You are on page 1of 174

This is the Excel utility file that I use to manage my Amber campaigns.

It has :
An Input sheet ('PC - Input') to type in the PC details. Very important.
9 PC Sheets (1 Front page and "Back" page each) that automatically displays details drawn from the PC Input sheet.
9 Grimoires to list PC spell choices. Type in the number of the Spell (listed on the 'Magic Style 2' Sheet) and its details appear. Also
there are columns on the Grimoire Sheets to specify which are memorised, which are stored as objects, Familiars, etc.
A sample PC ("Lorn") has been included to show how things work.

Two lists of Spells, one by School of Magic ('Magic Style 1'), one by alphabetical order of all Spells ('Magic Style 2'), with extra spells included.
The Spells List sheet specifies in which Magic schools a spell may be found (to help players choose their Magic Schools during PC creation)
N.B. I play with French Players and the spells are all in French. Sorry. Also the extra spells in Magic Style 2 aren't included in the Spells List

There are Blank Sheets for :


Trumps Catalogue (for those who carry dozens), Powers Words known, and a Blank PC sheet (front and back) for PC creation sessions.

A "Recap PC's artefacts". This an malleable display of the left-hand columns of any and all of the PCs' (Back) Sheets. Type in the numbers
of the PC you want to keep track of, in any order, into the space provided on this sheet, and the details will appear, condensed. Then print the
pages required (N.B. I rarely have more than 6 players, so this allows me to sub-group them at will on different pages, avoiding printing out
everything and having to hunt around the recap pages).

The "Scenario Tracking" sheet allows me to have the PCs' details in front of me during play and to jot down notes for the Campaign Journal
(N.B. The Recap sheet also can display NPC stats/powers, drawing from the "NPC List" details). Just type in the (N)PC name.

And for those post-game chores of e-mailing absent players with the XP and planned date/time of next session, there is a sheet that automates
the drudgery parts of this chore. ('E-mail PC Stats' sheet). Just cut-and-paste into your e-mail to each individual.

N.B. The "Eol Calcs" page calculates when to cut off lines of PC description and jumps to the following line with the rest of the text.
This avoids unsightly instances of losing the ends of sentences on the PC sheets.

For each scenario the Players have freshly-printed PC Sheets (and Grimoires, if that's changed). Their Trump/Power Word catalogues are theirs to update.
In front of me I have a freshly printed Scenario Tracking Sheet (recapping the PCs present and the NPCs I'll be using), and the Recap PC's Artefacts listing.
Also I have a 'Rules System' sheet on the front page of a bound booklet with printouts of the Magic Styles 1 & 2, the NPC list, etc.
Group's XP to date 101 Base Budget for PC Creation 100

PC N° 1 2 3 4 5 6
XP Remaining 0 201 201 201 201 201
XP spent 101 -100 -100 -100 -100 -100
Name
Lorn

Psyche 35
Strength 30
Endurance 35
Combat 25
Armor +15
Pattern 10
Logrus
Trumps 20
Conjuration
Metamorphosis 15
PowerWords 10
Sorcery 10
Drifting sea-green mists
Spell's Special Effects
others(text)

other (Pts invested)


others(text)
other (Pts invested)
others(text)
other (Pts invested)
others(text)
other (Pts invested)
MJ's Notes
Artefacts 9
Shadows
Creatures 16
Allies 10
Enemies -4
Contribut°/Handicaps -25 0 0 0 0 0
Pts Remaining 0 201 201 201 201 201
Karma 5
7
201
-100
0
201
Strength

Conjuration
Metamorph
Combat
Karma

Sorcery
Pattern

Trumps
Logrus
Endur.
others

Psy
Name
(Armor)

Fiona 10 150 35 70(+50) 35 75 60 15 100 20 40ptsArtefact.(20),Hi&RitualMag(25),TrueWords 1-10(50)


Lorn 5 35 30 35(+15) 25 10 20 15 10

Group's XP to date 101 X.P. For this Scenario Place 1/1 Scenario N°: 1.1
XP du groupe
Standard E-mail to absent Players after a game session. Select zone called "CutAndPasteEmail"(fo
101 PC numberà, and then cut-and-paste cells into the body of the e-mail.

The Group has struck again! AlthThe Group has struck again! AThe Group has struck again! AlThe Group has struck again! AlthThe Group has struck again

So, please, what are you choice So, please, what are you choi So, please, what are you choi So, please, what are you choices So, please, what are you c
Next game session planned for : Next game session planned forNext game session planned forNext game session planned for : Next game session planned

Your friendly GM Your friendly GM Your friendly GM Your friendly GM Your friendly GM

Name : Lorn Name : 0 Name : 0 Name : 0 Name :


XP Acquises 101 XP Acquises 101 XP Acquises 101 XP Acquises 101 XP Acquises
XP spent 101 XP spent -100 XP spent -100 XP spent -100 XP spent
XP à Depenser 0 XP à Depenser 201 XP à Depenser 201 XP à Depenser 201 XP à Depenser
Psyche 35 Psyche 0 Psyche 0 Psyche 0 Psyche
Strength 30 Strength 0 Strength 0 Strength 0 Strength
Endurance 35 Endurance 0 Endurance 0 Endurance 0 Endurance
Combat 25 Combat 0 Combat 0 Combat 0 Combat
Karma 5 Karma 0 Karma 0 Karma 0 Karma
Pattern 10 Pattern 0 Pattern 0 Pattern 0 Pattern
Logrus 0 Logrus 0 Logrus 0 Logrus 0 Logrus
Atouts 20 Atouts 0 Atouts 0 Atouts 0 Atouts
Conjuration 0 Conjuration 0 Conjuration 0 Conjuration 0 Conjuration
Metamorphosis 15 Metamorphosis 0 Metamorphosis 0 Metamorphosis 0 Metamorphosis
PowerWords 10 PowerWords 0 PowerWords 0 PowerWords 0 PowerWords
Sorcery 10 Sorcery 0 Sorcery 0 Sorcery 0 Sorcery
Artefacts 9 Artefacts 0 Artefacts 0 Artefacts 0 Artefacts
Shadows 0 Shadows 0 Shadows 0 Shadows 0 Shadows
Creatures 16 Creatures 0 Creatures 0 Creatures 0 Creatures
Allies 10 Allies 0 Allies 0 Allies 0 Allies
All the players e-
mail adresses
ne called "CutAndPasteEmail"(followed by
he e-mail.

he Group has struck againThe Group has struck again! AlthThe Group has struck again! AlthThe Group has struck again!The Group has struck again! Although you wern't present

o, please, what are you c So, please, what are you choice So, please, what are you choice So, please, what are you c So, please, what are you choices for spending these XP? (r
ext game session plannedNext game session planned for : Next game session planned for : Next game session planned Next game session planned for :

Your friendly GM Your friendly GM Your friendly GM Your friendly GM

0 Name : 0 Name : 0 Name : 0 Name : 0


101 XP Acquises 101 XP Acquises 101 Acquises 101 Acquises 101
-100 XP spent -100 XP spent -100 XP spent -100 XP spent -100
201 XP à Depenser 201 XP à Depenser 201 à Depenser 201 à Depenser 201
0 Psyche 0 Psyche 0 Psyche 0 Psyche 0
0 Strength 0 Strength 0 Strength 0 Strength 0
0 Endurance 0 Endurance 0 Endurance 0 Endurance 0
0 Combat 0 Combat 0 Combat 0 Combat 0
0 Karma 0 Karma 0 Karma 0 Karma 0
0 Pattern 0 Pattern 0 Pattern 0 Pattern 0
0 Logrus 0 Logrus 0 Logrus 0 Logrus 0
0 Atouts 0 Atouts 0 Atouts 0 Atouts 0
0 Conjuration 0 Conjuration 0 Conjuration 0 Conjuration 0
0 Metamorphosis 0 Metamorphosis 0 tamorphosis 0 tamorphosis 0
0 PowerWords 0 PowerWords 0 PowerWords 0 PowerWords 0
0 Sorcery 0 Sorcery 0 Sorcery 0 Sorcery 0
0 Artefacts 0 Artefacts 0 Artefacts 0 Artefacts 0
0 Shadows 0 Shadows 0 Shadows 0 Shadows 0
0 Creatures 0 Creatures 0 Creatures 0 Creatures 0
0 Allies 0 Allies 0 Allies 0 Allies 0
The Group has struck again! Although you wern't present XP are attributed to all the group at once….

So, please, what are you choices for spending these XP? (recap of your PC below)
Lorn

Amulet of Spell -Storing


Holds 12 Spells (2pts)
Reprogrammable(1pt)
Enchanted Clothes
Armour+15 (1 pt)
Self-repairing (1pt)
Shapeshift(12 variants)(2pts)
Dranog
Creature (amphibious winged snake)
5 in all stats (4pts)
Holds 12 Spells (2pts)
Regenerates (4pts)
Flies (2pts)
Mindlink with Lorn (4pts)
* Amber * Lorn
Height: 1m65 Weight: 50 kg

Description : Blueish skin, long white hair. Sad eyes. Graceful


and languid.
Insert image of PC or their
personal symbol here

Personal symbol (optional): White triangle on sea-green circle

Clothes (Style/color): Black and Rebman coulours


(green/blues). Silk clothes of high quality.

Characteristics
Psyche: 35Strength: 30 Endurance: 35 Combat: 25
Pouvoirs
Actual Neophyte Basic Advanced
Pattern Mastery 10 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Trump Mastery 20 20pts (Sketches only) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type of Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15 15pts (1 alternate shape only) 35pts 65pts

PowerWords 10 10pts (For 5 Words) +1pt/extra Word

Sorcery 10 (2pts/Spell known)


other
other
Divers
Artefacts : 9 Creatures : 16 Personal Shadows :
Allies : 10 (N.B. Who, where, details of ressources/reasons for support, on seperate sheet, plea
Enemies : -4 (N.B. Who, where, reasons for rivalry/hate, on seperate sheet, please))

Handicaps and Player Contributions


X Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
X Create a Trump per scenario X Susceptible to FIRE (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: Good (+5) X.P. Spent. 101 X.P. unspent
* Amber *
Height: Weight: kg

Description : 0

Insert image of PC or their


personal symbol here

Personal symbol (optional): 0

Clothes (Style/color): 0

Characteristics
Psyche: Strength: Endurance: Combat:

Pouvoirs
Actual Neophyte Basic Advanced
Pattern Mastery 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Trump Mastery 20pts (Sketches only) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type of Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15pts (1 alternate shape only) 35pts 65pts

PowerWords 10pts (For 5 Words) +1pt/extra Word

Sorcery (2pts/Spell known)


other
other
Divers
Artefacts : Creatures : Personal Shadows :
Allies : (N.B. Who, where, details of ressources/reasons for support, on seperate sheet, plea
Enemies : (N.B. Who, where, reasons for rivalry/hate, on seperate sheet, please))

Handicaps and Player Contributions


Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
Create a Trump per scenario Susceptible to XXX (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: Neutral (0) X.P. Spent. -100 X.P. unspent 201
* Amber *
Height: Weight: kg

Description : 0

Insert image of PC or their


personal symbol here

Personal symbol (optional): 0

Clothes (Style/color): 0

Characteristics
Psyche: Strength: Endurance: Combat:

Pouvoirs
Actual Neophyte Basic Advanced
Pattern Mastery 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Trump Mastery 20pts (Sketches only) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type of Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15pts (1 alternate shape only) 35pts 65pts

PowerWords 10pts (For 5 Words) +1pt/extra Word

Sorcery (2pts/Spell known)


other
other
Divers
Artefacts : Creatures : Personal Shadows :
Allies : (N.B. Who, where, details of ressources/reasons for support, on seperate sheet, plea
Enemies : (N.B. Who, where, reasons for rivalry/hate, on seperate sheet, please))

Handicaps and Player Contributions


Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
Create a Trump per scenario Susceptible to XXX (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: Neutral (0) X.P. Spent. -100 X.P. unspent 201
* Amber *
Height: Weight: kg

Description : 0

Insert image of PC or their


personal symbol here

Personal symbol (optional): 0

Clothes (Style/color): 0

Characteristics
Psyche: Strength: Endurance: Combat:

Pouvoirs
Actual Neophyte Basic Advanced
Pattern Mastery 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Trump Mastery 20pts (Sketches only) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type of Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15pts (1 alternate shape only) 35pts 65pts

PowerWords 10pts (For 5 Words) +1pt/extra Word

Sorcery (2pts/Spell known)


other
other
Divers
Artefacts : Creatures : Personal Shadows :
Allies : (N.B. Who, where, details of ressources/reasons for support, on seperate sheet, plea
Enemies : (N.B. Who, where, reasons for rivalry/hate, on seperate sheet, please))

Handicaps and Player Contributions


Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
Create a Trump per scenario Susceptible to XXX (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: Neutral (0) X.P. Spent. -100 X.P. unspent 201
* Amber *
Height: Weight: kg

Description : 0

Insert image of PC or their


personal symbol here

Personal symbol (optional): 0

Clothes (Style/color): 0

Characteristics
Psyche: Strength: Endurance: Combat:

Pouvoirs
Actual Neophyte Basic Advanced
Pattern Mastery 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Trump Mastery 20pts (Sketches only) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type of Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15pts (1 alternate shape only) 35pts 65pts

PowerWords 10pts (For 5 Words) +1pt/extra Word

Sorcery (2pts/Spell known)


other
other
Divers
Artefacts : Creatures : Personal Shadows :
Allies : (N.B. Who, where, details of ressources/reasons for support, on seperate sheet, plea
Enemies : (N.B. Who, where, reasons for rivalry/hate, on seperate sheet, please))

Handicaps and Player Contributions


Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
Create a Trump per scenario Susceptible to XXX (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: Neutral (0) X.P. Spent. -100 X.P. unspent 201
* Amber *
Height: Weight: kg

Description : 0

Insert image of PC or their


personal symbol here

Personal symbol (optional): 0

Clothes (Style/color): 0

Characteristics
Psyche: Strength: Endurance: Combat:

Pouvoirs
Actual Neophyte Basic Advanced
Pattern Mastery 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Trump Mastery 20pts (Sketches only) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type of Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15pts (1 alternate shape only) 35pts 65pts

PowerWords 10pts (For 5 Words) +1pt/extra Word

Sorcery (2pts/Spell known)


other
other
Divers
Artefacts : Creatures : Personal Shadows :
Allies : (N.B. Who, where, details of ressources/reasons for support, on seperate sheet, plea
Enemies : (N.B. Who, where, reasons for rivalry/hate, on seperate sheet, please))

Handicaps and Player Contributions


Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
Create a Trump per scenario Susceptible to XXX (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: Neutral (0) X.P. Spent. -100 X.P. unspent 201
* Amber *
Height: Weight: kg

Description : 0

Insert image of PC or their


personal symbol here

Personal symbol (optional): 0

Clothes (Style/color): 0

Characteristics
Psyche: Strength: Endurance: Combat:

Pouvoirs
Actual Neophyte Basic Advanced
Pattern Mastery 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Trump Mastery 20pts (Sketches only) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type of Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15pts (1 alternate shape only) 35pts 65pts

PowerWords 10pts (For 5 Words) +1pt/extra Word

Sorcery (2pts/Spell known)


other
other
Divers
Artefacts : Creatures : Personal Shadows :
Allies : (N.B. Who, where, details of ressources/reasons for support, on seperate sheet, plea
Enemies : (N.B. Who, where, reasons for rivalry/hate, on seperate sheet, please))

Handicaps and Player Contributions


Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
Create a Trump per scenario Susceptible to XXX (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: Neutral (0) X.P. Spent. -100 X.P. unspent 201
* Amber *
Height: Weight: kg

Description : 0

Insert image of PC or their


personal symbol here

Personal symbol (optional): 0

Clothes (Style/color): 0

Characteristics
Psyche: Strength: Endurance: Combat:

Pouvoirs
Actual Neophyte Basic Advanced
Pattern Mastery 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Trump Mastery 20pts (Sketches only) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type of Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15pts (1 alternate shape only) 35pts 65pts

PowerWords 10pts (For 5 Words) +1pt/extra Word

Sorcery (2pts/Spell known)


other
other
Divers
Artefacts : Creatures : Personal Shadows :
Allies : (N.B. Who, where, details of ressources/reasons for support, on seperate sheet, plea
Enemies : (N.B. Who, where, reasons for rivalry/hate, on seperate sheet, please))

Handicaps and Player Contributions


Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
Create a Trump per scenario Susceptible to XXX (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: Neutral (0) X.P. Spent. -100 X.P. unspent 201
* Amber *
Height: Weight: kg

Description : 0

Insert image of PC or their


personal symbol here

Personal symbol (optional): 0

Clothes (Style/color): 0

Characteristics
Psyche: Strength: Endurance: Combat:

Pouvoirs
Actual Neophyte Basic Advanced
Pattern Mastery 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Trump Mastery 20pts (Sketches only) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type of Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15pts (1 alternate shape only) 35pts 65pts

PowerWords 10pts (For 5 Words) +1pt/extra Word

Sorcery (2pts/Spell known)


other
other
Divers
Artefacts : Creatures : Personal Shadows :
Allies : (N.B. Who, where, details of ressources/reasons for support, on seperate sheet, plea
Enemies : (N.B. Who, where, reasons for rivalry/hate, on seperate sheet, please))

Handicaps and Player Contributions


Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
Create a Trump per scenario Susceptible to XXX (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: Neutral (0) X.P. Spent. -100 X.P. unspent 201
Lorn
0 Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
1 Amulet of Spell ­Storing * Princess Fiona (8pts) Unknown assailant (4pts)
2 Holds 12 Spells (2pts) Guild of Mages (2pts) Princess Fiona (1pt)
3 Reprogrammable(1pt)

4 Enchanted Clothes *
5 Armour+15 (1 pt)
6 Self-repairing (1pt)
7 Shapeshift(12 variants)(2pts)

8 Dranog *
9 Creature (amphibious winged snake)
### 5 in all stats (4pts) Equipment :
### Holds 12 Spells (2pts) Seal of Mages Guild Baggage : (Sealed chest)
### Regenerates (4pts) Belt of pouches Travelling library (40kg)
### Flies (2pts) Rapier
### Mindlink with Lorn (4pts) Stiletto Trumps (See Trump Catalogu
Stilettos x2 (hidden)
Boots

Various Notes :
Rebman half­breed
Metamorphosis : 
 => Sea­adapted (fins, gills)

Power Words:
1,3,5,6,7,8

Spells (See Grimoire)

Fiona­as­enemy: Won't let Lorn marry for love.
Love won't marry for Duty.
0
0 Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
*

Equipment :

Various Notes :
0
0 Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
*

Equipment :

Various Notes :
0
0 Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
*

Equipment :

Various Notes :
0
0 Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
*

Equipment :

Various Notes :
0
0 Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
*

Equipment :

Various Notes :
0
0 Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
*

Equipment :

Various Notes :
0
Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
0 *

Equipment :

Various Notes :
0
Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
*

Equipment :

Various Notes :
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by pronouncing it's "Key Words" (Each Key
Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.
Maximum number of spells memorisable at only one time : 17
Grimoire of : Lorn Special Effect of your Magic : Drifting sea-green mists

Memorisat°
Memorised
Amulette
Spell N°

Spell Name Notes


Dranog

Keys
12 2 Analyser Magie 2 Duree (Psyche) tours. 70
74 2 Contresort 1 Annule (Psyche)pts de la magie d'une cible/lieu/sortilège 55
103 4 Danse des Visages 2 Permet de remodeler corps/visage pour ressembler à UN être connu (choisi quand sort lance) 100
110 5 Detecter Poison 2 60
116 4 Disque Flottante 2 Plateforme magique qui peut se deplacer à (Psyche) vitesse en vol avec (Psyche Strength) cargo. 60

4 2 Adaptation Corporelle 2 S'adaptera automatiquement (1 à 10 trs) à l'environnement. N.B. Si gravite > normale, gagnera en Strength. 60
8 2 Ami de la Nature 2 Permet de passer dans le fôret sans laisser de traces. 40
105 2 Deflection de Sortilège 2 Concours de (Psyche Vs Combat) permet de defleter aleatoirement la sortilège missile ciblee. 40
131 2 Eclair 2 Inflige (Psyche) degats. 80
140 2 Enchantement 2 Peut stocker (Psyche)pts d'Effet de Sortilèges dans un objet 60

157 3 Fermer blessure 2 Guerit (Psyche)pts de degats (Max 1 fois par lot de blessures). 60
208 3 Mains Guerisseuses 2 Guerit 1pt de degats par Tour indefiniment. -1 End par 5pts gueris. 70
255 2 Rafale d'Air 2 Inflige (Psyche) degats. 80
13 2 Analyser Objet 2 Duree (Psyche) tours. 30
109 2 Destin Celeste 2 Permet transferrer X pts de son Karma à la cible. Duree: au choix. 90
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.
Maximum number of spells memorisable at only one time : 0
Grimoire of : Special Effect of your Magic :

Memorisat°
Memorised
Spell N°

Spell Name Notes

Keys
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by pronouncing it's "Key Words"
(Each Key Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.
Maximum number of spells memorisable at only one time : 0
Grimoire of : Special Effect of your Magic :

Memorisat°
Memorised
Spell N°

Spell Name Notes

Keys
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by pronouncing it's "Key Words"
(Each Key Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.
Maximum number of spells memorisable at only one time : 0
Grimoire of : Special Effect of your Magic :

Memorisat°
Memorised
Spell N°

Spell Name Notes

Keys
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by pronouncing it's "Key Words"
(Each Key Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.
Maximum number of spells memorisable at only one time : 0
Grimoire of : Special Effect of your Magic :

Memorisat°
Memorised
Spell N°

Spell Name Notes

Keys
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by pronouncing it's "Key Words"
(Each Key Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.
Maximum number of spells memorisable at only one time : 0
Grimoire of : Special Effect of your Magic :

Memorisat°
Memorised
Spell N°

Spell Name Notes

Keys
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by pronouncing it's
"Key Words" (Each Key Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.
Maximum number of spells memorisable at only one time : 0
Grimoire of : Special Effect of your Magic :

Memorisat°
Memorised
Spell N°

Spell Name Notes

Keys
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by pronouncing it's
"Key Words" (Each Key Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.
Maximum number of spells memorisable at only one time : 0
Grimoire of : Special Effect of your Magic :

Memorisat°
Memorised
Spell N°

Spell Name Notes

Keys
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by pronouncing it's "Key
Words" (Each Key Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.
Maximum number of spells memorisable at only one time : 0
Grimoire of : Special Effect of your Magic :

Memorisat°
Memorised
Spell N°

Spell Name Notes

Keys
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by
pronouncing it's "Key Words" (Each Key Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2 spells memorised at once) . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation")

4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.

Act°

Memor
isation
N° Sortilège Notes
1 Absorption 2 Energie --> Sante (peut > max, perd 1pt/Tour). Que Vs 1 type specifique d'energie (choix quand lance). 60
2 Acroissement des Plantes 2 Peut faire accroître tte formes de vie vegetale pour former pièges/barricades, etc. 60
3 Adaptabilite Respiratoire 2 Peut respirer
S'adaptera n'importe quelle(1atmosphère,
automatiquement même dans le vide.
à 10 trs) à l'environnement. N.B. Si gravite > normale, gagnera en 60
4 Adaptation Corporelle 2 Strength. 60
5 Aggrandissement 2 Height du cible multiplie par Psyche. Duree : choix du Mage. 60
6 Air Calme 2 Empêche toute mouvement d'air non-voulu dans (Psyche x Psyche)m de rayon pour (Psyche)min. 80
7 Ame Foudroyante 2 (+Psy/2) au Psy aggressive, -(Psy/2) sinon; duree: Psy Mins; puis 50% (Psy) Mins 75
8 Ami de la Nature 2 Permet de passer dans le fôret sans laisser de traces. 40
9 Amitie Animale 2 Oblige 1 animale d'être l'ami du Mage pour (Psyche) jours 90
10 Analyse des Rêves 2 Analyse rêve d'autrui (augure, source d'influence exterieure/interieure) en cours 25
11 Analyser Esprit 2 Son Aura emotionnelle (mais pas arcane), ses tendances, s'il mente, etc. Duree (Psyche) tours. 30
12 Analyser Magie 2 Duree (Psyche) tours. 70
13 Analyser Objet 2 Duree (Psyche) tours. 30
14 Analyser Plante 2 Duree (Psyche) tours. 30
15 Analyser Sang 2 Donne (psyche/5) infos sur Pouvoirs/Characteristics/type physique. 25
16 Animation de la Matière 2 Deplacer le matière à Psyche vitesse.L'un de 3 formes: Gaz, Liquides, Solides (choisir quand memorisee) 60
17 Animation des Zombis 2 Preparation:101-Psyche Tours. Gratuit :(Psyche)pts de Domination des Morts-Vivants (qu'il a anime). 60
18 Animation d'Images 2 Image dejà existante acquiert (Psyche)pts dans ttes Characteristics. 60
19 Animation Suspendu 2 -->coma. Se reveille (intacte) après periode specifiee. 60
20 Apaiser Morts-Vivants 2 Prive ttes Mort-Vivant dans (Psyche)m de (Psyche)pts d'Endurance OU Psyche 90
21 Armement naturelle 2 1 parmi griffes, crocs, queue-marteau, cornes, etc. au choix. F 60
22 Armor Artificiel 2 Peut servir de support de d'others mecanismes/talismans/pouvoirs, etc ayant besoin de support physique. 60
23 Armor energetise 2 Armor --> magique de +(Psyche)pts resistance. Dure jusqu' expose au soleil. 75
24 Arrêt cardiaque* 2 Inflige (Psyche/5) degats pendant 5 tours. End Vs Psyche pour bouger quand atteint! 90
25 Asphyxiation 2 Psyche Vs Combat. Duree:concentration. @tour d'activite = -1 End, à 0, K.O. à -(End) meurt. 75
26 Augmenter attaque magique 2 Augmente de (Psyche/2)pts une sortilège magique. Duree: concentration. 100
27 Aura de Bien* 2 Projetter une aura de honnête, bonne caractère et aimablite. (Psyche Vs Psyche du spectateur) 45
28 Aura de Feu 2 Aura d'energie qui infligera (Psyche/2) degats si touchee. 45
29 Aura de Foudre 2 Aura qui foudroie tout contact : (Psy/2) Degâts 45
30 Aura de Protection 2 Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour. 150
31 Auto-revivification 2 Regenere degats (comme par regeneration), même si heros est mort (revient à la vie quand >0 Endurance) 60
32 Auto-sustenance 2 Peut survive (Psyche) heures sans air/eau/nourriture, même dans l'espace. 60
33 Avertissment de predateurs 2 Duree 12 heures. Dans rayon de (Psyche) metres 60
34 Banquet 2 Cree une festin de (Psyche/2) repas w/ boissons, table et chaises, couverts, etc. 40
35 Baton 2 Cree un baton de bois de 2m 20
36 Berserkeur 2 Psyche --> 5. Pts perdus distribues entre Strength, Combat, Endurance. Duree (Endurance)tours 60
37 Blanchir l'Âme 2 Stabilise toutes emotions violentes dans une cible pour (au moins) (Psyche) minutes. 30
38 Bombe Cebrebrale 2 Inflige (Psyche) degats. 80
39 Bouclier 2 Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour. 90
40 Bouclier d'Shadow 2 Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour. 90
41 Bouclier d'Os 2 Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour. 90
42 Boule de feu 3 Inflige (Psyche) degats. 55
43 Bricolage d'armement 2 Peut improviser n'importe quel arme connu/inventee dans une domaine (choisi quand sort appris). 60
44 Brise Revelatrice 2 Permet d'entendre bruits lointaines (e.g. via fenetre ouverte). Portee: (Psyche)Km. 70
45 Brumes de Sommeil 2 Cree gaz somnifère (puissance de Psyche pts) dans (Psyche/2)m de rayon 90
46 Brumes Mortelles 2 Fait (Psyche/5) degats dans (Psyche/2)m de rayon. Duree: (Psyche) tours 90
47 Calmer Âme en peine 2 Augmente Psyche du Cible par +(Psyche)pts pour lui calmer/aider à resister mentalement, etc. 110
48 Camouflage Mentale 2 Protège contre la decouverte (Psyche Resistance à sondages/detections mentales). 60
49 Cape de la Nuit 2 Invisible dans milieux sShadows (même le jour). Duree (Psyche minutes). 80
50 Casse-nef 3 Inflige (Psyche) degats à une monstre/bateau 55
51 Cauchemars infernales* 2 Le cible tombera toute de suite dans une hallucination cauchmardesque (au choix du Mage) 90
52 Cercueil de Glace 2 (Psyche) durete. Duree (Psyche) minutes. Etouffant. 90
53 Cercueil de Granite 2 Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour. 90
Equivaut (Psyche) invisibilite. Peut être detecte par un Duelle de Psyche ou des sens speciaux tel Detect°
54 Chameleon 2 Vie. 60
55 Champ de Strength 2 Resistance (Psy/2) degats à une att/tour pendant (Psy/3) tour 90
56 Changeforme - Animale 2 Peut adopter la forme, metabolisme et Characteristics/Pouvoirs Physiques de n'importe quel animale 60
57 Changeforme - other 2 Permet de moduler la forme d'autrui. N.B. metabolisme reste inchange. 60
58 Changeforme- Humanoide 2 Peut adopter la forme de n'importe quelle être humainoide connu 60
59 Changer Objet 2 Prend 1 Tour par (Psyche/5)kg à changer. Seuls changements de forme sont permanents. 40
60 Chaudron de sang* 2 Fait bouillir sang de l'adversaire. (Psyche/) degâts par tour de concentration. 75
61 Chirurgie Oneiromantique 2 Cible perd souvenirs (au choix du Mage) suite à cauchemar traumatique lie aux souvenirs. 160
62 Chirurgie Psychique 2 Modifie les elements d'un Psyche cible (souvenirs, tendance emotionnelles, etat de conscience, etc.) 60
63 Chouchottement 3 Permet de transmettre une message orale de (Psyche) mots au personne choisi. 70
64 Clair de Lune purificatrice 2 Ajoute (Psyche)regeneration à Endurance pour guerir pendant exposition aux rayons. 50
65 Clairaudience 2 Projette ouie (Psyche)km. 60
66 Clairvoyance 2 Projette vue (Psyche)km 90
67 Collection 2 Peut reunir Psyche/2Kgs par Tour sauf ceux present dans un corps vivant. 60
68 Combustion 2 Delai:1-10tr. Duree:Psyche/5trs, 5pts/tr , doit être etouffe>20 trs sinon repart. 60
69 Communicat° w/non-vivant 2 L'objet cible repond (verbalement) aux questions. 60
70 Communication w/ animaux 2 60
71 Communication w/ plantes 2 La forme de vie vegetale ciblee repond (verbalement) aux questions. 60
72 Contact Avec Animale* 2 Etabli une liaison mentale permanente (decision de celui avec le + de Psyche) 45
73 Contact Mental* 2 Etabli une liaison mentale permanente (decision de celui avec le + de Psyche) 45
74 Contresort 1 Annule (Psyche)pts de la magie d'une cible/lieu/sortilège 55
75 Contrôle de Feu 2 Modifier
L'un de 3intensite/forme de ttes Feu
formes: Manipulation des par
flux,(Psyche)pts.
Augmentation/Reduction, Annulation. A choisir quand 60
76 Contrôle de la Magie 2 memorisee. 60
77 Contrôle des Emotions 2 Max 1 emotion à la fois.Duree: jusqu'à cible reussit duelle de Psyche Vs. Psyche. 60
78 Contrôle des Shadows 2 Deplacer ttes Shadows pendant Psyche tours. 60
79 Contrôle des Plantes 2 Peut contrôler (Psyche) formes de vie vegetale, -1CS par +10% de cette chiffre. 60
80 Contrôle des Pouvoirs 2 Un de 3 formes: Manipulation , Ajustement, Anullation 90
81 Contrôle des Radiations 2 Modifier intensite/forme de ttes rayons Alpha, beta, gamma, Rayons-X, cosmiques, etc. par (Psyche)pts. 60
82 Contrôle des Vibrations 2 Modifier intensite/forme de ttes bruits/voix/vibrations par (Psyche)pts. 60
83 Contrôle d'Ondes Sonores 2 Modifier intensite/forme de ttes bruits/voix par (Psyche)pts. 60
84 Contrôle du Froid 2 Baisse/rehausser temperatures de Psyche x10°C. Pas vs etre vivants. 60
85 Contrôle du Meteo 2 (Psychex1,6km de rayon) par (Psyche)pts pendant (Psyche) minutes/jour. 60
86 Contrôle Hypnotique 2 Duree: Psyche Tours (peut -être implante pour activation ulterieure). 60
87 Contrôle Kinetique 2 Modifier vitesse/direction ttes mouvements par (Psyche)pts. 60
88 Contrôle Mentale 2 L'un de 4 formes: Pantin, Possession, Coma forcee, Augmentation. A choisir quand appris. 60
89 Contrôle Thermique 2 Modifier intensite/forme de ttes manipulation thermique actuellement en cours par (Psyche)pts. 60
90 Contrôle Vocale 2 Peut imiter reproduire ttes bruits entendus (y compris attaques soniques!) 60
91 Contrôler Morts-Vivants 2 Duelle de Psyche. Vicime doit accomplir une mission, puis contrôle cesse. 60
92 Conversion des Energies 2 Transforme (Psyche)pts de n'importe quel energie en un other de -25% d'intensite. 60
93 Corps Astrale 2 Esprit peut quitter son corps et voler (Psyche vitesse). Si corps astrale leurt Mage meurt aussi. 60
94 Corps d'Energie 2 Transformer son corps en une masse d'energie d'une type choisie à l'apprentissage du sort.. 60
95 Courage 2 Augment la morale de
Stocker (Psyche)pts detoute peronne
Pouvoirs allie dans
et donner (Psyche/2)m
à autrui par talisman,
(e.g. fetiche, (Psyche/5)pts.
rituel de transfert de pouvoir, 45
96 Creat° Source de Pouvoir 2 etc) 60
97 Creation d'armement 2 Au choix du Mage quand lance. Max Weight = Psyche kg 60
98 Creature de Sang 3 Rituel. Double physique du donneur de sang, avec souvenirs que veulent Mage,dure Psyche/10jrs 110
99 Creer Objet 2 40
100 Creer Objet de Cuir 2 45
101 Crystallisation 2 Duree: Psyche minutes. Psyche/10 mètres cube par Tour. 60
102 Cyber - Sonde 2 Exploration et piratage de systèmes informatiques ou electroniques 120
103 Danse des Visages 2 Permet de remodeler corps/visage pour ressembler à UN être connu (choisi quand sort lance) 100
104 Decreptitude 2 Ramene la Strength d'un cible à entre 1 et 5 de facon permanente. 160
105 Deflection de Sortilège 2 Concours de (Psyche Vs Combat) permet de defleter aleatoirement la sortilège missile ciblee. 40
106 Deguisement 2 40
107 Descente aux enfers 2 Permet de visiter dimensions etrangères (via les enfers) 80
108 Desintegration 3 Inflige (Psyche) degats. 55
109 Destin Celeste 2 Permet transferrer X pts de son Karma à la cible. Duree: au choix. 90
110 Detecter Poison 2 60
111 Detection de la Vie 2 Toute vie organique, mort-vivants, etc, etc. Lieu, type, mouvements. 60
114 Discretion 2 Inflige -(Psyche)pts de malus à tte tentative de deteter/pister l'heros. 60
115 Disparition luminique 2 Desordonne et dissout structures energetiques coherents. 75
116 Disque Flottante 2 Plateforme magique qui peut se deplacer à (Psyche) vitesse en vol avec (Psyche Strength) cargo. 60
117 Disruption 2 Inflige(Psyche) degâts sur une objet solide. 60
118 Dissipation de la Lumière 2 Obscurcit totalement la vue (même les IR/UV) dans (Psyche)m de rayon. 75
119 Distortion psychique 2 Permet d'echanger connections entre deux sorts mentaux/Trumps(Trumps gardent images d'origine) 100
120 Distraction 2 Distrait brièvement l'attention de la cible (concours de Psyche). 25
121 Divination Oneiromantique 2 Analyser une rêve : GM suggère symbôles lies aux verites caches d'une question specifique. 70
122 Domination 2 Prend le contrôle
Peut obliger Magedevictime
l'espritàcible pour
lancer un (Psyche du Mage
sort (Lanceur - Psyche
choisi du cible)
sort, cible minutes.de la Sortilège
et paramètres 100
123 Domination de la Magie 2 envoyee.) 60
124 Domination des Pouvoirs 2 Peut obliger qqun à utiliser son Pouvoir selon volonte du Dominateur.Duelle de Psyche (tous les dix trs). 60
125 Don de la Charisma 2 Projetter une aura de honnête, bonne caractère et aimablite. (Psyche Vs Psyche du spectateur) 45
126 Don de L'Air 2 Permet de voler à (Psyche)m /tour pendant (Psyche) minutes. 75
127 Duplication 2 Heros peut Analyser/dupliquer(dans 3trs) n'importe quel pouvoir. 60
128 Duplication Illusoire 2 Max (Psyche/10) copies de soi intangibles avec (Psyche) Sante. Duree=Concentration. 60
129 Duplication Mentale 2 De l'esprit d'autrui. 60
130 Echarde d'Os 2 Inflige (Psyche/2) degats. 80
131 Eclair 2 Inflige (Psyche) degats. 80
132 Eclair Choquant 2 Inflige (Psyche) degats. 80
133 Eclat de lumière 2 Aveugle adversaire pour (votre Psyche-son Combat) tours 20
134 Ecran Mental 2 Moins(Psyche/2) à ttes Pouvoirs Mentales utilises sur soi par 60
135 Elasticite 2 Le corps devient maleable, capable d'assumer n'importe quelle forme (mais pas de changer de couleur). 60
136 Electricite 2 (Psyche)pts de generation d'electricite. Rafale, mur, nuage, etc, au choix. Duree concetration. 120
137 Electro - Portation 3 Teleportation de (Psy/5) personnes par des circuits energetiques (electricite, TV,...) 140
138 Empathie 2 Peut ressentir les emotions d'autrui.Peut envoyer "messages" d'emotion 60
139 Empoisonner 2 Cree une poison au choix du Mage ou empoisonne objet specifiee avec une poison au choix 90
140 Enchantement 2 Peut stocker (Psyche)pts d'Effet de Sortilèges dans un objet 60
141 Endormir 2 Duel de Psyche. Cible s'endort pour (marge)minutes. 40
142 Endurance heroique 2 Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour. 150
143 Enflammer 2 Fait brûler un cible (Psyche/5)pts de degâts/tr jusqu'à eteint ou plus de combustible 20
144 Envenîmer 2 Cree un venin au choix du Mage ou empoisonne objet specifiee avec un venin au choix 90
145 Epee de Feu 2 Inflige (Psyche/2) degats avec chaque touche. 40
146 Epee de Foudre 2 Contact:(Psy) Degâts, perforation: explosion (Psy) Degats sur (psy/2) cm de rayon 45
147 Epee de Glace 2 Agit comme une epee normale. 40
148 Epee de lumière 2 Agit comme une epee normale, mais transperce les Armors non-metalliques. 40
149 Eponge d'energie 2 Stock (Psyche)pts de ttes energies, et relacher (max 50% à la fois) plus tard. Si pt>End, surplus->degats. 60
150 Esprit Sain 2 Reduit ttes influences psychiques imposees sur la cible par (Psyche)pts 100
151 Eteindre feu 2 Dans (Psyche x Tours de preparation)m de rayon. 60
152 Exigeance 2 Permet d'implanter une ordre post-hypnotiquequi doit être obeit dans l'esprit du cible. 120
153 Exorcisme 2 Reduit Characteristics d'êtres malefiques dans (Psyche)m de rayon par (Psyche)pts pour (Psyche)mins 70
154 Extinction nerveux* 2 Duree inverse aux distractions, cette sort endort son cible. 90
155 Faiblesse 2 Ramene la Strength/Combat/End d'un cible à entre 1 et 5 pour Psyche minutes. 160
156 Fausse Voix 2 Permet de changer la voix du cible en voix de quelqu'un d'other de la même sexe/espèce 25
157 Fermer blessure 2 Guerit (Psyche)pts de degats (Max 1 fois par lot de blessures). 60
158 Feux Eternels 2 Cree une flamme qui brulera eternellement, (sauf si eteinte par l'eau) 180
159 Fissurer 2 Inflige (Psyche) degats à une objet rigide 50
160 Flamboiement 2 Augmente de (Psyche/2)pts une feu/source de chaleur. Duree: concentration. 100
161 Folie Lunaire 2 Inflige 1 folie au choix si Psyche > celle de victime (Duree selon superiorite). 140
162 Strength d'Âme 2 +(Psyche/2)pts de Psyche pour (Psyche) minutes. Que pour la defense. 60
163 Strength de la Bête 2 +(Psyche/2)pts de Strength pour (Psyche) minutes 60
164 Forme Aquatique 2 Forme ecaille (attitude metamorphique : 3) capable de survivre/agir dans les grands fonds. 60
165 Former 2 Remodeler (Psychex50)kgs de matière à volonte. 60
166 Foudre Suprême 3 (Psy) Degâts sur (Psy) mètres de rayon 195
167 Frère d'Argent 2 Cree double du cible (duree:Psyche mins), y compris objets magiques/sorts memorises, etc. 75
168 Frères de sang 2 Courte rituelle. Buveurs ne peuvent se trahir pendant (Psyche) jrs sinon (Psyche/10) degâts/jr 75
169 Froid 2 (Psyche)pts de generation de Froid/Glace. Rafale, mur, nuage, etc, au choix 120
170 Gaine d'Energie. 2 Entour son corps d'energie de type choisie à l'apprentissage du sort. 60
171 GeoStrength 2 Peut influencer mouvements geologiques de (Psychex10 tons) de matière. 60
172 Globule d'acide 3 Inflige (Psyche) degats. 55
173 Glyphes de Garde 2 Stock un sort. Declenchement decide lors d'ecriture. Max (Psyche) en existence à la fois. 60
174 Grandes Oreilles 2 Augmente Psyche (pour la perception auditif) par (Psyche/2)pts pour (Psyche) minutes. 40
175 Guerison Rituelle 2 Guerit (Psyche)pts de degats (Max 1 fois par lot de blessures) sur (Psyche/5) personnes. 120
176 Haemophagie 2 Mage incorpore 1 capacite physique du donneur dans son corps jusqu'à prochaine lancer du sort. 75
177 Hallucinations 2 Illusions Mentales. Degâts peut sembler si reelles que victime tombe dans une coma 60
178 Hurlement 2 Inflige (Psyche) degats. 40
179 Hyper-Vitesse 2 Multiplie vitesse (de course, execution d'actions physiques) par Psyche/5. Pas utilisable en combat. 60
180 Ignifuge 2 Diminue les effet de ttes feu sur la cible par (Psyche)pts. Duree:(Psyche) minutes 40
181 Ignorer la Douleur 2 +(Psyche/2)pts d'Endurance pour (Psyche) minutes 60
182 Illusion cauchemardesque 2 Cible voir copie de pire monstre qui a jamais hante ses souvenirs (même s'il est eveille) 75
183 Illusion optique 2 Cree illusion de (Psyche/2) mètres de rayon, qui dure pendant la concentration du Mage. 60
184 Illusion psychique 2 Cree illusion de (Psyche/2) mètres de rayon, qui dure pendant la concentration du Mage. 60
185 Illusion Rapide 2 Cree illusion de (Psyche/5) mètres de rayon, qui dure pendant la concentration du Mage. 50
186 Imitation d'Animales 2 Peut imiter n'importe morceau d'animale connu, (E.g. Ailes donnent le Vol). Duree:au choix. 60
187 Infliger Blessure 2 Inflige (Psyche) degats. 80
188 Influencer Rêve 2 Oblige cible à subir rêve/(cauchemar au choix du mage. Cible peut subir degâts psychosomatiques 70
189 Insomnie 2 Duelle de Psyche. Prive cible de possibilite de dormir/rêver pendant (marge) jours. Rend fou. 60
190 Intangibilite 2 N.B. doit choisir (à l'apprentissage) une energie/substance qui empeche absolument de passer. 60
191 Invisibilite* 2 Rend le cible (Psyche)pts plus difficile à percevoir dans milieux sShadows 80
192 Invocation 2 Duelle de Pysche vs l'être invoque.Être invoque doit faire une mission, et puis peut repartir. 60
193 Invoquer (Arme) 2 UNE arme pre-specifiee de < (Psyche)kgs. 40
194 Isolation 2 Protection de (Psy/2) Degats/Att vs attaques energetiques sur (Psy/5) personnes 90
195 Javelot de Feu 3 Inflige (Psyche) degats. 55
196 Javelots de Foudre 2 (Psy/2) Degâts; utilisable (Psy/5) fois avant oubli du sort, stockable objet 135
197 La Strength de Feu 2 +(Psyche/2)pts de Combat pour (Psyche) minutes 60
198 Lance de Lumière 2 Cree lance magique qui inflige (Psyche) degâts. Dure jusqu'à expose au soleil. 40
199 Langage de la Lune 2 Permet de parler/ecrire langage comprehensible QUE par personnes souhaites. 25
200 Langue des Bêtes 2 Cible peut parler/comprendre langages des animaux. Duree: (Psyche/5) heures. 25
201 Leurres 2 Cree 1 à (Psyche/5) doubles illsuoires du cibles qui obeissent aux ordres. Duree: Psyche tours 40
202 Liaison Mental* 2 Etabli une liaison mentale permanente (decision de celui avec le + de Psyche) 45
203 Liaison Mentale II* 2 Etabli une liaison vu-par-ses-yeux permanente (decision de celui avec le + de Psyche) 45
204 Lien Emotionnelle* 2 Permet de percevoir emotions de l'other (duree:decision de celui avec le + de Psyche) 45
205 Linguistiques 2 Peut apprendre dans 1/(Psyche) du temps normale une nouvelle langue (Max (Psyche) languages en tête. 60
206 Lumière de la Verite 2 Donne +(Psyche/X)pts de Psyche pour la perception à X personnes. 80
207 Lumière rouge 2 Permet de voir les rayons infra-rouges/ondes de chaleur pour (Psyche) minutes. 40
208 Mains Guerisseuses 2 Guerit 1pt de degats par Tour indefiniment. -1 End par 5pts gueris. 70
Notes N° d'Actions Psychiques(=Psyche/5): Max N° de Sortilèges memorisees = (Psyche/ ):

Vôtre style de magie particulière (effets speciaux, Noire/Blanche, objets focales, etc.) est:_____________________________________________
Max nShadow de sortilèges memorisee à la fois=(Psyche/5) (arrondis à l'inferieure). Psyche/3 pour ceux avec Sorcery au niveau Avance.
Chaque cle prend une action Psychique à prononcer/manifester. Diriger une sortilège missile necessite la cle "Cible".
Le temps de memorisation des sortilèges est reduite par (Psyche) minutes par jour, au minimum de 5 minutes par cle de chaque sortilège memorisee.
Les sortilèges memorisee peuvent être gardes dans l'esprit (Psyche) heures. Et puis il faut les rememoriser ou les perdre.
Les sortilèges perdues/lancees doivent être rememorisees.Cochez la case à left de la sortilège quand elle est memorisee, et decochez-la quand elle est lancee.

Cles necessaires: * = Necessite une concours de Psyche


Magie de l'Shadow actuelle Permet de lancer une sortilège dans une Shadow other que celle ou l'on a memorisee la sortilège.
Cible à affecter Permet de definir lors de la lancement de la sortilège une other cible que celle specifie lors de la memorisation.
Duree de la sortilège QUE pour sortilèges defensives et non-instants. Permet de faire durer son sortilège plus qu'un tour.
Conditions pour l'annuler
Degre d'invisibilite Pour la sortilège Invisibilite seulement, si l'on souhaite être que partiellement invisible.
Degre de protection +1 Cle par choix supplementaire de Marelle, Logrus, Trumps, Sorcery contre laquelle Defense Physique protegera.
Emplacement et forme Des effets d'une manifestation physique d'une sortilège (e.g. pour bouclier).
Zone d'effet
Dure sans concentration Sortilège dure independemment de la concentration du sorcier.
Lien psychique Le lanceur ressentira toutes modifications sur la sortilège (s'il est dans la même Shadow)
Assujetissement D'un esprit pris dans zone de Barrière d'Energie Psychique. Base sur Lien Psychique.
Direction/distance Pour des sortilèges avec une effet qur le monde physique (e.g. Boule de Feu) ( defini lors de lancement).
Lieu de destination Pour Teleport.
Teleport avec cargo Avec vêtements/personnes qui s'accrochent à lui/et toute entrave physique.
Teleport sans entraves Arrive nu, sans chaines/sortilèges/etreintes hostiles.

Comment creer une nouvelle sortilège.

Creer une nouvelle sortilège necessite 1 semaine de travail (170 heures en totale) de base.Multipliez le temps de base par le nShadow de cles dans la sortilège (à
determiner avec le GM). Deduisez (Psyche) heures de la totale de temps de recherche. Le resul
Etude d'une sortilège inconnue.
L'on peut apprendre à lancer une sortilège dont l'on a decouverte les details complèts (Grimoire, analyse, etc.)
Le temps de base est un jour (24 heures) au lieu de une semaine, sinon, la procedure est la même (minimum d'une heure).
Dans tous les deux cas, il faut payer 2pts d'experience pour obtenir une nouvelle sortilège, ou promettre de les payer à la fin du scenario.

Si un mage peut etablir un lien avec une source d'energie arcane, il peut canaliser (manifester) des manifestations simples de cette energie au lieu d'utiliser un
sort memorise. Ces manifestations sont simples et peu contrôlables après leur lancement (comme si l'on utilisait une lance-flammes). Un mage desespere
(e. g. en manque de sortilèges memorisees) peut puiser ainsi dans son propre Endurance, mais ceci est TRES fatiguant.
Temps Temps Temps
Vos Sortilèges Cles
par Cle de base minimum Notes divers

X.P. Payes pour nouvelles sortilèges:


Temps Temps Temps
Creation Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Aura de Feu 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Aura d'energie qui infligera (Psyche/2) degats si touchee.
Banquet 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins Cree une festin de (Psyche/2) repas w/ boissons, table et chaises, couverts, etc.
Bouclier 3 à6 10 Mins 60 Mins 90 à 120 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Boule de feu 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats.
Brumes de Sommeil 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Cree gaz somnifère (puissance de Psyche pts) dans (Psyche/2)m de rayon
Cercueil de Granite 3 à6 10 Mins 60 Mins 90 à 120 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Creer Objet 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins
Deguisement 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins
Eclair Choquant 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Invoquer (Arme) 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins UNE arme pre-specifiee de < (Psyche)kgs.
Mur de Bois 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) durete. Durete (Psyche) minutes.
Mur de Feu 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) degats. Duree (Psyche) minutes.
Mur de Granite 5 à7 10 Mins 60 Mins 110 à 130 Mins (Psyche x 2) durete. Duree Permanente..
Obscurcissement 3 à5 5 Mins 60 Mins 75 à 85 Mins Obscurcit totalement la vue (normale, pas les IR/UV) dans (Psyche)m de rayon.
Tenèbres 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Rend le cible (Psyche)pts plus difficile à percevoir dans milieux sShadows

Temps Temps Temps


Contrôle Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Apaiser Morts-Vivants 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Prive ttes Mort-Vivant dans (Psyche)m de (Psyche)pts d'Endurance OU Psyche
Air Calme 4 à5 5 Mins 60 Mins 80 à 85 Mins Empêche toute mouvement d'air non-voulu dans (Psyche x Psyche)m de rayon pour (Psyche)min.
Amitie Animale 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Oblige 1 animale d'être l'ami du Mage pour (Psyche) jours
Blanchir l'Âme 4 à6 5 Mins 10 Mins 30 à 40 Mins Stabilise toutes emotions violentes dans une cible pour (au moins) (Psyche) minutes.
Brumes de Sommeil 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Cree gaz somnifère (puissance de Psyche pts) dans (Psyche/2)m de rayon
Deflection de Sortilège 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Concours de (Psyche Vs Combat) permet de defleter aleatoirement la sortilège missile ciblee.
Domination 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Prend le contrôle de l'esprit cible pour (Psyche du Mage - Psyche du cible) minutes.
Exigeance 4 à6 10 Mins 80 Mins 120 à 140 Mins Permet d'implanter une ordre post-hypnotiquequi doit être obeit dans l'esprit du cible.
Maitriser (1 Element) 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Manipule/forme (Psyche/2) mètres cubes d'1 element pre-specifie, pendant (Psyche/2) minutes.
Mur d'Air 2 à6 10 Mins 60 Mins 80 à 120 Mins Barrier (resistance de base: Psyche) qui empeche de passer. Duree (Psyche) minutes.
Reflection de Sortilège 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Concours de (Psyche Vs Combat) permet de dicter ou ira la sortilège missile ciblee.
Tempête 4 à5 10 Mins 60 Mins 100 à 110 Mins Cree des effets meteorologiques dans (Psyche/2)km de rayon pour (Psyche x 2)min.
Transfert de Vie 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Tranfert X pts d'Endurance à cible. Mage perd X pts d'Endurance pendant X x 2 minutes.
Tremblement de Terre 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats (à la surface) dans (Psyche)m de rayon
Temps Temps Temps
Guerison Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Calmer Âme en peine 4 à6 5 Mins 90 Mins 110 à 120 Mins Augmente Psyche du Cible par +(Psyche)pts pour lui calmer/aider à resister mentalement, etc.
Esprit Sain 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Reduit ttes influences psychiques imposees sur la cible par (Psyche)pts
Exorcisme (Prêtres seulement) 4 à6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Reduit Characteristics d'êtres malefiques dans (Psyche)m de rayon par (Psyche)pts pour (Psyche)mins
Fermer blessure 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins Guerit (Psyche)pts de degats (Max 1 fois par lot de blessures).
Guerison Rituelle 3 à5 20 Mins 60 Mins 120 à 160 Mins Guerit (Psyche)pts de degats (Max 1 fois par lot de blessures) sur (Psyche/5) personnes.
Mains Guerisseuses 4 à6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Guerit 1pt de degats par Tour indefiniment. -1 End par 5pts gueris.
Soigner Animaux 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Guerit (Psyche)pts de degats sur 1 à (Psyche) animaux (Max 1 fois par lot de blessures).
Transfert de Vie 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Tranfert X pts d'Endurance à cible. Mage perd X pts d'Endurance pendant X x 2 minutes.

Temps Temps Temps


Transformation Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Bouclier 3 à6 10 Mins 60 Mins 90 à 120 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Blanchir l'Âme 4 à6 5 Mins 10 Mins 30 à 40 Mins Stabilise toutes emotions violentes dans une cible pour (au moins) (Psyche) minutes.
Changer Objet 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins Prend 1 Tour par (Psyche/5)kg à changer. Seuls changements de forme sont permanents.
Danse des Visages 4 à5 10 Mins 60 Mins 100 à 110 Mins Permet de remodeler corps/visage pour ressembler à UN être connu (choisi quand sort lance)
Empoisonner 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Cree une poison au choix du Mage ou empoisonne objet specifiee avec une poison au choix
Fausse Voix 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Permet de changer la voix du cible en voix de quelqu'un d'other de la même sexe/espèce
Feux Eternels 3 à5 20 Mins 120 Mins 180 à 220 Mins Cree une flamme qui brulera eternellement, (sauf si eteinte par l'eau)
Noircir l'Âme 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Permet d'instaurer chez quelqu'un des emotions/sentiments malefiques (duree variable)
Transformer Chair en Air 3 à5 5 Mins 60 Mins 75 à 85 Mins Detruit Xpt d'Endurance de la cible tant que pas guerit.
Voix Demoniaque 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins + (Psyche/2) à Psyche de la Cible pour tentatives d'intimidation Duree: Psyche tours.
Temps Temps Temps
Communication Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Chouchottement 5 à7 5 Mins 45 Mins 70 à 80 Mins Permet de transmettre une message orale de (Psyche) mots au personne choisi.
Contact Mental* 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Etabli une liaison mentale permanente (decision de celui avec le + de Psyche)
Don de la Charisma 3 à5 10 Mins 15 Mins 45 à 65 Mins Projetter une aura de honnête, bonne caractère et aimablite. (Psyche Vs Psyche du spectateur)
Langue des Bêtes 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Cible peut parler/comprendre langages des animaux. Duree: (Psyche/5) heures.
Liaison Mental* 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Etabli une liaison mentale permanente (decision de celui avec le + de Psyche)
Liaison Mentale II* 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Etabli une liaison vu-par-ses-yeux permanente (decision de celui avec le + de Psyche)
Message sur les vents 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Transmet message orale de (Psyche) mots au personne choisi (delai: 1 hr par (Psyche)Km de loin)
Porte-Parole 5 à7 10 Mins 60 Mins 110 à 130 Mins Double illusoire du Mage, peut servir de "point de lancement" de sorts. Duree: Psyche tours.
Silence! 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Rend muette le cible pour (Psyche du Mage - Pysche du cible) tours.
Voix Demoniaque 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins + (Psyche/2) à Psyche de la Cible pour tentatives d'intimidation Duree: Psyche tours.

Temps Temps Temps


Affaiblissement Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Apaiser Morts-Vivants 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Prive ttes Mort-Vivant dans (Psyche)m de (Psyche)pts d'Endurance OU Psyche
Arrêt cardiaque* 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Inflige (Psyche/5) degats pendant 5 tours. End Vs Psyche pour bouger quand atteint!
Bombe Cebrebrale 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Champs de Strength 3 à6 10 Mins 60 Mins 90 à 120 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Contresort 2 à4 20 Mins 15 Mins 55 à 95 Mins Annule (Psyche)pts de la magie d'une cible/lieu/sortilège
Decreptitude 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Ramene la Strength d'un cible à entre 1 et 5 de facon permanente.
Desintegration 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats.
Eteindre feu 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Dans (Psyche x Tours de preparation)m de rayon.
Exorcisme 4 à6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Reduit Characteristics d'êtres malefiques dans (Psyche)m de rayon par (Psyche)pts pour (Psyche)mins
Extinction nerveux* 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Duree inverse aux distractions, cette sort endort son cible.
Faiblesse 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Ramene la Strength/Combat/End d'un cible à entre 1 et 5 pour Psyche minutes.
Infliger Blessure 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Pourrir 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Ralentissement* 2 à4 10 Mins 90 Mins 110 à 130 Mins Ralenti son cible par une facteur de (difference entre les deux Psyches)
Regression 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Ramene la Psyche d'un cible à entre 1 et 5 de facon permanente.
Senilite 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Ramene la Psyche d'un cible à entre 1 et 5 de facon permanente.
Silence! 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Rend muette le cible pour (Psyche du Mage - Pysche du cible) tours.
Siphon de Mana 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Vol la magie d'une cible/lieu.
Viellir 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Ramene la Endurance d'un cible à entre 1 et 5 de facon permanente.
Temps Temps Temps
RenStrengthment Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

"Courage, mes amis!" 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Augment la morale de toute peronne allie dans (Psyche/2)m par (Psyche/5)pts.
Augmenter attaque magique 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Augmente de (Psyche/2)pts une sortilège magique. Duree: concentration.
Blanchir l'Âme 4 à6 5 Mins 10 Mins 30 à 40 Mins Stabilise toutes emotions violentes dans une cible pour (au moins) (Psyche) minutes.
Destin Celeste 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Permet transferrer X pts de son Karma à la cible. Duree: au choix.
Endurance heroique 3 à6 10 Mins 120 Mins 150 à 180 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Strength d'Âme 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche/2)pts de Psyche pour (Psyche) minutes. Que pour la defense.
Strength de la Bête 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche/2)pts de Strength pour (Psyche) minutes
Ignorer la Douleur 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche/2)pts d'Endurance pour (Psyche) minutes
La Strength de Feu 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche/2)pts de Combat pour (Psyche) minutes
Surcharge heroique 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Cible gagne +(Psyche/4) ttes ses Characteristics/Pouvoirs. Perd 1pt d'End/tour. Duree:(Psyche) tours.
Tenebres affames 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Tenebres de (Psyche)m carres attaquent cible. Duree: (Psyche) tours. Degats=(Psyche/2)
Vitesse du Vent 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Ajoute Psyche pts au Combat pour la calcul de la vitesse de course/distance de saut, etc.
Volonte de Fer 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Ajoute (Psyche/2) pts à Psyche(defensive)/End pour 1 combat, puis --> 50% du normale(1 hr)

Notez que toutes sortilèges qui augmentent un Attribut/renStrengthnt quelquechose durent (Psyche) minutes.
Ensuite, l'Attribut/durete de l'objet est baisse à (au plus) 50% de son valeur normale pour au moins 1 heure (minimum=duree de la sortilège).

Temps Temps Temps


Mouvement Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Deflection de Sortilège 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Concours de (Psyche Vs Combat) permet de defleter aleatoirement la sortilège missile ciblee.
Descente aux enfers 2 à5 10 Mins 60 Mins 80 à 110 Mins Permet de visiter dimensions etrangères (via les enfers)
Don de L'Air 3 à5 5 Mins 60 Mins 75 à 85 Mins Permet de voler à (Psyche)m /tour pendant (Psyche) minutes.
Passe-muraille 3 à5 10 Mins 45 Mins 75 à 95 Mins Creer une trous de (Psyche)m de volume dans une surface de roche/beton, etc.
Portail de Teleportation 1 à2 5 Mins 30 Mins 35 à 40 Mins Vers n'importe quel endroit BIEN connu par le Mage. E.g. chez un BON ami.
Reflection de Sortilège 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Concours de (Psyche Vs Combat) permet de dicter ou ira la sortilège missile ciblee.
Tremblement de Terre 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats (à la surface) dans (Psyche)m de rayon
Tunnel 2 à4 10 Mins 30 Mins 50 à 70 Mins Creer une tunnel de (Psyche) metres de longue, deux fois plus large que le Mage
Vitesse du Vent 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Ajoute Psyche pts au Combat pour la calcul de la vitesse de course/distance de saut, etc.
Temps Temps Temps
Protection Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Aura de Protection 3 à6 10 Mins 120 Mins 150 à 180 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Bouclier 3 à6 10 Mins 60 Mins 90 à 120 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Deflection de Sortilège 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Concours de (Psyche Vs Combat) permet de defleter aleatoirement la sortilège missile ciblee.
Ignifuge 2 à6 5 Mins 30 Mins 40 à 60 Mins Diminue les effet de ttes feu sur la cible par (Psyche)pts. Duree:(Psyche) minutes
Mur d'Air 2 à6 10 Mins 60 Mins 80 à 120 Mins Barrier (resistance de base: Psyche) qui empeche de passer. Duree (Psyche) minutes.
Mur de Bois 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) durete. Duree (Psyche) minutes.
Mur de Feu 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) degats. Duree (Psyche) minutes.
Mur de Granite 5 à7 10 Mins 60 Mins 110 à 130 Mins (Psyche x 2) durete. Duree Permanente..

Temps Temps Temps


Perception Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Analyser Esprit 3 à4 5 Mins 15 Mins 30 à 35 Mins Son Aura emotionnelle (mais pas arcane), ses tendances, s'il mente, etc. Duree (Psyche) tours.
Analyser Magie 4 à6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Duree (Psyche) tours.
Analyser Objet 3 à4 5 Mins 15 Mins 30 à 35 Mins Duree (Psyche) tours.
Analyser Plante 3 à4 5 Mins 15 Mins 30 à 35 Mins Duree (Psyche) tours.
Avertissment de predateurs 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Duree 12 heures. Dans rayon de (Psyche) metres
Brise Revelatrice 2 à4 5 Mins 60 Mins 70 à 80 Mins Permet d'entendre bruits lointaines (e.g. via fenetre ouverte). Portee: (Psyche)Km.
Contact Mental* 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Etabli une liaison mentale permanente (decision de celui avec le + de Psyche)
Detecter Poison 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins
Grandes Oreilles 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Augmente Psyche (pour la perception auditif) par (Psyche/2)pts pour (Psyche) minutes.
Message sur les vents 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Transmet message orale de (Psyche) mots au personne choisi (delai: 1 hr par (Psyche)Km de loin)
Pister 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Duree (Psyche)/5 heures. Suivre pistes physiques/arcanes.
Psychometrie 4 à6 15 Mins 30 Mins 90 à 120 Mins Permet de "lire" les (Psyche/5) evenements majeures dans la "vie" de l'objet touche.
Quête aurale 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Permet de retrouver esprit connu dans (Psyche) x10 Km
Sonde Mentale 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Permet de sonder l'esprit du cible (concours de Psyche) pour (Psyche/5) informations.
Temps Temps Temps
Terre Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Analyser Objet 3 à4 5 Mins 15 Mins 30 à 35 Mins Duree (Psyche) tours.


Cercueil de Granite 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) durete. Durete (Psyche) minutes.
Changer Objet 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins Prend 1 Tour par (Psyche/5)kg à changer. Seuls changements de forme sont permanents.
Creer Objet 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins Duree (Psyche) minutes.
Fissurer 4 à6 5 Mins 30 Mins 50 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats à une objet rigide
Invoquer (Arme) 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins UNE arme pre-specifiee de < (Psyche)kgs. Permanente, mais suceptible à Dissipat° de la Magie.
Maitriser la Terre 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Manipule/forme (Psyche) mètres cubes de Terre, pendant (Psyche) minutes.
Mur de Granite 5 à7 10 Mins 60 Mins 110 à 130 Mins (Psyche x 2) durete. Duree Permanente.
Passe-muraille 3 à5 10 Mins 45 Mins 75 à 95 Mins Creer une trous de (Psyche)m de volume dans une surface de roche/beton, etc.
Pister 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Duree (Psyche)/5 heures. Suivre pistes sur terre/briques/ciment, etc.
Psychometrie 4 à6 15 Mins 30 Mins 90 à 120 Mins Permet de "lire" les (Psyche/5) evenements majeures dans la "vie" de l'objet touche.
Rafale de Pierres 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats.
Tremblement de Terre 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats (à la surface) dans (Psyche)m de rayon
Tunnel 2 à4 10 Mins 30 Mins 50 à 70 Mins Creer une tunnel de (Psyche) metres de longue, deux fois plus large que le Mage

Temps Temps Temps


Animale Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Amitie Animale 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Oblige 1 animale d'être l'ami du Mage pour (Psyche) jours
Avertissment de predateurs 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Averti Mage si predateurs lui approchent à moin de (Psyche) mètres. Duree: Psyche/2 heures.
Contact Avec Animale* 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Etabli une liaison mentale permanente (decision de celui avec le + de Psyche)
Creer Objet de Cuir 3 à5 10 Mins 15 Mins 45 à 65 Mins
Envenîmer 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Cree un venin au choix du Mage ou empoisonne objet specifiee avec un venin au choix
Strength de la Bête 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche/2)pts de Strength pour (Psyche) minutes
Langue des Bêtes 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Cible peut parler/comprendre langages des animaux. Duree: (Psyche/5) heures.
Soigner Animaux 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Guerit (Psyche)pts de degats sur 1 à (Psyche) animaux (Max 1 fois par lot de blessures).
Voix de la Bête 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins + (Psyche/2) à Psyche de la Cible pour tentatives d'intimidation Duree: Psyche tours.
Temps Temps Temps
Magie/Destin Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Analyser Magie 4 à6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Duree (Psyche) tours.


Augmenter attaque magique 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Augmente de (Psyche/2)pts une sortilège magique. Duree: concentration.
Bouclier 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) durete. Durete (Psyche) minutes.
Contresort 1 à2 20 Mins 15 Mins 35 à 55 Mins Annule (Psyche)pts de la magie d'une cible/lieu/sortilège
Deflection de Sortilège 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Concours de (Psyche Vs Combat) permet de defleter aleatoirement la sortilège missile ciblee.
Destin Celeste 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Permet transferrer X pts de son Karma à la cible. Duree: au choix.
Pister 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Duree (Psyche)/5 heures. Suivre pistes d'energies arcanes.
Reflection de Sortilège 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Concours de (Psyche Vs Combat) permet de dicter ou ira la sortilège missile ciblee.
Siphon de Mana 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Vol la magie d'une cible/lieu.
Surcharge heroique 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Cible gagne +(Psyche/2) ttes ses Characteristics/Pouvoirs. Perd 1pt d'End/tour. Duree:(Psyche) tours.

Temps Temps Temps


Corps Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Arrêt cardiaque* 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Inflige (Psyche/5) degats pendant 5 tours. End Vs Psyche pour bouger quand atteint!
Bouclier 3 à6 10 Mins 60 Mins 90 à 120 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Danse des Visages 4 à5 10 Mins 60 Mins 100 à 110 Mins Permet de remodeler corps/visage pour ressembler à UN être connu (choisi quand sort lance)
Endurance heroique 3 à6 10 Mins 120 Mins 150 à 180 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Extinction nerveux* 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Duree inverse aux distractions, cette sort endort son cible.
Faiblesse 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Ramene la Strength/Combat/End d'un cible à entre 1 et 5 pour Psyche minutes.
Fermer blessure 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins Guerit (Psyche)pts de degats (Max 1 fois par lot de blessures).
Guerison Rituelle 3 à5 20 Mins 60 Mins 120 à 160 Mins Guerit (Psyche)pts de degats (Max 1 fois par lot de blessures) sur (Psyche/5) personnes.
Ignorer la Douleur 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche)pts d'Endurance pour (Psyche) minutes. PUIS --> 50% d'End normale (max) pour 1hr
Infliger Blessure 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
La Strength de la Bête 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche/2)pts de Strength pour (Psyche) minutes
Mains Guerisseuses 4 à6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Guerit 1pt de degats par Tour indefiniment. -1 End par 5pts gueris.
Surcharge heroique 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Cible gagne +(Psyche/4) ttes ses Characteristics/Pouvoirs. Perd 1pt d'End/tour. Duree:(Psyche) tours.
Transfert de Vie 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Tranfert X pts d'Endurance à cible. Mage perd X pts d'Endurance pendant X x 2 minutes.
Transformer Chair en Air 3 à5 5 Mins 60 Mins 75 à 85 Mins Detruit Xpt d'Endurance de la cible tant que pas guerit.
Viellir 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Ramene la Endurance d'un cible à entre 1 et 5 de facon permanente.
Vitesse du Vent 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Ajoute Psyche pts au Combat pour la calcul de la vitesse de course/distance de saut, etc.
Yeux de la Vipère 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Permet de voir les rayons infra-rouges/ondes de chaleur pour (Psyche) minutes.
Temps Temps Temps
L'Esprit Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Analyser Esprit 3 à4 5 Mins 15 Mins 30 à 35 Mins Son Aura emotionnelle (mais pas arcane), ses tendances, s'il mente, etc. Duree (Psyche) tours.
Bombe Cebrebrale 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Brumes de Sommeil 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Cree gaz somnifère (puissance de Psyche pts) dans (Psyche/2)m de rayon
Cauchemars infernales* 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Le cible tombera toute de suite dans une hallucination cauchmardesque (au choix du Mage)
Distraction 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Distrait brièvement l'attention de la cible (concours de Psyche).
Domination 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Prend le contrôle de l'esprit cible pour (Psyche du Mage - Psyche du cible) minutes.
Esprit Sain 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Reduit ttes influences psychiques imposees sur la cible par (Psyche)pts
Exigeance 4 à6 10 Mins 80 Mins 120 à 140 Mins Permet d'implanter une ordre post-hypnotiquequi doit être obeit dans l'esprit du cible.
Extinction nerveux* 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Duree inverse aux distractions, cette sort endort son cible.
Liaison Mental* 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Etabli une liaison mentale permanente (decision de celui avec le + de Psyche)
Quête aurale 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Permet de retrouver esprit connu dans (Psyche) x10 Km
Senilite 2 à4 20 Mins 120 Mins 160 à 200 Mins Ramene la Psyche d'un cible à entre 1 et 5 de facon permanente.
Sonde Mentale 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Permet de sonder l'esprit du cible (concours de Psyche) pour (Psyche/5) informations.
Voile de l'esprit 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Rend la Psyche du cible (Psyche/2)pts plus dure à localiser/sonder. Duree: Psyche/5 heures.

Temps Temps Temps


Âme Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

"Courage, mes amis!" 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Augment la morale de toute peronne allie dans (Psyche/2)m par (Psyche/5)pts.
Apaiser Morts-Vivants 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Prive ttes Mort-Vivant dans (Psyche)m de (Psyche)pts d'Endurance OU Psyche
Blanchir l'Âme 4 à6 5 Mins 10 Mins 30 à 40 Mins Stabilise toutes emotions violentes dans une cible pour (au moins) (Psyche) minutes.
Calmer Âme en peine 4 à6 5 Mins 90 Mins 110 à 120 Mins Augmente Psyche du Cible par +(Psyche)pts pour lui calmer/aider à resister mentalement, etc.
Exorcisme 4 à6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Reduit Characteristics d'êtres malefiques dans (Psyche)m de rayon par (Psyche)pts pour (Psyche)mins
Strength d'Âme 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche/2)pts de Psyche pour (Psyche) minutes. Que pour la defense.
Lien Emotionnelle* 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Permet de percevoir emotions de l'other (duree:decision de celui avec le + de Psyche)
Noircir l'Âme 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Permet d'instaurer chez quelqu'un des emotions/sentiments malefiques (duree variable)
Quête aurale 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Permet de retrouver esprit connu dans (Psyche) x10 Km
Volonte de Fer 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Ajoute (Psyche/2) pts à Psyche(defensive)/End pour 1 combat, puis --> 50% du normale(1 hr)
Temps Temps Temps
L'Air Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Air Calme 4 à5 5 Mins 60 Mins 80 à 85 Mins Empêche toute mouvement d'air non-voulu dans (Psyche x Psyche)m de rayon pour (Psyche)min.
Asphyxiation 3 à5 5 Mins 60 Mins 75 à 85 Mins Psyche Vs Combat. Duree:concentration. @tour d'activite = -1 End, à 0, K.O. à -(End) meurt.
Brumes de Sommeil 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Cree gaz somnifère (puissance de Psyche pts) dans (Psyche/2)m de rayon
Brumes Mortelles 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Fait (Psyche/5) degats dans (Psyche/2)m de rayon. Duree: (Psyche) tours
Brumes Puantes 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins End Vs Psyche, sinon paralyse. (Psyche/2)m de rayon. Duree: (Psyche) tours
Don de L'Air 3 à5 5 Mins 60 Mins 75 à 85 Mins Permet de voler à (Psyche)m /tour pendant (Psyche) minutes. Duree: (Psyche) tours
Eclair 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Maitriser l'Air 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Manipule/forme (Psyche)x 5 mètres cubes de gaz quelconque, pendant (Psyche) minutes.
Message sur les vents 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Transmet message orale de (Psyche) mots au personne choisi (delai: 1 hr par (Psyche)Km de loin)
Mur d'Air 2 à6 10 Mins 60 Mins 80 à 120 Mins Barrier (resistance de base: Psyche) qui empeche de passer. Duree (Psyche) minutes.
Purifier l'air 2 à5 5 Mins 15 Mins 25 à 40 Mins Purifier (Psyche x Pscyhe) metre cube de gaz (le transforme et air normale).
Rafale d'Air 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Tempête 4 à5 10 Mins 60 Mins 100 à 110 Mins Cree des effets meteorologiques dans (Psyche/2)km de rayon pour (Psyche x 2)min.

Temps Temps Temps


Feu Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Enflammer 1 à2 5 Mins 15 Mins 20 à 25 Mins Fait brûler un cible (Psyche/5)pts de degâts/tr jusqu'à eteint ou plus de combustible
Aura de Feu 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Aura d'energie qui infligera (Psyche/2) degats si touchee.
Boule de feu 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats dans (Psyche)m de rayon
Epee de Feu 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins Inflige (Psyche/2) degats avec chaque touche.
Eteindre feu 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Dans (Psyche x Tours de preparation)m de rayon.
Feux Eternels 3 à5 20 Mins 120 Mins 180 à 220 Mins Cree une flamme qui brulera eternellement, (sauf si eteinte par l'eau)
Flamboiement 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Augmente de (Psyche/2)pts une feu/source de chaleur. Duree: concentration.
Ignifuge 2 à6 5 Mins 30 Mins 40 à 60 Mins Diminue les effet de ttes feu sur la cible par (Psyche)pts. Duree:(Psyche) minutes
Javelot de Feu 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats.
Maitriser le Feu 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Manipule/forme (Psyche)x 5 mètres cubes de feu/fumees, pendant (Psyche) minutes.
Mur de Feu 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) degats. Duree (Psyche) minutes.
Rafale de Feu 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Temps Temps Temps
Eau Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Casse-nef 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats à une monstre/bateau


Cercueil de Glace 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) durete. Duree (Psyche) minutes. Etouffant.
Epee de Glace 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins Agit comme une epee normale.
Forme Aquatique 3 à6 10 Mins 30 Mins 60 à 90 Mins Forme ecaille (attitude metamorphique : 3) capable de survivre/agir dans les grands fonds.
Globule d'acide 5 à6 5 Mins 30 Mins 55 à 60 Mins Inflige (Psyche) degats.
Maitriser l'Eau 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Manipule/forme (Psyche)x 2 mètres cubes d'eau, pendant (Psyche) minutes.
Mur de Glace 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) durete. Durete (Psyche) minutes.
Purifier l'eau 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Purifie (Psyche) x (Tours de preparation) litres d'eau/liquide.
Rafale d'Eau 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Respirer sous l'eau 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Permet le cible de respirer sous l'eau (et/ou dans l'air) pour (Psychex5) minutes.
Têmpête de Glace 5 à7 10 Mins 60 Mins 110 à 130 Mins Inflige (Psyche) degats dans (Psyche)m de rayon

Temps Temps Temps


Plantes Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Ami de la Nature 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Permet de passer dans le fôret sans laisser de traces.
Analyser Plante 3 à4 5 Mins 15 Mins 30 à 35 Mins Duree (Psyche) tours.
Baton 2 à5 5 Mins 10 Mins 20 à 35 Mins Cree un baton de bois de 2m
Creer Objet 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins Permet de creer l'objet de son choix de (Psyche) kilos ou moins.
Empoisonner 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Cree une poison au choix du Mage ou empoisonne objet specifiee avec une poison au choix
Mur de Bois 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) durete. Durete (Psyche) minutes.
Pollenes - Sommeil 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins End Vs Psyche du mage. (Psyche/2)m de rayon
Pollenes - Mortelles 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Fait (Psyche/5) degats dans (Psyche/2)m de rayon. Duree: (Psyche) tours
Pollènes - Etouffantes 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins End Vs Psyche, sinon paralyse. (Psyche/2)m de rayon. Duree: (Psyche) tours
Pourrir 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Ronces ravageuses 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Fait (Psyche/5) degats dans (Psyche/2)m de rayon. Duree: (Psyche/5) tours
Temps Temps Temps
Illusions Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Aura de Bien* 3 à5 10 Mins 15 Mins 45 à 65 Mins Projetter une aura de honnête, bonne caractère et aimablite. (Psyche Vs Psyche du spectateur)
Cauchemars infernales* 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Le cible tombera toute de suite dans une hallucination cauchmardesque (au choix du Mage)
Chouchottement 5 à7 5 Mins 45 Mins 70 à 80 Mins Permet de transmettre une message orale de (Psyche) mots au personne choisi.
Deguisement 3 à5 10 Mins 45 Mins 75 à 95 Mins Permet de simuler l'apparence du corps de son choix. Duree: (Psyche) heures ou si Mage dort.
Distraction 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Distrait brièvement l'attention de la cible (concours de Psyche).
Fausse Voix 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Permet de changer la voix du cible en voix de quelqu'un d'other de la même sexe/espèce
Hurlement 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Inflige (Psyche) degats.
Illusion optique 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Cree illusion de (Psyche/2) mètres de rayon, qui dure pendant la concentration du Mage.
Illusion Rapide 2 à4 10 Mins 30 Mins 50 à 70 Mins Cree illusion de (Psyche/5) mètres de rayon, qui dure pendant la concentration du Mage.
Invisibilite* 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Rend le cible (Psyche)pts plus difficile à percevoir dans milieux sShadows
Leurres 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Cree 1 à (Psyche/5) doubles illsuoires du cibles qui obeissent aux ordres. Duree: Psyche tours
Obscurcissement 3 à5 5 Mins 60 Mins 75 à 85 Mins Obscurcit totalement la vue (normale, pas les IR/UV) dans (Psyche)m de rayon.
Porte-Parole 5 à7 10 Mins 60 Mins 110 à 130 Mins Double illusoire du Mage, peut servir de "point de lancement" de sorts. Duree: Psyche tours.
Silence! 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Rend muette le cible pour (Psyche du Mage - Pysche du cible) tours.
Voix Demoniaque 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins + (Psyche/2) à Psyche de la Cible pour tentatives d'intimidation Duree: Psyche tours.

Temps Temps Temps


Lumière Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Dissipation de la Lumière 3 à5 5 Mins 60 Mins 75 à 85 Mins Obscurcit totalement la vue (même les IR/UV) dans (Psyche)m de rayon.
Eclair Choquant 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche) degats.
Eclat de lumière 1 à3 5 Mins 15 Mins 20 à 30 Mins Aveugle adversaire pour (votre Psyche-son Combat) tours
Epee de lumière 2 à5 5 Mins 30 Mins 40 à 55 Mins Agit comme une epee normale, mais transperce les Armors non-metalliques.
Illusion optique 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Cree illusion de (Psyche/2) mètres de rayon, qui dure pendant la concentration du Mage.
Invisibilite* 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins
Liaison Mentale II* 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Etabli une liaison vu-par-ses-yeux permanente (decision de celui avec le + de Psyche)
Lumière de la Verite 2 à5 10 Mins 60 Mins 80 à 110 Mins Donne +(Psyche/X)pts de Psyche pour la perception à X personnes.
Lumière rouge 2 à4 5 Mins 30 Mins 40 à 50 Mins Permet de voir les rayons infra-rouges/ondes de chaleur pour (Psyche) minutes.
Temps Temps Temps
Necromancie Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Apaiser Mort-Vivants 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Prive ttes Mort-Vivant dans (Psyche)m de (Psyche)pts d'Endurance OU Psyche
Bouclier d'Os 3 à6 10 Mins 60 Mins 90 à 120 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Cauchemars infernales* 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Le cible tombera toute de suite dans une hallucination cauchmardesque (au choix du Mage)
Descente aux enfers 2 à5 10 Mins 60 Mins 80 à 110 Mins Permet de visiter dimensions etrangères (via les enfers)
Echarde d'Os 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Inflige (Psyche/2) degats.
Envenîmer 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Cree un venin au choix du Mage ou empoisonne objet specifiee avec un venin au choix
Exorcisme 4 à6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Reduit Characteristics d'êtres malefiques dans (Psyche)m de rayon par (Psyche)pts pour (Psyche)mins
Masque d'Shadows 3 à5 5 Mins 45 Mins 60 à 70 Mins Rend le cible (Psyche)pts plus difficile à percevoir dans milieux sShadows
Mur d'Ossements 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psyche) durete. Durete (Psyche) minutes.
Noircir l'Âme 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Permet d'instaurer chez quelqu'un des emotions/sentiments malefiques (duree variable)
Tenèbres 3 à5 5 Mins 60 Mins 75 à 85 Mins Obscurcit totalement la vue (normale, pas les IR/UV) dans (Psyche)m de rayon.
Tenebres affames 4 à6 10 Mins 60 Mins 100 à 120 Mins Tenebres de (Psyche)m carres attaquent cible. Duree: (Psyche) tours. Degats=(Psyche/2)
Voix Demoniaque 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins + (Psyche/2) à Psyche de la Cible pour tentatives d'intimidation Duree: Psyche tours.
Reincarnation Forcee 3 à6 10 Mins 15 Mins 45 à 75 Mins Oblige un esprit à aller dans recipient (corps, objet, cercle magique) choisi par Mage

TEMPETE : foudre, Temps Temps Temps


Cles Notes divers
electricite, vitesse par Cle de base minimum
Aura de Foudre 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Aura qui foudroie tout contact : (Psy/2) Degâts
Ame Foudroyante 3 à4 10 Mins 45 Mins 75 à 85 Mins (+Psy/2) au Psy aggressive, -(Psy/2) sinon; duree: Psy Mins; puis 50% (Psy) Mins
Champ de Strength 3 à6 10 Mins 60 Mins 90 à 120 Mins Resistance (Psy/2) degats à une att/tour pendant (Psy/3) tour
Cyber - Sonde 4 à5 15 Mins 60 Mins 120 à 135 Mins Exploration et piratage de systèmes informatiques ou electroniques
Electro - Portation 5 à6 10 Mins 90 Mins 140 à 150 Mins Teleportation de (Psy/5) personnes par des circuits energetiques (electricite, TV,...)
Epee de Foudre 3 à5 5 Mins 30 Mins 45 à 55 Mins Contact:(Psy) Degâts, perforation: explosion (Psy) Degats sur (psy/2) cm de rayon
Foudre Suprême 5 à6 15 Mins 120 Mins 195 à 210 Mins (Psy) Degâts sur (Psy) mètres de rayon
Isolation 3 à4 10 Mins 60 Mins 90 à 100 Mins Protection de (Psy/2) Degats/Att vs attaques energetiques sur (Psy/5) personnes
Javelots de Foudre 3 à4 15 Mins 90 Mins 135 à 150 Mins (Psy/2) Degâts; utilisable (Psy/5) fois avant oubli du sort, stockable objet
Mur d'Eclair 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins (Psy) Degâts pendant (Psy) Mins, tous les tours
Neuro Chocs 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins Transfere une decharge electrique dans un objet ou une personne (perte de sorts)
Rafale de Foudre 5 à6 15 Mins 120 Mins 195 à 210 Mins (Psy) Degats sur (Psy/5) Personnes : (Psy/5) rayons donc 2 fois même cible possible
Survoltage 4 à5 10 Mins 60 Mins 100 à 110 Mins Augmentation de (Psy) une source ou une attaque d'energie electromagnetique
Tempête 4 à5 10 Mins 60 Mins 100 à 110 Mins Effets meteorologiques dans (Psy/2) km de rayon pour (Psy*2) Mins
Tonnerre de Sens 3 à4 5 Mins 30 Mins 45 à 50 Mins Rend aveugle ou sourd une cible pendant (Psy/5) Mins *
Vitesse Foudroyante 3 à4 20 Mins 90 Mins 150 à 170 Mins (+Psy) en combat pendant (Psy) Min puis 50% normale pendant 1 heure

Temps Temps Temps


Vivimancie Cles
par Cle de base minimum
Notes divers

Amitie Animale 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Oblige 1 animale d'être l'ami du Mage pour (Psyche) jours
Apaiser Mort-Vivants 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Prive ttes Mort-Vivant dans (Psyche)m de (Psyche)pts d'Endurance OU Psyche
Danse des Visages 4 à5 10 Mins 60 Mins 100 à 110 Mins Permet de remodeler corps/visage pour ressembler à UN être connu (choisi quand sort lance)
Endurance heroique 3 à6 10 Mins 120 Mins 150 à 180 Mins Resistance de (Psyche) à une source d'attaque par tour.
Exorcisme (Prêtres seulement) 4 à 6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Reduit Characteristics d'êtres malefiques dans (Psyche)m de rayon par (Psyche)pts pour (Psyche)mins
Extinction nerveux* 3 à5 10 Mins 60 Mins 90 à 110 Mins Duree inverse aux distractions, cette sort endort son cible.
Fermer blessure 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins Guerit (Psyche)pts de degats (Max 1 fois par lot de blessures).
Strength de la Bête 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche/2)pts de Strength pour (Psyche) minutes
Guerison Rituelle 3 à5 20 Mins 60 Mins 120 à 160 Mins Guerit (Psyche)pts de degats (Max 1 fois par lot de blessures) sur (Psyche/5) personnes.
Ignorer la Douleur 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche)pts d'Endurance pour (Psyche) minutes. PUIS --> 50% d'End normale (max) pour 1hr
La Strength de la Bête 3 à4 10 Mins 30 Mins 60 à 70 Mins +(Psyche/2)pts de Strength pour (Psyche) minutes
Langue des Bêtes 2 à4 5 Mins 15 Mins 25 à 35 Mins Cible peut parler/comprendre langages des animaux. Duree: (Psyche/5) heures.
Mains Guerisseuses 4 à6 10 Mins 30 Mins 70 à 90 Mins Guerit 1pt de degats par Tour indefiniment. -1 End par 5pts gueris.
Soigner Animaux 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Guerit (Psyche)pts de degats sur 1 à (Psyche) animaux (Max 1 fois par lot de blessures).
Surcharge heroique 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Cible gagne +(Psyche/4) ttes ses Characteristics/Pouvoirs. Perd 1pt d'End/tour. Duree:(Psyche) tours.
Transfert de Vie 3 à5 10 Mins 30 Mins 60 à 80 Mins Tranfert X pts d'Endurance à cible. Mage perd X pts d'Endurance pendant X x 2 minutes.
Vitesse du Vent 2 à4 10 Mins 60 Mins 80 à 100 Mins Ajoute Psyche pts au Combat pour la calcul de la vitesse de course/distance de saut, etc.
Liste des Sortilèges (Ecoles dans lesquelles se trouvent ces sortilèges)
"Courage, mes amis!" (Âme, RenStrengthment)
Air Calme (Contrôle, L'Air)
Ame Foudroyante (Tempête)
Ami de la Nature (Plantes)
Amitie Animale (Animale, Contrôle)
Analyser Esprit (L'Esprit, Perception)
Analyser Magie (Magie/Destin, Perception)
Analyser Objet (Perception, Terre)
Analyser Plante (Perception, Plantes)
Apaiser Morts-Vivants (Affaiblissement, Âme, Contrôle, Necromancie)
Arrêt cardiaque* (Affaiblissement, Corps)
Asphyxiation (L'Air)
Augmenter attaque magique (Magie/Destin, RenStrengthment)
Aura de Bien* (Illusions)
Aura de Feu (Creation, Feu)
Aura de Foudre (Tempête)
Aura de Protection (Protection)
Avertissment de predateurs (Animale, Perception)
Banquet (Creation)
Baton (Plantes)
Blanchir l'Âme (Âme, Contrôle, RenStrengthment, Transformation)
Bombe Cebrebrale (Affaiblissement, L'Esprit)
Bouclier (Corps, Creation, Magie/Destin, Protection, Transformation)
Bouclier d'Os (Necromancie)
Boule de feu (Creation, Feu)
Brise Revelatrice (Perception)
Brumes de Sommeil (Contrôle, Creation, L'Air, L'Esprit)
Brumes Mortelles (L'Air, L'Air)
Calmer Âme en peine (Âme, Guerison)
Casse-nef (Eau)
Cauchemars infernales* (Illusions, L'Esprit, Necromancie)
Cercueil de Glace (Eau, Creation)
Cercueil de Granite (Terre)
Champ de Strength (Tempête, Affaiblissement)
Changer Objet (Terre, Transformation)
Chouchottement (Communication, Illusions)
Contact Avec Animale* (Animale)
Contact Mental* (Communication, Perception)
Contresort (Affaiblissement, Magie/Destin)
Creer Objet (Creation, Plantes)
Creer Objet (Terre)
Creer Objet de Cuir (Animale)
Cyber - Sonde (Tempête)
Danse des Visages (Corps, Transformation)
Decreptitude (Affaiblissement)
Deflection de Sortilège (Contrôle, Magie/Destin, Mouvement, Protection)
Deguisement (Creation)
Deguisement (Illusions)
Descente aux enfers (Mouvement, Necromancie)
Desintegration (Affaiblissement)
Destin Celeste (Magie/Destin, RenStrengthment)
Detecter Poison (Perception)
Dissipation de la Lumière (Lumière)
Distraction (Illusions, L'Esprit)
Domination (Contrôle, L'Esprit)
Don de la Charisma (Communication)
Don de L'Air (L'Air, Mouvement)
Echarde d'Os (Necromancie)
Eclair (L'Air)
Eclair Choquant (Creation, Lumière)
Eclat de lumière (Lumière)
Electro - Portation (Tempête)
Empoisonner (Plantes, Transformation)
Endurance heroique (Corps, RenStrengthment)
Envenîmer (Animale, Necromancie)
Epee de Feu (Feu)
Epee de Foudre (Tempête)
Epee de Glace (Eau)
Epee de lumière (Lumière)
Esprit Sain (Guerison, L'Esprit)
Eteindre feu (Affaiblissement, Feu)
Exigeance (Contrôle, L'Esprit)
Exorcisme (Affaiblissement, Âme, Guerison, Necromancie)
Extinction nerveux* (Affaiblissement, Corps, L'Esprit)
Faiblesse (Affaiblissement, Corps)
Fausse Voix (Illusions, Transformation)
Fermer blessure (Corps, Guerison)
Feux Eternels (Feu, Transformation)
Fissurer (Terre)
Flamboiement (Feu)
Strength d'Âme (Âme, RenStrengthment)
Strength de la Bête (Animale, RenStrengthment, Corps)
Forme Aquatique (Eau)
Foudre Suprême (Tempête)
Globule d'acide (Eau)
Grandes Oreilles (Perception)
Guerison Rituelle (Corps, Guerison)
Hurlement (Illusions)
Ignifuge (Feu, Protection)
Ignorer la Douleur (Corps, RenStrengthment)
Illusion optique (Illusions, Lumière)
Illusion Rapide (Illusions)
Infliger Blessure (Affaiblissement, Corps)
Invisibilite* (Illusions, Lumière)
Invoquer (Arme) (Creation, Terre)
Isolation (Tempête)
Javelot de Feu (Feu)
Javelots de Foudre (Tempête)
La Strength de Feu (RenStrengthment)
Langue des Bêtes (Animale, Communication)
Leurres (Illusions)
Liaison Mental* (Communication, L'Esprit)
Liaison Mentale II* (Communication, Lumière)
Lien Emotionnelle* (Âme)
Lumière de la Verite (Lumière)
Lumière rouge (Lumière)
Mains Guerisseuses (Corps, Guerison)
Maitriser (1 Element) (Contrôle)
Maitriser la Terre (Terre)
Maitriser l'Air (L'Air)
Maitriser le Feu (Feu)
Maitriser l'Eau (Eau)
Masque d'Shadows (Necromancie)
Message sur les vents (Communication, L'Air)
Message sur les vents ()
Message sur les vents (Perception)
Mur d'Air (Contrôle, L'Air, Protection)
Mur de Bois (Creation, Plantes, Protection)
Mur de Feu (Creation, Feu, Protection)
Mur de Glace (Eau)
Mur de Granite (Creation, Protection, Terre)
Mur d'Eclair (Tempête)
Mur d'Ossements (Necromancie)
Neuro Chocs (Tempête)
Noircir l'Âme (Âme, Necromancie, Transformation)
Obscurcissement (Creation, Illusions)
Passe-muraille (Mouvement)
Passe-muraille (Terre)
Pister (Magie/Destin, Perception, Terre)
Pollènes - Etouffantes (Plantes)
Pollenes - Mortelles (Plantes)
Pollenes - Sommeil (Plantes)
Portail de Teleportation (Mouvement)
Porte-Parole (Communication, Illusions)
Pourrir (Affaiblissement, Plantes)
Psychometrie (Perception, Terre)
Purifier l'air (L'Air)
Purifier l'eau (Eau)
Quête aurale (Âme, L'Esprit, Perception)
Rafale d'Air (L'Air)
Rafale de Feu (Feu)
Rafale de Foudre (Tempête)
Rafale de Pierres (Terre)
Rafale d'Eau (Eau)
Ralentissement* (Affaiblissement)
Reflection de Sortilège (Contrôle, Magie/Destin, Mouvement)
Regression (Affaiblissement)
Respirer sous l'eau (Eau)
Ronces ravageuses (Plantes)
Senilite (Affaiblissement, L'Esprit)
Silence! (Affaiblissement, Communication, Illusions)
Siphon de Mana (Affaiblissement, Magie/Destin)
Soigner Animaux (Animale, Guerison)
Sonde Mentale (L'Esprit, Perception)
Surcharge heroique (Corps, Magie/Destin, RenStrengthment)
Survoltage (Tempête)
Tempête (Contrôle, L'Air, Tempête)
Têmpête de Glace (Eau)
Tenèbres (Creation, Necromancie)
Tenebres affames (Necromancie, RenStrengthment)
Tonnerre de Sens (Tempête)
Transfert de Vie (Contrôle, Corps, Guerison)
Transformer Chair en Air (Corps, Transformation)
Tremblement de Terre (Contrôle, Mouvement, Terre)
Tunnel (Mouvement, Terre)
Viellir (Affaiblissement, Corps)
Vitesse du Vent (Corps, Mouvement, RenStrengthment)
Vitesse Foudroyante (Tempête)
Voile de l'esprit (L'Esprit)
Voix de la Bête (Animale)
Voix Demoniaque (Communication, Illusions, Necromancie, Transformation)
Volonte de Fer (Âme, RenStrengthment)
Yeux de la Vipère (Corps)
* Amber *
Height: Weight: kg

Description :

personal symbol (optional):

Clothes (Style/color):

Characteristics
Psyche: Strength: Endurance: Combat:

Pouvoirs
Actuel Neophyte Basique Avance
Pattern Mastery 10pts (Walk in Shadow) 50pts 75pts

Logrus Mastery n/a 45pts 70pts

Art des Trumps 20pts (Croquis seulement) 40pts 60pts

Conjuration 10pts (1 type de Creature) 20pts 25pts

Metamorphosis 15pts (1 forme seulement) 35pts 65pts

PowerWords 10pts (pour 5 mots) +1pt/mot supplementaire

Sorcery (2pts/Sort connu)


other
other
Divers
Artefacts : Creatures : Shadows Personnelles :
Allies : (N.B. Qui, deHeights/raisons du degre de soutien sur feuille à part SVP)
Enemies : (N.B. Qui, deHeights/raisons du degre de rivalite/haine sur feuille à part SVP)

Handicaps et Contributions des Joueurs


Personal Diary (-10pts) Unknown Parent (-5pts)
Campaign Journal (-10pts) Amnesia (-5pts or -10pts)
Create a Trump per scenario Susceptible to XXX (-5pts)
other _________________________ Vulnerable to XXX (-5pts)
other _________________________ other _________________________
KARMA: X.P. depense. X.P. à depenser
Lorn
0 Artefacts and Creatures : Allies : Enemies:
1 Amulet of Spell ­Storing * Princess Fiona (8pts) Unknown assailant (4pts)
2 Holds 12 Spells (2pts) Guild of Mages (2pts) Princess Fiona (1pt)
3 Reprogrammable(1pt)

4 Enchanted Clothes *
5 Armour+15 (1 pt)
6 Self-repairing (1pt)
7 Shapeshift(12 variants)(2pts)

8 Dranog *
9 Creature (amphibious winged snake)
### 5 in all stats (4pts) Equipment :
### Holds 12 Spells (2pts) Seal of Mages Guild Baggage : (Sealed chest)
### Regenerates (4pts) Belt of pouches Travelling library (40kg)
### Flies (2pts) Rapier
### Mindlink with Lorn (4pts) Stiletto Trumps (See Trump Catalogu
Stilettos x2 (hidden)
Boots

Various Notes :
Rebman half­breed
Metamorphosis : 
 => Sea­adapted (fins, gills)

Power Words:
1,3,5,6,7,8

Spells (See Grimoire)

Fiona­as­enemy: Won't let Lorn marry for love.
Love won't marry for Duty.
1) Each spell requires 2 minutes rituel and 5 Endurance pts UNLESS pre-memorised. Then it can be cast in a few Actions (see "Act°" column) by pronouncing it's "Key
Words" (Each Key Word takes one Action to pronounce)
2) Each Key must be energised with Psychic Energy (costs 1 End point per Key spoken even if spell interrupted)
3) A Mage may have (Psyché/2) spells memorised at one time . Memorising a spell take X minutes (see column "Memorisation"), and lasts (Psyche) hours.
4) Powerful Mages reduce memorisation time by 1 minute per pt of Psyché above 50, down to a minimum of 5 minutes time per Key.
5) A spells' intensity is based on the Mage's Psyché (and thus partly on his emotional state), and Attitude.

Grimoire of : Special Effect of your Magic :

Memorisat°
Memorised
Spell N°

Spell Name Notes

Keys
Maîtrisé?

Fonction Mot Effet


Annulation de la Magie NOGTZ Neutralise les magies structurés. (Sorts, enchantements, etc.)
Annulation de Chaos POLRZ Protége contre les effets destructeurs du Chaos
Défense Psychique SHAGSK Interrompt toute contact psychique et les effet qu'ils portent
Blocage Psychique ASKIIR Le cible qui perd son concentration brièvement (Mieux si employé avec Vra
Blocage nerveux KROLAK Bloque les muscles du cible pour quelques instants (plus si Vrai Nom utilis
Force Vitale LIEVZ Revitalise et purifie de toute energie destructrice le corps du cible (ne gue
Remise en Vraie FormeSCHANG Oblige une Metamorph de reprendre sa forme natale
Chance Protectrice FORTZ Equivaut une petite dose de Bon Karma/chance
LEGANT Protége soi-même contre les effets de la Marelle
Annulation de la Marelle
Elancement VOILE Crée une vive douleur dans son cible
Blocage d'Atout JASK Rompe toute contact par Atout
Accéleration MAJIK Accélère le processus/person ciblé (double, brievement)
Ralentissement QUIMK Frein le processus/person ciblé (moitié, brievement)
Assombrissement OMBRE Diminue la lumière ambiante (momentanement)
Eclair Lumineux LUUM Augmente la lumière ambiante (momentanement)
Etincelle AFLAK Crée unebref surcharge d'energie dans le cible
Décharge magique HURG Crée une flux d'energie magique capable d'activer (ou surcharger) une obj
Affaiblissement MARSK Affaible le structure d'une objet ou diminue la Force d'une personne.
Tonnerre HAGGK Produit une forte bruit, surprend souvent ses cibles
Décharge Psychique ZZAAQ Augmente brievement la Psyche de la cible

Le principe de base des Mots de Pouvoir est que certains effets sont communs à la quasi-totalité des
Ombres, et que certains sons peuvent les évoquer.
Les effets des Mots de Pouvoir proportionelle à la Psyché du Mage. Néanmoins leurs effets sont moins
forts que les Sortilèges classiques (approximativement une cinquième de l'intensité d'une sortilège
normale),
Chaque Mot et de
ne Pouvoir
durent que quelques
prend secondes
UNE Action Psychique à prononcer.
Il est possible d'augmenter l'efficacité d'un Mot de Pouvoir en investissant plusieurs Actions dans la
mployé avec Vrai Nom )
Vrai Nom utilisé)
du cible (ne guerit pas)

harger) une objet magique


personne.
Trumps belonging to : Last updated
Trump Trump/ Sketch? Amber / Chaos? Artist?
Last updated
Notes
(official/hidden)

Metamorphosis

Conjuration
End

Ressources
Strength

Trumps

Sorcery
Pattern
Combat

Logrus
Karma

Budget
Psy

pts

pts

pts

pts
Name Name Name Name Name

Pts
/armour

Alex, Son of Gerard -5 30 80 60 /35 70 8 /4 50 IronWill 15 +50 Mind Shield 10 310


Allain, Son of Fiona 15 60 25 25 /25 50 7 /4 75 40 Air,Mind 20 All Words. 25 335
Alysia, Daught. Caine 5 60 25 40 /25 60 6 /6 50 65 Bdy,Âme 20 Words:1-2,6,7,8 10 335
Amanda, Daught.Oberon 10 70 40 60 /35 50 6 /4 50 AffaibNecr 20 25 325
Antoine, Son of Llewella 10 70 40 40 /40 50 6 /3 10 35 IllusWtr 20 MirrorTrump 45 320
Bard, Son of Julian 5 40 40 40 /25 60 5 /5 50 20 AirSoul 30 Artefacts 25 310
Beatrice, Daught.Oberon -5 40 50 50 /25 70 5 /5 50 20 MindCor 20 Artefacts 25 320
Camille (Eric) 15 40 25 40 /15 40 6 50 210
Christian, Fils d'Eric 5 70 30 30 /15 50 7 /5 50 20 MvProtFireCorp 40 295
Cynthia, Daught.Oberon 0 70 40 50 /35 50 6 /4 50 35 Glamour 30 325
Damien, Son of Caine 0 60 35 50 /20 60 8 /4 50 20 35 PerMvt 20 330
Dara Sawall 0 120 40 60 /50 110 0 /5 75 MvtFireProtCor 40 25 Law 80 550
David, Son of Deidre 10 50 50 50 /35 60 7 50 Words(All) 25 Glamour 20 Chi (Att.Psyc+For) 10 325
Deborah (Nav, Royale) 15 50 25 50 /20 50 4 /4 75 35 Artefacts 25 325
Imra (Llewella) 10 50 25 30 40 8 /6 10 35 WtrIllus 20 Words:1-3,7,12 10 230
Ivan, Son of Caine 0 50 40 40 /35 50 6 /6 10 35 225
Jason, Son of Fiona 10 60 30 30 /25 50 8 /6 50 35 BdyIllus 25 Artefacts 25 Words:1-3,5,6,8,11 13 328
Julia, Daught. Llewella 5 40 25 40 /15 40 7 /5 10 MvtLum 20 180
Justin (Bleys) -5 70 30 30 /25 50 6 50 35 ShadNecro 20 20 Artefacts 20 320
Kieran, Son of Random 5 40 40 40 /25 50 9 /6 50 Artefacts 25 Words:1-3,5,7,11 10 260
Opale, Daught. Florimel 25 50 25 40 /25 30 7 10 LumMindr 20 Artefacts 20 Words:1-5 10
Ophelia, Daught.Eric 0 50 25 30 /35 50 5 /4 50 FireAir 20 Artefacts 15 240
Patrick, Son of Benedict 0 40 40 40 /55 90 6 /4 50 Artefacts 30 ChevaLinkr des Te 55 345
Perle, Daught. Florimel 25 50 25 40 /25 30 7 10 IllusControl 20 Artefacts 20 Words:1-5 10 230
Richard (Brand) 10 40 30 30 /10 30 5 10 AirEarth 150
Rigel, Son of Bleys 0 40 40 40 60 8 /6 10 65 MindShield 4 259
Rinaldo, Son of Brand 15 60 25 25 /15 40 5 50 40 Artefacts 15 270
Roland, (Corwin) 0 40 30 50 /25 60 6 /5 50 230
Serge, Son of Gerard 0 30 100 60 /40 80 7 /5 10 Artefacts 30 MindShield 3 IronWill 15 Words : 1,4,6,7,16 10 338
Sonia, Daught. Caine 0 60 30 50 /55 100 7 /6 10 20 Artefacts 25 Mindshield 6 Blood of the Beast 30 331
Sophie, Daught. Delwin -3 30 50 50 /25 70 6 50 40 Artefacts 20 Mindshield 3 IronWill 15 325
Stephan, Fils d'Oberon 4 60 40 40 /30 50 6 /4 50 FireContrl 20 Artefacts 20 Mindshield 6 IronWill 30 ConjNeo(Dragons) 10 330
Sylvie, Daught. Delwin 10 60 25 30 /15 60 5 /3 50 PlantAnimal 20 Artefacts 10 265
N.B. Il est assume que chaque Prince(sse) possède 100pts de Legions, et 20pts d'Artefacts (dont une Armor magique), et des Trumps.

Metamorphosis

Conjuration
End

Ressources
Strength

Trumps

Sorcery
Pattern
Combat

Logrus
Karma

Budget
Psy

pts

pts

pts

pts
Name Name Name Name Name

Pts
/armour

Benedict -5 80 80 120 /95 250 14 /6 75 FlightFer40,MndS 48 Legions+52 52 TrueWords Def. 25 Chi(All Chr$, Pattern) 45 890

Bleys 15 120 80 100 /70 130 10 /8 50 60 35 CorFireMindrSoul 40 20 Words(All) 25 IronWill 30 825

Brand -5 200 50 50 /15 50 8 /8 75 MindSoulIllLum 80 20 Words (All) 25 JewelJudgment 10 Legions -50 LivingTrump 100 725

Caine 0 110 80 110 /70 125 16 /10 50 20 65 MindIllusNecMag 40 25 All Words 25 45ptsArtefact. 25 795

Ceres 5 65 105 65 /55 130 6 /4 50 Words(1,3,5,7,11) 10 40ptsArtefact. 20 MindShield+30 15 585

Corwin 0 105 80 180 /35 120 7 75 ÂmeWtr 20 JewelAttunmnt 10 Scents of Life 70 Words (All) 25 805

Delwin 0 150 60 75 /45 75 10 /10 50 MindAm 50 25 TrumpSpikard 27 632

Dworkin Barimen -5 150 100 100 /75 25 15 /8 75 60 65 EarthTransMvPer 100 25 JewelAttun 10 DreamTrump 20 Legions -90 755

Dybèle 30 90 50 50 /55 80 8 /6 Moon magic 20 Words(All) 25 465

Finndo 13 150 100 100 /80 100 14 /14 75 40 40 MvtPerProtFire 80 Spikard 27 All Words 25 870

Fiona 10 150 35 70 /50 35 14 /10 75 60 15 All 100 20 40ptsArtefact. 20 Hi&RitualMag 25 TrueWords 1-10 50 785

Florimel 50 100 25 80 /25 50 12 /7 50 20 MindShield+20 10 5ptsArtefact. 5 Glamour 30 Legions -10 Words:1-5,8-9,12 13 543

Gerard 15 50 250 100 /70 110 16 /11 50 WtrGuer 20 IronWill 15 TrueWords:1-10,12,18-19 20 750

Julian 0 90 90 90 /65 130 8 /6 50 PlantAnimal 20 Words:1-12 17 40ptsArtefact. 50 IronWill 45 Link to la Terre(Arden) 10 712

Llewella 20 140 30 50 /25 50 16 /14 50 35 LumPer,T-Port 30 Words(All) 25 MirrorTrumps 60 Fey racial(1/2-breed) 30 640

Moire 5 95 65 80 /60 70 16 /9 50 65 MvtWtrPerMind 60 20 Words:1,2-4,11 10 Legions -40 600


Morrigan/"Jandra" -5 110 80 80 /35 80 4 /6 50 15 MindMvtProtPer 60 Conjurat°(Creatures Sang) 25 615
Neysa/"Licorne" -5 70 90 100 /45 110 5 /5 50 65 Words:1-3,7,11,12 Artefact+10 10 610

Nuada/"Thomas" 5 70 105 65 /45 160 4 /4 50 35 Glamour 30 640

Oberon 0 100 150 100 /70 150 0 /14 75 65 25 IronWill 30 JewelJudgment 25 Legions -40 Artefacts 5 805

Osric 0 75 100 90 /55 200 12 /12 X 65 35 Words(Def)x5 10 695

Random 15 80 50 70 /35 120 20 50 Words(All) 25 45ptsArtefact. 60 Chance 20 Accord Jewel Jugement 25 635

Reanna 10 80 100 120 /70 150 8 /8 50 35 MvtProt 30 MindShield+40 20 IronWill 50 Legions+20 20 785

Sand 0 150 55 65 /45 55 10 /10 50 MindIllusSoulMvt 80 Conjurat°Spikard 20 DreamTrump 20 Legion-10 -10 605
Metamorphosis

Conjuration
End

Ressources
Strength

Trumps

Sorcery
Pattern
Combat

Logrus
Karma

Budget
Psy

pts

pts

pts

pts
Royal Palace Name Name Name Name

Pts
/armour

Darius 40 50 50 50 190
Margot (Ceremonies) 5 70 25 25 25 6 Mindshields 35 185
Numinicus(Comptable) 0 45 15 30 30 4 /8 Mindshield 20 140
Thoden (Capt Guard) 5 60 60 90 /45 90 6 35 WordsDefensive 10 MindShiel 30 380
Harland 40 30 35 35 4 140
Bill Roth (Lawyer) 5 40 5 15 25 5 90
Franz (Librarian) 0 40 15 20 25 4 100
Palace Guard 3 40 50 50 /30 70 4 Artefacts 12 Mindshield 20 245
Palace Servant 5 30 25 25 /15 40 4 MindShiel 15 140

Donjon des Quatres Mondes


Endrik -5 90 20 30 /30 30 5 /5 60 T-Port 2 Artefacts 18 Mindhshield 30 Donjon 4 Mondes 20 Followers 21 316

Fountain Guard 3 30 30 50 50 3 Words(Def)x5 10 Artefacts 12 185

Earth Elemental 5 30 160 160 /80 30 Own Element 40 Elemental Servants 425

Air Elemental 5 40 10 70 90 Own Element 40 255

Fire Elemental -5 30 25 50 90 Own Element 40 230

Water Elemental -5 60 50 100 40 Own Element 40 285

Elemental Servant 0 /2 /2 /2 /2 /2 Own Element 20 /2

Gheneshites
Princeling 0 40 40 40 /35 50 5 50 See Moon Paths 30 Artefacts 10 260

Scout 5 30 25 35 35 2 130

Raider 0 25 35 40 45 3 145

Cavalry 0 20 30 30 40 2 Horse 10 Artefacts 10 140

Shaman 5 60 20 25 25 3 Moon magic 20 Armour 3 Spellstaff 2 160

Horse 0 3 50 40 30 0 123

Royal Horse 5 10 60 50 /10 40 Moon magic 10 175

Ophelie 5 70 25 25 /15 30 10 60 Trumpmagic 10 Words:1,6,915,16 10 Artefacts 25 270

Matthias/"Derek" 5 70 40 45 /25 50 2 /4 10 65 MoonMindSoul 50 Artefacts 10 345

Chevaliers de la Lune d'Argent (N.B. Remplace par Gheneshites, Nehwyn & Kaitlin prisoner of Enrik)
Clarisse -2 80 30 40 /35 50 5 50 WtrAir 44 Artefacts 10 Mind Shield+65 13 Kiai(Att(C,P,F), Def(P,C,E) 30 345
Julius 10 50 40 50 /35 80 5 50 35 Chance 10 Artefacts 17 Mind Shield+15 3 345

Darran 6 40 40 50 /55 80 5 50 35 Moon magic 10 Artefacts 30 Mind Shield+20 4 345


Aile-Bleu
Baron Kyessile 0 90 25 25 /25 50 6 35 Protec°Mind 20 Allys 30 Artefacts 15 MindShield+45 9 299

Janndra See Morrigan (in section of Royal Family)


Justinien -5 50 60 60 80 3 /4 IronWill 25 Artefacts 25 AgentofCaine 8 MindShield+25 5 308

Liessa 1 40 40 50 /45 70 4 35 Artefacts 15 MindShield+20 4 255

Hesmil/Phillipe 1 40 40 35 /25 90 4 /5 65 Artefacts 25 Chance 10 MindShield+20 4 310

Milice Aile-Bleu 0 25 25 25 /15 30 2 /2 15 MindShield+12 2 122

Soldier Aile-Bleu 2 30 30 30 /20 50 3 /3 20 Artefacts 10 MindShield+15 3 175

Limier 5 40 40 40 /35 50 3 /5 Artefacts 16 Kiai(Cmbt, Att/def 10 MindShield+20 4 205

Guardian Spirit 0 100 0 40 30 0 LinkLand 5 TP,PsiAttack 50 LectAura,Intang. 40 MindShield+50 10 275

Bayle
Baron Bayle 0 60 50 50 /15 80 9 Artefacts 10 LinkLand 5 MindShield+30 6 261

Comtesse Vinta 15 40 40 30 /15 30 3 MindShield+20 4 159

Lady Allana 8 70 15 15 /15 20 6 /5 Artefacts 5 MindShield+35 7 140


Sir Rackham Sardoss 5 40 50 70 70 4 /4 Artefacts 15 FlightonteFer 10 MindShield+20 4 264
Vicomtesse Keliane -1 50 25 25 /15 30 5 Artefacts 7 MindShield+25 5 141

Melissa 1 40 25 25 /15 40 5 LinkLand 5 Artefacts 5 MindShield+20 4 145

Chien de Guerre 0 5 40 40 /15 50 5 135

Crânes de Mort
Gregg(Mage) 10 80 25 55 /55 30 5 CreatMvtMind 60 Artefacts 15 MindShield+40 8 283
Frère Crane (Nain) 5 60 50 50 /65 70 5 Affaiblissemt 10 Artefacts 20 MindShield+30 6 271
Drajor (Elf noir) -5 70 50 45 /55 40 5 MindIllusEarth 60 Artefacts 15 MindShield+35 7 282

Rakhelina 10 40 50 30 /55 70 5 GuerProtFire 55 Artefacts 20 MindShield+20 4 279

Gage (Elf) 5 70 30 45 /55 50 5 IllusAirMind 60 Artefacts 15 MindShield+35 7 282

Elderland
Baron Neil 1 95 15 25 /25 30 8 /4 CreEarthMindFi 70 Artefacts 15 MindShield+47 9 260

Daniella 13 60 25 25 /15 40 4 35 MindDivinat° 20 Artefacts 15 Ally:Benedict 16 MindShield+30 6 255

Alexander 15 50 50 60 /55 60 4 Artefacts 15 MindShield+25 5 255

Teena 0 50 40 50 /45 60 4 /4 35 Artefacts 15 MindShield+25 5 255

Guards 2 25 30 25 /25 30 2 /2 Artefacts 8 120

"Special Strengths" 0 40 30 30 /15 40 3 /2 Variable 30 Artefacts 5 175


Galwey
Kaitlin 10 60 25 50 /25 30 8 /4 50 IronWill 30 Artefacts 10 MindShield+30 6 271

Ryan Sabire 5 40 40 40 /25 70 5 /4 35 PerControl 20 IronWill 10 Artefacts 7 MindShield+20 4 271

Dougal Galwey 2 70 25 25 /25 30 4 /4 MindDivinat° 40 Conjur.Fees 10 Artefacts 5 MindShield+35 7 214

Valard Sabire 5 30 30 30 /15 50 2 /2 35 Artefacts 10 Hyper-regeneration 20 210

Hasmal Galwey 0 100 0 40 30 0 Link Au Pays 5 TP,PsiAttack 50 LectAura,Intang40 MindShield+50 10 275

Typical Dragon 5 50 20 25 30 3 /4 35 Protec°Mind 30 IronWill 25 Artefacts 20 Anti-detect.shield+50 9 249

Rakkensburg
Baronne Jennyfer 10 50 25 25 /15 40 9 Artefacts 15 MindShield+25 5 Kiai:All chr$(Att/def) 40 210

Conseileuse Philipp 5 70 30 30 /15 50 5 Domination 20 MindShield+35 7 Kiai:All chr$(Att/def) 40 252

Andra -5 40 40 40 /25 50 7 /5 Artefacts 16 MindShield+20 4 Kiai:All chr$(Att/def) 40 225

Bess 3 40 40 60 /45 60 4 15 Artefacts 18 MindShield+20 4 Kiai:All chr$(Att/def) 40 280

Galen Greystone 3 70 30 50 60 2 Shamanic 30 SpiritGardien 10 MindShield+35 7 Kiai:All chr$(Att/def) 40 300

Milice Rakkensberg 0 25 25 30 /25 35 2 Artefacts 5 Kiai/ Cmb,Fr(Att/def) 20 140

Soldat Rakkensberg 3 30 30 40 /25 45 Artefacts 7 Kiai/ Cmb,Fr(Att/def) 20 175

Soldier and guard stereotypes


Town Militia 0 25 25 25 /25 30 3 105

Florimel's Guards 10 30 25 30 /25 25 3 Armour 2 122

Embassy Guards 0 25 25 25 /25 25 3 100

Julians Rangers 0 30 30 30 /30 40 3 /2 Artefacts 10 140

Julians Wild Hunt 0 40 40 40 /30 50 4 Artefacts 10 Flying horse 10 Various 10 200

Julians Hounds 0 5 40 60 /25 40 145

Mutilated veterans -5 30 30 30 /30 35 3 /2 120


Divers
Gheneshite Fees 5 50 30 40 /45 50 4 Psionics 40 Artefacts 10 Flying horse 10 235
Dagda Douze 10 90 60 60 /45 40 8 Psionics 60 Artefacts 20 Flying Horse 16 Legions 60 416
Nuada Main d'Argen-5 100 50 80 /45 90 6 Psionics 80 Artefacts 20 Flying Horse 16 Legion 27 458
Familier d'Artor 5 30 10 30 / 10 Corp/Mind(20sort 20 Amulette-form 5 Pattern-Harmony 10 Link to Artor -20 100
Wolf-Totem 2 50 0 30 / 0 Mind/plante/Anim 40 Intang/Invisible 40 LireAura/MindLin 25 MindShield+40 8 Link to bearer -20 175
Fun le Griffon 0 5 40 45 / 30 Flight 2 Griffes 1 Regeneration lente 1 154
Corwin's Guard 0 25 30 30 /25 60 AK-47(dmg:50) 4 Grenades(dmg:35) 3 Armour 4 241
Lancelot 5 30 60 60 /55 90 Artefacts 20 IronWill 30 440
Lord Randall 10 70 40 60 /25 100 8 MindShield 20 Lands 10 435
Master Sean 0 90 30 70 /35 30 4 MindPer 50 MindShield 45 380

Metamorphosis

Conjuration
End

Ressources
Strength

Trumps

Sorcery
Pattern
Combat

Logrus
Karma

Budget
Psy

pts

pts

pts

pts
Name Name Name Name Name

Pts
/armour

Albus Jesby 10 70 15 30 /15 15 5 /4 35 Creat,Illus 15 Chance 10 200


Alchemia T'Tarik 15 90 50 100 /45 50 0 /8 65 Creat,Plant 15 All Phage powers 70 455
Allesandro Deco 8 70 25 40 /25 50 6 /4 65 Per,Ill,Corp,Mag 40 Words:1-3,5,11 10 308
Alpha Cembrist 0 50 60 60 75 4 /3 65 TrueShapeshift 25 All Phage 70 Chance 10 415
Amanda Barimen 5 100 15 80 /25 80 7 /7 65 25 Cup of Life 55 425
Andymion 0 100 70 90 /90 100 0 /6 35 NecFireMvMindr 40 25 Soulwalker 20 Artefacts 45 Astral Bdy+TK 25 550
Angela Hendrake 0 40 50 50 /55 70 3 /3 65 IronWill 20 295
Anita Brume-Blanche 0 90 10 30 /15 20 7 /6 10 40 MindSoulNecEart 40 25 Words(All) 25 Ritual+HighMagic 30 320
Arabella 20 140 30 50 /25 50 18 /14 75 35 LumPer,T-Port 27 Words(All) 25 MirrorTrumps 60 Artefacts 30 Fey racial(1/2-breed) 30 572
Armelia Stenhta 5 60 25 40 /25 15 0 /6 35 MvtFire 15 195
Armena Crinite 6 50 50 80 /90 120 0 /12 Artefacts 40 Blood of the Beast 30 376
Baldur -5 75 80 120 /95 250 14 /6 75 IronWill 35 Artefacts 40 True Words 25 Chi(All Chr$, Pattern) 45 740
Barda Hendrake -1 40 70 100 /95 110 3 /6 35 Undead Immnt 40 394
Barran Helgram -10 60 140 90 /65 80 6 /6 10 Chi(For/Att) 370
Belissa Minobee 40 100 30 70 /50 30 12 /8 45 35 ÂmeMind 15 MirrorTrump 20 Glamour 30 Fey racial 30 445
Branam Boramar 0 70 90 80 /45 80 4 /4 65 ProtecPer 15 Link Lande(Boramar) 10 410
Brodak Stenhta -5 5 150 150 /35 80 4 /3 Hyper-regener 10 Chi(Comb,For) 20 +100Mindshield 8 Attack(Archery) 16 434
Bruno 5 40 40 50 /15 90 5 /4 50 +25Mindshield 5 Chi(All Chr$, Pattern) 45 325
Bruogh T'Tarik 20 70 15 45 /25 15 4 /4 35 20 Chance 35 Glamour 30 Artefacts 15 300
Camille 15 40 25 40 /15 40 6 50 210
Caprice 25 70 20 50 /35 60 6 /6 35 20 280
Carlena Minobee 10 90 15 30 /15 30 6 /5 35 AlchiMagic 40 250
Chorovius 15 120 80 100 /70 130 0 /8 75 75 35 CorFireMindrSoul 40 20 Words(All) 25 IronWill 30 745
Coatl Enoch 5 45 25 25 20 8 /10 60 35 Allergy Logrus -15pts -15 200
Crinic Enoch 5 100 25 40 /15 40 0 /4 70 35 AirNecro 15 Words:1-3,9,11 10 Chance 50 MagiePacotille 10 Ghost immunities 50 450
Dacoliant Hendrake 0 125 125 125 /95 150 6 /6 70 35 EarthTrans RitualMagic 10 640
Daerik Deco 0 50 70 70 /25 50 4 /8 45 65 Conjurat° Neo (insectes) 10 360
Dara Sawall 0 120 40 60 /50 110 0 /5 75 MvtFireProtCor 40 25 Law 80 550
Dedender Inprice 5 70 25 25 30 10 /6 40 35 EarthBdy 15 245
Deecees Cembrist -15 70 90 100 /25 10 8 /4 65 Cnjur Neo (Dmogrphs) 10 330
Dellia Inprice 15 40 25 50 20 0 / 65 215
Dereska 0 70 30 20 /15 20 6 /5 35 CorAniMindSoul 40 215
Derva 15 50 25 50 /20 50 4 /4 75 35 Artefacts 25 325
Dimetrius Sawall 10 40 50 50 /35 90 5 /3 10 Chance 10 Sword 18 Artefacts 22 IronWill 25 325
Dominiqua Deco 10 50 50 50 30 8 /6 65 BdyPercept° 255

Metamorphosis

Conjuration
End

Ressources
Strength

Trumps

Sorcery
Pattern
Combat

Logrus
Karma

Budget
Psy

pts

pts

pts

pts
Name Name Name Name Name

Pts
/armour

Donnal Chanicut -5 40 25 40 /25 30 9 /3 20 35 185


Dorbert Cembrist 5 80 25 30 /50 70 5 /6 65 20 Law (All) 80 375
Dupre Thoust 5 50 30 70 /40 40 10 /7 35 20 Words(All) 25 275
Edouarda Thoust 0 70 50 40 /35 80 9 /6 35 EarthIllus 25 Words(All) 300
Eketas Aecuda 10 50 50 70 /45 100 6 /5 65 20 365
Elienne Thoust 0 80 15 15 /15 25 5 /5 35 IronWill 40 Artefacts 30 240
Enkidu Senevi 5 130 5 30 /55 15 7 /12 70 35 MindPer,T-port 15 25 VampDisciplns 60 TrmpArtfcts 60 ArcanoVampirisme 4pts 40 490
Eriador Deco -15 70 50 80 /15 90 0 /4 45 65 SoulMind 15 TrueShapeshift 30 430
Erminta Inprice 0 30 40 40 /25 80 4 /4 65 255
Erok T'Tarik 0 130 20 40 /15 40 5 /4 35 MindFireCorMvt 40 25 Words(All) 20 Hi&RitualMag 25 TrueWords:1,5,10,13,15 20 395
Essachi T'Tarik 10 60 15 15 /25 35 6 /4 35 20 Words:1-4,11 190
Fal Cembrist 5 70 50 50 /30 160 7 /7 65 Chance 10 Artefacts 20 Mindshield 7 437
Feng Cembrist 0 70 20 50 /20 20 7 /4 65 GuerBdy 15 Artefacts 15 255
Fianna Helgram -5 50 40 40 /35 80 8 /4 45 35 15 Words : 1-2,5,8,12 300
Fleur 50 100 25 80 /25 50 12 /7 75 40 15 Artefacts 15 Glamour 30 True Words:1-5,8-9,12 40 520
Francis Helgram 10 90 15 40 /15 40 5 /3 35 AniProt 15 25 IronWill 45 TK 45 Mindshield 9 369
Freya 10 230 35 70 /50 35 14 /10 75 60 15 All 98 20 Artefacts 20 Hi&RitualMag 25 TrueWords 1-10 50 743
Gordon Sawall 0 60 15 60 /25 50 5 /5 70 35 CorAnim 15 Artefacts 15 320
Gort Inprice -5 60 80 60 /40 90 6 /4 65 350
Gott (Navigateur) 5 40 50 90 /15 80 5 /5 45 35 345
Grahart Stenhta 5 80 40 40 /25 40 5 /5 35 MvtPer 15 Words(All) 25 Attack(Archery) 16 296
Hadrian Sawall 0 50 30 50 /25 30 7 /8 70 230
Hannah 0 70 30 90 60 0 70 35 GuerÂme 15 20 IronWill 10 400
Hartep Crinite 0 120 120 40 /35 40 0 /6 40 15 All 98 20 Artefacts 20 Hi&RitualMag 25 Casual Magic 10 TrueWords 1-10 50 598
Helderik Barimen 0 65 15 35 /25 15 9 /6 45 35 Cup of Life 55 265
Helleira Chanicut -5 120 20 40 /25 15 8 /8 70 65 AirPer 15 20 360
Henrik Barimen 0 60 15 30 /15 15 10 /8 45 35 Cup of Life 55 255
Herberr Chanicut 10 70 15 25 /25 60 6 /6 TransEarthre 15 Glamour 15 Chance 20 Artefacts 20 Words(All) 25 275
Indhra 10 50 25 30 40 8 /6 10 35 WtrIllus 15 Words:1-3,7,12 10 225
Janfrasse Inzibacszyll 5 40 25 25 /35 90 7 /6 10 Artefacts 40 Blood of the Beast 30 265
Jeoffroy Cembrist -10 60 15 40 /45 50 5 /3 65 MvtIllus 15 Chance 30 Artefacts 20 285
Jessica Barimen 5 120 30 60 /70 80 17 /10 60 35 VivCorGueMind 15 20 Spikard 25 Words(All) 25 Artefacts 50 Cup of Life 55 580
Joyeuse Circtel 0 60 15 15 /15 40 7 /5 35 Words:1-3,5,11 10 175
Jurgen 0 90 90 90 /65 130 8 /6 75 PlantAnimal 15 Words:1-12 17 Artefacts 50 IronWill 45 Link to la Terre(Arden) 10 612
Karn Sawall 0 110 80 110 /70 125 18 /10 75 60 65 MindIllusNecMag 40 25 All Words 25 Artefacts 25 740
Kataunga 0 50 60 50 /30 60 8 /8 65 285

Metamorphosis

Conjuration
End

Ressources
Strength

Trumps

Sorcery
Pattern
Combat

Logrus
Karma

Budget
Psy

pts

pts

pts

pts
Name Name Name Name Name

Pts
/armour

Kiruk Boramar 15 50 20 50 /35 80 5 /3 35 Chance 25 Mindshield 5 Artefacts 25 305


Kovic Deco 15 50 40 20 40 5 /5 35 IllusLum 15 215
Lacos Stenhta 5 40 70 40 /15 40 7 /4 65 ContrlAniml 15 Artefacts 15 Att.Archery 16 Words:3,5,6,8,13 10 316
Lansekki 15 60 40 30 /15 30 12 /8 35 LumPer,T-Port 27 Words(All) 25 Mindshield 6 Glamour 30 Cup of Life 55 353
Laskus Boramar 0 60 60 60 /65 60 5 10 MvtCor 15 Fouet 20 Artefacts 20 Cnjur Neo (Dmogrphs) 10 315
Le Trieur 0 60 15 30 /15 30 8 35 ProtPer 15 Words:3,8,9,13,18 10 195
Llanowar Stenhta -5 40 40 60 /65 80 7 /5 35 PlantAnim 15 Artefacts 15 Att.Archery 16 Link to la terre Stenhta 10 306
Loki 0 105 80 250 /35 120 7 ÂmeWtr 15 Grayswandir 20 JewelAttunmnt 10 Scents of Life 70 Words (All) 25 695
Maggly Thoust 15 60 10 10 10 2 /2 15 ContrlAniml 15 135
Main-Forte -5 50 50 50 /25 80 6 10 Artefacts 15 250
Mandor Sawall 5 120 40 50 /15 50 10 /8 70 65 CreMind 15 25 Artefacts 25 465
Mandrak Boramar 5 70 30 40 /15 40 7 /5 20 65 Artefacts 15 285
Marden 0 50 80 30 /25 30 5 /4 35 PerShad Artefacts 10 235
Mariella Thoust 5 60 15 20 /15 20 6 /4 40 35 EarthContr 15 Artefacts 40 250
Mhardin Hendrake -5 40 15 30 /35 70 5 /4 65 Artefacts 20 235
Mimr Barimen -5 150 100 100 /75 25 15 /8 75 70 65 EarthTransMvPer 40 25 JewelAttun 10 DreamTrump 20 Artefacts 25 700
Morgane Minobee -10 60 25 25 /15 20 6 /3 35 MvtEarth 15 Artefacts 20 190
Moritomi Chanicut 0 70 50 25 /35 50 7 /6 45 35 20 Artefacts 20 315
Navonna Cembrist 10 60 50 60 /30 100 7 /6 65 LumEarth 15 360
Nerod Helgram -5 60 65 50 /30 90 6 /6 15 275
Nidichi T'Tarik 20 50 15 40 25 6 40 35 225
Noose Jesby (Vampire) 0 80 70 70 /25 90 0 /6 65 ShadNecro 15 Words(All) 25 Artefacts 30 VampiricDiscpilines 50 495
Omara Minobee 0 70 15 30 /15 30 6 65 35 25 270
Orimari Inzibacszyll 5 60 30 30 60 6 /5 65 Artefacts 10 260
Orlando le Furieux 0 80 100 100 /50 80 0 /9 65 BdyFireProtMag 40 20 Artefacts 25 510
Pargo L'Impossible 5 90 40 15 /45 15 6 40 MindEarth 15 25 Artefacts 40 285
Patrick, Son of Baldur 0 40 40 40 /55 90 6 /4 50 Artefacts 30 StormKnight 55 345
Perle, Daught. Fleur 25 50 25 40 /25 30 7 10 IllusControl 15 Artefacts 20 Words:1-5 10 225
Prism Cembrist. 10 70 40 70 /40 30 6 65 CorSoulMagIllu 40 Words : 1,4,6,7,16 10 335
Radik Thoust -5 60 25 25 /25 30 5 35 MindNec 25 195
Rager Minobee 5 50 50 50 /20 40 0 /5 45 35 Lycanthropie 25 300
Retaq Inprice 10 60 15 20 /15 20 4 /4 15 EarthAffaiblir 15 155
Rimmer Barimen 20 50 20 40 /20 50 8 /5 35 BdyAir 15 Chance 20 Cup of Life 55 305
Rose Aecuda 0 60 40 40 60 6 /5 65 265
Segran Circtel 25 50 25 50 50 6 /5 35 Chance 25 IronWill 25 285

Metamorphosis

Conjuration
End

Ressources
Strength

Trumps

Sorcery
Pattern
Combat

Logrus
Karma

Budget
Psy

pts

pts

pts

pts
Name Name Name Name Name

Pts
/armour

Sermentov 0 70 15 15 /25 100 10 /7 35 Artefacts 15 Mindshiels 7 IronWill 35 292


Serne Aecuda 15 50 15 30 /15 20 5 /4 65 CorSon 15 210
Serpa 30 90 80 80 /45 110 10 /8 70 35 CorPer 15 Art des Miroirs 40 Words:1-15 20 570
Shandra 15 40 20 50 /15 20 5 /4 35 AirSons 15 195
Sioza Circtel 0 50 15 20 /25 20 4 /3 40 35 180
Skati Boramar 10 50 50 80 /55 90 4 /3 10 15 Artefacts 15 320
Stell Barimen 0 60 60 40 /15 30 6 /4 35 MagCorAirSoul 40 Cup of Life 15 280
Stellan Barimen 0 60 25 40 /15 15 8 /8 35 IllPer 15 20 ConjNeo(Drug) 10 Cup of Life 55 275
Steng Helgram -10 90 50 30 /15 30 4 35 MindPer 15 240
Stephano Aecuda 0 70 15 30 15 8 65 CorGuer 15 Words:1-4,9,11 11 221
Swayvill 15 80 50 70 /35 120 20 75 Words(All) 25 Artefacts 60 Chance 20 Accord Jewel Judgement 25 540
Syane Crinite 20 50 20 20 /15 20 0 /8 35 Art des Miroirs 40 Artefacts 20 225
Sylphie Stenhta 10 60 30 30 /55 90 0 /12 35 PerMvt 15 Artefacts 25 MindShield 6 Attack(Archery) 16 317
Takte Inzibacszyll 10 70 15 20 /15 20 13 /8 35 AirLum 15 Artefacts 35 220
Talia Boramar 30 50 30 70 /25 30 9 /7 65 Artefacts 20 295
Tanil 5 70 15 30 20 6 /8 65 Artefacts 15 220
Tekel Inzibacszyll 25 60 15 30 15 6 /5 40 35 PerMvt 15 25 Artefacts 15 275
Temeron Enoch 10 50 30 30 40 8 /6 40 35 Artefacts 5 240
Thomas Jesby 15 70 50 80 /60 130 14 /9 45 65 MirrorTrumps 40 Chance 35 Mindshield 7 Precognition 20 Equipement POOL 50 607
Thor 15 50 250 100 /70 110 19 /11 75 WtrGuer 15 IronWill 15 TrueWords:1-10,12,18-19 65 695
Tika Deco 0 60 60 80 /55 110 65 Artefacts 15 390
Tobyas Helgram 15 100 100 50 /50 30 8 15 ÂmeAnimal 15 25 Words(All) 25 Artefacts 20 395
Torquin Aecuda 10 60 50 50 /15 70 8 65 CorProt 15 Artefacts 15 335
Turok Minobee 5 60 15 30 /55 30 6 /5 15 PlantWtr 15 Artefacts 25 195
Ucial Circtel 5 40 40 40 /35 40 5 /3 35 Artefacts 30 230
Yanndre Barimen 10 70 20 30 /55 50 6 /9 35 MindÂme 15 20 Artefacts 20 Mindshield 9 Cup of Life 55 334
Yolara Enoch 10 50 15 40 /35 40 5 /5 35 T-Port 5 Artefacts 20 215
Yrtarn T'Tarik 0 80 15 50 /15 20 0 /6 10 MagMindAirSon 40 25 Artefacts 25 265
1 1/2

1 1/2

1 1/2

1 1/2
1/2

1/2

1/2

1/2

1/2

1/2

1/2

1/2

1/2

1/2
###

###

###

###

###

###
2

2
1 0 1 2 11 5 16 22 21 10 31 42 31 15 46 62 41 20 61 82 51 25 76 102 61 30 91 122 71 35 106 142 81 40 121 162 91 45 136 182
2 1 3 4 12 6 18 24 22 11 33 44 32 16 48 64 42 21 63 84 52 26 78 104 62 31 93 124 72 36 108 144 82 41 123 164 92 46 138 184
3 1 4 6 13 6 19 26 23 11 34 46 33 16 49 66 43 21 64 86 53 26 79 106 63 31 94 126 73 36 109 146 83 41 124 166 93 46 139 186
4 2 6 8 14 7 21 28 24 12 36 48 34 17 51 68 44 22 66 88 54 27 81 108 64 32 96 128 74 37 111 148 84 42 126 168 94 47 141 188
5 2 7 10 15 7 22 30 25 12 37 50 35 17 52 70 45 22 67 90 55 27 82 110 65 32 97 130 75 37 112 150 85 42 127 170 95 47 142 190
6 3 9 12 16 8 24 32 26 13 39 52 36 18 54 72 46 23 69 92 56 28 84 112 66 33 99 132 76 38 114 152 86 43 129 172 96 48 144 192
7 3 10 14 17 8 25 34 27 13 40 54 37 18 55 74 47 23 70 94 57 28 85 114 67 33 100 134 77 38 115 154 87 43 130 174 97 48 145 194
8 4 12 16 18 9 27 36 28 14 42 56 38 19 57 76 48 24 72 96 58 29 87 116 68 34 102 136 78 39 117 156 88 44 132 176 98 49 147 196
9 4 13 18 19 9 28 38 29 14 43 58 39 19 58 78 49 24 73 98 59 29 88 118 69 34 103 138 79 39 118 158 89 44 133 178 99 49 148 198
10 5 15 20 20 10 30 40 30 15 45 60 40 20 60 80 50 25 75 ### 60 30 90 120 70 35 105 140 80 40 120 160 90 45 135 180 100 50 150 200
Attitude:1=Ultra-Defensive(Defensex2,Attackx0),2=Defensive(Defx3/2,Attx1/2),3=Normal(x1/x1),4=Aggressive(Defx3/2,Attx1/2)5=x0Def,x2Att)
Combat system (keep it fast and fluid!) Armour Bonuses for Quality/Powers of magic/Hi-Tech objects
Combat type Physical Mental Leather +5 Quality Armours Weapons
Initiative Combat Psyche Mail +10 1pt +10 "Mélée" Extra-hard
Dommages Force Psyche Scale mail +15 2pts +15 "Firearms" Double Damage
MINUS… Endurance + Armour Psyche + Mind Screen Plate +20 3pts +35
Endurance lost = Damage - Resistance (Min : 1pt/"hit") HiTech=+5 à +50 4pts +50 "Invulnerability" Mortal
8pts +75 Bane
Each Pc has 2 Actions/turn. Each Act° = 1 Attack OR 1 defense OR 16pts +100 Primordial
1 Movement. (Max 1 Attack/turn unless "Kamikaze"). NPCs: N.B. Tech weapons do a fixed amount of damage NON-modified by Attitude
Humans =1 Act°, Amberite/Chaosite=2, Special NPCs= 1 per 25pts Experience Points PC Group gains
Combat. Effect of
"Attitude" on
Personal danger 1-3pts
Percentage of Endurance points lost…. Effect on (N)PC Attributes Good Role-playing 1-2pts
Bonus pts (= fractions of
1 à 10 Barely scratched Métamorphosis pts) for
(Superbe Role-playing +1 (total 3 pts) )

Defense
Attitude
11 à 25 Hit, but not badly 1@ (max 3)

Attack
Attributes in combat) Strokes of Genius
26 à 50 Cut, wrenchged or bruised Lose 1 Action/Round Att C F E Armure Attained objectives 1 à 2pts @
51 à 75 Wounded Lose 50% of Actions 1 1/4 3/4 1 x2 x0 Heroic Acts 1pt @ (max 3)
76 à 99 Seriously wounded Lose all but 1 Action 2 1/4 1/4 1/2 2 1 1/2 1/2 Screw-ups/Awful ideas -1 @ (max -10)
100 à 150 Mutilation, amputation K.O. / Coma 3 1/4 1/4 1/4 1/4 3 x1 x1 Bad Role-playing -1pt@ (max -3)
151 à 200 Death-wound, coma Coma (years) 4 1/2 1/4 1/4 4 1/2 1 1/2 Teamwork + ou - 1 à 2 pts
200+ Dead 5 1/2 1/2 5 x0 x2 NEVER more than 5-6xp/scenario!
N.B. "EOL" = Fin de ligne/ saut de retour de Ligne
Lorn
Blueish skin, long white hair. Sad eyes. Graceful and languid.
White triangle on sea-green circle
Black and Rebman coulours (green/blues). Silk clothes of high quality.
Description
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter B l u e i s h s k i n , l o n g w h i t e h a i r . S
Detect° 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 19 0 0 0 0 0 25 0 0 0 0 0 31 0
Symbole
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter W h i t e t r i a n g l e o n s e a - g r e e n c i r c
Detect° 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0 0
Style/couleur des vêtments
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter B l a c k a n d R e b m a n c o u l o u r s ( g r e e n
Detect° 0 0 0 0 0 6 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0

Description Symbole
Style/couleur des vêtments
Ligne N° 1 2 3 4 1 2 1 2 3
EOL position 50 105 160 215 35 90 40 95 140
Saut de ligne 50 63 0 0 35 0 26 71 0
Debut de prochaine li 50 63 0 X 35 X 26 71 X
Blueis and Whi Black (green

Description
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Symbole
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Style/couleur des vêtments
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Description Symbole
Style/couleur des vêtments
Ligne N° 1 2 3 4 1 2 1 2 3
EOL position 50 105 160 215 35 90 40 95 140
Saut de ligne 2 0 0 0 2 0 2 0 0
Debut de prochaine li 2 0 0 X 2 X 2 0 X
0 0 0

Description
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Symbole
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Style/couleur des vêtments
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Description Symbole
Style/couleur des vêtments
Ligne N° 1 2 3 4 1 2 1 2 3
EOL position 50 105 160 215 35 90 40 95 140
Saut de ligne 2 0 0 0 2 0 2 0 0
Debut de prochaine li 2 0 0 X 2 X 2 0 X
0 0 0

Description
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Symbole
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Style/couleur des vêtments
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Description Symbole
Style/couleur des vêtments
Ligne N° 1 2 3 4 1 2 1 2 3
EOL position 50 105 160 215 35 90 40 95 140
Saut de ligne 2 0 0 0 2 0 2 0 0
Debut de prochaine li 2 0 0 X 2 X 2 0 X
0 0 0
Description
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Symbole
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Style/couleur des vêtments
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Description Symbole
Style/couleur des vêtments
Ligne N° 1 2 3 4 1 2 1 2 3
EOL position 50 105 160 215 35 90 40 95 140
Saut de ligne 2 0 0 0 2 0 2 0 0
Debut de prochaine li 2 0 0 X 2 X 2 0 X
0 0 0

Description
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Symbole
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Style/couleur des vêtments
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Description Symbole
Style/couleur des vêtments
Ligne N° 1 2 3 4 1 2 1 2 3
EOL position 50 105 160 215 35 90 40 95 140
Saut de ligne 2 0 0 0 2 0 2 0 0
Debut de prochaine li 2 0 0 X 2 X 2 0 X
0 0 0

Description
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Symbole
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Style/couleur des vêtments
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Description Symbole
Style/couleur des vêtments
Ligne N° 1 2 3 4 1 2 1 2 3
EOL position 50 105 160 215 35 90 40 95 140
Saut de ligne 2 0 0 0 2 0 2 0 0
Debut de prochaine li 2 0 0 X 2 X 2 0 X
0 0 0

Description
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Symbole
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Style/couleur des vêtments
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Description Symbole
Style/couleur des vêtments
Ligne N° 1 2 3 4 1 2 1 2 3
EOL position 50 105 160 215 35 90 40 95 140
Saut de ligne 2 0 0 0 2 0 2 0 0
Debut de prochaine li 2 0 0 X 2 X 2 0 X
0 0 0

Description
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Symbole
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Style/couleur des vêtments
N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Letter 0
Detect° 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Description Symbole
Style/couleur des vêtments
Ligne N° 1 2 3 4 1 2 1 2 3
EOL position 50 105 160 215 35 90 40 95 140
Saut de ligne 2 0 0 0 2 0 2 0 0
Debut de prochaine li 2 0 0 X 2 X 2 0 X
0 0 0
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
a d e y e s . G r a c e f u l a n d l a n g u i d .
0 0 35 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0 54 0 0 0 0 0 0 0 0 63 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
l e
0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
/ b l u e s ) . S i l k c l o t h e s o f h i g h q u a l i t y .
0 0 0 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 46 0 0 0 0 0 0 0 54 0 0 57 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 71 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

You might also like