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Forma y contenido
I. Aprendizaje esperado
El maestro indica a los estudiantes dar razones sobre qué juego es más
divertido y por qué: El docente defenderá los juegos antiguos, y los
estudiantes, los videojuegos. La condición es que cada uno deberá aportar
razones que apoyen su opinión (se sugiere solo dos)
Desarrollo
Los estudiantes realizan una lectura panorámica del texto: “Los videojuegos y
su impacto en la familia” en forma individual y siguen las indicaciones:
- ¿Qué les dicen las imágenes del texto?
- ¿Qué les sugiere el título?
- ¿Por qué creen que está dividido en columnas?
Practicamos:
Resuelven en forma individual la ficha de comprensión del texto “La rebelión de
los emoticones” / “No quiero ser humanoide, sino humano” aplican los pasos
trabajados (estrategias) en el Aprendemos antes de pasar a marcar o escribir sus
respuestas.
Luego, comparten los resultados en equipo, un representante expone el porqué de
estas. El maestro retroalimenta dichas respuestas.
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Comunicación – 1.o grado de Educación Secundaria
Sesión 2
Cierre
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