles para seleccionar los archivos en las bibliotecas del proyecto. Si
guarda su proyecto como un Archivo PLA, todas las Texturas asociadas pueden guardarse dentro
del archivo de proyecto activando la opción de Texturas Vinculadas. Si una textura enlazada se
pierde en la Biblioteca Activa, su nombre aparecerá en la lista de Ítems de Biblioteca no
encontrados.
Haga clic en Eliminar textura para desvincular la Textura de la Superficie.
En la mitad del cuadro de diálogo, varios controles le permiten definir la visualización de la textura.
• Los primeros dos campos editables definen el tamaño horizontal/vertical de la textura aplicada
en la superficie 3D. Por ejemplo, si la imagen representa dos ladrillos, los valores relacionan el
tamaño real de los ladrillos.
• Marque la casilla de Mantener Proporción Original debajo de estos campos, para asegurar que
verá las proporciones de la textura original en todos los elementos.
• Defina el Ángulo en que la textura se va aplicar a los elementos.
• Utilice los cuatro botones de selección para girar y Simetría para acomodar la secuencia de las
texturas.
Nota: Para unos buenos resultados es conveniente organizar la disposición de las texturas. Estas
son imágenes que se sitúan en una matriz sin líneas de contorno.
• Activar la casilla de Origen Aleatorio, escogerá un punto al azar para colocar el inicio de la
textura. Esta opción es práctica si existen varios elementos idénticos en el modelo que deben
parecer diferentes.
Use la lista emergente Muestra para ajustar el número de unidades de textura visualizadas en el
cuadro Vista previa; esto le permitirá hacerse una idea de qué aspecto tendrá la textura.
En imágenes de color con profundidad de 32 bits, el Canal Alfa es una canal extra que se añade a los
componentes RGB que puede editarse en aplicaciones Paint como Adobe PhotoShop. ARCHICAD la
permite aprovechar la información colocada en el Canal Alfa de diferentes maneras:
• para enmascarar elementos en FotoRendering.
• para mapa de bumps o transparencia.
• para obtener el modelo ciertas propiedades de la superficie de la textura.
Superficie: Si el valor alfa es blanco, obtendrá el color de la textura, mientras que si es negro,
entonces el color de la superficie original será el válido en la superficie dada. Si el valor aparece gris,
se mezclarán los dos colores y el resultado aparecerá en el FotoRendering.
Ambiental: Similar al anterior, pero aplicado al color de Ambiente en lugar de al color de Superficie.
Especular: Se tienen en cuenta los controles de efecto Especular. Si el canal Alfa es blanco, el efecto
Especular se toma enteramente en cuenta sobre el pixel dado. Si el valor es negro, el efecto
Especular no se toma en cuenta sobre el pixel dado. Aquí de nuevo, están permitidos los valores
intermedios.
Difusa: Controla el efecto de la luz Difusa de la misma forma que con luz Especular.
Mapa de Bumps: Controla la superficie normal sobre el pixel dado, permitiendo efectos convexos
(rugosidad) sobre la superficie. Los valores blancos representan rugosidades, mientras que los
negros representan huecos.
Transparencia: Si el valor es blanco, el color de la textura es visible, si es negro, la textura será
transparente sobre el pixel dado. Se permiten valores intermedios.
Utilice el desplegable de la parte superior para elegir una categoría de zona de la lista de categorías
de zona predefinidas. Edite las propiedades directamente o elija uno de los siguientes comandos:
• Nueva: Haga clic en este botón para crear una nueva categoría de zona mediante la creación con
un nuevo nombre de una copia de la categoría de zona seleccionada y la edición de sus
propiedades.
• Cambiar nombre: Haga clic en este botón para cambiar el nombre de la actual categoría de zona
seleccionada.
• Borrar: Haga clic en este botón para eliminar del proyecto la categoría de zona seleccionada.
Ver Eliminar y Reemplazar Atributos en un Modelo.
Observe el icono que indica si el perfil seleccionado contiene un componente de núcleo o no.
(en esta imagen, el icono indica “Sin Núcleo”.)
• Desde la ventana de modelo, seleccione un Elemento de Perfil Complejo existente y, a
continuación, haga clic en Editar Perfil Complejo Seleccionado en el menú contextual. Se abrirá
el Gestor de Perfiles en la ventana de Editor de Perfiles:
Nota:
◦ En el Editor de Perfiles, solo están disponibles las herramientas de dibujo 2D para dibujar o
editar la sección del elemento perfil.
◦ En el Editor de Perfiles, use el ajuste de Escala desde las Opciones Rápidas para obtener una
previsualización del aspecto del perfil a una escala dada.
Utilizar la Herramienta Trama para dibujar la sección del perfil complejo, con las técnicas 2D
usuales, para conseguir la forma deseada.
En el Gestor de Perfiles, los botones de Usar con, como en otros cuadros de diálogo de Definición
de Atributo, determinan la herramienta de ARCHICAD que puede ser utilizada para ubicar el perfil
actual:
Gestionar Perfiles
Los cuatro iconos del panel de Gestionar Perfiles le permiten crear un nuevo perfil, duplicarlo,
renombrarlo o eliminarlo.
• Nuevo: Haga clic en este botón para crear un nuevo perfil; escriba un nombre en el cuadro de
diálogo que aparece.
• Duplicar: Haga clic en este botón para crear un nuevo perfil duplicando el perfil seleccionado
bajo un nuevo nombre (escriba un nombre en el cuadro de diálogo que aparece) y, a
continuación, edite sus propiedades.
• Cambiar Nombre: Presione este botón para cambiar el nombre del grupo seleccionado.
• Borrar: presione este botón para eliminar del proyecto el perfil seleccionado.
Ver Eliminar y Reemplazar Atributos en un Modelo.
• Marque las casillas para activar el parámetro para alargar si desea que el elemento de perfil
definitivo sea estirable en las direcciones horizontal y/o vertical.
• Haga clic en el icono de ojo para mostrar/esconder en esta ventana los puntos de alargo.
• Utilizar en esta ventana las técnicas de edición usuales para mover los puntos de alargo a la
posición adecuada en elemento de perfil.
Referencia Abertura
Panel de Componentes
Use el panel de Componentes del Gestor de Perfiles para hacer lo siguiente:
• Definir la definición de la estructura de los componentes del Perfil (p.ej. Núcleo o Acabado)
• Sobrescribir el Material de Construcción de los componentes del Perfil
• Definir el tipo de línea de sus extremos (o desactivarlas conjuntamente)
• Definir la forma de calcular el Área de su Superficie para este componente en un Esquema
Interactivo de Componentes.
Seleccione un componente (representado por una trama o por una línea) en la ventana de Editor de
Perfiles.
Para visualizar y editar la Línea de Base o el Circulo de Base en el Editor de Perfiles, asegúrese de
que tiene activado Ver > Opciones de Visualización > Línea/Círculo de Base Área de
Componentes.
Para mayor información, ver Cálculo del Área de la Capa/Componente.
Líneas de corte: elegir el tipo de línea uniforme y abrir el color para todas las lineas de corte (líneas
exteriores) del elemento de perfil.
Separadores: elegir un Tipo de Línea Uniforme y un color para todas las lineas separadoras (líneas
internas) del elemento de perfil.
Sobrescribir: haga clic en este botón para aplicar las Líneas de Corte y las definiciones de Separador
a las líneas respectivas en la ventana de Editor de Perfiles. Estas definiciones uniformes
sobrescribirán todas las definiciones individuales.
Nota: Se eliminarán las líneas que separen dos tramas con el mismo Material de Construcción;
las dos tramas se combinarán en una sola.
3. Edite los controles en el cuadro de diálogo Definiciones Personalizadas de Borde que aparece.
Para desactivar la línea de contorno del borde seleccionado, desactive Mostrar Línea de Corte.
Las definiciones para personalizar los bordes serán aplicadas al borde desde el cual abrió la Paleta
Flotante (Borde Clicado), o a todos. Si es necesario, puede aplicar una superficie diferente para
personalizar el borde/línea de contorno para cada borde y de manera individual.
Si está utilizando un tipo de línea o pluma personalizado para alguno de los bordes del perfil, las
Definiciones de Selección de Trama lo indicarán con un icono personalizado:
Gestor de Extensiones
Utilice el comando Opciones > Gestor de Extensiones para abrir el cuadro de diálogo del Gestor de
Extensiones.
Para más información sobre este tema, ver Extensiones y Goodies
Haga clic en los campos de cabecera para clasificar la información de esa columna. Use las barras de
división para editar el ancho de columna.
Aquí puede cargar o descargar extensiones seleccionado activado o desactivado en las casillas de
verificación, luego seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo y ejecutar los cambios.
Si hay una marca antes del nombre de una Extensión sin cuadro significa que esta Extensión
siempre se cargará con ARCHICAD.
La columna Tipo se refiere al tipo de extensión, que puede ser Herramienta o Modelo.
• Tipo El tipo de la extensión que ha sido cargada por omisión aparece en los comandos del menú
en el perfil Estándar del Entorno de Trabajo. Puede personalizar su ubicación como otro
comando de menú. Otras extensiones de tipo de Herramienta, después de ser cargadas
manualmente, se ubican en el menú acorde a la localización del Punto de Inserción de la
Extensión en un menú.
• La extensión tipo Representando añade opciones de rendering o animación a los elementos del
menú Ver.
La casilla Usar Carpeta de Extensiones designada activa la carpeta desactivada por omisión (la
carpeta de Extensiones en la Carpeta de ARCHICAD) u otra carpeta específica que pueda seleccionar
con el botón Cambiar examinando el ordenador.
Si está utilizando una carpeta designada como tal, las extensiones disponibles para esta carpeta no
pueden borrarse de la lista de extensiones disponibles. Sin embargo, puede deshabilitarla
manualmente (desactivando en la columna Cargar en el nombre de la extensión) para la sesión
actual de ARCHICAD. En este caso, el resto de extensiones que se han cargado desde esta carpeta
aparecerán como extensiones individuales en la columna Modo .
Si usted carga una extensión que tiene el mismo nombre e ID que otra, se reemplazará la anterior
extensión.
• Todas las definiciones del Gestor de Extensiones se mantendrán cuando apague y reinicie el
programa, aunque elija la opción Nuevo y Reiniciar Todo.
• Si abre un Proyecto referido a extensiones descargadas, aparecerá una alerta listando las
extensiones perdidas.
Algunas de las extensiones no pueden ser cargadas hasta que no reinicie el programa, son las que
contienen referencias de bases de datos del proyecto. Si carga extensiones de este tipo con el
Gestor de Extensiones aparecerá un mensaje de alerta. Si la modificaciones actuales no involucran a
estas extensiones, puede ignorar el mensaje de alerta o elegir guardar los cambios y reiniciar el
Proyecto con las extensiones requeridas cargadas.
Insertar encima/Insertar debajo: haga clic en el uno y en el otro botón para crear un nuevo piso
encima o debajo del piso actualmente seleccionado en la lista.
Cuando el nombre del piso está seleccionado, puede editar su Nombre, Cota de Nivel (a Cota 0),
Altura con relación al Piso de encima, y si quiere o no mostrar la Línea de Nivel de Piso en las
secciones El campo Número no es editable manualmente.
Está disponible la multi-selección para editar estos valores simultáneamente para varios pisos a la
vez.
Los cambios en la cota de nivel y en la altura del piso se interpretan de modo diferente:
• Si modifica la cota de nivel de un piso, afecta a la altura de todos los pisos que hay encima (si el
número del piso es positivo) o debajo (si el número del piso es negativo). En términos prácticos,
se alarga o acorta el edificio completo, haciendo la altura de un piso mayor o menor. La altura
del resto de pisos se mantiene como estaba.
• Si se modifica la altura del piso de un piso, esto afecta a la altura al siguiente de los dos pisos
inferior y superior. En términos prácticos, se mueve el nivel de un piso individual mientras se
mantiene estático el resto del edificio. La altura de los otros pisos se mantiene como estaba.
Nota: Cambiar las alturas de los pisos puede funcionar en el caso de los elementos invertidos; su
nivel de cota superior caerá por debajo del nivel de cota inferior.
Ver Elementos Invertidos.
Mostrar Nivel en Secciones (icono a la extrema derecha en Definiciones de Pisos): seleccionar esta
casilla para visualizar las Líneas de nivel de este Piso en Vista de Sección.
Seleccionar Acción
Escoja Copiar, Cortar o Eliminar. (No existe un comando Pegar independiente. Si escoge “Copiar” o
“Cortar”, podrá pegar esos elementos en cualquier piso).
Del piso:
En la lista desplegable, escoja el Piso que desee editar (es decir, cortar, copiar o eliminar).
A Piso: (no disponible si ha seleccionado “Eliminar”)
En la lista desplegable, escoja el piso en el que desee pegar los elementos cortados o copiados.
Haga clic en OK. Se llevará a cabo la acción, se cerrará el cuadro de diálogo y se activará el piso
seleccionado en la Planta.
Copiar/Guardar como:
• La opción Imagen copiará el contenido de la Ventana 3D como una imagen única (Figura).
• Al escoger Dibujo, la imagen resultante se compondrá de las partes descritas en el cuadro de
diálogo. El tamaño de imagen obtenido será igual al tamaño en la Ventana 3D. Esto es
importante al pegar las partes copiadas en otra aplicación como SuperPaint o PhotoShop.
• Con la opción Dibujo a Escala el resultado es una imagen que mantiene el tamaño de Planta.
Con esta opción, si se pega una Vista Lateral del Proyecto en la Planta, el tamaño de ambos
coincidirá.
Con los menús desplegables Elementos a copiar puede definir qué elementos de la Vista 3D quiere
copiar al Portapapeles.
Los emergentes de Sombras están disponibles solamente si la opción de Sombras Solares está
“Activa” en los Estilos 3D (Ver > Opciones de Vista 3D > Estilos 3D.)
Copiar las sombras de vistas en planta puede ser útil si se quiere colocar sombras precisas en el
Plano de Planta. Las sombras y Tramas 3D en las vistas ortogonales añaden un toque de realismo a
los alzados.
Los emergentes de Tramas 3D están disponibles solo si la opción de Trama Vectorial está “Activa” en
los Estilos 3D, y la vista 3D contiene al menos un elemento que tiene aplicadas tramas 3D.
En la parte inferior del diálogo puede definir si quiere guardar o copiar Polígonos invisibles (por
ejemplo, los elementos poligonales de una ventana por detrás de un muro) o sólo los visibles.
También tiene la opción de copiar los polígonos con o sin contornos.
Verá la opción Borrar líneas solapadas si quiere copiar la selección en modo Dibujo o Dibujo a
Escala desde una imagen alámbrica o de líneas ocultas. Si marca esta opción, se omitirán las líneas
que estén exactamente unas sobre otras en el archivo copiado.
Consejo: Si desea copiar los elementos de la Ventana 3D, por ejemplo para una vista en alzado,
es recomendable utilizar las opciones Calcular polígonos solapados y Sin Contorno.
Nota: Todos los valores de este cuadro de diálogo están basados en las unidades de medida
actuales definidas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.
Espaciado: Introduzca los valores para definir las distancias horizontal y verticales entre las líneas.
Estos valores de Espaciado también definirán la Distancia Tabular más grande: use el atajo Tabular
para mover los elementos por un factor predefinido. (use Alt + Mayús + una tecla de flecha para
mover el elemento a la izquierda, derecha, arriba o abajo).
Ver Elementos de Tabulación.
Pasos: Introduzca valores para definir el número de veces que se visualizará la línea de Red principal
antes de visualizar la línea de red Auxiliar, en las direcciones horizontal y vertical. Si el valor “Pasos”
de cualquiera de estas líneas de red es 0, esas líneas no se visualizarán.
En el ejemplo de arriba, visualizará la línea de red principal (espaciado 2000), seguida de dos líneas
de red Auxiliares (espaciado 1000); a continuación se repite el mismo patrón.
La ventana de muestra de la derecha muestra una vista previa de la Red Constructiva (tanto las
líneas de red Principales como las líneas de red Auxiliares). Utilice el porcentaje y los controles de
Zoom In/Zoom Out (debajo de la ventana de previsualización) para ampliar el área de la ventana de
previsualización.
Nota: La red no se visualizará cuando sea demasiado densa en pantalla si la distancia mínima
entre dos líneas adyacente es menor que 3 pixeles.
Red girada
Active la casilla Rotar Red.
Origen local: Especifique los valores X e Y para especificar un origen local diferente del origen del
proyecto.
Ángulo de Rotación: Introduzca un Ángulo de Rotación para definir la Red girada.
Red Invisible
Espaciado: Introduzca un valor para definir los intervalos (direcciones vertical y horizontal) a los que
se vinculará el cursor cuando la Red Invisible esté activada.
Véase Estado Vincular a Red, abajo.
Ver también Función Vincular a Red.
Estos valores de Espaciado también definirán la Distancia Tabular más pequeña: use el atajo Tabular
para mover los elementos por un factor predefinido. (use Mayús + una tecla de flecha para mover el
elemento a la izquierda, derecha, arriba o abajo).
Ver Elementos de Tabulación.
Fondo
Fondo: Este campo muestra el color del fondo de la ventana. Haga doble clic en el campo para abrir
el cuadro de diálogo Definir Color (en Mac: cuadro de diálogo Color) para seleccionar un color
diferente.
Líneas: Haga doble clic en el campo para abrir el cuadro de diálogo Definir Color (en Mac: Color)
para seleccionar un color diferente para las líneas de red.
Nota: El color que seleccione aquí se utilizará también para el Origen de Proyecto atenuado
cuando se desplace temporalmente.
Los dos controles siguientes están disponibles sólo cuando la ventana 3D está activa.
Fondo Red/Opacidad Red: Utilice estos controles correderas para definir la intensidad del fondo de
red (plano de edición) y las líneas de red en la ventana 3D solamente.
El asistente le guiará por las opciones de Consolidación una a una. Tenga en cuenta que cada opción
de consolidación se basa en la anterior; el programa ejecutará la consolidación en el orden en el
que aparece en el Asistente.
Suprimir Duplicados: Las líneas duplicadas son aquellas que tienes los mismos atributos y
posiciones. Permanecerá sólo una y la otra se suprimirá.
Explotar Polilíneas en primitivas de dibujo: Las Polilíneas se explotarán en líneas simples múltiples.
Al marcar uno de estos atributos el programa no tendrá en cuenta ese atributo a la hora de
combinar líneas conectadas o solapadas.
• Por ejemplo, si marca “Pluma”, el programa combinará las líneas conectadas o solapadas incluso
si las líneas no utilizan la misma Pluma (p. ej., una línea es azul y la otra roja).
Para cada atributo marcado en este cuadro de diálogo, se activan los controles Capa/Pluma/
Categoría, de forma que Usted puede asignar una capa/pluma/categoría a las líneas que resulten
del proceso de combinación.
• Por ejemplo, después de marcar Pluma, debe decidir si la línea nueva resultante de la
combinación de líneas roja y azul será roja, azul o de cualquier otro color.
Combinar Líneas Conectadas: Los segmentos de línea colineares que estén conectados y tengan
tipos de línea idénticos se combinarán en una línea única.
Combinar Líneas Solapadas: Las líneas parcialmente solapadas y que tengan tipos de línea idénticos
se combinarán en una línea única.
Ajustes de Combinado
Si ha seleccionado una o ambas opciones de Combinado (Unir líneas conectadas/Unir Líneas
solapadas), use las siguientes pantallas para definir los atributos de las líneas resultantes del
proceso de combinado.
(Si está utilizando las Definiciones de Consolidación de Delineado de una sola página en lugar del
Asistente, haga clic en Ajustes de Unión para acceder a estas opciones).
Forzar Líneas Sólidas: Esta opción es útil si se solapan varias líneas entre sí, y una de ellas es una
línea sólida que solapa completamente al resto. Si marca esta casilla se suprimirá el resto de líneas,
y permanecerá en su sitio la línea sólida.
Ajustar Líneas Solapadas: Esta opción sirve si se solapan dos o más líneas de diferentes tipos. Si
marca esta casilla, la línea situada más al frente (según se haya definido en el orden de
visualización) permanecerá en lugar de la parte solapada.
Haga clic en Consolidar para llevar a cabo la Consolidación de Delineado y para visualizar un
resumen del resultado.
Para información general sobre esta función, ver Consolidar Delineación y Tramas en Ventanas de
Dibujo.
Ajustar Tramas Solapadas: Todas las tramas seleccionadas que se solapen parcial o completamente
se ajustarán de forma que sólo permanecerá la que está encima; cualquier otra trama (o parte de
una trama) que esté tapada debajo de la primera será suprimida.
Nota sobre Las Tramas Solapadas con Fondos Transparentes: Si la trama del nivel superior tiene
fondo transparente, cualquier trama de fondo sólida que esté detrás quedará intacta, ya que
será visible.
Excepción: Si hay varias tramas transparentes que se solapan, sólo la del nivel superior quedará
intacta; todas las tramas o partes de trama que estén debajo, si tienen fondos transparentes y
están tapados por la trama del nivel superior, serán suprimidas.
Convertir contornos de Tramas en Líneas y Arcos: Todos los contornos de trama se explotarán en
segmentos de línea/arcos.
Combinar Tramas Idénticas Adyacentes: Todas las tramas adyacentes (independientemente de su
orden de visualización) que tengan patrones/colores de trama idénticos se combinarán en uno solo.
Nota: En Combinar Tramas Idénticas Adyacentes, “idénticas” significa que las tramas deben
tener patrones de trama idénticos, colores idénticos de primer plano/fondo y orientaciones
idénticas. No se combinarán las tramas que no tengan orientaciones de patrón idénticas (origen
de proyecto/origen de trama/distorsión).
La trama resultante llevará la ID de la trama original más grande.
Perfiles de Tramas Combinadas: Si ha marcado “Combinar tramas idénticas adyacentes” se activan
tres opciones.
• No combinar tramas que tengan perfiles: No se combinarán esas tramas.
• Combinar tramas idénticas si tienen perfiles idénticos: Sólo se combinarán aquellas que tengan
perfiles idénticos.
Temas relacionados:
Categorías de Trama
Opciones de Marcador
• Mostrar Elementos del Marcador: Marque esta casilla para visualizar los elementos del
Marcador de su proyecto.
Opciones de Zona
• Mostrar Sello de Zona: Active esta casilla para mostrar los Sellos de Zona en su proyecto.
Opciones de Puertas: elegir una opción global para visualizar las puertas en su proyecto.
• Mostrar en Plantas: Las Puertas se visualizarán con símbolos apropiados en la Planta y en las
ventanas de tipo Sección.
con Marcadores: Seleccione esta casilla para visualizar las puertas con Marcas (si se han
asignado en el cuadro de diálogo de Definiciones de Puertas).
• Mostrar Solo Abertura: la colocación de las puertas (pero no las puertas mismas) será indicada
por unas aberturas de muros, en las vistas de Planta y de Sección.
con Contornos: las aberturas de puerta mostradas en la Planta incluirán los contornos de
Puerta.
• Ocultar en la Planta: En la planta no se mostrará ninguna puerta colocada o aberturas de la
puerta. (Las aberturas de puertas sólo se visualizarán en las vistas de tipo Sección.)
Opciones de Ventanas: elegir una opción global para visualizar las ventanas en su proyecto.
• Mostrar en Plantas: Ventanas se visualizarán con símbolos apropiados en la Planta y en las
ventanas de tipo Sección.
con Marcadores: Seleccione esta casilla para visualizar las ventanas con Marcas (si se han
asignado en el cuadro de diálogo de Definiciones de Ventanas).
• Mostrar Solo Abertura: la colocación de las ventanas (pero no las ventanas mismas) será
indicada por una abertura de muros, en las vistas de Planta y de Sección.
con Contornos: las aberturas de ventana mostradas en la Planta incluirán los contornos de
Ventana.
• Ocultar en la Planta: Ninguna ventana colocada o aberturas de ventana será mostrada en la
planta. (Las aberturas de ventanas sólo se visualizarán en las vistas de tipo Sección).
Opciones de lucernario: elegir una opción global para visualizar los lucernarios en su proyecto.
• Mostrar en Plantas: Lucernarios se visualizarán en la Planta y en las ventanas de tipo Sección, de
acuerdo con las preferencias de Vista de Planta de la Cubierta o Estructura alojada.
con Marcadores: Seleccione esta casilla para visualizar los lucernarios con sus Marcas (si se han
asignado Marcas en el cuadro de diálogo de Definiciones de lucernarios).
• Mostrar Solo Abertura: el lugar de los Lucernarios (aunque no los propios Lucernarios) lo
indicará una abertura de la Cubierta/Estructura compleja, en las vistas de Planta y de Sección.
• Ocultar en la Planta: En la planta no se mostrará ningún lucernario colocado o aberturas del
lucernario. (Las aberturas de lucernarios sólo se visualizarán en las vistas de tipo Sección.)
• Para Puertas, defina estos parámetros en la pestaña de Espacio Mínimo de las Definiciones de
Puerta (panel de Definiciones Personalizadas).
Ver Espacio Mínimo.
• Para Objetos, use los parámetros de Espacio Mínimo en las Definiciones del Objeto.
Definiciones Documento 3D
El cuadro de diálogo Definiciones de Documento 3D está disponible en:
• el menú contextual de cualquier elemento Documento 3D listado en el Navegador
• el botón Definiciones en la parte inferior del mapa de Proyecto de Navegador, si se selecciona un
Documento 3D
• el menú contextual de una ventana Documento 3D
• el menú Documento > Herramientas de Documentación
Para información general sobre este tema, ver Documento 3D
ID de Referencia: Se asigna un ID por defecto; puede cambiarlo insertando cualquier otro valor en
el campo. Este campo puede contener hasta 256 caracteres; el ID sirve para identificar el
Documento 3D en la ventana del proyecto y en el navegador.
Nombre: Este campo puede contener hasta 256 caracteres. Este nombre se mostrará en la paleta
del navegador y en la barra de título de la ventana Documento 3D.
• En los Parámetros por defecto de Documento 3D, puede activar el icono Nombre de Vista
Origen; asignará de forma automática la vista origen como el nombre del Documento 3D recién
creado.
Nota: Esto solo definirá el nombre de la vista origen en el momento de la creación; no respetará
de forma automática los cambios en nombres de pisos. Más adelante, puede cambiarlo a
cualquier texto personalizado.
Estado: Elija una opción para definir el estado del vínculo entre el Documento 3D y el modelo.
• Autoreconstruir Modelo: Un Documento 3D con estado de auto-reconstrucción se reconstruirá
automáticamente cada vez que se abra o se coloque en primer plano en pantalla si el modelo ha
cambiado.
• Reconstrucción Manual del Modelo: Un Documento 3D con estado de reconstrucción manual
no se reconstruye automáticamente. Sólo puede reconstruirse a partir del modelo utilizando el
comando Ver > Refrescar > Reconstruir desde el Modelo. (Este mismo comando está disponible
desde el menú contextual de la ventana Documento 3D, y desde el menú contextual del ítem del
Mapa de Proyecto).
Vista Origen: Muestra el nombre de la vista de Planta de Origen de este Documento 3D.
Dirección: Escoja una opción para definir en qué dirección proyectar la vista desde el plano de corte:
• Proyección de Cubierta: Proyección “hacia arriba” desde el plano de corte. Mostrará la imagen
de espejo de la parte superior del modelo.
Defina el alcance de la proyección; por ejemplo, Mostrar por arriba hasta 1 Piso por arriba.
De forma opcional, defina un desplazamiento positivo o negativo desde el límite de piso de la
proyección.
• Planta: Proyección “hacia abajo” desde el plano de corte (hasta el suelo); por ejemplo, Mostrar
por debajo hasta 1 Piso por debajo.
De forma opcional, defina un desplazamiento positivo (hacia arriba) o negativo (hacia abajo)
desde el límite de piso de la proyección.
Altura de Plano de Corte: Defina la altura del plano de corte desde la que se creará la Proyección de
Planta. La Altura de Plano de Corte se mide desde el piso de Planta que sea el origen del Documento
3D.
Información de la Selección/Marco: El cuadro de diálogo ofrece información sobre el origen de
Planta del Documento Planta 3D seleccionado. Indica si había un marco o una selección en la Planta
en el momento en que se creó el Documento 3D; esto limitó el contenido del Documento 3D
resultante.
Nota: La ventana de origen de Planta no es necesariamente la misma que la ventana de Planta
abierta actualmente.
Si ha marcado la casilla Redefinir situada abajo, le aparece información sobre si el Documento 3D
redefinido resultante se cortará o si mostrará el modelo completo.
Las opciones Trama Vectorial en 3D y Transparencia para el Documento 3D son específicas del
Documento 3D, y no tienen conexión con las mismas opciones definidas para la Ventana 3D.
ELEMENTOS CORTADOS
Rellenar Superficies Cortadas con: Este control le ofrece cuatro opciones para visualizar las
superficies de los elementos de corte en el Documento 3D:
1. Tramas de Corte - Como en Definiciones: Las superficies cortadas usarán las tramas de corte de
los Materiales de Construcción asignadas a los elementos individuales.
2. Superficie Uniforme: Esta opción implica que todas las superficies cortadas de este Documento
3D usarán una sola superficie.
• Elija esta superficie uniforme usando el elemento emergente del parámetro Material de la
Superficie de Corte
o
• Marque la casilla Utilizar Superficie Definida para Cortar Elementos en 3D. Se trata de la
superficie escogida en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar y Cortar Elementos en 3D.
Ver Cuadro de diálogo Filtrar y Cortar Elementos en 3D.
Para mayor información en Planos de sección 3D, ver Planos de Sección.
3. Colores Propios de la Superficie (No sombreados): Esta opción implica que todas las superficies
de corte de este Documento 3D se visualizarán usando la superficie asignada a los elementos
individuales, o a sus componentes, a través de su Material de Construcción.
4. Colores Propios de la Superficie (Sombreados): Lo mismo que arriba. Los colores de
visualización reflejarán los efectos atenuados.
ELEMENTOS NO CORTADOS
Seleccione atributos de pluma para los elementos no cortados mostrados en este Documento 3D.
Rellenar Superficies No Cortadas con: Use este control para definir la trama de las superficies no
cortadas mostradas en este Documento 3D.
1. Color de Pluma Uniforme: Elija esta opción para aplicar un color uniforme a las tramas de todas
las superficies no cortadas de este Documento 3D. Si elige esta opción, aparecerá el siguiente
parámetro:
Pluma de Superficies No Cortadas: Use este control para elegir el color de pluma que desea que
se aplique uniformemente en todos los elementos no cortados de este Documento 3D.
Para visualizar los Colores de la Superficie de este Documento 3D (en partes no cortadas de este
Documento 3D solamente), elija cualquiera de las siguientes opciones:
2. Colores propios de la Superficie (Sombreados): Elija esta opción para visualizar las tramas no
cortadas de este Documento 3D usando los colores propios de la superficie de los elementos
como definidos en el Material de Construcción. Los colores de visualización reflejarán los
efectos atenuados.
3. Colores propios de la Superficie (No sombreados): Lo mismo que arriba, pero los colores que
aparecen no reflejarán cambios de sombreado; cada color de superficie será uniforme en toda la
superficie.
Pluma Uniforme para Contornos No Cortados: Active esta casilla si desea visualizar los contornos
de tramas en las superficies no cortadas de este Documento 3D. Si la activa, aparecerá el selector de
color de Pluma de Contornos No Cortados; elija un color de pluma.
Trama 3D Vectorial: Active esta casulla para activar los patrones de trama 3D vectorial en este
Documento 3D.
Transparencia: Active esta casilla para otorgar a las superficies transparentes (por ejemplo, vidrio)
un efecto transparente en este Documento 3D.
Nota: Estos controles de Trama 3D Vectorial y Transparencia son específicos del Documento 3D.
Al redefinir el Documento 3D con las definiciones de la ventana 3D actual, no se redefinirán
estas opciones.
ARISTAS OCULTAS
Marque esta opción si desea que el Documento 3D muestre los bordes de los elementos, que de
otra forma están ocultos en esta vista.
Definir Tipo de Línea y Pluma de Línea para las Aristas Ocultas.
Mostrar en Plano de Corte: Controla la visibilidad de las líneas ocultas que quedarían en línea con el
plano de corte o los contornos del margen de visualización.
SOL Y SOMBRAS
Sombra solar: Elija una de las opciones de este control para definir la visualización de las tramas de
sombras de este Documento 3D:
• Activado: Las Sombras se muestran sin Contornos.
• Activado con Contornos: Las Sombras se muestran con Contornos.
• Desactivado
Nota: Este ajuste es independiente al ajuste de Sombra solar de los Estilos 3D.
Los polígonos de trama de sombras son libremente personalizables. Seleccione Tipo de Pluma,
Pluma de Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes.
Visualización Contorno: Elija una de las siguientes opciones para visualizar, Sobrescribir u ocultar
los contornos de los elementos del contorno de este Documento 3D.
• Contornos no Cortados: Los Contornos no Cortados se visualizarán utilizando la pluma sin corte
escogida en los cuadros de diálogo de Definiciones correspondientes.
• Sin Contornos: Los Contornos del Conjunto están ocultos.
• Sobrescribir Contornos: Elija un Tipo de Línea y una Pluma con la que desee visualizar los
Contornos del Conjunto.
• Las Definiciones Documento 3D para redefinir los criterios de filtro para un Documento 3D.
Nota: Quizás desee visualizar Zonas 3D como cuerpos sólidos en el modo de colores propios, y
todos los otros tipos de elementos en el modo alámbrico. Para alcanzar este efecto (una
definición por defecto en versiones anteriores de ARCHICAD), aplique la combinación de capas
predefinida de “Mostrar Zonas 3D como Sólidas”.
Ver Definiciones Documento 3D.
Pisos a mostrar en 3D: Defina los pisos del proyecto que se visualizarán en la ventana 3D:
• Infinito: Muestra todos los elementos.
• Limitado: Especifique un rango continuo de pisos (pisos desde/a).
• Cortar elementos al rango del Piso: Seleccione esta casilla para recortar el modelo en los
límites del rango de pisos. Si esta casilla no está marcada, se visualizará cualquier elemento que
esté al menos parcialmente dentro del rango de pisos.
Efecto del Marco: Si ha utilizado la Herramienta Marco de Selección para crear una área de
selección antes de generar el modelo, utilice estas opciones para definir la parte del proyecto que
se mostrará en la Ventana 3D:
• Dentro del Marco: Se visualizarán elementos dentro del marco.
• Fuera del Marco: Se visualizarán elementos fuera del marco. Esta opción le permite, por
ejemplo, excluir elementos internos de una casa cuando sólo necesite vistas externas del
modelo 3D. El Marco puede afectar a múltiples pisos, no sólo al piso actual.
Si hay un Marco de selección en la ventana de Planta, los ajustes del cuadro de diálogo Filtrar
Elementos en 3D se mantienen, pero el título de la ventana 3D incluye la mención de Marco y el
rango de pisos incluidos.
Visualización de la Superficie de Corte: Utilice estos controles para definir la superficie y las plumas
para las superficies interiores y los bordes de las Secciones 3D.
• Atributos del Elemento: Haga clic en este botón para utilizar Superficies & Colores de pluma/
Grosores de pluma para realzar los bordes y las superficies de los elementos cortados en
secciones 3D. Las superficies cortadas de los elementos de construcción tendrán el mismo
color/superficie que los bordes no cortados (según la definición hecha en sus respectivos
diálogos).
• Personalizado: Haga clic en este botón para elegir la Superficie & Color/Grosor de Pluma
personalizados para realzar los bordes de las superficies de los elementos cortados en secciones
3D.
Paleta emergente de superficie: Haga clic en esta paleta emergente para seleccionar una superficie
personalizada para las superficies interiores expuestas de elementos sólidos.
Las superficies seccionadas de los elementos de biblioteca se pintarán según la superficie definida
para el objeto. Si el elemento tiene descripciones internas de superficie, la primera del script
definirá la superficie para las superficies seccionadas. La función característica de Planos de Sección
3D no muestra las distintas capas de los elementos compuestos. Para obtener secciones que las
muestren (para trabajos de dibujo que lo requieren), utilice las herramientas de Sección/Alzado/AI.
Las casillas Tipos de elementos a mostrar en 3D le permitirán activar y desactivar la visualización de
Elementos de Construcción. Con ventanas o puertas inactivas las aberturas se mostrarán como
huecos vacíos. Al marcar la casilla Todos se seleccionan todos los tipos de elementos.
Estilos 3D
Un Estilo 3D es una colección de ajustes (Motor 3D, sombreado, fondo, etc.) que determina la
visualización del modelo en la Ventana 3D.
El Estilo 3D es almacenado en las Definiciones de Vista. Cada vez que edita un Estilo 3D, todas las
vistas que usan este Estilo 3D son actualizadas al instante.
Nota: Para definir el tamaño de la Ventana 3D, use el comando separado desde los menñus
relacionados con la Ventana 3D (Barra de Pestañas, o menú contextual de la Ventana o Pestaña
3D).
Ver Tamaño de la Ventana 3D.
Aplicar Estilo 3D
Para cambiar el Estilo 3D de una Ventana 3D, use el desplegable de Estilos 3D desde:
• el menú contextual de la ventana 3D
• La Barra o Paleta de Opciones Rápidas
• La Pestaña de la Ventana 3D en la Barra de Pestañas
En la lista desplegable, un separador divide los estilos según su Motor 3D (Vectorial u OpenGL).
Opciones Generales
Motor 3D
Elija un motor 3D para generar la ventana 3D:
• OpenGL: Puede mostrar imágenes de texturas (de las Superficies) y aprovecha las tarjetas
gráficas OpenGL de altas prestaciones. Este es el motor por defecto y la opción recomendada si
su tarjeta de vídeo es compatible con OpenGL. Está optimizado para una navegación rápida y
suave y es útil para un entorno de presentación a tiempo real. Copiar/Pegar o exportar darán
resultados de imágenes de mapas de bits.
Algunos efectos, como la trama vectorial 3D, no están disponibles con OpenGL. Con OpenGL, no
puede guardar el contenido de la ventana 3D como dibujos vectoriales 2D.
Haga clic en el botón de Definiciones de la derecha para definir opciones adicionales con OpenGL.
Ver Opciones Open GL.
• Motor Vectorial 3D: Produce una vista 3D no realista, sin imágenes de texturas. Muestra los
patrones vectoriales (de las Superficies) y puede imprimirse a cualquier escala. Puede guardar el
contenido de la ventana 3D como dibujos vectoriales 2D. Copiar/pegar o imprimir a PDF darña
como resultado primitivas 2D como líneas y arcos. Habitualmente la navegación en el modelo
será más lenta en la mayoría de equipos.
Modo Vista 3D
Elija Alámbrico, Opaco o Colores Propios para este Estilo 3D.
Nota: Cuando se utiliza el motor OpenGL, sólo están disponibles los modos Alámbrico y Colores
Propios.
El modo Alámbrico muestra todos los bordes y líneas de su proyecto. Si tiene muchos elementos
uno detrás de otro, este tipo de visualización puede ser difícil de interpretar.
En el modo Opaco (disponible solo con el Motor Vectorial) se eliminan aquellas líneas que están
detrás de los objetos sólidos. Este tipo de visualización es la mejor elección para una interpretación
sencilla, si no quiere una vista coloreada. También es posible obtener una copia impresa en una
impresora simple. Las vistas Opacas pueden guardarse en muchos formatos, como archivos 2D o 3D.
En el modo Colores Propios se genera un modelo 3D con todas las superficies visibles sombreadas
de acuerdo a la dirección de la luz definida en el cuadro de diálogo de Tipos de Proyección 3D.
Transparencia
Active este ajuste para generar vistas transparentes de los elementos que tengan la definición de
Superficie apropiada, cuando genere una vista en Colores Propios. A continuación, el mismo muro
de vidrio con Transparencia Activada y Desactivada.
Modelo Monocromático
Active el Modelo Monocromático, luego defina colores uniformes para todas las Superficies y
Contornos.
Si no, los colores de las superficies del modelo dependen de los Materiales de Construcción de los
elementos.
Fondo
Consulte la Previsualización para ver los efectos de cada definición:
Haga clic en los campos de Color del Cielo y Color del Suelo para elegir colores de fondo para la
Ventana 3D.
Haga clic en el icono de cadena para unificar ambos colores.
• Como en FotoRendering: Seleccione esto para utilizar el fondo definido en las Definiciones de
FotoRendering.
Ver Definiciones Básicas de CineRender: Panel de Fondo.
Contornos
Consulte la Previsualización para ver los efectos de cada definición:
Mostrar Contornos
Seleccione esta casilla para hacer visibles los contornos de los elementos del modelo en las
imágenes con Colores Propios. Use el desplegable de la derecha para definir la calidad de los
contornos.
• La opción Mejor produce un resultado perfecto, pero será más lento para modelos complejos en
3D.
• La opción Boceto genera un resultado rápido, pero no elimina todas las líneas que eliminaría el
método Mejor.
Use los deslizadores para definir grosores de línea para
• Contornos. Las definiciones de Contorno se aplican cuando todos sus polígonos adjuntos están
visibles en la vista.
• Siluetas (solo con Motor Vectorial). Se muestran definiciones de bordes de siluetas cuando
solamente es visible un solo polígono adjunto (el resto están ocultos desde la cámara).
Sombras
Sombras Solares
Seleccione esta casilla para activar la capacidad de calcular sombras arrojadas de ARCHICAD
Con el Motor Vectorial, están disponibles los siguientes controles adicionales para las Sombras
Solares:
• Intensidad de la Sombra Arrojada: Definir usando el deslizador.
• Contornos de Sombras: Actívelo para visualizar los contornos de las sombras.
• Use el desplegable para definir dónde se generan las Sombras Solares:
◦ en todas las superficies, o
◦ en un único nivel (es decir, un plano horizontal). Esta opción es útil para el estudio de
sombras en vista superior. Si elige esta opción, Inserte aquí un valor para especificar la altura
absoluta del plano horizontal sobre el cual las Sombras Vectoriales van a ser generadas.
• Sombrear las Superficies usando el Sol: Si está activado, todas las superficies idénticas son
dibujadas con el mismo color, independientemente de la orientación.
Opciones Open GL
Este cuadro de diálogo está disponible desde el botón de Definiciones en los Estilos 3D si ha elegido
Open GL como su motor 3D.
Seleccionar las casillas de los efectos que quiere utilizar para generar imágenes en 3D con el motor
Open GL:
Faro: Controla la luz que viene desde la dirección de la cámara (act/des). El Faro activado
proporciona luz adicional asociada a efectos de sombras en el modelo. Desactívelo para que las
superficies planas se vean más planas.
Destellos: Muestra las reflexiones especulares como destellos
Emisión: seleccionar esta opción si ha elegido o creado superficies que emiten luz y quiere que se
visualice este efecto.
Superficies Suavizadas: Usar para controlar el grado de suavizado. Las superficies curvas, que
normalmente se aproximan mediante planos, se representan de modo más real con esta opción
activada.
Texturas: Visualizar las imágenes bitmap de las superficies correspondientes.
Ignorar Aceleración de Hardware en 3D: Con esta opción, ARCHICAD omitirá la tarjeta de vídeo y
usará el software nivel de sistema para GDL, disponible tanto para Windows como para Mac.
Nota: El Software de emulación es un método más lento. Utilícela si esta teniendo problemas
con la visualización de OpenGL.
Siempre mostrar todos los elementos localizados dentro del siguiente radio: el deslizador permite
determinar con más precisión sus preferencias a nivel de la velocidad de retroalimentación.
Cualquiera che sea el efecto de las imágenes por segundo establecidas anteriormente (que puede
tener como consecuencia que algunos de los elementos no asean visibles durante la navegación)
puede aquí determinar un radio mínimo en el marco del cual se podrán ver todos los elementos
durante la navegación. (Establecer el radio sea de manera numérica o utilizando un deslizador.)
Tipo de Proyección
Utilice el comando Ver > Opciones de Vista 3D > Tipo de Proyección o el botón de la barra de
herramientas Visualización 3D para abrir los dos modos de este cuadro de diálogo.
Las proyecciones que define en los cuadros de diálogo de Tipo de Proyección son permanentes
hasta la siguiente vez que abre el diálogo y las modifica.
Perspectiva Axonométrica
Para información general, ver Proyecciones 3D.
Utilice el comando Ver > Opciones de Vista 3D > Tipo de Proyección o el botón de la barra de
herramientas Visualización 3D para abrir este cuadro de diálogo.
Utilice los controles de este cuadro de diálogo para definir las Vistas 3D como perspectivas
axonométricas.
Haga clic en este botón emergente para seleccionar entre 12 Tipos de Proyección preestablecidos,
incluidas las vistas axonométrica, lateral, superior e inferior, e incluso su axonometría
personalizada:
Para cada tipo de Proyección las casillas editables muestran los ángulos definidos y las proporciones
coordenadas de los ejes x, y, z.
Este control muestra la Cámara y el Azimut con respecto al objetivo. Simplemente haga clic sobre
los iconos de Sol o Cámara y arrástrelos a la posición deseada. El efecto de los cambios realizados se
muestra en el área de vista previa y por los valores de los campos de edición.
• Para mover la cámara o el sol a incrementos de 45 grados, haga clic una vez junto a la dirección
deseada o bien en cualquiera de los círculos grises.
• Para moverlos en incrementos de 5 grados, arrastre la cámara o el icono de sol.
• Para mover a cualquier posición intermedia, introduzca el valor numérico en los campos de
edición.
Otra forma de crear una axonometría personalizada es manipular el icono de la casita en el área de
previsualización:
• Para girar un eje sobre el origen, haga clic encima o cerca de él y arrástrelo a la orientación
deseada.
• Para reescalar y girar un eje, haga clic en el círculo de su extremo y arrástrelo hasta la posición
deseada. Utilice la tecla Shift para congelar el ángulo mientras arrastra. (Si sólo desea reescalar,
es más fácil introducir el valor en el campo de edición.)
Los cambios se reflejarán tanto en los campos de edición como en la distorsión que se producirá en
el icono de la casa.
Se puede definir la dirección de la vista y la posición del sol mediante los controles y campos de
edición a la derecha del área de vista previa.
El Azimut de la cámara y el Azimut se puede definir gráfica o numéricamente, pero el ángulo de
Altitud del sol sólo se puede definir numéricamente:
• Azimut: Introduzca un valor aquí para especificar el Azimut de la cámara al punto de fuga.
• Azimut del Sol: Entre el valor para definir el azimut del Sol usado en imágenes sombreadas o
renderizadas.
• Altitud del Sol: Entre un valor para determinar la altura del sol usada en las imágenes
sombreadas o renderizadas.
Para las perspectivas cónicas, la distancia del sol al punto observado se considera infinita, y para las
perspectivas axonométricas la distancia al punto de vista también es infinita.
Truco: Hasta que no tenga una cierta experiencia con ARCHICAD, lo mejor es empezar con las
vistas predefinidas de la paleta para más adelante pasar a los ajustes gráficos y por último,
realizar ajustes de precisión con las características de reescalado.
Predefinido: Botón: Se abre un diálogo en el que puede especificar las opciones de inserción de
marcos en las rutas de recorridos.
Para detalles, ver Proyecciones Predefinidas abajo.
Botón Más Sol: Abre un diálogo para especificar las definiciones de Sol.
Para ver detalles, ver Sol.
Perspectiva Cónica: Haga clic aquí para abrir las Definiciones de Proyección de Perspectivas en el
que definir las vistas en perspectiva cónica.
Para ver detalles, ver Definiciones Proyección Perspectiva.
Proyecciones Predefinidas
Este cuadro de diálogo le permite guardar y recordar definiciones de la proyección.
También puede usar esta secuencia de vistas para una futura animación. Las animaciones basadas
en vistas axonométricas no son animaciones en el mismo sentido que las perspectivas, aunque se
creen con el mismo comando. Usando frames intermedios, obtendrá una metamorfosis animada
desde una proyección hasta la otra.
• El botón Añadir Proyección Actual coloca la vista actual en la lista. Las vistas almacenadas serán
los fotogramas (frames) claves del recorrido. También puede nombrar cada vista en el diálogo
que aparece después de apretar este botón.
• Si no está seleccionada ninguna proyección, se añadirá una Nueva al final de la lista. Si hay
alguna proyección seleccionada, la nueva proyección se insertará antes de ésta.
• El botón Def. a proyección actual cambia la vista seleccionada en la lista por la seleccionada
previamente antes de abrir el cuadro de diálogo Predefinido.
• El botón Borrar borra un Keyframe de la lista.
• En el campo Opciones De Animación de la parte derecha del diálogo puede definir el número de
pasos intermedios que ARCHICAD puede crear interpolando entre cada parámetro (p. e. ángulo
de cámara, proporción de escala de ejes, etc. ) de fotogramas consecutivos.
Para mayor información, ver Recorrido.
• Los botones de opción Abierto y Cerrado controlan si la animación realiza un bucle continuo
desde el último keyframe definido hasta el primer keyframe durante el recorrido.
• Frames en espera: Este número se refiere al número de cuadros fijos (unidades de tiempo)
durante el cual el recorrido de animación permanecerá congelado en la cámara establecida
antes de seguir hacia la siguiente.
Entre el número de frames a incluir en el recorrido de animación.
Utilice este cuadro de diálogo para definir todos los parámetros correspondientes a las vistas 3D,
como la ubicación y la altitud del punto de vista, ubicación y altitud del punto de fuga, ancho del
cono y posición del sol.
El área de previsualización a la izquierda del cuadro de diálogo le muestra la Planta de su proyecto
tal como aparece en la ventana. Para ver otra parte del Proyecto, salga del cuadro de diálogo,
seleccione otro detalle usando el Navegador o las operaciones de Zoom y Pan, y ábralo otra vez.
Para obtener más información sobre Navegador u operaciones de ampliación o encuadre, consulte
Navegación.
La línea continua en el área de vista previa representa la línea de visión entre el observador y el
punto observado. Se puede hacer clic y arrastrar los dos puntos independientemente. Haga clic en
cualquier parte del área de vista previa y la línea de visión girará alrededor del punto observado
hasta el nuevo punto definido.
El ángulo que define el Cono de Visión se muestra en el área de vista previa y proporciona
información fiable si la línea de visión está horizontal. Si la línea de visión mira arriba o abajo, el
ángulo sólo debe ser utilizado como cálculo aproximado del resultado.
Después de realizar un zoom, pan, o una edición numérica de distancia, el punto de vista y/o el
punto observado pueden desaparecer del área de vista previa. Para recuperar los, pulse Shift-clic
donde quiera el punto de vista y Alt-clic donde quiera el punto observado en la Ventana. Estos se
colocarán inmediatamente en los puntos seleccionados.
También puede especificar los siguientes valores numéricamente. Los efectos de estas definiciones
se visualizarán gráficamente en el área de previsualización.
• Alt: Introduzca un valor aquí para especificar la altura desde el Cero del Proyecto. (En este caso
la posición del punto observado permanecerá invariable. )
• Alt. Fuga: Introduzca un valor aquí para especificar la altura del Punto de Fuga desde el Cero del
Proyecto.
• Distancia: Introduzca un valor aquí para especificar la distancia horizontal entre la cámara y el
punto de vista.
• Azimut: Introduzca un valor aquí para especificar Azimut cámara a punto de fuga.
• Para generar una vista superior, defina una altura de punto de vista mayor que la del punto
observado, arrastre el punto observado donde desee, arrastre el punto de vista hasta que el
campo numérico de Distancia muestre una cifra cercana a cero. (No puede introducir cero en el
campo de Distancia).
La altitud del punto de vista y del punto de fuga, así como el Cono y Ángulo de la Cámara deben
especificarse numéricamente en los campos de edición restantes.
Cono: Introduzca un valor aquí para especificar el ángulo de apertura del Cono de cámara.
Sugerencia: Los ángulos más anchos (a°=>60°) pueden hacer contener más objetos en la
ventana, pero también pueden distorsionar la imagen.
Ángulo: Entre un valor para especificar el Ángulo de la Cámara.
En el área de vista previa, la línea discontinua que nace del centro y contiene el icono de un sol en
su extremo muestra la dirección del sol para las representaciones de rendering y colores propios. El
sol puede arrastrarse por el perímetro de la planta, pero no se puede acercar. Su distancia es
considerada infinita. Tanto su Altitud como el Azimut pueden definirse numéricamente en las
casillas de control debajo de los parámetros de los puntos de vista y de observación.
Altitud del Sol: Entre un valor para determinar la altura del sol usada en las imágenes sombreadas o
renderizadas.
Azimut del Sol: Entre el valor para definir el azimut del Sol usado en imágenes sombreadas o
renderizadas.
Nota: Las cámaras situadas en la ventana de Planta también definen vistas perspectivas, pero se
configuran en el cuadro de Diálogo de Definiciones de Herramienta Cámara, no en este diálogo.
Puede copiar los ajustes de una cámara aquí seleccionando una única cámara de la Planta y
eligiendo Tipo de Proyección.
Botón Más Sol: Haga clic aquí para abrir un diálogo para especificar las definiciones de Sol.
Para ver detalles, ver Sol.
Puede también utilizar las paletas de Navegador y de Previsualización del Navegador para definir la
vista 3D.
Para ver detalles, ver Navegación en la Ventana 3D.
Sol
El cuadro de diálogo Sol está disponible en:
• el cuadro de diálogo Definiciones de Herramienta Cámara, haciendo clic en el botón Sol...
• el cuadro de diálogo Ver > Opciones de Vista 3D > Tipo de Proyección, haciendo clic en el botón
Sol...
El cuadro de diálogo Sol contiene una serie de definiciones de iluminación/sombra solar que son
relevantes para:
• Fotorendering
• Estudio de Asoleo
• Proyecciones 3D (y vistas creadas de estas)
Parámetros de Luz
Establezca los parámetros para cada componente de la luz: Luz del Sol (direccional normal), Luz
Ambiental y Niebla.
• Luz de Sol es la luz direccional que ilumina el proyecto.
◦ Haga doble clic dentro del cuadro de muestra de color para elegir un color para Luz del Sol.
◦ Elija una intensidad de color entre 0 y 100% para Luz del Sol. Este valor de Intensidad
multiplica el componente de Brillo del color de Luz del Sol.
Nota: Los ajustes de color e intensidad de la luz del Sol son considerados por el Motor de
Renderizado de CineRender
• Luz Ambiental es luz general no direccional que contribuye al brillo general de la imagen, y
permite iluminar superficies que de otro modo quedarían demasiado oscuras.
Nota: Los parámetros de la luz ambiental afectan sólo a la Ventana 3D y de Rendering creadas
con el Motor de Renderizado Básico!
◦ Color: Haga doble clic dentro del cuadro de muestra de color para elegir un color para Luz
Ambiental.
◦ Elija una intensidad de color entre 0 y 100% para Luz Ambiental. Puede variar su intensidad
para obtener efectos especiales en los renders.
◦ Contribución al Ambiente (%): Escoja un porcentaje referido a cuánto de la Luz del Sol debe
representarse en forma de luz ambiental no direccional.
Ayuda de ARCHICAD 21 2901
Referencia de la interfaz de usuario
Haga clic en Ubicación del Proyecto para definir la ubicación del proyecto (incluyendo Norte del
Proyecto).
Ver Ubicación del Proyecto y Norte del Proyecto.
+1h Luz: Marque esta casilla para adelantar la hora y ajustarla al horario de verano.
Posición del Sol: Abajo, vea los datos de posición del sol.
• Azimut del Sol: Muestra el Azimut del Sol en el sistema de Coordenadas Polares de ARCHICAD.
• Altitud del Sol: Muestra la altura del Sol sobre el horizonte en grados. Un ángulo negativo de
altitud indica que el Sol está por debajo del horizonte (noche). Esto puede producir imágenes
completamente negras.
Nota: Al abrir por primera vez el cuadro de diálogo Sol, los valores de azimut del sol / altitud no
son editables; los valores se toman de las Definiciones de Cámara o de las Definiciones de Tipo
de Proyección 3D. Si edita otros datos que afecten a la posición del sol (p. ej., si cambia la fecha
o la hora o si modifica los datos del cuadro de diálogo Ubicación del Proyecto), los campos de
azimut del sol/altitud se actualizarán y se harán editables.
Ver también Norte del Proyecto.
El icono a la derecha indica si la Fecha/Hora/Ubicación producirá una imagen diurna o nocturna.
Ajustes de RoofMaker
(Diseño > Extras de Cubierta > RoofMaker)
Colocación de Pares Múltiples: El método de colocación es definido ya sea por una distancia
máxima entre los ejes de los pares (Distancia Fija), o por un número de pares fijo a ser colocados a
una distancia igual (Número Fijo).
Si elige Distancia Fija, introduzca un valor para la Distancia máxima entre pares.
Si el rango definido por el usuario no permitiera la colocación regular de los objetos. En tal caso,
utilice los botones de opción de Distancia Fija - inicio/medio/fin de hueco para ajustar dónde se
introducirá el hueco entre pares (ya sea al inicio, el medio o el fin).
Número de Copias: Este campo se encuentra activo si usted marcó el botón de Número Fijo.
Introduzca aquí el número de pares deseado.
Seleccione una o dos cubiertas en la planta. Escoger Crear una limatesa/limahoya desde el menú
Diseño > Extras de Cubierta > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de
herramientas RoofMaker).
Ancho: Introduzca el ancho de la sección del par.
Alto: Introduzca el alto de la sección del par.
Ancho cumbrera: Introduzca el ancho de la cumbrera.
Espesor pares: Introduzca el espesor pares.
Tipo de Línea Eje: Seleccione un tipo de línea para el eje del par.
Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par,
incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran sólo el eje de
cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le
brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos.
Ángulo Extremos: Seleccione el botón correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte
Rectangular) para definir cómo cortar el extremo inferior del par.
Superficie: Seleccione una superficie para el par desde la paleta emergente.
Introduzca valores para los campos Ancho cumbrera y Espesor pares.
Al hacer clic en OK volverá a la Planta.
Crear Tirantes
Seleccione dos pares en la planta. Escoger Crear tirantes desde el menú Diseño > Extras de
Cubierta > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker).
Ancho: Introduzca el ancho de la sección del tirante.
Alto: Introduzca el alto de la sección del tirante.
A Piso 0: Entre aquí un valor para el alto de la parte superior de la viga, desde el piso actual.
a Cota Cero: Introduzca un valor aquí para la altura de la parte superior de la viga desde la Cota Cero
del Proyecto.
Simple: Haga clic en este botón para crear una viga simple.
Doble: Haga clic en este botón para crear una viga doble (en ambos lados del par).
Superficie: Seleccione una superficie para la cumbrera desde la paleta emergente.
Al hacer clic en OK volverá a la Planta.
Crear Entrecintas
Seleccione dos pares en la planta. Escoger Crear entrecintas desde el menú Diseño > Extras de
Cubierta > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker).
Ancho: Introduzca el ancho de la sección del entrecintas.
Alto: Introduzca el alto de la sección del entrecintas.
A Piso 0: Entre aquí un valor para el alto de la parte inferior de la viga, desde el piso actual.
a Cota Cero: Introduzca un valor aquí para la altura de la parte inferior de la viga desde la Cota Cero
del Proyecto.
Superficie: Seleccione una superficie para la cumbrera desde el menú emergente.
Al hacer clic en OK volverá a la Planta.
Para mayor información, ver Crear Objetos Especiales de Cubierta con RoofMaker.
Página de Pares
Crear Pares: Marque esto para crear Pares y activar los controles correspondientes en esta página.
Ancho: Introduzca el ancho de la sección del par.
Alto: Introduzca el alto de la sección del par.
Ángulo Extremos: Seleccione el botón correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte
Rectangular) para definir cómo cortar el extremo inferior del par.
Remate: Haga clic en esta casilla para adjuntar un remate al extremo inferior del par. El remate
tendrá la misma sección que el par.
Ángulo Remate: Introduzca un valor para establecer la inclinación del remate. Un ángulo de cero
significa que el remate es horizontal.
Tipo de Línea Eje: Seleccione un tipo de línea para el eje del par.
Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par,
incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran sólo el eje de
cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le
brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos.
Distancia entre pares normales: Introduzca un valor aquí para establecer la distancia estándar
entre pares.
Distancia mínima entre pares: Introduzca un valor aquí para establecer la distancia mínima entre
pares.
Utilice las casillas de verificación para opciones especiales de colocación de pares:
• Añadir pares a espacios grandes
• Añadir pares a esquinas
Seleccione uno de los dos botones de opción para establecer cómo se comportan los pares en
bordes inclinados:
• Alineados en esquinas
• Separados en esquinas
Doblar pares en ventanas: Active esta casilla si desea doblar los pares de las aperturas laterales de
las ventanas.
Superficie: Seleccione una superficie para el par desde la paleta emergente.
Hacer clic en OK le regresará a la planta y creará los pares de acuerdo a las definiciones actuales.
Página de Vigas
Crear Vigas: Marque esto para crear vigas y activar los controles correspondientes en esta página.
Marque un botón de opción según el tipo de viga que necesita:
• Tirantes
Nota: Con el Asistente de Cubiertas, sólo es posible crear tirantes dobles.
• Entrecintas
Ancho: Introduzca el ancho de la sección de la viga.
Alto: Introduzca el alto de la sección de la viga.
Establezca la Elevación de la viga.
• A Piso 0: Entre aquí un valor para el alto de la viga, desde el piso actual.
• A Cota 0: Introduzca un valor aquí para la altura de la viga desde la Cota Cero del Proyecto.
Nota: Para tirantes, el valor de elevación es la parte superior de la viga; para entrecintas, el valor
de elevación es la parte inferior de la viga, como se ve en la imagen de previsualización.
Superficie: Seleccione una superficie para el par desde la paleta emergente.
Hacer clic en OK le regresará a la planta y creará las vigas de acuerdo a las definiciones actuales.
Página de Cumbreras
• Crear Cumbreras
• Crear Vigas
Haga clic en uno o ambos de estos botones para crear cumbreras (use los controles en el lado
izquierdo del cuadro de diálogo) y jácenas (use los controles en el lado derecho).
Ancho: Introduzca el ancho de la sección de la cumbrera.
Alto: Introduzca el alto de la sección de la cumbrera.
Una jácena se ubica o bien debajo de los pares (soportándolos), o bien entre los pares (soportada
por ellos).
Cumbrera entre Pares: Marque esta casilla para colocar la cumbrera entre pares.
Muesca: Marque esta casilla para establecer la profundidad a la que la jácena se introduce en el par
que sostiene.
Superficie: Seleccione una superficie para la cumbrera desde la paleta emergente.
Hacer clic en OK le regresará a la planta y creará las cumbreras de acuerdo a las definiciones
actuales.
Nota: Las jácenas siempre se colocan al mismo nivel que el pivote de la superficie de cubierta
correspondiente.
Página de Correas
Haga clic en la casilla Crear Correas para activar los controles de esta página.
Ancho: Introduzca el ancho de la sección del par.
Alto: Introduzca el alto de la sección del par.
Perpendicular: Marque aquí para colocar la correa perpendicularmente a los pares
Vertical: Marque para colocar la correa verticalmente
Superficie: Seleccione una superficie para las cumbreras desde la paleta emergente.
Hacer clic en OK le regresará a la planta y creará las cumbreras de acuerdo a las definiciones
actuales.
Página Limatesas
Crear Lima Tesas y Hoya Tesas: Marque esta casilla para usar los controles en este cuadro de
diálogo para crear Lima Tesas y Hoya Tesas.
Ancho: Introduzca el ancho de la sección del par.
Alto: Introduzca el alto de la sección del par.
Tipo de Línea Eje: Seleccione un tipo de línea para el eje del par.
Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par,
incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran sólo el eje de
cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le
brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos.
Ángulo Extremos: Seleccione el botón correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte
Rectangular) para definir cómo cortar el extremo inferior del par.
Bajar lima tesa para coincidir con parte superior del par: Marque esta casilla para bajar la lima tesa
para coincidir la parte superior del par con su propia parte superior. (Esto puede ser necesario si el
ángulo de los pares estándar difiere de aquel de las lima tesas / hoya tesas.)
Superficie: Seleccione una superficie para los pares desde la paleta emergente.
Hacer clic en OK le regresará a la planta y creará los pares de acuerdo a las definiciones actuales.
Definiciones TrussMaker
(Diseño > Extras de Diseño > TrussMaker)
Para información general, ver TrussMaker.
Seleccione un tipo de construcción utilizando los tres grandes botones en la parte izquierda de la
pantalla del cuadro de diálogo de definiciones de TrussMaker:
• Tablones Madera: crea cerchas con tablones de madera.
• Tubo Hueco: usa tubos metálicos rectangulares o circulares.
• Perfiles Laminados: le ofrece una gran variedad de perfiles laminados normalizados.
después de seleccionar un tipo de construcción, utilice los controles en las tres páginas para definir
la cercha.
Geometría: Seleccione entre los sistemas de red ortogonal y curvado. Si selecciona un sistema
curvado, introduzca un valor para el radio de la línea de red externa.
Colocar...: Active una de las siguientes casillas para colocar elementos adicionales en cada
intersección de línea de red:
• Elementos de intersecciones de línea de Red: Active esta opción para colocar elementos en las
intersecciones de línea de red. Haga clic en el elemento emergente para seleccionar el tipo de
elemento (Pilar u Objeto) y haga clic en el botón Definiciones para abrir las definiciones de ese
elemento en la parte superior de este cuadro de diálogo.
• Vigas por Defecto en líneas de Red: Active esta opción para colocar un elemento Viga a lo largo
de las líneas de Red. Haga clic en el botón Definiciones para abrir el cuadro de diálogo de
definiciones de Viga en la parte superior de este cuadro de diálogo.
Nota: Si está colocando un sistema de red curvado, tiene la opción de colocar vigas rectas o
curvadas a lo largo de las líneas de red.
• Líneas de Cota: Active esta opción para colocar un línea de cota en cada línea de red. Introduzca
un valor para el desplazamiento entre la línea de cota y la primera línea de red que se cruza.
Haga clic en el botón Definiciones para abrir el cuadro de diálogo de definiciones de Cota en la
parte superior de este cuadro de diálogo.
• Cota Total: Active esta opción para colocar un línea de cota entre las dos líneas de red laterales.
Introduzca un valor para el desplazamiento entre la línea de cota y la primera línea de red que se
cruza. Haga clic en el botón Definiciones para abrir el cuadro de diálogo de definiciones de Cota
en la parte superior de este cuadro de diálogo.
Haga clic en el icono cadena para obtener atributos idénticos para las líneas de cota y la cota
total.
Mantener Pilar y/o Viga dentro del perímetro de Red: Active esta opción para cambiar los pilares y
las vigas de forma que aparezcan dentro del perímetro del sistema de Red.
Definiciones de Elemento de Red: Haga clic en este botón para abrir el Elemento de Red y definir
propiedades para todos los elementos de Red del Sistema de Red. (Todos los elementos de Red
tendrán el mismo aspecto).
Extensión: Introduzca un valor para la distancia a la que se extiende la línea de Red más allá de la
última línea de Red que se cruza
Anclaje: Haga clic en uno de los cuatro botones de posicionamiento para definir un nodo mediante
el que colocar el Sistema de Red.
Marcadores: Active cualquiera de los cuatro lados del Sistema de Red para colocar Marcadores. (Si
define una rotación mientras coloca el Sistema de Red, estos lados también girarán).
Escalonar automáticamente Marcadores de Red si se solapan: Active esta opción para escalonar
hacia los lados los marcadores de Red para evitar que se solapen, en caso de que vayan a solaparse.
Use este panel para definir la lógica por la que se otorgarán nombres a las líneas de Red del Sistema
de Red. Puede definir estilos de nombramiento distintos para las dos direcciones de red.
• Para un sistema de red curvado: líneas de Red circulares y líneas de Red radiales.
Tenga en cuenta que las reglas de nombramiento para las líneas de red “horizontales” y “verticales”,
así como las definiciones “arriba” y “abajo”, son relativas a la posición ortogonal del Sistema de Red
(si gira el Sistema de Red al colocarlo, los nombres asignados también girarán de la forma
correspondiente).
Personalizado: Seleccione esta opción para introducir manualmente los nombres de cualquier
elemento de red, usando los campos del Panel Posiciones de Red: si hace clic en Personalizado en el
Panel Reglas de Nombramiento, los nombres de línea de Red se convierten en editables en el Panel
Posiciones de Red.
Tenga en cuenta que los parámetros de líneas de red “horizontales” y “verticales” son relativos a la
posición ortogonal del Sistema de Red y giran junto con la Red.
Añadir una línea de Red: Haga clic en el Signo Plus para añadir una línea de Red.
Eliminar una línea de Red: Haga clic en el Signo Menos para eliminar una línea de Red.
Definir distancia: Haga clic en el campo distancia de cualquiera de las líneas de red de la lista para
definir la distancia desde la línea de Red anterior. La Distancia de la primera línea de red de la lista
siempre es de cero.
Distribuir: Si desconoce la distancia que necesitará entre las líneas de Red, active la casilla Distribuir
de una o ambas direcciones de la línea de Red. Esto le permite, al colocar el Sistema de Red, definir
el comienzo y los extremos del Sistema de Red en la dirección dada, dividida en el número de Líneas
de Red definido en la lista.
• Para cualquier archivo de objeto (y si no hay ningún objeto colocado seleccionado): utilice
Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto, y busque el objeto que desee.
• Otra forma de buscar un objeto es por subtipos: utilice el comando Abrir Objeto por Subtipo
desde la barra de herramientas Editar Ítems de Biblioteca GDL.
Utilice los botones del lado izquierdo para abrir las distintas tablas/listas para editar (p. ej., Detalles,
Parámetros, Componentes) dentro del Editor de Objetos GDL.
Las ventanas de edición de Script (p. ej., Script de Propiedades, Script de Parámetros) se pueden
abrir de dos maneras.
• Si hace clic en el propio botón, la edición tendrá lugar dentro de la Ventana Maestra.
• Haga clic en el icono de ventana situado junto al script para abrir una ventana independiente
donde introducirá o modificará el script.
• Desde cualquiera de estas ventanas separadas, puede navegar fácilmente a la Ventana Máster
usando su menú contextual de la Barra de Pestañas:
• Haga clic en uno de los dos botones debajo de la ventana para elegir una opción de visualización
para la imagen de previsualización: Símbolo 2D, Vista 2D, Frontal, 3D, e Imagen de
Previsualización.
• Usando las previsualizaciones Frontal o 3D, puede hacer clic en la ventana de previsualización
para rotar la imagen en incrementos de 45 grados.
Detalles
Subtipo del objeto: muestra el subtipo del objeto abierto.
• Puede cambiar el subtipo de un objeto haciendo clic sobre el botón de Seleccionar Subtipo que
abrirá el cuadro diálogo de Jerarquía de Subtipo. Cambiar el subtipo de los objetos modifica su
conducta y añade los parámetros y funciones necesarios para el nuevo subtipo. Por ejemplo,
puede cambiar un objeto normal por uno de tipo Lámpara cambiándolo por el subtipo Luz.
Para mayor información, ver Cuadro de diálogo Jerarquía de Subtipo (Ventana Máster GDL).
Utilizar como subtipo: si marca esta casilla, el Objeto será guardado como Plantilla para ser incluido
en la lista de Subtipos disponibles. La nueva plantilla aparecerá en el cuadro diálogo de Jerarquía de
Subtipo y los nuevos objetos que asocie con este subtipo asumirán todos sus parámetros.
La casilla de Emplazable está activada por defecto. Si deshabilita la casilla, el Objeto se comportará
como un macro. Si esta casilla es desmarcada, esto significa que
• no aparecerá en ninguno de los cuadros de diálogo de definiciones de herramienta;
• no podrá colocarlo directamente en el Proyecto;
• no podrá ser incluido en un archivo de proyecto;
• pero podrá referirse a sus scripts desde otros Objetos.
Campos de información de objetos
Los siguientes controles son relevantes si desea compartir el ítem de biblioteca en BIM
Components, o bien si tiene previsto comercializar su propio objeto. Además, cualquier texto que
introduzca se tendrá en cuenta cuando utilice la función Buscar para localizar ítems de biblioteca a
través del cuadro de diálogo Definiciones de un ítem de biblioteca.
Ver Buscar un Ítem de Biblioteca.
Edite la información siguiente como necesite:
• Especifique un Autor. (Si lo deja en blanco, se utilizará como autor el nombre que haya utilizado
para registrarse en BIM Components, una vez compartido el objeto.)
Use los botones de Tamaño del Objeto para definir cómo quiere que los objetos colocados
(instancias de objetos) almacenen sus valores de parámetros.
• Active el botón Guardar la proporción de tamaños A/B actual/por omisión para que los objetos
colocados sigan cualquier cambio en los tamaños por omisión de A y/o B.
• Almacenar valores constantes: Los objetos colocados no cambiarán cuando sus parámetros A/B
por omisión sean cambiados luego.
Estado de Compatibilidad:
• Objeto de Migración (no existe una nueva versión compatible de este objeto)
• Mostrar siempre en Definiciones de Objeto
Estos controles solo los utilizan los desarrolladores que trabajan con objetos de Bibliotecas de
ARCHICAD. La casilla de verificación hace referencia a los objetos que no recibirán de forma
automática nuevos equivalentes en versiones de biblioteca más recientes.
Punto Caliente en recuadro: Marque esta casilla (si se aplica) para colocar cinco puntos calientes en
los bordes del símbolo 2D del Elemento de Biblioteca. Estos son independientes de los puntos
calientes definidos en el script GDL del elemento. Estos cinco puntos calientes estarán ubicados en
las cuatro esquinas y en el centro del recuadro del símbolo. Los puntos calientes por omisión usados
para situar el objeto en su Proyecto será el situado en la esquina izquierda más inferior de los cinco.
Esto se indica mediante un recuadro grueso resaltando los puntos calientes del símbolo 2D en el
diálogo de Definición de Herramienta del Objeto de Biblioteca, donde puede cambiar el punto
activo.
Si no desea que la esquina inferior izquierda de la envolvente sea el punto por omisión, deberá
dejar el recuadro sin marcar y escribir el punto caliente (s) requerido en el Script GDL. En este caso,
el punto por omisión será el primer punto caliente que se encuentre en el script.
Si no se especifican ni puntos calientes en GDL ni la opción de envolvente, ARCHICAD colocará un
solo punto caliente en el origen del Objeto de Biblioteca para usarlo por omisión.
Ajustar Tamaño a Dibujo 2D: Marque esta casilla para transferir las dimensiones de los ejes A e B
del Símbolo 2D actual a los campos de dimensiones X e Y de la Ventana Máster.
Otras dimensiones: Use los campos de edición en esta sección del cuadro de diálogo para definir la
relación geométrica entre la abertura del muro y la Puerta o Ventana. Use expresiones GDL
numéricas.
• Espesor Nominal de Marco: Especifique aquí el Espesor Nominal de Marco.
• Retranqueo Antepecho: Especifique aquí el Retranqueo Antepecho.
• Sobredimensionamiento de la Abertura: Especifique sobredimensionamiento de la abertura en
relación a los tamaños nominales (A y B) aquí para Y+, Y- (en la cara superior e inferior) y X +, X-
(a izquierda y derecha).
• Mostrar Orientación: Use estos controles para definir el modo en que se mostrará la orientación
de la abertura (por ejemplo, con D para derecha e I para izquierda).
• Por Defecto: Haga clic en este botón para mostrar la orientación de Puerta/Ventana como el
estándar por defecto.
• Inverso: Haga clic en este botón para mostrar la orientación de Puerta/Ventana en inverso como
estándar por defecto.
• Personalizado: Haga clic en este botón para personalizar la visualización de orientación de
abertura de Ventana/Puerta.
Estado de Compatibilidad (Uso de desarrolladores solamente)
• Objeto de Migración (no existe una nueva versión compatible de este objeto)
• Mostrar siempre en Definiciones de Objeto
Estos controles solo los utilizan los desarrolladores que trabajan con objetos de Bibliotecas de
ARCHICAD. La casilla de verificación hace referencia a los objetos que no recibirán de forma
automática nuevos equivalentes en versiones de biblioteca más recientes.
Desactivar contorno 3D: Marque esta casilla para ocultar el contorno 3D del objeto Puerta/Ventana
seleccionado (cuando se muestra en modos Alámbrico u Opaco).
Parámetros
Haga clic en el botón Parámetros para mostrar los Parámetros del Elemento de Biblioteca actual en
el área de edición.
Parámetros de búsqueda: introduzca una cadena de texto en el campo de búsqueda y localice
cualquier parte de esa cadena en las columnas Variable, Nombre o Valor. El cursor salta a la primera
instancia encontrada. Utilice los botones Buscar Siguiente/Buscar Anterior para saltar a otras
instancias encontradas.
Los tipos de parámetros (idénticos para obligatorios y opcionales) son los siguientes:
• Longitud:
especifica las dimensiones físicas del Objeto GDL (y hace conversiones a cualquier unidad que
esté usando). El número tiene que ser positivo.
• Ángulo:
especifica valores angulares en grados decimales para operaciones en GDL como rotaciones,
transformaciones y definiciones de arcos.
• Número Real:
especifica valores decimales no dimensionales (cualquier número real) para usos como incluir
un factor de magnificación en un cálculo de GDL.
• Entero:
especifica números enteros, valores sin dimensión para usos tales como definir el número de
componentes en una descripción GDL o el número de veces que se ejecuta un bucle en un script
GDL.
• Booleano:
el valor de un parámetro booleano sólo puede ser 1 ó 0 para usos como activar o desactivar una
acción o ítem en un Objeto de Biblioteca. Estos valores pueden teclearse directamente en la caja
de valor, o definirse haciendo clic en la caja de comprobación en la parte derecha de la línea de
parámetro.
• Texto:
especifica secuencias de hasta 255 caracteres para usos como definir cambios en el Objeto GDL
o teclear palabras llanas en lugar de números en la espacio de parámetros de valor.
• Superficie:
• Patrón de Trama:
Nota: En función de cómo se escriban las descripciones GDL, los parámetros que se usen
pueden afectar tanto a los aspectos 2D como 3D del Objeto de Biblioteca.
Los Tipos de Parámetros incluyen dos opciones más: Separador y Título.
Son parámetros virtuales puesto que se usan sólo para hacer la Lista de Parámetros más organizada
y más fácil de controlar.
Para organizar y mejorar la lista de parámetros, use alguno de los iconos de formato visibles sólo
cuando un elemento de la lista esté resaltado.
• Al apretar el primer icono, Esconder Parámetro, el parámetro resaltado será eliminado del panel
Parámetros en el diálogo de Definición de Objetos.
• La segunda herramienta, Subordinar, creará una jerarquía entre los parámetros. Cuando un
parámetro está ordenado bajo otro, los parámetros subordinados aparecen en una lista dentro
de la Lista de Parámetros del diálogo de Definición de Objetos. La lista puede ser abierta y
cerrada apretando el pequeño triángulo junto al parámetro superior. El parámetro superior
puede ser de cualquier tipo: sin embargo, un parámetro de tipo Título no puede ser
subordinado.
• Al apretar el tercer icono, Negrita, el Nombre de Parámetro aparecerá en negrita.
• El cuarto icono, Único (si está activado) significa que el parámetro actual NO se transferirá si
transfiere el resto de parámetros de este objeto a otro objeto.
Ver Transferencia de Parámetros Entre Objetos.
Puede restringir los valores disponibles para los parámetros definiéndolos en una serie o matriz.
Al resaltar un elemento de la lista en la Lista de Parámetros, aparece un botón junto al icono de
Tipo.
Haga clic para definir entre uno sencillo, una lista del valor y en una matriz. Si decide la opción
matriz, haga clic para abrir el cuadro de diálogo de Valores de Tabla.
Nota: una vez se han definido los valores en la tabla para los parámetros, el cuadro de diálogo
de Valores de Tabla puede ser abierto solo presionando el botón Definir en la parte superior de
la Ventana Máster.
Haga clic en los botones Insertar y Eliminar para añadir filas o columnas. Edite los campos de la
matriz haciendo clic en los campos, luego insertando el valor en el campo de número a la derecha.
Cuando los tipos de parámetro lo permiten, puede elegir valores de un menú desplegable.
Para insertar o eliminar una fila o columna, seleccione el botón que muestra el número de fila/
columna, y luego presione Insertar o Eliminar.
Migración
Haga clic en el botón Migración para abrir una tabla en la que puede definir los objetos de versiones
anteriores que deben migrarse al objeto actualmente abierto (de una versión más reciente).
• Rellene el GUID principal de cualquier objeto antiguo que pueda migrarse a este nuevo objeto
actualmente abierto.
• Introduzca un número de versión para el objeto antiguo (normalmente una versión previa de
ARCHICAD): cuando el proyecto se vuelva a guardar en la versión anterior (y si se ha definido
“Convertir objetos de biblioteca a versión anterior” en las Opciones del cuadro de diálogo
Guardar como), este nuevo objeto se migrará a un objeto antiguo en la tabla de migración
asignada al número de versión correspondiente. El script Migración a Priori tendrá en cuenta
todas estas filas hasta la primera ejecución correcta.
Nota: si introduce 0 para el número de versión, la migración a priori omitirá este objeto.
Componentes
Haga clic en este botón para mostrar los Componentes del Objeto GDL actual en el área de edición.
Los componentes definen la composición del objeto para su uso en funciones de listado y cálculo.
Descriptores
Haga clic en este botón para mostrar los Descriptores del Objeto GDL actual en el área de edición.
Los descriptores definen la composición del objeto para su uso en funciones de listado y cálculo.
Botones de Script
Estos botones le permiten programar su Objeto GDL. Si usted hace clic sobre el mismo botón, la
edición se hará dentro de la Ventana Máster, mientras que si hace clic sobre el icono de ventana
situado al lado del nombre del script se abrirá una nueva ventana para crear o modificar el script.
• El Script Maestro se ejecutará cada vez que cualquiera de los otros scripts se ejecute. La ventaja
básica de este script es que puede definir variables u operaciones globalmente, o tener acceso a
datos externos antes de ejecutar otros scripts.
• En la ventana de Script 2D , puede crear Símbolos 2D usando las transformaciones y ediciones
disponibles en GDL para el espacio de dos dimensiones. Este script se usará para generar la Vista
Completa 2D del Objeto.
• En la ventana de Script 3D , puede buscar y editar las descripciones 3D del Objeto GDL. Este
script se usará para generar la Vista Completa 3D del Objeto.
• Con el Script Propiedades usted puede adjuntar descripciones y datos técnicos al Objetos
usando estas variables y los comandos y expresiones GDL relacionadas. Las cantidades de
Componentes (peso, precio, pintura, etc.) pueden calcularse de acuerdo a las expresiones del
Script de Propiedades e incluirse en el estado de mediciones. Para usar el Script de Propiedades
personalizado como predeterminado en el cuadro de diálogo de definiciones del elemento, haga
clic en el botón de Definir por Defecto en la parte superior de la pantalla.
Nota: Cuando un Script de Propiedades está definido, los comandos de lista se calcularán de
acuerdo con este script, independientemente de si antes ha creado Componentes y Descriptores
en las secciones correspondientes del diálogo.
• Usar el Script de Parámetros, le permite definir las opciones disponibles de valor para un
determinado parámetro. Por ejemplo, puede limitar la elección de un sobre de mesa a las
superficies de tipo madera, o definir los distintos tipos de estilos de hoja de una puerta por sus
nombres.
• El Script de Interfaz le permite la personalización del interfaz para sus Objetos GDL, incluyendo
la explicación gráfica de los parámetros adicionales. Si existe un Script de Interfaz, el cuadro
diálogo de definiciones dado para el ítem de biblioteca incluirá un panel de Definiciones
Personalizadas . Para usar el Script de Interfaz personalizado como predeterminado en el cuadro
de diálogo de definiciones del elemento, haga clic en el botón de Definir por Defecto en la parte
superior de la pantalla.
• Scripts de Migración a Posteriori/Migración a Priori: haga clic en los botones Migración a
Posteriori o Migración a Priori para definir cómo deben migrarse a posteriori los parámetros de
una instancia antigua al elemento actualmente abierto (o cómo deben migrarse a priori a un
elemento antiguo).
• Un clic en el primer botón transforma las líneas seleccionadas en comentarios, líneas que no se
interpretarán en el script. Los Comentarios se identifican con un punto de exclamación al
principio de la línea.
Nota: Puede seleccionar más de una línea.
• El segundo botón tiene el efecto contrario: un clic sobre el transformará los comentarios
seleccionados en líneas ejecutables.
• Un clic en el tercer o cuarto botón tendrá como efecto el formateado de la ventana de script
introduciendo tabulaciones a la derecha o la izquierda de los párrafos seleccionados.
Ayuda de ARCHICAD 21 2933
Referencia de la interfaz de usuario
Símbolo 2D
Haciendo clic sobre el elemento del símbolo 2D abre una nueva ventana de edición desde la
ventana Máster.
Cada Objeto GDL que se coloca en el Proyecto se visualiza en planta mediante un Símbolo 2D. Se
puede editar un símbolo existente o crear uno nuevo con las herramientas estándar de selección y
2D de ARCHICAD: Flecha, Marco de selección, textos, Tramas, Líneas, Arco/Círculo, Spline y Punto
Caliente. También puede pegar aquí elementos de la Ventana 3D. A continuación se muestra un
ejemplo.
El símbolo final que aparece en el plano de planta se creará con elementos de esta ventana y del
Script 2D, si hay.
Imagen Previa
En la ventana de Imagen Previa puede adjuntar características de Información gráfica al Objeto GDL.
El gráfico no afecta al comportamiento ni a la apariencia del Objeto de ninguna manera. Esta
previsualización se despliega por defecto como la representación por omisión del Objeto en el
cuadro de diálogo de las definiciones de la herramienta, como también en la lista de la ventana del
navegador de los elementos de biblioteca.
Para generar la vista previa de un nuevo Objeto.
1. Sitúe el Objeto en el Proyecto.
2. Seleccione el objeto y abra la ventana 3D para ver esta selección.
3. Vaya a Ver > Opciones de Vista 3D > Tipo de Proyección. Elija el tipo de proyección y prepare un
ángulo de vista que destaque los rasgos más característicos de su Objeto. Haga clic en OK.
4. Abra Definir Tamaño de la Ventana (desde la pestaña de Ventana 3D o el menú contextual).
Defina la altura y ancho de la ventana con los mismos valores para obtener una ventana de
forma cuadrada.
5. Escoja Documento > Imagen Creativa > Definiciones de FotoRendering. Defina un tamaño de
pixel para poder insertarla con proporción en la vista previa, y escoja un Fondo neutro para el
Objeto( por ejemplo, color blanco para el color del suelo y del cielo).
6. Con el Objeto aún seleccionado, escoja Documento > Imagen Creativa > Proyección Fotorender.
Se genera una Imagen del Modelo.
7. Seleccione el comando Edición > Seleccionar Todo, después Edición > Copiar.
8. Vuelva a la ventana de Planta. Sin deseleccionar el Objeto, elija ahora el comando Archivo >
Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Esto abrirá la Ventana Máster del objeto seleccionado.
9. Haga clic sobre el icono de Imagen previa para abrir su ventana y pegue la imagen obtenida con
el comando Edición > Pegar.
10. Guarde el Objeto GDL.
También pude pegar otros datos desde el portapapeles, por ejemplo una fotografía real del Objeto.
Símbolo 2D
La ventana de Símbolo 2D le permite verificar la vista completa que aparecerá en el Plano de Planta.
Si existe un script 2D determinado, el Símbolo 2D se calculará de acuerdo con este script, incluso si
la ventana de Símbolo 2D contiene elementos de dibujo. De todas formas, el script 2D puede referir
a fragmentos del Símbolo 2D.
Para salir de la edición del Símbolo 2D, cierre la ventana de la edición del símbolo o elija una
ventana diferente, ya sea desde la Ventana Máster, o desde el menú Ventana.
Vista 3D
En esta ventana puede ver la vista 3D del Objeto GDL creada desde el Script 3D con los valores
actuales de los Parámetros . El punto de vista y otros aspectos se controlan usando el cuadro de
diálogo de Ver > Opciones de Vista 3D > Estilos 3D o la Paleta de Navegación 3D.
Equiparar Descripciones 2D y 3D
El Símbolo 2D y la descripción 3D se vinculan automáticamente entre sí en el Objeto GDL. No hay
ninguna protección interna contra incompatibilidades geométricas entre ambos componentes. El
error de incompatibilidad más común es que el símbolo 2D y la forma 3D tengan distintas
posiciones u orientaciones respecto al origen.
Para evitar este problema, siga estos pasos:
1. Active la Vista 3D del Objeto GDL.
2. Escoja la Vista en Planta en Ver > Opciones de Vista 3D > Perspectiva Axonométrica, y ajuste el
ángulo a 270º.
3. Seleccione el comando Edición > Seleccionar Todo, después Edición > Copiar. Active la ventana
Símbolo 2D del Objeto GDL y escoja Edición > Pegar. Esto colocará la vista en planta del objeto
(alámbrico o opaco) en la ventana de símbolo. Deberá coincidir con las dimensiones y posición
del símbolo 2D.
4. Escoja Deshacer una vez haya verificado que el símbolo coincide con la vista 3D. Así eliminará las
líneas 3D.
Se puede usar esta característica para que ARCHICAD construya los símbolos 2D. Sólo necesitara
añadir unos puntos calientes adicionales, Tipos de Línea, etc. el procedimiento es el mismo para
Puertas y Ventanas, con las siguientes modificaciones:
• - Escoja Vista Lateral en lugar de Vista Superior (el ángulo deberá seguir siendo 270).
Ayuda de ARCHICAD 21 2936
Referencia de la interfaz de usuario
• - Se coloca una vista simétrica. Seleccione las líneas colocadas y haga una simetría a lo largo de
la línea de referencia del muro.
Nota: Cuando coloque una vista en modo alámbrico, las líneas redundantes serán eliminadas.
Usando el modo Opaco obtendrá una vista más precisa, pero las líneas inferiores quedarán
ocultas.
También puede asegurar la compatibilidad entre el símbolo 2D y el modelo 3D de un Objeto GDL
escribiendo una descripción paramétrica en GDL para el símbolo
Comentarios
El comando Comentar añade signos de exclamación (!) frente a las líneas seleccionadas en la
ventana de script GDL.
Nota: este comando también está disponible como atajo en la parte superior de las ventanas de
texto:
Descomentar
El comando Descomentar quita los signos de exclamación de las líneas seleccionadas en la ventana
de script GDL. Esta característica es útil cuando quiere visualizar sólo una parte del script.
Puede comentar o descomentar todo el contenido de la ventana escogiendo primero el comando
Seleccionar Todo en el menú de Edición.
Nota: este comando también está disponible como atajo en la parte superior de las ventanas de
texto:
Chequear Script
Con este comando, puede verificar si la sintaxis del script GDL en la ventana activa es correcta.
Si desea verificar todos los scripts del ítem de biblioteca actual, active su Ventana Máster antes de
elegir el comando.
Nota: este comando también está disponible como atajo en la parte superior de las ventanas de
texto.
Abrir Debugger
Este comando sólo está activo cuando una ventana de Script GDL está en primer plano y permite
depurar errores de los Scripts GDL.
Los elementos listados por nombre en la Jerarquía de Subtipos están codificados por color.
• - Verde indica que el elemento esta habilitado para ser colocado.
• - Negro indica que el elemento no se puede colocar y que se usa solamente como una referencia
macro.
• - Tipo Negrita indica que el elemento es una plantilla de subtipo.
Si resalta un elemento en la jerarquía, puede revisar sus Propiedades en la sección inferior.
Debajo del campo de Nombre, el GUID refiere al código Global Único de Identificación del Subtipo.
Para una descripción detallada de cómo funciona el GUID, ver este artículo en el Centro de Ayuda.
Elegir: Haga clic en este botón para abrir directamente la Ventana Máster de ese elemento.
Crear una Copia: Haga clic en este botón para crear una copia del Subtipo seleccionado con sus
mismas propiedades.
.
• Utilice el menú de contexto del Esquema en el Navegador
• En la paleta del Navegador, seleccione un Esquema; a continuación, haga clic en el botón
“Definiciones” de la parte inferior del Navegador.
• Use Documento > Esquemas > Definiciones de Esquema
Para mayor información, ver Esquemas Interactivos.
Ver también Reservas en Esquemas Interactivos (Teamwork).
Panel de Esquemas
el panel de la izquierda del panel de Definiciones de Esquema lista los Esquemas disponibles
definidos para el proyecto.
Ayuda de ARCHICAD 21 2941
Referencia de la interfaz de usuario
Haga clic en los ítems de la cabecera del panel (ID/Nombre) para ordenarlos de forma ascendente o
descendente.
Puede cambiar el nombre del Esquema y editar su ID directamente en esta lista.
Edite los Criterios y Campos del Esquema desde el panel de la derecha.
• Nuevo/Duplicar: Haga clic en este botón para crear un nuevo Esquema de Listado.
En el cuadro de diálogo que aparece, escoja crear un nuevo Esquema o duplicar el actual.
Elija un nombre y número de ID opcional.
Para un nuevo Esquema, escoja “Elementos Constructivos,” “Componentes”, o “Superficies”,
dependiendo del tipo de esquema que va a crear.
Panel de Criterios
En el panel de Criterios, haga clic en Añadir Criterios para ampliar la definición del Esquema.
Escoja un criterio (use el campo de búsqueda de la parte superior para encontrarlo fácilmente), y
luego haga doble clic para añadirlo en la lista. (Alternativamente haga clic en Añadir o pulse Enter.)
En la columna de Valor, en función del tipo de criterio, usted puede escribir un valor manualmente
o elegir a partir de los controles desplegables. Por ejemplo, si el criterio es el nombre de Subtipo,
haga clic en el botón de tres puntos para elegir la lista de Subtipos.
Añada tantos criterios como sean necesarios para definir el Esquema Interactivo. Por ejemplo: para
el listado de Muros, puede especificar los elementos listados de acuerdo con su Clasificación de
Función Estructural (p. ej., De carga o Sin carga).
• Si hace clic en el botón desplegable de Añadir Criterios, podrá acceder a los siguientes datos:
◦ Parámetros y Propiedades (igual que hacer clic en el botón de Añadir Criterios)
◦ Parámetros de Ítem de Biblioteca
◦ Propiedades IFC
Ver también Criterios y Campos Adicionales: Parámetros de Objeto y Propiedades IFC.
Borrar: Haga clic en este botón para borrar la fila seleccionada. Aparecerá inactivo si no hay ninguna
fila seleccionada.
Haga clic y arrastre la flecha arriba/abajo situada al comienzo de cualquier línea para mover la fila
hacia arriba o hacia abajo dentro del Esquema.
En caso necesario, utilice las columnas Abrir Paréntesis y Cerrar Paréntesis de las Definiciones de
Esquema para establecer criterios anidados para esquemas más complejos: en cualquier fila
seleccionada, haga clic en el elemento emergente situado bajo la columna paréntesis para elegir un
paréntesis, o bien sin paréntesis.
Cada “abrir” debe tener un “cerrar” correspondiente para que el esquema sea lógico. En caso de
haber un error en su lógica de paréntesis, aparecerá la alerta Criterios inválidos en la parte inferior
del panel.
Este panel lista los parámetros que se mostrarán como campos en el esquema. Los parámetros que
no pueden ser editados en la lista son mostrados en negro mientras que los que pueden ser
editados son mostrados en azul.
• Añadir Campos: Haga clic en este botón para acceder a la lista de parámetros y propiedades
disponibles.
La lista depende del tipo de esquema, y puede incluir parámetros Generales; parámetros
específicos en relación a los listados de Componentes y Superficies; y Propiedades de
ARCHICAD.
Escoja un campo (use el campo de búsqueda de la parte superior para encontrarlo fácilmente), y
luego haga doble clic para añadirlo en la lista. (Alternativamente haga clic en Añadir o pulse Enter.)
Ver también Criterios y Campos Adicionales: Parámetros de Objeto y Propiedades IFC.
Para más información sobre parámetros específicos usados en los listados de elementos,
componentes y superficies, ver las siguientes secciones:
Parámetros de listado de elementos del Esquema Interactivo
Parámetros de listado de componentes del Esquema Interactivo
Crear Esquema de Superficies
Para información acerca del uso de Propiedades de ARCHICAD, ver:
Propiedades del Elemento y Sistemas de Clasificación
Mantener los Componentes juntos en la Lista: Esta casilla de verificación está disponible en la
Definición de Esquema de los listados de tipo componente.
• Si marca la casilla, los componentes siempre se agrupan, correspondiendo al elemento al que
pertenecen. (Para los elementos compuestos, estos componentes de capa figuran en el mismo
orden que en las Definiciones de Compuestos.)
• Si lo deja sin seleccionar, los componentes se listan de acuerdo con las Definiciones de Esquema
(por ejemplo, ordenados por nombre en lugar de por el elemento).
Borrar: Haga clic en este botón para eliminar el campo seleccionado del Esquema.
Una vez que de define un nuevo esquema (o modificado), su nombre aparece en el Navegador y lo
puede utilizar como cualquier otra vista.
• Parámetros de Elemento de Biblioteca: Este comando hace disponibles los parámetros de los
elementos de biblioteca cargados para listarlos como criterios o como campos.
• Seleccionar Objeto por: Utilizar la ventana desplegable de la derecha para elegir una opción de
búsqueda para la selección de objetos.
◦ Visualización de Carpeta: Incluir todas las carpetas de biblioteca cargadas que contienen los
ítems de biblioteca.
◦ Visualización de Carpeta (Sólo Objetos Usados): lista las carpetas de las bibliotecas cargadas
que contienen ítems de biblioteca usados en el proyecto actual.
◦ Criterios de Búsqueda: muestra un formulario que le permite hacer una lista de los ítems de
biblioteca cuyos nombres corresponden a los criterios seleccionados.
◦ Objetos Favoritos: muestra la vista previa y el nombre de los ítems de biblioteca definidos
como Favoritos.
◦ Buscar Nombres cuyo: con el control desplegable, Elegir una condición (coinciden,
contienen, empiezan por, acaban en) y Insertar un cadena de texto en el campo de la
derecha.
◦ Buscar en: utilizar este control desplegable para elegir una biblioteca cargada para efectuar
una búsqueda. Haga clic en el botón Buscar para visualizar los hallazgos en la casilla de
resultados de ítems de biblioteca.
◦ Buscar: haga clic en este botón para efectuar una búsqueda en función de la condición
establecida con los controles Encontrar nombres con y Buscar en.
◦ Ítems de Biblioteca encontrados: muestra la vista previa y los nombres de los ítems de
biblioteca que coinciden con la condición establecida con los comandos Encontrar nombres
y Buscar en.
Añadir: haga clic en este botón para añadir el parámetro disponible seleccionado en la casilla de
la izquierda, a la lista de parámetros seleccionados de la derecha.
Eliminar: Haga clic en este botón para eliminar el parámetro seleccionado de la casilla de la
derecha.
• Añadir Propiedades: Si desea utilizar Propiedades IFC como criterios para el listado, haga clic en
este comando.
El cuadro de diálogo Seleccionar Propiedades IFC que aparece muestra todas las propiedades
IFC definidas para todos los elementos del proyecto. Solo aparecerán en el listado aquellas
propiedades que estén marcadas en el cuadro de diálogo de Definiciones del elemento (y que,
por consiguiente, se exportarán si el proyecto se guarda en formato IFC).
Ver Búsqueda y Selección de Elementos por Datos IFC.
• Visualice una flecha arriba/abajo para ordenar los elementos de este campo en orden
ascendente/descendente; o bien deje en blanco este campo, para “Ninguno”. “Ninguno”
significa que no se tendrá en cuenta este campo a la hora de ordenar.
• Muestre una “suma” para añadir una celda de lista que contendrá la suma total de todos los
ítems de este campo. Para mostrar la cantidad de ítems (en lugar de su suma), elija el icono
“sum1”.
• Muestre el icono de bandera situado junto al campo de una lista para el que desee mostrar
celdas de subtotales de la lista, así como celdas de suma/cantidad.
Haga clic en el segundo botón para añadir a la lista una celda que muestre el número de elementos
del campo seleccionado. En este caso, se añadirá un número a la columna Volumen de la lista.
El segundo botón contiene un icono que ofrece una segunda opción: añadir una cantidad a este
campo.
Resultado: El Tipo de Muro muestra una Cantidad en la parte inferior de la columna (un total de 8
muros), y la columna Volumen muestra en la parte inferior la cantidad total de todos los volúmenes
(65,19 m3).
Nota: Puede aplicar opciones de formato único a esta fila de cantidades, llamada Total General.
Si elige “Total General” desde la lista emergente Aplicar a, las opciones de formato aplicarán
esta opción a esa fila/columna de la lista solamente.
El tercer botón le permite añadir una bandera a uno de los campos de la lista. (No puede marcar
con banderas más de un campo a la vez). El campo marcado con una bandera mostrará una
cantidad independiente para cada grupo de elementos idénticos de ese campo. Por ejemplo, el
campo Tipo de Muro tiene ya una fila “Cantidad”, que muestra el número total de muros; para
mostrar una Cantidad para cada tipo de muro de ese campo, se ha añadido una bandera al campo
Material de Construcción.
Resultado: Los Tipos de Muros muestran una cantidad independiente para cada tipo de muro.
Además, la columna Volumen también clasifica los subtotales correspondientes al volumen.
Note: Puede aplicar opciones de subtotales de cantidad a esta lista, llamada Total.
Estilos
Elija mostrar los campos del Esquema por filas o por columnas.
Mostrar Título
Marque esta casilla para insertar una fila independiente sobre el resto de los campos y crear sub-
ancabezados. Haga clic en Editar para abrir las Definiciones del Título, para definir el contenido y la
apariencia de esta línea de título:
• Origen del Título: El primer (o los dos primeros, o los tres primeros) campo(s) del esquema se
mostrará en la línea de cabecera. Si los registros se muestran por columnas, el primer parámetro
aparece en una columna separada a la izquierda de los otros parámetros.
• Insertar fila de separación antes del titular: Active esta casilla para insertar una fila vacía antes
de cada fila de título.
• Añadir texto titular al Título como prefijo: Active esta casilla para añadir el nombre del Título
como prefijo a este valor en la fila titular.
Véase también Opciones Cabecera abajo.
Alturas de Fila: (visible solo cuando el Estilo está definido a “por Filas”)
Estilo de Texto
Defina opciones de formato de texto para el tipo de ítem seleccionado en Aplicar Opciones de
Formato a:
Nota: No disponible si ha seleccionado “Previsualización”.
Favorito de Texto: Haga clic en el desplegable para aplicar Favoritos guardados con la Herramienta
Texto.
Ver también Aplicar un Favorito.
Fuente: Elija una fuente.
Codificación (solo Windows): Elija una codificación de fuente regional.
Tamaño de Fuente: Inserte la altura de la fuente, en mm (unidades métricas) o puntos (unidades
imperiales), según la opción definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de
Trabajo.
Ayuda de ARCHICAD 21 2958
Referencia de la interfaz de usuario
Pluma Fuente: Elija un color de pluma con el campo numérico o el control desplegable.
Estilo Fuente: Seleccione el estilo de fuente (negrita, cursiva, subrayada, tachada).
Nota: Las celdas del Titular pueden personalizarse individualmente. (Todas las demás celdas se
modifican colectivamente, por tipo)
Alinear: Elija una opción de alineación (izquierda, centrado, derecha, por marcador decimal).
Espaciado: Este control modifica el valor del espaciado (espaciado vertical de las líneas), como
porcentaje. Introduzca un número o use las flechas arriba y abajo para cambiar el valor en saltos de
25 por ciento.
Escala de la Anchura: Modifique el ancho de los caracteres de texto con un valor porcentual.
Escala del Espaciado: Modifique el espaciado entre los caracteres de texto.
Ajustar Texto: Active esta opción para ajustar el texto automáticamente al ancho de la columna.
Vista Previa
Este panel está disponible si Aplicar Opciones de Formato a está definido a Vista Previa, o si una
celda de vista previa estña seleccionada en el Esquema.
Activar Pluma del Elemento: Si esta casilla está activa, se usarán los colores de pluma definidos
para este elemento para su vista previa en el esquema. Si está desactivada, elija un color de pluma
en el campo de Pluma de Contorno de abajo.
Pluma Contorno: Elija un color de pluma para la imagen de vista previa mostrada en el esquema, si
hay alguna. Desactivado si la casilla Activar Pluma Elemento está seleccionada.
Escala: Use el desplegable para definir la escala óptima para las Imágenes de vista previa del
esquema. Ajustar asegura que la imagen se ajustará en la celda, disminuyendo la vista previa si es
necesario (no se aumentará).
Alinear a: Alinear las imágenes de previsualización de este esquema dentro de las celdas: en el
Centro, Parte Superior o Parte Inferior de la celda, o bien (sólo para previsualizaciones 2D) para que
correspondan a sus niveles de cota relativos dentro del nivel de referencia elegido (Piso Cero, Cero
del Proyecto u otro nivel de referencia definido).
Nota: No disponible cuando la escala es “Ajustar”.
Añadir Cotas Automáticas: Para añadir cotas a las vistas previas del esquema Las cotas son
asociativas; si el elemento es modificado en el proyecto, las cotas serán actualizadas.
Nota: Puede añadir cotas manualmente a cualquier imagen de Vista Previa haciendo doble clic
en la celda correspondiente, o haciendo clic en el comando "Anotar".
Ver Previsualizaciones e Imágenes en el Esquema Interactivo.
Opciones Cabecera
Los comandos de este menú emergente se refieren a los campos de cabecera y sub-cabecera de la
lista.
• Borrar celda seleccionada: Esta opción estará activa solamente si ha creado manualmente una
sub-cabecera y ha seleccionado esa celda para su eliminación. No está disponible en ningún otro
tipo de cabecera o celda.
• Insertar Celda de Cabecera Encima: Utilice esto para crear una sub-cabecera para la lista.
Primero, seleccione dos o varias cabeceras (utilice clic y la tecla Mayús. para seleccionar varias
celdas). Luego, ejecute el comando Insertar Celda de Cabecera Encima. Aparece una celda
nueva (llamada “combinada” por defecto) encima de las cabeceras seleccionadas. Luego, puede
editar manualmente el nombre de esta cabecera. Se puede crear cualquier número de sub-
cabeceras en orden jerárquico.
Nota: No disponible a no ser que haya seleccionado al menos dos celdas contiguas!
• Ocultar/Mostrar Cabecera Principal: Oculta y muestra la celda de la cabecera principal en la
Lista.
• Ocultar/Mostrar Cabeceras de Columnas (Filas): Oculta y muestra todas las celdas de cabecera
en la Lista, excepto la cabecera principal.
Mantener Cabecera Esquema: Seleccione esta casilla para garantizar que las filas (o columnas) de
cabecera permanezcan visibles si necesita desplazar hacia abajo los elementos que figuran en la
lista. No está disponible si la cabecera principal y la de columna se han hecho invisibles en el menú
desplegable Opciones Cabecera.
Seleccionar en Planta/3D
Para un elemento seleccionado en el esquema, haga clic Seleccionar en la Planta o Seleccionar en
3D para seleccionarlo en la vista de modelo correspondiente.
Nota: Estos botones no están activos si el elemento seleccionado en el esquema se encuentra
en una capa oculta.
Nota: Si no hay nada seleccionado en el Esquema, estos comandos seleccionarán todos los
elementos del esquema en la ventana de Planta/3D.
Panel de Índices
La casilla desplazable de la izquierda lista los Índices disponibles definidos para su proyecto.
Seleccione un nombre para editar las propiedades en los paneles de Criterios y Campos.
Crear Nuevo: Haga clic en este botón para crear un Índice nuevo. Elija el tipo de ítems para
enumerarlos en el índice: Vistas, Hojas (Planos) o Dibujos.
En el cuadro de diálogo que se abre, introduzca un nombre y una ID opcional para el nuevo Índice.
Duplicar: Haga clic en este botón para duplicar el Índice seleccionado antes de editarlo. Elija un
nuevo nombre y número de ID en el cuadro de diálogo que aparece.
Cambiar nombre: Haga clic en este botón para cambiar el nombre del Índice seleccionado a la
izquierda. En el cuadro de diálogo que se abre, introduzca un nuevo nombre y una ID opcional.
Borrar: Haga clic en este botón para borrar el Índice seleccionado a la izquierda.
Importar: Haga clic en este botón para importar un Índice creado en el formato de Esquema
Interactivo.
Exportar: Haga clic en este botón para exportar un Índice en el formato de Esquema Interactivo,
que podrá importar a otro proyecto.
La siguiente columna incluye la condición, es decir, la relación entre el criterio y el valor (es igual a,
es más grande que, es más pequeño que, etc.) según el tipo de criterio Elija una condición haciendo
clic en la flecha.
Columna de valor: Muestra el valor asignado al criterio. Según el tipo de criterio, puede escribir un
valor manualmente, elegir de un control desplegable o utilizar una casilla de verificación.
• Nombre: Elegir un método para asignar un nombre a esta vista: Personalizado (Inserte el
nombre deseado en el campo de texto adyacente), o Por Mapa del Proyecto.
“Por Mapa del Proyecto” significa que la vista va a heredar el Nombre de su Punto de Vista
correspondiente en Mapa del Proyecto.
• Origen: Este campo ofrece información acerca del punto de vista de origen de la vista, o bien la
ruta a archivo de su archivo de origen.
• Nota: El valor de Zoom guardado de una vista incluye el Pan y la Vista Orientada (rotación), si
procede.
- Zoom actual: La vista guardará el zoom actual como parte de las definiciones.
Nota: Una vez guardada una vista en “Zoom Actual”, esa vista se llamará Área Ampliada en esta
lista emergente.
- Ajustar en Ventana: cuando abra esta vista, o cuando se actualicen o se publiquen dibujos
en esta vista, aparecerán de forma que incluyan todo el contenido de la ventana del
proyecto, en función del estado de la Capa
- cualquier Zoom con nombre personalizado que haya guardado previamente.
Ver Guardar Zooms.
Para mayor información, ver Zoom.
Ignorar zoom al abrir esta vista: Si se marca esta casilla, cada vez que abra esta vista, se visualizará
con el valor de zoom de la última ventana de ARCHICAD que haya abierto (no con el zoom guardado
con esta vista). Sin embargo, el nivel de zoom guardado de esta vista se seguirá aplicando cuando
coloque esta vista como Dibujo, o cuando la publique.
Nota: El valor de Zoom guardado de una vista incluye la Vista Orientada (rotación), si procede.
Para acceder a este cuadro de diálogo, realice una de las siguientes acciones:
• Utilizar el comando Documento > Libro de Planos > Definiciones del Libro
• Use el menú contextual del icono de Libro de Planos en la estructura del Libro de Planos del
Navegador, o bien el botón Definiciones de la parte inferior del Navegador cuando está
seleccionado el icono Libro de Planos en la vista de árbol.
Este panel lista todas las Entregas del proyecto, con las Revisiones de Planos que pertenecen a cada
Entrega.
• Añadir Plano
Cuando se cierra la entrega actual, el panel se ve así:
Para información acerca del uso de estos campos, ver Panel de Info del Plano (Definiciones de
Plano).
Definiciones de Plano
El cuadro de diálogo de Definiciones Plano contiene información sobre el Plano seleccionado.
Para acceder a este cuadro de diálogo, seleccione un Plano abriéndolo en la ventana de Plano o
seleccionándolo en Navegador/Organizador. Luego realice una de las siguientes acciones:
• Elija Documento > Libro de Planos > Definiciones Plano.
• Utilice el menú contextual de Plano en el Navegador
• Haga clic en el icono "Definiciones" en la parte media del Navegador.
• Haga clic en "Definiciones" en la parte inferior del Navegador.
Haga clic en Añadir Cambio para añadir un Cambio existente a este Plano.
Ver también Añadir un Cambio Existente a un Plano.
Haga clic en Nuevo Cambio para crear un nuevo Cambio en el proyecto y añadirlo a la Revisión
actual de este Plano.
Ver también Crear Nuevo Cambio en una Revisión de Plano.
• Estado
• Código de Estado
• Comentarios
• Modificado por
• Comprobado por
• Aprobado por
Esto puede ser útil si usted necesita para diferenciar estos datos para Planos específicos.
• Por ejemplo, el proyecto puede estar ya en la fase de construcción, sin embargo, un plano
todavía puede tener un estado Preliminar, mientras que otro plano tiene el estatus de Aprobado
por el Contratista.
• Del mismo modo, diferentes partes de la documentación (por ejemplo Detalles vs. Plantas)
pueden ser responsabilidad de diferentes personas, por lo que puede usar los campos de
Modificado por/Comprobado por/Aprobado por, para especificar estos nombres para cualquier
Plano dado.
Estos datos se pueden visualizar en las siguientes partes de la interfaz de ARCHICAD:
• Autotextos colocados en Planos
• Nombre de Ítems del Publicador
• Hojas de Índice
• Índice Historial de Entregas
• Objeto Historial de Revisión
Comprobar Elementos a Importar: esta lista muestra, en una estructura en árbol, todas las Vistas
de un proyecto determinado. Haga clic en la casilla de cada elemento que desea importar en el
proyecto activo. (Las Definiciones de Vista de cada vista seleccionada individualmente son
mostradas en la parte inferior del cuadro de diálogo.) lista.
Si la Ventana Plano está abierta, estará colocando un Dibujo en una Ventana Plano abierta, y sólo
podrá elegir una vista aquí.
Si activa la casilla junto a un nombre de carpeta se importarán todas las Vistas que contenga dicha
carpeta.
Elegir un botón de opción de la derecha para definir donde colocar los dibujos importados.
• Colocar Dibujos en el actual Plano: coloca cada Vista seleccionada como un Dibujo dentro del
Plano activo.
• Insertar nuevos Planos en el seleccionado Subgrupo del Libro de Planos: coloca cada Vista en
un Nuevo Plano en el Subgrupo (solo si el Subgrupo se seleccionó en la paleta del Navegador
antes de accionar el comando Colocar Dibujo Externo).
Nota: esta opción no está activada si ningún Subgrupo ha sido seleccionado en el Navegador, o
si varias estructuras en árbol del Navegador están abiertas con varios subgrupos seleccionados .
• Añadir nuevos Planos en el Libro de Planos: coloca cada vista como un Dibujo dentro de un
nuevo Plano adjunto al Libro de Planos
Nota: Después de importar ítems desde este archivo, su estructura en árbol se visualizará de
ahora en adelante en el Navegador, por lo cual usted podrá arrastrar y soltar elementos más
fácilmente.
Usar Jerarquía de Origen: Active esta casilla para mantener la jerarquía de la carpeta fuente: el
proyecto actual va a recrear la misma estructura de la carpeta dentro de la paleta del Navegador.
Nombre y Tamaño
Nota: Las Unidades de Longitud definidas para el Plano Máster son Unidades de Plano, definidas
en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.
• Nombre: Introducir un Nombre para el Plano Máster en la casilla de texto.
• Tamaño: definir el tamaño de Plano Máster utilizando el tamaño de papel estándar indicado en
la lista desplegable, o la opción Personalizar. Los dos campos de abajo le brindan
retroalimentación sobre las dimensiones horizontales y verticales del Plano.
• Márgenes: Inserte valores para los cuatro márgenes del Plano Máster el campo de texto.
• Elegir Vertical u Horizontal como orientación del Plano Máster.
Área Imprimible: esta área le brinda retroalimentación sobre el área imprimible del Plano Máster
(tomando sus Tamaños y Márgenes en consideración).
Punto de Anclaje: haga clic en uno de los nuevos puntos para utilizarlos como anclaje para su Plano
Máster.
casilla, se iniciará una nueva fila/columna cada vez que cambie el Nombre (o ID). Si está
secuenciando por Posición del Navegador, se iniciará una nueva fila/columna para cada nueva
carpeta del Mapa de Vistas del Navegador. Por ejemplo, los Dibujos de la carpeta Detalles se
colocarán en una fila, desde la carpeta Secciones de la siguiente, etc.
Espacio entre Dibujos: Defina la longitud de los espacios entre las filas y columnas de dibujos
colocados. (Las Unidades de Longitud de aquí son Unidades de Plano, definidas en Opciones >
Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.)
Crear Nuevo cuando el Plano está completo: Al marcar esta casilla, se creará un nuevo plano si el
plano actual está completo.
Dirección Primaria: haga clic en una de las dos casillas de selección para definir el sentido
(horizontal o vertical) a partir de la cual empezará a numerar las celdas, empezando desde la
esquina que ha elegido a partir de la opción Iniciar Numeración Desde.
Los demás controles en el panel son definiciones generales que se aplican en la Red cualquiera que
sea la lógica de numeración que haya elegido.
Distancia desde el Margen: Introduzca los valores en los cuatro campos de texto para definir la
Retícula desde el margen del papel (superior, inferior, izquierda y derecha).
Tipo de Línea de la Retícula: Utilice los desplegables de tipo de línea y color de pluma para definir
un tipo de línea y color de pluma (o introduzca un número de pluma) para las líneas de la retícula.
Mostrar Línea de la Red: Elija una opción de Visualización de la Retícula en el Plano:
• Mostrar todos
• Esconder todos
• Ocultar todos los que intercepten con un Dibujo: Si el dibujo ocupa más de una celda, se
interceptará con las líneas de la Retícula. Elija esta opción para esconder esas líneas de la
Retícula.
Nota: Estas definiciones de visualización de la Retícula afectarán también el resultado en la
impresión.
Dibujos que ocupan múltiples celdas: Algunos dibujos ocuparan un espacio mayor al de una celda.
En este caso, en el menú desplegable puede definir a que celda se asigna el dibujo para su
numeración (Podrá escoger entre una de las cuatro esquinas del dibujo; el número del dibujo será
el de la celda en donde esté la esquina que escogió.)
Previsualización: La imagen de Previsualización en la parte inferior derecha le dará una idea del
resultado final de la Configuración de la Retícula de Numeración.
Definir por Defecto para Nuevos Planos: selecciona esta casilla si quiere que este Plano Máster sea
el Plano Máster por defecto de todo nuevo Planos.
Gestor de Dibujos
Para mayor información, ver Gestión y Actualización de Dibujos Colocados.
Para acceder al Gestor de Dibujo, elija una de las siguientes maneras:
• Escoger Archivo > Contenido Externo> Gestor de Dibujos
• haga clic en el icono del Gestor de Dibujos desde el menú desplegable en la esquina superior
izquierda del Navegador/Organizador.
La Esquina Superior Izquierda contiene cuatro Comandos (iconos). Estos comandos son activos
únicamente si uno o más Gestores de Dibujos son seleccionados en la lista de dibujo del Gestor de
Dibujos:
Vincular Dibujo
Vincula el dibujo seleccionado a un origen externo o a una vista interna.
Actualizar Dibujo
Haga clic para actualizar el dibujo. (Este icono de comando es disponible en el Libro de Planos del
Navegador.)
Borrar Dibujo
Haga clic para eliminar los dibujos seleccionados después de confirmar el mensaje de advertencia.
Nota: borrar un dibujo no puede ser deshecho SOLO si la ventana que contiene el dibujo está
activa cuando usted lo borra.
Comprobar el Estado
Haga clic para comprobar el estado de actualización del dibujo seleccionado, si su estado muestra
“Necesita Comprobación”.
La parte principal de la Lista del Gestor de Dibujos en el Proyecto (tanto en Libro de Planos como en
Vistas Modelos) junto a sus propiedades.
Lista de Dibujos
Por defecto, se muestra el Tipo, ID, Nombre, Estado, Plano (Colocado en), Vista Origen y Ruta de
Acceso de cada dibujo. Puede ordenar los elementos de acuerdo a cualquiera de esas propiedades
haciendo clic en su cabecera de columna. Luego puede realizar una función de ordenamiento
secundaria: haciendo clic en una segunda cabecera de columna se hará un nuevo ordenamiento
dentro de la jerarquía obtenida en el primer ordenamiento. Para personalizar las columnas de
listados, haga clic con el botón derecho en cualquier cabecera de columna, a fin de que aparezca un
listado de las columnas disponible, o bien haga clic en la flecha negra situada en el extremo derecho
de las columnas de listados. Active y desactive según sea necesario. Los anchos de columna se
pueden modificar gráficamente.
Cada columna brinda un listado de las propiedades de dibujo:
Tipo: El icono en la columna ‘T’ indica el tipo de origen del Dibujo (por ejemplo, una vista de Planta
o un archivo PDF).
ID: Muestra el ID del Dibujo.
Nombre: Indica el nombre del Dibujo.
Estado: Muestra uno de los siguientes estados de actualización para el Dibujo seleccionado:
• Ok: el dibujo está actualizado.
• Modificado: la fuente ha sido modificada. Haga clic en el botón Actualizar para actualizar el
dibujo.
• No encontrado: La Fuente del dibujo vinculado no puede ser hallada.
• No Accesible: El archivo origen es un archivo Teamwork viejo (un formato de archivo Teamwork
de una versión de ARCHICAD anterior a la 13), o bien un proyecto Teamwork de ARCHICAD 13 o
más reciente ubicado en un Servidor BIM. No tiene acceso a este origen, puesto que está
utilizando una versión de demostración de ARCHICAD o la clave de protección de un proyecto
que no es Teamwork; o bien no dispone de derechos de acceso Teamwork a este origen.
• Para ser actualizado: estado Temporal del dibujo incluido en el conjunto de Dibujos que tienen
que ser actualizados, pero el proceso de actualización aun no ha afectado este dibujo.
• Actualizando: estado Temporal del dibujo que esta siendo actualizado.
• Incrustado. Este Dibujo no tiene vínculo y no puede ser actualizado. (Si tuvo un vínculo que fue
roto, el Gestor de Dibujos muestra una vista de su anterior fuente únicamente para su
información)
• Texto Enriquecido (RTF): si elige esta opción, el resultado será una operación de pegado simple.
Si el elemento seleccionado contiene gráficos, se perderán, pero los textos se podrán editar
directamente en ARCHICAD como un Bloque de Texto.
• Figura Simple: Esta opción no estallará los contenidos, pero los mantendrá en una Figura única y
que no puede ser editada.
• Dibujo Incluido: Esta opción está disponible si los contenidos del portapapeles consisten de
partes de un documento PDF.
Dónde Pegar
Centro de la Vista Actual: Pegue el contenido del portapapeles en el centro de la vista actual
independientemente del origen de la vista origen de los elementos pegados.
Ubicación Original: Pegue el contenido del portapapeles en la vista actual en la misma posición que
en la vista origen original (es decir, en relación con el origen de la vista origen).
Ubicación de Referencia: Pegue el contenido del portapapeles en la vista actual relativa al origen de
la vista de referencia.
Esta opción sólo estará disponible si se muestra una vista de referencia, si el origen de la vista de
referencia está en una ubicación distinta del origen de la vista activa y si esa vista de referencia
es del mismo tipo (por ejemplo, Planta) que el contenido del portapapeles.
Zoom
Mantener vista actual: Después de utilizar el comando Pegar, la ventana activa conservará el
mismo nivel de zoom que antes.
Optimizar elementos pegados: Después de utilizar el comando Pegar, la ventana actual se ampliará
según los elementos recién pegados.
Imprimir documento 2D
El cuadro de diálogo se abre con el comando Archivo > Imprimir si está activa una ventana 2D
(incluida la Ventana Documento 3D), o desde el comando de Opciones de Impresión al imprimir
desde el Publicador del Navegador.
Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para
cambiar la impresora asignada, elegir el botón de la derecha Ajustar Página.
Ajustar Página: haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Ajustar Página , en el cual
usted podrá elegir una impresora y definir el tamaño del papel y la orientación .
Área de Impresión utilizable: elegir cual parte de la ventana 2D activa usted desea imprimir.
• Dibujo entero: elegir este botón para imprimir la vista total de la ventana que puede ser
impresa.
• Zoom Actual Solamente: Utilice este botón para imprimir sólo el contenido visible de la ventana
actual con su zoom actual (incluida su orientación girada, si procede).
• Área del Marco: si usted ha colocado un Marco ortogonal normal en la ventana activa, elija este
botón para imprimir únicamente el área del marco. (La opción está disponible para otras formas
de marco, pero el área de extracción siempre será ortogonal).
Rango de Impresión: elija Todos para imprimir todas las páginas, o elija un rango de página para
salidas múltiples. Consulte la Vista Previa en la parte inferior derecha de este cuadro de diálogo
para ver cómo se organizará la extracción multipágina.
Escala: elegir una escala de impresión para los productos que salen de la ventana activa.
• Original: elegir este botón para imprimir en la escala original .
• Encajar en Página: elegir este botón para que el producto resultante encaje en la página. La
escala será ajustada en función de ello.
• Personalizar: elegir este botón para ingresa cualquier otra escala para el producto resultante.
Ambos tipos en una escala personalizada, o elija una escala desde la lista desplegable de abajo.
Texto & Marcadores: Disponible sólo si ha elegido Encajar en Página o Personalizada como Escala
de Impresión. Utilice este campo emergente para definir en el producto la escala de texto y marcas.
Estas opciones afectan también a las características de salida de otros elementos tales como puntas
de flecha, líneas discontinuas de escala independiente y tramas.
• - Ajustar a Escala de Impresión - El texto se imprime proporcionalmente al tamaño de otros
elementos. Este método es bueno para ampliaciones de un proyecto cuya presentación deba
verse a distancia.
• Tamaño Fijo: el texto se imprime a su tamaño exacto en unidades del Papel (pulgadas o
milímetros). Para mantener el texto al mismo tamaño incluso cuando cambie el tamaño impreso
del proyecto, escoja esta opción. Esto es aceptable para ampliaciones, pero puede producir
efectos indeseados con reducciones. El texto puede superponerse a otros elementos cuando
estos disminuyen.
Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como
archivo de impresión.
Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada
copia salga en orden secuencial.
Blanco y Negro: seleccionar esta casilla para productos en Blanco y Negro. Con esta opción, los
Elementos de colores saldrán de la manera siguiente:
• Líneas: todas las líneas de colores serán negras; las líneas blancas quedan blancas.
• Trama: El primer plano será negro; el fondo será blanco. Las tramas que utilicen colores RGB
serán grises
• Zonas: Todos serán visualizados en Tramas Envolventes en escala de grises.
• Imagen: todas serán visualizadas en escala de grises .
• Referencia de Trazado: Aparecerá siempre en escala de grises.
Yuxtaposición: seleccionar esta casilla para reducir el número total de colores presentes en el
producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposición puede ser
necesaria en razón de un número limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus
Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposición puede ayudar.
Imprimir Red: Seleccione esta casilla si quiere que la Red (construcción o girada) aparezca en el
producto impreso
Imprimir Referencia: Seleccione esta casilla si la ventana activa incluye una referencia de trazado, y
si quiere incluir sus elementos en el producto impreso.
Alámbrico: seleccionar esta casilla si quiere imprimir todas las Líneas del documento utilizando la
línea más fina disponible en la impresora.
Cabecera/Pie de Página: seleccionar esta casilla si desea incluir una Cabecera o Pie de Página en el
producto Impreso. Para definir el Contenido de la Cabecera/Pie de Página, haga clic el botón de
Ajustes de la derecha.
Para mayor información, ver Definiciones de Cabecera/Pie de Página.
Calidad: Inserte una definición dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la
impresión.
Copias: Introduzca el número de copias que desea imprimir.
Orden: esta Sección le ayuda a ordenar los dibujos en la hoja de salida. Una ventana de
Previsualización ayuda a definir el resultado deseado. En la ventana de vista previa, el/los cuadro(s)
negro(s) representan la página o páginas que se van a imprimir. El rectángulo azul representa el
tamaño del dibujo. La Vista Previa indica la posición de la Cabecera/Pie de Página en caso de que
haya activado esa opción.
• Hojas: Muestra el número de hojas del Tamaño de Papel elegido en Definir Página.
• Posicionamiento: haga clic en estos botones de Flecha para desplazar el contenido impreso en
las hojas de salida como se muestra en la Previsualización.
Imprimir documento 3D
Este cuadro de diálogo aparece si lanza el comando Imprimir mientras está activa la ventana 3D,
usando el Motor 3D vectorial, o desde el comando de Opciones de Impresión al imprimir desde el
Publicador del Navegador.
Los controles son idénticos a los del cuadro de diálogo Imprimir documento 2D, excepto algunas
opciones relativas 2D (escala Texto/Marcador, red, Referencia Trazado, etc.), que no están
disponibles aquí.
Ver Imprimir documento 2D.
Si usa el comando Imprimir mientras está activa la Ventana 3D, usando el Motor OpenGL, aparece
el cuadro de diálogo Imprimir Imagen.
Ver Imprimir Imagen.
Imprimir Imagen
Este cuadro de diálogo aparece si usa el comando Imprimir mientras está activa la Ventana 3D,
usando el Motor OpenGL.
Esta función de impresión trata todo el contenido de la ventana 3D como una sola imagen. Como
consecuencia, los únicos controles disponibles son:
Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para
cambiar la impresora asignada, elegir el botón de la derecha Ajustar Página.
Ajustar Página: haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Ajustar Página , en el cual
usted podrá elegir una impresora y definir el tamaño del papel y la orientación .
Rango de Impresión: elija Todos para imprimir todas las páginas, o elija un rango de página para
salidas múltiples.
Copias: Introduzca el número de copias de la imagen que desea imprimir.
Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como
archivo de impresión.
Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada
copia salga en orden secuencial.
Yuxtaposición: seleccionar esta casilla para reducir el número total de colores presentes en el
producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposición puede ser
necesaria en razón de un número limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus
Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposición puede ayudar.
Usar Resolución de Impresora: Active esta casilla para usar la resolución de Impresora ajustada en
el dispositivo de impresión.
Calidad: Inserte una definición dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la
impresión.
Plano de Impresión
El cuadro de diálogo se abre con el comando Documento > Imprimir si el Plano está activo.
Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para
cambiar la impresora asignada, elegir el botón de la derecha Ajustar Página.
Ajustar Página: haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Ajustar Página , en el cual
usted podrá elegir una impresora y definir el tamaño del papel y la orientación .
Fuente: Elegir cual Plano usted quiere imprimir.
• Seleccionar Plano en el Navegador: haga clic en este botón para Imprimir solo los Planos que
son seleccionados en la Paleta del Navegador.
Nota: Esta opción está inactiva si no se ha seleccionado nada en el Navegador, o bien si están
abiertos varios Libros de Planos (en el Navegador y Organizador).
• Todo el Plano: Imprimir todo el Plano actualmente activo.
• Zoom actual: Imprimir únicamente el contenido visible del Plano activo a su zoom actual.
• Área del Marco: si usted coloco un marco rectangular normal en el Plano activo, haga clic en
este botón para imprimir únicamente el área del marco. (La opción está disponible para otras
formas de marco, pero el área de extracción siempre será rectangular).
Rango de Impresión: elija Todos para imprimir todas las páginas, o elija un rango de página para
salidas múltiples. Consulte la Vista Previa en la parte inferior derecha de este cuadro de diálogo
para ver cómo se organizará la extracción multipágina.
Tamaño: Elegir el tamaño del Plano del producto saliente.
• Encajar en Página: haga clic en este botón para que el resultado encaje en la página. El tamaño
(in porcentaje) será ajustado en función de ello..
• Personalizar: haga clic en este botón para Insertar un tamaño para el producto impreso, en
porcentaje del tamaño del papel .
Opciones de Margen: utilizar estos controles para asignar un margen al producto impreso: o el
margen de la impresora o el margen del Plano.
Ayuda de ARCHICAD 21 2994
Referencia de la interfaz de usuario
Nota: Esta opción está disponible sólo si ha elegido Planos Seleccionados en Navegador o Todo
el Plano en el campo Origen.
Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como
archivo de impresión.
Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada
copia salga en orden secuencial.
Blanco y Negro: seleccionar esta casilla para productos en Blanco y Negro. Con esta opción, los
Elementos de colores saldrán de la manera siguiente:
• Líneas: todas las líneas de colores serán negras; las líneas blancas quedan blancas.
• Trama: El primer plano será negro; el fondo será blanco. Las tramas que utilicen colores RGB
serán grises
• Zonas: Todos serán visualizados en Tramas Envolventes en escala de grises.
• Imagen: todas serán visualizadas en escala de grises .
Yuxtaposición: seleccionar esta casilla para reducir el número total de colores presentes en el
producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposición puede ser
necesaria en razón de un número limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus
Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposición puede ayudar.
Imprimir Referencia: Active esta casilla para incluir la Referencia Trazado en la extracción impresa
del Plano.
Alámbrico: seleccionar esta casilla si quiere imprimir todas las Líneas del documento utilizando la
línea más fina disponible en la impresora.
Cabecera/Pie de Página: seleccionar esta casilla si desea incluir una Cabecera o Pie de Página en el
producto Impreso. Para definir el Contenido de la Cabecera/Pie de Página, haga clic el botón de
Ajustes de la derecha.
Para mayor información, ver Definiciones de Cabecera/Pie de Página.
Calidad: Inserte una definición dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la
impresión.
Copias: Introduzca el número de copias que desea imprimir.
Orden: esta Sección le ayuda a ordenar los dibujos en la hoja de salida. Una ventana de
Previsualización ayuda a definir el resultado deseado. En la ventana de vista previa, el/los cuadro(s)
negro(s) representan la página o páginas que se van a imprimir. El rectángulo azul representa el
tamaño del dibujo. La Vista Previa indica la posición de la Cabecera/Pie de Página en caso de que
haya activado esa opción.
• Hojas: Muestra el número de hojas del Tamaño de Papel elegido en Definir Página.
• Posicionamiento: haga clic en estos botones de Flecha para desplazar el contenido impreso en
las hojas de salida como se muestra en la Previsualización.
Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para
cambiar la impresora asignada, elegir el botón de la derecha Ajustar Página.
Ajustar Página: haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Ajustar Página , en el cual
usted podrá elegir una impresora y definir el tamaño del papel y la orientación .
Rango de Impresión: elija Todos para imprimir todas las páginas, o elija un rango de página para
salidas múltiples.
Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como
archivo de impresión.
Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada
copia salga en orden secuencial.
Blanco y Negro: seleccionar esta casilla para productos en Blanco y Negro. Con esta opción, los
Elementos de colores saldrán de la manera siguiente:
• Líneas: todas las líneas de colores serán negras; las líneas blancas quedan blancas.
• Trama: El primer plano será negro; el fondo será blanco. Las tramas que utilicen colores RGB
serán grises
• Zonas: Todos serán visualizados en Tramas Envolventes en escala de grises.
• Imagen: todas serán visualizadas en escala de grises .
Yuxtaposición: seleccionar esta casilla para reducir el número total de colores presentes en el
producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposición puede ser
necesaria en razón de un número limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus
Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposición puede ayudar.
Calidad: Inserte una definición dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la impresión.
Copias: Introduzca el número de copias que desea imprimir.
Escala: Elegir el tamaño del Plano del producto saliente.
• Ajustar a ancho del Papel
• Personalizar: elija este botón para introducir una escala para la impresión resultante.
• Cada Zona/Página en una Nueva Hoja: Seleccione esta casilla para dividir las hojas impresas por
zonas o páginas.
Contenido: en esta sección, seleccionar los elementos que desea incluir en su Cabecera y Pie de
Página . Las opciones disponibles son:
• Nombre del Proyecto, opcionalmente con Ruta
• Nombre de Piso/Sección/Detalle/Plano
• Combinación de capa (no está disponible para Planos)
• Combinación de Opciones de Vista de Modelo (no está disponible para Planos)
• Escala de Impresión (para ventanas de modelo 2D)/Factor de Escala (para Planos)
• Nombre de usuario
• Fecha y Hora
• Número de Página/Número Total de Páginas
• Texto Personalizado Si selecciona esta casilla, Inserte texto personalizado en el campo de la
derecha.
Propiedades de Texto: Use los controles de esta sección para definir propiedades de los ítems de
texto de cabecera/pie de página, incluido el Tipo de Fuente, codificación y altura de fuente3+.
Ubicación: Utilizar este campo desplegable para elegir entre una cabecera (parte superior de la
página) o un pie de página (parte inferior de la página), y para definir su ubicación horizontal (a
izquierda, al centro o a derecha de la página.)
Definiciones de Ploteado
Nota: La siguiente descripción está basada en la interfaz Windows.
Utilizar las listas desplegables situadas encima del cuadro de diálogo para elegir el driver de ploteo.
El primero lista los fabricantes y el segundo los controladores del ploter para el fabricante
seleccionado. El contenido de esta lista depende de los contenidos de la carpeta PlotWare.
• Si el fabricante del ploter está en la lista pero no un modelo particular, mire entre los otros
modelos, y seleccione uno de tamaño similar (ejemplo. tamaño A0). Si hay varios modelos con
este criterio, experimente con todos ellos.
• Si el fabricante no está en la lista con ningún modelo, consulte el manual de usuario del ploter
para los modos de emulación y compatibilidad. Si el ploter acepta datos HPGL-2 y/o RTL, hay
bastantes posibilidades de que funcione. En ese caso, elija el modelo HP DesignJet 755C.
Ver también la lista de los modelos soportados en el archivo de la carpeta PlotWare/Léame para
Usuarios del Plotter.html.
Papel: utilizar estos controles para elegir un tamaño de papel para su ploter. Los tamaños no válidos
aparecen en gris en el menú y no son seleccionables.
Si escoge Personalizado en el área de Tamaño de Papel, el segundo desplegable contiene por
defecto dos elementos: Papel Actual y Modificar Lista.
Al escoger Modificar Lista se abre un cuadro de diálogo en el que puede definir sus propios
tamaños de papel personales.
Haga clic en Aceptar cuando haya terminado de definir tamaños manualmente. Los nuevos
tamaños personalizados aparecerán en el desplegable de tamaños personalizados. Los tamaños de
papel personalizados se guardan junto con los parámetros del ploter.
Márgenes: Elegir “Normal” o “Extendido” para los Márgenes del Papel. Los valores en los campos X
e Y en la parte inferior le proveen retroalimentación sobre el resultado.
X/Y: estos campos muestran el tamaño horizontal y vertical de papel. Si esta usando un tamaño de
papel “Personalizado” , Inserte el aquí el tamaño de papel deseado.
Área de Dibujo Disponible: los valores X y Y mostrados aquí indican el tamaño del área de dibujo
utilizable del papel elegido.
Orientación: Utilizar estos controles para determinar en el papel la ubicación/dirección del
producto.
Conexión
En el área de Conexión, especifique el tipo de conexión que usted desea usar en su ploter.
Para configurar y usar un ploter conectado a uno de los puertos del propio ordenador o un ploter de
red, use la herramienta Añadir impresora del Panel de Control de Impresoras de Windows
La primera vez que use un ploter con ARCHICAD, necesitará conectarse a él haciendo clic en el
botón Configurar en el área Conexión. Aparecerá el diálogo de Seleccionar Plotter.
Puede escoger uno de los controladores de impresora instalados en el menú desplegable. Este
controlador servirá como acceso al ploter; ARCHICAD utilizará el controlador de ploter específico
seleccionado en la parte superior del cuadro de diálogo para plotear los datos actuales.
Carpeta Spool
Debajo de las opciones de Conexión, puede definir una carpeta para realizar spool (cola de espera)
de los archivos a plotear desde su ordenador o desde cualquier ordenador de la red.
Plotear documento 2D
Plotter: el nombre del ploter activo (elegido en Definiciones de Ploteado) figura en la parte superior
del cuadro de diálogo.
Definiciones de Ploteado: haga clic en este botón para acceder al cuadro de diálogo de las
Definiciones de Ploteado.
Para mayor información, ver Definiciones de Ploteado.
Destino: elegir un destino para el producto ploteado:
• Plotter: enviar el resultado al ploter designado
• Archivo: enviar el resultado a un archivo plot (datos)
• Carpeta Spool: enviar el resultado a una carpeta spool especificada en Definiciones de Ploteado.
Escala: Elegir una escala de ploteo para el resultado de la ventana activa.
• Original: elegir este botón para lotear en la escala original .
• Encajar en Página: elegir este botón para que el producto resultante encaje en la página. La
escala será ajustada en función de ello.
• Personalizar: elegir este botón para ingresa cualquier otra escala para el producto resultante.
Escriba en una escala personalizada, o elija una escala desde el desplegable de abajo.
Nota: No es posible introducir un valor propio por el que la imagen ploteada supere el tamaño
de página utilizable.
Texto & Marcadores: Disponible sólo si ha elegido Encajar en Página o Personalizada como Escala.
Utilice este elemento emergente para definir en el producto la escala de texto y marcas. Estas
opciones afectan también a las características de salida de otros elementos tales como puntas de
flecha, líneas discontinuas de escala independiente y tramas.
• A escala del Plotter: Genera texto de salida en tamaño proporcional al de los demás elementos.
Este método es bueno para ampliaciones de un proyecto cuya presentación deba verse a
distancia.
• Tamaño Fijo: el texto se imprime a su tamaño exacto en unidades del Papel (pulgadas o
milímetros). Para mantener el texto al mismo tamaño incluso cuando cambie el tamaño impreso
del proyecto, escoja esta opción. Esto es aceptable para ampliaciones, pero puede producir
efectos indeseados con reducciones. El texto puede superponerse a otros elementos cuando
estos disminuyen.
Plotear Red: Active esta casilla si desea que las páginas que extraiga muestren la red de ARCHICAD.
Alámbrico: seleccionar esta casilla si quiere plotear todas las líneas del documento utilizando las
líneas más finas disponibles en el ploteador.
Plotear con: Elija un esquema de color para la extracción ploteada (las opciones pueden variar en
función del tipo de dispositivo usado):
• Color
• Escala de Grises
• Blanco y Negro
Copias: Introduzca el número de copias a plotear.
Orden: utilizar la ventana de previsualización para ver el orden del producto en la página ploteada.
Plotear Plano
Este cuadro de diálogo se abre con el comando Documento > Plotear si el Plano esta activo.
Plotter: el nombre del ploter activo (elegido en Definiciones de Ploteado) figura en la parte superior
del cuadro de diálogo.
Definiciones de Ploteado: haga clic en este botón para acceder al cuadro de diálogo de las
Definiciones de Ploteado.
Para mayor información, ver Definiciones de Ploteado.
Destino: elegir un destino para el producto ploteado:
• Plotter: enviar el resultado al ploter designado
• Archivo: enviar el resultado a un archivo plot (datos)
• Carpeta Spool: enviar el resultado a una carpeta spool especificada en Definiciones de Ploteado.
Origen
• Planos seleccionados en Navegador: haga clic en este botón para plotear únicamente los Planos
seleccionados en la paleta del Navegador.
Nota: Esta opción está inactiva si no se ha seleccionado nada en el Navegador, o bien si hay
varios Libros de Planos abiertos en pantalla (en el Navegador y Organizador), con varios
conjuntos de Planos seleccionados.
• Plano Activo: plotear el Plano actualmente activo.
Escalar
• Encajar en Página: haga clic en este botón para que el resultado encaje en la página. El tamaño
(in porcentaje) será ajustado en función de ello..
• Propio: haga clic en este botón para entrar un tamaño para el resultado ploteado, en porcentaje
del tamaño original del dibujo.
Opciones de Margen: utilizar estos controles para asignar un margen al resultado ploteado: el
margen de ploter o el margen de Plano.
Alámbrico: seleccionar esta casilla si quiere plotear todas las líneas del documento utilizando las
líneas más finas disponibles en el ploteador.
Plotear con: Elija un esquema de color para la extracción ploteada (las opciones pueden variar en
función del tipo de dispositivo usado):
• Color
• Escala de Grises
• Blanco y Negro
Copias: Introduzca el número de copias a plotear.
Orden: utilizar la ventana de previsualización para ver el orden del producto en la página ploteada.
Para mayor información sobre Ploteo, ver Plotear.
Definiciones FotoRendering
Para información general, ver FotoRendering.
Si usted no está familiarizado con los parámetros de FotoRendering, la vista de los ajustes
detallados puede ser desalentadora. Si es así, las Definiciones Básicas son para usted. Desmarque la
casilla Definiciones Detalladas y vuelva a los ajustes básicos, en los que una media docena de
parámetros son todo lo que necesita para preocuparse, y las escenas y entornos preestablecidos le
permitirán crear representaciones de alta calidad con mucha facilidad.
Ver Definiciones Básicas CineRender.
La información sobre los ajustes detallados de CineRender se encuentra en las siguientes secciones:
Consideraciones Generales al Usar las Definiciones Detalladas
Navegar en la Paleta de Definiciones de FotoRender
Listado de Definiciones Detalladas de CineRender
(La casilla está desactivada de forma predeterminada, lo que significa que se utiliza el procesador
Estándar.)
Algunas consideraciones al elegir un modo de Renderizado (Estándar vs. Físico):
• Si usted tiene un edificio de tamaño estándar sin reflejos borrosos: Use el modo Estándar de
renderizado
• Si usted tiene un modelo grande, detallado, incluyendo una variedad de superficies con
parámetros complejos, y / o muchas reflexiones borrosas: el modo de render Físico disminuirá
los tiempos de renderizado para estas operaciones
• Al renderizar objetos bitmap, use el Renderizador Físico
Esta lista de opciones afecta al renderizado en su totalidad: si no selecciona una opción aquí, estará
inhabilitada para todo el renderizado del modelo, independientemente de lo que haya establecido
en otros lugares. Vale la pena considerar cuál de ellas se puede desactivar con el fin de minimizar el
tiempo de renderizado. Por ejemplo, puede desactivar todos los desenfocados con un solo clic.
De los muchos parámetros relacionados con la IG, el valor de la Profundidad de la Difusa puede
crear una diferencia significativa en la calidad de representación. Define el número de veces que la
luz se refleja en una escena, es decir, la frecuencia con que un "rayo de luz" se refleja en las
superficies.
• El valor mínimo de Profundidad Difusa de 1 resulta en sólo una iluminación directa, a través de
elementos planos emisores de luz. Esto será suficiente para la mayoría de las escenas exteriores,
con un Cielo Físico o Cielo HDRI proporcionando una fuente de luz significativa.
• Se requiere un valor de Profundidad Difusa de 2 para lograr una iluminación indirecta. Se
requiere un valor mínimo de 2 para las escenas interiores.
Esta opción, a su vez, tiene tres formas de establecer un límite en el proceso de render:
• Infinito: El renderizado continúa indefinidamente hasta que pulse Parar.
• Límite de tiempo: El proceso de renderizado se detendrá después de un intervalo de tiempo
definido.
• Cuenta de Pasos: El proceso de renderizado se detendrá después de un determinado número de
pasadas.
Con el Renderizado Progresivo, la imagen de render va a través de varios pasos progresivos,
mientras que la imagen se vuelve visiblemente menos granulosa. Mediante el uso de la opción
Infinito, puede hacer clic para detener el renderizado después de cierto tiempo, cuando usted
piense que su imagen es ya lo suficientemente buena.
De hecho, se necesita mucho menos que Infinito para conseguir un resultado deseable. Después de
un determinado número de pases de render, será casi imposible ver más cambios, ya que la imagen
está muy definida.
El cuadro de diálogo que aparece, en la vista compacta muestra sólo una categoría de definiciones a
la vez.
Haga clic en el botón de vista en árbol para acceder a una vista en árbol con todas las Definiciones:
O estire el cuadro de diálogo a lo ancho para ver la estructura completa del árbol como parte del
cuadro de diálogo:
Los parámetros se clasifican a menudo en grupos. Para poder editar el conjunto de parámetros para
cada definición (por ejemplo, Muestreo), asegúrese de que la casilla de verificación del ajuste está
activada. Luego realice una de las siguientes acciones:
• haga clic en el nombre de la configuración en la lista de árbol, o
• haga clic en el icono de Un Nivel Abajo para la definición en la lista de parámetros.
Para volver a la vista previa de la lista de Definiciones, haga clic en el icono de Un Nivel Arriba.
• Por Definiciones de Iluminación significa que la definición de Sombras Arrojadas para cada
objeto lámpara colocado individualmente (definido en la página de los Parámetros de Luz en las
Definiciones de Lámpara) tendrá efecto en esta Escena. (Ver también Sombras Arrojadas.)
Si no está usando Definiciones de Iluminación, use las tres definiciones siguientes para controlar la
calidad de su Sombra de Área:
Nota: Los tres parámetros siguientes sólo son relevantes si está utilizando el renderizador
Estándar. No tienen efecto en el modo de renderizado Físico
• Muestras Mínimas
• Muestras Máximas
• Precisión
Cuantas más muestras, más homogéneo (menos granulado) será el render, y más tiempo se tardará
en procesar. Menos muestras, por otra parte, significa menores tiempos de render.
Muestras Mínimas y Muestras Máximas le permiten establecer muchas o pocas muestras, según
sea necesario (así como una interpolación entre ellas).
Por supuesto, podría renderizar una escena con el máximo número de muestras posibles, pero esto
no tendría sentido: hay partes de la escena que sólo requieren una cantidad mínima de muestras, y
la escena tomaría demasiado tiempo para renderizarse.
El ajuste de Precisión determina cómo (y cuántas) muestras serán asignadas con el fin de lograr el
mejor resultado. En las áreas más críticas, las Muestras Máximas pueden ser ajustadas a su valor
más alto.
El ajuste de Precisión tiene la mayor influencia en las áreas críticas, ya que los valores altos
conducen a un mayor número de muestras utilizadas. En las áreas menos críticas, se aplica el valor
mínimo de Muestras
Si Muestras Mínimas=Muestras Máximas, la Precisión no tiene efecto.
Siga estos pasos para lograr los ajustes óptimos para la escena:
1. Averigüe donde están las áreas críticas de la escena (áreas granuladas).
2. Establezca Muestras Mínimas y Muestras Máximas con el mismo valor y renderice la escena
usando Renderizar la Región del Marco de Selección.
3. Aumente las Muestras Mínimas y Muestras Máximas igualmente hasta que logre un buen
resultado.
4. Disminuya las Muestras Mínimas a 25% del valor de Muestras Máximas y establezca la Precisión
a 50%.
5. Por último, aumente el ajuste de Precisión hasta que tenga un resultado con el que esté
satisfecho.
Además, tome nota de estas reglas generales:
• La calidad puede ser mejorada mediante el aumento de las Muestras Máximas y los valores de
Precisión. Un 100% de Precisión no le hará mucho bien en combinación con un bajo valor de
Muestras Máximas .
• No importa cuál de las tres definiciones aumente, el tiempo de renderizado se incrementará en
consecuencia.
Composición
Los siguientes efectos están activados de forma predeterminada, y sus respectivos parámetros se
definen en los predefinidos meteorológicos. Sin embargo, puede desactivar cualquiera de ellos, o
dejar sólo uno de ellos, para lograr ciertos efectos y / u optimizar el tiempo de renderizado.
• Visibilidad del Cielo: Si la desactiva, los parámetros siguen afectando al rendering, pero no se
puede ver el propio cielo.
• Luminancia del Cielo: Puede activar la Luminancia con los otros efectos desactivados: esto le
dará el efecto de la luz del Cielo Físico sin nada más.
• Reflexión del Cielo: Si sólo está activada la Reflexión del Cielo, entonces puede, por ejemplo, ver
el entorno reflejado en un edificio de cristal, sin renderizar el propio entorno.
• Refracción del Cielo Activa/Desactiva el efecto de Refracción del Cielo Físico.
Hora y Ubicación
Realice una de las siguientes acciones:
• Utilizar la Posición del Sol de ARCHICAD: Si selecciona esta casilla se redefinirá la Fecha y la
Ubicación según la ubicación del sol. Úselo para afinar el clima predefinido que haya escogido
para ajustarse a las condiciones de la ubicación real del proyecto.
Ver también Nota de las Definiciones de Sol en ARCHICAD.
• Introduzca manualmente la Fecha / Hora y Ubicación (en coordenadas geográficas) que
afectarán a su escena de render.
Sol
El sol es una fuente de luz de Área. Los siguientes parámetros se pueden utilizar para definir las
características de la fuente de luz del sol. Estos no tienen influencia en el aspecto del cielo, en el sol
del proyecto ARCHICAD, o cualquier objeto Sol.
Utilizar Colores Calientes: Este ajuste aumenta los colores "cálidos" en el sol.
Intensidad: Define la intensidad del sol. Si, por ejemplo, la escena está sbore-expuesta debido a los
fuertes reflejos de la superficie, el ajuste de este valor puede ayudarle.
Corrección de la Saturación: Define la saturación del color del sol. Si quiere luz del sol blanca,
introduzca un valor de 0% aquí.
Corrección de Tono: Dependiendo del valor utilizado, se puede generar cualquier color en el
espectro. Ideal para crear ese look extraterrestre.
Corrección Gamma: Define el valor de gamma del sol. Este valor se puede utilizar para evitar la
sobre exposición de una escena incluso si el valor de la Intensidad es demasiado alta. Animando el
parámetro de Corrección Gamma para animaciones de día a noche puede ayudar a reducir el brillo
del sol del mediodía.
Relación del Tamaño: Define el tamaño del sol visible.
Tenga en cuenta que esto también tiene un efecto sobre las sombras de área. Si quiere una
sombra dura del sol, escriba un valor de 0% aquí.
En la primera imagen de abajo, una Relación de Tamaño del Sol superior hace que las sombras sean
más suaves, lo que corresponde más a situaciones de iluminación difusa en la vida real.
Intensidad en el Render: Define la visibilidad del sol. No afecta de otra manera la luz emitida, etc.
Este parámetro depende del parámetro Intensidad. Si la Intensidad se establece en 0%, establecer
la Intensidad en el Render, por ejemplo, 1,000% hará que el sol no sea visible.
Personalizar Color: Active esta opción si desea crear un color personalizado utilizando el campo de
color de abajo.
• El color del sol no tendrá ningún efecto sobre las nubes 2D.
Reflejos Lente: Activa o desactiva los efectos de la lente.
• Intensidad de la Fosforescencia: Resplandor y reflexión de la lente. Define la intensidad del
efecto en la lente. Establezca este valor en 0%, si no quiere ver ningún brillo.
• Intensidad del Reflejo: Defina el valor de este parámetro a 0% para desactivar todos los reflejos.
De lo contrario, puede introducir un valor diferente para definir su intensidad.
• Escala de Distancia: Si tiene problemas con las fuentes de luz integradas en el sol o en la luna
(por ejemplo, si el reflejo o el brillo en la lente se muestran incorrectamente), sólo tiene que
reducir su distancia usando este ajuste.
Sombras
Densidad: defina la intensidad de la Sombra usando el deslizador. Un valor de 50% hará la
sombra semi-transparente. Se pueden también introducir valores superiores al 100%.
Color de la Sombra: Define el color de la sombra arrojada por el sol.
Transparencia: Active esta casilla para que los objetos transparentes arrojen sombras.
Los tres parámetros siguientes sólo son relevantes si está utilizando el renderizador Estándar. No
tienen efecto en el modo de renderizado Físico
◦ Muestras Mínimas
◦ Muestras Máximas
◦ Precisión de la Sombra
Estos parámetros funcionan igual que los parámetros de luz (con sombra de Área) del mismo
nombre y se refieren exclusivamente a las sombras de Área del sol. (Véase Sombras Arrojadas
(CineRender).)
Cielo
El shader Cielo es una simulación exacta del color natural y el brillo del cielo y del sol con respecto a
su ubicación actual y la hora del día.
• Horizonte del Cielo: Escoja cualquiera de las Propiedades Físicas, Degradado Personalizado, o
Ninguno. Si elige Propiedades Físicas, los siguientes parámetros adicionales están disponibles:
• Línea de Horizonte: Si está habilitada, el cielo se recortará en la parte inferior de la línea del
horizonte, donde será de color negro. De lo contrario, el hemisferio sur se le dará el color (y
brillo) del horizonte.
• Color Cálido: El Cielo Físico trabaja internamente con colores espectrales que tienen que ser
convertidos a los colores RGB para el renderizado. Este ajuste aumenta los colores "cálidos" en
el cielo (es decir, menos turquesa en un cielo azul y más marrones en un amanecer o un cielo de
tarde).
• Intensidad [0..10000%]: Define la intensidad del brillo del cielo. Esto afecta a la luz que utiliza el
cielo para el cálculo de IG y la iluminación directa (casi siempre azul) de los objetos. La
Intensidad sólo regula la intensidad visible (sin la influencia de la IG).
• Proporción de Intensidad Nocturna [0..10000%]: Define el brillo con el que el cielo nocturno es
renderizado así como el brillo de la luz que emite. Este parámetro depende del parámetro
Intensidad. Si se aumenta la Intensidad, la proporción de intensidad Nocturna aumentará en
consecuencia, sin que se aumente el valor en sí.
• Corrección de la Saturación [0..200%]: Define la saturación del cielo. Si, por ejemplo, el cielo es
demasiado azul, sencillamente baje el valor Corrección de Saturación. Un valor de 0 se traducirá
en un cielo de escala de grises.
• Corrección de Tono [0..100%]: Este parámetro se puede utilizar para crear colores del cielo
extraterrestres. Está disponible todo el espectro de colores para su uso.
• Corrección de Gamma [0.1..10]: El rango de brillo interno para el cielo es mucho más grande de
lo que se puede visualizar en el monitor. Utilice el valor de Corrección de Gamma para definir el
rango de brillo del más brillante al más oscuro.
• Intensidad en el Render [0..10000%]: Define el brillo del cielo visible solamente (depende
también del parámetro Intensidad). El cálculo de IG no se verá afectado.
• Tembleque [0..100%]: Si aparecen franjas de colores (transición de color súbita) cuando se
representa el cielo, aumente este valor para añadir un ligero ruido al degradado del cielo, que
ocultará las franjas.
• Turbiedad: Muchos fenómenos naturales del color en el cielo son causadas por varias
combinaciones de luz y agua u otras partículas en la atmósfera. En CineRender, se le llama
“turbiedad”.
Cuanto menor sea el valor, más clara será la atmósfera.. Los valores más altos darán como
resultado efectos de niebla o humo, así como más coloridos.
◦ Consejo: En caso de que el cielo sea demasiado brillante o demasiado oscuro, los
parámetros de Turbiedad y la Fuerza de la Atmósfera (véase más adelante) tendrán mayor
influencia en la rectificación del mismo.
• Ozono: En el mundo real, el ozono filtra la luz solar ultravioleta. En términos visuales, filtra la luz
del sol amarillo y rojo (es decir, la opción de Sol también debe estar habilitada). Por lo tanto,
cuanto mayor sea el valor de ozono más azulada aparecerá la luz solar (en el mundo real, esto
tiene lugar al anochecer y al amanecer). El color del cielo no se ve afectado.
General
• Fuerza de la Atmósfera [0..100%]: La fuerza atmosférica afecta el brillo de la atmósfera (el
mismo efecto que el parámetro de turbiedad, descrito anteriormente). Los valores más bajos
harán que el ambiente se decolore a negro; valores más altos se desvanecerá a blanco (si el
valor de turbiedad es lo suficientemente alto).
• Inicio del Horizonte [-89..89°]: Varía la altura del Horizonte. Si, por ejemplo, tiene una escena en
la que usted no tiene un elemento de Pavimento infinitamente grande, podrá ver bajo el
horizonte. Si esto sucede, introduzca un valor negativo de Inicio del Horizonte y el color del cielo
se estira o se comprime en consecuencia.
Atmósfera
Nota: Los valores por defecto aquí son en general adecuados y rara vez tienen que ser ajustados.
Este efecto puede ser descrito de la siguiente manera: fíjese en un panorama de montañas y
observe cómo las montañas en la distancia parecen estar cubiertas cada vez más por una neblina
azulada.
Este efecto atmosférico (también llamado "perspectiva atmosférica") es causado por dos factores
principales:
• Absorción de la luz
• Dispersión de la luz del sol y la luz del cielo
Intensidad: Define el brillo de la neblina atmosférica. Los valores más grandes resultarán
rápidamente en un efecto no realista y sobreexpuesto.
Fundido del Horizonte: Este parámetro le ayuda a mezclar el color de la atmósfera con el del cielo,
creando un efecto de perspectiva atmosférica. Un valor de 100% dará como resultado sólo el color
del horizonte.
Corrección de la Saturación: Ajusta la saturación de la atmósfera. Los valores bajos producen una
bruma grisácea incolora.
Corrección de Tono: La neblina atmosférica puede contener cualquier color, en función del valor
introducido aquí.
Corrección de Gamma: Esta configuración se puede utilizar para aumentar el efecto de la atmósfera
en función de la situación de iluminación. Puede, en algunos casos, ayudar a mejorar el aspecto
general de los efectos.
Relación de la Escala Global: Este algoritmo supone que 1.000 metros en el mundo real son iguales
a 1.000 unidades en CineRender. Esta relación se puede modificar mediante este ajuste. Los valores
superiores a 100% incrementarán el efecto atmosférico, por ejemplo, 500 unidades CineRender son
iguales a 1000 metros en el mundo real.
Tembleque: Si aparecen franjas de colores (transición de color súbita) cuando se representa la
atmósfera, este valor puede ser aumentado para añadir un ligero ruido de gradiente al cielo, que
ocultará estas marcas.
Nubes
Utilice los controles de Nubes para editar el aspecto de las nubes 2D.
Se utiliza un método especial para proyectar las nubes 2D en la esfera celeste para dar una
impresión realista de las nubes que se extienden por todo el firmamento.
Arrojar Sombras: Define si las Nubes 2D deberían arrojar sombras.
Rolloff: Este gradiente de escala de grises hace que el cielo se desvanezca con el color de las nubes
cerca del horizonte, dando así a la cobertura de nubes un aspecto realista a medida que se acercan
al horizonte.
Ver también Ajustar Parámetros de Degradación.
Capa Nubes: Los niveles se pueden activar o desactivar a través de los Niveles 1-6.
Las Nubes 2D se pueden hacer de hasta seis capas, cada una de las cuales se pueden activar o
desactivar por separado. Cada capa ofrece la misma configuración.
• Ruido: El Ruido convierte una superficie lisa en una superficie más o menos desigual al azar.
Aquí puede seleccionar el tipo de ruido con el que se deben crear sus nubes 2D.
• Color: Define el color de su nube; su color será independiente del color del sol o la de otras
fuentes de luz. Sólo el brillo de la nube se ajustará para que coincida con el sol.
• Altura: Defina la altura de cada capa de nubes. Si echa un vistazo por la ventana se dará cuenta
de que las nubes a menudo se componen de varias capas.
Los cirros pueden, por ejemplo, ser colocados en una capa más alta (ya que éstos alcanzan
mayores alturas en la realidad), y las nubes que son más oscuras, llenas de lluvia, y más densas
se pueden colocar en una capa inferior.
• Densidad: La Densidad define el contraste de las nubes. Si se utiliza un valor bajo, las nubes van
a ser muy transparentes, sobre todo hacia los bordes. Cuanto más alto sea el valor, más
homogéneas serán las nubes .
• Cobertura: Esta es la definición de nube más importante. Con ella se define el grado de
cobertura de las nubes. Los valores muy bajos dan lugar a ninguna cobertura de nubes; los
valores muy altos resultan en un cielo completamente nublado.
• Espesor: El espesor es la medida del grado al que la luz del sol será dispersada o absorbida. Los
valores bajos iluminan las nubes con la luz del sol, los valores más altos dan lugar a nubes más
oscuras.
• Transparencia: La Transparencia regula el grado en que las nubes 2D proyectan sombras sobre
otros objetos en la escena. Introduzca un valor del 100% si no deben emitirse sombras .
Si, además del sol, se añaden fuentes de luz que proyectan sombras, asegúrese de que estén
situadas a una altura superior a los 10.000 m
• Escala N-S; Escala O-E: Estos ajustes permiten ampliar el patrón de ruido en las direcciones de
Norte-Sur (NS) o en Oeste-Este (OE). Puede crear fácilmente formaciones de nubes largas,
delgadas y estiradas escalando en una sola dirección.
• Posición N-S; Posición O-E: Utilice estos ajustes para mover las nubes en dirección Norte-Sur
(NS) o Oeste-Este (OE).
Niebla
Se ha integrado un sistema de niebla en el Cielo Físico - una verdadera niebla volumétrica, basada
en diversos tipos de shaders de Ruido que la hacen menos homogénea y por lo tanto más realista.
Nota: El uso de la niebla puede aumentar los tiempos de render: cuanto más densa la niebla,
más tiempo consumirá.
La niebla se extiende infinitamente en un banco de niebla ajustable verticalmente.
Si ya ha activado los Rayos de Sol, cualquier niebla añadida requerirá mucho más tiempo de cálculo.
• Color: Este es el color que debe asumir la niebla . Este color no se verá afectado por otras
fuentes de luz de color, aunque el color del sol se puede multiplicar con el color de la niebla (si la
Intensidad de Iluminación descrita a continuación se ajusta a mayor que 0).
• Altura Inicial/Altura Final: Estos ajustes determinan donde debe comenzar y finalizar la niebla
(a partir de la tierra, Y = 0).
El banco de niebla, que se extiende infinitamente en los ejes X y Z , debe ser limitado al menos
en su extensión vertical. De lo contrario no sería capaz de ver nada en la espesa niebla
resultante.
Puede determinar la rapidez en que se pierde la densidad entre los ajustes de Altura Inicial y
Final ajustando la Distribución de la Densidad (ver abajo).
• Max. Distancia: Utilice este ajuste para optimizar tiempos de render. En términos generales,
esta distancia se calcula desde el punto de origen de la cámara, mirando a la escena. Sólo se
calculará la niebla que se encuentra dentro de este rango.
• Densidad: La Densidad es la medida de la densidad de la niebla, es decir, cuanto más alto sea el
valor, más opaca será la niebla.
• Densidad de Distribución: Regula la densidad entre la configuración de Inicio y Fin.
Arco Iris
Un arco iris se crea con la luz que se refracta a través de las gotas de lluvia. La posición de un arco
iris depende de la posición del sol. Para ello, recuerde las siguientes reglas:
• El vértice de un arco iris siempre se encuentra exactamente opuesto al Sol.
• Cuanto más baja es la posición del sol, mayor es el vértice de un arco iris.
Al igual que en la realidad, siempre existe (aunque no siempre visible) un segundo arco iris menos
visible reflejado y con un radio mayor.
Espacialmente, un arco iris siempre estará dispuesto delante de todos los objetos del Cielo (incluso
de las nubes).
Fuerza Max.: Utilice este control para ajustar la transparencia del arco iris. El segundo arco iris se
creará de acuerdo con las propiedades del primero. Cuanto más bajo sea el valor, más transparente
será el arco iris.
Le recomendamos que utilice arco iris discretos y transparentes.
Dependiente de la Turbiedad: En la realidad, si no hay lluvia (o humedad en el aire), no hay arco
iris. El Cielo Físico regula la densidad de la humedad en el aire a través de la configuración de
Turbiedad (véase más arriba, en el Entorno> Cielo Físico> Cielo> Propiedades Físicas). Por lo tanto, si
desea vincular su arco iris para esta configuración, active esta opción. Si la Turbiedad se establece
en 0, por ejemplo, no se creará ningún arco iris.
Si activa la Turbiedad, estarán disponibles las siguientes opciones:
Ángulo Interno y Externo Arco Iris Primario/Ángulo Interno y Externo Arco Iris
Secundario
No es necesaria la definición precisa de los ángulos del arco iris. Basta con ver la diferencia de los
dos ángulos como medida para el ancho de cada arco iris.
Si cree que los arco iris son demasiado estrechos, intente introducir valores interiores y exteriores
de 30 ° y 50 °, respectivamente, para el primer arco iris.
Recorte Inicial/Recorte Final
Imagínese un avión animado que se acerca desde más allá del arco iris. En la distancia, el avión se
encuentra detrás del arco iris; a medida que se va acercando, irá cubriendo el arco iris. Tales efectos
son posibles con estos ajustes.
Los Objetos descansan delante del arco iris hasta el punto de Inicio del Clip; comenzando en el
punto Final del Clip, los objetos están detrás del arco iris.
Rayos de Sol
Los rayos de sol brillando a través de las nubes puede ser un efecto bello y útil.
Para hacer visibles los rayos de sol, asegúrese de lo siguiente:
• Desde el punto de vista de la cámara, el sol debe estar mayoritariamente oculto detrás de las
nubes.
• La cobertura de nubes debe ser estructurada de manera que los rayos de sol pueden pasar a
través de ellas, es decir, con huecos intermitentes o compensados.
Usar la niebla (ver Niebla) adicionalmente a los rayos de sol puede incrementar los tiempos de
render.
Dependiente de la Turbiedad: Si, como en la realidad, desea que las partículas atmosféricas afecten
a los rayos de sol, basta con activar esta opción. Esto vincula los rayos de sol visibles con el ajuste de
Turbiedad(Entorno > Cielo Físico > Cielo > Propiedades Físicas). Cuanto más turbio sea el aire
(atmósfera), mejor pueden ser vistos los rayos de sol . Si Turbiedad se establece en 0, no habrá rayos
de sol visibles.
Intensidad: Aquí se puede ajustar el brillo de los rayos del sol
Brillo Mín.: Utilice este control para determinar a qué valor mínimo de brillo (interno) será visible el
rayo de sol. Seleccione un valor alto si quiere hacer visibles sólo los rayos de sol brillantes, un valor
bajo si usted también desea ver los rayos de sol débiles. El brillo de los rayos del sol se define en la
Intensidad.
Distancia de Muestra: En todas partes donde son simulados los efectos físicos (por ejemplo, un rayo
de luz pierde intensidad a una distancia determinada), los puntos de medida (muestras) se definen
al calcular el nivel de intensidad en un lugar determinado Cuantas más muestras se definan, más
preciso será el resultado. También necesitará más tiempo de renderizado.
Lo mismo se aplica a la Distancia de la Muestra: Cuanto más bajo sea el valor, más precisos son los
rayos del sol (y los tiempos de render también aumentarán).
Detalles
Utilice estos controles para agregar detalles adicionales a su Cielo Físico.
Mostrar Luna: Define si debe mostrarse la Luna o no.
• Escala: Aquí podrá variar el tamaño de la luna.
• Intensidad del Brillo/Intensidad de la Oscuridad: Utilice estos ajustes para definir el lado
brillante de la luna (la cara iluminada por el sol) y el lado oscuro de la Luna (lado no iluminado
por el sol). Si quiere una luna llena, configure ambas definiciones al 100%.
• Escala de Distancia: Si tiene problemas con la fuente de luz integrada en la luna, simplemente
reduzca su distancia con este ajuste.
Mostrar Estrellas: Seleccione esta casilla para mostrar estrellas.
• Magnitud Mín.: El valor de Magnitud representa el brillo aparente de las estrellas en un
firmamento. Utilice este control para determinar la magnitud mínima de las estrellas que deben
ser visibles. Se aplican las siguientes reglas:
◦ Valor bajo: se proyectarán sólo las estrellas más brillantes
◦ Valor máximo: se proyectarán todas las estrellas en la base de datos interna.
• Reescalar Estrellas según Magnitud: Dependiendo de la magnitud (brillo) de las estrellas, se
ampliarán estrellas individuales, lo que añadirá aún más realismo. Si esta opción no está activa,
todas las estrellas tendrán el mismo tamaño.
• Brillo de las Estrellas: Utilice este control para ajustar el brillo de las estrellas proyectadas:
Cuanto más alto sea el valor, más brillantes serán las estrellas.
• Radio de la Estrella: Utilice este control para ajustar el tamaño de la estrella
• Mostrar Constelaciones: Seleccione esta casilla para mostrar las constelaciones.
• Color de las Constelaciones: Las Constelaciones se pueden mostrar en cualquier color. Si ajusta
el modo antialiasing en Mejor en las Definiciones de Rendering (ver Antialiasing (CineRender)),
las constelaciones (así como la Red - ver más abajo) será suavizada cuando se renderice.
• Anchura de la Cuadrícula: La esfera celeste es similar a la tierra; está dividida a lo largo de las
líneas longitudinales y latitudinales, aunque en este caso se refieren a ellas como el azimut y la
altura. La Cuadrícula puede hacerse visible mediante el establecimiento de Ancho de Cuadrícula
cada 10 °, por ejemplo. El Azimut y la Altura entonces serán representados por una línea cada 10
°.
• Color Cuadrícula: Define su color.
La cuadrícula se suavizará si se establece el modo antialiasing a Mejor en las Definiciones de
Rendering (ver Antialiasing (CineRender)).
Mostrar Planetas: Activar o desactivar la visualización de los planetas de nuestro sistema solar
(Mercurio, Marte, etc.)
Iluminación Cúpula del Cielo: Además del sol (que en sí es una fuente de luz “normal” interna)
existe una fuente de luz de área que es (casi siempre) azul y simula la luz azulada emitida por la
Ayuda de ARCHICAD 21 3028
Referencia de la interfaz de usuario
atmósfera. Esta luz ahora se puede desactivar (esta luz azulada a veces no es conveniente para las
escenas renderizadas sin IG).
Generar IG
Ver Iluminación (Canal de Superficie de CineRender) para obtener información sobre la Iluminación
Global.
Nota: La IG emitida pertenece sólo al cielo, no a otros elementos, es decir, Niebla, Arco Iris, etc.
• Fuerza IG: Define la fuerza de la IG generada.
• Saturación IG: Define la cantidad de saturación de la luz emitida por el cielo, es decir, cuan azul
(o naranja para las escenas de atardecer temprana) se debe representar la escena.
• Influencia Nubes en IG: Define el grado en que afectarán las Nubes 2D a la IG. Un valor de 0%
significa que el color de las nubes será ignorado por completo y sólo se utilizará el cielo.
Imagen HDRi
En Imagen HDRI , haga clic en el parámetro de Nombre de Archivo para seleccionar una imagen:
Use una imagen predefinida desde la biblioteca (Carpeta [Himg] Imágenes HDF), o puede crear la
suya propia. (Si crea la suya, deberá utilizar una vista esférica, ya que de otro modo se verá
distorsionada.)
• Reflejar en eje X/Reflejar en eje Y: Aplica un efecto simétrico a la imagen.
Los siguientes efectos están activados de forma predeterminada.. Sin embargo, puede desactivar
cualquiera de ellos, o dejar sólo uno de ellos, para lograr ciertos efectos y / u optimizar el tiempo de
renderizado.
• Visibilidad del Cielo: Si la desactiva, los parámetros del Cielo HDRI siguen afectando al
rendering, pero no se puede ver el propio cielo.
◦ Exposición: Utilice esta definición para ajustar el brillo de HDRI, así como imágenes
normales.
- Nota: Esto tendrá un efecto sólo en el Cielo HDRI visible, reflejado y refractado, pero no en
el utilizado para la Luminancia del Cielo.
◦ Punto Negro/Punto Blanco: Estos puntos definen los puntos más oscuros y más brillantes,
respectivamente, y guardan esta información en un histograma. Si uno de estos puntos se
mueve posteriormente, los niveles de luz y oscuridad, se escalarán en consecuencia.
• Luminancia del Cielo: Puede activar la Luminancia con los otros efectos desactivados: esto le
dará el efecto de la luz del Cielo HDRI sin nada más.
◦ Use los controles de Color/Intensidad para variar estos parámetros de Luminancia para la
Imagen HDRI.
◦ Use los controles de Desplazamiento del Desenfoque y Escala del Desenfoque para afectar
al desenfocado del efecto de luminancia de la imagen.
• Reflexión del Cielo: Si sólo está activada la Reflexión del Cielo, entonces puede, por ejemplo, ver
el entorno reflejado en un edificio de cristal, sin renderizar el propio entorno.
• Refracción del Cielo: Activa/Desactiva el efecto de Refracción del Cielo HDRI.
• Rotación: Use estos controles para rotar la imagen del Cielo HDRI.
Efectos de CineRender
Los siguientes efectos (disponibles en la vista Detallada de las Definiciones de Render para el motor
de CineRender) son para un uso opcional, para mejorar su renderizado. Proporcionan alcance extra
para afinar su escena. Funcionan como efectos posteriores - es decir, se añaden sus efectos a la
escena después de ser calculada por el motor de renderizado.
Las zonas en esquinas, huecos y áreas entre objetos colocados muy cerca unos de otros verán
menos el cielo y por lo tanto serán oscurecidos de acuerdo con los ajustes de OA.
Están disponibles dos tipos de cálculo de la Oclusión Ambiental:
• el método usual de "fuerza bruta", el cual comprueba la visibilidad del entorno para cada píxel
individual
• el método más rápido vía Cache, el cual sólo comprueba la visibilidad de ciertos puntos e
interpreta todos los demás entre medias.
Este último funciona internamente, similar al modo de Irradiancia de Caché IG, y se controla
mediante una configuración similar. La ventaja de usar este método es que el cálculo de la OA es
mucho más rápido.
Véase Cache, abajo.
Color
Use la opción de Color para definir el degradado de color que asigna la OA, en función de la
exposición. Normalmente, será un simple gradiente de blanco a negro, pero también se pueden
definir otros colores.
Tenga en cuenta el hecho de que estos degradados se tratarán como escala de grises, en función del
canal de material.
Ver también Ajustar Parámetros de Degradación.
General
• Longitud de Rayo Mínima: Determina cómo se renderizará el degradado definido en Color entre
las áreas expuestas y no expuestas. Cuanto más cerca el valor de Longitud de Rayo Mínima esté
del valor de Longitud de Rayo Máxima, más será empujado el degradado hacia los bordes, que
se definen por la longitud máxima de rayos.
Este valor no debe realmente ser manipulado. Deje su valor a su ajuste predeterminado de 0.
• Longitud de Rayo Máxima: Este valor define la distancia a la que las superficies se ven entre sí.
Cuando la geometría se conecta, al igual que un pavimento y un muro o la esfera y el suelo,
caerán pequeños rayos sobre las superficies, lo cual es suficiente para oscurecer esas zonas.
Si se utilizan valores altos, se incluirá una distancia mucho mayor dentro de la cual los objetos se
podrán ver entre sí. Esto da como resultado un oscurecimiento más suave, más homogéneo,
que causará tiempos de render más largos. En general, se recomiendan valores más bajos.
• Dispersión: Durante cada cálculo OA, se emitirán varios rayos (muestras) para cada punto dentro
de un hemisferio virtual en la escena. Estas muestras verifican si alguna geometría se encuentra
dentro de la Longitud Máxima del Rayo. La Dispersión determina en qué medida se tendrán en
cuenta estas muestras en la superficie del hemisferio. Un valor de 0% sólo toma en cuenta el
cenit del hemisferio (verticalmente sobre la esfera) . Un valor de 100% tendrá en cuenta todo el
hemisferio.
El ajuste de Precisión determina dónde y en qué cantidad deben ser distribuidas las muestras con el
fin de lograr el mejor resultado posible. En las áreas críticas, se utilizará la cantidad máxima de
muestras.
Por lo tanto, el ajuste de Precisión tiene la mayor influencia en las áreas críticas (ya que los valores
más altos en estas áreas llevan a más muestras) y menos influencia en las áreas menos críticas, que
utilizan el valor mínimo de muestras.
• Contraste: Utilice esta opción para ajustar el contraste de los efectos de la OA. También se
pueden introducir valores negativos
• Utilizar Ambiente del Cielo: La OA puede funcionar sin una fuente de luz independiente si se
utiliza el Cielo Físico o HDRI como iluminación. Si la casilla de Ambiente del Cielo está activa, el
color del cielo reflejado se multiplicará en la imagen final de la OA.
Nota: Para que esto tenga un efecto, la textura de la Oclusión Ambiental debe estar activada en
Entorno o en los canales de superficie de Luminancia.
Ver Oclusión Ambiental (Canal de Superficie de CineRender).
• Evaluar Transparencia: Cuando esta opción está activa, la transparencia se analizará basándose
en los canales de superficie de Transparencia o Alfa. Al hacerlo, se tomará el grado de
transparencia en cuenta: Una esfera semitransparente seguirá causando algunas OA a pesar de
que esta opción esté activa.
• Sólo Sombrearse a Sí Mismo: Cuando esta opción está activa, los objetos por separado no se
ven unos a otros, sólo se ven a sí mismos.
Cache
Ya que la OA funciona similarmente a la Caché de Irradiancia, las definiciones son las mismas en la
mayor parte. En la mayoría de casos, sólo tendrá que ajustar la definición de Densidad de Registro.
Densidad de Registro
La Densidad de Registro define los parámetros subordinados automáticamente. Sólo debería
modificar los parámetros subordinados por separado si la OA es consistentemente errónea y no
parece ser lo suficientemente precisa.
Activar Cache
• Si está activada, será usada la cache de OA (descrita brevemente en la sección de abajo).
• Si está desactivada, la OA funcionará en versiones anteriores de CineRender (pre-AC20): La
visibilidad del entorno será calculada para cada píxel.
Muestras
Este es el número de muestras que son emitidas de forma esférica desde cada punto de sombreado.
Si la OA tiene un aspecto punteado, este es el valor que debería incrementarse.
Izquierda: valor de Muestras pequeño. Derecha: valor de Muestras grande. Modelo de Steen
Winther.
8/-8 (Izquierda) y -8/+4 (Derecha) para Ratio Min. y Ratio Max, respectivamente
Sin embargo, su función debería mencionarse: mientras se renderizan los pasos previos (la fase en
la cual los cuadros son grandes y luego van haciéndose más pequeños) se define la dispersión de la
densidad del renderizado. Este es un proceso adaptativo que pone particular énfasis en las regiones
críticas. La diferencia entre el Ratio Min. y Ratio Max. define el número de pasos previos.
Suavizado
Todas las definiciones descritas anteriormente giran entorno a la colocación de puntos de
sombreado y su cálculo.
La OA se comprobó de forma selectiva en numerosos lugares dentro del proyecto. La dispersión
selectiva debe ser convertida en una dispersión plana para el renderizado. Un algoritmo de
suavizado lo hace de la siguiente manera: Para cada píxel a renderizar en la superficie de un objeto,
la cache de la OA es comprobada para aquellas instancias cercanas a ese píxel y sus valores serán
interpolados para ese píxel.
En resumen: Los valores demasiado bajos resultarán en una OA con manchas; los valores altos
resultarán en renderizados más homogéneos. Generalmente hablando, los valores altos tienen en
consideración a más puntos de sombreado para el píxel renderizado.
Paradójicamente, los valores extremadamente altos también darán resultados manchados.
Escala de la Pantalla
Si está desactivado, el tamaño de salida para el renderizado es irrelevante para la determinación de
la densidad de puntos de sombreado. Se mantendrá constante, sin importar si se renderiza a una
resolución de 80*80 o 3000*3000. En el primer caso sería demasiado grande y por el otro
demasiado pequeña.
Si está activado, la densidad de puntos de sombreado estará vinculado al tamaño de salida para el
renderizado. Esto dará lugar a una densidad de puntos de sombreado más flexible y adaptable.
Invertir Dirección
Si esta opción está activada, el efecto de OA será invertido. En lugar de las esquinas y los huecos, se
encontrarán los bordes y esquinas/picos que apunten hacia afuera.
Si la superficie expuesta debería, por ejemolo, tener una apariencia diferente que las superficies
restantes, coloque la textura de OA en el canal Alfa: la superficie respectiva solo tendrá efecto en los
bordes y esquinas/picos que apuntan hacia afuera.
Esta función trabaja mejor cuando se aplica como un efecto de textura. Cuando es activada como
efecto de Fotorender, solo se puede renderizar la coloración simple de las regiones expuestas.
Tamaño del Paso: Con cáusticas de volumen, los fotones se guardan en el árbol de fotones a
intervalos regulares según la definición de este valor.
Por ejemplo, si el efecto cáustico de volumen es de 100 metros de largo, es posible configurar el
Tamaño del Paso a 5 metros de manera que se guardan 20 valores diferentes para cada fotón.
• La reducción de Tamaño de Paso aumenta la precisión del efecto, pero también aumenta el
tiempo de render.
• Un Tamaño de Paso inferior produce un efecto más brillante. Esto se debe a que se guardan
varios valores en el árbol de fotones en la misma distancia.
Radio de la Muestra: Esto especifica lo cerca que deben estar los fotones el uno al otro con el fin de
ser interpolados. Valores altos tienden a producir mejores resultados, pero tardan más en
renderizarse.
Si nota manchas individuales o puntos en el render, aumente el Radio de la Muestra.
Recalcular:
Con Recalcular, se pueden reutilizar los datos cáusticos de una representación anterior para
acelerar el renderizado. Esto ahorra el tiempo que se necesita para calcular el efecto de sustancias
cáusticas, pero tenga en cuenta que se requiere un nuevo cálculo si realiza cambios importantes en
la escena, como mover una luz generadora de cáusticos a una nueva posición. Utilice la lista
desplegable de Recalcular para elegir cuando deben recalcularse los cáusticos.
• La Primera Vez: Se calcularán los cáusticos de la escena en el primer render solamente; los
futuros renders usarán estos datos.
Color
Si esta opción está deshabilitada, por lo general los objetos se representan con líneas negras sobre
un fondo blanco.
Cuando el color está activado, todos los objetos se representan con una paleta reducida de colores
(dependiendo de los ajustes de Cuantización y Pasos de Color, abajo) y contornos negros sobre un
fondo negro. Esto da una sensación como de dibujos animados.
Iluminación
Esta opción está disponible cuando Color está activado.
Si esta opción está activada, el sombreado de los objetos se verá afectado por la iluminación. Las
sombras también se renderizarán al mismo estilo.
Si la Iluminación está desactivada, cada objeto tendrá un color mono tono.
Además, las sombras no se renderizarán con la opción desactivada.
Contorno
Cuando está activado, se dibuja un contorno alrededor de la silueta de los objetos individuales. Si
tanto la opción de Color y la opción de Contorno están desactivadas, lo único que se verá es el color
de fondo. Con Color activado, el contorno pondrá en evidencia los distintos objetos y les dará una
sensación como de dibujos animados.
Puede cambiar el color del contorno utilizando el Color de los Bordes.
Color de Fondo
Este ajuste cambia el color de fondo siempre que Color esté deshabilitado. Cuando Color está
activado, la opción no tiene ningún efecto.
Cuantificar
Para renderizar el efecto de caricatura con los pasos de color, active la opción Cuantificar y
establezca el número de Pasos de Color.
Aunque estos ajustes son poco visibles, debería tomarse tiempo para probarlos todos.
Como regla general:
• Exponencial y Modelo HSV deben dejarse activos.
• Utilice los Multiplicadores para ajustar su imagen.
Exponencial
La dispersión de color se puede controlar de forma exponencial, no linealmente.
Modelo HSV
Si esta opción está activada, se convertirán los colores del modelo (Tono, Saturación, Valor) y sólo se
verá afectado el componente V (brillo). Los colores se mantendrán idénticos, por ejemplo, un azul
oscuro, no se convertirá en un color púrpura.
Afectar al Fondo
Aquí puede definir si el Mapeado de Color debe afectar al fondo (si está utilizando uno -. tal como
Cielo o Fondo)
Saturación
Define la cantidad de tono de un color determinado, o en los colores de una imagen, es decir, lo
brillante que aparecerá un color / colores.
Un valor 0 de Saturación significa que no hay cambio en el matiz de los colores originales.
Un valor de Saturación -100 resultará en una imagen reducida a valores de escala de grises.
Un valor de Saturación de +100 da brillo a los colores.
Brillo
Hace una imagen uniformemente más brillante o más oscura.
Contraste
Los valores de Contraste altos oscurecen regiones oscuras e iluminan regiones brillantes de una
imagen. Esto amplía las diferencias entre regiones con diferentes valores de brillo.
Los valores de bajo contraste aclararán las regiones oscuras y oscurecerán las regiones más claras
de una imagen, lo que se traducirá en un "aplanamiento" óptico de la imagen.
Exposición
La Exposición se utiliza para ajustar el brillo de HDRI y también imágenes normales.
Gamma
El valor de Gamma ajusta los valores de brillo (por ejemplo, un píxel brillante se puede hacer mucho
más brillante, u oscurecerlo).
Rojo/Verde/Azul
Utilice estas opciones para activar o desactivar cada canal de color.
Invertir
Invierte los valores de color de la imagen. Las regiones negras quedarán blancas y viceversa. Las
imágenes RGB se invierten restando el valor de color del píxel máximo (es decir, de 255 para la
profundidad de color de 8 bits) para cada canal (rojo, verde, azul).
Utilice el valor de la Profundidad de Campo (PC) para definir la parte de la imagen que debe estar
enfocada y la que debe estar desenfocada. Se puede desenfocar la zona posterior (PC trasera) o la
región frontal (PC frontal). También puede enfocar la región central de una escena. En este caso
serán borrosos tanto el primer plano como el fondo. Si ninguna de las opciones está activada, la
cámara se comporta como antes: todos los objetos estarán enfocados.
General
Define el tipo y la intensidad de Desenfoque que desea agregar.
• Fuerza de Desenfoque: Este parámetro define la fuerza general del desenfocado. Otros
parámetros modifican esta fuerza como la Distancia de Desenfoque y el Desenfoque Radial.
Tenga en cuenta que si establece la Fuerza de Desenfoque al 0% no habrá desenfoque en
absoluto, incluso si los otros parámetros tienen valores altos.
• Utilizar Desenfoque de Distancia: Este valor afina la fuerza de Desenfoque. Por ejemplo, si
establece la Fuerza de Desenfoque al 80% y la Distancia al 50%, la fuerza total será un 40% (50%
de 80%)
• Utilizar Desenfoque Radial: El Desenfoque Radial se hace más fuerte desde el centro de la
imagen hacia el exterior.
• Utilizar Autofoco: Esta opción se puede activar para simular la función de enfoque automático
de una cámara real. El objeto del centro de la vista se convertirá en el punto focal, es decir, el
objeto del centro estará perfectamente enfocado.
• Autofoco: Para que el objeto no tenga que estar exactamente en el centro, se puede introducir
un valor de tolerancia Autofoco. El valor máximo del 100% permite que el objeto esté en
cualquier parte de la vista. Con valores más bajos, el objeto debe estar más cerca del centro de
la vista para activar el enfoque automático.
• Desenfoque Frontal/Desenfoque Posterior: En los degradados, el negro representa plena
nitidez, el color blanco representa la falta de definición completa (es decir, el valor del
Desenfoque en Distancia) y gris es para la fuerza de desenfoque intermedia (cuanto más
brillante es el gris, más fuerte es el desenfoque).
Medias Tintas
Utilizando estos parámetros, puede agregar los tintes que tienen en cuenta la profundidad de la
escena. Por ejemplo, puede agregar un tinte azul a sus renders que se hará más fuerte hacia el
horizonte (perspectiva aérea); simular el tinte anaranjado del horizonte en la puesta de sol; o
recrear el azul de intenso frío, o el oscuro de una escena iluminada por la luna... También puede
simular el tono anaranjado de la película para la luz del día que se utiliza para fotografiar los
interiores y el tinte azul de la película interior cuando se utiliza para fotografiar exteriores.
• Utilizar Rangos activado, Utilizar Rangos de la Cámara activado. Esto funciona de la misma
manera que se describe para la Distancia de Desenfoque. Utilice una cámara para ayudar a
definir los rangos de medias tintas.
Objetivo Cilíndrico
Esta opción le permite desplazarse por un área mucho mayor de lo que sería posible con otros tipos
de proyección - por ejemplo, para lograr una visión panorámica de hasta 360 °.
• Campo de Visión Horizontal: Utilice este ajuste para definir qué parte de la vista horizontal debe
ser tomada en cuenta para el cálculo. Se puede introducir un valor de hasta 360 °.
• Tamaño Vertical: Utilice este ajuste para definir el tamaño de la cámara en sentido paralelo.
Valores altos ampliarán la parte de la imagen que se muestra y comprimirán la imagen.
Reflejos de la Lente
Active este parámetro para crear efectos de reflejos en la lente si se utilizan en la escena.
Filtro Mediano
Elimina los picos en los valores de color de la imagen.
Utilice la Fuerza para aumentar o disminuir el efecto de Filtro Mediano.
Filtro Enfocado
Este filtro enfatiza las transiciones en la imagen. Refuerza los bordes.
Utilice la Fuerza para aumentar o disminuir el efecto de Filtro de Enfocar. Pruebe de usar el filtro
con la fuerza del 30%.
Filtro Suavizado
Cada píxel se equilibra con su vecino para producir una transición más suave.
Utilice la Fuerza para aumentar o disminuir el efecto de Filtro de Suavizado.
Ver también Definir los Valores del Color y Brillo y Ajustar Parámetros de Degradación.
Color, Intensidad
Estos parámetros definen el color y el brillo de la niebla.
Distancia
Cuanto más corta sea la distancia, más espesa será la niebla.
La Niebla del Entorno ocupa toda la pantalla, que se extiende hasta el infinito. Distancia se refiere a
la intensidad de la niebla especificando la distancia a la que un haz de luz va a perder su intensidad
por completo. A medida que la luz pierde intensidad, se añade el color de la niebla. Si, por ejemplo,
se ha introducido un valor de 500 para la distancia, un haz de luz que comienza con una intensidad
del 100% se reducirá al 20% después de viajar 400 unidades; al final de otras 100 unidades, la luz se
habrá desvanecido por completo, dando paso al color de la niebla.
Los haces que penetran en la niebla más allá del límite definido en distancia son absorbidos
completamente por el color de la niebla - si habilita la niebla de entorno, no se verá el cielo o la
imagen de fondo.
Afectar al Fondo
Utilice esta configuración para determinar si deberían verse afectadas por la niebla los Objetos
Cielo o los fondos existentes. Si esta opción no está activa, la niebla afectará tan sólo a la geometría
del objeto normal, y el cielo o el fondo serán visibles, como si no estuviera presente la niebla.
Como hay demasiadas combinaciones posibles de los métodos de IG, esta opción de Predefinido le
permite guardar definiciones de IG para tipos específicos de Proyectos o Escenas.
Es importante saber cómo se define su Escena. Debería diferenciar entre dos tipos principales:
• Los Espacios Interiores están iluminados por menos y menores fuentes de luz: la luz que pasa
por las ventanas, y las lámparas que emiten luz dentro de un radio limitado. Los espacios
interiores son por lo tanto más difíciles de calcular para la IG.
• Los Espacios Exteriores son básicamente definidos bajo un cielo abierto. Los cielos emiten luz
de manera uniforme desde una gran superficie, lo que facilita a la IG el poder calcular escenas
exteriores.
Estos predefinidos deberían servir sólo como punto de partida. Estas definiciones pueden ser
afinadas para optimizar la calidad o el tiempo de renderizado.
• Profundidad Difusa Alta: Se refiere a os efectos de numerosas reflexiones de luz, que producen
resultados más realistas con una mayor "profundidad de muestreado". Los proyectos tenderán a
ser renderizados más brillantes; las esquinas oscuras también serán aclaradas. Este efecto está
creado junto con el Mapeado de la Luz
• Iluminaciones Pequeñas: La iluminación será básicamente creada por luces más pequeñas que
son definidas como Portales de IG y Luces Poligonales. Los IR+Mapeado de Luz en combinación
con la Fuerza Per-Pixel es el mejor método para asegurar que esas pequeñas luces destapan
todo su potencial.
Visualización de Objetos
Las Visualizaciones de Objetos están bien iluminadas y más a menudo se centran en la composición,
lo que significa que por lo general requieren menos reflejos de luz.
• Visualización de Objetos - Previsualización: Usa Caché de Irradiancia + Mapeado de Luz
• Visualización de Objetos - Alta: Usa Caché de Irradiancia + Caché de Irradiancia .
El Método Primario solamente ilumina las superficies que están directamente iluminadas.
Los resultados de ambos métodos serán añadidos para realizar la IG general cuando se renderice.
El Método Primario es el más importante para la calidad de render y por lo tanto deberían usarse
también los métodos de alta calidad como QMC o IR. Estos también toman su tiempo
correspondiente en renderizar! Para la luz que se refleja hacia atrás y hacia adelante, los métodos
que pueden utilizarse son los de "menor calidad" y que renderizan más rápido (como la
Radiosidad).
Dependiendo de los ajustes del proyecto, se pueden combinar diferentes métodos. Use los
Preajustes.
Ver Predefinido (Iluminación Global de CineRender).
• Quasi-Monte Carlo (QMC): QMC es el método más preciso pero el más lento. Cuando se usa
QMC + QMC las animaciones no tienen parpadeos (si no están libres de ruido).
Para ver detalles, ver ¿Cómo Funciona QMC?
• Caché de Irradiancia: Un método rápido y simplificado para la determinación de las áreas más
importantes de un proyecto dado, el cálculo de la IG en estos lugares, y la interpolación. Las
Animaciones tienden a parpadear si los valores son demasiado bajos.
Para ver detalles, ver Caché Irradiancia.
• cache de Irradiancia (Legado): Esta es la cache de Irradiancia de versiones de CineRender
anteriores a V20. Se ha mantenido para que los Proyectos antiguos puedan ser renderizados con
los mismos resultados.
Para ver detalles, ver Caché de Irradiancia (Legado) (Iluminación Global de CineRender).
• Quasi-Monte Carlo (QMC): QMC como un Método Secundario es mejor si se usa como IR+QMC
para escenas exteriores, y más preciso - y lento - que el QMC+QMC.
• Caché de Irradiancia: CI como Método Secundario funciona bien para espacios interiores con
pequeñas luces definidas como luces de área IG o luces de portal IG. Asegúrese de reducir el
valor de las Muestras en combinación con QMC+IR. Internamente, se usa un número mayor de
muestras QMC para IR, lo que puede incrementar el tiempo del render de forma dramática.
• Mapas de Radiosidad: Los Mapas de Radiosidad como Método Secundario funcionan bien para
renders de previsualización rápida por su baja Profundidad Difusa (menos luz reflejada).
Para ver detalles, ver Mapas de Radiosidad.
• Mapeado de Luz: El Mapeado de Luz como Método Secundario funciona muy bien cuando se
renderizan espacios interiores que necesitan mucha luz, cosa que el Mapeado de Luz puede
hacer de forma rápida.
Para ver detalles, ver Mapeado de Luz.
• Ninguno: Desactiva el segundo cálculo de la IG. Esto representa una Profundidad Difusa de 1.
Saturación
Define la saturación del color usado con el cálculo de IG separadamente para las funciones de IG de
Método Primario y Secundario. Esto es especialmente útil si el Cielo Físico produce sombras que
son demasiado azules. Intente reducir el valor de Saturación para el Método Secundario.
Si otros métodos producen muy poca saturación (como a veces es el caso con IR/QMC como
método secundario), el valor de la Saturación puede ser incrementado.
Tenga en cuenta que si el ajuste de Saturación del Método Primario se define a 0%, no habrá colores
disponibles para el Método Secundario
Una simple Luz Poligonal azul ilumina la escena, con varios ajustes de Saturación.
Observe como el Método Secundario en el centro emite luz sin color.
Para los Mapas de Radiosidad, la Saturación del Método Secundario sólo afectará a las luces de Área
reales (no a las Poligonales) y/o al Cielo Físico (el cual está dando una fuente de luz real a través de
la luz del Sol).
Las saturaciones de color también pueden ser modificadas para las superficies (ver también
Iluminación (Canal de Superficie de CineRender)). Ambos parámetros de saturación representan una
definición global de saturación para todo el proyecto entero.
Profundidad de la Difusa
De los muchos parámetros relacionados con la IG, el valor de la Profundidad de la Difusa (el cual se
puede definir sólo para Métodos Secundarios de Caché de Irradiancia o QMC) puede marcar una
gran diferencia en la calidad del render. Define el número de veces que la luz se refleja en una
escena, es decir, la frecuencia con que un "rayo de luz" se refleja en las superficies.
Los valores altos de Profundidad de la Difusa se traducirán en correspondientemente, pero
moderadamente, tiempos de render más largos (la diferencia entre un valor de 1 y 2 es mayor que
entre 2 y 8), pero la dispersión de la luz será cada vez más homogénea, más brillante y más realista.
Sin embargo, el efecto en los valores superiores a 3 en una escena normal, se convertirá en cada vez
menos evidente y el resultado renderizado simplemente se vuelve más brillante.
• El valor mínimo de Profundidad de la Difusa de 1 (como en la imagen siguiente) resulta en sólo
una iluminación directa, a través de elementos planos emisores de luz. Esto será suficiente para
la mayoría de las escenas exteriores, con un Cielo Físico o Cielo HDRI proporcionando una fuente
de luz significativa.
Tenga en cuenta que la corrección de gamma puede, dentro de ciertos límites, ser utilizada para
compensar los valores inferiores de la Profundidad de la Difusa.
Consejo: Cuando se utilizan fuentes de luz "real", la iluminación indirecta ya se puede lograr con
un valor de 1 de la Profundidad de la Difusa debido a que los objetos iluminados por la fuente
de luz se reconocerán como un objeto luminoso.
Gamma
Este valor gamma sólo afecta a la iluminación IG indirecta. Los valores Gamma definen cómo deben
mostrarse los valores de brillo renderizados internamente en el modo RGB. En pocas palabras, se
define una progresión desde el más oscuro (negro) al más claro (blanco).
De este modo, se aclaran los renderizados relativamente oscuros (por ejemplo, como resultado de
un bajo valor de Profundidad de Difusa). Pero tenga cuidado - los valores gamma altos reducirán el
contraste y "aplanan" la imagen general (los valores que van de 1 a 3 han demostrado ser más
eficaces, y en algunos casos pueden ser necesarios valores más altos). Los valores inferiores a 1
oscurecen la imagen, mientras que los valores superiores a 1 la aclaran.
En la imagen de arriba:
• Izquierda (Muestreo de Área Discreto y Muestreo de Cielo Discreto desactivados): Al primer
punto de contacto, varios muestreos son enviados en una dirección hemisférica (esto es
exactamente para lo que sirve la opción de Muestreo Hemisférico).
• Centro (Muestreo de Área Discreto activado y Muestreo de Cielo Discreto desactivado):
Adicionalmente al muestreo hemisférico, también son enviados varios muestreos en la dirección
de los Portales de la IG y de las luces de Área (poligonales).
• Derecha (Muestreo de Área Discreto y Muestreo de Cielo Discreto activados): Adicionalmente al
muestreo hemisférico y de luz de Área, se envian muestreos adicionales en la dirección del cielo.
Las definiciones de Muestreo descritas abajo definen principalmente si hay muestreos en la Esfera 1
y cuantos se crean.
En la imagen siguiente, se colocó una luz de Área al fondo de la habitación. Una ventana de la parte
derecha mira hacia un objeto Cielo con un HDRI asignado (puede renderizar sombras duras!). No
hay más fuentes de luz colocadas en el proyecto. Las imégens se rednderizaron con el Método
Primario QMC (con el método IC, debería ver manchas en lugar de granulado en la imagen).
Muestras Estocásticas
Método: Se utilizan dos métodos para definir el recuento de muestras:
• Una determinación automática controlada por uno de los ajustes de calidad (Baja, Media, Alta,
Precisa)
Esta Cantidad de Muestras de renderizado también será utilizada por el Muestreo Discreto de Área
y de Cielo si no tienen definida una cantidad personalizada (ver más abajo).
Si esta opción está desactivada, el cielo NO se omitirá del cálculo IG. El cielo se limitará a no recibir
ninguna atención especial y será golpeado al azar por el muestreo hemisférico (el sol
extremadamente brillante producirá una imagen granulada).
Forzar Por-Pixel: Esta opción sólo es ventajosa en el Método Primario IR. Cuando se crea una Caché
de Irradiación, el cielo normalmente se muestrea y se tendrá en cuenta para la caché. Para regiones
brillantes (de sol) o con superficies más pequeñas, este método tiene límites y dará lugar a
representaciones irregulares.
Si habilita Fuerza Por-Pixel, el cálculo de la luz emitida por el cielo se separará de la caché y se
calculará por separado para cada píxel que entre en cuestión (superficie de los objetos, pero no
fondos, cielos, etc), que es como trabaja de forma predeterminada el método de QMC IG.
Un objeto Cielo con una textura HDRI aplicada a él se encuentra detrás de la ventana.
A la izquierda, Forzar Por-Píxel desactivado, a la derecha: activado
Mapas de Radiosidad
Al usar el Método Secundario, los Mapas de Radiosidad son una función rápida y fácil de usar que
va muy bien particularmente para renderizados de previsualización.
En pocas palabras, la iluminación (fuentes de luz, luces de Área, el cielo) en polígonos se calcula
internamente como texturas especiales (Mapas de Radiosidad) durante el renderizado, antes del
cálculo de la IG actual. Estos Mapas de Radiosidad se utilizan luego durante el cálculo de la IG para
un render más rápido. Este método tiene varias ventajas y desventajas:
Ventajas:
• El cálculo de la IG es más rápido
• Los Mapas de Radiosidad pueden ser guardados y reutilizados.
Desventajas:
• La Profundidad de Difusa actual (número de reflexiones de luz difusa) es 1 (2 en el caso de luces
de Área y/o cielos), lo que oscurece el renderizado. Hasta cierto punto, esto puede ser
compensado por el aumento del valor Gamma.
• Se requiere más memoria
• Cuando se utiliza la geometría simplificada (por ejemplo, muros de un solo polígono sin
espesor), la luz puede filtrarse a través. Esto se puede prevenir mediante el modelado de
manera más realista, es decir, dando un espesor a los muros.
Consejos:
• Los Mapas de Radiosidad pueden hacerse visibles (poner el regulador de Modo en
"Sombreado").
• Los Mapas de Radiosidad deberían tener una dispersión de la luz que sea lo más homogénea
posible.
Densidad del Mapa
Use este ajuste para definir la resolución del Mapa de Radiosidad. Cuanto más alto sea el valor,
menor serán los Texels (los pequeños cuadrados para los cuales se determina un color / brillo
uniforme) y más alta será la calidad del Mapa de Radiosidad (con el correspondiente aumento de
tiempo de render y de los requisitos de memoria).
Puede hacer visibles los Texels sin cálculos complicados estableciendo el modo de Texels y
renderizando el Proyecto.
Si los Texels son demasiado grandes y la luz se filtra a través, reducir el tamaño de los Texels puede
ayudar a aliviar este problema.
Mapeado de Luz
En pocas palabras, el método de Mapeado de Luz funciona como sigue: una serie de muestras se
emiten a la escena desde el ángulo de visión de la cámara. Estas muestras se reflejan a menudo (en
función del valor de Profundidad Máxima), a menos que la muestra no choque primero con el cielo
o no choque con nada en absoluto. Se evalúan los colores calculados cuando la geometría es
golpeada. Resultan cadenas de muestra enteras, que se pueden calcular muy rápidamente (también
para un gran número de reflexiones) y en consideración de otras cadenas de muestra - más rápido
que todos los demás métodos de IG. Los colores calculados se guardan en un patrón de celdas (o
como un archivo, si se desea, que puede ser reutilizado más adelante) y después se ponen a
disposición mediante el Método Primario, que a su vez utiliza el Mapa de Luz con una profundidad
de muestra mayor que 1 cuando recopila luz (muestras).
Tenga en cuenta que la imagen renderizada será más a menudo brillante debido a la profundidad
máxima de la muestra, que es mayor que la de otros métodos de IG. Para compensar este brillo,
reduzca el valor de Intensidad.
Este método tiene varias ventajas y desventajas:
Ventajas:
• Calculo de IG muy rápido (con profundidades de muestra muy altas)
• Los Mapas de Luz pueden ser guardados y reutilizados a un cierto grado (dependen del ángulo
de la vista)
Desventajas:
Puede ocurrir fuga de luz (esto se puede minimizar reduciendo el valor del Tamaño de las Muestras
y no utilizando interpolación. El uso de objetos más gruesos en lugar de superficies poligonales
individuales también puede ayudar).
En la parte superior izquierda y superior derecha son Mapas de Luz pobre y de mejor calidad,
respectivamente. Los buenos Mapas de Luz tienen una progresión de luz homogénea; en contraste,
Las funciones de Prefiltrar y Modo de Interpolación se pueden usar para eliminar el patrón de la
celda y para suavizar (ambas renderizan muy rápido), con el fin de conseguir la dipsersión de la luz
lo más homogénea.
Izquierda: valorse pequeños de Contador de Recorrido (1000s). Derecha: Valores más grandes
Cuanto más alto sea el valor, más homogénea será la dispersión de la luz y más largos serán los
tiempos de renderizado. También, cuanto más alto sea el valor, más muestras se usarán para cada
elemento celda y la divergencia de color aleatorio de las celdas vecinas será más pequeña.
Escala
Seleccione desde las siguientes opciones:
• Pantalla: El diámetro de la celda se define como una fracción del tamaño de salida. Un valor de
0.1 representa 10 celdas. La profundidad de la celda declinará para la geometría en la distancia.
Este ajuste está afectado por varios algoritmos, los cuales usan otros criterios (p. ej., valores
muy pequeños de Tamaño de Muestra producirán celdas muy grandes y la geometría como las
esferas tendrán celdas más pequeñas) para determinar dinámicamente el tamaño de la celda.
• Global: Los valores de Tamaño de Muestra pueden salir como absolutos en el sistema de
coordenadas global. El Tamaño de Muestra representará el diámetro aproximado de una celda,
lo que significa que la densidad de la celda aparecerá mayor en la geometría distante que en la
que está más próxima.
Luces Directas
Activando esta opción acelerará el renderizado de proyectos con un alto número de fuentes de luz
real. Para el cálculo de la IG, las superficies iluminadas con fuentes de luz serán colocadas
directamente en Mapas de Luz:
Activando esta opción acelerará el renderizado de proyectos con un alto número de fuentes de luz
real. Para el cálculo de la IG, las superficies iluminadas con fuentes de luz serán colocadas
directamente en Mapas de Luz:
Izquierda: Luces Directas deshabilitadas; derecha: habilitadas. La tira de la luz es la luz emitida por
120 focos.
La ganancia de velocidad de renderizado puede ser sustancial, según la escena (en pocas palabras,
la información de la fuente de luz recopilada durante el cálculo de Mapa de Luz se vuelve a utilizar
posteriormente por el Método Primario de GI). Se pueden conseguir resultados muy buenos con
tiempos de render moderados con el uso de QMC+ML.
La siguiente imagen se renderizó usando QMC+QMC (Densidad de Registro de 8) en la izquierda,
QMC+ML (Luces Directas deshabilitadas) en el centro, y QMC+ML (Luces Directas habilitadas) en la
derecha:
Observe lo rápido y mejor que renderizan las Luces Directas. La Densidad de Registro alta del Mapa
de Luz produce una imagen más brillante y realista.
Prefiltrar
Active esta casilla para activar la opción de Prefiltrar.
El Prefiltrado nos asegura que un Mapa de Luz heterogéneo y punteado (o Mapa de Radiosidad) es
convertido en un mapa más uniforme antes de ser usado para el renderizado o por una de las
siguientes interpolaciones.
Se realiza por celda. Según los ajustes, los colores de muchas celdas vecinas serán promediados y
luego asignados a la celda. Este proceso se calcula muy rápido y no tiene básicamente efecto en el
tiempo de renderizado.
Sin embargo, tenga en cuenta que se lleva a cabo un efecto de desenfoque que puede quitar detalle
y provocar filtraciones de luz (lo cual puede ser compensado mejorando las definiciones del
Contador de Recorrido (1000s) y Tamaño de Muestra).
Muestras de Prefiltrado
Use este ajuste para definir el tamaño del radio para la celda actual para el promediado de las
celdas vecinas.
Los valores muy grandes perderán detalle y causarán filtrado de la luz.
• Fijo: Conjuntamente con el valor de Tamaño, se determina una distancia fija alrededor del punto
a calcular dentro del cual se obtienen las muestras. Este método produce los resultados más
borrosos.
Ver la imagen de abajo como ejemplo de estos efectos. (Para fines de ilustración, no se utilizó el
Prefiltro):
Antes de la interpolación
Modo
Seleccione el Mapa de Luz que debería visualizarse:
• Visualizar: El Método Primario de la IG no se calculará, y sólo se mostrará el Método Secundario.
Este modo es adecuado para afinar un Mapa de Luz antes del renderizado.
• Normal: El render final SIEMPRE se hará con el modo Normal.
Caché Irradiancia
Se añadió un nuevo método de Caché de Irradiancia como en ARCHICAD 20. Este método tiene las
siguientes ventajas en comparación con otros métodos:
• Los detalles más pequeños como la sombras de contacto - p. ej., aquellas producidas donde se
encuentran los objetos, en las esquinas de los bordes, etc. - son de mucha más calidad (con los
ajustes adecuados en la calidad de un renderizado QMC puro).
• Los nuevos algoritmos aceleran el renderizado.
El método de Caché de Irradiancia (Legado) sigue disponible. Ver Caché de Irradiancia (Legado)
(Iluminación Global de CineRender).
Renderizado mejorado de las sombras de contacto (p. ej., en las regiones marcadas en la imagen de
la izquierda). Modelo de Steen Winther.
Nota: Todas las imágenes en esta página se renderizaron usando Caché de Irradiancia, como
método Priomario y Secundario.
Se interpolan los valores de brillo y color para los puntos de sombra (imagen superior)
para asegurar una dispersión de la luz homogénea (imagen inferior).
Los valores de brillo y color para estos puntos en sombra serán almacenados en la Caché de
Irradiancia como las llamados "entradas". Estas entradas de Caché de Irradiancia son interpoladas
durante el renderizado final para suministrar luz indirecta a los píxels que están entre los puntos de
sombra.
Desventajas
• Cuando se interpola entre el número limitado de puntos de sombra, se pueden perder los
detalles con respecto a la luz y la sombra (sin embargo, no tan drásticamente como con el
método de Legado). En este sentido, QMC todavía tiene la ventaja.
• Recuerde que el modo QMC siempre ofrece la mejor calidad de IG con respecto a la dispersión
de la luz y la sombra (y por desgracia es el más lento). La caché de Irradiancia empre intenta
producir un resultado lo más parecido al QMC.
• Generalmente hablando, la Caché de Irradiancia tiende a oscilar la mayor parte si se utilizan
Luces Poligonales muy brillantes y pequeñas. Las fuentes de luz grandes y homogéneas (p. ej.,
un cielo usado para la iluminación desde el cual se emite luz desde muchos lados) son
especialmente fáciles para IR.
Notas:
◦ También se pueden encontrar las siguientes nuevas definiciones en la Oclusión Ambiental. El
principio básico con el que funcionan es el mismo (OA, sin embargo, sólo tiene una
profundidad de Densidad de Registro de 1).
◦ Si obtiene resultados irregulares, éstos con mayor frecuencia se pueden eliminar mediante
el uso de un valor de Densidad de Registro más alto. La mejora de la configuración del
Método Secundario ayudará.
Densidad de Registro
La mayor parte de los siguientes ajustes sólo se utilizarán para acabar de afinar. Para la mayoría, los
ajustes de Densidad de Registro Bajo, Medio y Alto, conjuntamente con los valores
correspondientes para los ajustes de abajo, serán suficientes. El modo Previsualizar ofrece una vista
previa rápida del resultado final. Si se cambia manualmente el valor de Densidad de Registro,
cambiará a modo Personalizado.
En términos generales, el valor de la Densidad de Registro sólo se debe modificar si, por ejemplo,
debería verse la sombra dura de una Luz de Polígono (p. ej. Portales IG)
Densidad
Espacio Mínimo/Espacio Máximo
Densidad: Densidad de punto de sombra general. El valor de la Densidad ajusta la dispersión
general de los puntos de sombra en consideración con lo siguientes dos puntos.
Espaciado Mínimo: La densidad del punto de sombreado en áreas críticas (p. ej., esquinas).
Espacio Máximo: La densidad del punto de sombreado en áreas críticas (e.g., plane surfaces).
Suavizado
En general, raramente necesitará modificar los ajustes de Suavizado.
Todas las definiciones descritas anteriormente involucran a la posición y el cálculo de puntos de
sombra, y se determina la iluminación directa en numerosas ubicaciones. Esta dispersión punto-a-
punto del brillo debe ser convertida a una dispersión plana durante el renderizado. Un algoritmo de
suavizado hace esto de la siguiente manera: Para cada píxel a ser renderizado de un objeto dado, se
escanea la Caché de Irradiancia para encontrar entradas en su proximidad para interpolar sus
valores de brillo y color.
Cuanto más alto sea el valor de Suavizado, más puntos de sombreado serán usados por la
interpolación para renderizar un píxel dado. Este ajuste representa un valor de umbral que
determina si se va a utilizar una entrada de caché dada en su proximidad. Los valores pequeños
producen un resultado más definido, mientras que los valores más grandes se interpolan a través de
grandes áreas, lo que resulta en una iluminación más uniforme, pero también significa que se
perderán los pequeños detalles.
Escala de la Pantalla
Con la versión de Legado de la Caché de Irradiancia, la dispersión del punto de sombreado se realizó
independientemente del tamaño de la imagen renderizada, p. ej. se utilizó el mismo paso previo
para una imagen de 80 x 80 pixeles que para una de una resolución de 1024 x 768. Activando la
opción de Escala de la Pantalla ajustará la densidad de puntos de sombreado a la resolución de la
imagen. Esto significa que se crearán más entradas de caché correspondientes para una imagen de
muy alta resolución que para una de muy poca resolución. Por lo tanto, las imágenes más pequeñas
se renderizan más rápido y las imágenes más grandes se renderizan más lentamente, lo que
también significa que serán visibles más detalles.
General
Método de Interpolación
Pueden ser utilizados diferentes algoritmos para calcular la transición entre las regiones claras y
oscuras y entre los valores de color entre los puntos de Sombreado.
• Mínimos Cuadrados: Esta función calcula esencialmente una curva basada en un número
limitado de puntos.
• Delaunay: En contraste con el método de mínimos cuadrados de interpolación, sólo los registros
vecinos y no los situados más lejos se incluirán en la interpolación para el renderizado. Sin
embargo, con el fin de conseguir una dispersión homogénea de la luz, la Densidad de Registro,
también conocida como Densidad de Puntos de sombra, debe ser muy alta. El parámetro de
Densidad de Registro ofrece varias opciones preestablecidas de Delaunay que se pueden utilizar
para este propósito(ver Densidad Registro, abajo).
La opción de Delaunay es, de hecho, para el uso en circunstancias especiales y no es muy
adecuada para su uso en renderizados "normales".
• Ninguno: Si se selecciona esta opción, no se llevará a cabo ningún suavizado.
• Promedio Ponderado: Este método de interpolación funciona de manera similar al método de
mínimos cuadrados, excepto que sólo interpola entre valores (mientras que el método de
Mínimos Cuadrados también se puede extrapolar, es decir, para obtener resultados más
brillantes o más oscuros que los representados por los valores definidos). Este método puede
prevenir fenómenos raros cuando se utiliza la configuración de IG de baja calidad. Además, este
método se representará más rápido que el método de Mínimos Cuadrados. Desventaja: La
dispersión de la luz es menos homogénea que cuando se utiliza el método de Mínimos
Cuadrados.
Ayuda de ARCHICAD 21 3086
Referencia de la interfaz de usuario
Mapa de Distancia
Si, en relación con el número total de píxeles de la imagen, sólo se interpolan pocos puntos de
sombreado, se crearán sombras suaves principalmente y muchos detalles se perderán o se
suavizarán demasiado. Esto puede, por ejemplo, llevar a la luz a filtrarse a través de los polígonos.
Por ejemplo: en forma de luz del sol que se filtra a través de un muro exterior y es visible en el
interior. Al activar la opción Mapa de Distancia puede evitar que esto suceda -, pero también
aumentará tiempos de render en consecuencia.
Densidad Registro
Este valor define la densidad y la dispersión de los puntos de sombreado en la fase de pre-paso. La
información que estos puntos de Sombreado reúnen sobre las Muestras Estocásticas serán
entonces interpoladas entre los puntos de Sombreado para crear transiciones suaves. Cuantos más
puntos de Sombreado existan, más exacta será la transición entre la luz y las regiones oscuras de la
escena - y más largo será el tiempo total de pre-paso y procesamiento.
Método: Este parámetro contiene un conjunto de parámetros predefinidos que están optimizados
por defecto para la mayoría de usos. Sólo en caso de circunstancias especiales cambie la opción a
Personalizado y modifique estos parámetros usted mismo.
• Previsualizar: Como su nombre indica, es una vista previa rápida - con los valores
correspondientemente "pobres" que hacen posible un renderizado rápido. Estos valores
"pobres" provocarán que muchos detalles IG se pierdan o que salga un renderizado defectuoso.
• Baja/Mediana/Alta/Alta (Detalles): Estas cuatro opciones están optimizados para su uso con el
método de interpolación por Mínimos Cuadrados y dan como resultado diferentes niveles de
calidad.
• Baja (Delaunay)/Media (Delaunay)/Alta (Delaunay): Estas tres opciones están diseñadas para
su uso con el método de interpolación Delauney. Este método de interpolación requiere una
dispersión muy densa de los puntos de sombreado.
Radio
Este parámetro define la distancia máxima entre los puntos de sombreado. Cuanto más bajo sea el
valor, más densamente juntos estarán los puntos. Este parámetro afecta principalmente a las
regiones no críticas de la escena, como superficies planas y claras. El efecto de este parámetro es
también dependiente del valor de Control de Densidad.
Radio Mínimo
Este parámetro define la distancia mínima entre los puntos de sombreado. Afecta principalmente a
las regiones críticas de la escena, como esquinas, bordes, etc. Cuanto más bajo sea el valor, más
densamente estarán los puntos de sombreado en estas regiones. Este parámetro funciona en
proporción al parámetro Radio de arriba, es decir, si este valor se redujo a la mitad, el valor del radio
mínimo también se reducirá a la mitad.
El parámetro Radio Mínimo afecta principalmente a las zonas en las que los detalles son
importantes (por ejemplo, sombras sutiles). Sin embargo, demasiados puntos de sombra en estas
áreas pueden causar problemas.
Para hacer visibles los detalles sutiles, utilice los parámetros de Realzado de Detalles en su lugar.
Véase Mejora de Detalles, abajo.
Control de Densidad
En contraste con los dos parámetros anteriores que afectan principalmente a las regiones críticas o
no críticas, este parámetro afecta a los puntos de sombreado globalmente a toda la escena. Cuanto
mayor sea el valor mayor es la densidad.
Suavizado
El aumento del efecto de Suavizado resulta en la pérdida de detalles, pero también en una
dispersión más homogénea de la luz.
• Método: Utilice el desplegable para definir el nivel de suavizado. Seleccione Personalizado para
definir manualmente los Registros y los valores de Escala.
Los valores de Registros y los de Escala limitan el número de puntos de sombra que se utilizará.
• Registros: El parámetro Registros define, para cada píxel a ser renderizado, el número máximo
de Registros colindantes en la Caché de Irradiación que se deben incluir en la interpolación de
color y el brillo de ese píxel. Sin embargo, si el valor de Escala es tan bajo que no hay suficientes
Registros para ser incluidos en la interpolación, puede dar lugar a un menor número de
Registros incluidos.
Cuanto menor sea el valor del parámetro, menor número de Registros se incluirán en la
interpolación final y menos homogéneo saldrá el render. Los valores más altos darán un
resultado más suavizado, pero también se tomarán más tiempo en procesarse.
• Escala: Este parámetro sirve para limitar espacialmente los Registros incluidos en el proceso de
interpolación. Cuanto mayor sea el valor, más Registros se incluirán y más suave será la
interpolación - y más tiempo se tardará en renderizar. Alternativamente, se puede utilizar el
parámetro de Registros para este propósito.
Refinamiento Cache
Todos los parámetros descritos anteriormente tratan sobre la colocación de puntos de sombra
basándose en las propiedades geométricas de una escena. Pero ¿qué pasa si una espesa y oscura
sombra de IG perturba toda la imagen?
Aquí es donde el parámetro de Refinamiento entra en juego: Compara los Registros en la Caché de
Irradiancia y genera Registros adicionales (es decir, puntos de sombra) en las zonas con alto
contraste (brillo y color) con el fin de perfeccionar y renderizar estas áreas con mayor precisión.
Consejo: Refinar la caché puede aumentar en gran medida el número de Registros en la Caché
de Irradiación, que no mejorará necesariamente la calidad del render. Sobre todo cuando se
aplica en combinación con un suavizado incorrecto, que puede llevar a resultados muy
granulados. Por lo tanto, sólo afine la caché si es absolutamente necesario.
Los valores altos del Refinamiento de la Caché conducirán a un tiempo de render más largo, pero no
necesariamente para conseguir una mejor calidad.
Pasos [0..4]: Utilice este ajuste para establecer la frecuencia con la que se debe definir la caché.
Cada nuevo paso incluye los resultados de la pasada anterior y la refina aún más mediante la
creación de puntos de sombra adicionales en áreas críticas.
Umbral de Color: Este valor define el grado en que los Registros de caché (vecinos) pueden
desviarse unos de otros en cuanto a su color (intensidad), antes de que se añadan los puntos de
sombreado adicionales ("muestras"). Cuanto más bajo sea el valor, menor será el umbral de la
desviación y más muestras se le añadirán.
Corte: Este valor incluye diferencias en la intensidad. Cuanto más bajo sea el valor, mayor tendrá
que ser la diferencia entre los Registros para aplicar la corrección de color. Un valor de 0 desactivará
el refinamiento de la caché.
Fuerza: Este parámetro se utiliza para ajustar la densidad total de la muestra del refinamiento
caché. Un valor de 0 desactivará el refinamiento de la caché, mientras que valores mayores harán
aumentar el número de puntos de sombra ("Muestras") correspondientemente, teniendo en
cuenta los valores de Umbral de Color y Corte.
Mejora de Detalles
El método de caché de Irradiación renderiza sin ruido y mucho más rápido que otros métodos de
muestreo, pero implica compromisos en los detalles que se encuentran en zonas de sombra. Esto
puede resultar en la omisión de los detalles más finos, tales como las juntas de baldosas, durante el
proceso de suavizado. Habilitando la Mejora de Detalles contrarrestará esto mediante el envío de
muestras adicionales específicamente a estas áreas. El efecto es similar a la Oclusión Ambiental.
En pocas palabras: se acentúan los detalles sutiles de la geometría.
Para ahorrar tiempo y evitar hacer demasiado énfasis en los detalles más finos, se debería usar la
opción de Oclusión Ambiental o la de Mejora de Detalles, pero no ambas. El uso de ambas puede
hacer que los detalles finos sean visualmente demasiado dominantes. Dado que activando la opción
de Mejora de Detalles enviará muestras adicionales en la escena, es posible que también desee
considerar la reducción del valor de Densidad de Registro.
Los parámetros de Mejora de Detalles incluyen opciones para contrarrestar una característica de la
Caché de Irradiación - el "desenfoque" (suavizado) de detalles tales como sombras sutiles. La
mejora de los detalles utiliza el método de Muestreo QMC en áreas críticas (para cada píxel
relevante) como esquinas, bordes, cavidades, etc. La funcionalidad de la Mejora de Detalles puede
ser vista como un tipo especial de Oclusión Ambiental a la que se incluye la luz indirecta.
Tenga en cuenta que la Caché de Irradiación interna se calculará de forma diferente (el algoritmo
será consciente de las mejoras de detalle posteriores y calculará las áreas críticas de manera
diferente), si esta opción está desactivada. Si lo hace, la Mejora de Detalles se calculará por
separado para cada imagen renderizada, es decir, re-usando una caché guardada reducirá los
tiempos de render.
Si aplica la Mejora de Detalles, puede bajar las otras configuraciones de la Caché de Irradiación
(especialmente las relativas a la Densidad de Registro).
• Mejora de Detalles: Marque esta casilla para activar el parámetro de Mejora de Detalles.
• Adaptativo: Activar esta opción puede ser una ventaja en algunas circunstancias, por ejemplo,
varias áreas pequeñas son más granuladas que otras. Las muestras adicionales serán luego
renderizadas en estas áreas.
• Estimación Secundaria: Este modo se renderiza más rápido y ofrece buenos resultados para la
mayoría de aplicaciones. Sin embargo, ciertas áreas se renderizarán muy oscuras o muy
coloridas en lugar de un renderizado puro QMC (IG Modo QMC), que no importará en absoluto
en la mayoría de los casos. Si se desea, este comportamiento también se puede desactivar
(tenga en cuenta que pueden resultar renderizados granulados, en cuyo caso el valor de Ratio
de Calidad debería ser aumentado).
• Radio: Utilice este ajuste para definir el radio dentro del cual los objetos, las esquinas y los
bordes colindantes deben ser incluidos. Los valores bajos resultarán en que sólo se "verán" los
elementos en la proximidad inmediata, mientras que los valores más grandes "verán" a los
elementos correspondientemente lejos. Los valores más altos también se traducirán en una
mayor precisión y por lo tanto más tiempo de render.
• Proporción de Calidad: Como se mencionó, el Muestreo QMC se llevará a cabo en áreas críticas.
La Proporción de Calidad define cuántas muestras se deben utilizar por píxel, lo que a su vez
simplemente define la granularidad de la Mejora de Detalles. Los valores altos dan resultados
menos granulados, más suaves, pero requieren más tiempo de render.
La Proporción de Calidad es un valor autónomo que funciona independientemente del resto de
la configuración IR (un valor de 100% es equivalente a 64 muestras).
• Modo: Las opciones de este menú desplegable son sólo para pruebas por lo que los efectos de la
mejora de los detalles, que a menudo son muy sutiles, pueden hacerse más visibles. Puede
seleccionar entre las siguientes opciones:
◦ Combinado (Normal): Representa resultados exactos.
◦ Detalles (Previsualizar): Representa mejora de los detalles sin IG. Hace que la mejora de
detalles sea la más visible de todas las opciones.
◦ Global (Previsualizar): Representa sólo la iluminación indirecta.
Optimización en Cristales/Espejos
El efecto de la IG sobre el vidrio es apenas visible y por lo tanto puede quitar capacidad al render
innecesariamente. Para evitar esto, utilice el parámetro de Optimización en Cristales/Espejos. Como
resultado, las superficies con un valor de Brillo (en los canales de Transparencia o de Reflexión)
mayor que el valor definido en este parámetro no serán iluminadas por la IG. Esto puede resultar en
renderizados algo más oscuros (pero más rápidos).
Este parámetro no tiene ningún efecto sobre Cáusticos
Por ejemplo, se puede ahorrar una gran cantidad de tiempo de render en la visualización de una
estructura que contiene numerosas superficies de cristal grandes.
Consejo: Para que este parámetro funcione, el canal de Superficie "Color" debe estar
desactivado y no debe estar presente ninguna textura en el canal de Transparencia.
Cáusticas Refractivas/Reflexivas
Activa o desactiva la Cáustica de Refracción y Reflexión individualmente.
Las Cáusticas de IG requieren luz brillante (por ejemplo, imágenes HDRI con regiones muy brillantes
o Luces de Área) para llegar a buen término. De lo contrario puede aumentar la fuerza del
parámetro Generar IG en el canal "Iluminación" de la superficie de Vidrio.
Consejo en relación con las Cáusticas de IG reflejadas: La Cáustica IG reflejada siempre requiere
un canal de superficie de Reflactancia activo. De lo contrario, usted puede conseguir la mejor
calidad en cáusticos si el Método IG está ajustado a QMC.
Superior: renderizado normal. Abajo: Renderizado con la opción Sólo Iluminación Difusa
(el sol es una fuente real de luz lo que significa que sus efectos serán renderizados
siguiendo la primera reflexión).
Mostrar Muestras
Los puntos de sombreado son visualizados durante la fase de paso previo para los cálculos de la
Caché de Irradiancia. A veces, estos pueden ser irritantes cuando se trata de evaluar los pasos
previos. Para evitarlo, desactive la visualización de los puntos de sombreado. Se reducirá
ligeramente el tiempo de renderizado y el resultado no se verá afectado.
Cámara Física
Profundidad de Campo
Activa o desactiva la profundidad de campo para el Renderizador Físico.
En sentido estricto, una cámara real sólo puede enfocar claramente en una sola distancia a la vez.
Todo lo que hay en frente y detrás de este plano aparece cada vez más desenfocado. El área entre
los objetos más cercanos y más lejanos que aparecen enfocados se conoce como la profundidad de
campo.
Para más información sobre el funcionamiento de Profundidad de Campo, ver también Profundidad
de Campo (Efecto de CineRender)
Cámara F-Stop
El valor F-Stop se utiliza para ajustar la apertura focal. Cuanto mayor sea la apertura focal (es decir,
cuanto menor es el valor de F-Stop), menor será la profundidad de campo y viceversa. F-Stop es el
ajuste más importante para el ajuste de la profundidad de campo. Los valores pequeños producen
correspondientemente una pequeña profundidad de campo. F-Stop también definirá la cantidad de
luz que puede entrar en la cámara.
Exposición de la Cámara
Si Exposición está activo, la cámara simulará el proceso de exposición, es decir, la imagen generada
variará en su brillo en correspondencia con la ISO, F-Stop y la velocidad de obturación.
En una cámara real, la cantidad de luz a la que está expuesta la película determina lo brillante que
será la película. Cuanta más luz está expuesta la película (cuanto mayor sea la apertura, o más lenta
es la velocidad de obturación), más brillante va a salir la película y viceversa.
ISO de la Cámara
ISO se utiliza para definir la sensibilidad de la película a la luz. Valores de ISO altos hacen que la
película sea más sensible y por lo tanto las imágenes más brillantes.
Recuerde que activando este efecto también aumentan los tiempos de render en consecuencia.
El balance de blancos se utiliza para prevenir las fuentes de luz (por ejemplo, el cielo, el sol, las
velas, etc) coloreando las superficies blancas. Establezca el valor del Balance de Blancos a la del
color de la fuente de luz (Tungsteno se refiere a la bobina del filamento en una bombilla). Si los
valores predeterminados no se ajustan exactamente a sus necesidades, puede seleccionar la opción
Personalizar y definir una Temperatura Personalizada a través de la temperatura del Valor (K).
Pueden definirse tonos de color sin tener que cambiar el color de la luz misma.
Como se puede ver en la imagen de arriba, 5500K produce un tono azul claro y 7500K un tono
ligeramente amarillo. El valor de 6500K (que representa las condiciones de luz del día), produce un
tono similar al del cemento gris (se aplicaron texturas de cemento a los objetos de la imagen).
La temperatura de color se mide en grados Kelvin.
Por supuesto, el balance de blancos se puede utilizar para colorear renders. El valor neutro es la Luz
del día (6500K). En general, los valores más bajos resultan en tonos azulados y los valores más altos
en tonos amarillentos (justo opuesto a la representación de arriba; el balance de blancos, después
de todo, es un valor de corrección).
distorsiones en forma de almohada. Estos efectos se pueden simular utilizando los ajustes de
Distorsión de Objetivo.
Muestreador
El Muestreador hace exactamente eso - muestrea la caché del Proyecto desde el ángulo de visión de
la cámara en un ráster de píxeles. El Muestreador tiene que determinar a qué regiones deberán
tomarse muestras de nuevo con respecto a los efectos de antialiasing o desenfoque (efectos de
desenfoque de profundidad de campo y de movimiento) con el fin de lograr la calidad de render
deseada.
Las muestras recolectadas (es decir, los colores), cuyo número supera con creces el número de
píxeles, al final serán convertidas en píxeles de colores a través de un filtro de antialiasing.
Generalmente: Cuantas más muestras se toman en las regiones críticas, mejor será el resultado
final (con el consiguiente aumento del tiempo de render).
• Adaptable: En función de los ajustes definidos, se llevará a cabo una mayor toma de muestras
en las regiones críticas o importantes. Este modo es el mejor para su uso en la mayoría de los
casos, ya que ofrece un buen compromiso entre la calidad y la velocidad de render (comparable
con el ajuste Mejor Antialiasing del renderizador predeterminado).
El muestreador Adaptativo es un mucho más inteligente comparado con el Fijo, y a menudo
renderiza más rápido que el muestreador Fijo. Por otro lado, si usted elige un muestreo de
calidad Personalizada, es más difícil de controlar, ya que se calculan los 4 valores siguientes y se
distribuyen las muestras en consecuencia:
- Subdivisiones del Muestreado
- Mín Sombreado
- Máx Sombreado
- Umbral de error del Sombreado
Se presta atención especial a los bordes de objetos, a los que se aplican muestras adicionales
para asegurar que son siempre tratados con antialiasing de forma óptima. El muestreador
Adaptable se renderiza ligeramente menos definido que el Fijo.
• Fijo: Se calculará un número definible e inmutable de muestras por píxel (comparable con los
ajustes Mejor y Min / Max de Antialising predeterminados de renderizado).
Este muestreador subdivide cada píxel en un número definido de sub-píxeles, de acuerdo con el
valor introducido para el valor de Subdivisiones del Muestreado. Por ejemplo, para crear la
región desenfocada de un efecto de desenfoque de movimiento, deberá usar un valor
relativamente alto (p. ej., 4 o 5). Esto significa que se calcularán unas 16 y 25 muestras
respectivamente para cada píxel incluso en regiones supérfluas.
El aumento del nivel de subdivisiones por un solo valor normalmente duplica el tiempo
necesario de renderizado. Aquí se pueden estimar tiempos de render con bastante precisión, lo
que por otra parte es muy difícil usar el muestreador Adaptable.
El tiempo de renderizado es valioso. Por eso hay un modo Adaptativo el cual reconoce en qué
ubicaciones debe hacerse más muestreado.
• Progresivo: Este muestreador puede renderizar infinitamente (se calcularán muestras de forma
continua), durante el tiempo del cual el resultado será mejor continuamente. La imagen
granulada inicialmente será cada vez menos granulosa, es decir, más homogénea. Cuanto más
tiempo se renderice mejor se calculan el antialiasing y los efectos de desenfoque.
Este modo es adecuado sobre todo para las representaciones de vista previa rápida porque
puede determinar rápidamente la calidad de la imagen en su conjunto. Ningún otro método
ofrece una interpretación tan rápida de toda la imagen (con una menor calidad en el inicio). Para
este fin se recomienda que el valor de Subdivisiones de Muestreado (ver más abajo) se
establezca en 0.
Tenga en cuenta que cuando se utiliza el Límite de Tiempo debe permitir el tiempo suficiente para al
menos 1 paso, de lo contrario puede dar lugar a renderizados erróneos si el paso se detiene a mitad
del renderizado.
Máx Sombra: Este parámetro se refiere a los Mapas de Sombra (el Renderizador Físico simula
Mapas de Sombra porque no puede calcularlos). Los valores más altos darán como resultado
una mejor calidad, pero también aumentarán los tiempos de render en consecuencia.
Máx OA: OA es la Oclusión Ambiental. Utilice este valor para ajustar la calidad de los efectos de
la Oclusión Ambiental. Los valores más altos darán como resultado una mejor calidad, pero
también aumentarán los tiempos de render en consecuencia.
Máx SSS
SSS es la abreviatura de Subsurface Scattering Subdivision (Subdivisión de la Dispersión del
Subsuelo). Los valores más altos darán como resultado una mejor calidad, pero también
aumentarán los tiempos de render en consecuencia.
Esta configuración se puede definir para las superficies a través de la opción de Subdivisión del
Muestreo (ver Subdivisiones del Muestreado).
Motor de Raytracing
Este ajuste también puede ser descrito como un turbo acelerador.
Las opciones disponibles son:
• Físico (Legado): El motor de renderizado disponible en versiones anteriores a ARCHICAD V20.
Requiere la menor cantidad de memoria.
• Embree (Turbo acelerador): el motor Embree más rápido. Requiere la mayor cantidad de
memoria.
• Embree: Sólo ligeramente más lento que Embree (Turbo acelerador) pero requiere menos
memoria.
Tenga en cuenta que los resultados del renderizado son iguales para la mayor parte, pero las
imprecisiones del renderizado pueden causar diferencias muy pequeñas entre diferentes motores
de render.
Acerca de Embree
Embree es una tecnología, desarrollada por Intel, que soporta software de renderizado. Embree
funciona con procesadores de la más nueva generación (p.ej. aquellos que pueden manejar SSE3).
La opción Embree renderiza mucho más rápido que el Físico, sin pérdida de calidad.
Los proyectos que pueden beneficiarse de esta nueva tecnología son aquellos que contienen un
gran número de polígonos/objetos, vidrio con muchos reflejos, sombras de área, Oclusión
Ambiental (sin caché). Las texturas complejas o los efectos de desenfoque se benefician muy poco a
nada.
Una vista rápida proporciona una impresión tosca del renderizado final
Esta lista de opciones afecta al renderizado en su totalidad: si no selecciona una opción aquí, estará
inhabilitada para todo el renderizado del modelo, independientemente de lo que haya establecido
en otros lugares. Vale la pena considerar cuál de ellas se puede desactivar con el fin de minimizar el
tiempo de renderizado. Por ejemplo, puede desactivar todos los desenfocados con un solo clic.
Transparencia
Esta opción define si los canales de superficie de Transparencia o Alfa deben incluirse en el cálculo.
Refracción
Define si los valores de índice de refracción se deben incluir o no al renderizar superficies
transparentes. Las superficies tales como vidrio o agua sólo se ven realistas si se renderizan
utilizando un índice de refracción, pero el tiempo de render aumentará en consecuencia. Sin
embargo, no se añadirá ningún tiempo adicional de renderizado si una escena no contiene
materiales que refractan la luz.
Consejo: En ocasiones, los objetos transparentes que se encuentran detrás de otros objetos
transparentes se vuelven negros. Si esto ocurre, aumente el valor de la Profundidad de Rayo
(debajo).
Reflexión
Define si se deben calcular las reflexiones. Si esta opción está desactivada, los objetos se
renderizarán únicamente en su color base. Esta opción también se puede utilizar en conjunción con
las opciones de Limitar Reflexiones a Suelo/Cielo(debajo).
Estos son algunos ejemplos de estos efectos:
Desenfocado
Utilice esta opción para activar / desactivar el efecto de desenfoque para los canales de superficie
de Reflectancia y Transparencia.
Ayuda de ARCHICAD 21 3108
Referencia de la interfaz de usuario
Texturas
Usando esta opción, usted puede activar o desactivar las texturas al renderizar; sólo los mapas de
bits y shaders no se verán afectados. Por ejemplo, puede desactivar las texturas para una prueba de
render o cuando se utiliza el procesador de cel.
• Si Texturas está activada, se representarán las texturas de mapa de bits.
• Si Texturas está desactivada, los mapas de bits serán sustituidos por el color negro.
Luz Visible
Puede usar esta opción para desactivar las luces visibles a nivel global para toda la escena, sin tener
que hacerlo por separado para cada fuente de luz (lámparas, luces, Sol).
Dispersión de Subsuperficie
La Dispersión de Sub-superficie (SSS) es un efecto en el cual la luz penetra a través de las superficies
ligeramente transparentes, las cuales virtualmente transportan, dispersan y - en parte o
enteramente - absorben y colorean la luz. “Ligeramente transparentes” significa cualquier material
a través del cual la luz puede pasar, aunque ligeramente. Tales materiales incluyen la porcelana, el
mármol, la piel, la leche o plásticos diversos, sólo para nombrar unos pocos.
SSS también funciona en conjunción con IG, p. ej. la luz que arroja la IG sobre un objeto SSS será
incluida en el cálculo. Por otro lado, la luz generada por un SSS sólo será reconocida por otros
objetos cuando están en modo QMC IG.
Limitación: Veamos las Normales en la superficie del objeto En algunos casos puede ocurrir que
la SSS no funciona correctamente si las Normales están orientadas incorrectamente (p. ej. en
una esfera en la que todas miran hacia el interior).
Umbral Rayos
Este valor ayuda a optimizar el tiempo de render. Con escenas complejas, particularmente las que
contienen muchas superficies reflectantes y transparentes, el 90% de los rayos procesados
contribuyen menos del 10% en el brillo de la imagen en general y su color. Con un valor de umbral
de, por ejemplo, 15%, los rayos detienen su movimiento desde la cámara a la escena tan pronto
como su brillo cae por debajo de este valor.
para reflexiones/transparencias, esto significa generalmente que cuanto más alto sea el valor,
mayor será el grado en que se tomarán en consideración las reflexiones/transparencias muy
pequeñas - con sus correspondientes tiempos más largos de renderizado.
Profundidad Rayos
La Profundidad de los Rayos determina cuántos objetos transparentes (o áreas hechas invisibles
utilizando el canal alfa) pueden ser penetrados por el procesador. Cuanto menor sea la Profundidad
de Rayo, menor será el número de objetos a los que se puede ver a través. Aquellas zonas que no
puedan ser penetradas se renderizarán en negro.
Cuanto mayor sea el valor de la Profundidad de Rayo, más se siguen los rayos en la escena para los
propósitos de representación.
Una Profundidad de Rayo de 1 significa que se acaba el cálculo para un píxel una vez su rayo golpea
algo en la escena. Las transparencias y alfas, por lo tanto, no serán visibles.
Un valor de 2 significa que después de que un rayo ha golpeado una superficie, un segundo rayo se
calcula para la transparencia.
Profundidad Reflexión
Cuanto mayor sea la profundidad de la reflexión, más rayos se siguen en la escena y en los
resultados renderizados.
Cuando se envía un rayo en la escena, puede ser reflejado por las superficies reflectantes. Con
ciertos ajustes, por ejemplo, dos espejos uno frente al otro, es posible que un rayo se refleje
siempre, atrapado entre los espejos, y el trazador de rayos nunca termine el renderizado de la
imagen. Con el fin de evitar esto, se puede establecer el número máximo de rayos reflejados.
También puede utilizar la Profundidad de Reflexión para limitar el tiempo de render para la imagen.
A menudo, sólo la primera generación de reflexiones es importante. Los rayos adicionales tienden a
añadir poco a la calidad de imagen, pero aumentan el tiempo de render considerablemente.
Una Profundidad en la Reflexión de 1 significa que los cálculos para un píxel se acaban una vez un
rayo golpea algo en la escena. Las Reflexiones por lo tanto no serán visibles.
Un valor de 2 significa que después de que un rayo ha golpeado una superficie, un segundo rayo se
calcula para la reflexión.
Brillo Global
Este ajuste le permite ajustar simultáneamente el brillo global para todas las fuentes luminosas
presentes en la escena. Un ajuste del 100% utilizará la intensidad fijada en cada luz, 50% disminuirá
la intensidad de cada luz en proporción a la mitad, mientras que un ajuste del 200% duplicará la
intensidad de cada luz.
Antialiasing (CineRender)
Esta definición está disponible en la vista Detallada de las Definiciones de FotoRender para el motor
de CineRender.
Antialiasing se utiliza con el Renderizador Estándar.
Antialiasing elimina los bordes dentados de las imágenes. Su acción consiste en descomponer cada
píxel en sub-píxeles; en lugar de calcular un solo color para un pixel, se calculan varios valores de
color y se promedian para producir el color final del píxel.
Modo
Escoger Ninguno, Geometría o Especial.
De izquierda a derecha: Ninguno, Geometría (la textura ligeramente borrosa es el resultado de los
filtros anti-alias) y Especial.
• Ninguno: La imagen de salida se calcula sin antialiasing (se ignorará cualquier control existente
con configuraciones diferentes). Se verán dentados en los bordes de objetos y colores. Este
modo es especialmente adecuado para los renderizados de prueba rápidos para los que la
calidad no es importante.
• Geometría: Esta es la configuración por defecto que suaviza todos los bordes de los objetos (de
forma automática con 16x16 subpíxeles).
• Especial: Esto permite (además del suavizado) un antialiasing adaptativo (sólo se calcularán sub-
píxeles adicionales en regiones críticas, es decir, para los píxeles cuyo color difiere en gran
medida del de sus píxeles vecinos), que afectará a los bordes de color (por ejemplo, las sombras,
objetos detrás de transparencias, etc.) Esto a su vez es controlado por medio de varios
parámetros disponibles para este modo.
A menudo los valores más altos de antialiasing sólo se aprecian en los detalles más finos.
En una escena de media con un valor de Umbral (Color) del 10%, aproximadamente el 40% de todos
los píxeles se verán afectados, mientras que un valor de Umbral del 5% se traducirá en un 90% de
todos los píxeles que se verán afectados. Un valor de 0% hará que todos los píxeles de una imagen
renderizada tengan antialiasing - incluyendo regiones superfluas.
Ayuda de ARCHICAD 21 3113
Referencia de la interfaz de usuario
Estos tres parámetros influyen en gran medida la velocidad de render Ajustes demasiado altos
pueden aumentar fácilmente los tiempos de render por diez, sin notar casi la diferencia en la
calidad de render. Los valores predeterminados ofrecen muy buenos resultados en la mayoría de los
casos, con moderados tiempos de render.
Filtro
En términos generales, este filtro controla si se renderizarán los bordes de forma aguda y
quebradiza .
El filtro funciona con los modos de antialiasing de Geometría (suavizado de bordes de objeto) y
Especial (suavizado de bordes de color). En la mayoría de los casos, la selección del filtro tiene poco
efecto sobre la velocidad de render.
Una breve explicación de cómo funciona el filtro de antialiasing: Dependiendo de la configuración
del suavizado de líneas (antialiasing), un número de subpíxeles será calculado por píxel cuyos
colores son entonces agrupados para ese píxel (el píxel sólo puede tener un único color).
En la imagen de arriba hay 9 píxeles de borde que van diagonalmente a través de la imagen. Eche un
vistazo al píxel central. Se utilizaron 16 subpíxeles para calcular este píxel. 15 son de color gris claro,
1 rojo. Estos píxeles forman una curva (Mitchell en este caso). Imagínese esta curva como plana
alrededor del centro de un píxel. Esta curva define entonces el grado de influencia de cada sub-píxel
debe tener. Debido a que el tamaño del filtro (ajuste Ancho Filtro) y la Altura del Filtro (es decir, la
propagación en la que se tomarán subpíxeles en cuenta) se puede ampliar hasta un máximo de 4
píxeles, la curva se puede extender un poco más. A la inversa, esto significa que los píxeles vecinos
ven el mismo sub-píxel en la mayor parte y por lo tanto tienen un color muy similar. Por supuesto
los bordes ya no pueden entonces parecer agudos y quebrados.
Cada elección en el emergente de tipo de filtro representa una curva diferente, definiendo el grado
de influencia que debe tener cada sub-píxel.
• Ancho del Filtro/Altura del Filtro: El Ancho / Alto del Filtro define cuántos subpíxeles serán
tomados en consideración (calculados a partir del centro del píxel hacia afuera) cuando se
calcula el valor de color de píxeles.
• Mientras la opción de Tamaño Personalizado está activa, se utilizará un valor ideal para la
Anchura y Altura del filtro, que también se mostrará. Los valores son en relación con el píxel, es
decir, un valor de 0,5 para ambos parámetros significa que serán tomados en consideración 0.5
sub-píxeles a la izquierda y derecha, y 0,5 por encima y por debajo del punto de centro del píxel,
es decir, todos los sub-píxeles en la superficie del píxel. Los valores más altos se extenderán a los
píxeles circundantes en consecuencia, lo que se traducirá en que los bordes de color se
rendericen en correspondencia con menor intensidad.
• Clip Componente Negativo: se pueden recortar (clip) regiones negativas de una función de
filtro.
En la imagen superior, se puede observar que varias curvas (Mitchell, Cubic y en particular Sinc)
aún están por debajo de cero. Esto significa que en los bordes correspondientes, los valores de
color de contraste son renderizados incluso si no están presentes en la escena. Esto hace que los
bordes se ven más nítidos (enfocados). Esto puede, sin embargo, conducir a problemas en
ciertas circunstancias. Si la opción de Clip Componente Negativo está activada, se recortarán las
regiones negativas.
Aquí, un cubo al cual fue asignado un material luminoso se renderizó junto con el filtro de
antialiasing Sinc. A la izquierda el Clip Componente Negativo desactivado, a la derecha activado.
Escala MIP
Escala la fuerza MIP globalmente para las superficies. Por ejemplo, una escala MIP de 200% duplica
la fuerza MIP para cada superficie.
Ver Métodos de Muestreo en las Definiciones de Superficie.
Este valor se debe aumentar cuando se utilizan texturas muy detalladas que están directamente
frente a la cámara. Esto dará lugar a una mejor visualización de las líneas continuas - sin
interrupción - por el antialiasing.
Estos valores deben aumentarse si tiene texturas detalladas que se encuentran perpendiculares al
ángulo de visión de la cámara. La tendencia del antialiasing a mostrar líneas continuas como líneas
de puntos se reducirá.
Para imágenes fijas nítidas, tenga en cuenta que puede que tenga que cambiar la configuración de
Muestreo de superficies. Aunque el ajuste predeterminado de Muestreo, MIP, es una buena opción
para los materiales en objetos que se extienden hacia el horizonte - tal como un pavimento - para
cosas como las etiquetas de las botellas obtendrá una imagen mucho más nítida cambiando el
Muestreo a Cuadrado, Alias 1, Alias 2 o Alias 3.
Fragmentos Pequeños
Digamos que usted tiene una casa completa que consta de miles de polígonos situados en el
horizonte de la escena, que están tan lejos de la cámara que sólo abarcarían alrededor de un píxel
de tamaño cuando se renderizan. La funcionalidad de Fragmentos Pequeños está diseñada para
renderizar esas regiones más eficazmente (así como las regiones con altos niveles de Dispersión del
Subsuelo).
Utilice estos controles para definir los parámetros de renderizado para la superficie de Hierba en la
escena, si el Canal de Superficie de Hierba se está utilizando. Ver Hierba (Canal de Superficie de
CineRender).
Muestreo
Cuando se renderiza la hierba, la sombra y color de la luz son calculadas en diferentes ubicaciones
de la hierba y después interpoladas:
• Pixel: No se llevará a cabo ninguna interpolación - cada píxel se calcula individualmente. Este
método ofrece resultados de mejor calidad, pero también toma más tiempo para renderizar.
La opción de Pixel debería ser seleccionada en los siguientes casos:
- Si una textura en el canal de color se proyecta sobre cada hoja individual.
- Si las Luces Especulares son demasiado borrosas, independientemente de los cambios
realizados en el canal de Reflectancia.
- En general, la calidad de render se incrementará cuando se utilicen muy pocos segmentos
de hierba.
• Vértice: los puntos de inicio y finales de los segmentos se muestrean y son interpolados. Esta
configuración ofrece un buen compromiso entre calidad y tiempo de render y dará lugar a
buenos resultados en la mayoría de los casos.
Izquierda Vértice, derecha Píxel. Observe cómo se toman en consideración las sombras de la hierba
en la derecha, y cómo se ignoran enla izquierda.
Caché
Estas opciones se visualizan cuando se usa el Renderizador Físico. Están diseñadas para
proporcionar renderizados más rápidos pero con menos calidad. Generalmente, debería activar las
opciones, y ver si los resultados encajan con sus expectativas y aprovechar su rapidez.
Las opciones de Caché guardan temporalmente las propiedades de la superficie de iluminación de
la hierba - difusión, especular y luz indirecta (IG) - en la RAM (principalmente en los vértices de la
hierba). Estos valores calculados una sola vez serán más tarde utilizados multitud de veces durante
el renderizado, ahorrando mucho tiempo. Sin embargo, el cálculo es simplificado, lo cual tiene
efectos negativos en la calidad final. Estos efectos son mínimos y raramente notables.
Observe el aspecto del rango de colores de la hierba en la parte superior izquierda sin caché, pero
requiere más tiempo de renderizado, y cómo los otros ejemplos tienen peor calidad pero tiempos
más cortos de renderizado. La reducción de calidad ha sido exagerada en estos ejemplos con el uso
de sólo 3 segmentos de hierba. Normalmente tendrá un número mayor de segmentos, y la pérdida
de calidad será mucho menor.
Caché Rayos GI
Esta opción almacena en caché el efecto de muestreado de IG y sólo es efectiva si es usada
conjuntamente con la Iluminación Global. El efecto visible de los rayos de IG cacheados es mínimo,
lo que significa que esta opción puede dejarse sin activar. Esto a su vez se traduce en un renderizado
mucho más rápido en conjunción con QMC.
Muestreo IG
La fila superior está iluminada usando un origen de luz, la inferior usando una luz poligonal
Puede definir dónde debería ser renderizada o almacenada en caché la IG en la hierba:
• Píxel: Toda la hierba será renderizada con IG. Este método es el más preciso y lento.
• Vértice: Sólo se renderizarán los vértices de la hierba con IG. El resultado es muy similar al modo
de Píxel pero generalmente se renderiza más brillante porque las normales de la hierba son,
internamente, orientadas hacia la cámara.
Calidad IG
este valor representa un multiplicador para el parámetro de Muestras. está diseñado para usar con
QMC, el cual requiere más muestras en conjunto con la hierba. Cuando se utilicen las opciones de
caché antes mencionadas, se tendrá en cuenta este ajuste. Sin embargo, si la opción de Rayos IG
está activada, este ajuste no tendrá efecto.
Método
El parámetro Método determina cuánto se acercará el programa a su máxima capacidad de imagen.
• Mejor: El programa calcula los atributos de la luz de cada píxel. Según disminuye la calidad,
ARCHICAD solo calcula valores individuales para cada dos o tres pixeles. El incremento de
calidad afecta a las superficies curvas más que a las otras.
• Si usa múltiples fuentes de luz o mapeado de imágenes, puede necesitar los ajustes Final o
Máximo.
• Sombras Rápidas Da como resultado que cada forma tenga una aproximación mediante
superficies planas. Los efectos especiales como Transparencia, Suavizar Superficies, Destellos,
Emisión y Niebla no están disponibles. La opción de Sombras Rápidas es más rápida que el resto
de opciones de este diálogo, pero más lenta que la Definición de la Ventana 3D es definida a
Modo Colores Propios.
Efectos
Los Efectos le permiten una variedad de efectos de iluminación y superficie, algunos de los cuales
son definidos inicialmente en el cuadro de diálogo de Opciones > Atributos de Elemento >
Superficies .
Para mayor información, ver Cuadro de Diálogo de Definiciones de Superficie.
• Destellos: Seleccione esto para usar refelxiones especulares como destellos
Nota: Si no se activan los Destellos o se utiliza el método de Sombras Rápidas, las reflexiones
especulares se ignoran al renderizar.
• Emisión: seleccionar esta opción si ha elegido o creado superficie que emite luz y quiere que
esta característica se visualice en los renders.
• Niebla: Seleccione esta casilla para aplicar un efecto de niebla a la imagen renderizada. Elija un
color y una intensidad (baja, media, alta) para el efecto de niebla.
• Transparencia: Los elementos transparentes (como el vidrio) serán renderizado como
transparente. (Si deja esta casilla sin marcar, estos elementos serán visualizados como opacos.)
• Suavizar Superficies: Defina el grado de suavizado, hasta un píxel de precisión. Las superficies
curvas, que normalmente se aproximan mediante planos, se representan de modo más real con
esta opción activada.
• Foco: Si está desactivado, los valores del ángulo y distancia de foco en los Script GDL de las
Lámparas será considerado a cero. El resultado será un borde nítido entre las áreas iluminadas y
las oscuras. Si está marcado, se usarán los valores originales y el resultado será una transición
suave entre áreas iluminadas y oscuras.
Nota: Las lámparas deben estar activadas en las opciones de Fuentes de Luz, para que se active
la casilla del control de Foco.
• Texturas: Seleccione esta casilla para visualizar las imágenes bitmap de las superficies
correspondientes.
También controla si las texturas enlazadas a las superficies en el diálogo de Superficies se
muestran en el FotoRendering como se describen.
Para mayor información, ver Cuadro de Diálogo de Definiciones de Superficie.
Antialiasing
Controla la calidad de los contornos de sus renderizados. El escalonado del contorno se elimina
gradualmente según vaya de Desactivado a Especial.
Use la opción Especial sólo para documentos finales, dado que el tiempo de proceso se incrementa
con la calidad.
Fuentes de Luz
Seleccione que Fuentes de luz (Sol, Lámparas o ambos) usará para iluminar el modelo durante el
proceso del FotoRendering.
La opción de Lámparas sólo será efectiva si hay elementos de biblioteca de tipo Lámpara colocados
en planta. Deben estar encendidas en su cuadro de diálogo de Definición.
Sombras Arrojadas
Defina qué fuentes de luz de las disponibles arrojarán sombras en la imagen Renderizada.
• Marque la opción de Alta Precisión si observa resultados incorrectos en su imagen Renderizada,
especialmente sombras desaparecidas de elementos relativamente pequeños. Esto puede
ocurrir si amplia mucho un pequeño detalle de un proyecto grande, y realiza un Renderizado del
detalle.
• Si está activada la opción Utilizar transparencia en cálculo de sombras, ARCHICAD creará
distintas sombras para superficies con distinta transparencia. El color de la superficie
transparente también afectará al color de la sombra en el Renderizado final. Esto también es
válido para superficies con canal Alfa, en las que dicho canal se usa para definir la transparencia
de la superficie.
Antialiasing de Textura
Use este deslizador para definir la calidad de imagen deseada. Como este procedimiento consume
mucho tiempo, úselo sólo cuando requiera una calidad de imagen superior para imprimir.
Tiene tres opciones para corregir posibles Sobreexposiciones. (La sobreexposición ocurre cuando el
método computacional da como resultado un requerimiento de color más brillante que el blanco
en la pantalla.)
• Oscurecer Todas las Superficies: ARCHICAD puede oscurecer el color calculado de todas las
superficies haciendo que el color más brillante sea el blanco. Esto mantiene el contraste entre
las partes brillantes y oscuras de la imagen, pero los detalles en las áreas más oscuras se pueden
perder.
• Oscurecer Superficies Sobreexpuestas: Puede escoger oscurecer sólo las superficies
sobreexpuestas. De este modo, las áreas oscuras no serán extremadamente oscuras, pero el
contraste entre sombras en las áreas brillantes será menor.
• Pintar Superficies Sobreexpuestas con: Seleccione un color para estas superficies para mostrar
su ubicación en la imagen. Esta es una herramienta de edición que le ayuda a ajustar la
iluminación de los renders cambiando elementos del modelo (por ejemplo reubicando u
oscureciendo lámparas individuales) en lugar de aplicar una de las correcciones generales
descritas anteriormente.
El Motor de Rendering Mano Alzada proporciona un número de escenas de fábrica con valores
preestablecidos de parámetros. Si sobrescribe las definiciones de fábrica, la escena será
renombrada como Personalizada.
Estilos de Línea: Cada tipo de línea es representado desde una carpeta que contiene un conjunto de
imágenes bitmap. Estos conjuntos pueden ser complementados escaneando imágenes de trazos
similares utilizando algún dispositivo gráfico. Para generar el mejor efecto de boceto, se
recomienda examinar tantas variedades de longitudes de línea, como el programa elija
fortuitamente entre los estilos, cuando reproduce las líneas en el rendering.
Color de Línea:
• Personalizado: Se puede elegir el color que prefiera para imágenes monocromáticas. las
sugerencias predeterminadas son, negro tradicional, azul o colores tostados.
• Ajustes de elemento actuales: En este caso, el color de la línea depende del color de la pluma
de cada uno de los elementos individuales del modelo. Las imágenes de color pueden generarse
de esta manera; de todas maneras requiere un ajuste cuidadoso de las plumas de colores.
• Como en Estilo de Línea: Para lograr un mayor efecto natural, el color de las líneas puede
determinarse por los parámetros de los colores originales (Lápices de grafito, plumas con tinta
negra, sepia y pinceles de acuarelas en gris, y carmín.)
• Si selecciona la casilla Mostrar Tramas Vectoriales 3D , las líneas de trama (por ejemplo los
contornos del ladrillo o baldosa) se dibujarán en la imagen render. Las propiedades de las líneas
de trama se pueden controlar por los ajustes del panel de Definición de Línea de tramado más
abajo.
• Con Mostrar Sombras Solares Vectoriales activado, la imagen render incluirá áreas de sombra
que representan la sombra generada por el sol. Las propiedades de las líneas de sombra se
pueden definir en el panel de Definiciones de Líneas de Sombra.
• Traductor: Para cada XREF colocado, esta columna muestra el traductor utilizado para colocarlo,
que también se utilizará para actualizarlo. Si una instancia se ha colocado varias veces con
distintos traductores, estas instancias aparecerán listadas por separado, por traductor.
La ruta del archivo de abajo muestra la ubicación del archivo XREF seleccionado.
Asignar
Haga clic en este botón para mostrar el cuadro de diálogo Adjuntar XREF.
Para mayor información, ver Opciones de Adjuntar XREF.
Para información acerca de las opciones de nombres para los XREFs Adjuntos, ver: Colocar Dibujos
en: en la sección de Definiciones del Traductor DXF-DWG.
Liberar
Para liberar el XREF del dibujo, haga clic en este botón: al cerrar el diálogo se eliminará del
documento del proyecto. Si quiere usarlo otra vez deberá adjuntarlo de nuevo. La columna de
Estado reflejará este estado de "liberación".
Al liberar el XREF, el cuadro de diálogo le permite elegir entre mantener o eliminar los atributos del
XREF liberado, incluidas capas, tipos de línea y tramas.
Volver a cargar
Cuando el archivo DWG o DXF usado como referencia externa ha sido modificado, y desea obtener
los cambios en su Proyecto de ARCHICAD, puede hacerlo con un clic en el botón Volver a cargar . El
programa cargará todo el archivo de nuevo dentro de ARCHICAD y mostrará el estado actualizado.
También, si ha desvinculado una referencia externa del archivo de Proyecto, puede volver a cargarla
de nuevo con el botón Volver a cargar . La columna de Estado del diálogo reflejará este estado.
Nota: El proceso de recarga no muestra ningún cuadro de diálogo de opciones para especificar
los parámetros de entrada. Estas están presentes en la base de datos: se usarán los mismos
datos que se especificaron previamente con el comando Insertar.
Descargar
Haga clic en este botón para conservar el documento de referencia adjunto al documento del
proyecto, mientras lo descarga de la memoria. El contenido del documento no aparecerá en la
Planta. A diferencia de “liberar”, que elimina el archivo del proyecto y de la lista de Gestión de
archivos XREF, el comando Descargar lo mantiene adjuntado. Un simple clic en el botón Recargar lo
hará reaparecer. Estos cambios se reflejan en la columna de Estado del cuadro de diálogo.
Nota: Después de descargar un XREF, aparecerá un texto en el punto de inserción del XREF
notificándole este hecho. Por ejemplo, si descarga el archivo XREF ‘MUROS, aparecerá el
mensaje ‘XREF “MUROS” Descargado’ en la Planta en lugar del XREF.
Enlazar
Hacer clic en el botón Enlazar combinará el contenido de la referencia externa con el Proyecto y
borrará la referencia externa del archivo de la lista.
Nota: Enlazar hará que todas las inserciones del Archivo de referencia sean parte del Proyecto.
No es posible enlazar una única inserción del archivo XREF.
Cuando enlaza un XREF, los nombres de capas del XREF reflejarán el cambio, tomando el siguiente
formato:
‘NOMBRE_XREF$ NÚMERO $ NOMBRE_CAPA’.
Por ejemplo, la capa PLUMA_5 del archivo XREF con el nombre ‘MUROS’ se convirtió en la capa
MUROS|PLUMA_5 al ser insertado. Cuando se enlaza al archivo de proyecto, su nombre cambia
automáticamente a MUROS$36$PLUMA_5, siendo el número ‘36’ el número en la lista de capas.
Explorar
Haga clic en este botón para abrir un cuadro de diálogo del directorio en el que podrá cambiar el
documento al que apunta el XREF seleccionado (Xref encontrado en). Una vez se seleccione otro
archivo y se retorna al cuadro de diálogo Gestor XREF deberá hacer clic en el botón Volver a cargar
para que se ejecute. Después de salir del cuadro de diálogo con el botón OK, ARCHICAD recarga el
nuevo archivo, que estará ahora asociado con el nombre dado de XREF.
Esta característica es particularmente útil cuando tiene un XREF en su proyecto cuyo archivo
Original se cambió y guardó con un nuevo nombre.
Por ejemplo, considere una Planta que estaba insertada al proyecto de diseño interior con el
nombre de "Planta0728.DWG". Después, como la planta cambia, se guarda con el nombre ‘Planta
0801. DWG’. Hacer clic en el botón Buscar y seleccionar este nuevo archivo asociará el vínculo con
esta última versión de la Planta, permitiendo al Diseñador de Interior actualizarla rápidamente y
usarla para su trabajo.
Mostrar Log
Haga clic en este botón para expandir el cuadro de diálogo Gestión de XREF hacia abajo y aparecerá
una lista que muestra todos los pasos efectuados en la sesión actual del diálogo Gestión de XREF.
Este log le permite ver qué funciones ejecutará el programa una vez que haya hecho clic sobre el
botón OK.
Haga clic en Ocultar Log para ocultarlo de la vista.
Definiciones de Traductor
Haga clic en este botón para ver las definiciones del Traductor DXF-DWG de cualquier XREF
seleccionado de la lista. El cuadro de diálogo que aparece es de sólo lectura.
Para información acerca de las opciones de nombres para los XREFs Adjuntos, ver: Colocar Dibujos
en: en la sección de Definiciones del Traductor DXF-DWG.
Ejemplos:
1. Un archivo DWG llamado BASE.DWG que tiene un XREF anidado llamado COMMON.DWG es
insertado en el Proyecto de ARCHICAD. Ambos archivos serán visibles en la Planta.
2. Un archivo DWG llamado BASE.DWG que tiene un XREF superpuesto llamado COMMON.DWG
está insertado en el Proyecto de ARCHICAD. BASE.DWG será visible en la Planta, pero
COMMON.DWG no será visible.
3. Un archivo DWG llamado BASE. DWG que tiene un XREF insertado llamado COMMON. DWG
está superpuesto en el Proyecto de ARCHICAD. Ambos archivos serán visibles en la Planta.
4. Un archivo DWG llamado BASE. DWG que tiene un XREF superpuesto llamado COMMON.DWG
está superpuesto en el Proyecto de ARCHICAD. BASE.DWG será visible en la Planta, pero
COMMON.DWG no será visible.
Colocación de Parámetros: Utilice estos controles para establecer cuándo y cómo desea colocar el
XREF en la planta de ARCHICAD.
• - Punto de Inserción: En los campos X e Y puede introducir las coordenadas exactas de la
posición de la esquina inferior izquierda del rectángulo envolvente o del origen del dibujo. O
bien, puede seleccionar la casilla Especificar en Pantalla para introducir estas coordenadas
haciendo clic en la Planta.
• Escala: Especifique un factor de escala en las direcciones X e Y, o seleccione la casilla Especificar
en Pantalla para definir la escala de la pantalla.
Nota: Si especifica factores de escala, el rectángulo que envuelve el XREF se escalará a su
tamaño apropiado. Si no, podrá deformar el rectángulo envolvente como si estuviera alargando
un objeto de ARCHICAD. Es posible introducir o especificar valores positivos o negativos para
factores de escala. Especificando valores negativos, obtendrá efectos de simetría.
• Rotación: Puede definir un ángulo que utilizará todo el XREF para girar alrededor de su Punto de
Inserción, o seleccione la casilla de verificación Especificar en Pantalla para definir la rotación
manualmente en al pantalla.
Nota: Si especifica un ángulo de rotación, el XREF se gira y luego se dibuja. Si no, puede girar el
rectángulo envolvente hasta que introduzca el valor con un clic del ratón o una inserción de
coordenadas.
Punto de Inserción: Utilice estos controles para definir a través de qué punto del XREF colocará el
dibujo.
• Origen propio del dibujo: El Origen Global (coordenada 0;0) del XREF adjunto será colocado en
las coordenadas especificadas en pantalla por usted en este Diálogo.
• Punto de Anclaje propio del dibujo: el punto de inserción del dibujo del XREF adjunto (si existe)
será colocado en las coordenadas especificadas.
• Nodo de recuadro: ARCHICAD calcula el tamaño del recuadro del XREF adjunto. Usted elige
cualquiera de los 9 puntos significativos del recuadro, y esta posición del XREF se colocará en las
coordenadas especificadas.
Colocar en piso: Utilice esta lista desplegable para elegir el piso en el que colocar el XREF. Antes de
colocarlo, ARCHICAD cambiará a este piso.
Traductor: Este campo muestra el Traductor DXF/DWG seleccionado actualmente que se utilizará
durante la conversión del dibujo de AutoCAD adjunto. Puede seleccionar cualquiera de los
Traductores disponibles de la lista desplegable. Haciendo clic en el botón de Ajustes se abre el
diálogo de Traductor donde podrá hacer modificaciones a los ajustes del Traductor antes de
adjuntar el archivo XREF.
Para mayor información, ver Definir Traducción DXF/DWG.
Descripción: Este campo muestra una explicación corta sobre el Traductor seleccionado
actualmente para que pueda decidir si se ajusta a sus necesidades.
Adjuntar: Haga clic en este botón para ejecutar la operación de adjuntar.
Nota: Cuando inserta un Archivo de referencia externa a un Proyecto de ARCHICAD, se creará
una capa para él. Los nombres de capa resultantes tendrán el siguiente formato:
‘NOMBRE_XREF | NOMBRE_CAPA’.
Por ejemplo, la capa del PEN_56 de un archivo DWG que fue insertado en el proyecto con el
nombre de XREF 3D_STUFF se convertirá en la capa 3D_STUFF|PEN_56.
acción de eliminar, eliminará el archivo XML del traductor y perderá permanentemente todas esas
definiciones del traductor. Sin embargo, el mismo cuadro de diálogo le ofrece también la opción de
eliminar el traductor sólo de la lista del cuadro de diálogo, en lugar de eliminar el archivo
completamente.
Eliminar (disponible si el traductor está bloqueado): Esta acción eliminará el traductor de la lista del
cuadro de diálogo, pero no eliminará el archivo XML del traductor de su sistema. Si después de un
tiempo necesita el traductor eliminado, podrá reintroducirlo en su lista.
Examinar: Haga clic en este botón para acceder a un documento de traductor. Aparece un diálogo
de archivo en el que tiene que encontrar y seleccionar uno o más archivos de Traducción.
• Algunos de los archivos que ha seleccionado puede que sean traductores dañados o archivos
XML creados para otros propósitos. La extensión visualiza los archivos y sólo acepta los
correctos. Al final obtendrá un informe sobre los archivos aceptados y rechazados.
• Puede arrastrar y soltar archivos alternativamente desde cualquier ventana del sistema de
archivos (por ejemplo desde el diálogo de Buscar Archivos) en la superficie del diálogo. Los
archivos pegados irán siguiendo el proceso descrito arriba.
Revertir Cambios
Si comete un error al modificar las definiciones y los campos del cuadro de diálogo Definir
Traducción, haga clic en el botón Revertir Cambios de la esquina inferior izquierda del diálogo. Este
comando restaurará el estado que existía cuando usted abrió este diálogo. Si usted ha creado
nuevos documentos antes de hacer clic en el botón Revertir Cambios, tendrá que crearlos de nuevo
debido a que estos documentos no se guardan en el disco hasta que no termina la operación con los
comandos OK/Abrir/Guardar.
Nota: las cotas pueden tener diferentes características visuales en ARCHICAD y AutoCAD. Fíjese
en que todas estas características visuales pueden ser reproducidas durante la conversión. La
diferencia más significativa es con las cabezas de flecha: ARCHICAD tiene un conjunto ya
predeterminado, mientras que en AutoCAD usted puede diseñar su propio conjunto.
• Cadenas de Cotas: En AutoCAD sólo están disponibles cotas de 2 puntos separados (aunque
exista un método para crear grupos de cotas que parezcan cotas encadenadas. )
Cotas Asociativas donde corresponda: En las versiones anteriores de AutoCAD, las cotas no eran
asociativas de la manera en que lo son en ARCHICAD: es decir, enlazadas a los puntos calientes de
otros elementos. Si selecciona esta opción la extensión buscará elementos ya importados a los que
asocia la acotación procesada. Este proceso puede ser lento, ya que el comportamiento por defecto
consiste en crear unos puntos calientes en el elemento y asociar la acotación lineal a dichos puntos.
Nota 1: Cuando se trata de cotas radiales, siempre necesitan algo circular a lo que asociarse.
Nota 2: La versión más reciente de AutoCAD contiene cotas asociativas a ciertos elementos que
no se pueden convertir.
Nota 3: ADT ha introducido también un tipo de cotas asociativas, pero sólo pueden asociarse a
objetos ADT.
Importar Puntos de Vista como Dibujos Incluidos: Active esta casilla para asegurarse de que los
Puntos de Vista de AutoCAD se importan como Dibujos Incluidos tras abrir un archivo DXF/DWG en
ARCHICAD. Si desactiva esta casilla, los Puntos de Vista se convertirán en vistas ARCHICAD.
Convertir Imágenes a Formato: Elija un formato de archivo para usarlo al convertir imágenes:
mantenga el formato original del dibujo o bien elija otro formato de imagen en el elemento
emergente como formato uniforme para todas las imágenes.
Formato
Defina la versión de AutoCAD en la que está guardando los archivos. La función de Combinación
Inteligente está disponible en todos ellos.
Convertir Imágenes a
Elija un formato de la lista desplegable de imágenes guardadas en AutoCAD.
Por defecto se selecciona Formato original de Imagen; en este caso no se realiza ninguna
conversión.
Forzar Salida en Formatos de Imagen de AutoCAD: Si esta casilla está seleccionada, la lista de
formatos de imagen mostrará sólo los que puede leer la versión seleccionada de AutoCAD. El resto
de las opciones quedan desactivadas.
Nota: Si también ha seleccionado Formato original de Imagen, la imagen retendrá su formato
original sólo si AutoCAD lo reconoce; los formatos de archivo no reconocidos se convertirán a
TIFF.
Archivo de Plantilla
Algunas definiciones de AutoCAD no coinciden con ninguna de ARCHICAD, y viceversa. Por ejemplo,
en ARCHICAD las capas no tienen asignados parámetros de color ni de tipo de línea tal como sucede
en AutoCAD. La solución a la conversión de estos ajustes consiste en elegir una Plantilla. El Archivo
Plantilla es un archivo DXF/DWG que ya tiene incorporado estas conversiones y cambios. Si escoge
un Archivo Plantilla DXF/DWG para exportar, los elementos que pasan a las capas definidas en el
Archivo Plantilla obtendrán los valores de color y línea definidos para esa capa en el Archivo de
Plantilla. Esto sucede sin que el usuario tenga que abrir el archivo resultante DXF/DWG. El archivo
de plantilla proporciona los nombres de capas definidos en el documento para que no tenga que
escribirlos y sea más fácil crear la tabla de conversión de capa.
Junto a un campo de edición, el botón Buscar abre un cuadro de diálogo desde el que usted podrá
un Archivo Plantilla .
Nota: Estos Archivos de Plantilla pueden proceder de consultores. Después de guardar un
documento DXF/DWG para un consultor, lo abre y lo modifica (p. ej. a capas, plumas, etc.).
Entonces guarda este documento y se lo devuelve a usted. Ahora tendrá un Archivo de Plantilla
que podrá utilizar la próxima vez que guarde datos DXF/DWG para este consultor.
Busque y seleccione el archivo de plantilla, cuya ruta aparece ahora. Desde el icono emergente de la
izquierda, escoja almacenar esta información de ubicación de archivo con una Ruta Absoluta o
como una Ruta Relativa.
Para eliminar el Archivo de Plantilla, haga clic en el botón “Borrar Archivo Plantilla” situado a la
derecha del campo de ubicación de archivo.
Guardar Plano en
Controla como y en qué espacio de un archivo DXF/DWG se guarda el contenido del Plano.
Espacio de Papel con Dibujos definidos como Bloques: Todos los elementos dibujados en el plano y
todos los datos del dibujo se guardarán en el Espacio de Papel del dibujo de AutoCAD resultante.
Todos los Dibujos colocados en el Plano serán convertidos en Bloques de AutoCAD, y estos serán
unidos de manera que solo las porciones de los Bloques que eran visibles en el Plano de ARCHICAD
serán visibles en el Espacio de Papel de AutoCAD. El objetivo es el de reproducir exactamente lo que
usted tenía en el Plano. Con esta opción, el Espacio de Modelo del dibujo de AutoCAD resultante
estará totalmente vacío.
Nota: Si ha colocado Plantas ARCHICAD en Planos a modo de Dibujos, los Ítems de Biblioteca, las
Zonas y las Puertas/Ventanas de esas Plantas se pueden convertir en Bloques AutoCAD
inteligentes sólo si esos Dibujos tienen estado “OK” en el Gestor de Dibujos (en otras palabras, si
están actualizados).
Ver Gestión y Actualización de Dibujos Colocados.
Espacio de Modelo: Todos los elementos dibujados en el plano y todos los datos de los dibujos se
guardarán en el Espacio de Modelo del dibujo resultante de AutoCAD. Todos los dibujos colocados
en el plano se convertirán en bloques de AutoCAD, y se adjuntarán para que sólo esas partes de los
bloques sean visibles en el Espacio de Modelo de AutoCAD que eran visibles en el plano en
ARCHICAD. El objetivo es el de reproducir exactamente lo que usted tenía en el Plano. Con esta
opción un espacio de papel por defecto se creará en el dibujo de AutoCAD resultante, que estará
vacío.
- Para Dibujos cuyo origen sea interno en el proyecto y cuyo estado de Dibujo esté
actualizado: sus elementos se colocarán en capas idénticas en AutoCAD, sujetos a las
preferencias de conversión de capa especificadas en la configuración de Traducción DXF/
DWG.
- Para Dibujos cuyo origen sea interno en el proyecto, pero cuyo estado de Dibujo no esté
actualizado (es decir, si se trata de un dibujo actualizado manualmente liberado del
modelo): sus elementos se colocarán en capas de AutoCAD separadas cuyo nombre se
combine con el nombre e ID del Dibujo.
- Si los Dibujos se han originado en proyectos externos: sus elementos se colocarán en una
capa por defecto en AutoCAD con el nombre “Dibujos y Figuras”.
• Espacio de Papel con Contenido de Vistas Recortados: Los elementos dibujados manualmente
en el Plano se guardarán en el Espacio de Papel del dibujo resultante de AutoCAD. La imagen del
Plano será reconstruida en el Espacio Papel del dibujo de AutoCAD. Los dibujos colocados en el
Plano se recortarán inicialmente por el polígono de ubicación en el Plano (lo que significa que
tan sólo aquellos elementos y partes de elementos al interior del área de recorte serán
exportados), y posteriormente serán guardados en el formato DXF/DWG.
• Espacio de Papel con Vistas Completos: Los elementos dibujados en el plano se guardarán en
Espacio de Papel del dibujo de AutoCAD resultante. La imagen del Plano será reconstruida en el
Espacio Papel del dibujo de AutoCAD. Los Dibujo colocados en el Plano serán guardados
enteramente en formato DXF/DWG.
Dibujos Xref: Los ajustes en este panel afectan el nombre/ubicación de los dibujos Xref creados en
ARCHICAD.
Defina la ruta de la carpeta, la ubicación de la carpeta y los nombres de los dibujos Xref guardados.
Tenga en cuenta que el campo de ruta de la carpeta puede utilizar Autotexto.
Xrefs Adjuntos: Los ajustes de este panel afectan al nombre/ubicación de los Xrefs externos
adjuntados al proyecto.
Haga clic en Ok para cerrar este diálogo.
Guardando Planta
Las siguientes opciones sólo están disponibles cuando guarda Plantas:
• Convertir Elementos Complejos a Bloques: Con esta opción podrá convertir elementos
complejos (los que estén formados por sub-elementos múltiples) a bloques que se reconocen
en AutoCAD de tal forma que no requiere explotarlos.
• Explotar Elementos Complejos de ARCHICAD : Utilice esto si está exportando archivos DXF
desde ARCHICAD a un programa que no procesa bloques. (Los elementos complejos son
aquellos formados por varios sub-elementos). Esta opción le permite exportar datos a estos
programas.
• Convertir Objetos en Bloques: Con esta opción, convertirá solo Objetos GDL en bloques. El resto
de elementos se exportarán como primitivos de dibujo.
• Preparar Archivo para Combinación Inteligente: si trabaja con un consultor, es posible que
tenga que facilitarle información adicional para el documento DXF/DWG. Esta opción habilita/
deshabilita la opción de Combinación Inteligente.
Nota: Esta opción está desactivada si la planta todavía no tiene nombre.
Importante: Para usar la Combinación Inteligente, guarde el proyecto primero.
Para obtener más información sobre Combinación Inteligente, consulte Conversión Bidireccional
(Combinación Inteligente)
Guardando datos 3D
Las siguientes opciones sólo están disponibles cuando guarda Datos 3D:
• Omitir lados de polígonos: El color de los cantos de los polígonos en la Ventana 3D de
ARCHICAD es usualmente diferente del color de las superficies. Si desea reproducir este color en
AutoCAD, deje esta casilla vacía. Si marca esta casilla, las líneas que representan los bordes no
serán exportadas.
• - Exportar Archivo con Estructura de Datos Simplificada: El efecto de esta opción es similar a la
opción “Explotar Elementos Complejos de ARCHICAD” – todos los datos se incorporan dentro de
una sección entidad, en lugar quedar en los bloques.
Las siguientes secciones describen el método y las opciones de diccionario (conversión) para cada
uno de los cinco grupos de atributos.
Capas (Definir Traducción DXF/DWG)
Plumas & Colores (Definir Traducción DXF/DWG)
Tipos de Línea (Definir Traducción DXF/DWG)
Tramas (Definir Traducción DXF/DWG)
Conversión de Fuente-Estilo (Definir Traducción DXF/DWG)
Método
Las opciones de la etiqueta Métodos son importantes para las operaciones de guardar.
• Capa extendida por Número de Pluma: Crea una Capa AutoCAD acorde con las capas
ARCHICAD, pero a partir de una capa ARCHICAD puede crear varias capas en el dibujo AutoCAD
resultante, porque colocará elementos ubicados en la misma capa pero utilizando en AutoCAD
de diferentes plumas a diferentes capas. Los nombres de capas se crearán siguiendo el patrón:
<capaARCHICAD>_<Prefijo>Núm. de pluma<Prefijo>.
Nota 1: Cuando elija esta opción, se utilizará el diccionario de nombres de capa basado en
pluma para sustituir algunas de las partes <Prefijo>Núm. de Pluma.<Prefijo> de los nombres de
capa.
Guardar Elementos en
• Todas las capas: Guardar elementos independientemente de si están en capas visibles u ocultas.
• Sólo Capas Visibles: Los elementos en capas ocultas se omiten.
Capas Personalizadas
Estos campos le permiten asignar Ventanas, Puertas, Tramas de Dibujo, Tramas Envolventes, Tramas
de Corte y Líneas Separadoras de Capas de muros a capas separadas, en vez de permanecer en la
misma capa que el elemento de construcción al que pertenecen.
Ver también Categorías de Trama y Categoría de Línea.
• Windows: Si introduce un Nombre de Capa en el Campo de Edición ‘Ventana’, hará que todas
las Ventanas pasen a esa capa en vez de quedar estas en la capa de los Muros que las contienen.
Si la limpia, las ventanas irán a sus capas por defecto (las capas de los muros que las contenían).
Las mismas reglas se aplican a las Puertas.
• Las Tramas de Dibujo pasarán a la capa especificada en el campo de edición ‘Tramas de Dibujo’.
• Tramas Envolventes: Las Tramas (si las hay) pertenecientes a Forjados, Cubiertas, Mallas y Zonas
así como Tramas de la categoría ‘Trama de Relleno’ pasarán a la capa especificada en el campo
de edición ‘Tramas Envolventes’.
• Las Tramas de Corte que muestran los cortes de superficies o las secciones de elementos, así
como tramas pertenecientes a la categoría ‘Tramas de Corte’ pasarán a la capa especificada en
el campo de edición ‘Tramas de Corte’.
• Las Líneas Separadoras de Envolvente de Estructuras Compuestas así como Líneas
pertenecientes a la categoría ‘Línea Separadora de Envolvente’ pasarán a la capa especificada en
el campo de edición ‘Línea Separadora de Envolvente’.
• Los Contornos de Elementos Constructivos cortados y de Estructuras Compuestas (pertenecen a
la categoría ‘Línea de Corte’), así como Líneas pertenecientes a la categoría de ‘Línea de Dibujo’
permanecerán en la capa Original.
• En los pilares: si no hay Envolvente, el Contorno del pilar pertenece a la categoría de ‘Línea de
Corte’. Si hay Envolvente, el Contorno del Pilar pertenece a la categoría ‘Línea de Corte’, y las
líneas entre Núcleo y Envolvente pertenecen a la categoría de ‘Línea Separadora de Envolvente’
guardándose en forma correspondiente.
• En el caso de Tramas: El Contorno de una Trama (si lo hay) perteneciente a la categoría de
‘Tramas de Corte’ pasará a pertenecer a la categoría de ‘Línea de Corte’. Los Contornos de otras
categorías de Tramas pasarán a pertenecer a la categoría de ‘Línea de Dibujo’.
• Marcadores de Ventana
• Marcadores de Puerta
• Fondo de Zona (cualquier trama envolvente de zona)
• Contorno de Zona
• Sello de Zona (geometría del sello de zona)
• Textos de Zona (contenido textual del sello de zona)
Los nombres de las Capas Personalizadas que ha definido funcionarán incluso si no existen en el
proyecto ARCHICAD.
Si desea que su Nombre de capa personalizado incluya el nombre de la capa origen del muro que
contiene el elemento, haga clic en Insertar Capa Origen.
Ejemplo:
El muro que contiene ventanas está en la capa: Muros Exteriores
Si introduce lo siguiente en el campo Capa DXF/DWG Ventanas : VENTANA_EN_
y hace clic en Insertar Capa Origen, en el campo Ventanas aparece: WINDOW_ON_<Capa Origen>
La paleta de colores de la pluma de la Trama del Fondo tiene una opción de Pluma de Fondo de la
Ventana: el color de pluma seleccionado generará un color para la trama del fondo (con número -1)
idéntico al color actual del fondo de la ventana.
Si el color de fondo de la pluma es igual que el color de fondo de la ventana (-1), las tramas de fondo
(cuyos primer planos son 0%) serán convertidas en AutoCAD como Wipeout (vacías).
El color de trama de fondo de un objeto Detalle se asigna al color de pluma de fondo de la ventana
(-1): como resultado, el detalle se visualizará correctamente cuando el color de fondo cambie.
Cuando el Detalle se convierte a AutoCAD, su fondo se transforma a AutoCAD wipeout (WPOut) sin
marco, y se mostrará correctamente.
Nota: Si está usando una versión AutoCAD anterior a AutoCAD 2004, el comando Wipeout está
disponible como parte de “Herramientas Express.” El comando Wipeout está integrado en
AutoCAD 2004.
Métodos de Pluma
En AutoCAD 2004 y versiones posteriores es posible crear colores para las plumas que no estén
especificadas por un índice numérico de pluma sino con los valores RGB (rojo, verde, azul). En
AutoCAD 2004 y versiones posteriores estas nuevas plumas obtienen un índice de pluma de 256 o
superior.
Todas las plumas de AutoCAD con un número de pluma de 256 o superior cambiarán al número de
pluma 255 en ARCHICAD. Un nota en el diálogo le indica este cambio.
La tabla siguiente muestra cómo se convierten los grosores de pluma de ARCHICAD a grosores de
pluma de AutoCAD si la casilla de verificación no está seleccionada y se exportan los grosores de
pluma.
Conversión Pluma-Color
Los pares Pluma ARCHICAD-Color AutoCAD definidos en el diccionario de conversión Conversión
Pluma->Color tendrán prioridad sobre los métodos de conversión automáticos definidos en
Convertir Plumas ARCHICAD a Colores AutoCAD al definir en Métodos de pluma.
Método
Definir los Tipos de Línea de Todos los Elementos en BYLAYER: Esta casilla de verificación está
disponible sólo durante el proceso de Guardar. Esto sobrescribe el efecto del diccionario de
conversión tipo de línea - tipo de línea.
Cuando esta casilla está marcada, cada entidad guardada tiene un tipo de línea BYLAYER. Cuando el
usuario de AutoCAD cambia el tipo de línea adjuntado a una capa, todo lo que está en esa capa
cambiará de acuerdo a este tipo de línea.
Mantener abiertos los tipos de línea existentes: Si marca esta casilla, ARCHICAD mantendrá los
Tipos de Línea definidos actualmente e importará los tipos de línea definidos en el documentos de
importación DXF/DWF. En este caso, si el archivo DXF/DWG contiene tipos de línea con el mismo
nombre que los tipos de línea existentes en el Proyecto ARCHICAD activo, los Tipos de Línea del
archivo DXF/DWF no serán importados.
Si la casilla no está marcada, se importarán todos los Tipos de Línea del archivo DXF/DWG, y
ninguno de los Tipos de Línea ARCHICAD se mantendrán.
Valor LTScale en campo de extracción: Defina la escala LTScale en el valor deseado.
La variable LTScale usada en los archivos DWG se interpreta correctamente al abrir o combinar
archivos DWG en ARCHICAD. Se crearán nuevos tipos de línea según sea necesario,
independientemente de la longitud del patrón de línea original.
Método
En este menú emergente puede elegir un método que indique cómo se exportarán la tramas de
ARCHICAD a AutoCAD.
• Exportar todas la Tramas “Tal Cual”: Esta opción recreará las tramas de ARCHICAD en AutoCAD.
• Exportar todas las Tramas como "SÓLIDOS": Si selecciona esta opción, se convertirán todos los
patrones de las tramas en tramas sólidas.
• Exportar todas las Tramas de Símbolo como "SÓLIDOS": Si selecciona esta opción, se
convertirán todos los patrones de las tramas de símbolo en tramas sólidas.
Exportar Fondos de Tramas como Tramas Sólidas Adicionales: Las tramas de ARCHICAD tienen una
trama de fondo separada; las tramas de AutoCAD, por el contrario, son todas transparentes entre
las líneas de trama. Si desea que el archivo exportado se parezca a la trama Original de ARCHICAD,
seleccione esta opción.
Nota: Exportar Tramas cómo "SÓLIDO" inhabilita esta opción.
Los resultados de esta opción:
• Trama de Fondo, Fondo No Transparente: Al exportar una trama de fondo con un color de
fondo no transparente, se exportará como una trama sólida cuyo color será el del fondo (más el
borde si es que existe).
• Trama de Fondo, Fondo Transparente: no se exportará ninguna trama (sólo el borde si es que
existe).
• Trama de Primer plano: Exportación tal cual; el fondo no ejerce ningún efecto.
• Trama Vectorial, Fondo No Transparente: primero se exporta una trama de primer plano con el
color del fondo; a continuación, se exporta una trama de patrón con el color del fondo como
una entidad de Trama (y el borde si es que existe). Si las Líneas de Trama alcanzan un cierto nivel
de densidad, se convierte en una trama sólida.
• Trama Vectorial, Fondo Transparente: Sólo se exporta la trama de patrón con color de fondo (y
por supuesto el borde si es necesario).
• Trama de Símbolo: No tiene equivalente en AutoCAD; el patrón de símbolo se genera en un
bloque. Si tiene un fondo en ARCHICAD, este fondo se convertirá en una Trama en Autocad.
• Degradada: Se exporta como sólida.
• Imagen: Se exporta como sólida.
Explotar tramas degradadas: Las tramas degradadas de su proyecto se explotarán en componentes
independientes. Si su Trama degradada tenía un fondo transparente, también será un componente
independiente.
Utilizar la Tabla de Conversión de Tramas: Active esta casilla para convertir las Tramas en tramados
usando la tabla de Conversión de Tramas. Haga clic en la Tabla de Conversión Trama-Tramado para
definir las correspondencias.
Para ello, es necesario que haya seleccionado un archivo plantilla de AutoCAD en la página Guardar
Opciones del Cuadro de Diálogo de Traducción DXF-DWG, y que el archivo plantilla incluya al menos
una instancia colocada de la trama deseada.
Elija de entre los patrones de trama disponibles utilizando el menú desplegable de abajo Patrón de
Trama de AutoCAD.
Introduzca una Escala de Trama en la que visualizar la trama convertida.
Funciones Personalizadas contiene extensiones para las operaciones Extras de Apertura y Extras
de Guardado. Se cargan varias funciones por defecto; usted sólo necesita activarlas o desactivarlas
usando sus casillas.
Por ejemplo, la extensión Guardar Bloques originales, si se marca, optimizará la conversión de
archivos DWG a y desde ARCHICAD. Los bloques originales se almacenarán, de forma que los
bloques DWG sin modificar, una vez reexportados desde ARCHICAD, se mantendrán intactos; no se
crearán nuevos bloques innecesarios.
Para cambiar el orden en el que se ejecutan, puede arrastrarlas y soltarlas en las nuevas
localizaciones dentro de sus grupos de elemento.
Una zona llamada Ruta de acceso muestra la ubicación del add-on. Si añade funciones adicionales o
borra algunas, debe pulsar el botón Volver a cargar Funciones para refrescar la lista de funciones.
Los archivos de funciones personalizadas están localizados en su carpeta ARCHICAD dentro de
Extensiones >Importar/Exportar.
Combinar DXF-DWG
Utilice Archivo > Interoperabilidad > Combinar, e introduzca el nombre del archivo DXF o DWG
deseado en el cuadro de diálogo de directorio.
Haga clic en Abrir. Aparece el cuadro de diálogo Combinar DXF-DWG.
Consulte también Trabajando con Archivos DWG/DXF para obtener información general de DXF/
DWG.
Aquí puede tomar dos caminos. Debido a que el documento DXF-DWG puede contener información
de Espacio de Modelo y de Espacio de Papel, y debido a que los Archivos de Proyecto ARCHICAD
contienen tanto Vistas Modelo y Libro de Planos, debe decidir qué elementos se deben combinar.
• Punto de Inserción propio del dibujo: el punto de inserción propio del dibujo adjunto (si existe)
se colocará en las coordenadas especificadas.
• Nodo de recuadro: ARCHICAD calcula el tamaño del recuadro del dibujo adjunto. Usted elige
cualquiera de los 9 puntos significativos del recuadro, y esta posición del dibujo se colocará en
las coordenadas especificadas para ello.
Colocar en piso: Utilice esta lista desplegable para elegir el piso sobre el que colocar el dibujo.
Antes de colocarlo, ARCHICAD cambiará a este piso.
Importar contenido de Espacio de Modelo como Objeto GDL: Active esta casilla para importar el
contenido de modelo como un solo Objeto GDL.
Traductor: Este campo muestra el Traductor DXF/DWG seleccionado actualmente que se utilizará
durante la conversión del dibujo de AutoCAD adjunto. A continuación, elija el comando Combinar.
Puede seleccionar cualquiera de los Traductores disponibles en la lista desplegable (el traductor por
defecto, “Para Importación editable”, es generalmente adecuado).
Para modificar las definiciones del traductor antes de ejecutar la combinación, haga clic en el botón
Definiciones para acceder al cuadro de diálogo Traductor.
Para mayor información, ver Definir Traducción DXF/DWG.
Descripción: Este campo muestra una explicación corta sobre el Traductor seleccionado
actualmente para que pueda decidir si se ajusta a sus necesidades.
Traducir Bloques AutoCAD como: Igual que en la parte Opciones de Abrir del diálogo Definir
Traducción, tiene tres opciones:
• Elementos 2D
• Elementos 2D agrupados
• Ítems de Biblioteca
Para mayor información, ver Opciones de Abrir (Definir Traducción DXF/DWG).
Convertir Títulos AutoCAD a etiquetas: Seleccione esta casilla si desea que esta conversión se
realice durante el proceso de Combinación.
Si no selecciona esta casilla, los Títulos AutoCAD se convertirán en simples elementos 2D de
ARCHICAD. Esta casilla no estará disponible (estará atenuada) si no está cargado el Add-On de
ARCHICAD que permite esta función.
Esta casilla de verificación también está disponible en el diálogo Definir Traducción, en la zona
Funciones Personalizadas > Extras de Apertura.
Haga clic en el botón Ok para aceptar los cambios a los ajustes que haya hecho en este Diálogo o
haga clic en Cancelar para dejar los ajustes como estaban antes.
Si se combina Espacio de Papel, las definiciones de Espacio de Papel se convertirán en Planos en el
Libro de Planos de ARCHICAD. También se creará un Nuevo Plano Máster en el caso de que el Dibujo
DXF-DWG contenga definiciones de Espacio de Papel no disponibles en el documento de proyecto.
El contenido de los Puntos de Vista del archivo DXF-DWG se convertirá en Dibujos al combinarse en
ARCHICAD. Estos Dibujos se colocarán en los Planos correspondientes de acuerdo con su definición
de Punto de Vista de AutoCAD. Estos dibujos no son entidades editables; aparecerán en el Gestor
de Dibujos de ARCHICAD, con un estado de “incrustado”.
Si se hubieran dibujado elementos en Espacio de Papel del documento DXF-DWG, estos elementos
se convertirían en elementos ARCHICAD y se colocarían directamente en el Plano al que
pertenecen.
Utilice estos controles para configurar el proceso de combinación inteligente para archivos DXF/
DWG.
Para mayor información, ver Conversión Bidireccional (Combinación Inteligente).
Puede escoger una configuración existente o crear una nueva. Los archivos de configuración (.mcf)
deben ubicarse en la carpeta de Extensiones de ARCHICAD.
Igualmente puede duplicar, renombrar o borrar estos archivos de configuración pulsando los
botones correspondientes. Puede guardar sus diferentes configuraciones para ser usadas en
contextos específicos. En el momento de combinar un archivo DXF/DWG, ARCHICAD busca
inicialmente el documento .mcf definido en la sección #MERGECONFIG del archivo Config.xml del
DXF-DWG. Si no se encuentra la correspondiente información en esta sección entonces ARCHICAD
busca sucesivamente el archivo de configuración dxf.mcf y el archivo por omisión .mcf.
En caso de no existir ninguno de los dos o si quiere seleccionar otro archivo .mcf, siempre tendrá la
opción de hacerlo en el cuadro de diálogo Archivo > Interoperabilidad > DXF-DWG > Opciones de
Combinación Inteligente.
Una configuración definida le indicará lo que sucederá cuando combine un dibujo DXF/DWG al
plano existente.
El proceso de Combinar afecta sólo los elementos visibles y no bloqueados, de tal forma que si
quiere evitar hacer cambios a elementos, debería ocultar su capa o bloquearlos.
Puede estudiar o editar los detalles de la definición de la Configuración haciendo clic en la flecha
pequeña contigua a Editar las reglas de la configuración actual. Las reglas en la lista son editables;
pueden haber hasta 16 reglas. Una regla consta de una condición y una o más acciones. Si un
elemento proveniente de un dibujo DXF/DWG cumple con una condición de un regla, se ejecutarán
en ese elemento las acciones de esa regla.
Los elementos que no cumplan con ninguna de las condiciones de la lista serán ignorados.
Editar Reglas
Si desea editar una condición, debe hacer clic en ella en la lista y posteriormente seleccionar otro
tipo de condición en la ventana desplegable que aparecerá. Para editar una acción haga clic en la
fila que contenga la acción que pretenda cambiar y seleccione otra acción habilitada en la ventana
desplegable. Si desea eliminar una acción de una regla, selecciónela y haga clic en el botón Eliminar
Acción. Una regla debe tener al menos una acción, por lo tanto deberá dejar al menos una. El botón
Añadir Acción inserta una acción a continuación de la que esta seleccionada. Inicialmente no tiene
definición alguna por lo cual deberá determinar un valor valido para ella.
Debe leer las acciones de forma secuencial debido a que hay casos en los cuales el orden de
ejecución es relevante (p.ej. se obtienen resultados diferentes si primero duplica un muro en su
posición original y posteriormente lo arrastra o si por el contrario primero arrastra el original y
posteriormente lo duplica en su nueva posición). Generalmente las acciones se aplican a los
elementos en el plano de ARCHICAD, aunque no siempre. Las operaciones que le siguen a una
acción de duplicado son aplicadas a la réplica. Las acciones que siguen a la acción de Contornear de
la acción de Combinar se aplican al "dibujo contorneado" guardado en el archivo DXF/DWG.
Para más información acerca de “Dibujo con Contorno”, lea la siguiente sección: Más información
sobre la combinación inteligente.
Los elementos complejos deben agruparse en bloques (parecido a los elementos de biblioteca en
ARCHICAD) con el fin de manipularlos como unidades.
El comando Combinar necesita tener al elemento original presente en la planta para incorporarle
los cambios que el usuario de AutoCAD le realizó. De tal forma que sólo se guarda un mínimo de
información:
• El valor único de ID de ARCHICAD, así como el tipo de elemento
• Las tres coordenadas que AutoCAD (o el otro CAD) transforma cuando se arrastra, rota o escala
una entidad; si el otro programa no es AutoCAD, deberá hacerse de forma similar
• El ID de AutoCAD de la capa del elemento, para que ARCHICAD pueda detectar si el usuario de
AutoCAD movió el elemento a otra capa
• El valor ID de AutoCAD del elemento original exportado con el fin de separar al original de los
duplicados; esto es lo que sucede en el proceso de combinación a los diferentes elementos
• Elementos creados en la planta después del proceso de exportación del DWG: no genera
ninguna acción
Entidades añadidas por el usuario de AutoCAD (sin incluir los elementos duplicados de los
elementos generados por ARCHICAD): Querrá probablemente mantenerlos, de tal manera que se le
adicionan a la planta.
Con relación a los elementos exportados al dibujo (los cuales pueden o no haber sido modificados
por el otro programa): aquí el problema consiste en que nada le impide a usted ni al usuario de
AutoCAD modificar o borrar estos elementos de forma simultánea. La situación podría describirse
mediante la siguiente matriz:
en donde:
1: el usuario ARCHICAD no modifica el elemento
2: el usuario ARCHICAD modifica el elemento
3: el usuario ARCHICAD elimina el elemento
A: el usuario AutoCAD no modifica el elemento
B: el usuario AutoCAD modifica el elemento
C: el usuario AutoCAD copia el elemento
D: el usuario AutoCAD elimina el elemento
• el caso 1/A es sencillo: ninguno modifica el elemento, por lo tanto permanece sin cambios;
• 1/B: el estado original del elemento puede restituirse del plano de tal manera que no hay
impedimentos para aplicar los cambios;
• 1/C: igual que en el caso 1/B sólo que se aplica a la copia del elemento original;
• 1/D: el elemento es eliminado.
Sin embargo, si ha modificado (2) o eliminado (3) un elemento, los resultados podrían ser muy
diferentes. Si arrastró un muro que el usuario de AutoCAD dejó en el lugar (2/A) pero le agregó
tubos: estos aparecerán en la mitad de la nada.
O ambos usuarios arrastraron un elemento (2/B): su movimiento se ha completado, pero usted no
sabe como aplicar el otro movimiento debido a que la posición original no se ha preservado en el
plano.
La única forma de manejar este problema consiste en utilizar una característica de AutoCAD: los
dibujos de AutoCAD contienen la imagen del elemento, reflejando las intenciones de cambio. Esta
imagen (su contorno) puede dibujarse directamente en la planta de tal manera que usted al menos
pueda visualizar lo que el usuario AutoCAD pretendió hacer. Usted puede entonces decidir qué
hacer manualmente.
Nota: Si se escaló un elemento en AutoCAD, el comando Combinar contorneará el dibujo y los
elementos escalados aparecerán en ARCHICAD compuestos por líneas individuales, arcos y
tramas.
• 3/D no ofrece complicación alguna: ambos usuarios pretenden eliminar al elemento; y como ya
lo han hecho, no queda nada más por hacer.
Se recomienda tener en cuenta que el comando Combinar es configurable; las soluciones
mencionadas anteriormente son solamente sugerencias.
Existen muchas otras posibilidades:
• Puede pasar el elemento original a otra capa.
• Puede pasar el elemento proveniente del dibujo AutoCAD a otra capa.
• Puede configurar que ARCHICAD pida confirmación en cada punto de la secuencia de la acción
de combinar. Esto significa que ARCHICAD ubicará mediante zoom cada elemento en cuestión,
de tal forma que usted pueda examinar uno a uno los cambios efectuados y pueda decidir las
Acciones de Combinación.
Las acciones disponibles son:
• Colocar el elemento en la <capa> capa: esta acción coloca el elemento de planta en la capa que
se especifique en el archivo DXF/DWG
• Colocar elemento en la capa “Eliminados”
• Colocar elemento en la capa “Editados”
• Colocar elemento en la capa “Copiados”: estas acciones ponen el elemento en una capa especial
creada por la extensión. Esto es de gran utilidad si desea separar los elementos editados por el
usuario de AutoCAD.
• Duplicar Elemento: crea una copia del elemento
• Transformar Elemento: Ejecuta las transformaciones aplicadas al elemento en el archivo DXF/
DWG (arrastrando, girando, haciendo simetría o incluso cambiando capas si fuese necesario).
Nótese que el último cambio sólo se ejecuta si también se encuentra activa la acción “Colocar
elemento en Capa”. Se ignoran las operaciones relacionadas con cambio de tamaño.
• Borrar Elemento: Elimina el elemento del plano
• Trazar desde el Archivo Combinado: Se debe definir esta acción cuando se desee poner el
“Dibujo Contorneado” del elemento en la planta o cuando no se pueda seleccionar ninguna otra
acción. Este es el caso cuando el elemento original ha sido transformado o borrado en
ARCHICAD. Esto significa que el elemento se generará a partir de las entidades de AutoCAD
como un conjunto de elementos 2D de ARCHICAD.
Panel de Estilos: Este panel lista los nombres de estilo de marcador definidos actualmente de los
Elementos de Corrección. Los estilos son:
• Conflicto de Marcador Múltiple: estilo automático que no puede seleccionarse manualmente
para las Entradas de Marcador. Lo utiliza ARCHICAD para indicar que se ha utilizado más de una
entrada de Marcador para resaltar los elementos que aparecen con este color. Este estilo no se
puede borrar.
• Revisión: este estilo no se puede borrar, pero se le puede cambiar el nombre.
• En Curso: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre.
• Cerrado: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre.
• Aprobado: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre.
• Observaciones: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre.
Junto a cada nombre de estilo de marcador, hay dos casillas de colores. La primera casilla muestra el
color de pluma de los Elementos de Corrección, la segunda muestra el color de pluma de los
Elementos Destacados.
Nota: sólo puede definir colores de pluma para los Elementos Destacados y de Corrección en el
Panel de Atributos de Estilo (debajo).
Para crear un nuevo Estilo de Marcador, haga clic en el botón Nuevo y escriba un nombre en el
cuadro diálogo que aparece.
Para cambiar el nombre del estilo de marcador existente, haga clic en el botón Cambiar Nombre y
escriba el nuevo nombre en el campo de texto.
Para borrar el estilo de marcador no deseado, haga clic en el botón Borrar.
Panel de Atributos de Estilo: Este panel muestra los atributos de estilo del estilo seleccionado en la
lista de la parte superior.
Elija colores de pluma separados para elementos Corregidos y Destacados que pertenezcan al estilo
de Marcador seleccionado.
o demasiado grande. Para desactivar estas funciones automáticas, marque las casillas de
verificación en Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Diálogo y Paletas.
Para ver detalles, ver Cuadros de Diálogo y Paletas.
Paneles de Listado
Este panel controla el manejo de la Herramienta actual en los cálculos. No está visible por defecto.
Use la sección de Cuadros de Diálogo de las Definiciones de Herramienta del Entorno de Trabajo
para activar este panel para todas las Herramientas de diseño y documentación.
Para mayor información sobre la función de Cálculo, consulte Cálculo y la Guía de Cálculo ARCHICAD
21.pdf.
• Vincular Objetos de Propiedades Por Criterios: Le permite vincular un Objeto de Propiedades al
elemento para los cálculos.
• Individualmente: Marque esta casilla para asignar información adicional, tal como refuerzo
fortalecido, a los elementos seleccionados, o para crear una asignación por fuera de la norma de
los criterios; el botón Elegir se activa. Úselo para vincular un solo Objeto de Propiedad a este
elemento. (Para vincular varios Objetos de Propiedades, use la opción Vincular Objetos de
Propiedades Por Criterios).
ID y Categorías
• ID: Escriba un ID en esta casilla para añadir este elemento a los Cálculos de Cantidades.
El campo ID sirve para identificar y agrupar elementos en vistas de listado. Puede utilizarse
cualquier carácter.
Si se incluye un número en el ID, ARCHICAD agregará uno cada vez a este número, siempre que
la casilla Asignar Nuevo ID de Elemento a Cada Nuevo Elemento esté activada en el diálogo
Opciones > Entorno de Trabajo > Más opciones. Cada elemento nuevo tendrá un ID único.
Si los elementos se duplican o multiplican, el ID de las copias permanecerá igual que los del
original.
Si pega elementos en un proyecto, puede tener elementos con ID conflictivo. ARCHICAD no
excluye automáticamente conflictos de ID. Es el usuario quien debe designar diferentes IDs para
elementos que puedan estar en conflicto.
Los IDs pueden personalizarse antes de crear elementos o bien después de seleccionar varios
elementos existentes, usando Documento > Extras de Listados > Administrador de ID de
Elemento.
Para mayor información, ver Administrador de ID de Elementos.
Nota: Todos los elementos constructivos tienen también un ID globalmente único, generado
automáticamente que se conserva a lo largo de la vida del Proyecto. Puede utilizar este ID para
etiquetar o para las listas.
• Función Estructural: Opcionalmente, puede definir el elemento como parte “ Elemento De
carga” o “Elemento Sin carga” del edificio.
Si ha clasificado elementos modelo como "De carga", puede utilizar la opción "Núcleo de los
elementos de carga solamente" de la Visualización Parcial de la Estructura para visualizar sólo
esos elementos.
Ver Visualización Parcial de Estructura.
Al colaborar con asociados que estén utilizando programas de estructuras, puede exportar su
modelo de ARCHICAD a formato IFC; la clasificación de Función estructural añadirá de forma
automática la propiedad “de carga” a los elementos estructurales del archivo de exportación.
Ver Categoría de Función Estructural para IFC.
• Posición: Opcionalmente, defina el elemento como parte “Exterior” o “Interior” del edificio.
Esto es útil para optimizar la coordinación con las aplicaciones de análisis de la energía.
Puede buscar elementos por su clasificación de Posición, utilizando los criterios del cuadro de
diálogo Buscar & Seleccionar
Ver Categoría de Posición para IFC.
• Clasificación por DIN: Defina este valor en la sección Clasificación y Propiedades de las
Definiciones de Forma. Disponible solamente en las Definiciones de Forma, y solo si está
utilizando la extensión Flachenberechnung (utilizada en los mercados de habla alemana).
Controles de Rehabilitación
Estado de Rehabilitación: este control está disponible solo para un elemento seleccionado. (En
Definiciones por defecto, la nota “Utilizar la Paleta para definir por defecto” indica que es posible
utilizar la Paleta de Rehabilitación para definir un Estado de Rehabilitación predeterminado para
todos los elementos).
Ayuda de ARCHICAD 21 3175
Referencia de la interfaz de usuario
Para un elemento seleccionado, utilice esta opción emergente para asignar un Estado de
Rehabilitación: Existente, Nuevo o A ser Demolido.
Mostrar Fase de Rehabilitación: Por defecto, esta opción, para un elemento seleccionado, está
ajustado a “Todos los filtros relevantes”. Es decir: este elemento se mostrará, se ocultará o se
mostrará con sobrescritura, dependiendo de su Estado de Rehabilitación y del Filtro de
Rehabilitación en vigor. Sin embargo, puede restringir la visualización de cualquier elemento de
construcción seleccionado a un Filtro de Rehabilitación solamente; utilice este control Mostrar Fase
de Rehabilitación para escoger un Filtro de Rehabilitación determinado; este elemento existirá en
ese Filtro de Rehabilitación solamente.
Para mayor información, ver Rehabilitación.
Propiedades IFC
Esta parte del cuadro de diálogo de Definiciones de elemento muestra las Propiedades IFC y las
Propiedades de Tipo de Elemento asignadas al elemento de ARCHICAD seleccionado. Estas
asignaciones de propiedades y atributos ayudan a optimizar su modelo de ARCHICAD para el
intercambio de datos con otras aplicaciones.
Para detalles sobre la interoperabilidad usando IFC, ver Trabajar con IFC.
Por defecto:
• El Muro superior está vinculado a un piso superior
• El Piso de Origen es el piso actual.
Para mayor información, ver Piso de Origen.
El piso al que está vinculada la parte inferior del Muro se llama Piso de Origen, pero puede
desplazar la parte inferior en cualquier dirección.
Utilice los controles en este panel para cambiar cualquiera de estos valores y para definir la
geometría y complejidad del elemento Muro.
Tope del Muro: Utilice este control para vincular el Muro por la parte superior en relación con su
Piso de Origen (Origen+1, Origen+2, etc.) o para convertirlo en un muro de altura fija (escoja “No
vinculado”).
Si más adelante modifica las posiciones y las alturas de los pisos de sus proyectos, las alturas de
cualquier Muro vinculado lo harán de forma automática.
• De forma opcional, defina un desplazamiento para el tope del muro desde su piso vinculado por
la parte superior (la altura del Muro cambia de la forma correspondiente). Este valor de
desplazamiento puede ser positivo, negativo o cero.
El campo de desplazamiento no está disponible si el Muro no está vinculado por la parte
superior.
Altura Muro: inserte un valor para la altura total del Muro. (En un Muro con vínculo en la parte
superior, este campo no es editable).
• El valor de altura del Muro se ve afectado por los desplazamientos en la parte superior e inferior,
si existen.
Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen:
• El piso actual: El Piso de Origen del Muro será el piso actual, en el que está colocado.
• Seleccione un piso al que vincular la parte inferior del muro. Haga clic en Seleccionar Piso para
que aparezca el listado completo de los pisos del proyecto, si es que no aparecen todos en el
listado.
• De forma opcional, defina un desplazamiento para la parte inferior del Muro desde su Piso de
Origen. (En el caso de un Muro vinculado por la parte superior, la altura del Muro cambia de la
forma correspondiente).
La parte inferior del Muro (donde está la línea de referencia del Muro) está vinculada a su Piso de
Origen. Si más adelante modifica la posición del Piso de Origen (p. ej., si redefine el nivel de planta),
el Muro cambiará de posición (respetando el desplazamiento definido, si procede).
Si elimina el Piso de Origen del Muro, el Muro se eliminará, junto con el resto de elementos
ubicados en el piso.
Si cambia la cota de altura de un muro de forma que su línea de referencia se traslade a otro piso,
tiene la opción de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicación del
elemento.
Ver Cambiar Piso de Origen por Nivel de Cota.
Para mayor información, ver Piso de Origen.
Nivel de Cota de Base Inferior [a Nivel de Referencia]: Calcula el nivel de cota actual de la línea de
referencia del Muro, desde el Nivel de Referencia (por omisión, este Nivel de Referencia es el Cero
del Proyecto). Haga clic en la flecha emergente para cambiar el nivel de Referencia, si es necesario.
Nota: Los niveles de referencia se definen en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles de
Referencia.
Para información general acerca de niveles, ver Preferencias de Niveles de Referencia.
Nota: El nivel de cota de la Base Inferior muestra el nivel de cota actual de la parte inferior del
Muro. En consecuencia, este valor sirve como herramienta de cálculo solamente, no como
vínculo. Si cambia la posición de un Nivel de Referencia, el Muro no cambiará de posición.
Estructura Muro
Haga clic en estos iconos para definir el Muro como Básico, Compuesto o Perfil complejo y, a
continuación, escoja un atributo que refleje sus propiedades estructurales:
• Para un Muro Básico: utilice el elemento emergente para escoger su Material de Construcción.
Nota: Este elemento emergente muestra solamente las Estructuras Compuestas cuyo control
“Usar con” incluya Muros. Los compuestos se definen en Opciones > Atributos de Elemento >
Compuestos.
• Para un Muro de Perfil Complejo: utilice el elemento emergente para escoger su Perfil.
Nota: Este elemento emergente muestra solamente los Perfiles cuyo control “Usar con” incluya
Muros. Los perfiles se definen en Opciones > Atributos de Elemento > Gestor de Perfiles.
Método Geométrico
Haga clic en uno de estos tres iconos para dibujar el muro como recto, trapezoidal o poligonal.
• Estas opciones no están disponibles para los Perfiles Complejos.
• La opción poligonal no está disponible para los Muros compuestos.
• El espesor de un muro compuesto es el valor total de las Capas individuales tal como están
definidas en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos. Si está creando un Muro
compuesto, el campo de espesor no está editable aquí.
• El espesor no se aplica a los muros poligonales, el campo no puede editarse.
• El espesor de un Muro inclinado es su espesor perpendicular a su vector de inclinación:
Para mayor información, ver Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinación.
Un Muro compuesto tiene seis posibles líneas de referencia: Cara Exterior / Centro / Cara Interior
del Muro, más Cara Exterior / Centro / Cara Interior del núcleo del Muro.
Nota: si la estructura compuesta elegida no tiene núcleo, las opciones de Línea de Referencia
relacionadas con el núcleo estarán desactivadas (en gris).
Por omisión, la línea de referencia va a lo largo de la cara exterior.
Para los compuestos, la cara “exterior” es la capa superior del compuesto, en las Definiciones de
Compuesto.
Un muro Trapezoidal tiene dos ubicaciones posibles para la línea de referencia: Cara Exterior o
Exterior del Núcleo (si es un Muro compuesto que tiene un núcleo).
Desplazamiento de Línea de Referencia: Si utiliza una línea de referencia “exterior” o “interior”,
introduzca un desplazamiento positivo para desplazar la línea de referencia hacia el centro (o el
centro del núcleo) del Muro. Un desplazamiento negativo alejará la línea de referencia del centro (o
del centro del núcleo). (No hay desplazamiento disponible si la línea de referencia está en el centro
o centro de núcleo.)
Para mayor información, ver Línea de Referencia de Muro.
• Solo Sección: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta.
Están disponibles tres opciones adicionales de visualización abstractas:
• Corte Simbólico: Disponible solamente para muros rectos simples. Esta opción sólo está
disponible si el control Mostrar en Pisos está definido en "Actual/Piso de Origen Solamente".
La proyección completa de la planta de un muro vertical simple se visualizará como un corte,
utilizando su línea de corte y sus atributos de Material de Construcción, sin importar la posición
vertical del muro. Los ajustes del plano de corte de planta no afectan a la visualización de tales
muros.
• Solo Contornos: El contorno total del muro se muestra utilizando sus atributos sin seccionar.
• Todo Proyectado: El contorno total del muro se muestra utilizando sus atributos proyectados.
Mostrar Proyección: Esta ventana emergente contiene tres opciones. (Solo están disponibles si la
opción Vista de Planta está ajustada a una de las opciones de “Sección Real”).
• Al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el muro en un rango de pisos (el piso actual, más un
número determinado de pisos por encima y por debajo de éste).
Nota: si selecciona esta opción, podrá establecer el rango deseado (es decir, el número de pisos
en los que se mostrará ese Muro Cortina en cualquier dirección) en Definiciones de Plano de
Corte de Planta.
• A Límite de Vista Absoluta: Defina un límite inferior fijo (por defecto, es Cero del Proyecto) y
luego muestre todas las partes del muro por encima de ese límite.
Nota: si selecciona esta opción, diríjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir
el Límite de Vista Absoluta.
• Todo el Elemento: El muro se visualizará en todos los pisos relevantes.
Para ver detalles, ver Cuadro de Diálogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta.
Superficies de Corte: En esta sección, defina los atributos mostrados para las superficies de corte en
Sección y en la Planta.
• Para un Muro Básico:
◦ Defina el tipo de línea de corte y la pluma
• Para un Muro básico, compuesto o de perfil complejo:
◦ Si es necesario, sobrescriba las plumas de primer plano / fondo de trama de este elemento
(definidas por omisión en el Material de Construcción). Para hacerlo, escoja Primer Plano,
Fondo o Ambos en el elemento emergente Sobrescribir Pluma Trama Corte para acceder a
los controles correspondientes.
Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de línea y los colores de los contornos de los
elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte
de Planta.
Haga clic en el icono Cadena para asignar la última superficie seleccionada a todas las caras y
bordes. Deseleccionando el icono de la cadena restaurará a las superficies anteriores de cada cara/
borde de muro.
Nota: El icono Cadena está disponible si todas las superficies utilizan sobrescrituras.
Para mayor información, ver SUPERFICIES.
Alinear Textura a Bordes del Muro: Active esta casilla para colocar el origen de la textura en la
esquina inferior del muro. Esto puede ser útil, por ejemplo, en muros aislados para evitar texturas
fragmentadas en los bordes.
Superficies Finales: Sobrescribir usando Muros Adyacentes: Seleccione esta casilla si desea que la
superficie final de los muros seleccionados sea igual que la del Muro adyacente.
Nota: Cualquier ajuste en la alineación de la textura de la superficie será reflejado
correctamente en ambos muros.
Para mayor información, ver Recortar elementos con Cubierta de Plano Simple.
Alineación Personalizada de la Textura: Si este mensaje está activado, indica que al muro
actualmente seleccionado (ya colocado en el proyecto) le ha sido asignada una textura 3D
personalizada.
• En este caso, el botón de Restaurar Textura también está activado. Haga clic para restaurar el
origen de la Textura del muro seleccionado.
Para mayor información, ver Alinear Textura 3D.
la zona se dibuja en la base del muro. Los elementos multo-piso en el modo de visualización
automático puede servir como límite de zona en cualquier piso en el que exista, no solo en su
piso de origen.
• Reducir Solo Superficie de Zona significa que la zona 2D rodeará el muro, pero la superficie del
muro no se incluirá en la superficie de zona. (El Volumen de Zona, sin embargo, incluirá el
muro.)
• Substraer de Zonas significa que cuando se calcula el volumen 3D de la zona, éste no incluirá el
volumen de ningún muro situado dentro de la zona.
• Sin Efecto en Zonas indica que el muro no tiene efecto en la zona; la superficie y volumen de la
zona incluirán la superficie cubierta por el muro.
Temas relacionados:
Calcular Área de Zona y Volumen de Zona
Relación con Zonas
Nota: El espesor de una cubierta compuesta es el valor total de las Capas individuales tal como
están definidas en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos. Si está creando una
Cubierta compuesta, el campo de espesor no está editable aquí.
• Para una Cubierta Compuesta: utilice el elemento emergente para escoger su Estructura
Compuesta.
Nota: Este elemento emergente muestra solamente las Estructuras Compuestas cuyo control
“Usar con” incluya Cubiertas. Los compuestos se definen en Opciones > Atributos de Elemento >
Compuestos.
Método Geométrico de Cubierta: al definir parámetros predeterminados antes de crear una
Cubierta, escoja la geometría de cubierta de Plano Simple o de Plano Múltiple.
Si aquí se selecciona Plano Múltiple, se activa el panel Geometría de Plano Múltiple de las
Definiciones de Cubierta.
Ver Cubierta Geometría de Plano Múltiple.
Inclinación Cubierta: Introduzca un valor para la inclinación (Ángulo de Inclinación) de la cubierta.
Nota: La inclinación puede ser medida en grados, porcentaje, o (al usar unidades imperiales) en
la elevación de la cubierta cada 12 pies o 12 pulgadas de desplazamiento horizontal. Haga clic en
el icono de flecha al lado del campo Inclinación Cubierta para visualizar la elección de unidad.
Si sus Definiciones de Cubierta hacen referencia a una Cubierta de Plano Múltiple, la unidad de
pendiente definida aquí también se utiliza al ajustar la pendiente para niveles de Cubierta
independientes.
Ver Cubierta Geometría de Plano Múltiple.
La inclinación de Cubierta suele ser positiva, pero también puede ser un valor negativo, en cuyo
caso la Cubierta resultante será “invertida”: su plano de cubierta estará inclinado hacia abajo.
Ángulo Borde: Escoja un ángulo (perpendicular, vertical o personalizado) para todos los bordes de
cubierta.
• Si elige personalizado, especifique el valor de ángulo deseado en el campo de la derecha.
Nota: Puede definir un ángulo borde personalizado distinto para cualquier borde simple. Si lo ha
hecho, aparecerá un icono amarillo "personalizado" junto con el control de ajuste de tipo de
borde en las Definiciones de Cubierta.
Ver Personalizar Borde de Cubierta o Hueco de Cubierta.
• Para una Cubierta Básica o Compuesta: Si es necesario, sobrescriba las plumas de primer plano
/ fondo de trama de este elemento (definidas por omisión en el Material de Construcción). Para
hacerlo, escoja Primer Plano, Fondo o Ambos en el elemento emergente Sobrescribir Pluma
Trama Corte para acceder a los controles correspondientes.
Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de línea y los colores de los contornos de los
elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte
de Planta.
• Líneas Proyección se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección +
Proyección” o “Todo Proyectado”.
• Líneas de No Cortados se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección
Real” o “Sólo Contornos”.
Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las
definiciones de trama y pluma elegidas aquí.
Más aun, si la trama envolvente ha tenido algún cambio en el origen de la misma (por medio de la
opción Origen de la Trama), o en su orientación, para ser reflejados en el Modelo 3D.
Para las Cubiertas compuestas, la superficie “superior” es la primera capa listada del compuesto, en
las Definiciones de Compuesto.
Haga clic en el icono Cadena para asignar la última superficie seleccionada a todas las partes del
elemento. Deseleccionando el icono de la cadena restaurará a las superficies anteriores de cada
parte del elemento.
Nota: El icono Cadena está disponible si todas las superficies utilizan sobrescrituras.
Si ha personalizado cualquiera de las Superficies de Borde o la Superficie de parte Superior/
Inferior (en el cuadro de diálogo de Definiciones Personalizadas del Borde o en los cuadros de
diálogo de las Definiciones Personalizadas de Plano), aparecerá un icono “personalizado” amarillo
junto con el control de ajuste de la superficie de las Definiciones de Cubierta, que indica que una o
más superficies de cara se han cambiado respecto al ajuste general.
Ver Personalizar Borde de Cubierta o Hueco de Cubierta. Ver también Personalizar Planos de
Cubierta
Alineación Personalizada de la Textura: Si este mensaje está activado, indica que a la cubierta
actualmente seleccionada (ya colocada en el proyecto) le ha sido asignada una textura 3D
personalizada. En este caso, el botón de Restaurar Textura también está activado. Haga clic para
restaurar el origen de la Textura de la cubierta seleccionada.
Para mayor información, ver Alinear Textura 3D.
Cuerpo cortante: utilice este control para definir la geometría del cuerpo cortante de la Cubierta. El
cuerpo cortante cortará otros elementos de acuerdo con su geometría, cuando usted corte otro
elemento con respecto a esta Cubierta.
• Lineas de Pivote abajo
• Contornos Abajo
Nota: para ver estos cuerpos cortantes mientras trabaja (en la ventana 3D solamente), active
Cuerpos Cortantes en el menú Ver > Opciones de Visualización en Pantalla.
Para mayor información, ver Recortar Elementos con Cubierta o Estructura Compleja.
Proyección Alero:
• Desplazamiento: introduzca un valor para la distancia de proyección de alero a partir del
polígono de pivote. Este valor se aplica a la Cubierta como un todo.
Puede ajustar este valor para cualquier plano de cubierta determinado en el cuadro de diálogo
Plano de Cubierta Personalizado.
Ver Personalizar Planos de Cubierta.
Si lo hace, el valor de Definiciones de Cubierta (aplicado a la cubierta como un todo) no
cambiará, pero aparecerá un icono amarillo "personalizado" a lo largo del control de proyección
de alero de las Definiciones de Cubierta, indicando que se ha cambiado el valor de proyección
de alero de uno o más planos de cubierta a partir de la definición general.
Si más adelante cambia el valor de "desplazamiento" de proyección de alero en las Definiciones
de Cubierta, el icono amarillo "personalizado" pasará a ser rojo. Esto significa que la proyección
de alero de la Cubierta va a cambiar: ¿desea aplicar este cambio a los planos de proyección
personalizados también? Si es así, marque la casilla situada en la parte inferior de las
Definiciones de Cubierta (Aplicar cambios a planos/cantos personalizados también). Si no marca
esta casilla, sus desplazamientos de aleros personalizados se mantendrán como los haya
definido.
• Manual: el control del valor de proyección cambia a “Manual” si edita gráficamente el contorno
de la cubierta.
Ver Editar Contorno de Cubierta.
En cualquier momento, puede deshacer estas ediciones manuales haciendo clic en
"Desplazamiento" e introduciendo un valor fijo para la proyección de aleros.
Resolución de Curva
Escoja una opción para dividir los segmentos de los planos curvados de esta Cubierta.
• Por arco: divide el/los plano(s) curvado(s) en un número de segmentos indicado.
• Por círculo: divide un círculo completo en el número de segmentos indicado, y aplica esa
geometría al / a los plano(s) curvado(s) de la Cubierta.
Puede personalizar el ajuste de resolución de curva para cualquier plano de Cubierta individual.
Ver también Personalizar Planos de Cubierta.
Ver Añadir una Torre a la Cubierta.
El Lucernario trata los segmentos como Curvas: cuando un plano de Cubierta con una línea de
pivote curvada cambia su geometría, ARCHICAD puede ajustar cualquier lucernario del plano de
una de las dos maneras siguientes:
• Colocar lucernario como en una superficie curvada: se trata del ajuste predeterminado, con la
casilla de verificación activada en el panel Geometría de Plano Múltiple de las Definiciones de
Cubierta. La geometría del lucernario se ajusta de forma que éste se ajuste a la perfección a una
superficie curvada.
• Colocar lucernario como en un plano llano: si quita la marca de la casilla, ARCHICAD ajustará la
geometría del lucernario de forma que quede plano en el plano de la Cubierta.
Ver también Colocar Lucernario en Plano de Cubierta Curvado.
Desplazamiento de la Línea de Referencia al Piso de Origen: Introduzca aquí un valor para el nivel
de cota, medido hasta el Piso de Origen, del punto de inicio de
• el vector de extrusión de la Estructura Compleja (para una Estructura Compleja extrusionada), o
bien
• el eje de la Estructura Compleja (para una Estructura Compleja girada), o bien
• el primer perfil de la Estructura Compleja (para una Estructura Compleja reglada).
Estos puntos de referencia se distinguen por un punto caliente resaltado de cada Estructura
Compleja seleccionada.
Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen:
• Actual: El Piso de Origen de la Estructura Compleja será el piso actual.
• Seleccionar Piso de Origen: Seleccione un piso al que vincular la Estructura Compleja. Haga clic
en Seleccionar Piso para que aparezca el listado completo de los pisos del proyecto, si es que no
aparecen todos en el listado.
El punto de referencia de la Estructura Compleja está vinculado físicamente a su Piso de Origen. Si
más adelante modifica la posición del Piso de Origen (p. ej., si redefine el nivel de planta), la
Estructura Compleja cambiará de posición.
Si cambia la cota de altura de una Estructura Compleja de forma que su punto de referencia se
traslade a otro piso, tiene la opción de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva
ubicación de la Estructura Compleja.
Ver Cambiar Piso de Origen por Nivel de Cota.
Para mayor información, ver Piso de Origen.
Nivel de Cota de la Línea de Referencia [a Nivel de Referencia]: Defina la altura del punto de inicio
de la Estructura Compleja medido desde el Nivel de Referencia (por omisión, este Nivel de
Referencia es el Cero del Proyecto). Haga clic en la flecha emergente para cambiar el nivel de
Referencia, si es necesario.
Nota: Los niveles de referencia se definen en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles de
Referencia.
Nota: El nivel de cota de la Línea de Referencia muestra el nivel de cota actual de la parte
inferior de la Estructura Compleja. En consecuencia, este valor sirve como herramienta de
cálculo solamente, no como vínculo. Si cambia la posición de un Nivel de Referencia, la
Estructura Compleja no cambiará de posición.
• Para una Estructura Compleja Básica: utilice el elemento emergente para escoger su Estructura
Compuesta.
Nota: Este elemento emergente muestra solamente las Estructuras Compuestas cuyo control
“Usar con” incluya Estructuras Complejas. Los compuestos se definen en Opciones > Atributos
de Elemento > Compuestos.
Espesor Estructura Compleja: Introduzca un valor para definir el espesor de la Estructura Compleja.
Si utiliza una estructura compuesta para la Estructura, esto campo será gris y no podrá ser
modificado, ya que el espesor de la Estructura está determinado por el espesor del Compuesto
definido en el menú de Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos.
Método Geométrico
En las Definiciones Predeterminadas de Estructura Compleja, haga clic en uno de los tres iconos
para definir el Método Geométrico con el que colocar la nueva Estructura Compleja:
• Extrusionada
• Girada
• Reglada
Para más detalles, vea Acerca de las Estructuras Complejas.
Regla de Forma (para Estructura Compleja Reglada solamente): haga clic en el método “Suavizado”
o en el método “Emparejado” para definir la geometría de una Estructura Compleja Reglada,
basándose en cómo deben conectarse los nodos correspondientes de los dos perfiles.
Para mayor información, ver Formas de Estructuras Complejas regladas.
Girar: (editable en las Definiciones de Selección de Estructura Compleja). La Estructura Compleja
está formada por una membrana y un cuerpo de Estructura Compleja añadido a un lado de la
membrana. Utilice Girar para cambiar los lados: el cuerpo de la Estructura compleja se desplazará al
otro lado de la membrana de la Estructura Compleja.
Propiedades de Extrusión
Ángulo inicial: el ángulo situado entre el plano de la Estructura Compleja y el borde de la Estructura
Compleja en el punto inicial del vector de extrusión.
Ángulo de distorsión: ángulo del perfil de la Estructura Compleja, medido hasta el plano de la
Estructura Compleja. Por defecto es de 90 grados, pero cambiarlo le permite extrusionar el perfil de
la Estructura Compleja a un ángulo, creando una Estructura Compleja distorsionada, siempre y
cuando su ángulo de inicio o de fin no sea de 90 grados.
Ángulo final: el ángulo situado entre el plano de la Estructura Compleja y el borde de la Estructura
Compleja en el punto final del vector de extrusión.
Propiedades Giro
Para Estructuras Complejas giradas:
• Por arco: divide el arco existente de la Estructura Compleja Girada en el número de segmentos
indicado.
Si selecciona esta opción, diríjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el
Límite de Vista Absoluta para este elemento.
Para ver detalles, ver Cuadro de Diálogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta.
• Todo el Elemento: Todas las partes visibles del elemento serán visualizadas.
Superficies de Corte: En esta sección, defina los atributos mostrados para las superficies de corte en
Sección y en la Planta.
• Para una Estructura Compleja Básica: defina el tipo de línea de corte y la pluma.
• Para una Cubierta Básica o Compuesta: Si es necesario, sobrescriba las plumas de primer plano
/ fondo de trama de este elemento (definidas por omisión en el Material de Construcción). Para
hacerlo, escoja Primer Plano, Fondo o Ambos en el elemento emergente Sobrescribir Pluma
Trama Corte para acceder a los controles correspondientes.
Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de línea y los colores de los contornos de los
elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte
de Planta.
• Líneas Proyección se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección +
Proyección” o “Todo Proyectado”.
• Líneas de No Cortados se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección
Real” o “Sólo Contornos”.
Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las
definiciones de trama y pluma elegidas aquí.
• Elija un tipo de trama desde la paleta emergente.
Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de
Atributos > Tipos de Trama, están disponibles aquí.
• Usar Trama desde la Superficie: Marque esta casilla si desea que su trama envolvente se
asemeje al material de la superficie (trama 3D vectorial) asignado a esta Estructura Compleja,
según lo definido en el Material de Construcción o, si la opción de sobrescritura está activada,
en panel Modelo de la opción de sobrescritura de su superficie superior
Flotante. Si lo hace, el panel Modelo de las Definiciones de Estructura Compleja indicará que
uno o más bordes utilizan una superficie personalizada, mediante un detalle amarillo.
Ver Personalizar Borde de Estructura Compleja o Borde de Hueco de Estructura Compleja.
Cuerpo Cortante: utilice este control para definir la geometría del cuerpo cortante de la Estructura
Compleja. El cuerpo cortante cortará otros elementos de acuerdo con su geometría, cuando usted
corte otro elemento con respecto a esta Estructura Compleja.
• Extrusión hacia abajo
• Extrusión hacia arriba
• Editables
Nota: para ver estos cuerpos cortantes mientras trabaja (en la ventana 3D solamente), active
Cuerpos Cortantes en el menú Ver > Opciones de Visualización en Pantalla.
Para mayor información, ver Recortar Elementos con Cubierta o Estructura Compleja.
Para las Vigas de perfil personalizado, el eje de referencia es la línea central del perfil.
• Nivel de Cota de Base Inferior [a Nivel de Referencia]: Calcula el nivel de cota actual de la línea
de referencia de la Viga, desde el Nivel de Referencia (por omisión, este Nivel de Referencia es el
Cero del Proyecto). Haga clic en la flecha emergente para cambiar el nivel de Referencia, si es
necesario.
Nota: Los niveles de referencia se definen en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles de
Referencia.
Para información general acerca de niveles, ver Preferencias de Niveles de Referencia.
Nota: Para las vigas inclinadas, estas alturas hacen referencia al punto de inicio de la línea de
referencia de la viga. Para las vigas de perfil personalizado, estos valores de altura hacen
referencia a la altura del eje de referencia, que para las Vigas de perfil personalizado es el centro
del perfil.
Nota: El nivel de cota de Base Inferior muestra el nivel de cota actual del eje de referencia de la
Viga. En consecuencia, este valor sirve como herramienta de cálculo solamente, no como
vínculo. Si cambia la posición de un Nivel de Referencia, la Viga no cambiará de posición.
Piso de Origen
Escoja un Piso que servirá como Piso de Origen del elemento.
• El piso actual: El Piso de Origen de la Viga será el piso actual, en el que está colocada.
• Seleccione un piso al que vincular el eje de referencia de la viga. Haga clic en Seleccionar Piso
para que aparezca el listado completo de los pisos del proyecto, si es que no aparecen todos en
el listado.
El eje de referencia de la Viga está vinculado físicamente a su Piso de Origen. Si más adelante
modifica la posición del Piso de Origen (p. ej., si redefine el nivel de planta), la Viga cambiará de
posición.
Si cambia la cota de altura de una viga de forma que su eje de referencia se traslade a otro piso,
tiene la opción de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicación del
elemento.
Ver Cambiar Piso de Origen por Nivel de Cota.
Para mayor información, ver Piso de Origen.
Estructura de Viga
Rectangular o Complejo: Haga clic en uno de los dos iconos para elegir ya sea una viga básica con
una sección rectangular, o una viga con perfil (sección compleja).
Para obtener mayor información sobre la creación de una viga compleja (con perfil), ver Colocar un
Elemento o Ítem de Biblioteca usando un Perfil Complejo.
Ver también Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estándar.
Para una Viga rectangular (sección rectangular):
• Introduzca un valor para el ancho de la viga.
• Utilice el elemento emergente para escoger su Material de Construcción.
Para una Viga de Perfil Complejo: utilice el elemento emergente para escoger su Perfil.
Nota: Este elemento emergente muestra solamente los Perfiles cuyo control “Usar con” incluya
Vigas. Los perfiles se definen en Opciones > Atributos de Elemento > Gestor de Perfiles.
Horizontal o Inclinado: Haga clic en uno de los dos iconos para crear ya sea una viga horizontal o
una viga inclinada.
Ángulo de Inclinación: Si escoge una viga inclinada, introduzca un valor de inclinación en grados.
Rotación Perfil: Si utiliza un perfil complejo, puede girar el perfil introduciendo aquí una rotación en
grados.
Ver también Girar perfiles de Viga y Pilar.
Desplazamiento del Eje de Referencia: De forma opcional, introduzca un valor para desplazar el Eje
de Referencia desde el centro de la Viga. - Por defecto el eje de referencia aparece en el medio de la
cara superior de la Viga.
Si selecciona esta opción, puede establecer el rango deseado (es decir, el número de pisos en los
cuales mostrar este elemento en cualquier dirección) en Definiciones de Plano de Corte de
Planta.
• Al Límite de Visualización Absoluto: Defina un límite inferior fijo (por defecto, este es el Cero
del Proyecto), luego muestre todas las partes del elemento por encima de este límite.
Si selecciona esta opción, diríjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el
Límite de Vista Absoluta para este elemento.
• Todo el Elemento: El elemento será visualizado en todos los pisos relevantes.
Para ver detalles, ver Cuadro de Diálogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta.
Superficies de Corte: En esta sección, defina los atributos mostrados para las superficies de corte en
Sección y en la Planta.
• Para una Viga rectangular:
◦ Defina el tipo de línea de corte y la pluma
• Para una Viga rectangular o de perfil complejo:
◦ Si es necesario, sobrescriba las plumas de primer plano / fondo de trama de este elemento
(definidas por omisión en el Material de Construcción). Para hacerlo, escoja Primer Plano,
Fondo o Ambos en el elemento emergente Sobrescribir Pluma Trama Corte para acceder a
los controles correspondientes.
Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de línea y los colores de los contornos de los
elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte
de Planta.
• Líneas Proyección se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección +
Proyección” o “Todo Proyectado”.
• Líneas de No Cortados se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección
Real” o “Sólo Contornos”.
Símbolos: Utilice estos controles para establecer las definiciones de los componentes simbólicos de
la viga.
• Líneas de Extremo de Viga: Estas opciones le permiten mostrar u ocultar una o varias líneas
finales de la viga. (La línea final es la línea de contorno perpendicular al eje longitudinal del
muro.)
• Mostrar Eje de Referencia: Marque esta casilla para mostrar la línea central de la viga en la
ventana 2D.
Si marca la casilla "Mostrar Eje de Referencia", escoja un Tipo de Línea de Eje de Referencia y el
color de la Pluma del Eje de Referencia para la línea del eje.
Tamaño: Introduzca las dimensiones horizontales y verticales del Hueco. Para un hueco circular,
insertará un diámetro.
Posición: Introduzca un valor para establecer la distancia del centro del Hueco desde la superficie
superior de la Viga.
Para una descripción detallada, ver Crear un Hueco en una Viga.
Altura Pilar: inserte un valor para la altura total del Pilar. (En un Pilar con vínculo en la parte
superior, este campo no es editable).
• El valor de altura del Pilar se ve afectado por los desplazamientos en la parte superior e inferior,
si existen. Si cambia el desplazamiento superior de un Pilar vinculado por la parte superior, o su
desplazamiento inferior del Piso de Origen, este cambio se reflejará en el valor de altura.
Piso de Origen
• Introduzca valores para las dimensiones del núcleo en los campos de la derecha. (Para un
rectangular, introduzca los valores horizontal y vertical. Para un pilar circular, introduzca el
diámetro.)
Nota: Pueden ser diferentes las dimensiones horizontales y verticales de los Pilares con una
sección rectangular. Use el icono de cadena que se encuentra al lado si desea que tengan el
mismo valor.
Nota: Para realizar un listado de los pilares según los criterios de Tipo de Estructura en el
Esquema Interactivo, el valor “Básico” realizará un listado con una sección rectangular o circular.
Nota: Este elemento emergente muestra solamente los Perfiles cuyo control “Usar con” incluya
Pilares. Los perfiles se definen en Opciones > Atributos de Elemento > Gestor de Perfiles.
• Introduzca las dimensiones horizontales y verticales del Pilar.
Nota: Pueden ser diferentes las dimensiones horizontales y verticales de los Pilares con una
sección rectangular. Use el icono de cadena que se encuentra al lado si desea que tengan el
mismo valor.
Para obtener mayor información sobre la creación de un pilar complejo (con perfil), ver Colocar un
Elemento o Ítem de Biblioteca usando un Perfil Complejo.
Ver también Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estándar.
Si ha activado el envolvente, introduzca un valor en el campo a la derecha para definir el espesor del
envolvente. Este espesor es uniforme alrededor del núcleo.
Estructura Envolvente: Por omisión, el envolvente se considera como parte del “núcleo” del pilar a
efectos de visualización y de listado.
Sin embargo, tiene la opción de definir el envolvente de pilar como “núcleo”, “acabado” u “otro”.
Las definiciones de Visualización Parcial de la Estructura tendrá en cuenta esta definición del
componente. Seleccione uno de estos para definir el componente envolvente:
Método Ensamblaje: No disponible para Pilares Personalizados (Complejos). Haga clic en uno de los
dos iconos para definir el método de ensamblaje de un pilar que hace intersección con un muro
compuesto: como construcción libre o envuelto con muros.
Nota: No es posible envolver pilares cuyo envolvente esté definido como “Acabado”.
Ver también Pilares y Muros Compuestos.
Punto de Inserción del Núcleo: Haga clic en uno de los nueve botones de posicionamiento para
definir el punto en el pilar que será posicionado con el cursor cuando usted haga clic para colocar el
pilar.
Nota: No disponible para perfiles complejos, cuyo punto de anclaje es el origen del perfil.
Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de línea y los colores de los contornos de los
elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte
de Planta.
• Líneas Proyección se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección +
Proyección” o “Todo Proyectado”.
• Reducir Solo Sup. de Zona significa que la zona 2D rodeará la columna, pero el área del pilar no
se incluirá en la superficie de zona. (El Volumen de Zona, sin embargo, incluirá el pilar.)
• Substraer de Zonas significa que cuando se calcula el volumen 3D de la zona, éste no incluirá el
volumen de ningún pilar situado dentro de la zona. La Zona 2D no incluirá tampoco el área de
Pilar.
• Sin Efecto en Zonas significa que el pilar no tiene efecto en la zona; el área y volumen de la zona
incluirá la superficie cubierta por el pilar.
Temas relacionados:
Calcular Área de Zona y Volumen de Zona
Relación con Zonas
Para encontrar una descripción de las definiciones genéricas comunes a todas las herramientas en
la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de diálogo Definiciones de
Herramienta.
La herramienta Forjado es utilizada para dibujar y editar forjados, los bloques de construcción
horizontal básicos del Edificio Virtual.
Para mayor información, ver Forjados.
Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen:
• Actual: El Piso de Origen del forjado será el piso actual.
• Seleccionar Piso de Origen: Seleccione un piso al que vincular el Forjado. Haga clic en
Seleccionar Piso para que aparezca el listado completo de los pisos del proyecto, si es que no
aparecen todos en el listado.
El Forjado está vinculado físicamente a su Piso de Origen. Si más adelante modifica la posición del
Piso de Origen (p. ej., si redefine el nivel de planta), el Forjado cambiará de posición.
Si cambia la cota de altura de un forjado de forma que su plano de referencia se traslade a otro piso,
tiene la opción de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicación del
elemento.
Ver Cambiar Piso de Origen por Nivel de Cota.
Para mayor información, ver Piso de Origen.
Desplazar a Nivel de Referencia: Defina un desplazamiento para el plano de referencia del Forjado
desde el Nivel de Referencia determinado (por omisión, este Nivel de Referencia es el Cero del
Proyecto).
• El plano de referencia de Forjado tiene varios ajustes posibles.
Ver Plano de Referencia.
• Haga clic en la flecha emergente para cambiar el nivel de Referencia, si es necesario. Los niveles
de referencia se definen en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles de Referencia.
Nota: Este valor sirve como herramienta de cálculo solamente, no como vínculo. Si cambia la
posición de un Nivel de Referencia del Proyecto, el Forjado no cambiará de posición.
Estructura Forjado
Haga clic en estos iconos para definir el Forjado como Básico o Compuesto y, a continuación, escoja
un atributo que refleje sus propiedades estructurales:
• Para un Forjado Básico: el elemento emergente para escoger su Material de Construcción.
Nota: Este elemento emergente muestra solamente las Estructuras Compuestas cuyo control
“Usar con” incluya Forjados. Los compuestos se definen en Opciones > Atributos de Elemento >
Compuestos.
Plano de Referencia
Dependiendo de la estructura que escoja para el Forjado (ya sea un forjado básico o compuesto),
cuenta con diversas opciones para el Plano de Referencia del Forjado:
• El plano de referencia de un Forjado básico es la parte superior o la parte inferior del Forjado.
• Tiene cuatro opciones para el plano de referencia de un Forjado compuesto: parte superior del
forjado, parte inferior del forjado, parte superior del núcleo y parte inferior del núcleo.
Nota: si la estructura compuesta elegida no tiene núcleo, las opciones de plano de referencia
relacionadas con el núcleo estarán desactivadas (en gris).
Utilice el Cuadro Info o el panel Geometría y Posicionamiento de las Definiciones de Forjado para
escoger un plano de referencia.
Ver también Plano de Referencia de Forjado.
Nota: El tipo de línea de forjados visualizados en pisos remotos se define en Opciones >
Preferencias del Proyecto > Legado.
Para mayor información, ver Mostrar en Pisos.
Superficies de Corte: En esta sección, defina los atributos mostrados para las superficies de corte en
Sección.
• Para un Forjado básico:
◦ Defina el tipo de línea de corte y la pluma
• Para un Forjado básico o compuesto:
◦ Si es necesario, sobrescriba las plumas de primer plano / fondo de trama de este elemento
(definidas por omisión en el Material de Construcción). Para hacerlo, escoja Primer Plano,
Fondo o Ambos en el elemento emergente Sobrescribir Pluma Trama Corte para acceder a
los controles correspondientes.
Contornos: Estas definiciones se aplican al tipo de línea y al color de los contornos de forjado que
están por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta.
• Líneas Proyección se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección +
Proyección” o “Todo Proyectado”.
• Líneas de No Cortados se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección
Real” o “Sólo Contornos”.
Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las
definiciones de trama y pluma elegidas aquí.
• Elija un tipo de trama desde la paleta emergente.
Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de
Atributos > Tipos de Trama, están disponibles aquí.
• Elija colores para el patrón de trama envolvente y para su fondo.
• Usar Trama desde la Superficie: Marque esta casilla si desea que su trama envolvente se
asemeje al material de la superficie (trama 3D vectorial) según lo definido en el Material de
Construcción o, si la opción de sobrescritura está activada, en la opción de sobrescritura de su
superficie superior
Orientación de Trama de Relleno: Este control define la orientación del patrón de la trama.
Seleccione el control, y luego escoja una definición de orientación desde el emergente que se abre
con la flecha negra:
• Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opción, la trama envolvente mostrará un nodo de
trama cuando coloca el forjado sobre la Planta. Luego puede manipular la orientación de la
trama seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante
"Desplazar sub-elemento").
Nota: Los nodos de Trama sólo son visualizados si ha activado Ver > Opciones de Visualización
en Pantalla > Nodos de Trama.
• Origen del Proyecto: El patrón de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del
patrón que caigan dentro del límite de la Trama serán visibles. No aparecen nodos de trama.
• Trama Distorsionada: El patrón de Trama puede distorsionarse alterando las longitudes y
direcciones de su nodo de doble trama.
Para ver ejemplos de cada opción, véase Métodos de Orientación de la Trama.
Una malla se genera en la base del Plano de Referencia y en las Aristas de la Malla.
Dibuje el contorno principal de la proyección de la malla en el Plano de Referencia de la Malla. y
luego puede empezar a levantar los puntos característicos de la superficie superior de la malla fuera
de este plano.
Para mayor información, ver Mallas.
Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen:
• Actual: El Piso de Origen de la malla será el piso actual.
• Seleccionar Piso de Origen: Seleccione un piso al que vincular la Malla. Haga clic en Seleccionar
Piso para que aparezca el listado completo de los pisos del proyecto, si es que no aparecen
todos en el listado.
El plano de referencia de la Malla está vinculado físicamente a su Piso de Origen. Si más adelante
modifica la posición del Piso de Origen (p. ej., si redefine el nivel de planta), la Malla cambiará de
posición.
Si cambia la cota de altura de una malla de forma que su plano de referencia se traslade a otro piso,
tiene la opción de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicación del
elemento.
Ver Cambiar Piso de Origen por Nivel de Cota.
Para mayor información, ver Piso de Origen.
Nivel de Cota de Base Inferior [a Nivel de Referencia]: Ajuste la altura del Plano de Referencia de la
Malla medida desde el Nivel de Referencia (por omisión, este Nivel de Referencia es el Cero del
Proyecto). Haga clic en la flecha emergente para cambiar el nivel de Referencia, si es necesario.
Nota: Los niveles de referencia se definen en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles de
Referencia.
• El nivel de cota superior resultante aparecerá en el Cuadro Info.
Nota: El nivel de cota de la Base Inferior muestra el nivel de cota actual de la parte inferior de la
Malla. En consecuencia, este valor sirve como herramienta de cálculo solamente, no como
vínculo. Si cambia la posición de un Nivel de Referencia, la Malla no cambiará de posición.
• Superficie Solamente
• Superficie con Faldón
• Cuerpo Sólido
Material de Construcción: Utilice el elemento emergente para escoger un material de construcción
para la Malla.
o Ambos en el elemento emergente Sobrescribir Pluma Trama Corte para acceder a los
controles correspondientes.
Nota: Estos ajustes sólo se aplican a cuerpos sólidos, no a las Mallas de solamente superficie o
con faldones.
Nota: El tipo de línea de mallas visualizado en los pisos remotos se define en Opciones >
Preferencias del Proyecto > Legado.
Contornos: Estas definiciones se aplican a la visualización de contornos de mallas que están por
debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta.
• Selección Cumbrera: Defina si desea Mostrar todas las Aristas o Mostrar Aristas Definidas por
el Usuario (es decir, sólo las que ha definido al dibujar la Malla).
• Pluma Arista: Utilice el emergente para asignar un color de pluma tanto a las limatesas
generadas como definidas por el usuario.
Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las
definiciones de trama y pluma elegidas aquí.
• Elija un tipo de trama desde el menú emergente.
Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de
Atributos > Tipos de Trama, están disponibles aquí.
• Elija colores para el patrón de trama envolvente y para su fondo.
Para mayor información, ver Tipos de Trama.
Orientación de Trama de Relleno: Este control define la orientación del patrón de la trama.
Seleccione el control, y luego escoja una definición de orientación desde el emergente que se abre
con la flecha negra:
• Usar Trama desde la Superficie: Marque esta casilla si desea que su trama envolvente se
asemeje al material de la superficie (trama 3D vectorial) según lo definido en el Material de
Construcción o, si la opción de sobrescritura está activada, en la opción de sobrescritura de su
superficie superior
Apariencia 3D
Controlar la apariencia de las aristas generadas (entre afiladas o suavizadas) en el modelo 3D.
• Todos los Bordes Afilados: Muestra la malla en la ventana 3D con triángulos conectados de
modo agudo.
• Ajuste Definido por el Usuario: Muestra las superficies de la malla con Bordes de conexión
aguda Definidos por el Usuario, y con superficies de conexión suavizadas en el resto de los sitios.
• Todas las Aristas suaves: Muestra la malla con superficies con conexiones suaves.
Si escoge Todas las Aristas Suavizadas, sólo aparecerán en la vista 3D las aristas definidas por el
usuario.
Categoría de Zona: Seleccione una categoría de Zona definida en Opciones > Atributos de
Elemento > Categorías de Zona. Su definición incluye nombre de Categoría, código, color y sello de
zona, y un conjunto de parámetros.
Para una descripción detallada, ver Categorías de Zona.
Nombre y Número de Zona (Nro.): Introduzca los valores de nombre y número en estos campos
para cada Zona individualmente.
Por defecto:
• La Zona superior está vinculada a un piso superior
• El Piso de Origen es el piso actual.
Para mayor información, ver Piso de Origen.
El piso al que está vinculada la parte inferior de la Zona se llama Piso de Origen, pero puede
desplazar la parte inferior en cualquier dirección.
Utilice los controles en este panel para cambiar cualquiera de estos valores y para definir la
geometría y complejidad del elemento Zona.
Parte superior de la Zona: Utilice este control para vincular la Zona por la parte superior en relación
con su Piso de Origen (Origen+1, Origen+2, etc.), o para convertirla en una Zona de altura fija
(escoja “No vinculado”).
Si más adelante modifica las posiciones y las alturas de los pisos de sus proyectos, las alturas de
cualquier Zona vinculada lo harán de forma automática.
• De forma opcional, defina un desplazamiento para la parte superior de la Zona desde su piso
vinculado por la parte superior (la altura de la Zona cambia de la forma correspondiente). Este
valor de desplazamiento puede ser positivo, negativo o cero.
El campo de desplazamiento no está disponible si la Zona no está vinculada por la parte
superior.
Altura Zona: inserte un valor para la altura total de la Zona. (En una Zona con vínculo en la parte
superior, este campo no es editable).
• El valor de altura de la Zona se ve afectado por los desplazamientos en la parte superior e
inferior, si existen. Si cambia el desplazamiento superior de una Zona vinculada por la parte
superior, o su desplazamiento inferior del Piso de Origen, este cambio se reflejará en el valor de
altura.
Espesor del Subsuelo: De forma opcional, introduzca un valor de Espesor del Subsuelo (positivo o
negativo). La parte inferior de la Zona se desplazará. Es posible que desee utilizar este valor en un
marcador de Sello de Zona.
• Si la Zona tiene un vínculo superior, la parte inferior del cuerpo de la Zona variará en función del
valor de espesor del subsuelo más el valor de desplazamiento del Piso de Origen (la parte
superior del cuerpo de la Zona se mantiene en su sitio).
• Si la parte superior de la Zona está ajustada a No vinculado, el cuerpo de la Zona entero se
moverá hacia arriba o hacia abajo en función del valor de espesor del subsuelo.
Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen:
• El piso actual: El Piso de Origen de la Zona será el piso actual, en el que está colocada.
• Seleccione un piso al que vincular la parte inferior de la Zona. Haga clic en Seleccionar Piso para
que aparezca el listado completo de los pisos del proyecto, si es que no aparecen todos en el
listado.
• De forma opcional, defina un desplazamiento para la parte inferior de la Zona desde su Piso de
Origen (si está vinculada por la parte superior, la altura de la Zona cambia de la forma
correspondiente). El espesor del subsuelo se mantiene constante.
La parte inferior de la Zona está vinculada físicamente a su Piso de Origen. Si más adelante modifica
la posición de este piso (p. ej., si redefine el nivel de planta), la Zona cambiará de posición
(respetando el desplazamiento definido, si procede).
Si elimina el Piso de Origen de la Zona, la Zona se eliminará, junto con el resto de elementos
ubicados en el piso.
Si cambia el nivel de cota de una Zona de forma que se desplace a otro piso, el Piso de Origen
cambiará para coincidir con la nueva ubicación del elemento. Para definir otro Piso de Origen,
independiente al nivel de cota de la Zona, utilice el comando Revincular a Piso de Origen.
Ver Cambiar Piso de Origen por Nivel de Cota.
Ver Revincular Piso de Origen.
Ayuda de ARCHICAD 21 3231
Referencia de la interfaz de usuario
Nivel de Cota de Base Inferior [a Nivel de Referencia]: Ajuste la altura de la Zona medida desde el
Nivel de Referencia (por omisión, este Nivel de Referencia es el Cero del Proyecto). Haga clic en la
flecha emergente para cambiar el nivel de Referencia, si es necesario.
Nota: Los niveles de referencia se definen en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles de
Referencia.
Nota: El nivel de cota de la Base Inferior muestra el nivel de cota actual de la parte inferior de la
Zona. En consecuencia, este valor sirve como herramienta de cálculo solamente, no como
vínculo. Si cambia la posición de un Nivel de Referencia, la Zona no cambiará de posición.
Polígono de Zona
Haga clic en uno de los iconos para seleccionar el método Manual, Borde Interno o Línea de
Referencia para crear una zona.
Utilice el icono Cuadro Info para acceder a las tres opciones del método manual: Polilínea,
Rectangular o Rectángulo Girado.
Para mayor información, ver Creando Zonas.
Visualización de Polígono de Zona (Bruto/Neto): Estos botones de selección solo están activos si
está utilizando el método de construcción de línea de referencia.
• Neto: El polígono de zona no se visualizará más allá del borde interior de los muros de contorno.
• Bruto: Se visualiza el polígono de zona completo.
- Absoluto al Sistema de Coordenadas (el ángulo se medirá desde el punto (0,0) de las
coordenadas del proyecto)
• Ángulo fijo: Para mantener el Ángulo del Sello de Zona fijado en relación con la pantalla, incluso
si gira la vista, marque la casilla Ángulo Fijo. Para permitir que el Sello de Zona gire junto con la
vista, deje la casilla sin marcar.
Ver Definir Orientación.
Para más información sobre los comandos de Sellos de Zona, ver Panel de Sello de Zona
• Escoja un Tipo de Línea y un color del contorno desde las paletas emergentes de Tipo de Línea y
Color de pluma.
Nota: Sólo están disponibles aquí aquellas tramas definidas como Tramas Envolventes en el
cuadro de diálogo Opciones > Atributos Definiciones> Tipos de Trama.
Para mayor información, ver Asignar una Trama Envolvente.
Usar Trama desde la Superficie: Esta casilla indica que la trama de Zona en la Planta mostrará la
misma trama que estableció para la visualización 3D en el panel de Modelo de Zona.
Nota: Al marcar esta casilla se afecta igualmente la visualización del Modelo 3D: si ha asignado
una orientación personalizada de la trama con Vincular al Origen de la Trama (ver abajo), esto se
reflejará en la visualización 3D.
Vincular Orientación de la Trama: Seleccione uno de los dos botones radiales para elegir un
método para visualizar la trama envolvente vectorial:
• Origen del Proyecto: El patrón de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del
patrón que caigan dentro del límite de la Trama serán visibles. No aparecen nodos de trama.
• Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opción, la trama envolvente mostrará un nodo de
trama cuando coloca la zona sobre la Planta. Luego puede manipular la orientación de la trama
seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante "Desplazar
sub-elemento").
Los nodos de Trama sólo son visualizados si ha activado Ver> Opciones de Visualización en Pantalla
> Nodos de Trama.
Para mayor información, ver Definir la Orientación de Patrones de Trama Vectorial o de Símbolo.
Nota: El Sello de Zona asignado a cada Categoría de Zona está establecido en las definiciones en
Opciones> Definiciones de Atributos > Categorías de Zona.
Para mayor información, ver Categorías de Zona.
Elija un Tipo de Fuente, un Script de Código de Fuente, un Color de Pluma, un Peso de Pluma y un
Tamaño de Fuente para el Texto de Sello de Zona.
Usar Colores del Símbolo: Marque esta casilla para utilizar los colores definidos para este Sello de
Zona en Opciones > Atributos de Elemento > Categorías de Zona.
Para mayor información, ver Categorías de Zona.
Parámetros: Para personalizar los actuales parámetros de Sello de Zona, cambie cualquiera de estos
parámetros. Dependiendo del script GDL del Sello de Zona (y de su versión idioma de ARCHICAD),
los contenidos de la lista de parámetros pueden variar. Estos parámetros tienen efecto tanto en la
apariencia como en el contenido del sello de zona. La lista de parámetros le permite activar o
desactivar la visualización de parámetros del Sello de Zona, como se refleja en la previsualización.
Nota: Para ajustar las unidades para la visualización de Superficie de Zona en este Sello de Zona,
utilice Opciones > Preferencias del Proyecto > Cotas, y seleccione las unidades de Cálculo de
Superficie.
Nota: Se perderá la personalización de los parámetros del Sello de Zona si cambia la Categoría
de Zona. En este caso, los parámetros del sello volverán a los valores almacenados con los
atributos de Categoría de Zona.
Una ventana de previsualización brinda feedback del Sello de Zona según cómo aparecerá en la
Planta.
Ver también Moviendo los Sellos de Zona.
Restas de Superficie: Estos campos brindan información sobre cómo ha sido calculada la superficie
neta de la zona. Muestran cuánto ha sido reducido de la superficie original de zona por cada
elemento:
• Muros y Pilares Libres dentro de la superficie de zona: El espacio ocupado por Muros y Pilares
puede ser restado en parte o íntegramente de la superficie de zona, utilizando controles en los
cuadros de diálogo de definiciones de Muro/Pilar.
Para mayor información, ver Panel de Modelo de Muro y Panel de Modelo de Columna.
• Tramas: Del total de la superficie de zona, podrá restar la parte de la superficie ocupada por
Tramas, tal como se indica en la definición del cuadro de diálogo de definiciones de Tramas.
• Techos Bajos: So la zona es cortada por una cubierta, la superficie de zona puede ser reducida,
dependiendo de las definiciones establecidas en Opciones > Preferencias de Proyecto > Zonas.
Para mayor información, ver Preferencias de Zonas.
El campo Superficie Reducida muestra el valor obtenido sustrayendo los valores totales de “Restas”
(el total de los valores de reducción de Muro/Pilar, Trama y Techo bajo) de la Superficie neta
medida.
Haga clic en la casilla Reducir por si desea seguir reduciendo la Superficie Reducida a través de
cualquier porcentaje que introduzca (introduzca el valor de porcentaje deseado en el campo de
entrada). El resultado de esta reducción es la Superficie Calculada.
Nota: Para activar la reducción definida en el cuadro de diálogo de Definiciones de Zonas, debe
ejecutar el comando Diseño > Actualizar Zonas.
Para mayor información, ver Actualizar Zonas.
Superficie Calculada: Este campo muestra la Superficie de Zona final calculada, considerando todo
lo definido en Restas y Reducciones de Superficie.
• Altura Muro Cortina = Longitud de extrusión (medida en el plano del Muro Cortina, en la
dirección de la extrusión)
• Altura Relativa de la Base/nivel de cota de Base Inferior a Nivel de Referencia = Altura del punto
más bajo del Muro Cortina (respecto al Piso de Origen y al nivel de referencia)
• Desplazamiento de la Línea de Referencia desde el borde inferior (medido en el plano del Muro
Cortina, en la dirección de la extrusión
Piso de Origen: Elija un Piso de Origen para este Muro Cortina.
La línea de referencia del Muro Cortina está vinculada físicamente a su Piso de Origen. Si más
adelante modifica la posición del Piso de Origen (p. ej., si redefine el nivel de planta), el Muro
Cortina cambiará de posición.
Si cambia la cota de altura de un elemento de forma que su línea de referencia se traslade a otro
piso, tiene la opción de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicación del
elemento:
Ver Cambiar Piso de Origen por Nivel de Cota.
Las profundidades de marco de cada una de las tres clases de marcos se definen en las Páginas
Marco de las Definiciones de Estructura Compleja, y no son editables aquí.
Ver Definiciones de Muro Cortina: Páginas Marco (Contorno, Poste, División).
Use estos controles para definir el aspecto del Muro Cortina: su Visualización en Planta; sus
Elementos Cortados (aspecto de marcos cortados y paneles cortados); y sus Contornos.
Mostrar en Pisos: Seleccione una opción para definir en qué pisos se mostrará el muro.
• Todos los pisos relevantes: Se mostrará un Muro Cortina de varios pisos que podrá editarse en
todos los pisos con los que intersecte. Los Muros Cortina de varios pisos se unirán
correctamente con otros elementos en todos los pisos donde el Muro Cortina de varios pisos
esté presente.
• Piso de Origen Solamente: Este Muro Cortina sólo se visualizará en su piso de origen.
Vista de Planta
Nota: La opción Simbólico para la Vista en Planta se recomienda para Muro Cortina verticales
convencionales. Para otras geometrías, funcionarán mejor las opciones Proyectadas.
• Sección + Proyección: muestra la parte seccionada del modelo 3D del Muro Cortina (es decir,
seccionado al nivel del Plano de Corte de Planta), además de la parte elevada del Muro Cortina
(la parte que queda encima del Plano de Corte de Planta, y la parte sin seccionar (descendente).
• Proyección: muestra el corte del modelo 3D del Muro Cortina, además de la parte sin cortar
(descendente).
• Solo Sección: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta.
Están disponibles tres opciones adicionales de visualización abstractas:
• Simbólico: Los elementos Marco y Panel aparecen con visualización simbólica. Muestra la parte
seccionada del modelo 3D del Muro Cortina (es decir, seccionado al nivel del Plano de Corte de
Planta), además de la parte sin seccionar del Muro Cortina (descendiente).
En modo Simbólico, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta. Sólo se muestran
las líneas centrales del Marco.
• Simbólico con Proyección: Los elementos Marco y Panel aparecen con visualización simbólica.
Muestra la parte seccionada del modelo 3D del Muro Cortina (es decir, seccionado al nivel del
Plano de Corte de la Planta), además de la parte elevada del Muro Cortina (la parte que queda
encima del Plano de Corte de Planta, y la parte sin seccionar (descendente).
En modo Simbólico con Proyección, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta.
En modo Simbólico con Proyección, sólo se muestran las líneas centrales del Marco.
• Sólo Contornos: se muestra todo el contorno del Muro Cortina, además de las líneas centrales
del Marco usando atributos sin seccionar.
• Todo Proyectado: se muestra todo el contorno del Muro Cortina, además de las líneas centrales
del Marco usando atributos elevados.
La ventana emergente de Mostrar Proyección contiene tres opciones:
• Todo el Elemento: El Muro Cortina se visualizará en todos los pisos relevantes.
• al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el Muro Cortina en un rango de pisos (el piso actual,
más un número determinado de pisos por encima y por debajo de éste).
Si selecciona esta opción, podrá establecer el rango deseado (es decir, el número de pisos en los
que se mostrará ese Muro Cortina en cualquier dirección) en Definiciones de Plano de Corte de
Planta.
• A Límite de Vista Absoluta: Defina un límite inferior fijo (por defecto, es Cero del Proyecto) y
luego muestre todas las partes del Muro Cortina por encima de ese límite.
Si selecciona esta opción, diríjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el
Límite de Vista Absoluta.
Para ver detalles, ver Cuadro de Diálogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta.
Cortar Elementos
Sobrescribir Atributos de Tipo de Marco: Si está usando un marco de tipo GDL: puede activar esta
casilla para sobrescribir los atributos definidos en el objeto GDL, usando los dos controles de abajo.
(Si su marco no es un objeto GDL, se utilizarán los siguientes ajustes de línea/pluma en cualquier
caso).
Líneas de Corte Marco: Haga clic para seleccionar un Tipo de Línea para las Líneas de Corte del
Marco.
Plumas de la Línea de Corte Marco: Haga clic para seleccionar una Pluma para las Líneas de Corte
Marco.
Sobrescribir Atributos de Tipo de Panel: Si está usando un panel de tipo GDL: puede activar esta
casilla para sobrescribir los atributos definidos en el objeto GDL, usando los dos controles de abajo.
(Si su panel no es un objeto GDL, se utilizarán los siguientes ajustes de línea/pluma en cualquier
caso).
Líneas de Corte Panel: Haga clic para seleccionar un Tipo de Línea para las Líneas de Corte del Panel.
Plumas de la Línea de Corte Panel: Haga clic para seleccionar una Pluma para el Tipo de Línea usado
en las Superficies de Corte del Panel.
Sobrescribir Plumas de Trama de Corte: Si es necesario, sobrescriba las plumas de primer plano /
fondo de trama de este elemento (definidas por omisión en el Material de Construcción). Para
hacerlo, escoja Primer Plano, Fondo o Ambos en el elemento emergente Sobrescribir Plumas de
Trama de Corte para acceder a los controles correspondientes.
Contornos
Líneas de Elementos no Cortados: Haga clic para seleccionar un Tipo de Línea para las Líneas de
Elementos no Cortados del Muro Cortina.
Plumas Línea de Elementos no Cortados: Haga clic para seleccionar una Pluma para las Líneas de
Elementos no Cortados del Muro Cortina.
Líneas Proyección: Haga clic para seleccionar un Tipo de Línea para las Líneas Proyección del Muro
Cortina.
Plumas Línea Proyección: Haga clic para seleccionar una Pluma para las Líneas Proyección del Muro
Cortina.
Nota: La red del Muro Cortina está definida como parte del Esquema, en la página Esquema de
este cuadro de diálogo.
Colocar Uniones
Haga clic en Uno por uno para colocar Uniones de forma individual usando la herramienta Unión.
(Es posible colocar Uniones individuales en modo Edición solamente, una vez ha colocado y
seleccionado un Muro Cortina).
Haga clic en En todos los puntos de Red para colocar una Unión en todos los puntos de la red al
crear el Muro Cortina, o bien en todos los puntos de red de un Muro Cortina.
Las Uniones se colocan de forma automática en todos los puntos de red si:
• Ha elegido Todos los Puntos de red, y
• Se ha definido un objeto Unión válido en la página Unión de las Definiciones de Muro Cortina.
• Sin Efecto en Zonas indica que el Muro Cortina no tiene efecto en la zona; la superficie y
volumen de la zona incluirán la superficie cubierta por el Muro Cortina.
Para mayor información, ver Calcular Área de Zona y Volumen de Zona.
Introduzca un valor para la longitud del panel en la Columna/Fila. Observe cómo la imagen de Vista
Previa cambia de la forma correspondiente.
Para crear una nueva Columna o Fila o eliminar una seleccionada, haga clic en el signo de Más/
Menos.
Rotación: Introduzca un valor de Rotación para las Filas en relación con las Columnas.
Nota: El Ángulo de Rotación no se verá reflejado en la ventana de Previsualización.
Ancho/Alto del Esquema: Estos valores indican el ancho y alto total del patrón de red.
Previsualización
En la ventana de Previsualización, haga clic en cualquier panel para asignarlo a una clase de Panel
diferente: el clic conmutará el panel entre la clase “Principal” y “Secundaria”. Las dos clases de
panel están en dos colores diferentes. (Los colores son aquellos del Material de Construcción si se
esté usando, a no ser que se aplique una sobrescritura de superficie de una cara exterior.)
Las propiedades de clases de panel se definen el los cuadros de diálogo Panel (Secundario y
Principal) de las Definiciones de Sistema de Muro Cortina.
Posición Patrón
Use este control para determinar dónde debe colocar el origen del patrón de red/panel en el
segmento de Línea de Referencia del Muro Cortina.
• Para un Muro Cortina con una superficie de base plana o cilíndrica, la “Línea de Referencia” es el
primer vector o arco que dibuja al definir la superficie.
• Para un Muro Cortina basado en un perfil excluido, cada segmento de la polilínea de referencia
se tiene en cuenta por separado: la posición de patrón elegida aquí se aplicará por separado a
cada uno de los segmentos de Muro Cortina.
Elija una de las siguientes opciones de posición de Patrón.
• Origen Personalizado: Esta opción le permitirá mover gráficamente el patrón de red a lo largo
de su línea de referencia, una vez haya colocado y seleccionado el Muro Cortina.
Las siguientes cuatro opciones bloquean el origen del patrón de red a un punto de referencia
específico en el Muro Cortina. (Solo están bloqueadas las Columnas; el patrón de Filas permanece
editable.)
• Empezar con Segmento: El patrón de red empezará en el inicio del segmento de referencia.
• Empezar desde el Centro: El patrón de red empezará en el centro del segmento de referencia, y
se distribuirá en dos direcciones, a cada lado del centro. (Esta opción significa que el centro del
Muro Cortina siempre tendrá una línea de red que lo atraviese).
• Alinear al Centro: El centro del patrón de red se colocará en el centro del segmento de
referencia.
• Acabar con Segmento: El patrón de red empezará en el punto final del segmento de referencia.
Las Definiciones de Herramienta Marco (en modo Edición) contienen controles casi idénticos. Use
el elemento emergente Clase para aplicar las definiciones de Marco a nivel de Sistema al Muro
Cortina seleccionado, o bien para ajustar los parámetros de los Marcos de Contorno, Postes o
Divisiones del Muro Cortina. Si personaliza cualquier parámetro de las Definiciones de Herramienta
Marco, el elemento emergente Clase mostrará “Personalizado”.
h: Distancia entre borde interior del Perfil de Marco y la Superficie de Base. (Los Paneles se
colocan en la Superficie de Base a lo largo de la línea central del Panel).
d: la longitud de la exclusión del panel en el Perfil de Marco.
w: ancho de la ranura en la que los Paneles se conectan con el Perfil de Marco.
Para obtener información sobre la Prioridad de Intersección de Marco, véase Intersecciones de
Marcos de Muro Cortina.
• Introduzca la altura total del Muro Cortina medida desde la parte superior del Muro Cortina.
Use ele elemento emergente para definir el origen desde el que se medirá el valor de altura
superior.
• Introduzca la altura total del Muro Cortina medida desde la parte inferior del Muro Cortina. Use
el elemento emergente para definir el origen desde el que se medirá el valor de altura inferior.
• Introduzca un ángulo de inclinación para el Muro Cortina: el ángulo situado entre el plano de
entrada y la Superficie de Base en el lado interno.
Nota: Este campo aparece en gris en los Muros Cortina curvados, que siempre son verticales.
Haga clic en OK para cerrar este diálogo. Se coloca el Muro Cortina.
Excepción: El Mapa de Textura (Caja o Plano) solo se puede modificar en determinadas caras
independientes. Para una Forma completa, el mapa de textura siempre es “Caja”.
Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen:
• Actual: El Piso de Origen de la Forma será el piso actual.
• Seleccionar Piso de Origen: Seleccione un piso al que vincular la Forma. Haga clic en Seleccionar
Piso para que aparezca el listado completo de los pisos del proyecto, si es que no aparecen
todos en el listado.
El punto más bajo de la Forma está vinculado físicamente a su Piso de Origen. Si más adelante
modifica la posición del Piso de Origen (p. ej., si redefine el nivel de planta), la Forma cambiará de
posición.
Nivel de Cota de Base Inferior [a Nivel de Referencia]: Ajuste la altura del punto inferior de la
Forma medido desde el Nivel de Referencia (por omisión, este Nivel de Referencia es el Cero del
Proyecto). Haga clic en la flecha emergente para cambiar el nivel de Referencia, si es necesario.
Nota: Los niveles de referencia se definen en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles de
Referencia.
Nota: El nivel de cota de la Base Inferior muestra el nivel de cota actual de la parte inferior de la
Forma. En consecuencia, este valor sirve como herramienta de cálculo solamente, no como
vínculo. Si cambia la posición de un Nivel de Referencia, la Forma no cambiará de posición.
Material de Construcción: Utilice el elemento emergente para escoger un material de construcción
para la Forma.
- Las Formas ubicadas totalmente por encima del plano de corte se visualizarán con todo el
contorno, con líneas de proyección
- Las Formas ubicadas parcialmente por encima y parcialmente por debajo del plano de
corte se visualizarán con todo el contorno, con líneas sin cortar.
• Todo Proyectado: el contorno total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado
elevado.
Mostrar Proyección: Esta ventana emergente contiene tres opciones. (Solo están disponibles si la
opción Vista de Planta está ajustada a una de las opciones de “Sección Real”).
• Al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el elemento en un rango de pisos (el piso actual, más
un número determinado de pisos por encima y por debajo de éste).
Si selecciona esta opción, puede establecer el rango deseado (es decir, el número de pisos en los
cuales mostrar este elemento en cualquier dirección) en Definiciones de Plano de Corte de
Planta.
• Al Límite de Visualización Absoluto: Defina un límite inferior fijo (por defecto, este es el Cero
del Proyecto), luego muestra todas las partes del elemento por encima de este límite.
Si selecciona esta opción, diríjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el
Límite de Vista Absoluta para este elemento.
• Todo el Elemento: Todas las partes visibles del elemento serán visualizadas.
Para ver detalles, ver Cuadro de Diálogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta.
Superficies de Corte: En esta sección, defina los atributos mostrados para las superficies de corte en
Sección y en la Planta.
• Defina el tipo de línea de corte y la pluma.
• Si es necesario, sobrescriba las plumas de primer plano / fondo de trama de este elemento
(definidas por omisión en el Material de Construcción). Para hacerlo, escoja Primer Plano, Fondo
o Ambos en el elemento emergente Sobrescribir Pluma Trama Corte para acceder a los
controles correspondientes.
Contornos:
• Visualización de la Línea de Contorno: Añade un contorno exterior alrededor del elemento
forma en Planta/Sección/3D incluso si las aristas están ocultas o son suaves.
Utilice los siguientes ajustes para definir los tipos de línea y los colores de los contornos de los
elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte
de Planta.
• Líneas Proyección se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección +
Proyección” o “Todo Proyectado”.
• Líneas de No Cortados se mostrará si la opción emergente Vista de Planta se define en “Sección
Real” o “Sólo Contornos”.
Ayuda de ARCHICAD 21 3263
Referencia de la interfaz de usuario
Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las
definiciones de trama y pluma elegidas aquí.
• Elija un tipo de trama desde la paleta emergente.
Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de
Atributos > Tipos de Trama, están disponibles aquí.
• Usar Trama desde la Superficie: Marque esta casilla si desea que su trama envolvente se
asemeje al material de la superficie (trama 3D vectorial) según lo definido en el Material de
Construcción o, si la opción de sobrescritura está activada, en la opción de sobrescritura de su
superficie superior
Puede aplicar definiciones personalizadas a uno o más bordes o caras de Forma utilizando los
comandos Definiciones de Cara Personalizadas o Definiciones de Borde Personalizadas de la
paleta flotante.
Ver Transformar Formas: Definiciones de Cara Personalizadas.
Sobrescribir Superficies: Haga clic en el botón interruptor si desea Sobrescribir a la superficie
asignada a todas las caras de esta Forma (en su Material de Construcción).
Ver también Sobrescribir Superficies Con el Pintor de Superficies.
Nota: La superficie de sustitución, si es una trama vectorial, puede también ser aplicada como
una Trama Envolvente para la Forma (activando la casilla "Usar Trama desde la Superficie" en el
panel de Planta y Sección de las Definiciones de Forma). Más aun, si la trama envolvente ha
tenido algún cambio en el origen de la misma (por medio de la opción Origen de la Trama), o en
su orientación, para ser reflejados en el Modelo 3D.
Véanse Transformar Formas: Definiciones de Cara Personalizadas y Tipo de Borde de la Forma:
Duro, Oculto, Suave.
Si ha personalizado cualquiera de las superficies de la Forma (en los cuadros de diálogo de
Definiciones de Cara personalizadas o Definiciones Personalizadas del Borde), aparecerá un icono
“personalizado” amarillo junto con el control de superficie/borde de las Definiciones de Forma, que
indica que una o más superficies de borde o tipos se han cambiado respecto al ajuste general.
Véanse Superficie de Forma personalizada: Información en Definiciones de Forma y Cambiar Tipo de
Borde.
• Mapa de Textura: Este control (Caja o Plano) solo se puede modificar para determinadas caras
independientes. (Véase Transformar Formas: Definiciones de Cara Personalizadas.) Para una
Forma completa, el mapa de textura siempre es “Caja” y no se puede editar.
Ver Mapa de Textura y Alineación de Forma.
• Bordes: Escoja una opción para visualizar todos los Bordes de la Forma.
Ver también Tipo de Borde de la Forma: Duro, Oculto, Suave y Cambiar Tipo de Borde.
• Sombras de la Forma: Marque una casilla o ambas para visualizar las sombras arrojadas por la
Forma y/o las recibidas en la Forma (sombras arrojadas por otros elementos). Los efectos son
visibles allá donde se utilicen sombras (p. ej.: Render, Ventana 3D).
• Desde el desplegable de Definiciones del buscador, use Vista en Árbol Arriba o Vista en Árbol a
la Izquierda para cambiar esta preferencia
• Vista de Biblioteca (icono silla). Muestra los Ítems de Biblioteca en una estructura jerárquica.
(Véase Definiciones en la Vista de Biblioteca, abajo.)
• Vista de Favoritos (icono estrella). Muestra sólo los Favoritos para esta herramienta. (Véase
Definiciones en la Vista de Favoritos, abajo.)
Para información acerca de los subtipos, ver Acerca de los subtipos de Objeto GDL.
Pase el cursor sobre un ítem de biblioteca para ver su nombre y ubicación en la biblioteca.
Un ítem de biblioteca en una biblioteca cargada tiene los siguientes comandos de menú contextual:
◦ Haga clic en Buscar por Nombre para iniciar la búsqueda usando el nombre del Ítem de
Biblioteca
◦ Use Compartir Objeto para compartirlo en BIM Components
Ver Compartir Objeto en BIM Components.
◦ Utilice Mostrar en Administrador de Biblioteca para verlo en el contexto jerárquico en el
Administrador de Bibliotecas
Ver también Administrador de Bibliotecas.
Use los iconos de comando de la parte inferior izquierda para acceder a los siguientes comandos:
Use el comando Nuevo Favorito de la parte inferior de las Definiciones del Ítem de Biblioteca (vista
de Favoritos) para almacenar un nuevo favorito, usando las Definiciones actuales por Defecto del
Ítem de Biblioteca:
El área de búsquedas de la parte izquierda del cuadro de diálogo de Definiciones de Objeto son
similares a los de otros elementos de Ítem de Biblioteca.
Ver Definiciones de Elementos de Ítems de Biblioteca.
Nivel de Cota de Base Inferior [a Nivel de Referencia]: Introduzca un valor para definir el nivel de
cota absoluto de la base, medido desde hasta la cota Cero de Proyecto o hasta cualquier otro Nivel
de Referencia definido de forma personalizada.
Ver también Preferencias de Niveles de Referencia.
Nota: El nivel de cota de la Base Inferior muestra el nivel de cota actual de la parte inferior del
Objeto. En consecuencia, este valor sirve como herramienta de cálculo solamente, no como
vínculo. Si cambia la posición de un Nivel de Referencia, el Objeto no cambiará de posición.
Dimensiones 1 y 2: introduzca los dos valores de tamaño ortogonal (p. ej., longitud y ancho) para el
objeto.
Haga clic en el icono cadena para mantener estos valores constantes proporcionalmente.
Altura: Introduzca la altura del objeto.
Introduzca un ángulo de rotación para el objeto, si fuera necesario.
Use el desplegable para definir la forma en que este valor de ángulo debería ser interpretado
cuando se coloca el elemento:
• Relativo a Orientación (el ángulo se medirá en relación con la Vista Orientada);
Ver también Definir Orientación.
o
• Absoluto al Sistema de Coordenadas (el ángulo se medirá desde el punto (0,0) de las
coordenadas del proyecto)
Active la casilla Ítem de Biblioteca Simétrico para simetrizar el Ítem de Biblioteca al colocarlo, o
bien para simetrizar un objeto seleccionado. (Visualice la vista previa después de activar esta casilla
para ver cómo se colocará el objeto).
Mueva el cursor dentro del Área de Previsualización y el cursor cambia a una flecha “girada”,
permitiéndole (en las vistas de Planta y 3D) visualizar todas las caras del elemento de Biblioteca.
Nota: Para modificar la imagen de vista previa predefinida, utilice los controles de Imagen de
Vista Previa del Editor de Objetos GDL.
Ver Imagen Previa.
Mueva el cursor dentro del Área de Previsualización, éste cambiará a una flecha de giro,
permitiéndole girar la vista de Planta o 3D (con sucesivos clics).
Información
Haga clic en el icono de información para ver una breve descripción del objeto.
Haga clic en el botón Info para ver más información acerca del ítem de biblioteca (p. ej.: autor,
descripción). Si comparte su propio ítem de biblioteca en el Portal de Componentes BIM, tiene la
oportunidad de introducir esta información durante el proceso.
Ver Compartir Objeto en BIM Components.
Ancla de Posición
Los Objetos se pueden situar mediante sus puntos calientes, definidos en el símbolo 2D del Ítem de
Biblioteca. Uno de los puntos calientes está definido inicialmente como punto caliente primario.
Este punto caliente está marcado con un rectángulo resaltado y funcionará como el punto de
inserción y el punto de anclaje por defecto del Objeto.
Los otros puntos calientes aparecen en forma de X. Haga clic en cualquiera de ellos si desea usarlo
como punto de inserción/anclaje en lugar del punto caliente primario por defecto.
Piso de Origen: Elija un Piso de Origen para el Objeto: por defecto, es el Piso Actual, pero puede
hacer clic en Seleccionar piso y elegir cualquier otro Piso como Piso de Origen.
Nota: Para algunos objetos, no hay ningún parámetro de Objeto GDL definido. En este caso, el
objeto se visualizará usando los atributos definidos en el panel de Planta y Sección
(independientemente de las casillas de Sobrescribir).
El área de búsquedas de la parte izquierda del cuadro de diálogo de Definiciones de Lámpara son
similares a los de otros elementos de Ítem de Biblioteca.
Ver Definiciones de Elementos de Ítems de Biblioteca.
Los paneles de la parte derecha del cuadro de diálogo de la Herramienta Lámpara son similares a
aquellos de las Definiciones de los Objetos.
Ver Definiciones de la Herramienta Objeto para una descripción de los paneles con Definiciones
comunes.
Observe que ciertas definiciones de parámetros individuales de Lámparas tendrán efecto sólo si el
correspondiente parámetro global está activo en las Definiciones de FotoRender. Estas situaciones
se notan en las descripciones de los efectos de luz, como sigue:
Sombras Arrojadas
Seleccione esta casilla en el diálogo de Definiciones de la Luz para que la luz arroje sombras.
La posición del deslizador define la calidad de la sombra; cuanto más alta sea la calidad, más
tiempo necesitará para renderizarla. El valor por defecto de 2 permite el renderizado rápido y
habitualmente es adecuado. Debería ajustar este deslizador sólo si el efecto de luz parece
demasiado granulado.
Las Fuentes de Luz Generales tienen unas definiciones de Representación del Modelo por separado
para el 3D:
Las Luces Generales, a diferencia de las categorías de Lámparas de Interior y Lámparas Exteriores,
incluyen efectos especiales como los parámetros de Luz Visible y Ruido. Haga clic en el desplegable
de los parámetros para acceder a la configuración de estos efectos.
En cada página encontrará una o más imágenes de ejemplo que le ayudarán a entender el efecto de
los parámetros.
Nota: No todos los efectos están disponibles para todas los Objetos de Luz General.
Luz Visible
Este efecto controla las propiedades del haz de luz en la escena.
Use los desplegables para escoger el tipo de Luz visible: Visible, Volumétrico o Volumétrico Inverso.
Las imágenes del desplegable le ayudarán a entender las opciones.
• Visible: Este tipo de efecto produce luz visible que pasa a través de todos los objetos y no les
afecta; este efecto no produce sobra en el haz.
• Volumétrico: Use el Volumétrico si desea que su efecto de luz Visible arroje una sombra.
• Volumétrico Inverso: Este es el posible efecto de la luz volumétrica: la luz es visible en donde el
cono de luz normalmente está en sombra. Esto puede ser de utilidad si queremos dar la
impresión de que el objeto está irradiando luz (p.ej. un neón en un muro de un edificio).
Densidad/Calidad: Use los dos deslizadores para definir estos parámetros del haz de luz.
• Transparente/Denso: define la densidad del efecto de luz.
• Rápido/Mejor Calidad: Rápido significa que se tomarán pocas muestras, y el efecto en el
Rendering se generará relativamente rápido. La Mejor Calidad tomará más muestras y tardará
más.
Reducir Densidad sobre Distancia: Seleccione esto para hacer decrecer la intensidad hacia los
extremos.
• Cantidad de Reducción: 100 % significa que la luz se desvanece completamente.
• Use los campos de Reducción Empieza y Reducción Finaliza para definir el inicio y fin de la
reducción.
Ruido
El Ruido añade irregularidades a la fuente de luz de dos formas, para hacer el efecto más real.
Las imágenes en la ayuda de los controles de Ruido ilustran el significado de los parámetros.
• Iluminación Ruidosa: Seleccione esta casilla para añadir ruido a la superficie iluminada.
• Luz Ruidosa Visible: Seleccione esta casilla para añadir ruido al propio cono de luz Visible.
Use el desplegable para escoger un tipo de Ruido: Ruido normal, o Turbulencia Suave/Dura/
Ondulada (que produce efecto de tipo nube). Las imágenes del desplegable le ayudarán a entender
las opciones.
Use los deslizadores para ajustar el efecto de Ruido elegido:
• Granulado: Un valor alto creará un número mayor de irregularidades para un efecto granulado.
• Brillo: Afecta a todo el brillo de las manchas blancas del efecto de ruido.
• Contraste: Afecta al contraste blanco/negro del efecto de ruido.
Cáusticos
Los cáusticos son patrones de luz enfocada creados en las superficies y dentro de un haz de luz
visible.
Seleccione la casilla de los tipos de Cáusticos que desea crear (puede usar ambos a la vez):
• Cáusticas de Superficie: Consigue un efecto Cáustico en la superficie iluminada.
• Cáusticas Volumétricas. Consigue un efecto Cáustico dentro del propio haz de luz.
Importante: La casilla de Volumen tendrá efecto sólo si seleccionó la opción Volumétrica para el
parámetro de Luz Visible (página de Luz Visible de las Definiciones de Luz):
Reflejos de la Lente
Los Reflejos de la Lente simulan las irregularidades de los sistemas de las lentes de las cámaras
reales. Sus dos componentes principales son el Resplandor y los Reflejos.
Reflejos: Seleccione esta casilla y utilice el desplegable para escoger un estilo de Reflejo para su
Lente.
Use el deslizador de Brillo para ajustar el brillo del Resplandor o del Reflejo en la lente.
El valor de Alto/Ancho expresa una proporción; cambiar este valor distorsionará la forma del efecto
(resplandor o reflejo).
Use el parámetro de Rotación (escriba un valor en grados) para rotar el elemento de Resplandor.
Recortes
Este efecto recorta el efecto de luz entre dos puntos.
Seleccione las casillas para crear un Recorte Cercano y/o un Recorte Lejano.
Para cada Corte, defina dónde debe iniciar y dónde debe finalizar el efecto.
Utilizar la Iluminación Global: Está activado por defecto. La Iluminación Global (IG) es un
sofisticado método para conseguir efectos de luz realistas en su modelo. El algoritmo no simula
solamente los efectos de las fuentes de luz directa sino que también los efectos de luz indirecta - es
decir, las reflexiones causadas por los rayos de luz que rebotan sobre las superficies.
Utilizar la Iluminación Global puede aumentar considerablemente el tiempo de renderizado.
Ver también Considerar la Iluminación Global.
Iluminación Ambiental: Normalmente el brillo de una superficie se determina por el ángulo en que
un rayo de luz incide sobre ella. Cuando la Iluminación Ambiental está activa, sin embargo, el
ángulo no importa. Todas las superficies son iluminadas con la misma intensidad; esto da como
resultado un look muy plano. Sólo se considera el color en los cálculos de iluminación.
Sólo Efectos, Sin Iluminación: Con esta opción, sólo se mostrará el mismo efecto de luz visible, más
algún efecto de la lente. Ningún objeto es iluminado por la fuente de luz.
Iluminar Sólo en Una Dirección: Seleccione esta casilla si su render no necesita la luz para iluminar
el espacio en todas direcciones. (Use los puntos calientes en las líneas de ayuda gráfica de Mostrar
Iluminación en 2D y 3D para ajustar la dirección gráficamente.)
• Sólo Sombra, Sin Iluminación: Use esto si desea que el objeto de luz sólo arroje sombras, sin
producir ninguna iluminación. Esto puede ser útil si su escena contiene múltiples luces, y no
necesita toda la iluminación para esa escena.
• Ignorar Transparencia de la Superficie: Seleccione esta opción para ayudar a minimizar los
tiempos de renderizado (p. ej. para un render de prueba).
• Ignorar Canal Difusa: Con esta opción, las propiedades de color de un objeto son ignoradas por
la fuente de luz; sólo la superficie especular es producida por la luz, Esto puede sernos útil para
objetos como un rótulo dorado, en el cual nos gustaría ver reflejos especulares, pero no la luz
de las propiedades de color. Esto también produce un efecto más metálico.
• Ignorar Canal Especular: Con esta opción, la fuente de luz no produce brillos especulares en los
objetos de la escena. Esto puede sernos útil si, por ejemplo, un objeto está iluminado por
ambos lados por dos fuentes de luz, produciendo demasiados brillos. Puede retener la
iluminación pero reducir los brillos usando Ignorar Canal Especular en una de las luces.
Objeto Sol
Una de las fuentes de Luz general es el objeto Sol. Es una alternativa más simple que el sol definido
en las definiciones de Cielo Físico de CineRender; y aprovecha mejor las capacidades de CineRender
que las del Sol de ARCHICAD.
El objeto sol proporciona iluminación basada en las definiciones de Hora y Ubicación del Sol de
ARCHICAD (véase Sol.)
Alternativamente, el Objeto Sol puede ser colocado manualmente: En las definiciones del Objeto
Sol, seleccione la casilla de Definir la Posición del Sol Manualmente. Los valores de Azimut/Altitud
del Sol son ahora editables, y serán actualizados automáticamente si mueve el objeto en el
proyecto.
Observe que las definiciones del Entorno de la Paleta de Fotorendering no se reflejan en el modelo
3D, por lo que para ver el efecto del Objeto Sol, debe visualizar su efecto en la Previsualización de la
Paleta de Rendering, mientras que lo mueve en la ventana 3D.
Paneles de Definiciones
El cuadro de diálogo Definiciones de Puerta y Ventana contiene los siguientes paneles:
• Previsualización y Situación
Para ver detalles, ver Panel de Previsualización y Situación de Puerta/Ventana.
• Definiciones Personalizadas (El nombre de este panel varía en función del tipo de Puerta/
Ventana)
Para una descripción de estos controles, véase: Panel de Definiciones Personalizadas para una
Puerta/Ventana
• Planta y Sección
• Marca de Cota
• Definiciones Personalizadas de Marca (la visibilidad de este panel depende del tipo de marca
escogida en el panel Marca de Cota de arriba. Si no se escoge ninguna marca, o si la marca no
tiene interfaz de usuario, el panel aparece en gris).
• Clasificación y Propiedades
Temas relacionados:
Panel de Definiciones Personalizadas para una Puerta/Ventana
Use estos campos para introducir los siguientes valores para la Puerta/Ventana:
Ancho: Introduzca el Ancho de la abertura aquí.
Altura: Introduzca aquí la altura de la abertura.
Nota: Estos valores de Ancho/Alto son los valores de Tamaño Nominal de la ventana, que
también se pueden introducir en el panel Tamaños Nominales y Tolerancia del panel Interfaz
Gráfica.
Valor Antepecho/Dintel: Introduzca la altura del antepecho o dintel de Puerta o Ventana desde el
punto de referencia escogido.
Área de Previsualización
Ver también Opciones Vista Previa.
El botón Girar cambia la dirección de abertura de una puerta/ventana seleccionada de un lado al
otro, mientras se deja el marco en el sitio. (Este botón también está disponible en el Cuadro Info).
Punto de Anclaje: Este control afecta al método utilizado para colocar una nueva Puerta/Ventana.
Elija un lado o el Centro como método geométrico preferido para colocar la Puerta/Ventana.
Para colocar la abertura en un Muro, puede activar los Métodos Geométricos sobre la marcha
(utilice el control Punto de Anclaje del Cuadro Info, o bien su atajo).
Para definir detalles adicionales, iremos a la jerarquía de pestañas, o accederemos a ellas con atajos
desde las pestañas principales
Otra forma de navegar por las fichas consiste en utilizar las flechas situadas en la parte superior
derecha del panel.
Para una descripción de estos controles, véase: Panel de Definiciones Personalizadas para una
Puerta/Ventana
Para más información sobre los atributos de Puerta/Ventana, véase Sobrescribir Atributos del
Objeto GDL de Puertas/Ventanas.
• Simbólico (definición predeterminada): Se trata del símbolo estándar del objeto, que se define
de forma independiente con respecto a la apariencia de modelo 3D del elemento.
• Todo Proyectado: el símbolo 2D del elemento se muestra con sus atributos superiores.
Nota: Defina los atributos de proyección (tipo de línea, pluma) en el panel Planta y Sección de
las Definiciones de Puerta/Ventana.
Está disponible una pestaña separada para las Definiciones del Telar sólo para ciertas Puertas/
Ventanas que no son parte de la Biblioteca de ARCHICAD estándar.
Use estos controles para personalizar los diversos elementos del telar, como la Profundidad del
Dintel, Profundidad del Alféizar/Umbral, construcción del Alféizar o Jambas, Profundidad de las
jambas de derecha e izquierda y la Profundidad del Telar.
Para mostrar u ocultar los marcadores de puerta/ventana en la planta, utilice las opciones Puerta/
Ventana en Documento > Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo.
Para mayor información, ver Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construcción.
Las Marcas de Cotas son esencialmente Objetos GDL paramétricos enlazados permanentemente a
las aberturas.
Las cotas de los marcadores de puerta/ventana y las cotas de altura de antepecho que se muestran
en los marcadores de puerta/ventana pueden personalizarse en Opciones > Preferencias del
Proyecto > Acotaciones.
Para mayor información, ver Preferencias de Acotaciones.
Desde la lista emergente, seleccione una Marca predefinida o busque un objeto de marca diferente.
La ventana de previsualización le brinda feedback sobre la apariencia de la Marca seleccionada.
Color/Grosor de Pluma: Introduzca aquí el número de Color/Grosor (1-255) de Pluma para la pluma
línea de marca.
Altura: Introduzca aquí la altura de la Marca.
Usar Colores del Símbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste de Color de Pluma definido
arriba y usar el Color empleado cuando se creó el símbolo 2D del elemento.
Espesor del Subsuelo: Utilice este control si desea que el marcador de ventana/puerta indique un
valor de altura de antepecho que tenga en cuenta la diferencia de altura (si la hay) entre el nivel de
planta y la parte inferior del muro (por ejemplo, debido a la presencia de moqueta o de parqué). A
continuación, este valor se calculará como parte de la altura de antepecho mostrada en el marcador
de ventana/puerta.
Este valor no afectará al posicionamiento de la puerta/ventana.
Ver también Altura de Antepecho Usando Grosor de Subsuelo.
Tipo de Fuente: Haga clic en este campo emergente para seleccionar un tipo de fuente.
Script de la Fuente: Haga clic en este campo emergente para seleccionar una codificación de
fuente.
Tamaño de Fuente: Introduzca aun tamaño de fuente.
Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al
texto de cota según corresponda. (Para aplicar la variedad de formatos a los textos de una sola
marca, desactive el parámetro Formato de Texto Uniforme).
Para información general acerca del panel de Definiciones Personalizadas, ver Dónde definir
Parámetros de Puertas/Ventanas.
Forma
Tamaños Nominales y Tolerancia
Definiciones de Puertas/Ventanas y Abertura
Estilo y Dimensiones de Marco
Ventilación Natural
Tipo Hoja Puerta y Manilla
Dimensiones Hoja y Panel
Tipo Hoja Tarja y Travesaño (Puerta o Ventana)
Tipo de Abertura y Ángulo (Puerta/Ventana)
Líneas de Abertura (Puerta/Ventana)
Líneas de Abertura - Tarja y Travesaño
Atributos del Modelo para la Abertura de Puerta/Ventana
Abertura de Muro
Definiciones de Telar
Cerramiento de Muro
Arco de Albañilería
Tolerancias
Atributos del Modelo de la Abertura de Muro
Estructuras Conectadas
Definiciones de Marchapiés
Definiciones del Vierteaguas
Definiciones de Repisa
Definiciones de Bastidor Exterior/Interior
Definiciones de Parasol
Atributos de Modelo de las Estructuras Conectadas
Página de Planta y Sección (Definiciones de Puerta/Ventana)
Espacio Mínimo
Marco y Hoja
Anchos de Marco
Esquina Personalizada
Intercalación Muro Parapeto
Forma
Use esta página del Panel de Definiciones Personalizadas de las Definiciones de Puertas o Ventanas,
para definir la configuración de las hojas de las puertas/paneles de las ventanas y sus divisiones.
Dimensiones Unidad
Las Dimensiones de Unidad son el ancho y el alto de toda la estructura de la abertura.
Dimensiones Salida
Las Dimensiones de Salida son el ancho de la unidad de abertura menos la anchura del marco.
Tolerancias Uniformes
Por defecto, esta opción está marcada, por lo que puede introducir un valor para aplicarlo a las
tolerancias de todos los lados de la estructura de la abertura. Para cambiar los valores de tolerancia
para los lados de la abertura (como en el caso de una puerta de forma compleja cuyas Tarjas
Laterales tengan alturas de antepecho distintas), quite la marca de la casilla y haga clic en
Tolerancias para acceder a la ficha Tolerancias.
Ver Tolerancias.
Nota: Si desea insertar valores Extendidos, use los controles de Extendido de la pestaña de
Abertura de Muro. Al introducir un valor Extendido (al contrario de lo que ocurre con el valor de
Tolerancia), no se ve afectado el Tamaño Nominal de la abertura.
Tipo de Abertura
Para cada componente de la abertura, escoja un tipo desde el desplegable. (Las definiciones
disponibles dependen de cada elemento de biblioteca.)
Para definir parámetros adicionales, haga clic en el icono de la derecha para saltar a la página de
Tipo de Abertura y Ángulo.
Ver Tipo de Abertura y Ángulo (Puerta/Ventana).
Estilo de Marco: Escoja uno de los tres estilos de marco.
Nota: Si la puerta elegida utiliza un tipo de abertura de salida doble, se usa automáticamente el
estilo de Bloque más simple. En este caso, no hay otras opciones disponibles.
Para definir parámetros adicionales del marco, haga clic en el icono de la derecha para saltar a la
página de Estilo del Marco y Medidas.
Ventilación Natural: Seleccione esta casilla si la abertura utiliza ventilación natural, y luego escoja
"sobre Marco" o "sobre Acristalamiento”
Para definir parámetros adicionales de ventilación, haga clic en el icono de la derecha para saltar a
la página de Ventilación Natural.
Ver Ventilación Natural.
Nivel de Detalle
Escoja opciones para el nivel de detalle con el que desee visualizar la abertura en 2D y en 3D.
• si escoge Sensible a Escala, la cantidad de detalle mostrada varía en función de la escala del
proyecto.
De lo contrario, puede fijar el nivel de detalle a un nivel predeterminado (p. ej., 1:200) o bien
desactivarlo (en cuyo caso, no se visualiza ningún símbolo de abertura 2D).
Ventilación Natural
A continuación se describe la página Estilo de Marco y Medidas del panel de Definiciones
Personalizadas de las Definiciones de Puertas o Ventanas, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Ventilación Natural: Seleccione esta casilla si la abertura utiliza ventilación natural, y luego escoja
su posición: "sobre Marco" o "sobre Acristalamiento”
En los campos de abajo, defina la altura/anchura del perfil del componente de ventilación (para
cada hoja, si es aplicable.)
Manilla de la Puerta
Desde la lista emergente, elija una Manilla de Puerta en caso necesario. Defina la altura y la
posición (distancia horizontal) desde el borde de abertura de la puerta.
Introduzca valores para el patrón: el número de paneles en horizontal y en vertical, y los parámetros
para las divisiones de rejilla.
Hoja Personalizada
Si ha creado una Hoja Personalizada de Ventana, escoja el estilo Personalizado para aplicarlo a su
tarja de ventana.
Para obtener información acerca de la creación de un panel personalizado, véase Creación de
Componentes Personalizados para Puertas, Ventanas, Muros Cortina, Escaleras y Barandillas.
Úselo para definir opciones para las aberturas, las tarjas verticales y las horizontales (si son usadas).
Tipo de Abertura
Para cada componente de la abertura, escoja un tipo desde el desplegable. (Las definiciones
disponibles dependen de cada elemento de biblioteca.)
Nota: El tipo de Abertura escogido aquí puede limitar las posibilidades existentes para el Estilo
de Marco.
Nivel de Detalle 3D: Escoja Detallado, Simple o Desactivado. Si elige Desactivado, la puerta/ventana
no se visualiza y aparece a modo de vano.
Nota: Esta definición también se encuentra en la página de la pestaña de Definiciones de
Puerta/Ventana y Abertura.
Sombra: Active esto para visualizar el efecto de sombra para esta abertura en 3D.
Resolución de Curva: Se aplica a los componentes curvos de la abertura al generar su visualización
3D. (El círculo formado por el componente curvo será dividido por el número dado de segmentos.)
Una resolución de curva alta puede mejorar la apariencia en 3D, pero incrementa el tamaño del
archivo.
Carpintería del Elemento Marco: Escoja a Inglete o a Extremo.
Sobrescribir OVM por Proyecciones 3D: Active esta casilla para sobrescribir, para esta abertura en
particular, las Opciones de Vista de Modelo para las Líneas de Abertura definidas en Documento >
Vista Modelo > Opciones de Vista de Modelo (Líneas de Abertura en Proyecciones 3D).
Los controles de Plumas 3D del Marco y Hoja afectan a las partes del Marco y Hoja que se visualizan
• en la Ventana 3D
• y en forma de 3D en la Planta; es decir, las partes proyectadas, si la opción de Vista de Planta de
la abertura está ajustada a Sección Real o a Sección + Proyección.
Abertura de Muro
A continuación se describe la página Líneas de Abertura de Muro del panel de Definiciones
Personalizadas de las Definiciones de Puertas o Ventanas, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Arco de Albañilería
Seleccione esto para incluir un Arco de Albañilería a la abertura, y escoger el tipo deseado desde la
lista desplegable.
Para definir parámetros adicionales del Arco de Albañilería, haga clic en el icono de la derecha para
saltar a la página de Arco de Albañilería.
Tolerancias
Introduzca valores si desea aumentar el vano del muro cortado por la abertura, a la derecha, a la
izquierda, arriba o abajo.
Nota: Al introducir un valor Extendido (al contrario de lo que ocurre con el valor de Tolerancia),
no se ve afectado el Tamaño Nominal de la ventana.
Definiciones de Telar
A continuación se describe la página del Telar del Muro del panel de Definiciones Personalizadas de
las Definiciones de Puertas o Ventanas, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Utilice esta ficha para escoger un Tipo de Telar y para definir sus parámetros, como pueden ser las
dimensiones de Dintel y de Jamba y la Profundidad del Telar.
• También puede escoger un Tipo de Telar y definir la Profundidad de Telar en la página de
Abertura del Muro.
• La Profundidad de Telar también se define en el panel Previsualización y Situación.
Cerramiento de Muro
A continuación se describe la página Cerramiento de Muro del panel de Definiciones Personalizadas
de las Definiciones de Puertas o Ventanas, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Utilice esta ficha para definir cómo se cerrarán las capas de un muro compuesto alrededor de la
abertura que se ha colocado en él. (Estas definiciones son relevantes solo para las aberturas
colocadas en muros compuestos.)
• Estas definiciones afectan solamente a la visualización de aberturas en vistas 2D.
• El efecto de sus definiciones de Girar Acabado aparecerán en las vistas de Sección/Alzado a
modo de extensión del muro compuesto en el marco. (Para ver el efecto de estos ajustes en la
ventana 3D, debe marcar la casilla “Mostrar en 3D” en los controles de Girar Acabado).
Tipo de Cerramiento
Escoja un Tipo de Cerramiento en el menú desplegable, o bien Sin Cerramiento si no está utilizando
uno.
Los tipos de Cerramiento disponibles pueden variar en función de la estructura del telar.
Definiciones de Cerramiento
Estas opciones varían en función del Tipo de Cerramiento escogido.
Para ver detalles, ver Cerramiento Personalizado.
Girar Capa en Lateral: Escoja si las capas de los compuestos deben girarse a la derecha, a la
izquierda o a ambos lados de la abertura.
Escoja el Número de Capas para Girar, empezando desde la cara exterior o la cara interior del muro.
(Cambie esta preferencia utilizando el elemento desplegable Número desde).
Ancho Perfil: Este parámetro está disponible para el cierre de cavidad prefabricada. Introduzca una
anchura para el elemento de cierre.
Tira de Aislamiento
Marque esta casilla para añadir una tira de aislamiento.
Introduzca un valor de espesor para esta tira de aislamiento.
Girar Acabado
Utilice estas definiciones si desea que el acabado del muro se gire hacia dentro en el extremo del
muro, independientemente de si está utilizando o no un Cerramiento de Muro.
Nota: Una capa como esta (la capa de acabado girado) se girará al exterior del contorno del
muro en las Definiciones de Telar.
Nota: No es posible utilizar las opciones Marco y Girar Acabado al mismo tiempo.
Definición de Enlucido
Primero, defina qué capa del muro debe considerarse como la Capa de Enlucido:
• Usar Componente Acabado Muro: el componente del muro compuesto definido como
“Acabado” se considerará como enlucido.
De lo contrario:
• Límite de Espesor: defina la capa de Enlucido mediante un espesor determinado; p. ej.: todas las
capas de hasta 40 mm de grosor se considerarán como acabado.
Una vez haya definido qué capas del muro deben considerarse como acabado (enlucido), utilice los
controles de Girar Acabado para definir qué capas de acabado deben girarse:
• Automáticamente (se girarán todas las capas definidas como acabado en la Definición de capas
de acabado), o bien
• el Número de Capas a Girar especificadas.
Cerramiento Personalizado
Si desea utilizar un tipo de cierre personalizado, definirá las preferencias de cierre por separado
para cada capa.
Primero, en Seleccionar Capa para editar, escoja si desea el cierre en la jamba izquierda, en la
jamba derecha o en ambas.
A continuación, seleccione la capa que desee girar hacia dentro. Las capas están numeradas
empezando desde la cara exterior o la cara interior del muro.
En el lado derecho, marque Girar Capa si desea girar hacia adentro (envolver) la capa editada
actualmente; a continuación, ajuste el resto de opciones (espesor, orientación de la trama, pluma
de línea de separación) para la capa seleccionada según sea necesario.
Marque Considerar Capa como Acabado si desea que la Capa se comporte como un enlucido; es
decir, se girará a lo largo de la abertura del muro de acuerdo con lo definido por el telar.
Nota: Si la Capa de muro está definida como “Núcleo”, no se puede considerar como acabado, y
esta casilla de verificación no tendrá ningún efecto.
Ver Cómo Definir Componentes como “Núcleo” o “Acabado”.
Arco de Albañilería
A continuación se describe la página del Arco de Albañilería del panel de Definiciones
Personalizadas de las Definiciones de Puertas o Ventanas, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Arco de Albañilería: Seleccione esta casilla, luego escoja un estilo para el arco desde el menú
desplegable. El resto de controles variará en función del tipo de arco que escoja aquí.
Subida: El valor de elevación del arco.
Ángulo Oblicuo Trasero: Para arcos de estilo “Jack”.
Tipo: Escoja Estuco o Ladrillo. Si escoge Ladrillo, puede definir valores para los espesores de Ladrillo
y Mortero más abajo.
Nota: El uso de arcos de ladrillo en un gran número de ventanas puede aumentar el tamaño del
modelo de forma significativa.
Piedra: Para los estilos de arco con piedra angular, defina valores de anchura, sobredimensión (si la
piedra angular se extiende en vertical por encima del arco) y proyección (si sobresale del arco en
horizontal).
Utilizando los campos del lado derecho del cuadro de diálogo, defina los valores de altura y
profundidad del arco, la profundidad de cualquier hueco situado detrás (“Profundidad Hueco
Trasero”) y la proyección del arco en horizontal, si procede.
Arco en Cabecera: Marque esta casilla para colocar el arco directamente encima del dintel de la
abertura.
Si no se marca, puede utilizar el campo de abajo para definir la distancia existente entre el arco y el
dintel.
Nicho Bajo Arco: Marque esta casilla para crear un nicho debajo del arco.
Proyección Horizontal: Utilice estos dos campos en los lados del dibujo para definir la proyección
de arco en el lado derecho y en el lado izquierdo de la abertura.
Tolerancias
A continuación se describe la página del Tolerancias del panel de Definiciones Personalizadas de las
Definiciones de Puertas o Ventanas, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Utilice esta ficha para definir los valores de tolerancia lateral y superior de la estructura de la
abertura.
Si se marca Tolerancias Uniformes (en esta ficha o en la ficha Tamaño Nominal y Tolerancias), usted
define un único valor de tolerancia para todos los lados de la estructura, y otro valor para la
Tolerancia Superior.
Si quita la marca de Tolerancias Uniformes, puede definir valores de tolerancia distintos para los
lados (como puede ser para una abertura de forma compleja cuyas Tarjas Laterales tengan alturas
de antepecho diferentes).
Estructuras Conectadas
A continuación se describe la página del Estructuras del panel de Definiciones Personalizadas de las
Definiciones de Puertas o Ventanas, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Use esta página para definir las Estructuras principales Conectadas (unidas) a la abertura.
Para definir parámetros adicionales y más detallados para cualquiera de estos componentes (p. ej.
bastidor, Parasol), haga clic en el icono a la derecha de la definición para acceder a la pestaña
respectiva, en la que encontrará parámetros adicionales.
Bastidor
Use las casillas de Exterior y Interior para añadir marcos a la cara exterior y/o interior de la
abertura.
Ver Definiciones de Bastidor Exterior/Interior.
Agrupación
Es posible alinear aberturas adyacentes en horizontal y en vertical utilizando estos parámetros.
Debe marcar ambas casillas para la abertura y para la abertura adyacente, de forma que el símbolo
de abertura se visualice correctamente.
Como resultado de la agrupación, las líneas de conexión situadas entre los componentes de
abertura (p. ej., cubierta, antepecho, umbral) desaparecen, como si fueran una única unidad.
Si utiliza la Agrupación, es posible que otras opciones de estructura para esta abertura ya no estén
disponibles, en cuyo caso aparecerían en gris o se eliminarían.
Marchapiés/Vierteaguas/Repisa/Parasol
Seleccione esta casilla y abra el desplegable para seleccionar el componente deseado para la
abertura. Para definir parámetros adicionales, haga clic en el icono de la derecha para acceder a su
página respectiva.
Ver Definiciones de Marchapiés.
Ver Definiciones del Vierteaguas.
Ver Definiciones de Repisa.
Ver Definiciones de Parasol.
Esquina Personalizada
Seleccione “Derecha” o “Izquierda” para añadir una esquina personalizada a la ventana.
Para definir parámetros adicionales, haga clic en el icono de la derecha para acceder a su página
respectiva.
Ver Esquina Personalizada.
Definiciones de Marchapiés
A continuación se describe la página Marchapiés del panel Definiciones Personalizadas de las
Definiciones de Puerta para una “Puerta Batiente”, con tarja y travesaño, desde la Biblioteca de
ARCHICAD.
Utilice el elemento desplegable Tipo de Vierteaguas para escoger un tipo. Las definiciones variarán
en función del tipo que escoja.
Escoja Detallado o Simple para el nivel de Detalle 3D.
Las definiciones de Antepecho incluyen el espesor, el ancho, el ángulo y el voladizo, así como otras
definiciones para tipos de antepecho determinados.
Incorporar en Profundidad: La distancia con la que el vierteaguas se extiende por debajo del marco
(su valor máximo es igual al espesor del marco). Este valor se añade a la Anchura de Vierteaguas.
Definiciones de Repisa
A continuación se describe la página de la Repisa del panel de Definiciones Personalizadas de las
Definiciones de Puertas o Ventanas, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Utilice esta página para definir una repisa si está utilizando una abertura con una o más Tarjas
Laterales elevadas.
Definiciones de Parasol
A continuación se describe la página de Parasol del panel de Definiciones Personalizadas de las
Definiciones de Puertas o Ventanas, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Los parasoles no están disponibles si la abertura también dispone de una Tarja Lateral elevada.
Active la casilla de Parasol y escoja un tipo en el desplegable. El resto de controles variará en
función del tipo de parasol.
Abrir en 3D: (Para postigos que se abren). Visualizar los postigos en posición abierta en la ventana
3D.
Ángulo Abertura en 3D: Para postigos practicables, especifique cuánto deben abrirse en las vistas
3D. (También puede editar la abertura de postigo gráficamente en la ventana 3D, utilizando los
puntos calientes editables).
Símbolo 2D: Seleccione esta casilla para visualizar el elemento en modo simbólico en la ventana 2D.
Marco Exterior: Marque esta casilla para visualizar (en la ventana 3D) el marco de parasol
adyacente a la abertura.
Altura: Introduzca un valor para la altura del parasol, o bien haga clic en Altura Automática para
que tenga la misma altura de la abertura.
Nota: Alternativamente, puede usar los atributos 2D en el panel de Planta y Sección de las
definiciones de Puerta/Ventana. Este método implica una cantidad reducida de parámetros,
para simplificarlo. Véase Sobrescribir Atributos del Objeto GDL de Puertas/Ventanas, abajo.
Al definir los parámetros, merece la pena visualizar la Previsualización desde las Definiciones de
Puerta/Ventana para ver cómo afectan los parámetros al elemento.
Observe que algunos parámetros de visualización son “por OVM”, es decir, correspondientes a las
opciones definidas en las Opciones de Visualización del Modelo (Documento > Vista de Modelo >
Opciones de Vista de Modelo), pero puede sobrescribir algunos de estos atributos para la abertura
en particular que está siendo editada.
• si escoge Sensible a Escala, la cantidad de detalle mostrada varía en función de la escala del
proyecto.
De lo contrario, puede fijar el nivel de detalle a un nivel predeterminado (p. ej., 1:200) o bien
desactivarlo (en cuyo caso, no se visualiza ningún símbolo 2D).
Mostrar Telar en Símbolo: Escoja la escala en la que debe visualizarse el telar en la Planta. (El Telar
no se visualizará si la escala es superior al valor escogido).
Líneas de Contorno del Muro: Defina las líneas de Contorno del Muro para la visualización de la
abertura. Si activa cualquiera de las líneas de contorno, puede definir tipos de línea por separado
para las que son ocultas o visibles.
Defina los atributos de las líneas de corte, sin cortar y de proyección y las plumas según sea
necesario en el panel Planta y Sección de las Definiciones de Puerta/Ventana (o en el Cuadro Info).
Para que estas definiciones tengan efecto, asegúrese de que están activas las casillas de
Sobrescribir Tipos de Línea/Plumas/Atributos del Objeto. De lo contrario, la Puerta/Ventana se
visualizará con sus atributos de Objeto GDL.
Nota: Para algunos objetos, no hay ningún parámetro relevante de Objeto GDL definido. En este
caso, el objeto se visualizará usando los atributos definidos en el panel de Planta y Sección
(independientemente de las casillas de Sobrescribir).
Espacio Mínimo
A continuación se describe la página de Espacio Mínimo del panel de Definiciones Personalizadas de
las Definiciones para una “Puerta Batiente”, con tarja y travesaño, desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Utilice estos controles para definir los requerimientos de espacio mínimo para las distancias a
ambos lados de esta puerta.
Como ayuda de dibujo, puede activar una Opción de Vista de Modelo para visualizar las distancias
de espacio mínimo (para puertas y objetos) en la Planta.
Para ver los límites de Espacio Mínimo en la Planta para todas las puertas y los objetos del proyecto
que tengan un parámetro de espacio mínimo definido:
1. Vaya a Documento > Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo.
2. Abra el panel de Definiciones Misceláneas para Ítems de Biblioteca.
3. Marque la casilla Mostrar Espacio Mínimo.
Utilice los controles situados debajo de la casilla de verificación para definir las plumas, el tipo de
línea y las tramas para la visualización del espacio mínimo.
Para información general acerca del panel de Definiciones Personalizadas, ver Dónde definir
Parámetros de Puertas/Ventanas.
Marco y Hoja
A continuación se describe la página Marco y Hoja del panel de Definiciones Personalizadas para
una Ventana Básica desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Utilice estos controles para ajustar la anchura y el grosor del marco y de la hoja.
Nota: Para ajustar opciones para los tipos de hoja y sus divisiones, utilice la página de Opciones
Hoja.
Anchos de Marco
A continuación se describe la página Anchos de Marco del panel de Definiciones Personalizadas
para una Ventana Básica desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Si se marca Ancho Marco Uniforme (en esta ficha o en la ficha Marco y Hoja), definirá un solo valor
de ancho para todos los lados del marco.
Si quita la marca de Ancho Marco Uniforme, puede definir valores de ancho distintos para los lados
(por ejemplo, para una ventana de forma compleja).
Esquina Personalizada
A continuación se describe la página de Esquina Personalizada del panel de Definiciones
Personalizadas para una Ventana Básica desde la Biblioteca de ARCHICAD.
Utilice esta ficha para definir cómo deben conectarse entre sí dos ventanas que se encuentran en
una esquina. Defina las opciones para ambas ventanas conectadas.
El tipo de conexión de esquina puede ser de dos tipos:
• Marco: una los Marcos directamente entre sí
• Pilar en Esquina: inserte un elemento de pilar con el que colindarán los marcos de cada ventana
• Vidrio: inserte un elemento de vidrio entre los marcos.
Defina el ángulo en el que se unirán los dos muros.
Si los dos muros que forman la esquina tienen distintos espesores, marque la opción Diferente
Espesor Muro Conexión para poder introducir los valores de grosor para cada muro.
Mostrar Parapeto Oculto en 2D: Marque esta casilla para visualizar, en las vistas 2D, la línea de
parapeto creada por el nicho del muro incluso si su vista de sección está tapada por el muro y/o por
la abertura de la ventana.
Restringir en Cubierta: Solo disponible para Lucernarios seleccionados en Cubiertas colocadas (no
Estructuras Complejas). Utilice este control para decidir cómo se debe restringir la posición del
Lucernario en un plano de Cubierta modificado:
• en Horizontal (el Lucernario mantendrá su posición como se ve en la Planta)
• o bien en Vertical (el Lucernario mantendrá su nivel de cota vertical independientemente de su
posición en Planta).
Para mayor información, ver Movimiento del Lucernario respecto a la Cubierta.
Altura de Antepecho o Dintel: Este campo expresa la altura del punto de anclaje del Lucernario (su
antepecho o dintel) medida desde un piso determinado o desde la línea de pivote de la Cubierta. (Si
ha restringido la posición del Lucernario en horizontal, este campo no es editable).
• Haga clic en un punto caliente de la Ventana de previsualización para definir el punto de anclaje
del antepecho/dintel del Lucernario (en la parte superior o inferior del Lucernario).
• Desde el elemento emergente, escoja si desea medir esta altura desde un piso determinado o
desde la línea de pivote de la Cubierta.
El botón Girar en Estructura Compleja solo está disponible para los Lucernarios seleccionados
colocados en Estructuras Complejas (no en Cubiertas). Haga clic en Girar en Estructura Compleja
para cambiar la orientación del Lucernario al lado contrario (p. ej., de “interior” a “exterior”).
Active la casilla Ítem de Biblioteca Simétrico para simetrizar el Lucernario al colocarlo, o bien para
simetrizar un lucernario seleccionado.
Área de Previsualización
Ver Opciones Vista Previa.
Un Lucernario está colocado por su punto caliente, definido en el Símbolo 2D del Ítem de Biblioteca.
Este punto caliente está marcado con un triángulo resaltado, y actuará a modo de punto de
inserción y punto de anclaje para el Objeto.
Los otros puntos calientes (si los hay) aparecen en forma de X. Haga clic en cualquiera de ellos si
desea usarlo como punto de inserción/anclaje en lugar del punto caliente primario por defecto.
Haga clic en uno de estos parámetros para seleccionarlo y modificar el valor de la variable.
• Con el método Lineal, se miden y visualizan las distancias entre dos puntos de referencia
adyacentes.
• Con el método Línea de Base, las distancias de acotación se miden de la misma forma que con el
método Acumulativo, aunque el punto cero no está marcado.
Tipo de Marcador
Extender Línea Testigo: Escoja cuanto debe extenderse la línea de testigo más allá del nodo.
• El último tipo de marcador da como resultado una Línea de Cota doble que encierra los valores.
Con este marcador, las definiciones de la posición del valor no son efectivas.
Valor Estático
Active esta casilla para crear una cota estática que no esté asociada a ningún elemento de su
Proyecto.
Nota: El Tamaño de Marcador se define debajo, en: Panel de Opciones de Marca de Cota y Línea
Testigo.
• Cotas con Líneas Testigo Personalizadas.
Nota: La longitud de las líneas testigo personalizadas se define abajo, en: Panel de Opciones de
Marca de Cota y Línea Testigo.
Nota: El hueco entre la Línea Testigo y el elemento acotado se define abajo, en: Panel de
Opciones de Marca de Cota y Línea Testigo.
Plumas para el Marcador y la Línea de Cota: Elija Color/Grosor de Pluma para el Marcador de Cota
y para la Línea de Cota.
Favorito de Texto: Haga clic en el desplegable para aplicar Favoritos guardados con la Herramienta
Texto.
Ver también Aplicar un Favorito.
Fuente: Elija una fuente.
Codificación (solo Windows): Elija una codificación de fuente regional.
Tamaño de Fuente: Inserte la altura de la fuente, en mm (unidades métricas) o puntos (unidades
imperiales), según la opción definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de
Trabajo.
Pluma Fuente: Elija un color de pluma con el campo numérico o el control desplegable.
Estilo Fuente: Seleccione el estilo de fuente (negrita, cursiva, subrayada, tachada).
Escala de la Anchura: Modifique el ancho de los caracteres de texto con un valor porcentual.
Escala del Espaciado: Modifique el espaciado entre los caracteres de texto.
Horizontal: Active esta casilla para visualizar el texto de cota en horizontal. (Es la definición por
defecto cuando está activa la ventana Documento 3D).
Para Cotas cuyo texto esté ajustado a “Horizontal”, el texto permanecerá horizontal con respecto a
la pantalla independientemente de si se gira la vista.
Ver Definir Orientación.
Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto de cota y activar la
definición del color de pluma a la derecha: abra el menú desplegable para seleccionar un color. La
pluma de esta Trama puede también definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de Ventana). De
aquí en adelante la ventana del editor de texto también tendrá este color de fondo.
Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto de cota sea visible. Activar esta
casilla habilita las opciones de selección color de pluma a la derecha: abra el menú desplegable para
seleccionar un color para el marco.
Para mayor información, ver Cotas Lineales.
Use estas definiciones para la línea de puntero opcional (tipo etiqueta) de la cadena de Cotas.
Haga clic en el botón del Puntero (disponible para una Cota seleccionada, pero no en las
Definiciones por Defecto) para asignar una línea de puntero y activar el resto de parámetros en este
panel.
Nota: Incluso si no ha activado una Línea de Puntero para un texto de Cota, aparecerá una Línea
de Puntero automáticamente si arrastra el cuadro de texto de Cota más allá de cierta distancia.
Ver Línea de Puntero de Aparición Automática (Sólo para Texto de Cota).
Defina un Tipo de Línea y Color de Pluma para la línea de puntero.
Elija si el puntero debe tener una línea de puntero recto o curvado.
Inserte el Ángulo Inicial del Puntero con un valor desde 0 a 90 (por defecto son 90 Grados). El
ángulo se mide desde la línea de cota. Haga clic en el icono de Candado para evitar que el ángulo se
pueda modificar gráficamente (p. ej. por accidente).
Nota: El control de Bloqueo de Ángulo afecta al rango de la edición gráfica. Si está ACTIVO, el
ángulo inicial de la Línea de Puntero permanece fijo, limitando las posibilidades de edición.
Elija dónde debe conectarse la línea de puntero con la etiqueta: en el centro, en la parte superior o
en la parte inferior; o bien en la parte inferior con el texto subrayado.
Escoja un estilo y un color de pluma, y escriba el tamaño de la Flecha.
Ocultar Flecha desde: Seleccione esta casilla si desea ocultar las flechas de la línea de puntero en
las vistas que excedan cierta escala (inserte la escala deseada en el campo de la derecha).
Ver también Editar la Caja de Texto y la Línea Testigo.
• Con el método Automático se colocan los puntos de cota en las caras y/o líneas de referencia
según las opciones seleccionadas abajo (debe estar seleccionada al menos una categoría)
◦ Caras Exteriores
◦ Caras del Núcleo
◦ Líneas de Referencia
El método Automático funciona en Muros en la Planta, y en Muros y Forjados en la Sección.
Ver también Acotar Espesor de Muros o Forjados.
Notas:
• En la Planta, los núcleos de un elemento perfil se acotarán a lo largo de su parte cortada.
• En Sección, los núcleos de un elemento perfil se acotarán a lo largo de su caja de contorno.
• Si edita la estructura compuesta o el perfil de modo que ya no tenga núcleo, la cota de núcleo
cambiará a la cota del espesor total del Muro/Forjado.
• Flexible (por defecto): Este método es más sofisticado que el Clásico: realiza ajustes automáticos
incluso si un texto de cota fue desplazado manualmente, o consiste en múltiples líneas.
◦ Los Textos de Cota son colocados horizontalmente y centrados con el segmento acotado.
◦ Si el espacio es demasiado pequeño, los Textos de Cota se elevarán a los lados. (los textos
adyacentes permanecen colocados.)
◦ Si no hay suficiente espacio para elevarlos a los lados, los textos pueden ser ajustados
verticalmente.
◦ Permitir debajo de la Línea de Cota: Como parte del ajuste, los textos pueden ser mostrados
debajo de las líneas de cota así como por encima.
◦ Permitir elevar textos adyacentes: Cuando un texto de cota se eleva a los lados, sus textos
de cota adyacentes también pueden ser elevados a los lados (centrados con el espacio
sobrante) si es necesario.
• Centrado:
◦ Todos los textos de cota son colocados en el punto medio del segmento acotado. Nada es
ajustado a los lados.
◦ Si no hay suficiente espacio, son ajustados verticalmente.
◦ Permitir debajo de la Línea de Cota: Como parte del ajuste, los textos pueden ser mostrados
debajo de las líneas de cota así como por encima.
◦ Permitir solapado con Marcadores: Los textos pueden solaparse con los marcadores de
cota. (si está desactivado, los textos serán ajustados verticalmente para evitar el solapado
con los Marcadores.)
• Desactivado: No se lleva a cabo el ajuste automático para mejorar la legibilidad.
Todos los textos se colocan simplemente en una fila, directamente sobre la línea de cota sin
tener en cuenta la legibilidad.
Para obtener más información sobre esta función, ver Cotas de Alzado
La mayoría de ajustes de este diálogo son idénticos que aquellos en: Definiciones de Herramienta de
Acotación Lineal
A continuación se describen los controles que son únicos en las Definiciones de Acotación de
Alzado.
Tipo de Marcador: Haga clic en el elemento emergente para elegir una disposición de texto de
Marcador/Cota para la Acotación Alzado.
Haga clic sobre uno de estos iconos para seleccionar una dirección para la Marca de Cota de
Elevación.
Haga clic sobre uno de estos iconos para seleccionar proporciones para la Marca de Cota de
Elevación.
Haga clic sobre uno de estos botones para seleccionar la línea exterior o la Marca sólida.
La herramienta de Acotación Radial puede visualizar el valor del radio de un elemento curvo (Muro,
Forjado, Cubierta, Malla, Trama, Círculo, Arco).
Para obtener más información sobre esta función, ver Cotas Radiales
La mayoría de ajustes de este diálogo son idénticos que aquellos en: Definiciones de Herramienta de
Acotación Lineal
A continuación se describen los controles que son únicos en las Definiciones de Acotación Radial.
Línea Testigo & Texto: Especifica la posición del texto de cota para la acotación radial.
• Haga clic aquí para texto de cota orientado en ángulo (continuo con la línea de cota).
La herramienta de Acotación Angular le permite colocar valores angulares entre los pares de bordes
de líneas y/o elementos lineales, o en un elemento curvo.
Para obtener más información sobre esta función, ver Ángulo de la letra
La mayoría de ajustes de este diálogo son idénticos que aquellos en: Definiciones de Herramienta de
Acotación Lineal
A continuación se describen los controles que son únicos en las Definiciones de Acotación Angular.
Tipo de Cota
Escoja Acotación Interior (Aguda)
Orientación Texto
• Texto de Cota Horizontal
Para obtener más información sobre esta función, ver Cotas de Nivel
[1.25] Haga clic en este botón para visualizar un indicador (-) sólo con valores negativos de Cotas.
[+ 1.25] Haga clic en este botón para visualizar siempre un indicador (- o +) con todos los valores de
Cotas.
Ocultar con el Elemento Asociado: Por defecto, una Cota de Nivel será ocultada si está asociada a
un elemento que está oculto (por ejemplo en una capa oculta). Desactive esta casilla para visualizar
la Cota de Nivel sin tener en cuenta la visibilidad de su elemento asociado.
Nota: Para seleccionar un texto de Área de Trama, asegúrese de que tiene activados los Nodos
de Cuadro de Texto en Ver > Opciones de Visualización.
Valor Medido
Este campo muestra el valor medido de la acotación seleccionada.
La unidad y la precisión del valor de cota se puede ajustar por separado para cualquier tipo de valor
de cota (p. ej., longitud, ángulo, área) en las Preferencias de Acotaciones (Opciones > Preferencias
del Proyecto > Acotaciones).
Ver Preferencias de Acotaciones.
Texto Propio
Elija esta opción si desea añadir datos personalizados al texto de cota. Por defecto, el AutoTexto
<MeasuredValue> aparece en el campo de edición al hacer clic en el botón radial Texto
Personalizado.
Nota: Para las Cotas de Nivel, aparece el AutoTexto <toPZValue>, que representa el “Cero de
Proyecto” como origen de cota.
En el campo de Texto Personalizado, introduzca cualquier texto personalizado antes y/o después del
AutoTexto (o en su lugar).
Puede añadir múltiples líneas de texto personalizado, separado por la tecla Intro.
Sin embargo, independientemente del texto personalizado adicional que haya añadido, el
AutoTexto seguirá siendo asociativo; es decir, que si edita la línea de cota, el Valor Medido se
ajustará de la forma correspondiente.
Autotexto significa que el Texto de Cota hará visible el Valor Actual de la referencia escogida de
Auto Texto: por ejemplo, si ha definido un nivel de referencia llamado Nivel del Mar, puede
seleccionar al Nivel del Mar aquí como el Autotexto, y el Texto de Cota mostrará la Cota de Alzado
en ese nivel.
Al escoger un texto entre comillas (p.ej. “1er Nivel de Referencia”) se visualizará este texto, pero no
su valor.
Nota: Para definir los niveles de referencia en su proyecto, utilice Opciones > Preferencias de
Proyecto > Niveles de Referencia.
Ver Preferencias de Niveles de Referencia.
Nota: si el Valor medido de su cota ya incluye un superíndice (porque está utilizando la Precisión
Extra definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones), añada un espacio antes
Favorito de Texto: Haga clic en el desplegable para aplicar Favoritos guardados con la Herramienta
Texto.
Ver también Aplicar un Favorito.
Fuente: Elija una fuente.
Codificación (solo Windows): Elija una codificación de fuente regional.
Tamaño de Fuente: Inserte la altura de la fuente, en mm (unidades métricas) o puntos (unidades
imperiales), según la opción definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de
Trabajo.
Pluma Fuente: Elija un color de pluma con el campo numérico o el control desplegable.
Estilo Fuente: Seleccione el estilo de fuente (negrita, cursiva, subrayada, tachada).
Escala de la Anchura: Modifique el ancho de los caracteres de texto con un valor porcentual.
Escala del Espaciado: Modifique el espaciado entre los caracteres de texto.
La opción Siempre Legible (activada por defecto) implica que el programa “girará” el texto de forma
automática para hacerlo legible en pantalla (en lugar de estar de arriba abajo) independientemente
de la orientación de la vista. Este “giro” automático se produce si el texto se encuentra en un ángulo
de entre 90 y 270 grados.
Ángulo Rotación de Texto: Introduzca un ángulo para la rotación de texto, si existe.
Use el desplegable para definir la forma en que este valor de ángulo debería ser interpretado
cuando se coloca el elemento:
Use estas definiciones para la línea de puntero opcional (tipo etiqueta) del Texto de Cota.
Haga clic en el botón Puntero para asignar una línea de puntero y activar el resto de definiciones de
este panel:
• Defina un Tipo de Línea y Color de Pluma para el Puntero.
• Elija si el puntero debe tener una línea de puntero recto o curvado.
• Inserte el Ángulo Inicial del Puntero (por defecto es 90 grados). Haga clic en el icono de
Candado para evitar que el ángulo se pueda modificar gráficamente (p. ej. por accidente).
Nota: El control de Bloqueo de Ángulo afecta al rango de la edición gráfica. Si está ACTIVO, el
ángulo inicial de la Línea de Puntero permanece fijo, limitando las posibilidades de edición.
• Elija dónde debe conectarse la línea de puntero con la etiqueta: en el centro, en la parte
superior o en la parte inferior; o bien en la parte inferior con el texto subrayado.
• Escoja un estilo y un color de pluma, y escriba el tamaño de la Flecha.
• Ocultar Flecha desde: Seleccione esta casilla si desea ocultar las flechas de la línea de puntero
en las vistas que excedan cierta escala (inserte la escala deseada en el campo de la derecha).
Para ocultar las Flechas en todas las vistas, defina la escala a 1:1.
Ver también Editar la Caja de Texto y la Línea Testigo.
Convertir Cotas
Convertir a: Seleccione la unidad de acotación deseada de la lista.
Según la unidad elegida, aparecerán abajo opciones de visualización adicionales para la unidad de
acotación. Elija la opción de visualización que desee.
Mostrar Pies & Pulgadas Cero: Esta sección tiene cuatro pares de botones de opción. Para cada par,
elija la opción que prefiera para mostrar acotaciones que midan pies o pulgadas cero.
• Ángulo del Bloque de Texto: Introduzca un ángulo de rotación para el Bloque de Texto.
• Use el desplegable para definir la forma en que este valor de ángulo debería ser interpretado
cuando se coloca el elemento:
- Relativo a Orientación (el ángulo se medirá en relación con la Vista Orientada) -
Ver Definir Orientación.
- Absoluto al Sistema de Coordenadas (el ángulo se medirá desde el punto (0,0) de las
coordenadas del proyecto)
• Ángulo fijo: Para mantener el Ángulo del Bloque de Texto fijado en relación con la pantalla,
incluso si gira la vista, marque la casilla Ángulo Fijo.
Ver Definir Orientación.
Para permitir que el Bloque de Texto gire junto con la vista, deje la casilla sin marcar.
• La opción Siempre Legible (activada por defecto) implica que el programa “girará” el texto de
forma automática para hacerlo legible en pantalla (en lugar de estar de arriba abajo)
independientemente de la orientación de la vista. Este “giro” automático se produce si el texto
se encuentra en un ángulo de entre 90 y 270 grados.
• Contorno Texto: Tal y como el icono sugiere, esta casilla “Bloquea” el ancho de un bloque de
texto colocado (incluyendo aquellos bloques de texto continuos), así, si al añadir nuevos textos
que se extiendan más allá del margen del bloque de texto, se saltará automáticamente a la
siguiente línea.
Nota: Si deja esta caja sin marcar, el tamaño del bloque de texto está determinado por la
longitud del texto que contiene.
• Punto de Inserción: Seleccione uno de los nueve botones en el icono del Punto de Inserción:
este punto representa la parte del bloque de texto que servirá como referencia para la ubicación
del mismo cuando elija con un clic la posición. El Punto de Inserción permanece fijo aún cuando
cambia el tamaño del bloque de texto (por ejemplo, si cambia el tamaño de la fuente). Un
Bloque de Texto con un ángulo no fijo girará junto con la vista orientada; en este caso, el Bloque
de Texto girará alrededor del Punto de Inserción que ha ajustado aquí.
• Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto y activar la
definición del color de pluma a la derecha: abra el menú desplegable para seleccionar un color.
La pluma de esta Trama puede también definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de
Ventana). De aquí en adelante la ventana del editor de texto también tendrá este color de
fondo.
Nota: Puede sobrescribir el Color de Fondo de la Trama con las Reglas de Sobrescritura Gráfica
(Documento > Sobrescituras Gráficas).
Ver también Reglas de Sobrescritura Gráfica.
• Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto sea visible. Activar esta
casilla habilita las opciones de selección color de pluma a la derecha: abra el menú desplegable
para seleccionar un color para el marco.
• Desplazamiento: Introduzca un valor para el desplazamiento del marco o fondo opaco al
recuadro del Bloque de Texto.
• Escalabilidad: Ajusta el tamaño del texto ya sea A escala o Fijo:
Si selecciona la opción A escala, el tamaño del texto se ajustará automáticamente si cambia la
escala del modelo. En este caso, el tamaño del texto se da en unidades de modelo, al igual que
los otros elementos de modelo en el proyecto.
Elija Fijo, para que el tamaño del texto permanezca constante a pesar de los cambios que realice
en la escala del modelo. En este caso, el tamaño del texto se da en unidades de papel.
• Marco: Active o desactive la casilla para visualizar el texto de Etiqueta, con o sin marco.
• Desplazamiento Texto: Si lo desea, desplace el Marco del texto insertando un valor de
desplazamiento en el campo de la derecha.
• Haga clic en el icono de Candado para evitar que el ángulo se pueda modificar gráficamente (p.
ej. por accidente).
Nota: El control de Bloqueo de Ángulo afecta al rango de la edición gráfica. Si está ACTIVO, el
ángulo inicial de la Línea de Puntero permanece fijo, limitando las posibilidades de edición.
Si está usando una línea de Puntero Invertida, también podrá definir el ángulo del segundo punto
de interrupción de la línea del puntero.
Nota: Los Favoritos de la herramienta Texto pueden aplicarse a los ítems de tipo-texto en Cotas
y Etiquetas, y en el Texto de las Tramas.
Orientación de la Etiqueta
• El método Paralelo siempre colocará las Etiquetas paralelas a los elementos etiquetados.
• El método Vertical siempre colocará las Etiquetas verticalmente. El texto puede leerse de abajo
hacia arriba.
• El método Horizontal siempre colocará las Etiquetas horizontalmente.
• El método Personalizado coloca las Etiquetas en el ángulo definido en el campo editable de al
lado.
Use el desplegable para definir la forma en que este valor de ángulo debería ser interpretado
cuando se coloca el elemento:
◦ Relativo a Orientación (el ángulo se medirá en relación con la Vista Orientada)
◦ Absoluto al Sistema de Coordenadas (el ángulo se medirá desde el punto (0,0) de las
coordenadas del proyecto)
Para mayor información, ver Definir Orientación.
Para asegurar el Ángulo a pesar de las rotaciones posteriores de los elementos, active la casilla
Ángulo Fijo.
En caso de marcar Ángulo Fijo, también puede marcar la casilla Optimizar Posición. Esto significa
que ARCHICAD reposicionará la flecha de la Etiqueta si ésta finaliza en una posición extraña después
de mover la Etiqueta o si se gira la vista.
Etiqueta sin optimizar, después de la rotación:
Por defecto, una Etiqueta será ocultada si está asociada a un elemento que está oculto (por ejemplo
en una capa oculta). Desactive esta casilla para visualizar la Etiqueta sin tener en cuenta la
visibilidad de su elemento asociado.
Temas relacionados:
Dibujos en Vistas de Modelo
Dibujos en el Libro de Planos
Hacer doble clic en la herramienta Dibujo abre el cuadro de diálogo de Definiciones de Dibujo, que
contiene cuatro paneles: Identificación, Propiedades, Marco, y Título. En la parte inferior del
cuadro de diálogo, para todas las herramientas, puede seleccionar la capa dentro de un menú
desplegable.
Si el origen del dibujo es una vista colocada desde el proyecto ARCHICAD actual, el nombre de
archivo indica "Interno".
• Vista ARCHICAD: Este campo aparece si el origen de Dibujo es una vista ARCHICAD (interna o
externa), y muestra la ruta del archivo de vista.
• Nº Página: Este campo aparece si el origen de Dibujo es un documento de varias páginas (p. ej.,
un archivo PDF), y muestra el número de páginas usadas para el Dibujo colocado.
• Tipo de Actualización: Elija un botón de opción para determinar el método de actualización de
este Dibujo.
• Automático: Indica que el dibujo colocado en el plano se actualizará automáticamente cuando
el plano se active. Si un dibujo proviene de un origen diferente que el archivo de proyecto
abierto actualmente, ARCHICAD verificará si requiere actualización.
• Manual: Indica que el dibujo está congelado en el estado en que se encontraba su archivo o
vista de origen cuando se colocó en el plano. Esto puede ser útil si desea mantener los dibujos
sin tocar hasta que sean aprobados o hasta que esté listo para pasar a la etapa siguiente de su
trabajo.
Para actualizar el dibujo o modificar su fuente, use la Paleta del Gestor de Dibujos.
• Los campos de Última Actualización y Estado de la Actualización le brindan feedback sobre el
estado actual de actualización de este dibujo.
Para mayor información, ver Gestión y Actualización de Dibujos Colocados.
• Guardar Dibujo en el Archivo de Proyecto: Esta casilla está activada por defecto. Ambos dibujos
externos e internos serán almacenados en el archivo de proyecto.
Nota: Si no está activada, los archivos de origen externos (si los hay) de los Dibujos tienen que
hacerse disponibles si abre el proyecto en una ubicación distinta.
Nota: Si lo desea, puede usar una de las dos opciones de Aumento automático: Encajar en
Plano, o (si el Dibujo está colocado en una red) Ajustar a la Celda de la Red.
Escala de Dibujo: Por defecto, este campo indica la escala del dibujo tal como es definida en su vista
de origen de ARCHICAD.
Nota: Para Dibujos colocados en Vistas de Modelo, y para Imágenes colocadas y documentos
PDF, no se muestra escala. En cambio, se indica la Resolución del dibujo (en dpi).
Si desea re-escalar el Dibujo en el plano (en lugar de usar la escala original de la vista de origen),
elija un factor de escala predefinido del emergente de Escala de Dibujo, o inserte cualquier otra
escala personalizada. (Los valores de Aumento de Ancho/Alto/Aumento cambiarán para reflejar la
nueva escala de Dibujo.)
Nota: Si el tamaño del dibujo de origen, según se define en Definiciones de Plano Máster, es
mayor que el tamaño de papel seleccionado, ARCHICAD escalará automáticamente el tamaño
de salida del dibujo para ajustarlo a la página.
Personalizar la escala de Dibujo no produce efectos en la escala de los objetos dentro del dibujo; es
equivalente a cambiar el tamaño gráfico del Dibujo, como el efecto de aumentar un documento con
una copiadora de documentos.
Su Escala de Dibujo personalizada es diferente de su Escala Original. Hay disponibles Entradas de
Autotexto y Parámetros de Título independientes para la Escala de Dibujo y la Escala Original: si
coloca un Autotexto para “Escala de Dibujo” en un Plano o Plano Máster, las Escalas de Dibujo de
todos los Dibujos de ese Plano se visualizarán.
Ver AutoTexto.
Escala Original: Este campo ofrece información sobre la escala de la vista de origen del dibujo.
Incluir Escala en Autotexto e Índices: La Escala de dibujo puede ser incluida en su salida a través del
Autotexto (p. ej. en un Índice o en un Plano). Sin embargo, para algunos Dibujos, el valor de la
escala resultante puede ser engañosa - por ejemplo, si el Dibujo se coloca como parte de un archivo
PDF. Como ARCHICAD no puede interpretar el contenido del PDF, no hay ningún punto en la
visualización de la escala del Dibujo, en este caso. Desactive esta casilla para tales Dibujos.
Punto de Anclaje: El punto de Anclaje es usado como punto mediante el cual el dibujo es colocado
en el plano (el Ancla es el punto en el cual el cursor es adjuntado al dibujo mientras lo mueve en el
lugar del Plano). Este mismo Punto de Anclaje servirá como el punto fijo del dibujo en caso de que
sus elementos sean modificados (por ejemplo, estirados) en su vista de origen.
Tiene dos modos de definir el punto de anclaje del Dibujo. Elija uno:
• Usar el origen interno del Dibujo como anclaje: Marque esta casilla para usar el origen del
Dibujo como un punto de anclaje después de colocarlo.
• Punto de Anclaje: Haga clic en uno de los nueve puntos para usar como punto de anclaje.
Use el desplegable para definir la forma en que este valor de ángulo debería ser interpretado
cuando se coloca el elemento:
• Relativo a Orientación (el ángulo se medirá en relación con la Vista Orientada)
• Absoluto al Sistema de Coordenadas (el ángulo se medirá desde el punto (0,0) de las
coordenadas del proyecto)
Para mayor información, ver Definir Orientación.
Conjunto de Plumas
En las Definiciones por Defecto del Dibujo, puede definir la asignación de conjuntos de plumas a
Dibujos recién colocados:
• Por Vista: El dibujo colocado utiliza el conjunto de plumas asignado a la vista de origen del
dibujo. (El conjunto de plumas puede asignarse a una vista en Definiciones de Vista.)
Si el Conjunto de Plumas del proyecto de origen cambia, el conjunto de plumas del dibujo
cambiará después de su actualización.
En Definiciones de Selección del Dibujo, el dibujo colocado utilizará por defecto el conjunto de
plumas “Por Vista” de la vista de origen.
• Por Archivo Origen: Si la fuente del dibujo colocado es un archivo vectorial externo, se utilizará
por defecto este conjunto de plumas del archivo de origen.
Para asignar otro conjunto de plumas a un dibujo colocado o como el conjunto de plumas por
defecto para dibujos nuevos, haga clic en el menú desplegable de Conjunto de Plumas y seleccione
un conjunto de plumas diferente.
Para ver las plumas utilizadas en la vista de origen del dibujo, haga clic en el botón Ver Conjunto de
Plumas Propio del Dibujo.
Puede editar el conjunto de plumas aquí si lo desea. Una vez editado, haga clic en el botón Añadir a
los Conjuntos de Plumas del Proyecto.
• Haga clic en Guardar Conjunto de Plumas del Dibujo para guardar el conjunto de plumas
editado con un nombre nuevo en el grupo de conjuntos de plumas del proyecto.
• Haga clic en Reemplazar el siguiente Conjunto de Plumas y, a continuación, seleccione el
conjunto de plumas que desea reemplazar entre los conjuntos de plumas del proyecto.
Colores
Por defecto, el Dibujo mostrará los colores tal como están definidos en el conjunto de plumas que
ha elegido. Sin embargo, existen más opciones disponibles para Sobrescribir: en lugar de los colores
del conjunto de plumas elegido, use Escala de Gris o Blanco y Negro como preferencias uniformes
decolores, para este dibujo solamente.
Nota: Al imprimir un plano, puede elegir una impresión en blanco y negro independientemente
de la configuración de color en Definiciones de Dibujo, marcando la casilla Blanco y Negro en
Definiciones de Impresión de Plano.
Ver Plano de Impresión.
Fondo Transparente: Marque esta casilla para asegurarse de que el Dibujo es mostrado con un
fondo transparente.
Capas Incrustadas
Este control está activo si la fuente del Dibujo seleccionado es un archivo DWG, DXF o DWF.
Utilícelo si desea controlar la visualización del Dibujo mostrando u ocultando sus propias capas (es
decir, las capas del archivo origen). Haga clic en Capas propias del Dibujo para que aparezca una
lista de las capas propias del Dibujo (incrustadas). Para las capas que quiera ocultar, haga clic en el
icono “ojo” para cerrarlo.
Puede ordenar esta lista por Nombre de capa o por estado de mostrar/ocultar, haciendo clic en la
parte superior de la columna correspondiente.
Una vez haya hecho clic en OK para cerrar las Definiciones de Dibujo, cualquier cambio que haya
realizado en el estado de mostrar/ocultar de las Capas Incrustadas se llevará a cabo en ARCHICAD
(es decir, desaparecerán los elementos de las capas que haya ajustado a “oculta”); no es necesario
actualizar el dibujo.
Si modifica el origen del Dibujo y después actualiza el Dibujo en ARCHICAD:
• las nuevas capas creadas en el archivo origen se visualizarán en el Dibujo ARCHICAD
• las capas eliminadas u ocultas del archivo origen se eliminarán del Dibujo ARCHICAD
En caso de que explote este Dibujo, sólo los elementos de las capas actualmente visibles del Dibujo
se colocarán en el proyecto ARCHICAD.
A continuación, con el cursor en el elemento del dibujo seleccionado (p. ej., el contorno del
elemento muro), haga que aparezca el menú contextual; en el submenú Capas, aparece el comando
Ocultar Capa Incrustada. Haga clic en este comando para ocultar la capa incrustada.
Nota: si hay varios elementos en la ubicación del cursor, se ocultará la capa incrustada del
elementos situado más arriba.
Previsualizar en Pantalla
Elija un formato para la visualización en pantalla de este Dibujo en el Plano. En el caso de los
proyectos grandes, su elección aquí puede afectar a la velocidad de reconstrucción del proyecto:
Con los Libros de Planos grandes, su elección puede afectar de forma significativa a la velocidad:
• Precisión Completa (dibujo mostrado con todo detalle, siempre reconstruido)
• Vista Previa Rápida (navegación más rápida; Dibujo reconstruido sólo si se Reconstruye el Plano
de forma explícita, o cuando se actualiza un Dibujo)
• Sin Previsualización (la navegación más rápida)
Si elige Vista Previa Rápida, aparecerá el texto “Vista Previa Rápida”. El contenido del dibujo es una
vista previa vectorial precisa, pero pueden faltarle algunos detalles: algunos tipos de línea rayada y
algunas tramas aparecerán como sólidas.
Si elige Sin Previsualización, el marco del Dibujo aparecerá con el texto “Sin Previsualización” en
lugar del contenido del Dibujo. (Quizás prefiera esta opción para reducir el tiempo de redibujado si
está trabajando en un plano con varios dibujos y no precisa ver el contenido de este dibujo mientras
trabaja.)
Esta opción de previsualización es un efecto en pantalla solamente y no afecta a los resultados de
impresión.
• Mostrar Previsualización del Título: Haga clic en el icono inferior (con una T) para ver una
previsualización del Título solamente.
Referencia Anterior: Haga clic en este botón para acceder al cuadro de diálogo Referencia Anterior.
Si el dibujo actual está basado en un marcador de origen, en este cuadro de diálogo aparecerá
listado cualquier Plano cuyo Dibujo muestre el marcador de origen del dibujo actual.
Primero active la casilla Activar Referencia Anterior, a continuación elija uno o más de los Planos
cuyo ID desea visualizar. (Active Seleccionar Todo lo Disponible si desea que el Título de Dibujo
muestre el ID de todos los Planos listados aquí).
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y volver a las Definiciones de Dibujo.
La Vista Previa de Título de Dibujo muestra un Autotexto en el lugar donde el Título de Dibujo
tendrá la información de ID de Plano.
Nota: La función Referencia Anterior sólo funciona con los Títulos de Dibujo cuyo parámetro
Mostrar Referencia Anterior esté activado.
Ventana de Lista de Parámetros: Lista los parámetros del título de dibujo (tal como posición, ancho
y alto del título de dibujo, y su contenido textual, tal como Nombre, ID y Escala). Haga clic en
cualquier parámetro para modificarlo de acuerdo a su preferencia.
• Posición: Use este parámetro para asignar la posición del Título como relativa al Plano o al
Dibujo, y luego establezca el lado y alineación del Título.
• Rotación: Si la posición del Título está asignada a Plano, puede activar o desactivar la opción de
Rotar con Posición. Si está activada, el Título será girado junto con el Plano, manteniendo su
posición relativa original al Plano.
Si la posición del título es asignada a Dibujo, tiene tres opciones de Rotación:
- Girar con posición: Si está activada, el Título será girado junto con el Dibujo, manteniendo
su posición relativa original al Dibujo.
- Girar con dibujo: Si está activada (y Rotar con posición está desactivada), el Título girará
con el Dibujo, pero usted puede darle un ángulo personalizado al Título.
Si ambos parámetros están apagados, el Título no será girado en absoluto si usted gira el Dibujo.
Para mayor información, ver Dibujos en Vistas de Modelo.
• Seleccione un Tipo de Línea y un color para el contorno desde los menús desplegables de Tipo y
Color de Línea.
Tipo de Trama
• Seleccione el tipo de trama que utilizará para visualizar la Trama.
Las Tramas están disponibles aquí están todos los tipos de Tramas Simples (las estructuras
compuestas no están disponibles); y Todas están dentro de la categoría de Tramas de Dibujo.
(Para definir mire en Opciones > Definiciones de Atributos > Tipos de Trama).
• Seleccione un color para el patrón de la Trama .
Para el fondo de trama, también puede elegir la opción transparente o el color de Fondo de
Ventana (situado al fondo de la paleta Color Pluma) .
Nota: Puede sobrescribir el Color de Fondo de la Trama con las Reglas de Sobrescritura Gráfica
(Documento > Sobrescituras Gráficas).
Ver también Reglas de Sobrescritura Gráfica.
Categoría de Trama
Haga clic en el botón de la izquierda del elemento emergente de Patrón de Trama para escoger una
Categoría de Trama para esta Trama.
Para mayor información, ver Categorías de Trama.
Método de Construcción
Haga clic en uno de los botones de selección para ajustar la orientación de la trama vectorial (si
fuera necesario) o el patrón de la trama de símbolo.
Nota: La trama vectorial sólo es visualizada si lo ha activado en Ver > Opciones de Visualización
en Pantalla > Trama Vectorial.
• Si elige Origen Proyecto, el patrón empieza en el origen y las secciones del patrón que caigan
dentro del límite de la Trama serán visibles.
• Si elige Origen de Trama, una vez haya dibujado el polígono de la trama, aparecerá el icono del
nodo de trama. Utilícelo para dibujar el vector de orientación de trama deseado. Luego haga clic
para colocar el trama vectorial.
• Si usted elige Usar Trama Distorsionada, la trama incluirá dos nodos de trama que pueden ser
manipulados para lograr un efecto "distorsionado" para simular la situación geométrica real de
los componentes de la trama.
Para ver ejemplos de cada opción, véase Métodos de Orientación de la Trama.
Una cuarta opción es el método de construcción Trama Distorsionada Radial, con el que puede
ajustar gráficamente la distorsión radial del vector. Está disponible sólo para una Trama de símbolo
seleccionada y solamente si:
• la trama de símbolo se ha utilizado a modo de capa de una estructura compuesta; y
• la Orientación de la Trama se ha definido como Ajustar a Capa en el cuadro de diálogo
Estructuras Compuestas; y
• ha seleccionado esta trama de símbolo después de explotar un muro compuesto curvado.
Ver Explotar en la Vista Actual.
Nota: El uso de muchas tramas distorsionadas radiales en su proyecto puede afectar al
rendimiento del proyecto.
Mostrar Area
La casilla de Mostrar Texto de Área le permite mostrar un texto de área asociativo con la Trama. Si
esta casilla está activada, está colocando (como parte del proceso de dibujo de la trama) un
elemento de texto con las dimensiones del área de la Trama en el dibujo.
Nota: El formato del Texto de Área y cualquier línea de puntero asociada se define en el cuadro
de diálogo de Definiciones del Texto de Cota.
Ver Definiciones del Texto de Cota.
Substraer de Zonas
Marque la casilla de Sustraer de Zonas para sustraer de las Zonas elementos de Trama por defecto o
seleccionados .
Escriba un número (1-100) en el campo de porcentaje para definir el porcentaje del área de la
Trama de los elementos que desea sustraer de las Zonas.
Categoría de Línea: asigne una categoría a una línea seleccionada. Puede también utilizar las
categorías de línea para ajustarlas en las opciones de visualización y exportar las definiciones para
líneas dependiendo de su categoría.
ARCHICAD tiene tres categorías de líneas:
• La Línea de Dibujo: Es una sencilla línea de dibujo bidimensional 2D. Las líneas dibujadas con la
herramienta de línea están en esta categoría por omisión.
• Línea de Corte: Una línea de contorno de un elemento 3D en un plano de corte.
Nota: Puede elegir mostrar las Líneas de Corte en negrita: En Ver > Opciones de Visualización
en Pantalla active la opción Líneas de Corte Gruesas.
• Línea separadora de Capas: Las Líneas Separadoras entre las capas de estructuras compuestas,
incluye muros, pilares, forjados y cubiertas.
Las Categorías de Líneas pueden ser muy útiles, por ejemplo si ha explotado un muro compuesto a
las líneas y tramas que lo constituyen. Por defecto, en el Panel de Propiedades de la Herramienta
Línea, todas las líneas de contorno están dentro de la categoría “Línea de Corte”, mientras que las
líneas separadoras de capas están dentro de la categoría de “Separadora de Capas”.
Todas las otras líneas están colocadas dentro de la categoría de líneas de dibujo por omisión. No
obstante, si dibuja líneas a mano en un Detalle/Hoja de Trabajo, Detalle, o ventana de Sección/
Alzado/AI, puede asignar categorías a dichas líneas de acuerdo con la función que desempeñen en
la planta. De esta manera cuando asigna unas opciones de visualización, aún las líneas dibujadas
pueden considerarse como Líneas de Corte o Líneas Separadoras de Envolventes.
Asignar Categorías de Línea puede también ser práctico cuando se guarda el archivo en formatos
DXF/DWG: el cuadro de diálogo de la definición del Traductor le permite definir una capa separada
para exportar las Líneas Separadoras de Capas.
• Limitado: Sólo se mostrarán los elementos entre la línea de sección y la línea de límite en la
ventana Sección. (La línea de límite se define al hacer clic en el cursor en forma de ojo después
de dibujar la línea de sección.)
Nota: La línea de límite es un elemento que se visualiza sólo como marcador, pero que no se
muestra en el plano.
Ver Visualización de Líneas de Rango de Marcador.
• Profundidad Cero: Sólo muestra los elementos cortados por la Línea de Sección.
- primer segmento
- segmentos internos en los cortes
- último segmento
Longitud: Para una línea de sección segmentada, introduzca un valor para controlar qué cantidad
de cada segmento se mostrará en los puntos donde los segmentos se encuentran, así como al inicio
y al final de la línea de sección.
Elija si desea colocar el Encabezado Marcador en el Medio o en los Extremos del marcador de la
sección.
Use las marcas para habilitar o deshabilitar las Marcas tanto en uno como en ambos extremos de la
Línea de Sección.
Fíjese que si ambas Marcas están deshabilitadas, no podrá deshabilitar todos los segmentos.
Desplegable Seleccionar Tipo de Marcador: Seleccione un marcador paramétrico de esta lista.
El símbolo 2D del marcador seleccionado se muestra en la ventana de previsualización.
Formato del Marcador: Elija un color de pluma, grosor, fuente, código de fuente, tamaño de texto,
altura y estilo de texto para dar formato al marcador.
Usar Colores del Símbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste Color de Pluma y usar el
color de pluma empleado cuando se creó el símbolo 2D del elemento.
Los parámetros del objeto GDL correspondiente se muestran en los campos de la lista de
parámetros.
Nota: Muchos parámetros de la lista, como las opciones para Primera Fila de Texto y Segunda
Fila de Texto, pueden utilizarse mediante una interfaz gráfica en el panel Encabezado de
Marcador de Sección; los ajustes son idénticos.
ELEMENTOS CORTADOS
Los elementos de “Corte” son aquellos que están cortados por el plano de Sección.
Rellenar Superficies Cortadas con: Este control le ofrece cuatro opciones para visualizar las
superficies de los elementos de corte en la Sección:
1. Tramas de Corte - Como en Definiciones: Las superficies cortadas usarán las tramas de corte de
los Materiales de Construcción asignadas a los elementos individuales.
3. Colores Propios de la Superficie (No sombreados): Esta opción significa que todas las
superficies de corte de esta Sección se visualizará utilizando la superficie asignada a los
elementos individuales a través de su Material de Construcción.
ELEMENTOS NO CORTADOS
Seleccione atributos para los elementos no cortados mostrados en esta sección.
Los “Elementos no cortados” son aquellos que aparecen la ventana Sección pero no están cortados
por el plano de Sección.
Rellenar Superficies No Cortadas con:
Este control le ofrece cuatro opciones para la visualización de las superficies de los elementos no
cortados de la Sección:
Nota: Aplicar un relleno significa que podrá seleccionar rápidamente estas superficies en la
sección. Sin embargo, utilizar la opción de Trama en Superficies No Seccionadas puede
aumentar el tiempo de reconstrucción para modelos grandes. Si esto supone un problema,
seleccione "Nada".
1. Color de pluma uniforme: Elija un color de pluma a aplicar a las tramas de todas las superficies
no cortadas de esta Sección, así como una Pluma uniforme para los Contornos no cortados.
Las dos opciones siguientes mostrarán los Colores de Superficie en la vista Sección (en las partes no
cortadas de la Sección solamente):
2. Colores propios de la Superficie (Sombreados): Elija esta opción para visualizar las tramas no
cortadas de esta Sección usando los colores propios de la superficie de los elementos como
SOL Y SOMBRAS
Definiciones de Sol del Punto de Vista: Seleccione una de las dos posiciones de sol relativas a la
línea de sección:
• Como en ventana 3D: Utilice esta opción para heredar la configuración de posición del sol
establecida en el cuadro de diálogo de Proyección 3D o Definiciones de Perspectiva 3D.
Ver también Ventana 3D.
• Personalizado: Utilice los controles Azimut/Altitud mostrados abajo para definir una posición
del sol personalizada para esta sección, introduciendo los valores deseados en el campo
correspondiente.
Nota: Estos valores personalizados se aplicarán a esta Sección solamente y se calcularán de
forma distinta a la de los valores ajustados en el cuadro de diálogo Definiciones de Proyección/
Perspectiva 3D.
El valor Azimut en un valor de ángulo en grados. La línea que está en el ángulo derecho de la
línea de Sección representa cero grados. A medida que se aumenta el azimut aumentando el
valor de este ángulo, el sol se mueve a la derecha, lo que significa que las sombras comienzan a
alargarse hacia la izquierda de las superficies de sombra.
Si no desea que el lado visible del edificio tenga demasiadas sombras, debe utilizar un valor
Azimut de entre -90 y +90 grados.
Nota: La posición del sol puede definirse individualmente para cada punto de vista de la sección.
Sombra solar: Marque esta casilla para activar las sombras solares. Los controles que permiten
definir las sombras solares estarán accesibles.
Nota: Puede definir por separado Polígonos de Sombra de Sol para el Área Distante Marcada.
(Las Definiciones Azimut y Altitud de Sol son las mismas que las ajustadas en el panel Sol y
Sombras). Al elegir la opción “Rellenar Superficies No Cortadas con” para el Área Distante
Marcada, las opciones disponibles pueden ser limitadas en función de lo que haya elegido arriba
en la sección Elementos No Cortados: si ajusta los Elementos No Cortados a “Colores Propios de
la Superficie - Sombreado”, la opción no Sombreado no estará disponible tampoco en el Área
Distante.
El límite donde termina “próximo” y empieza “distante” depende de cómo se haya creado la
sección.
• Para una sección con un rango horizontal infinito, la línea “distante” secundaria se muestra en el
lugar donde se haya hecho clic con el cursor en forma de ojo cuando se define la línea de
sección y la orientación.
• Para una sección con un rango horizontal limitado, la línea “distante” secundaria se colocará por
defecto a medio camino entre la línea de sección y la línea de límite.
(Las secciones de profundidad cero no pueden incluir un área distante.)
La línea “distante” secundaria, como la línea de límite de sección, es un elemento que sólo se
visualiza en pantalla. Puede cambiar el tipo de línea/color en Opciones > Entorno de Trabajo >
Opciones En-Pantalla.
Visualización Contorno: Elija una de las siguientes opciones para visualizar, Sobrescribir u ocultar
los contornos de los elementos del contorno de esta sección.
• Contornos no Cortados: Los Contornos no Cortados se visualizarán utilizando la pluma sin corte
escogida en los cuadros de diálogo de Definiciones correspondientes.
• Sin Contornos: Los Contornos del Conjunto están ocultos.
• Sobrescribir Contornos: Elija un Tipo de Línea y una Pluma con la que desee visualizar los
Contornos del Conjunto.
Use el comando Diseño > Editar Niveles de Pisos para ajustar los niveles de pisos en esta ventana
de Sección.
Desplazar a Contorno de la Sección: Introduzca un valor para el desplazamiento de la línea de nivel
de piso más allá de los límites de la sección (definida por la línea de sección dibujada en la planta).
Desplegable del Marcador de Pisos: Elija el marcador por defecto u otro objeto de marcador
cargado.
Elija un tipo de fuente, codificación, tamaño de fuente y tamaño de marcador para los
componentes (texto y símbolo) del marcador de piso seleccionado. Defina un estilo de texto
(Negrita, Cursiva, Subrayada) según sea necesario. Vea el aspecto del Marcador en la ventana de
Vista Previa.
Usar Colores del Símbolo: Los Marcadores de Piso son Objetos GDL paramétricos. Sus parámetros
pueden ser ajustados en la ventana de parámetro en este panel. La lista incluye parámetros
independientes para el color de la fuente de Texto y para la línea de contorno del Marcador de Piso.
(Estos son los Colores de Símbolo). Por defecto, la casilla Usar Colores del Símbolo está activada en
el Panel Niveles de Piso de las Definiciones de Sección. Sin embargo, puede Sobrescribir estos
parámetros desactivando la casilla y definiendo a continuación un color uniforme independiente
para los Marcadores de Piso en esta Sección:
Mostrar Elementos de Red por Pisos: Haga clic en Seleccionados para estrechar el conjunto de
elementos de Red visualizados por Piso: haga clic en Seleccionar pisos para elegir los pisos cuyos
elementos de Red desea visualizar. (Si un elemento de Red está visible en los pisos seleccionados,
también estará visible en esta Sección).
Mostrar Elementos de Red por Nombre: Haga clic en Seleccionados para estrechar el conjunto de
elementos de Red visualizados por Nombre: haga clic en Elementos seleccionados para seleccionar
elementos individuales.
Nota: Estos dos criterios de filtro están relacionados como una afirmación “Y”: si define ambos
filtros, por Piso y por Nombre, la Sección mostrará sólo los elementos de Red que se ajusten a
ambos criterios de Piso Y de Nombre.
Puede acotar los Elementos de Red en esta Sección usando uno o los dos tipos distintos de cotas:
Líneas de cota: Active esta opción para colocar una cota entre cada línea de red de esta Sección.
Introduzca la ubicación vertical de esta cadena de cotas y defina el nivel de referencia.
Cota Total: Active esta opción para colocar una línea de cota entre las dos líneas de red en el
extremo izquierdo y el extremo derecho de esta Sección. Introduzca la ubicación vertical de esta
cadena de cotas y defina el nivel de referencia.
Estas líneas de cotas se usarán como definiciones de acotación por defecto. Cuando se inserta una
nueva línea de Red en una Planta y aparece en la Sección, se incluirá en la cadena de cotas.
Escalonar automáticamente Marcadores de Red si se solapan: Active esta opción para escalonar
hacia los lados los marcadores de Red para evitar que se solapen, en caso de que vayan a solaparse.
Mostrar Elementos de Red no Perpendicular: Por defecto, la Sección sólo mostrará los elementos
de Red que queden en perpendicular a la línea de Sección y estén situados dentro de la profundidad
de la Sección. (Esto significa que, por defecto, no se visualizará en esta Sección ningún elemento de
Red que sea curvado en la Planta). Active esta opción para mostrar los elementos de Red que no
queden en perpendicular a la línea de Sección, pero que hagan intersección con la Sección en la
Planta. Estas líneas de Red, incluidas las líneas de Red curvadas, aparecerán en esta Sección en el
punto de intersección con la línea de Sección.
• Limitado: Sólo se mostrarán los elementos entre la línea de alzado y la línea de límite en la
ventana Alzado. (La línea de límite (profundidad) se define al hacer clic en el cursor en forma de
ojo después de dibujar la línea de alzado.)
Ver Visualización de Líneas de Rango de Marcador.
Desplazamiento del contorno del Alzado: Introduzca un valor para el desplazamiento de la línea de
nivel de piso más allá de los límites del alzado (según se define mediante la línea de alzado dibujada
en la planta).
Desplegable del Marcador de Pisos: Elija el marcador por defecto u otro objeto de marcador
cargado.
Elija un tipo de fuente, codificación, tamaño de fuente y tamaño de marcador para los
componentes (texto y símbolo) del marcador de piso seleccionado. Defina un estilo de texto
(Negrita, Cursiva, Subrayada) según sea necesario.
Usar Colores del Símbolo: Los Marcadores de Piso son Objetos GDL paramétricos. Sus parámetros
pueden ser ajustados en la ventana de parámetro en este panel. La lista incluye parámetros
independientes para el color de la fuente de Texto y para la línea de contorno del Marcador de Piso.
(Estos son los Colores de Símbolo). Por defecto, la casilla Usar Colores del Símbolo está activada en
el Panel Niveles de Piso de las Definiciones de Alzado. Sin embargo, puede Sobrescribir estos
parámetros desactivando la casilla y definiendo a continuación un color uniforme independiente
para los Marcadores de Piso en este Alzado.
Si la definición de objeto contiene un script, el panel de Definiciones Personalizadas de Piso está
activado.
Referenciar a: Muestra la ruta (ubicación en la jerarquía del navegador) del elemento de referencia
seleccionado.
Para redefinir la Referencia Anterior: Elija entre las opciones emergentes (bien un punto de vista o
bien el primer dibujo colocado del punto de vista).
Mostrar en Pisos
Esta lista emergente le permite elegir los pisos donde se mostrarán los marcadores y las líneas de
Alzado Interior.
• Si ha seleccionado el botón de selección Infinito en Rango Vertical, escoja Todos los pisos o un
piso personalizado determinado (escoja el piso mostrado en la lista emergente o escoja
Explorar Piso para seleccionar otro piso del proyecto).
• Si ha seleccionado la opción Limitado bajo el rango En Vertical e introduce unos valores altos, se
activarán dos opciones adicionales.
Totalmente incluidos: La línea y el marcador de alzado se mostrarán en todos los pisos incluidos
totalmente en el rango vertical definido en los campos de altura.
Al menos parcialmente incluidos: La línea y el marcador de alzado se mostrarán en todos los
pisos incluidos al menos parcialmente en el rango vertical definido en los campos de altura.
En Horizontal
El Rango Horizontal puede ser Infinito o Limitado.
La opción por defecto es Limitado. En este caso, la vista del AI se extenderá horizontalmente hasta
la línea de Contorno de la Habitación.
Si el Contorno de la Habitación es un Muro, la vista se extenderá automáticamente hasta la
profundidad del Muro.
Para ajustar el rango horizontal, seleccione el Contorno de Habitación y estírelo o encójalo usando
los comandos de la paleta emergente. (Las modificación Estirar/encoger realizadas a este segmento
afectarán a los segmentos de línea adyacentes de la forma correspondiente, al igual que al editar
una polilínea).
Un Rango Horizontal Infinito significa que el punto de vista del Alzado Interior se extenderá
horizontalmente para incluir todas las partes visibles del modelo.
Nota: La visibilidad de los elementos en un Alzado Interior se define de forma diferente a partir
de ARCHICAD 18. En versiones anteriores, el recuadro de contorno de los elementos
determinaba la forma en que serían vistos en el punto de vista. Para usar la lógica de la versión
anterior, active la casilla de Legado para Alzado Interior en Preferencias del Proyecto. (Véase
Preferencias de Herencia (Legado).)
En Vertical
El rango vertical define la altura del nivel de cota de la planta que se incluirá en la ventana Alzado
Interior.
• Infinito: El alzado incluirá la altura completa del proyecto.
• Limitado: El alzado se restringe a un rango vertical limitado. Si hace clic en este botón, introduzca
los valores de nivel de cota para los límites superior e inferior del Alzado Interior. Los elementos
por encima o por debajo de estos límites no aparecen en la ventana Alzado Interior.
Utilice este elemento emergente para definir si este rango vertical debe medirse desde Cero del
Proyecto o desde un piso personalizado determinado: escoja el piso mostrado en la lista
emergente o escoja Explorar Piso para seleccionar otro piso del proyecto.
• Detectar y Ajustar a las Zonas: El Alzado Interior utilizará la altura de zona (si detecta cualquier
zona en el límite de elevación interior) como el rango vertical del punto de vista de AI.
Si desea que el cálculo de esta zona tenga en cuenta algunas operaciones sólidas, también
debería activar la casilla Considerar Operaciones de Sólidos.
Consulte la ventana de previsualización del panel Marcador para ver cómo las opciones
seleccionadas afectan al marcador.
Segunda Fila de Texto: Utilice estos controles para definir la segunda fila de texto del marcador (o el
texto exterior, si ha seleccionado un marcador de AI único). Las opciones disponibles dependen del
tipo de referencia de marcador definido en el panel general.
ELEMENTOS CORTADOS
Los elementos de “Corte” son aquellos que están cortados por el plano de Alzado.
Rellenar Superficies Cortadas con: Este control le ofrece cuatro opciones para visualizar las
superficies de los elementos de corte en el Alzado:
1. Tramas de Corte - Como en Definiciones: Las superficies de corte utilizarán los Materiales de
Construcción asignados a los elementos individuales.
En este caso, está disponible una opción adicional:
Pluma Uniforme para Elementos Cortados: Active esta casilla para usar las mismas plumas para
visualizar todos los elementos cortados en este Alzado. (Si no activa esta casilla, los elementos
seccionados utilizarán los ajustes de pluma de los elementos individuales.)
O
o
• Marque la casilla Utilizar Superficie Definida para Cortar Elementos en 3D. Se trata de la
superficie escogida en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar y Cortar Elementos en 3D.
Ver Cuadro de diálogo Filtrar y Cortar Elementos en 3D.
Para mayor información en Planos de sección 3D, ver Planos de Sección.
3. Colores Propios de la Superficie (No sombreados): Esta opción significa que todas las
superficies de corte de este Alzado se visualizarán utilizando la superficie asignada a los
elementos individuales a través de su Material de Construcción.
4. Colores propios de la Superficie (Sombreados): Seleccione esta opción para visualizar tramas
no seccionadas en este alzado utilizando los colores de superficies propios de los elementos. Los
colores de visualización reflejarán los efectos atenuados.
Pluma Uniforme para Elementos Cortados: Marque esta casilla de verificación para utilizar un solo
conjunto de plumas para todos los elementos cortados en esta sección. (Si no marca esta casilla, los
elementos seccionados de la sección utilizarán los ajustes de pluma de los elementos individuales).
A continuación, defina la pluma utilizando los siguientes controles:
• Pluma de la Línea de Corte
• Pluma Trama Corte
• Pluma Trama de Fondo de Corte
Estos ajustes se aplican a todos los elementos cortados en este alzado.
Esconder los elementos cortados: Marque esta casilla si no desea que se muestren los elementos
cortados por la línea de Alzado Interior en el punto de vista de Alzado Interior. Si activa esta casilla,
las opciones “Trama de Corte" y “Línea de Corte” de abajo no estarán disponibles.
ELEMENTOS NO CORTADOS
Seleccione atributos de pluma para los elementos no cortados mostrados en el Alzado Interior.
Tramar superficies no cortadas con: Utilice este control para definir el relleno de las superficies no
cortadas mostradas en este alzado. Aplicar un relleno significa que podrá seleccionar rápidamente
estas superficies en el Alzado Interior.
• Color de pluma uniforme: Elija un color de pluma a aplicar a las tramas de todas las superficies
no cortadas en este Alzado Interior.
Para mostrar colores de superficies en la vista Alzado Interior (o partes no seccionadas del Alzado
Interior solamente), seleccione una de las dos opciones siguientes:
• Colores de Superficie propios de los Elementos (Sombreados): Seleccione esta opción para
visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de superficies propios de los
elementos. Los colores de visualización reflejarán los efectos atenuados.
• Colores de Superficie propios de los Elementos (no Sombreados): Seleccione esta opción para
visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de superficies propios de los
elementos. Los colores de pantalla no reflejarán ningún efecto atenuado; cada color de
superficie será uniforme en toda la superficie.
• Nada (no se aplicará ningún color a las superficies no seccionadas)
Nota: Utilizar la opción de Trama en Superficies No Seccionadas puede aumentar el tiempo de
reconstrucción para modelos grandes. Si esto supone un problema, seleccione "Nada".
Pluma Uniforme para Elementos no Cortados: Marque esta casilla para utilizar un solo color de
pluma para todos los elementos no cortados en este AI. El control de selección de color mostrado
abajo se activa; seleccione el color deseado. Este color también se utilizará para rellenar los
contornos.
Si deja la casilla sin marcar, entonces los elementos no cortados se mostrarán con sus plumas
originales.
Trama 3D Vectorial: Marque esta casilla para activar los patrones de trama 3D vectorial en el Alzado
Interior.
Transparencia: Active esta casilla para que las superficies traslúcidas (p. ej. el cristal) adquieran un
efecto transparente en el Alzado Interior.
Excluir Muros de Bloqueo de Vista: Marque esta casilla si no desea que se muestren los muros que
bloquean la vista en el punto de vista de Alzado Interior.
SOL Y SOMBRAS
Definiciones de Sol del Punto de Vista: Seleccione una de las dos posiciones de sol relativas a la
línea de alzado:
• Como en ventana 3D: Utilice esta opción para heredar la configuración de posición del sol
establecida en el cuadro de diálogo de Proyección 3D o Definiciones de Perspectiva 3D.
Ver también Ventana 3D.
• Personalizado: Utilice los controles Azimut/Altitud mostrados abajo para definir una posición
del sol personalizada para este alzado, introduciendo el valor deseado en el campo
correspondiente. Los valores de Azimut son limitados, para que el sol quede siempre detrás de
la línea de alzado. De otro modo la cara visible del edificio estaría sombreada en exceso.
Nota: La posición del sol puede activarse individualmente para cada ventana Alzado.
Sombras Solares: Marque esta casilla para activar los controles vinculados a Sombras Solares. Las
sombras funcionan independientemente de las tramas vectoriales 3D.
Polígonos de Sombra: En los Alzados Interiores, las sombras no presentan contornos; sin embargo,
los polígonos de trama pueden personalizarse por completo. Seleccione Tipo de Pluma, Pluma de
Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes.
Nota: No puede elegir una trama personalizada como sombra si las tramas de superficie no
seccionadas están configuradas para usar "Colores propios de Superficie".
• Sólo Visualizar: Las líneas de piso aparecerán solo en pantalla, pero no serán visualizadas en la
salida.
• Visualización y Salida: Las líneas de piso aparecerán tanto en pantalla como en la salida
impresa.
• Ninguna: Las líneas de piso no se visualizarán en este alzado.
Para obtener mayor información sobre las líneas de nivel de piso, ver Líneas de Nivel de Pisos.
Seleccione un tipo de línea y color de pluma para las líneas de nivel de piso.
Marcadores & Líneas de Nivel de Piso: Las casillas de verificación izquierda y derecha determinan si
se muestran los marcadores de piso izquierdo y derecho.
La casilla central determina si visualizar la Línea de Nivel de Piso.
Nota: No puede desmarcar esta casilla si los valores de Desplazamiento de los Marcadores de
Piso están establecidos ambos en cero.
Use el comando Diseño > Editar Niveles de Pisos para ajustar los niveles de pisos en esta ventana.
Desplazamiento del contorno del AI: Introduzca un valor para el desplazamiento de la línea de nivel
de piso más allá de los límites del AI (según se define mediante la línea de Alzado Interior dibujada
en la planta).
Desplegable del Marcador de Pisos: Elija el marcador por defecto u otro objeto de marcador
cargado.
Elija un tipo de fuente, codificación, tamaño de fuente y tamaño de marcador para los
componentes (texto y símbolo) del marcador de piso seleccionado.
Los marcadores de piso son objetos GDL paramétricos. Sus parámetros pueden ser ajustados en la
ventana de parámetro en este panel. Si la definición de objeto contiene un script, el panel de
Definiciones Personalizadas de Piso está activado.
Copiar solo elementos constructivos: Si se marca esta casilla, sólo se despiezan líneas/tramas y
elementos de construcción en 2D a partir de la vista del modelo y se copiarán en el punto de vista
de la hoja de trabajo (sin Cotas/anotaciones).
Para obtener más información sobre los elementos de anotación seccionados por el límite de la hoja
de trabajo, ver Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno.
(Una vez haya ajustado estas Definiciones Personalizadas, use la opción Edición Personalizada
para editarlas).
Marcadores: Seleccione una, ambas o ninguna de las casillas para indicar la visualización de los
marcadores en cualquier extremo de la línea de Red.
Escalonado: Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonará un determinado
segmento de línea de red junto con los marcadores.
Defina aquí el valor por defecto de esta longitud de escalonado.
Línea de Red: Seleccione la representación deseada de la línea de red. Puede ser Oculta,
Segmentada o Completa.
Si selecciona Segmentada, introduzca una Longitud de Segmento en el campo a la derecha.
Seleccione un Tipo de Línea y un color de pluma para este Elemento de Red.
Marcadores: Seleccione una, ambas o ninguna de las casillas para indicar la visualización de los
marcadores en cualquier extremo de la línea de Red.
En los dos campos de la derecha, introduzca el nivel de altura de cada marcador de línea de Red
como se muestra en las Secciones, y elija un nivel de referencia (por defecto: Cero del Proyecto)
para medir este nivel de altura.
Nota: La posición real de la Línea Red (al contrario de lo que ocurre con otros elementos de
ARCHICAD) cambiará si se cambia el Nivel de Referencia.
Escalonado: Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonará un determinado
segmento de línea de red junto con los marcadores.
Defina aquí el valor por defecto de esta longitud de escalonado.
Para agregar Puntos Calientes a su planta, active la Herramienta Punto Caliente y haga clic.
Nota: Los Puntos Calientes no aparecen en las salidas impresas y ploteadas.
Para mayor información, ver Puntos Calientes.
Resolución: Ajuste la resolución de la figura insertada si es necesario para una calidad de salida de
impresión específica:
• inserte una resolución horizontal en dpi.
• inserte una resolución vertical en dpi.
Nota: El tamaño de la figura y la resolución de la imagen son interdependientes. Incrementando
el tamaño de imagen, disminuirá la resolución, y viceversa.
Use el botón de Restaurar Valores Originales para restaurar los parámetros por defecto de la
imagen para tamaño de figura y resolución.
Inserte la Figura usando la correspondencia de píxeles de 1 a 1 con la resolución de pantalla: Cada
vez que inserte la imagen seleccionada con esta opción, un píxel de la imagen seleccionada se
corresponderá con un píxel de la pantalla. El tamaño de la figura cuando se inserte dependerá del
nivel de zoom actual de la pantalla.
Marque Transparente para mostrar los elementos ubicados por debajo de los píxeles blancos de la
Figura, de acuerdo al orden de visualización actual.
Marque los iconos de Simetría para insertar la figura girada horizontalmente.
• Ángulo de Rotación: Introduzca un ángulo de rotación para la Figura.
Use el desplegable para definir la forma en que este valor de ángulo debería ser interpretado
cuando se coloca el elemento:
• Relativo a Orientación (el ángulo se medirá en relación con la Vista Orientada)
• o Absoluto al Sistema de Coordenadas (el ángulo se medirá desde el punto (0,0) de las
coordenadas del proyecto)
Ver también Definir Orientación.
Haga clic en un botón de Punto de Inserción para definir el punto de colocación de la Figura.
Opciones de Recorrido
Nombre: Puede cambiar el nombre de la ruta actual si lo desea.
Controles de Movimiento
Cámara: Escoja botones para establecer la forma del Recorrido de Cámara:
• Polígono: Haga clic aquí para poner Cuadros intermedios a lo largo de una línea recta entre
Cuadros Clave (Recorrido de Animación Poligonal).
• Bézier: Haga clic aquí para poner Cuadros intermedios a lo largo de una curva Bézier entre
Cuadros Clave (Recorrido de Animación Bézier).
Nota: Bézier produce animaciones más suaves, mientras que los recorridos Poligonales crean
recorridos con más saltos.
• Abrir: Haga clic en este botón para un Bucle de Recorrido con extremos abiertos.
Sugerencia: Los Cuadros Clave primero y último de un Recorrido de Animación también pueden
coincidir.
• Cerrado: Haga clic en este botón para un Recorrido de bucle continuo.
Sugerencia: Use esta opción para crear bucles de Animación suaves infinitos.
La opción de Punto de Fuga define la forma del recorrido de punto de fuga durante el Recorrido de
animación.
• Si escoge Poligonal, los puntos de fuga de los cuadros intermedios se colocarán sobre la línea
recta que conecta dos puntos de fuga claves consecutivos.
• Suavizado: Esta opción colocará puntos de fuga a lo largo de una curva suave entre los puntos
de fuga Claves.
Nota: Suavizado sólo estará disponible si ha definido un Recorrido de tipo Bezier.
Consejo: Utilice movimiento del objetivo Poligonal si su cámara se mueve mucho pero el
objetivo se mantiene estático o se desplaza poco. Este es el caso cuando se mueve alrededor de
un edificio pero mantiene el objetivo sobre un punto concreto. En otros casos, intente los dos
métodos para ver cuál se adapta mejor a sus necesidades.
Resolución Movimiento
Cada proyección en 3D que añada a la ruta se considera un fotograma. ARCHICAD puede interpolar
entre frames clave para crear vistas intermedias que producen una animación más suave.
Cámaras de Recorrido: Muestra el número total de Cámaras en el Recorrido Poligonal o Bézier de
bucle cerrado actual.
Cuadros Intermedios: inserte el número de cuadros intermedios entre cada Cuadro Clave.
Un número mayor de cuadros intermedios crea un Recorrido de animación más suave, pero usa
más memoria y espacio de disco rígido.
Cuadros Totales: Muestra el número total de Cuadros Clave e intermedios.
Opciones de Visualización
Escoja el formato en el cual mostrar los cuadros del Recorrido actual: (Las cámaras nunca se ven en
las salidas impresas.)
• Nota: Como las Cámaras no se pueden asignar a Capas, la única opción de ocultarlas en la Planta
es seleccionando Ninguna en las Opciones de Visualización.
• Sólo Cámara
• Cámara & recorrido
• Si elige Todo, la localización de los cuadros intermedios también se mostrará.
Elija qué cuadros mostrar:
• Haga clic en el botón Cámaras para especificar un rango de cuadros clave para mostrar.
• Haga clic en Todo para mostrar todos los cuadros del recorrido
Este parámetro es el que se utiliza por omisión en el diálogo Crear Recorrido, de forma que sólo la
parte visible del recorrido se procesará.
inserte un Color de Pluma para la línea del recorrido de cámara.
Para mayor información, ver Recorrido.
Haga clic en OK para confirmar las Opciones de Recorrido y regresar al diálogo de Definiciones de
Cámara.
Crear Animación
Acceda a este cuadro de diálogo desde Documento > Representación Creativa > Crear Animación.
Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos una Proyección Paralela
Predefinida o un recorrido de animación con al menos dos Cámaras.
El cuadro de diálogo de Animación le permite definir el origen y los resultados de la Animación.
Para información general sobre esta función, ver Recorrido.
Origen: Use los controles siguientes para especificar los parámetros de la ventana de origen.
• Haga clic en Ventana 3D para usar la ventana 3D como origen de imagen y ventana de
previsualización.
Nota: Para seleccionar imágenes con alámbrico, opacas o con colores propios, utilice el
submenú Ver > Opciones de Vista 3D.
• Haga clic en Ventana FotoRrendering para usar la ventana de renderizado como fuente de
imagen y ventana de previsualización.
Nota: Use esta opción para guardar imágenes de bitmap fotorealistas.
Defina la ruta de la Animación:
• Haga clic en Perspectivas Axonométricas Predeterminadas para crear transiciones animadas
entre perspectivas axonométricas.
Nota: Esta opción no está disponible si hay definidas menos de dos proyecciones predefinidas.
• Haga clic en Perspectiva desde Recorrido de Cámara para crear una animación a lo largo del
Recorrido de Perspectiva actual. El nombre del Recorrido de Perspectiva actual es mostrado
debajo.
Nota: Esta opción no está disponible si hay menos de dos cámaras definidas.
Defina el contenido de la Animación:
• Haga clic en Sólo Keyframes para mostrar solamente los keyframes sin cuadros intermedios.
• haga clic en Con Frames Intermedios para mostrar los cuadros intermedios también.
• Haga clic en Todos los Frames para procesar todos los Frames del recorrido actual.
• Haga clic en Frames del para especificar un rango de frames de animación (primero y último)
para las imágenes desde el Recorrido actual.
Nota: Los números mostrados por defecto son el primer y último frame en la animación
completa.
Reconstruir Modelo para Cada Cuadro: Si marca esta casilla, ARCHICAD reconstruye el proyecto
después de cada cuadro y crea una nueva vista desde el modelo reconstruido.
Nota: Esta opción le permite crear efectos de animación adicionales, suponiendo que su
proyecto contenga algún Elemento de Biblioteca cuya apariencia cambie con cada cuadro. Esto
puede lograrse si el parámetro del Elemento de Biblioteca es configurado para cambiar junto
con el número de cuadro.
Resultado: Use los controles siguientes para especificar el formato del proceso de animación.
• Utilice el primer menú desplegable para seleccionar un formato de archivo para las imágenes
guardadas al disco.
• Use el campo emergente para especificar la resolución de color.
Borrar Líneas Solapadas: Marque esta casilla para quitar las líneas solapadas de la/s imagen/es
guardadas.
Esta opción está disponible si:
• el Motor 3D es el Motor Vectorial (no el OpenGL)
• está exportando Fotogramas particulares (no todos los Fotogramas)
• el formato de archivo elegido es PMK o Líneas ARCHICAD 2D.
Re-escalar
Haga clic en este botón para modificar la escala de las imágenes comprimidas.
Velocidad: Introduzca un valor de velocidad de fotogramas aquí.
Mostrar: Haga clic en este botón para procesar la Animación y previsualizar las imágenes sin
guardarlas al disco. Puede guardar la animación resultante más tarde con el botón Guardar....
Consejo: Para previsualizar sólo una breve secuencia de frames (fotogramas), ajuste el botón
Frames del.
Para mayor información, ver Definición de Animaciones.
Índice
Symbols Acotación en Cadena 1733
.3dm 2318, 2329 edición 1752
Acotación Estándar 1732
Acotación Lineal 1733
A Acotación Total 1763
A lo largo de todo el Elemento 476 Acotaciones
A través 3322, 3326 ~ Definiciones de Herramienta 3365
Abandonar 1969 Ángulo Rotación del Texto 3385
Abertura Parcial 2372, 3138 Definiciones de Texto 3382
Abrir Acotar Capas de Elementos Compuestos 1737
a través de una Red 222 Acotar Estructuras 1763
Proyecto Archivo 215 Acotar Geometría Externa 1763
Abrir administrador de Bibliotecas 3272 Acotar Sistema de Red 1782
Abrir Archivos de ARCHICAD 48 Activado con Contornos 2882
Abrir Debugger 2939 Activador de 3D Connexion 397
Abrir Definiciones después de Compartir 1957 Activar abertura parcial 2372, 3138
Abrir en 3D 3348 Activar Referencia 607
Abrir en un ARCHICAD separado 2073 Activar Referencia Anterior 1854, 3405
Abrir en un ARCHICAD separado (Gestor de Actividades (Teamwork) 2054
Vínculos) 163 Actualización en Segundo Plano 1417, 2597
Abrir en una Nueva Pestaña 369 Actualizaciones 47
Abrir Objeto 2920 Actualizar 1419
Abrir Objeto GDL 2920 Actualizar con el Modelo IFC 2417
Abrir Origen 3D 1445 Actualizar Contornos de Marcadores
Abrir Paréntesis 2946 Vinculados 1459
Abrir Piso de Origen 1445 Actualizar Definiciones de CineRender (desde
Abrir Vista Origen 1445 Básico) 2829
Abrir y Reparar el archivo seleccionado 207 Actualizar Definiciones Motor Básico (desde
Absoluto al Sistema de Coordenadas 3233, CineRender) 2829
3278, 3386, 3390, 3393, 3395, 3400, 3453 Actualizar Estado 164
Absorber Parámetros 582 Actualizar Módulo y todos los Vínculos
Absorción (Canal de Superficie de relacionados 2086
Transparencia) 2708 Actualizar puntos de vista de Autoreconstruir
Absorción Solar 2203 el Modelo continuamente 2598
Acabado 256 Actualizar Revisión del Modelo de Energía
Acabado (Definiciones de la Escalera) 993 2177
Acabado Uniforme en Tramo y Rellano 994 Actualizar Zonas 870
Acabados de Huella y Contrahuella 993 ~ cuadro de diálogo 870
Aclarar Área de Trabajo no propia 2006 Aditiva (Canal de Superficie de Transparencia)
Acoplar Todas las Ventanas 191 2708
Acotación Automática Administración de Proyectos
Acotaciones automáticas 1605 Abrir Archivos a través de la Red 222
Exterior 1762 Archivos de Plantilla 211
Interior 1765 Combinación de archivos 2336
Crear Punto de vista de ~ Independiente Añadir los Elementos visualizados de los otros
1415 Pisos 2089
Definir Referencia de Marco para Marcador Añadir materiales y sellos de zona 310
Origen 1398 Añadir nodo 1162
estado de ventana 1416 Añadir nueva línea 2656
Herramienta ~ 1420 Añadir Nuevo Bloque Térmico 2180
Marcador No Vinculado 1414 Añadir Plano (Revisión) 1904
mover Marcador 1421 Añadir Propiedades IFC 2951
Rango Horizontal/Vertical 1409 Añadir Textura 2823
Visualización de Elementos 1401 Añadir Trama a Contorno 923
Altura (Canal de Superficie de Desplazamiento) Análisis Solar 2187
2757 Ancho Marco Uniforme 3320, 3356, 3357
Altura Antepecho nominal 1274 Ancho Perfil 3336
Altura Automática 3348 Anchura Óptima de la Huella 967
Altura de la Abertura (Acotación Lineal) 3371 Anclada al Suelo 2333
Altura del Antepecho o Dintel lucernario 3361 Anclada al Suelo (ajuste de Google Earth) 2319
Altura del Plano de Corte 2877 Anclaje de texto de cota de múltiples líneas
Altura Línea de Pivote 3189 3386
Altura Malla 3226 Anclar Guía de Coacción 464
Altura Parasol 3348 Anclar Telar de la Puerta/Ventana 1275, 3303
Altura Pilar 3212 Ángulo
Altura Zona 3231 Acotaciones 3378
Alturas de Antepecho o Dintel 1272 Coacción Bisectriz 502
Alturas de Dintel 1272 Cotas 1750
Alturas de Fila 2958 Ángulo (Borde de Cubierta Personalizado) 724
Alturas de la Cubierta 712 Ángulo (Borde Forjado Personalizado) 842
Alzado Independiente 1415 Ángulo Abertura en 3D 3348
Alzado Interior (AI) 1422 Ángulo Borde 3191
Actualizando 1417 Ángulo de Distorsión 813, 3200, 3201
Crear Perspectiva ~ Simple 1427 Ángulo de Inclinación 3208
Crear Puntos de Vista de ~ Múltiples 1424 Ángulo de Rotación 518
Definir Referencia de Marco para Marcador Ángulo fijo 3395
Origen 1398 Ángulo Final 3200
estado de ventana 1416 Ángulo Giro 3201
IDs y Nombres 1434 Ángulo Inicial 3200
Rango Horizontal y Vertical 1428 Anotación 1729
Visualización de Elementos 1438 AutoTexto 1729
Ampliado 2966 Cotas 1729
Añadir 1154 Etiquetas 1729
Añadir (Administrador de Atributos) 290 La Herramienta Red 1729
Añadir a Polígono 544, 710 Textos 1729
Añadir Acceso Directo 404, 1922 Anotar 1603
Añadir Área contorneada 1429, 3435 Anotar Previsualización (Esquema Interactivo)
Añadir Cambio 2976 1603
Añadir Comentario (Marcador) 2100 Antepecho
Añadir Comentario a las Actividades 2054 Mostrar Parapeto Oculto en 2D 3360
Añadir Comentario Teamwork 2054 Antialiasing 2603
Añadir Cotas Automáticas 1604 Antialiasing (Opciones de CineRender) 3112
El Lucernario trata los segmentos como Curvas Eliminar Líneas Guía 469
1288, 3197 Eliminar Mensaje 2562
Eléctrico 2872 Eliminar segmento 1437
Elegir Piso (Módulo Vinculado) 2070 Eliminar todas las Líneas de Guía 470, 471
Elegir un Recorrido/Arco antes de realizar la Eliminar Todo antes de Importar 357
Entrada 575 Eliminar Todos los Planos de Corte 1389
Elegir Vínculo 2068 Eliminar Vista 2039
Elementos con uniones (Traductor IFC) 2489 Eliminar y Reemplazar (Atributo) 296
Elementos de Construcción Elipses 1714
Cubierta 682 convertir en Círculo 1715
Forjado 834 Embree 3105
Malla 846 Emisión 2892
Muro 627 Empaquetar Proyecto 1983
Muro Cortina 872 Emparejado 788
Pilares 652 Empezar desde Punto Final 473
Viga 661 Empezar desde Punto Medio 474
Zona 854 Empezar Simulación de Energía 2232
Elementos de Dibujo 1705 Emplazable 2922
Arcos Elípticos, Elipses 1714 Empujar-Tirar 1151
Arcos, Círculos 1710 En todos los Puntos de Red 3244
Los Elementos Tipos de Líneas 1706 En Vertical 1430
Tramas 1672 Encabezado Marcador en el Medio 3419
Elementos de Tipo Línea 1706 Encabezado Marcador en Extremos 3419
Unificar 1722 Encajar en Plano 3399
Elementos en Operaciones de Elemento Sólido Encajar marco a dibujo 1842, 3404
(Exportación IFC) 2488 Energía Incorporada 2662
Elementos Invertidos 625, 626, 2607 Enlazar XREF 3129
Elementos por Región de proyecto 2011 Enroscar (Canal de Superficie de Hierba) 2764
Elementos recortados 560 Entorno (Canal de Superficie de CineRender)
Elementos seleccionados (Publicador) 1931 2741
Elementos Solapados 428 Entorno de Trabajo
Elementos Vinculados por su Parte Superior en almacenar un Esquema personalizado 2580
Módulo Vinculado 2080 Aplicar un Esquema 2580
Elevación de Elementos Crear un Estándar de Oficina ~ 2578
y Gravedad 495 Perfiles 2584
Elevación Inferior a Nivel de Referencia 984, Entradas de Informador y Coordenadas
1083, 3178, 3206, 3213, 3226, 3232, 3240, (Entorno de Trabajo) 2593
3261, 3277 Entrar en Modo Edición de Escaleras 975
Elevar Cumbrera Horizontal 721 Entrar en Modo Edición del Sistema 910
Elevar plano Perfil 819 Entre Nodos 475
Eliminación de Línea 1199 Entre Puntos de Intersección 476
Eliminar Borde 813 Entregar Todo al cerrar el Proyecto Teamwork
Eliminar Capa 2677 con Enviar & Guardar 1965
Eliminar Capa y Mover Elementos 2652 Enviar 2558
Eliminar Correcciones (Marcador) 2098 Enviar & Guardar 1965
Eliminar destaque (Marcador) 2098 Enviar & Recibir 2558
Eliminar Favorito 355 Enviar Cambios & Comentar 2558
Eliminar Línea-Guía 469 Enviar Cambios y Comentar 2054
H I
Habilitar todos los mensajes informativos 391 icono amarillo “personalizado” (Definiciones
Hacer copia Backup 213 de Borde/Plano Personalizado) 1177, 3195,
Hacer Simetría de una Copia 520 3225, 3265
Haciendo Simetría de Elementos 519 icono cadena 284
Hacer Simetría de una Copia 569 icono de Cruz en el Informador. 452
Ítem de Biblioteca 3278, 3362 ID de Cambio 1888
HDRI (Definiciones de Renderizado del Cielo) ID de Elementos de este Subgrupo 1862
2128 ID Máster 2071
Heredar Superficies de Muros de Contorno y ID Máster (Módulo Vinculado) 2076
Elementos de Corte 3236 ID Único 1941
Herramienta de Medición 456 Identificador Único Global (GUID) (Traductor
Herramienta Flecha 418, 421, 422 IFC) 2508
Herramienta Red 1768 IdGlobal 2508
Componentes de Elemento de Red 1771 Idioma Interface IFC 2449
editar Elemento de Red 1777 IDs de Planos y Dibujos 1860
Escalonar Marcadores 1777 IFC 2396
Visibilidad 1772 ~ Clasificación de elementos 2264
Hierba (Opciones de CineRender) 3117 ~ Conexión basada en modelos 2277
Historial de Entregas 1899 ~ Mejorar Intercambio IFC de GRAPHISOFT
Historial de Revisión 2976 2299
Hoja de la Puerta Personalizada 3322 ~ Opciones 2449
Hoja de Trabajo 1461 ~ Ver definición 2486
Contenido 1465 Dominio ~ 2467, 2481
Contorno 1458 Entidad ~ 2518
Crear ~ con Origen Modelo 1464 Filtro del Modelo ~ 2510
Definir Referencia de Marco para Marcador Importación ~ - Abrir y Combinar 2402
Origen 1398 Términos y definiciones básicas de ~ 2518
Independiente 1468 Tipo de Elemento ~ y Clasificación 2396
Marcador No Vinculado 1414 Tipos de Archivo ~ 2398
vs. Detalle 1 1463 IFC GlobalId 2094
Hoja de Trabajo Independiente 1468 IfcFooting 2468
Hojas Uniformes 3325 IfcPile 2468
Hora y Ubicación (Cielo Físico de CineRender) IFCXML 2318, 2329
3016 IG Luz de Área (Canal de Superficie de
Horas no cubiertas (Evaluación de Energía) Iluminación) 2768
2220 Ignorar 2084
Horas solapadas (Evaluación de Energía) 2220 Ignorar Canal Difusa (Luz General) 3299
HPGL 2321 Ignorar Canal Especular (Luz General) 3299
HSV (Tono, Saturación, Valor) 3045 Ignorar Migración 129
http Ignorar Módulos Incluidos 2075, 2084
//www.graphisoft.com/archicad/ Ignorar Transparencia de la Superficie (Luz
ecodesigner_star/ 2311 General) 3299
Hueco de muro 1244 Ignorar zoom y rotación al abrir esta vista 382
Humedad (Canal de Superficie de Hierba) 2764 Ignorara zoom al abrir esta vista 2967
Hyper-modelo 1925 Iluminación (Canal de Superficie de
Hyper-Modelo BIMx 2325 CineRender) 2766
Modo de Mezcla (Textura CineRender) 2825 Mostrar fotos de los usuarios en los listados
Modo de Mezcla de la Textura (Superficies de 2590
CineRender) 2825 Mostrar Geometría de Forma Oculta 1178
Modo de ventana Legado 190 Mostrar Gestor de Cambios 1875
Modo Demo 186 Mostrar ítems seleccionados en 3D (Evaluación
Modo Edición (Herramienta Escalera) 972 de Energía) 2190
Modo Objeto 397 Mostrar ítems uniformes como una sola
Modo Vista 3D 2887 entrada 2187, 2189
Modos de Vista 3D Mostrar jerarquía en navegador (Gestor de
Alámbrico 2887 Vínculos) 162
Opaco 2887 Mostrar la silueta previa de Objetos, Pilares,
Sombreado 2888 Figuras y Objetos 2606
Módulo 2064, 2088 Mostrar Línea de Corte 2848
Actualizando 2086 Mostrar Línea de Sección en Piso 3417, 3429,
Anidado 2083 3434
Archivo con Formato de Portapapeles 2090 Mostrar Líneas de abertura en 3D 2873
Archivos de Tipo ~ 2088 Mostrar Líneas de Corte Finales 2846
Capa Maestra 2076 Mostrar Lista de Atajos de Teclado en el
Editar en ARCHICAD independiente 2073 Navegador 201
formato 2314 Mostrar Lista en el Navegador (Evaluación de
Gestionar Vínculos 2081 Energía) 2239
Guardar Archivo como 2088 Mostrar los Elementos de Red 1772
Guardar Elementos Seleccionados como Mostrar Marcadores 1903
2089 Mostrar Modelo de Energía en listado o vista
Opciones de Vínculo 2609 en árbol 2179
Módulos Vinculados Mostrar Niveles de Piso 3425, 3431, 3439
ver Módulos 2064 Mostrar nombre de comando en caso de
Mostrar Alerta de Nuevo Mensaje en opción "Selectiva" 2625
Teamwork 2602 Mostrar parámetros para las siguientes
Mostrar áreas al descubierto 2192 herramientas (Definiciones de Herramienta
Mostrar Conflicto 2012 Etiqueta) 1811
Mostrar Cuerpos de Corte 1617 Mostrar Parapeto Oculto en 2D 3360
Mostrar el Eje de Referencia 662 Mostrar Pestaña Anterior 362
Mostrar el informe (Publicador) 2600 Mostrar Pestaña Siguiente 362
Mostrar Elementos 2041 Mostrar Plano de Edición solamente durante
Mostrar Elementos 3D en Alámbrico 241 las operaciones de edición 480, 2606
Mostrar en el Administrador de Bibliotecas Mostrar Planos de Corte 1388
3271 Mostrar por arriba 2876
Mostrar en Google Maps 229 Mostrar por debajo 2877
Mostrar en Pisos 1355 Mostrar Proyección 1360
Definiciones Personalizadas 3222 Mostrar Red Constructiva 2858
Mostrar en Plano de Corte 2882 Mostrar Reservas de Usuarios 2007
Mostrar en vista 3D 1773 Mostrar Satisfactorios 2012
Mostrar Espacio Mínimo 2871, 3354 Mostrar Selección Almacenada en 3D 1368
Mostrar Fase de Rehabilitación 3176 Mostrar Selección/Marco en 3D 440, 1368
Mostrar Filtro del Modelo en la Importación Mostrar Sello de Zona 857
2467 Mostrar siempre en Definiciones de Objeto
(Editor de Objeto GDL) 2924, 2925
Reflejo en eje X/Y (Superficies de CineRender) Reservar todos los atributos 2017
2776 Reservar todos los sub-elementos 2022
Reflexión (Opciones Generales de CineRender) Reservar todos los Tipos de Atributo
3107 Disponibles 2017
Reflexión Fresnel (Canal de Superficie de Reservar una Carpeta con todas las sub-
Transparencia) 2708 Definiciones de Vista y Carpetas
Reflexión Interna Total (Canal de Superficie de disponibles 2019
Transparencia) 2707 Resolución Arco 2352
Reflexiones de Salida (Canal de Superficie de Resolución de Curva 731, 3197, 3331
Transparencia) 2707 Resolución de Problemas con la Licencia
Refracción (Canal de Superficie de Comercial 2576
Transparencia) 2706 Resolución Propia 1165
Refracción (Opciones Generales de Resplandor (Luz General) 3296
CineRender) 3107 Restas 3237
Refrigeración (Evaluación de Energía) 2226 Restaurar Textura 3187
Regla 455 Restaurar Textura (Forma) 1185
Regla de Forma 3200 Restaurar Textura Personalizada (Cuadro Info
Reglas aplicadas por la Fase de Rehabilitación de Forma) 1185
1668 Restaurar todos los Alzados Interiores del
Reglas y Estándares de la Escalera 989 Grupo 1437
Reiniciar Estado de Restauración 1659 Restaurar Vista 2041
Rejilla del Panel de Puerta 3322 Restaurar Vista (Marcador) 2099
Relación con Zonas 867, 946, 3218 Restringir Color (Efectos de Sombreado para
Relativa al Suelo (ajuste de Google Earth) 2319 Capas de Superficie de CineRender) 2821
Relativo a Orientación 3232, 3277, 3386, 3390, Restringir en Cubierta 1290, 3361
3393, 3395, 3400, 3453 Resultados de la Reserva 2011
Rellano Automático (Escalera) 966 Resultados de la Última Reserva 2011
Rellenar Superficies Cortadas con 2879, 3420, Revertir Cambios 3134
3437 Revincular 2085
Rellenar Superficies No Cortadas (Definiciones Revincular Piso de Anclaje 1272
de Documento 3D) 2881 Revincular Piso de Origen 622
Rellenar Superficies no Cortadas (Sección/ Revisar Elementos 2053
Alzado/Definiciones AI) 3422 Revisar Elementos Seleccionados 2053
Renderizador Cel (Efecto de CineRender) 3042 Revocar Solicitud 2040
Renderizador Físico (CineRender) 3094 Rhino 2318, 2329
Renderizar la Región del Marco de Selección Rizar (Canal de Superficie de Hierba) 2764
2135 Romper Línea de Cota 1754
Renderizar la Región del Marco de Selección y Romper Vínculo 2073, 2083
Cortar 2135 Romper Vínculo del Módulo Seleccionado
Renombrar Favorito 355 2083
Renombrar Ítems (Publicador) 1924 Romper Vínculos Anidados y Xrefs 2089
Requeridos por mi 2007 Romper Vínculos Anidados y Xrefs (Opciones
Resaltado de la Información del Elemento 426 de Archivo) 215
Reservar con todos los sub-elementos RoofMaker 743
disponibles 2022 ~ Paleta de herramientas 744
Reservar Definiciones de Clonar 2020 Ajustes 2904
Reservar Licencia 220 Rotación Perfil 3208
Reservar Todo 2033 Rotar Libremente 952