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El calentamiento o parte inicial de una sesión, tiene como objetivo básico el de
preparar a los niños tanto física como psíquicamente para conseguir el objetivo
principal de la sesión. Por tanto podríamos hablar de un “despertar” al organismo.
Podríamos concretar entonces que los objetivos del calentamiento son:
El grado de motivación que se logre durante esta fase inicial, posibilitará que el
grupo realice una buena parte principal. Es por ello que debamos cuidar las actividades
que elegimos para el calentamiento. Situaciones que generen grandes dosis de
motivación combinado con la individualización de los mismos a los objetivos y
características de cada grupo, nos proporcionará un buen comienzo de sesión y la
creación de un excelente ambiente de trabajo.
Por todo ello, más que de calentamiento podríamos hablar de actividades
físicas iniciales, entendido como el conjunto de juegos simples que preparan
genéricamente para la sesión. Actividades lúdicas y globales suaves para ir entrando
progresivamente en un mayor esfuerzo, son las actividades más recomendables.
He aquí algunas propuestas de ejercicios iniciales:
Juegos sin balón
Carrera a ciegas Desarrollo
Coordinación espacio‐ Por parejas. A lleva a B de la mano que
Contenidos temporal tiene los ojos vendados, por toda la pista.
Experiencias motrices B corre y salta de diferentes maneras.
Comportamiento Concentración
Persecución andando Desarrollo
Coordinación. Técnica de Persecución normal pero avanzando en
Contenidos carrera marcha atlética, es decir, que un pie
siempre ha de estar en contacto con el
Comportamiento Experiencias motrices suelo. Sólo se atrapa mediante contacto
con el tronco (sin brazos ni manos).
El muro Desarrollo
Habilidad De un grupo (5‐7 jugadores) se escoge a
Contenidos Agilidad uno que debe escapar de los demás
mediante desplazamientos ágiles. Los
perseguidores han de encerrar a éste cada
vez más con sus cuerpos (sin usar los
Comportamiento Cooperación táctica brazos), reduciendo su espacio de
movimiento hasta que resulte totalmente
aprisionado. Determinar continuamente
nuevos perseguidores
Piedra‐papel‐tijeras Desarrollo
Velocidad Por parejas situados en la línea de media
Contenidos pista uno frente al otro. A la señal cada
uno levanta la mano señalizando uno de
los objetos (piedra‐papel‐tijeras). El
Comportamiento Concentración jugador con el signo dominante persigue
al otro. Si ambos coinciden se repite el
proceso.
Sobrepasar Desarrollo
Coordinación Por parejas dentro de un espacio
Contenidos Velocidad delimitado. A y B se enfrentan a una
distancia de 1 a 2 metros entre ellos. A
Comportamiento Táctica corre hacia delante, B hacia atrás. A
intenta sobrepasar a B mediante fintas. Si
lo consigue, B procurará alcanzar a A
antes de que llegue a la línea.
Juegos con balón
Balón contra balón Desarrollo
Capacidad coordinación Grupos de 4 con un balón cada uno y uno
Contenidos de gimnasia por grupo. El balón de
gimnasia se ha de mantener el mayor
tiempo posible en el aire golpeándolo con
Comportamiento Cooperación los balones de baloncesto que cada
jugador tiene agarrado.
Todos botando Desarrollo
Velocidad reacción Cada uno tiene un balón y lo bota en el
Contenidos Velocidad desplazamiento sitio. A la señal de “ya” se van todos al
exterior del campo dejando su balón. En
cuanto un balón cercano deja de botar,
Comportamiento Visión periférica uno corre hacia allá, lo vuelve a poner en
movimiento y vuelve a salir del campo.
Campo rey Desarrollo
Coordinación temporal Todos con balón y con la pista dividida en
Contenidos Dribling tres partes iguales. Todos botan dentro de
la primera zona e intentan quitarse el
balón según las normas acordadas. Cada
uno intenta quitar correctamente el balón
Comportamiento Juego limpio sin árbitraje a los compañeros y evitar perder la suya.
El que la pierde, sale del campo “rey” y
pasa al campo “príncipe” donde sigue
jugando. Si vuelve a perder pasa al campo
“emperador”. Pero si gana, puede volver
al campo “rey”.
Columna Desarrollo
Velocidad En fila de 4 a 6 jugadores. Delante de cada
Contenidos Pase una se coloca un pasador con un balón. A
la señal pasa la pelota al primero y éste se
la devuelve y se sienta. Luego la recibe el
Comportamiento Cooperación segundo, la devuelve y se sienta también.
Cuando la recibe el último, va a sustituir al
que lanza, mientras el resto del grupo se
vuelve a levantar.
Escape Desarrollo
Velocidad Un espacio limitado en el centro del
Contenidos Fintas campo; todos los jugadores en dribling.
Un grupo ha de evitar que el otro se salga
del terreno limitado. Quien consigue
Comportamiento Diversión escaparse sin ser tocado puede tirar dos
veces a canasta y después vuelve al centro
otro intento más.