You are on page 1of 132

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA

FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL INGENIERÍA CIVIL

MONOGRAFÍA
TÍTULO

SISTEMA OPERATIVO iOS: EVOLUCIÓN, ORIGEN Y USO EN MÓVILES

Autor:
Doroteo Pariachi Diego Manuel

Asesor:
Ing. Carlos Mendoza Corpus

Área:
Tecnologías de la Información y Comunicación

NUEVO CHIMBOTE – PERÚ

2017
INDICE DE CONTENIDO

INDICE DE ILUSTRACIONES: ............................................................................................................ 5

INDICE DE TABLAS: .......................................................................................................................... 7

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................... 8

ABSTRACT:..................................................................................................................................... 10

I. LOS PRIMEROS SISTEMAS OPERATIVOS................................................................................... 12

1.1 Historia del Sistema Operativo. ........................................................................................ 12

1.2. La Primera Generación de Sistemas Operativos. .............................................................. 15

1.3. La Segunda Generación (1955-1965). ............................................................................... 17

1.4. La Tercera Generación (1965-1980): ................................................................................ 19

1.5. La Cuarta Generación (1980 – Presente): ......................................................................... 21

1.6. El Sistema Operativo Moderno. ........................................................................................ 23

1.6.1 Definición de Sistema Operativo. ........................................................................... 23


1.6.2 Funciones del Sistema Operativo. .......................................................................... 25
1.6.3 Estructura del sistema operativo. ........................................................................... 27
1.6.4 Elementos del Sistema Operativo. .......................................................................... 30
1.7. Los Sistemas Operativos más Usados. .............................................................................. 34

1.7.1 Windows: ................................................................................................................ 34


1.7.2 MacOS: .................................................................................................................... 36
1.7.3 Linux: ....................................................................................................................... 38
1.7.4 Android: .................................................................................................................. 40
1.7.5 Solaris: ..................................................................................................................... 42
II. EL SISTEMA OPERATIVO MÓVIL iOS. ........................................................................................ 45

2.1 Los Sistemas Operativos en Móviles. ................................................................................ 45

2.2 Historia del Sistema Operativo iOS: .................................................................................. 46

2
2.2.1 Origen del Ios: ......................................................................................................... 46
2.2.2 Evolución y Desarrollo del iOS. ............................................................................... 48
A. iOS 1: ......................................................................................................................... 48
B. iOS 2: ......................................................................................................................... 53
C. iOS 3: ......................................................................................................................... 57
D. iOS 4: ......................................................................................................................... 61
E. iOS 5: ......................................................................................................................... 68
F. iOS 6: ......................................................................................................................... 73
G. iOS 7: ......................................................................................................................... 77
H. iOS 8: ......................................................................................................................... 80
I. iOS 9: ......................................................................................................................... 90
J. iOS 10:....................................................................................................................... 91
2.3. iOS VS Android: ................................................................................................................. 92

2.3.1 Breve Historia del Android ...................................................................................... 92


2.3.2 Comparación entre Android y iOS: ......................................................................... 94
A. Filosofía y Seguridad:.............................................................................................. 94
B. Diferencias de Rendimiento: ................................................................................. 97
C. Gamas y Personalización de S.O: ........................................................................ 100
D. Privacidad y Memoria: ......................................................................................... 101
E. Ecosistema y Manejo:........................................................................................... 103
2.4. Uso de iOS en Móviles: ................................................................................................... 105

2.4.1 Instalación de iOS:................................................................................................. 105


A. Requisitos para la Instalación:............................................................................. 105
B. Instalar la Nueva Actualización: .......................................................................... 106
2.4.2 Configuración del Dispositivo: .............................................................................. 107
A. Primeros Pasos: ..................................................................................................... 107
B. Servicios de Localización: ..................................................................................... 107
2.4.3 Crear una ID en Apple: .......................................................................................... 108
2.4.4 iCloud: ................................................................................................................... 109
2.5. El futuro de iOS: .............................................................................................................. 110

3
III. IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES PARA INGENIERÍA CIVIL ... 112

3.1 Importancia para las Computadoras y Dispositivos Móviles. ......................................... 112

3.2 Aplicaciones móviles para ingeniería civil. ...................................................................... 113

3.2.2 AutoCAD 360. ........................................................................................................ 114


3.2.3 D-Photo Measures Free ........................................................................................ 114
3.2.4 Clinometer + Bubble Level .................................................................................... 115
GLOSARIO DE TÉRMINOS: ........................................................................................................... 117

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ................................................................................................... 121

ANEXOS ....................................................................................................................................... 123

4
INDICE DE ILUSTRACIONES:
Ilustración 1 Vista de un S.O. antiguo. ......................................................................................... 14
Ilustración 2 El 1er sistema operativo de Windows...................................................................... 17
Ilustración 3 Vista de una computadora con un S.O de 2da generación. ...................................... 19
Ilustración 4 Persona trabajando en una máquina con un S.O de 3ra generación. ....................... 21
Ilustración 5 S.O. iOS perteneciente a Apple. .............................................................................. 23
Ilustración 6 Algunos S.O. famosos (Windows, Linux, Mac) ...................................................... 24
Ilustración 7 Esquema de funciones del S.O. ............................................................................... 26
Ilustración 8 Gráfico de la estructura de un S.O. .......................................................................... 30
Ilustración 9 Esquema de elementos del S.O. ............................................................................... 33
Ilustración 10 Árbol familiar de productos Windows................................................................... 35
Ilustración 11 Logo del S.O. Mac OS ........................................................................................... 37
Ilustración 12 Logo del S.O. Linux .............................................................................................. 39
Ilustración 13 Logo del S.O. Android. .......................................................................................... 42
Ilustración 14 Logo del S.O. Solaris. ............................................................................................ 43
Ilustración 15 S.O. móviles más famosos en el mundo ................................................................ 45
Ilustración 16 Logo del S.O. iOS de Apple .................................................................................. 47
Ilustración 17 Aplicación en el S.O. iOS 1.0 ................................................................................ 52
Ilustración 18 Comparación entre el S.O. iOS 1 y el iOS 10........................................................ 52
Ilustración 19 Aplicaciones del S.O. iOS 2 .................................................................................. 56
Ilustración 20 Vista del iphone 3G con el S.O. iOS 2 .................................................................. 56
Ilustración 21 Vista de aplicacioens del S.O. iOS 3 ..................................................................... 61
Ilustración 22 El iPhone 3G y 3GS con el S.O. iOS 3 .................................................................. 61
Ilustración 23 Vista de la pantalla del S.O. iOS 4 ........................................................................ 67
Ilustración 24 Aplicaciones nuevas en el S.O. iOS 4 ................................................................... 67
Ilustración 25 Ventana de aplicaciones del S.O. iOS 6 ................................................................ 72
Ilustración 26 Ventana de inicio en un iphone con el S.O. iOS 6................................................. 72
Ilustración 27 Ventana del S.O. iOS 6 .......................................................................................... 76
Ilustración 28 El S.O. iOS en un iPhone blanco. .......................................................................... 77
Ilustración 29 Ventana de aplicaciones en el S.O. iOS 7.............................................................. 79
Ilustración 30 Comparación de iPhones con S.O. iOS 7 y iOS 6 respectivamente ...................... 80

5
Ilustración 31 Notificaciones interactivas en el S.O. iOS 8 .......................................................... 82
Ilustración 32 Ventana de multitareas en el S.O. iOS 8................................................................ 82
Ilustración 33 Teclado más completo y organizado en el S.O. iOS 8 .......................................... 83
Ilustración 34 Video llamada en el S.O. iOS 8 ............................................................................. 84
Ilustración 35 Galería de fotos en el S.O. iOS 8 ........................................................................... 85
Ilustración 36 Aplicación Shazam en el S.O. iOS 8 ..................................................................... 86
Ilustración 37 Aplicación Spotlight en el S.O. iOS 8 ................................................................... 86
Ilustración 38 Ventana de contactos en el S.O. iOS 8 .................................................................. 87
Ilustración 39 Presentación de Health en el S.O. iOS 8................................................................ 88
Ilustración 40 Ventana de AppStore en el S.O. iOS 8 .................................................................. 89
Ilustración 41 Aplicación Family Sharing en el S.O. iOS 8 ......................................................... 89
Ilustración 42 Ventana de aplicaciones y logo del S.O. iOS 9 ..................................................... 90
Ilustración 43 Logos de los S.O. iOS y Android .......................................................................... 93
Ilustración 44 Comparación de las ventanas de iOS y Android respectivamente ........................ 94
Ilustración 45 iOS presenta un S.O. mejor protegido que Android .............................................. 96
Ilustración 46 Los procesadores de IOS tienen mejor rendimiento que Android ....................... 100
Ilustración 47 iOS presenta diferente gama que Android .......................................................... 101
Ilustración 48 iOS presenta un control más estricto respecto a la privacidad ............................ 103
Ilustración 49 Manejo del iPhone en el S.O. iOS ....................................................................... 105
Ilustración 50 Instalación del iOS 10 en un iPhone .................................................................... 106
Ilustración 51 Ventana de aplicaciones del iOS 8 ...................................................................... 107
Ilustración 52 Ventana de la Appstore en iOS ............................................................................ 108
Ilustración 53 Ventana de creación del ID .................................................................................. 109
Ilustración 54 Logo de iCloud .................................................................................................... 109
Ilustración 55 iPhones con distintas versiones de iOS................................................................ 110
Ilustración 56 Algunos S.O. famosos en el mundo ..................................................................... 113
Ilustración 57Aplicación Autocad 360 ....................................................................................... 114
Ilustración 58 Vista de la aplicación D-Photo Measures ............................................................ 115
Ilustración 59 Aplicación Clinometer + Bubble Level ............................................................... 116

6
INDICE DE TABLAS:

Tabla 1 Preferencia de S.O. en el mundo en el año 2015 ............................................................. 38


Tabla 2Total de iPhones vendidos (en millones de unidades) ...................................................... 47
Tabla 3 Distribución de S.O. usado en móviles en octubre del 2015. .......................................... 93
Tabla 4 Total de número de aplicaciones entre iOS y Android .................................................... 97
Tabla 5 Preferencia de Smarthphones en Perú en el año 2013 ..................................................... 97
Tabla 6 Estimaciones de venta de cada generación de iPhones.................................................. 110

7
INTRODUCCIÓN

La presente monografía titulada “Sistema Operativo iOS: Evolución, Origen y Uso en Móviles”
fue realizada dentro los lineamientos de presentación y sustentación de proyectos de la
Universidad Nacional del Santa.

Esta monografía tiene como objetivo el informar de manera clara el tema y, explicar, todo lo
relacionado al tema del sistema operativo Ios..

Martínez nos menciona:“El sistema operativo (SO) es el soporte lógico imprescindible para
convertir el soporte físico de un computador en una máquina utilizable por el usuario”.
(Martínez, 1997, pág. 1)

Sin embargo, también existen los sistemas operativos en los dispositivos móviles; el más famoso
de todos es el Android, pero en este caso hablaremos de su más grande rival: el S.O. iOS.

Asimismo, Fernández nos dice:“La interfaz de iOS se basa en gestos multitáctiles que nos
facilitan enormemente la tarea de interactuar con nuestros dispositivos de forma más natural y
creativa” (Fernández, 2014, pág. 20)

Como se sabe, iOS fue creada por la empresa Apple desde hace algunos años y ha tenido mucha
repercusión e influencia en la vida de las personas.

Con respecto a esta temática se han realizado diversas investigaciones y se ha capitulado de la


manera más adecuada posible:

En el capítulo I, se habla de los primeros sistemas operativos creados en la historia de la


humanidad; este tema fue tomado en cuenta porque sirve de introducción al lector para
comprender mejor que son los S.O., su origen desde las primeras generaciones hasta la
actualidad.

En el capítulo II; cuyo tema se centra en el S.O. iOS, es el capítulo más importante de todo este
trabajo, pues se habla de todo lo relacionado con este S.O.

Primeramente, hablaremos como parte introductoria del capítulo la historia de los S.O. en
móviles, para saber su origen y comprender como fue su creación. Luego ya nos centraremos en

8
iOS comenzando por su origen, su desarrollo y evolución desde su salida al mercado con el iOS
1 hasta la última versión del iOS 10.

Después nos centraremos en su competencia con su mayor rival ya antes mencionado: Android;
donde se le hará una detallada comparación con este en aspectos como personalización,
rendimiento, memoria etc. donde se mostrará cuál de ellos logra destacar más.

Una vez concluido esto, hablaremos del uso del S.O. iOS y su uso en móviles, donde se hablará
sobre su instalación y configuración en los dispositivos Apple para un adecuado uso y manejo.
Se mostrará además su porcentaje de ventas, para observar y analizar por qué no es el más
preferido por la gente y cuáles son las aplicaciones más usadas por la gente que lo tiene en sus
dispositivos móviles.

También se hablará sobre su posible futuro; como será dentro de los siguientes años y en qué
aspectos seguirá mejorando para no quedar en el olvido.

Finalmente, en el capítulo III, como desenlace, hablaremos de la importancia de los sistemas


operativos de forma general, tanto en computadoras, como en móviles y también como las
aplicaciones ayudan a las personas en cualquier punto de trabajo, en este caso sobre la ingeniería
civil, donde mencionaremos aplicaciones importantes para toda persona que sea de esta carrera.

Espero que esta monografía sea de gran agrado y logre cumplir con sus objetivos planteados.

9
ABSTRACT:
Los sistemas operativos han tenido influencia desde hace mucho tiempo y han sido de mucha
ayuda para un funcionamiento más eficaz en toda máquina, tanto en computadoras y en épocas
más modernas en móviles.

Al comienzo de la creación del sistema operativo, estos solo podían ejecutar una tarea y con el
pasar del tiempo, mejoraron y se convirtieron en multitareas, logrando procesar varios trabajos a
la vez. Con el avance de la tecnología y el desarrollo, fueron apareciendo cada vez más sistemas
operativos y con mejores recursos; tales como Windows, Mac, Linux, entre otros. Tiempo
después en la década de los 90’, salió el primer sistema operativo móvil llamado PalmOS. Cabe
resaltar que en aquella época, escaza gente poseía un teléfono móvil.

Dentro de los sistemas operativos móviles los que más destacaron fueron iOS y Android, y es
justo en iOS donde se centra nuestra atención. iOS vio la luz en el mundo un 9 de enero del 2007
para ser usado en iPhones OS, aunque luego su uso estaría disponible para el iPod touch y el
iPad; todos pertenecientes a la compañía Apple.

Desde el iOS 1 hasta el iOS 10, este sistema operativo ha ido mostrando un eficaz desarrollo y
progreso, por ejemplo en el iOS 1 solo se podía enviar llamadas, mensajes y algunas funciones
básicas más; ni siquiera estaba la appstore donde se podían descargar diversas aplicaciones al
guso de la persona. A comparación del iOS 10, donde hay demasiadas aplicaciones como el
iCloud; mejoras en mapas, música, videos y entre otras más.

Es importante tener en cuenta también que para acceder al S.O. Ios se debe registrar una cuenta y
crearse un id en Apple, además de configurar correctamente el dispositivo para que esté en
óptimas condiciones. También existen diversas aplicaciones, ya sea de iOS o cualquier otro
móvil que son útiles en nuestro trabajo; como por ejemplo Autocad 360 que es de amplia utilidad
para toda persona que estudia ingeniería civil. Por lo tanto, es importante el sistema operativo
tanto para computadoras y dispositivos móviles porque permite que funcionen otros programas
dentro de un ordenador, permite realizar tareas básicas (envió de información a la pantalla ,
reconocimiento de teclado,etc) y sirve de intermediario entre el usuario y la máquina.

Palabras clave: Ios, appstore, iPhone, iCloud.

10
CAPÍTULO I

11
I. LOS PRIMEROS SISTEMAS OPERATIVOS.

1.1 Historia del Sistema Operativo.

Según lo que nos dice Andrew Tanenbaum: Los sistemas operativos han
evolucionado con el paso de los años. Puesto que desde una perspectiva histórica los
sistemas operativos han estado ligados con la arquitectura de las computadoras en las
que se ejecutan, examinaremos las generaciones sucesivas para ver qué tipo de sistema
operativo usaban.

La primera computadora digital verdadera fue diseñada por el matemático inglés


Charles Babbage (1792-1871). Aunque Babbage invirtió la mayor parte de su fortuna y
su vida tratando de crear su “máquina analítica”, nunca logró que funcionara como
debía porque era mecánica por completo, y la tecnología de su época no era capaz de
producir las ruedas, engranes y levas necesarias. Huelga decir que aquella máquina no
contaba con un sistema operativo.

Como nota histórica interesante, Babbage se dio cuenta de que necesitaría software, así
que contrató a Ada Lovelace, quien se convertiría en la primera programadora del
mundo. (Tanenbaum, 2003)

Además, Peralta sostiene: A finales de los 40's el uso de computadora estaba


restringido a aquellas empresas o instituciones que podían pagar su alto precio, y no
existían sistemas operativos. En su lugar el programador debía tener un conocimiento y
contacto profundo con el hardware, y en el infortunado caso de que su programa fallara,
debía examinar los valores de los registros y paneles de luces indicadoras
del estado de la computadora para determinar la causa del fallo y poder corregir
su programa, además de enfrentarse nuevamente a los procedimientos de
apartar tiempo del sistema y poner a punto los compiladores, ligadores, etc; para volver
a correr su programa, es decir, enfrentaba el problema del procesamiento serial ( serial
processing ).

12
La importancia de los sistemas operativos nace históricamente desde los 50's, cuando se
hizo evidente que el operar una computadora por medio de tableros enchufables en
la primera generación y luego por medio del trabajo en lote en la segunda generación se
podía mejorar notoriamente, pues el operador realizaba siempre una secuencia de pasos
repetitivos, lo cual es una de las características contempladas en la definición de lo que
es un programa.

Es decir, se comenzó a ver que las tareas mismas del operador podían plasmarse en un
programa, el cual a través del tiempo y por su enorme complejidad se le llamó "Sistema
Operativo". Así, tenemos entre los primeros sistemas operativos al Fortran Monitor
System (FMS) e IBSYS.

Posteriormente, en la tercera generación de computadoras nace uno de los primeros


sistemas operativos con la filosofía de administrar una familia de computadoras: el
OS/360 de IBM. Fue este un proyecto tan novedoso y ambicioso que enfrentó por
primera vez una serie de problemas conflictivos debido a que anteriormente las
computadoras eran creadas para dos propósitos en general: el comercial y
el científico. Así, al tratar de crear un solo sistema operativo para computadoras que
podían dedicarse a un propósito, al otro o ambos, puso en evidencia la problemática
del trabajo en equipos de análisis, diseño e implantación de sistemas grandes.

El resultado fue un sistema del cual uno de sus mismos diseñadores patentizó su
opinión en la portada de un libro: una horda de bestias prehistóricas atascadas en un
foso de brea. Surge también en la tercera generación de computadoras el concepto de la
multiprogramación, porque debido al alto costo de las computadoras era necesario idear
un esquema de trabajo que mantuviese a la unidad central de procesamiento más tiempo
ocupada, así como el encolado (spooling) de trabajos para su lectura hacia
los lugares libres de memoria o la escritura de resultados. Sin embargo, se puede
afirmar que los sistemas durante la tercera generación siguieron siendo básicamente
sistemas de lote.

En la cuarta generación la electrónica avanza hacia la integración a gran escala,


pudiendo crear circuitos con miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicón
y ya es posible hablar de las computadoras personales y las estaciones de trabajo.

13
Surgen los conceptos de interfaces amigables intentando así atraer al
público en general al uso de las computadoras como herramientas cotidianas. Se
hacen populares el MS-DOS y UNIX en estas máquinas. También es
común encontrar clones de computadoras personales y una
multitud de empresas pequeñas ensamblándolas por todo el mundo.

Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de computadoras y la


necesidad de sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. La red
mundial Internet se va haciendo accesible a toda clase de instituciones y se comienzan a
dar muchas soluciones (y problemas) al querer hacer convivir recursos residentes en
computadoras con sistemas operativos diferentes. Para los 90's el paradigma de
la programación orientada a objetos cobra auge, así como el manejo de objetos desde
los sistemas operativos. Las aplicaciones intentan crearse para ser ejecutadas en una
plataforma específica y poder ver sus resultados en la pantalla o monitor de otra
diferente (por ejemplo, ejecutar una simulación en una máquina con UNIX y ver los
resultados en otra con DOS ). Los niveles de interacción se van haciendo cada vez más
profundos. (Peralta, 2011)

Ilustración 1 Vista de un S.O. antiguo.

14
1.2.La Primera Generación de Sistemas Operativos.

Tanenbaum sostiene que: Después de la infructuosa labor de Babbage, poco se avanzó


en la construcción de la primera computadora. A mediados de 1940, un solo grupo de
personas diseñaba, construía, operaba, programaba, operaba y mantenía toda máquina.

En esos primeros tiempos, un solo grupo de personas diseñaba, construía, programaba y


operaba cada máquina. Toda la programación se efectuaba en lenguaje de máquina.

No existían lenguajes de programación (ni siquiera el lenguaje ensamblador). Nadie


había oído hablar de los sistemas operativos. La forma de operación usual era que el
programador reservara un bloque de tiempo en una hoja pegada a la pared, bajaba al
cuarto de la máquina, insertaba su tablero de conexiones en la computadora, y pasaba
las horas siguientes rezando para que ninguno de los 20 000 tubos de vacío se quemara
durante la ejecución de su programa. (Tanenbaum, 2003)

Además, Isolve (2000) nos dice:

“A mediados del siglo XX, existía un pequeño conjunto de personas que solo operaba y
mantenía toda máquina. En aquella época la programación se realizaba en distintos
lenguajes de máquina.” (p. 30)

Por último, Narcisa Quilligana, afirma: Después de los esfuerzos frustrados de Babbage,
se progresó poco en la construcción de computadoras digitales hasta la segunda guerra
mundial, alrededor de la mitad de la década de 1940, Howard Aiken en Hardvard, Jon
Von Neumann en el Instituto de Estudios Avanzados en Princeton, J. Presper Ecker y
William Mauchley en la Universidad de Pennsylvania y Konrad Zuse en Alemania,
entre otros, todos obtuvieron resultados óptimos en la construcción de máquinas de
cálculo mediante el uso de tubos de vacío.

Con la creación de los circuitos integrados LSI (integración a grande escala), chips que
contiene miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicon, la era de
computadora personal vio sus inicios.

Dos sistemas operativos han dominado la escena de la computadora personal: MS-DOS,


escrito por Microsoft, Inc., para la IBM PC y otras computadoras que utilizan la CPU

15
Intel 8088 y sus sucesores. y UNIX, que domina en las computadoras personales
mayores que hacen uso de CPU Motorola 68000.

Aunque la versión inicial de MS-DOS era relativamente primitiva, versiones


subsiguientes han incluido más y más características de UNIX, lo que no es totalmente
sorprendente dado que Microsoft es un proveedor importante de UNIX, que usa el
nombre comercial de XENIX.

Un avance importante que empezó a tomar su sitio a mediados de la década de 1980 es


el desarrollo de redes de computadoras personales que corren sistemas operativos en red
y sistemas operativos distribuidos. En un sistema operativo en red, los usuarios tienen
conocimiento de la existencia de múltiples computadoras y pueden ingresar en
máquinas remotas y reproducir archivos de una maquina a la otra. Cada máquina ejecuta
su sistema operativo local y tiene un usuario propio (o usuarios).

Un sistema distribuido, es aquel que se presenta ante sus usuarios como un sistema
uniprocesador tradicional, aunque en realidad este compuesto de múltiples
procesadores. En un sistema distribuido real, los usuarios no tienen conocimiento de
donde se están ejecutando sus programas o de donde están ubicados sus archivos; todo
esto se debe manejar en forma automática y eficiente por medio del sistema operativo.
Los sistemas operativos en red no son fundamentalmente diferentes de los sistemas
operativos uniprocesadores. Sin duda necesitan un controlador de interfaz en red y
algún software de bajo nivel para impulsarlo, así como programas para lograr un ingreso
remoto al sistema y un acceso remoto del archivo.

Los sistemas operativos distribuidos reales requieren más que simplemente agregar un
poco de código a un sistema operativo uniprocesador, ya que los sistemas operativos
distribuidos y centralizados difieren de manera decisiva

En estos primeros días, un grupo singular de personas diseño, construyo, programo,


opero y dio mantenimiento a cada máquina. Toda la programación se realizó en
lenguaje de maquina absoluto. Los lenguajes de programación se desconocían (todavía
no existía el lenguaje ensamblador). Los primeros sistemas operativos eran extraños. El
modo usual de operación consistía en que el programador firmaba para tener acceso a

16
un bloque de tiempo en la hoja de registro situada en la pared, después bajaba al cuarto
de máquinas, insertaba su tablero enchufable en la computadora y pasaba las siguientes
horas esperando que ninguno de los 20,000 tubos de vació se fundiera durante la
ejecución de su programa.

Al inicio de la década de 1950, la rutina había mejorado un poco con la introducción de


la tarjetas perforadas. Ahora era posible escribir en tarjetas y leerlos, en vez de utilizar
tableros enchufables; de lo contrario el procedimiento era el mismo. (Quilligana, 2012)

Ilustración 2 El 1er sistema operativo de Windows

1.3.La Segunda Generación (1955-1965).

La introducción del transistor, a mediados de 1950, alteró el panorama de manera


radical.

Existían máquinas llamadas mainframes o macro computadoras, las cuales eran


manejadas por un grupo de operadores profesionales.

Las computadoras grandes de la segunda generación se utilizaban en su mayoría para


realizar cálculos científicos y de ingeniería..

17
La introducción del transistor a mediados de la década de 1950 cambio la imagen
radicalmente. Las computadoras se volvieron lo suficientemente confiables, en un
principio hubo una clara separación entre los diseñadores, armadores, operadores,
programadores y personal de mantenimiento.

Según Narcisa Quilligana: Estas máquinas se instalaban en cuartos de computadoras


especialmente acondicionados con aire, con cuerpo de operadores profesionales para
accionarlas. un programador primeramente escribiría el programa en papel ( en
FORTRAN o en lenguaje Ensamblador ) y después lo perforaría en tarjetas. Después
llevaría la pila de tarjetas al cuarto de introducción al sistema y la entregaría a uno de
los operadores el cual iniciaba el proceso en la computadora, este proceso desperdiciaba
mucho tiempo.

Dado el alto costo del equipo, no es sorprendente que las personas buscaran
rápidamente maneras de reducir el tiempo perdido. La solución que generalmente se
adoptaba era el sistema de lote. La idea implícita en este sistema era la de conjuntar un
cajón lleno de trabajos en el cuarto de introducción al sistema y después leerlos en una
cinta magnética mediante el uso de una computadora ( relativamente ) pequeña y poco
costosa, como la IBM 1401.

Después de casi una hora de recolectar un lote de trabajos, la cinta se volvía a enrollar y
se llevaba al cuarto de máquinas. Después el operador cargaba un programa especial ( el
ancestro del sistema operativo de hoy en día ) , el cual leía el primer trabajo y lo
ejecutaba, la salida se escribía en una segunda cinta, en vez de imprimirse. Después de
terminar cada trabajo, el sistema operativo leía automáticamente el siguiente trabajo de
la cinta, y comenzaba a ejecutarlo.

La estructura de un trabajo de entrada común arrancaba con una tarjeta JOB, que
especifica el tiempo máximo de ejecución en minutos, el número de cuenta que se
cargara y el nombre del programador.

Después venia una tarjeta FORTRAN, que indicaba al sistema operativo que debía
cargar el compilador de FORTRAN.

18
Venia seguido de un programa que debía compilarse y después de una tarjeta $LOAD,
que ordenaba al sistema. operativo cargar el programa objeto recién compilado, después
venia la tarjeta $RUN, que indicaba al sistema operativo que debía ejecutar el programa
con los datos que le seguían. Por último, la tarjeta $END marcaba el final del trabajo.
Los sistemas operativos comunes eran FMS (el sistema monitor del FORTRAN) e
IBSYS, sistema operativo de IBM de la 7094. (Quilligana, 2012)

Ilustración 3 Vista de una computadora con un S.O de 2da generación.

1.4. La Tercera Generación (1965-1980):

A principios de 1960, la mayoría de los fabricantes de computadoras tenía dos líneas


de productos diferentes e incompatibles por completo.

Por un lado estaban las computadoras científicas a gran escala orientadas a cálculos
numéricos y por el otro estaban las comerciales orientadas a caracteres las cuales usaban
los bancos y compañías de seguros.

En aquella época existían los sistemas operativos OS/360, CTSS, MIT, Bell Labs y
General Electric y poco después aparecerían los famosos sistemas operativos UNIX,
LINUX .

19
Según César David Paca Acán: La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficiente. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera
generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Características de esta generación:

 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información
como cargas eléctricas.
 Surge la multiprogramación.
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
 Emerge la industria del "software".
 Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
 Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
 Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. (Acán, 2013)

20
Ilustración 4 Persona trabajando en una máquina con un S.O de 3ra generación.

1.5. La Cuarta Generación (1980 – Presente):

Con el desarrollo de circuitos integrados a gran escala, surgió la era de las


computadoras personales o microcomputadoras.

Además, Tanenbaum nos dice: En 1974, cuando Intel presentó el 8080, la primera
CPU de ocho bits de propósito general, quería un sistema operativo en parte, para
probarlo. Después, se creó un S.O. llamado CP/M (Programa de control para
microcomputadoras)

En 1977, Digital Research, reescribió CP/M.

Poco tiempo después, en 1985, Microsoft creó el sistema operativo más famoso y usado
por las personas: WINDOWS.

Se desarrollaron diversas versiones como el Windows 95, 98, xp , etc.

Los verdaderos sistemas operativos distribuidos, requieren algo más para añadir que un
código a un sistema operativo uniprocesador, porque los sistemas distribuidos y
centralizados presentan diferencias cruciales. (Tanenbaum, 2003, pág. 20)

También, Fossati (2017), nos dice: Los sistemas operativos de la cuarta generación
constituyen el estado actual de la tecnología. Muchos diseñadores y usuarios se sienten

21
aún incómodos, después de sus experiencias con los sistemas operativos de la tercera
generación.

Con la ampliación del uso de redes de computadoras y del procesamiento en línea los
usuarios obtienen acceso a computadoras alejados geográficamente a través de varios
tipos de terminales. (p. 18)

Con estas definiciones, se puede deducir que: con la creación de los circuitos LSI -
integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro
cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un
poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable,
surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero
se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron
utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de
los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a
objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa.

Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el


desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y
sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los
mayoritarios: MS-DOS(Micro Soft Disk Operating System), escrito por Microsoft para
IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y
UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola
68000.

El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US


$1,995 (después cambiado a $2,495 dólares). Incluía su sistema operativo Mac OS cuya
características novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse.
Provocó diferentes reacciones entre los usuarios acostumbrados a la línea de comandos
y algunos tachando el uso del Mouse como juguete.

En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas
pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk
Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la

22
versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS dejó de
existir como un componente del Sistema Operativo.

Actualmente existen diversos sistemas operativos para escoger y cada un ode ellos tiene
características que la diferencian de los demás como en el caso de iOS, que posee
cualidades que la diferencian de su mayor rival, Android.

Ilustración 5 S.O. iOS perteneciente a Apple.

1.6. El Sistema Operativo Moderno.

1.6.1 Definición de Sistema Operativo.


El sistema operativo es un conjunto de programas que ayuda a los usuarios a
explotar las funciones del ordenador. La existencia del sistema operativo es
necesaria para que se ejecuten otros programas en el ordenador. El sistema
operativo simplifica el uso de la máquina y permite, además, obtener un buen
rendimiento del ordenador. (Sánchez, 2016, pág. 10)

Existen muchos tipos de sistemas operativos según sean las funciones que se
requieran y el tamaño del ordenador que se emplee.

Asimismo, Ramiro Castillo sostiene: Un sistema operativo es un conjunto de


programas informáticos que permiten a los usuarios de computadoras usar el
hardware y programas de aplicaciones.

23
El sistema operativo es:

 Intermediario entre el usuario y hardware.


 Administra la ejecución de las aplicaciones.

El sistema operativo generalmente incluye una interfaz gráfica amigable para el


usuario.

A través de estas definiciones se puede definir que el sistema operativo es el


conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los
recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de
sistema.

Ilustración 6 Algunos S.O. famosos (Windows, Linux, Mac)

24
1.6.2 Funciones del Sistema Operativo.
El sistema operativo, lógicamente, cumple con una serie de funciones que peude
realizar el usuario.

Por ejemplo, Jesús Niño Camazón nos dice: El sistema operativo con diversas
funciones como:

 Gestión de procesos: El proceso principal se define como programa en


ejecución. El sistema operativo se encarga de crear y destruir procesos,
suspender y reanudar procesos, suspender y reanudar procesos, y
sincronizar y comunicar procesos.
 Gestión de memoria: La memoria principal se encarga de almacenar
procesos e información de procesos que se están ejecutando en el
procesador.
 Gestión de archivos: El archivo se define como un conjunto de datos
almacenados en un dispositivo de almacenamiento. El sistema operativo
gestiona los archivos mediante el sistema de archivos, definiéndose como
un conjunto de normas y procedimientos para almacenar información en
los dispositivos de almacenamiento.
 Gestión de entrada y salida: El sistema operativo controla los
dispositivos E/S, se encarga de capturar interrupciones, enviar y manejar
datos memoria que recoge de los dispositivos, etc.

Asimismo, cabe destacar, que el sistema operativo nos sirve de mucho y ayuda a
cumplir con diversas funciones que cualquier usuario quiera realizar. (Niño, 2013,
pág. 36)

Por consiguiente, se puede deducir que algunas principales funciones son:

Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución


del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de
programación. El tipo de programador depende completamente del sistema
operativo, según el objetivo deseado.

25
Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de
gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada
usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema
operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro,
denominada memoria virtual. La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones
que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema.
Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.

Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el


acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también
conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).

Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las


aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas
necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde
correctamente puede “sucumbir”.

Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en


el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y
usuarios.

Ilustración 7 Esquema de funciones del S.O.

26
1.6.3 Estructura del sistema operativo.
Ahora, veremos otro argumento de Jesús Niño Camizón: La estructura interna de
un sistema operativo es transparente al usuario y, dependiendo del usuario, se
estructura de una forma u otra.

 Sistemas monolíticos: El sistema operativo está formado por un conjunto de


procedimientos de forma que cada uno puede llamar a los demás cuando lo
necesite.
 Sistemas de capas: Consiste en organizar el sistema operativo mediante una
jerarquía de capas, cada capa tiene una función.
 Microkernels: La idea de esta estructura es dividir el sistema operativo en
módulos pequeños, ejecutándose solo uno en modo kernel.
 Máquinas virtuales: Se trata de realizar copias exactas del hardware que
tiene la máquina real incluyendo modo kernel y usuario.
 Exokernels: Consiste en dividir los recursos y asignar a cada usuario una
parte de estos.

Sin embargo, Andrew Tanembaun nos dice: el sistema operativo puede tener la
siguiente estructura:

 Sistemas monolíticos: El sistema operativo se escribe como una colección


de procedimientos, cada uno de los cuales puede invocar a cualquiera de
los otros cuando lo necesita.
 Sistemas en capas: El sistema operativo se puede organizar en una
jerarquía de capas, dodne cada capa tiene una función específica.
 Máquinas virtuales: Esta estructura, permte realizar diversas copias del
hardware en la máquina.
 Exokernels: Consiste en asignar recursos a las máquinas virtuales y luego
examinar cualquier intento de usarlos para garantizar que ninguna máquina
use los recursos de otros. (Niño, 2013)

27
Como se observa, ambas definiciones de los autores son muy similares y
coinciden en varios puntos, por lo que se puede deducir que las partes principales
de la estructura del sistema operativo son:

Diseño Monolítico: Es la arquitectura más simple para un sistema operativo. Este


sistema contiene todas las rutinas y funcionalidades disponibles (sistema de
archivos, manejo de drivers, gestión de memoria y CPU, etc.) juntas dentro de un
gran programa o núcleo. Su principal desventaja radica en que, debido a que todos
los componentes del núcleo tienen acceso a todas las estructuras y rutinas internas,
un error o una vulnerabilidad de seguridad puede expandirse y afectar a todo el
núcleo.

El sistema operativo se escribe como una colección de procedimientos, cada uno


de los cuales puede llamar a los demás cada vez que así lo requiera. Cuando se usa
una técnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en
términos de parámetros y resultados y cada uno de ellos es libre de llamar a
cualquier otro tipo, si este proporciona cierto cálculo útil para el primero.

Para construir el programa objeto del sistema mediante esta estructura, uno
compila en forma individual los procedimientos o los archivos que contienen los
procedimientos, y después los enlaza en un sólo archivo objeto con el ligador.

Los sistemas monolíticos se describen en 3 procesos principales: un programa


principal que invoca el procedimiento de servicio solicitado, un conjunto de
procedimientos de servicio que llevan a cabo las llamadas del sistema y un
conjunto de procedimientos de utilería que ayudan a los procedimientos del
servicio.

En teoría un procedimiento dado puede invocar a ciertos servicios, los cuales, a su


vez, se verán ayudados por programas de utilería, los cuales, extraerán
información importante para éste.

Diseño por Capas: Es una generalización del modelo de estructura simple para
un sistema monolítico. En esta arquitectura, el sistema operativo se divide en una
jerarquía de capas, donde cada capa solamente utiliza los servicios de la capa

28
inferior y se enfoca en ofrecerle una interfaz clara y bien definida a la capa
superior. En cada capa se encapsulan funciones específicas, así cada capa se
encarga de una función individual del sistema operativo. Su principal ventaja
radica en poseer un diseño mucho más modular, segura y escalable que el
monolítico.

El primer modelo creado con esta estructura fue denominado THE: Technische
Hogeschool Eindhoven (Holanda - Dijkstra, 1968).

Diseño Cliente-Servidor: En este modelo, lo único que hace el núcleo es


controlar la comunicación entre los clientes y los servidores. Al separar el sistema
operativo en partes, cada una de ellas controla una parte del sistema, como el
servicio a archivos, servicios a procesos, servicio a terminales o servicio a la
memoria, y cada parte es pequeña y controlable.

Además, como todos los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario y
no en modo núcleo, no tienen acceso directo al hardware. En consecuencia, si hay
un error en el servidor de archivos, éste puede fallar, pero esto no afectará en
general a toda la máquina.

Este modelo puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean


grandes o pequeñas. Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones, por tanto,
es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas
operativos convencionales. Los procesos pueden ser tanto servidores como
clientes.

Diseño Máquinas Virtuales: En este modelo, mediante software, se proporciona


a los programas la emulación de un sistema el cual se quiere reproducir. El
software emulador traduce las peticiones hechas a la máquina virtual en
operaciones sobre la máquina real. Se pueden ejecutar varias máquinas virtuales al
mismo tiempo, por ejemplo, mediante tiempo compartido. Los recursos reales se
reparten entre las distintas máquinas virtuales.

Se separan totalmente las funciones de multiprogramación y de máquina virtual.


Existe un elemento central llamado monitor de la máquina virtual que:

29
 Ejecuta en el hardware.
 Realiza la multiprogramación.
 Proporciona varias máquinas virtuales a la capa superior.

Las máquinas virtuales instrumentan copias exactas del hardware, con su modo
núcleo/usuario, E/S, interrupciones y todo lo demás que posee una máquina real.
Pueden ejecutar cualquier sistema operativo que se ejecute en forma directa sobre
el hardware.

Las distintas máquinas virtuales pueden ejecutar distintos sistemas operativos, y


en general, así lo hacen. Soportan periféricos virtuales.

Ilustración 8 Gráfico de la estructura de un S.O.

1.6.4 Elementos del Sistema Operativo.


“Dependiendo de la estructura del sistema operativo, éste tendrá unos elementos u
otros, y esos elementos se podrán ejecutar en modo kernel o en modo usuario.”
(Niño, 2013, pág. 42)

Los elementos del sistema operativo son:

30
 Núcleo: Es el módulo de más bajo nivel de un sistema operativo, pues
descansa directamente sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas
que desempeña se incluyen el manejo de las interrupciones, la asignación de
trabajo al procesador y el proporcionar una vía de comunicación entre los
distintos programas.

En general, el núcleo se encarga de controlar el resto de los módulos y


sincronizar su ejecución. El núcleo contiene un submódulo denominado
"planificador", el cual se encarga de asignar tiempo del procesador a los
programas, de acuerdo a una cierta política de planificación que varía de un
sistema operativo a otro. Normalmente se utiliza una jerarquía de prioridades
que determinan cómo se asignará el tiempo del CPU a cada programa.

Una política de planificación muy común en los sistemas de


multiprogramación y multiproceso son las técnicas de "time slicing" (fracción
de tiempo). Se asigna a cada programa un corto intervalo de tiempo del
procesador.

 Administrador de memoria: Este módulo se encarga de asignar ciertas


porciones de la memoria principal (RAM) a los diferentes programas o partes
de los programas que la necesiten, mientras el resto de los datos y los
programas se mantienen en los dispositivos de almacenamiento masivo. (Niño,
2013, pág. 43)

De este modo, cuando se asigna una parte de la memoria principal se hace de


una forma estructurada, siguiendo un determinado orden.

 SISTEMA DE ENTRADA/SALIDA (E/S): Este componente presenta al


usuario la E/S de datos como una cuestión independiente del dispositivo; es
decir, para los usuarios, todos los dispositivos tienen las mismas características
y son tratados de la misma forma, siendo el sistema operativo el encargado de
atender las particularidades de cada uno de ellos (como su velocidad de
operación).

31
Una técnica muy común, especialmente en salida, es el uso de "spoolers". Los
datos de salida se almacenan de forma temporal en una cola situada en un
dispositivo de almacenamiento masivo (el spool), hasta que el dispositivo
periférico requerido se encuentre libre; de este modo se evita que un programa
quede retenido porque el periférico no esté disponible.
 ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Se encarga de mantener la estructura
de los datos y los programas del sistema y de los diferentes usuarios (que se
mantienen en archivos) y de asegurar el uso eficiente de los medios de
almacenamiento masivo.
El administrador de archivos también supervisa la creación, actualización y
eliminación de los archivos, manteniendo un directorio con todos los archivos
que existen en el sistema en cada momento y coopera con el módulo
administrador de memoria durante las transferencias de datos desde y hacia la
memoria principal. Si se dispone de un sistema de memoria virtual, existen
transferencias entre la memoria principal y los medios de almacenamiento
masivo para mantener la estructura de la misma.
Los archivos almacenados en los dispositivos de almacenamiento masivo
tienen distintos propósitos. Algunos contienen información que puede ser
compartida. Otros son de carácter privado, e incluso secreto.

Luego de esta definición del autor Jesús Niño, se puede analizar que:

El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que


pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se
incluyen por lo general en este conjunto de software:

El núcleo: que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por
ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las
entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.

El intérprete de comandos: que posibilita la comunicación con el sistema operativo a


través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin
conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas,
etcétera.

32
El sistema de archivos: que permite que los archivos se registren en una estructura
arbórea.

Ilustración 9 Esquema de elementos del S.O.

33
1.7. Los Sistemas Operativos más Usados.

1.7.1 Windows:
De seguro se trata del sistema operativo más instalado jamás creado, del gigante
Microsoft Windows ha dominado el mercado de los sistemas operativos por más
de una década desde el primer Windows en consola hasta su último
producto Windows 10.

Según lo que nos dice María del Pilar Alegre Ramos: el sistema operativo
Windows ha sido desarrollado por la empresa Microsoft, fundada por Bill Gates y
Paul Allen en 1975. (Alegre Ramos, 2010, pág. 230)

En sus inicios Windows no era un verdadero sistema operativo, sino que era una
aplicación que añadía un entorno gráfico al sistema operativo en modo texto, MS-
DOS (Microsoft Disk Operating System), desarrollado también por Microsoft.

Poco a poco Windows se fue desarrollando y mejorando con el pasar del tiempo.
Actualmente la última versión del sistema operativo de Windows es el Windows
10 y pronto seguirá evolucionando.

A través de esta definición se puede deducir que MS-DOS era un sistema textual
y monotarea. La última versión que se lanzó por separado fue la 6.3 en 1994,
aunque coexistió con Windows hasta la versión 8.0 en el año 2000, era Windows
ME. El primer Windows (v1.0) aparece en 1987, y era en realidad una aplicación
para MS-DOS, es decir, había que arrancar el ordenador con MS-DOS, y
después, ejecutar un comando que lanzaba Windows (se podía automatizar).

No obstante, no es hasta 1992 cuando se populariza definitivamente su uso con la


versión 3.1. Es entonces cuando nos habituamos a su entorno gráfico y se
generaliza el uso del ratón como herramienta imprescindible para movernos es
ese nuevo entorno.

Windows 95 supuso una gran transformación del entorno de trabajo y en muchos


aspectos se mantiene en las versiones actuales: Escritorio, iconos, barra de tareas,
botón de inicio, menús contextuales, funciona la multitarea de modo eficaz, etc.

34
Está versión se ejecutaba aún bajo MSDOS, aunque, para el usuario, de una
forma invisible; y así continúo en las dos versiones posteriores, Windows 98 y
Windows Millenium Edition (ME) en el año 2000.

Paralelamente, y desde el año 1993, Microsoft desarrolla una nueva línea de


sistemas operativos, se trata de la serie NT (Windows NT 3.1).

Es un nuevo sistema independiente de MS-DOS, que incorpora un nuevo sistema


de archivos, el NTFS, con mejores prestaciones en cuanto a seguridad, y manejo
de discos de mayor tamaño, pero, en algunos aspectos, incompatible con el
sistema tradicional FAT 16 y FAT 32 de MSDOS. Esta es la razón por la que,
durante un tiempo, convivieron las dos líneas. Windows NT 4.0 en 1996, alcanzó
cierta popularidad, pero no es hasta la aparición de Windows 2000 cuando
comienza a sustituir definitivamente a las versiones de la línea de MSDOS, W95,
etc. en las máquinas del usuario medio.

Se considera que los sistemas Windows actuales son evoluciones de Windows


2000, y la mayoría de archivos, programas y dispositivos mantienen su
compatibilidad con esa versión. Windows XP salió en 2001, Windows Vista en
2006 y Windows 7 en 2009.

Ilustración 10 Árbol familiar de productos Windows

35
1.7.2 MacOS:
Es posiblemente el segundo sistema operativo más instalado, desde su puesta en
el mercado por Steve Jobs ha creado sensación entre el núcleo más especializado
de los usuarios de informática.

Mac OS X 10.0 fue lanzado el 24 de Marzo 2001. La historia de este sistema


operativo en realidad empieza el 12 de octubre de 1988 cuando Steve Jobs lanza
su NeXT Computer funcionando con una versión beta (0.8) de NEXTSTEP.

Este sistema operativo funcionaba con Mach 2.5 y BSD 4.3, una interfaz gráfica
basada en PostScript y usaba Objective-C como lenguaje de programación nativo.

Algunas cosas buenas, otras malas sucedieron con el sistema operativo, por un
lado Tim Berners-Lee desarrolló el primer navegador web en
una NeXT con NEXTSTEP, por otro lado en 1992 cometieron la muy grande
estupidez de vender una variante del sistema operativo que funcionaba en PCs
"normales" a $995 dólares (este se llamaba NEXTSTEP 486). Luego se llegó a
un acuerdo con Sun para hacer OpenSTEP, complicando aún más el concepto
mismo del sistema operativo.

De forma paralela, Apple tuvo una serie de fallas y malos pasos con sus sistemas
operativos, a principios y mediados de los 90's tenían el firme objetivo de obtener
mayor porcentaje de mercado que Windows 95.

El famoso Pink OS que sería desarrollado junto a IBM falló y se centraron en el


aún más famoso Copland, anunciado en 1994, beta lanzado en 1995 y atrasado en
1996 porque simplemente no estaba completo.

Las cosas se complicaban y Gil Amelio ex-CEO de la empresa planeaba


seriamente comprar Be Inc., creadores del BeOS; Apple quería pagar máximo
unos 120 millones de dólares por el sistema operativo mientras que Be quería
más de 200; las cosas estaban tan mal en Apple (durante el primer trimestre de
1996 se reportaron pérdidas de $740 millones de dólares) que se consideró el uso
de Windows NT.

36
El trato con Be nunca se materializó pero Steve Jobs convenció a
Amelio que OpenSTEP era lo que necesitaban, después de todo era un sistema
operativo probado en el mercado.

Apple compró NeXT en febrero de 1997 por 427 millones de dólares y para
septiembre del mismo año Amelio estaba fuera y Steve Jobs entró como CEO
temporal.

Durante esa época se hablaba de Rhapsody, el nuevo sistema operativo basado en


NeXT, se lanzaron dos developer previews, pero en un extraño giro durante mayo
de 1998 Steve Jobs anunció el Mac OS X el cual reunía lo mejor de Rhapsody y el
MacOS actual; prometió su lanzamiento en otoño de 1999.

El Mac OS X Server 1.0 fue lanzado el 16 de marzo de 1999, Mac OS X beta se


lanzó en Septiembre 13, 2000 -- y como escribí al principio, 6 meses más tarde,
Mac OS X 10.0 (Cheetah) fue lanzado el 24 de Marzo de 2001 cambiándole la
vida a Apple.

¿Qué tan parecido es el Mac OS X a NeXTSTEP y OpenSTEP? En gran parte


es exactamente igual y es la razón principal de que sea un sistema operativo tan
sólido y sobre todo tan flexible (permitiendo el cambio de arquitectura
de PowerPC a Intelde forma tan "suave").

Ilustración 11 Logo del S.O. Mac OS

37
Sistema O. Porcentaje
Windows 88.57 %
MacOS 8.81 %
Linux 1.37%
Otros 1.24%
Tabla 1 Preferencia de S.O. en el mundo en el año 2015

1.7.3 Linux:
No es quizás el más extendido para uso común pero se trata de un
sistema operativo en auge, posiblemente sea debido a que se trata de software
libre, esto nos permite distribuirlo de forma gratuita a la vez que podemos realizar
nuestras propias modificaciones.

Linux es un sistema operativo y un núcleo. Es uno de los paradigmas del


desarrollo de software libre (y de código abierto), donde el código fuente está
disponible públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo,
modificarlo y/o redistribuirlo.

Por consiguiente, el software libre no es más que la libertad de usar el programa,


con cualquier propósito.

También es la autonomía para estudiar su funcionamiento y adaptarlo a nuestras


necesidades, acceder al código fuente como una condición, la libertad de
distribuir copias y de mejorarlo buscando las alternativas para que una población
mayor se beneficie de estos servicios.

De esta manera, este Sistema operativo de fuente libre y compatible con UNIX,
fue desarrollado por multitud de programadores de todo el mundo y coordinado
por Linus Torvalds, quien ideó el proyecto.

El sistema viene acompañado de su código fuente, del Kernel (núcleo del


sistema) y de las librerías y programas que hacen posible su utilización.

En otras palabras, este trabajo se seleccionó porque en algunas instituciones


públicas se está implantando en los computadores personales el sistema operativo

38
Linux, para dar cumplimiento al decreto 3.390 publicado en Gaceta Oficial el 29-
12-04, mediante el cual el Ejecutivo promulga la migración a Software Libre
desarrollado con estándares abiertos por parte de la Administración Pública
Nacional, esto conlleva a la necesidad actual de capacitación en Software Libre
en las Universidades y en la Administración Pública.

Breve historia de Linux: En septiembre de 1991 se lanzó la versión 0,01. Linux


fue ampliamente distribuido por la Internet y en los años inmediatamente
posteriores varios programadores alrededor del mundo lo refinaron y le hicieron
añadiduras incorporándole la mayoría de las aplicaciones y características
estándar de un Unix, Construyendo así un sistema plenamente funcional.

El Kernel de Linux es uno de los más robustos y versátiles de todos los sistemas
operativos conocidos e incluso ha sido mejorado en posteriores versiones, toda
vez que el sistema original recibe constantemente importantes aportes de
miembros de las comunidades de Linux.

Sin embargo, son las aplicaciones de terceros las que hasta la fecha han
demostrado tener varias vulnerabilidades.

Existen en la actualidad muchísima versiones libres y comerciales de Linux,


incluso en otros idiomas diferentes al inglés o español. Obviamente que las más
destacables han sido las que se comercializan, ya que con con los ingresos
obtenidos pueden sufragar la investigación, desarrollo y mejora de sus productos.

Ilustración 12 Logo del S.O. Linux

39
1.7.4 Android:
Se trata del sistema operativo móvil con más prospección de futuro, de mano de
Google se ha ido implantando desde 2009 con un enorme éxito, esto es debido a
la gran comunidad de desarrolladores que podemos encontrar detrás de
este proyecto abierto que es Android.

El origen de Android se remonta a una persona en particular, se trata de Andy


Rubin, un licenciado en ciencias de la computación que inició trabajando en una
empresa que surgió de Apple llamada General Magic, trabajando en un proyecto
que pretendía ser un sistema operativo para teléfonos o PDAs, llamado Magic
Cup; sin embargo, dicho proyecto jamás funcionó, al grado de que la empresa
quebrara y Rubin tuviera que salir de la compañía.

Con un poco de experiencia y con algunos otros trabajos que tuvo


posteriormente, decidió crear su propia empresa llamada Danger Inc, la cual
posteriormente fue comprada por Microsoft. Durante ese tiempo fungió como
CEO de la compañía logrando introducir al mercado un teléfono
llamado Hiptop, que sería uno de los primeros pasos de los smartphones.

No fue sino hasta el año 2003 cuando Andy Rubin se deslindó totalmente de
Danger Inc y decide fundar la compañía Android Inc, la cual cabe mencionar no
era ni cerca de lo que es ahora, y mucho menos Andy tenía idea de que se
convertiría en algo tan grande.

En el año 2005, el gigante buscador Google compra la compañía, algo que para
Andy fue fabuloso, no solo porque el pasó a formar parte del equipo de Google
sino porque le ayudó enormemente en alcanzar lo que Android es ahora.

Los rumores comenzaron a surgir por todos lados, por tratar de averiguar que es
lo que estaba tramando Google al adquirir una compañía de desarrollo de
sistemas para teléfonos móviles, y aunque varios ya especulaban lo que sería, no
fue hasta el año 2007 cuando Google hizo el anuncio oficial del sistema operativo
Android. Desde ese entonces me atrevería a decir que Google hizo uno de sus
mejores trabajos de negocio, pues todos sabemos lo que es Android hoy en día.

40
Existen dudas en saber cual fue el primer teléfono con Android, pues hay quien
afirma fue un LG y otros que dicen que fue HTC el primero en fabricar un
teléfono con Android en octubre del 2008.

Entre las grandes novedades que introdujo Android se encuentra la ventana de


notificación desplegable, con la cual se puede tener toda la información a la vista.
De igual manera le apostó por los widgets en la pantalla de inicio, la integración
con el servicio de correo Gmail así como también de su propia tienda de
aplicaciones la Android Market, hoy en día conocida como Google Play.

La primera actualización para Android, fue la versión Android 1.1, la cual


básicamente sirvió para corregir unos errores con la versión inicial. Las nuevas
versiones posteriores surgieron con nombres clave de “postres” en ordenadas
alfabéticamente.

Android 1.5 Cupcake: Destaca por ser la primera versión en utilizar un nombre
de un postre, además de que con Android 1.5 se comenzaron a ver ligeros
cambios en la interfaz de usuario como son: cambios de en la barra del buscador
y en la barra del menú, cambió también el logo del navegador, y lo más
importante, la incorporación del primer teclado virtual, gracias al primer teléfono
android con pantalla táctil el HTC Magic.

Android 2.0/2.1 Eclair: En el 2009 fue lanzada la versión 2.0. Con esta
actualización se podía añadir varias cuentas al mismo dispositivo,
sincronizaciones automáticas para los contactos. También apareció el sistema de
navegación de Google maps con vistas en 3D, mejoras en el teclado virtual y
soporte con HTML 5.

Curiosamente la siguiente versión, la 2.1 no tuvo cambio en el nombre


llamándose igual Eclair, la cual vino solamente a solucionar algunos errores de la
versión anterior y algunas mejoras como fue el caso de la incorporación por
primera vez de los fondos de pantalla animados, nueva pantalla de desbloqueo al
estilo de iOS (deslizando con el dedo).

41
Android 3.0 Honeycomb: Una versión de android para Tablets. Se integra una
barra con una serie de botones virtuales, con el fin de los botones físicos, también
se mejora la opción de multitarea y aparece un nuevo botón virtual de
aplicaciones recientes.

Las versiones 3.1 y 3.2 solo fueron de mantenimiento por lo que Google no las
renombró, llamándose de igual manera Honeycomb

Android 4.0 Ice Cream Sandwich: Añade muchas versiones de Honeycomb,


pero también agrega por primera vez la posibilidad de modificar el tipo de letra,
la posibilidad de crear carpetas con solo arrastrar un icono a otro, potenciar el uso
de NFC, desbloqueo facial, análisis de datos y nuevo calendario y aplicaciones de
correo electrónico.

Android 4.1 / 4.2 Jelly Bean: La última versión de Android, Jelly Bean nos trajo
grandes mejoras en el rendimiento y rapidez y muchas otras características a
diferencia de la anterior.

Cabe destacar que Android es el principal rival comercial del sistema operativo
en el cual nos centraremos: Ios.

Ilustración 13 Logo del S.O. Android.

1.7.5 Solaris:
Se trata de un sistema operativo poco conocido para el usuario medio pero
de gran importancia para el público profesional, estamos hablando de una gran
extensión en cuanto a servidores y grandes proyectos se refiere.

42
Existe una mayor variedad de sistemas operativos, pero al ser estos los más
usados, son probablemente los mejores y por tal motivo la gente centra su
atención en ellos al querer descargar o comprar uno. (Ramírez, 2012, pág. 52)

El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS.


Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de Berkeley, del cual
uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos
universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V,
convirtiéndose prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en Sys.
V.Esta versión basada en System V fue publicada en 1992 y fue la primera en
llamarse Solaris, más concretamente Solaris 2. Las anteriores fueron llamadas
Solaris 1 con efecto retroactivo. SunOS solo tendría sentido a partir de ese
momento como núcleo de este nuevo entorno operativo Solaris.

De esta forma Solaris 2 contenía SunOS 5.0. Desde ese momento se distingue
entre el núcleo del sistema operativo (SunOS), y el entorno operativo en general
(Solaris), añadiéndole otros paquetes como Apache o DTrace. Como ejemplo de
esta función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8. (Salcedo Camacho, 2011, pág. 21)

Ilustración 14 Logo del S.O. Solaris.

43
CAPÍTULO II

44
II. EL SISTEMA OPERATIVO MÓVIL iOS.

2.1 Los Sistemas Operativos en Móviles.

Aunque para el gran público los sistemas operativos para dispositivos móviles son muy
recientes en realidad llevan con nosotros desde finales de los 80. ¿Cuál ha sido la
evolución hasta llegar al actual panorama de hoy de este esencial componente software?

Según lo mencionado por Niño (2013):

El primer sistema operativo dominante fue Symbian, cuya principal baza era contar con
el apoyo de los principales fabricantes de terminales, sobre todo Nokia.

También estaba PalmOS en los Treo, pero el momento de PalmOS había pasado en los
90 con las PDA. Y por el año 2002 RIM sacó las BlackBerry, que arrasaron en el sector
corporativo por su fusión de correo electrónico con terminal móvil. En 2007 un
terremoto sacudió la industria: Apple presentó el iPhone. Pese a que la primera versión
ni siquiera era un smartphone, En enero de 2010 Apple volvió a revolucionar el sector
con el iPad. A caballo entre un móvil y un ordenador portátil, el iPad ha marcado
el verdadero inicio de la denominada era post-PC. Desde entonces toda la industria
ha intentado adaptarse lo mejor que ha podido. El gran beneficiado del huracán iPhone
ha sido Google. (pág. 81)

Ilustración 15 S.O. móviles más famosos en el mundo

45
2.2 Historia del Sistema Operativo iOS:

2.2.1 Origen del Ios:


Ahora nos centraremos en el tema principal de la mongorafía: El sistema
operativo iOS.

iOS es el sistema operativo creado por Apple para sus dispositivos móviles.
Este nuevo sistema vio la luz el 29 de junio de 2007 con el lanzamiento del
primer iPhone y fue el primer dispositivo en usar una iOS. Actualmente, otros
dispositivos, de la empresa utilizan este mismo sistema operativo: iPad, iPod
Touch y Apple TV; aunque, seguramente, en el futuro veremos más
dispositivos que integrarán iOS para su funcionamiento y control.

¿Qué ocurría con las empresas que deseasen incorporar cierto software al
gadget? Apple entendía que estas compañías de programación podían realizar
sus desarrollos sobre el navegador, en Safari, aprovechando la potencia del
mismo. Claro está, esta solución no era la más idónea como poco a poco
demostraron los que quisieron llevar el iPhone un paso más allá, hablamos del
jailbreak.

Este método para “abrir” el iPhone no tardó en llegar, pues si el terminal se


puso a la venta el 29 de junio de 2007, el 10 de julio ya había posibilidad de
realizarlo.

Nacido en un principio como la mejor manera de utilizar el iPhone fuera de los


Estados Unidos abriendo su exclusividad con la tecnología EDGE,
el jailbreak dio paso inmediatamente a otros desarrollos independientes como
la inclusión de canciones de la biblioteca como tonos de llamada y mensajes.
EL iPod touch que se presentó por primera vez en septiembre de ese año no
hizo más que impulsar todavía más esta nueva corriente. (Rus, 2016, pág. 40)

Apple reveló la existencia del proyecto de un sistema operativo orientado a


dispositivos móviles el 9 de Enero del año 2007, aprovechando la Macworld
conference.

46
El primer Firmware oficial del iPhone fue presentado el 29 de junio de 2007, y
por aquella época se consideraba que dicho terminal venía con una versión
móvil de OSX. Si es que si queremos remontarnos a la primera versión oficial
del sistema operativo ya llamado iPhone OS o iOS, tendremos que remontarnos
hasta el 6 de marzo del año 2008. La última versión conocida de iOS es la 5
(con sus actualizaciones 5.0.1 y 5.1). Fue presentado junto al iPhone 4S y está
disponible desde el 12 de octubre del 2011.

Apple, suele presentar una actualización grande de iOS cada año, generalmente
acompañando al lanzamiento de un dispositivo. Además, siempre hay
actualizaciones menores o medianas, las que añaden pequeñas funciones y
reparan bugs y agujeros de seguridad.

AÑO 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
Ventas
(En 3 13 25 47 93 135 153 192 231
Millones)
Tabla 2Total de iPhones vendidos (en millones de unidades)

Ilustración 16 Logo del S.O. iOS de Apple

47
2.2.2 Evolución y Desarrollo del iOS.
A. iOS 1:
El primer sistema operativo móvil de Apple se presentó el 9 de enero de
2007, fecha en la que Steve Jobs mostró al mundo el iPhone. Todo lo que
hacía parecía mágico: gestos multi-touch, todo extremadamente visual,
búsqueda en Internet con Safari y una app para YouTube.

Esta primera versión recibió una importante actualización en enero de


2008, con la posibilidad de “personalizar” el sistema moviendo las apps en
pantallas diferentes. Además, se ofrecía a los usuarios de un iPod touch
nuevas apps como Mail, Mapas, Notas, Bolsa y Tiempo. Como curiosidad,
la actualización era gratuita, pero si disponías de un iPod touch te costaba
20 dólares.

Según Ortiz (2016):

Así es, el primer sistema operativo móvil de la compañía de Cupertino no


se llamó iOS 1, sino iPhone OS. Naturalmente, era un software bastante
básico. Por ejemplo, no tenía una App Store, ni gestos multi-touch,
tampoco ofrecía a los usuarios la posibilidad de tomar una captura de
pantalla. Pero a pesar de ello, era un sistema que cambiaría para siempre
nuestras vidas.

IPhone OS, solo compatible con la primera generación de iPhone y iPod


Touch. En ese entonces se le conocía como OS X. En marzo del 2008 fue
liberado el SDK, que permitió a los desarrolladores hacer aplicaciones para
el iPhone e iPod Touch.

Por lo tanto, podemos deducir que el La historia de iPhone OS 1.0 y el


primer iPhone van, como todas las grandes actualizaciones del sistema
operativo de Apple, unidas. El iPhone trajo aquella versión móvil basada
en Mac OS X a nuestras vidas y, aunque fueron muchos los escépticos con

48
respecto a lo presentado por Apple, supuso un éxito y hoy un referente en
cuanto a innovación.

Las tres grandes bazas del iPhone OS 1.0 cuando fue presentado fueron el
iPod, el iPhone y Safari: todo en uno. Hoy en día está harto desfasado sí,
pero muchos nos quedamos más que impresionados con aquella Keynote.

Un terminal de bolsillo, fluido, que sustituía a nuestro iPod y que


incorporaba un navegador totalmente funcional además de permitir hacer
todo lo que permitía cualquier otro teléfono móvil. Nada de esos
navegadores móviles que no acababan de renderizar páginas y era inútiles,
no. Nada más y nada menos que Safari, el navegador que teníamos
instalado en nuestros MacBooks o iMacs.

iPhone OS 1.0 traía por defecto las aplicaciones más básicas: Safari, Mail,
iPod Google Maps, YouTube, Notas y unas pocas más y su talón de
Aquiles era la carencia de uno de los agentes más importantes de la
historia de iOS: App Store. Sí, cuando Apple lanzó iPhone OS 1.0 todavía
no se había creado la App Store y de hecho no existía intención de ser
creada.

En cambio, la idea de Apple era que los desarrolladores trabajaran en


aplicaciones accesibles mediante el navegador. Evidentemente, esto
cambió en la versión 2.0 de iPhone OS y fue una de las decisiones de la
compañía más exitosas de su historia, como los datos indican, con más
de 50.000 millones de descargas superadas desde la App Store.

Otra de las características revolucionarias de iPhone OS 1.0 era la


posibilidad de hacer un back up completo de tu teléfono y recuperarlo en
caso de tener que formatearlo.

Recordemos que estamos en 2007 y ninguna compañía ofrecía algo así, a


excepción de BlackBerry y sus servicios enfocados al uso empresarial.
Pero iPhone OS 1.0 era un sistema enfocado al uso mayoritario, a
diferencia de las BlackBerry.

49
iPhone 2G: El éxito del iPhone OS 1.0 se debe principalmente al
dispositivo que movía este sistema operativo: el iPhone 2G. El primer
iPhone, uno de los productos más icónicos de Apple y todo un objeto de
deseo desde el momento en que fue presentado en sociedad.

Si había algo que destacaba de este primer iPhone, era su diseño:


compacto, estiloso, muy bien acabado y minimalista. Nunca antes se había
visto un teléfono tan completo con tan pocos botones.

Su por aquel entonces espectacular pantalla de 3.5” se llevaba todo el


protagonismo junto al ahora icónico botón Home. Al fin y al cabo era el
primer smartphone manufacturado por Apple y por aquel entonces la
compañía ya había trabajado muy duro para ser un referente en el diseño
de productos.

El diseño del primer terminal en correr iPhone OS 1.0 sigue estando a día
de hoy tan vigente que el propio iPhone 5 parece haberse inspirado en él.

El acabado metálico de su parte trasera es buen ejemplo de ello, aunque


por aquellos tiempos las líneas redondeadas primaban sobre los bordes
más cuadrados de los diseños actuales.

Las especificaciones técnicas del iPhone 2G eran, aunque limitadas


comparadas con los terminales de hoy en día, más que suficientes para
mover iPhone OS 1.0 con fluidez. Porque la fluidez siempre ha sido uno de
los argumentos más fuertes de Apple para apostar por un terminal con iOS.

Su procesador ARM11 de 412MHz y sus 128MB de RAM eran más que


suficientes para que la experiencia de uso fuera incomparable con la de
ningún otro contrincante.

Sencillamente se convirtió en el mejor smartphone del mercado y el


precursor de la propia palabra smartphone. Sólo era compatible con las
redes de segunda generación EDGE y de hecho, al principio sólo era
compatible con la compañía telefónica estadounidense AT&T.

50
La pantalla del primer iPhone, multitáctil, insuperable, única, toda una
revolución en el mercado.

Había otras pantallas táctiles, sí, pero todas estaban tan lejos de la calidad
de Apple que no merecían llamarse ni pantallas ni táctiles.

Ni el primer iPhone ni iPhone OS 1.0 permitían grabar video con la


cámara de 2 megapíxeles integrada, aunque por aquel entonces la cámara
ya empezó a ganar popularidad en el mercado, aún lejos de los modelos
posteriores, que pronto se convirtieron en un referente para la
competencia.

iPhone OS 1.0 es la muestra de que Apple siempre ha apostado por


una experiencia de usuario óptima y que sus proyectos no son
necesariamente a corto plazo.

De la primera versión de iPhone OS a la segunda hay un mundo y si


iPhone OS 1.0 fue un sistema muy poco distribuido (al principio sólo se
comercializaba en USA con AT&T) tan pronto como fue presentado se
convirtió en un anhelo para muchos como yo, que vieron con envidia cómo
algunos de sus amigos importaban su iPhone desde Estados Unidos para
hacerse con aquella pieza de coleccionista.

Después llegó iPhone OS 2.0, pieza clave para la revolución móvil que
empezó Apple con su primer iPhone.

Luego comenzó a consolidar el iPhone 3G, un terminal que llegó a muchos


más países y comenzó a sembrar el pánico entre marcas tan asentadas
como Nokia o la, por aquel entonces, todopoderosa BlackBerry.

Después de esta versión de iOS incluyeron mejoras y así evolucionó y se


dio origen al iOS 2.

51
Ilustración 17 Aplicación en el S.O. iOS 1.0

Ilustración 18 Comparación entre el S.O. iOS 1 y el iOS 10

52
B. iOS 2:
A partir de aquí se introduce la App Store.

Después del lanzamiento del SDK del iPhone en marzo de 2008, Apple
nombró a sus sistema operativo iPhone OS. La segunda versión, iPhone
Os 2, venía preinstalada en los iPhone 3G y traía lo que para muchos ha
sido el motor de iOS: la App Store.

Por otro lado, pudimos ver cómo los Mapas por fin recibían
compatibilidad con el GPS y el Mail actualizaciones push. Una vez más, la
actualización era gratuita para los usuarios del iPhone pero con un
coste de 10 dólares para los usuarios del iPod touch (eso sí, las futuras
actualizaciones menores serían gratuitas).

Esta era una versión preinstalada de fábrica en el iPhone 3G. Traía consigo
la App Store y permitía descargar aplicaciones de terceros.

El 9 de junio de 2008 tuvo lugar la primera World Wide Conference en la


que Apple anunció que había vendido las entradas. Y no era para menos.
Si la WWDC del año anterior había supuesto la llegada del producto que
reinventaba el teléfono móvil, la de 2008 traería consigo iPhone OS 2.0 y
más importante todavía, la famosa App Store. Porque sí, hubieron
bastantes cambios en iPhone OS que acababan por confirmar que la
apuesta de Apple por terminales móviles había llegado para romper el
mercado, pero el principal de todos fue la llegada de la App Store en
iPhone OS 2.0.

Si iPhone OS 1.0 era un sistema operativo que, junto al mejor hardware del
mercado, no se podía comparar con la competencia, iPhone OS 2.0 supuso
tratar de acercarse más a la perfección que siempre ha buscado Apple en
sus dispositivos. Estas son algunas de las características que trajo iPhone
OS 2.0:

 Cambios en los contactos.

53
 Sincronización con MobileMe.
 Previsualización de documentos de iWork.
 Cambios en Calendar.
 App Store.
 Cambios en el iPod.
 Mejoras en los certificados, identidades y conexiones VPN.
 Conexión 3G para los dispositivos compatibles.
 Soporte GPS y mejoras en la localización para disp. Móviles.
 Geolocalización en la cámara.

Hubieron otros muchos cambios en iPhone OS, pero estos son quizás los
más relevantes, entre ellos destacando principalmente tres: La App Store,
las mejoras en geolocalización (el iPhone 3G fue el primer iPhone con
chip GPS) y compatibilidad con las redes 3G.

App Store: El iPhone OS 1.0 llegó sin la ya mítica tienda de aplicaciones


de Apple y de hecho, los de Cupertino no se planteaban en un principio la
llegada de algo similar a los dispositivos móviles. Pero qué rápido
cambiaron su punto de vista y cuánto debemos agradecérselo. Tan pronto
como la App Store llegó a los dispositivos con iPhone OS 2.0 empezó a
ser un éxito. En menos de un año ya existían más de 50.000 aplicaciones
de terceros en la tienda de aplicaciones de Apple y se superaron los 25
millones de descargas. Un hito sin precedentes y que demuestra cuánto ha
cambiado Apple las cosas en el mundo de la tecnología móvil.

La llegada de la App Store en iPhone OS 1.0 y su consecuente triunfo


sirvió de inspiración para muchas otras plataformas que fueron surgiendo.
Todavía hoy sigue siendo el referente, la que mejor oferta de aplicaciones
tiene y la más segura, además de un negocio muy rentable para Apple y
para toda la comunidad de desarrolladores de aplicaciones. Desde luego un
hito que más de una compañía debería agradecerle a Apple.

54
iPhone 3G: La importancia de iPhone OS 2.0 recae principalmente en el
nuevo terminal de Apple. Compatible con bandas 3G y sobretodo, vendido
a nivel internacional. El iPhone 2G había sido un producto para early
adopters, que se comercializó principalmente en EEUU y bajo unas
condiciones que lo hacían poco atractivo. El iPhone 3G en cambio era
mucho más accesible y empezamos a verlos en muchos más mercados.

Las mejoras en el iPhone 3G en terreno de hardware fueron suficientes


para reinventar el iPhone. Soporte para redes 3G y el chip de GPS asistido
eran sus principales bazas, aunque el procesador, la memoria RAM y la
pantalla eran exactamente iguales que las de su predecesor, así como su
cámara. Además, el nuevo teléfono de Apple con iPhone OS 2.0 se
vio completamente rediseñado y dejó atrás la carcasa de aluminio de su
hermano pequeño para apostar por el policarbonato.

GPS: Quizás el hecho de que iPhone OS 2.0 se centrara también en la


localización en su día servía básicamente para utilizar los mapas de Google
pero, mirando con retrospectiva, Apple fue uno de los precursores de que
esta tecnología sea tan importante a día de hoy. Pocas son las aplicaciones
relacionadas con redes sociales que no hagan uso de la geolocalización,
algunas incluso basan sus servicios en ello, como por ejemplo,
FourSquare.

Llegó iPhone OS 2.0 y como decía, Apple volvió a hacerlo: sentó los
precedentes para crear una de las tiendas de aplicaciones más completas
del mundo, abrió la posibilidad a desarrolladores terceros para formar parte
del ecosistema de Apple y consolidó con ello el convertir nuestros
teléfonos móviles en algo más, en smartphones con los que comunicarnos
y expresarnos como nunca antes lo habíamos hecho.

iPhone OS 2.0 ya era un sistema maduro, disponible en muchos países


gracias al iPhone 3G y apunto de consolidarse. Por aquel entonces los
primeros en augurar el fracaso de Apple empezaron a preocuparse y

55
muchos empezaron a mirar con lupa a los de Cupertino. Apple lo había
vuelto a hacer y sólo era el principio de algo mucho más grande.

Ilustración 19 Aplicaciones del S.O. iOS 2

Ilustración 20 Vista del iphone 3G con el S.O. iOS 2

56
C. iOS 3:
iPhone OS 3 fue la tercera versión de iOS y se lanzo durante la WWDC de
2009. Las novedades más importantes fueron Control por voz, mensajes
multimedia, búsqueda con Spootlight, un modo horizontal y funciones de
copiar, cortar y pegar (porque no, no existían hasta entonces).

En marzo de 2010, cuando se presentó el primer iPad, Apple decidió dejar


atrás el nombre iPhone OS para pasar a iOS. Una vez más, los usuarios
de iPod touch tuvieron que pagar 10 dólares para poder actualizar, pero fue
la última versión de iOS en ser de pago.

Esta Versión fue liberada con el iPhone 3GS. Fue la primera versión
adaptada para el iPad, el que fue lanzado meses después en enero del 2010.

Según Ortiz (2016): En 2009, Apple lanzó iPhone OS 3, y en su versión


3.2 se le cambió el nombre a iOS 3.2. Así que, sin lugar a dudas,
podríamos decir que se trató de la actualización más importante de la
historia del software para smartphones iOS 3 incorporó toda clase de
novedades: búsqueda Spotlight, botones Copiar y Pegar, grabación de
vídeo, edición de vídeo, mensajes MMS, comandos de voz, modo
landscape y otras muchas apps.

iPhone OS 3.0 fue el último antes de que empezara la etapa iOS, el


primero en recibir un iPad y la última gran actualización para usuarios
del primer iPhone de Apple. Pero fue mucho más, fue un lavado de cara al
sistema operativo de Apple con novedades que muchos usuarios (la
mayoría) pedíamos a gritos. También fue el de la decepción, pues muchos
nos quedamos esperando la tan ansiada multitarea, pero todo se andaría.

Hubieron muchas plegarias que fueron escuchadas por Apple, eso sí y un


nuevo dispositivo, el iPhone 3GS: Mismo cuerpo que su predecesor
pero un salto en potencia más que importante.

57
Especial mención a su cámara, que ya empezaba a apuntar por qué camino
iban a desarrollarse sus hermanos mayores. Pero dejemos el iPhone 3GS
de lado y centrémonos en iPhone OS 3.0 y todo lo que trajo:

Cámara: Con iPhone OS 3.0, Apple hizo un ingente esfuerzo por mejorar
la cámara de nuestros dispositivos, mejorando radicalmente el firmware,
destacando especialmente las tomas nocturnas. Por si fuera poco, iPhone
OS 3.0 trajo la capacidad de adjuntar múltiples fotos en una solo correo.
Un pequeño detalle que muchos pedíamos a gritos.

No obstante, no todo fueron alegrías: es cierto que la cámara del iPhone


3GS daba un salto cualitativo con respecto a sus predecesores. 3.15
megapíxeles, autofocus y sobretodo… grabación de video. Este último
punto fue especialmente controvertido, pues los usuarios de iPhones
anteriores no vieron esta característica activada en sus terminales con
iPhone OS 3.0, pese a ser una cuestión de software. Claro que por aquel
tiempo todo lo que no hacía Apple ya lo conseguías mediante jailbreak y
muchos nos pasamos al lado oscuro para conseguir grabar con nuestros
iPhone 3G.

Notificaciones Push: Si las notificaciones push habían llegado a algunas


aplicaciones del sistema en iPhone OS 2.0, con iPhone OS 3.0 las
aplicaciones de terceros podían empezar a implementar este sistema a sus
aportaciones en la App Store. La adopción no fue inmediata pero
evidentemente tanto como los usuarios como los desarrolladores
agradecieron esta característica que permitía que nuestros mensajes
llegaran inmediatamente a nuestros dispositivos además de ahorrarnos un
poco de batería (uno de los principales problemas del iPhone 3G junto con
lo endeble que era su carcasa de policarbonato) con respecto a las
notificaciones Pull.

Copiar y pegar: no se podía copiar y pegar hasta iPhone OS 3.0. Por fin
Apple permitía seleccionar texto, copiarlo y pegarlo en otra conversación o
un correo, por ejemplo, sin tener que pasar por el jailbreak.

58
Spotlight: el Spotlight llegó con iPhone OS 3.0 y aunque no era algo
demasiado demandado, sí se agradeció. Para los usuarios de Mac OS X,
Spotlight no era nada nuevo y verlo en nuestros iPhones nos sorprendió
gratamente. Una vez más, mimar el ecosistema, algo que Apple sabe muy
bien y que la llegada de Spotlight en iPhone OS 3.0 así lo certificaba.

Safari: En iPhone OS 3.0 Safari también algunas características por las


que casi habíamos suplicado a Apple para que incluyeran. A destacar, por
fin podíamos autocompletaren el navegador. Es otra mejora evidente que
ya se iba haciendo más que necesaria ya que al tratarse de dispositivos
móviles, la rapidez siempre es un punto a tener en cuenta.

Correo: La actualización de iPhone OS 3.0 trajo también mejoras en Mail.


Mejoras que yo agradecí muchísimo, al igual que otros muchos usuarios
con terminales de Apple. Concretamente, hubo una que nos facilitó mucho
lidiar con nuestros correos: Búsqueda. Sí, por fin podíamos buscar entre
nuestro correo, incluso desde Spotlight. Si bien es cierto que bajo redes 3G
funcionaba algo lento, mientras que por Wi-Fi iba perfecto, el buscador
respondía y era muy útil.

Teclado en modo panorámico: Con el iPhone OS 3.0 la vimos por


primera vez en nuestros dispositivos. Tras probarlo muchos nos dimos
cuenta de por qué Apple no la había incluido antes, porque sencillamente
no hacía falta. Escribir en un iPhone en modo vertical era muy cómodo y
aunque con el modo horizontal ganabas en precisión, perdías gran parte del
espacio de la pantalla.

Calendario: Otra de las mejoras de iPhone OS 3.0 tuvo que ver con la
aplicación Calendario preinstalada en los iPhones, concretamente el
soporte de CalDAV. ¿Qué es CalDAV? pues el sistema de sincronización
en la nube que utilizan servidores como Yahoo o Google. A partir de
iPhone OS 3.0, editar nuestro calendario desde el iPhone y previsualizarlo
desde Google o incluso la aplicación de Mac OS X es posible. Una mejora

59
que para muchos fue imperceptible pero que nos ayudó a los más
despistados a poner un poco más de orden en nuestras vidas.

Modo aleatorio al agitar: Una característica que apareció en iPhone OS


3.0 y que ojalá no hubiera aparecido nunca. Siempre olvido desactivarla en
mi iPod Touch y cada vez que camino cambia de canción aleatoriamente,
provocando mi ira. Aun así, supongo que tendría su público, aunque
realmente se trataba más de un alarde de tecnología que una
función verdaderamente útil. Aunque para gustos, colores, claro.

A2DP: Esas siglas eran el perfil para la sincronización de Bluetooth en


estéreo que llegó con iPhone OS 3.0. Sí, se trata de uno de esos servicios
que no todos utilizamos, pero que muchos agradecieron. Sincronizar con
bases Dock y cascos inalámbricos mediante Bluetooth y retransmitir
nuestra señal en estéreo pasó a convertirse en algo fácil y muy cómodo.

iPhone OS 3.0 trajo muchísimas mejoras, como hemos podido observar y


otras tantas como MMS (sí, llegaron muy tarde y de hecho creo que muy
pocos los llegamos a utilizar) o la posibilidad de hacer tethering con
nuestro dispositivos (cosa que la operadoras se encargaban de habilitar e
inhabilitar constantemente, convirtiéndolo en una pesadilla).

¿El iPhone 3GS? Una profunda revisión de su antecesor y se vendieron


dispositivos como churros. Además, como comentaba al inicio, iPhone OS
3.0 fue la antesala del primer sistema operativo para iPad que llegó al
mercado con la versión 3.2. Llegando ya al final de la fase inicial de
iPhone OS y a punto de dar el paso hacia iOS, los dispositivos móviles de
Apple iban cosechando más y más adeptos, mientras la competencia
intentaba ponerse a la altura a ritmo acelerado.

60
Ilustración 21 Vista de aplicacioens del S.O. iOS 3

Ilustración 22 El iPhone 3G y 3GS con el S.O. iOS 3

D. iOS 4:
La versión de iOS que venía preinstalada no solo en el iPhone 4 sino
también en el iPad 2. Ha sido uno de los saltos importantes de iOS, pues
por fin se introdujeron los fondos de pantalla, la multitarea, las carpetas
de apps, FaceTime y iBooks para iPad.

61
iOS 4 era una muestra de madurez del sistema, la multitarea ofrecía a
los usuarios muchas más posibilidades, y el iPhone 4 así como el iPad 2
tenían la potencia suficiente para ejecutar muchas tareas a la vez. Una vez
más, todo está sincronizado entre hardware y software.

Cuando Apple presento el iOS 4 en la keynote inaugural de la WWDC de


2010, vino acompañado, posteriormente, del iPhone 4, y supuso la mayor
evolución del sistema operativo móvil desde su lanzamiento con iPhone
OS 1.0.

Con el lema de “Todo vuelve a cambiar, Otra vez”, Apple volvió a asentar
las bases de la telefonía móvil de la actual generación presentando
novedades muy esperadas por los usuarios y otras que cogió por sorpresa a
toda la industria.

Entre las más de cien características que iOS trajo consigo, Apple
consiguió sintetizar en apenas una hora de duración, las más importantes
tanto para los usuarios como para los desarrolladores en la keynote de la
WWDC 2010: multitarea, carpetas, Facetime, soporte para Retina Display,
mejoras en el correo, modo HDR y herramientas para desarrolladores.

Multitarea: Quizás una de las novedades más esperadas por los usuarios
desde el momento que Apple presentase la posibilidad de instalar
aplicaciones forma nativa en iPhone OS 2.0. Por fin, con iOS 4, Apple
introdujo la multitarea en su sistema operativo móvil pero no de la forma
que todos esperábamos.

El sistema de multitarea que Apple introdujo en 2010, y que apenas ha


cambiado desde entonces – aparte de introducir algunos cambios en los
servicios que Apple permite utilizar en segundo plano – es una vuelta de
tuerca de lo que tenían el resto de los sistema operativos.

La síntesis del sistema de multitarea ideado por Apple consiste en que las
aplicaciones guarden su estado y permitan su funcionamiento en segundo
plano durante un tiempo según qué servicios permitidos por Apple, y que

62
dichas aplicaciones tengan implementados, sin afectar la velocidad de la
aplicación en activo, sin consumir más batería de la necesaria y
permitiendo acceder a ellas simplemente con un doble tapen el
botón home.

Por tanto, no se trata de una multitarea real como la del resto de sistemas
operativos, sino que solo mantiene en segundo plano algunos servicios y el
estado de la aplicación al cerrarse.

En el momento que Apple presentó la multitarea, permitía el


funcionamiento de servicios en segundo plano tales como VoIP, geo-
localización, notificaciones Push y locales, música o la subida de fotos.

Pero ante todo, se trataba de una forma más inteligente de multitarea de la


que conocíamos hasta ahora y que conforme ha ido pasando el tiempo,
Apple ha seguido implementado más servicios que funcionan en segundo
plano, haciendo la misma más flexible y permitiendo a los desarrolladores
más margen a la hora de implementar funciones en sus aplicaciones.

Facetime: Aunque las video llamadas ya estaban presente en los


terminales móviles antes de que Apple entrase en el mercado, no fue hasta
ese momento cuando los usuarios tenían a su disposición una forma fácil
de realizar las mismas sin depender de la operadora móvil para ello.

En un principio, Apple presentó Facetime como un sistema de


comunicación abierto y totalmente integrado en el sistema, que aunque no
se haya hecho realidad para otras plataformas aparte de OS X, sí que ha
resultado un éxito para un gran número de usuarios, entre los que me
incluyo.

Gracias a que simplemente con una conexión Wi-Fi Apple permitía el uso
de Facetime sin necesidad de tener red móvil, el sistema permitió una
forma de comunicación al nivel de otras aplicaciones de video llamada que
llevaban más tiempo en el mercado.

63
Limitada en un principio a la comunicación entre los usuarios de iPhone 4,
a los que más tarde se sumó el iPad y los Mac, su base de usuarios creció
de forma exponencial desde el momento de su presentación, siendo a día
de hoy uno de los más utilizados por los usuarios de Apple y que
esperemos siga mejorando en el futuro.

Carpetas: Otra de las grandes novedades de iOS 4. En un momento en el


que la App Store iba creciendo en número de aplicaciones y los usuarios
comenzaron a instalar un buen número de ellas en sus dispositivos
móviles, se hacía necesario una forma más inteligente de organizarlas más
allá de la simple acumulación de las mismas en las diferentes pantallas de
inicio de sus terminales.

La respuesta de Apple a este problema fueron las Carpetas.


Simplemente arrastrando una aplicación sobre otra, iOS 4 permitía la
creación de carpetas en las cuales podían almacenarse hasta 16
aplicaciones a la vez en 3 filas de 4 aplicaciones cada una, permitiendo un
máximo 180 carpetas en el iPhone, lo que disparaba el número de
aplicaciones que el usuario podía instalar a la insana cifra de 2.160 apps al
mismo tiempo, asignando automáticamente un nombre a dicha carpeta en
función de la categoría de las aplicaciones que contenía, permitiendo a los
usuarios renombrar dichas carpetas en función de sus necesidades.

De esta forma, Apple solucionaba el problema de la acumulación de


aplicaciones flexibilizando la forma en los que los usuarios ordenaban las
mismas, sistema que sigue vigente hasta la actualidad – aunque el iPhone 5
permite una fila más de iconos – y que va siendo necesaria una
actualización en un momento en el que el número de aplicaciones que
instalan los usuarios sigue sin parar de crecer y donde las necesidades de
los mismos parece que están cambiando.

Game Center: Game Center era la apuesta de Apple para crear la red
social de los juegos de iOS. Aunque presentado en la keynote de la
WWDC de 2010 como una de las novedades de iOS 4.0, no llegaría a los

64
dispositivos hasta la actualización de iOS 4.1; con un diseño
diametralmente opuesto al que el propio Forstall nos enseñó en dicha
keynote inaugural, Game Center está basado en la estética de los casinos, y
es el exponente máximo del skeumorfismo en iOS y odiado por un gran
número de usuarios.

El planteamiento inicial era bastante bueno: competir contra tus amigos a


través de un sistema de retos, puntos y tablas de clasificación.
Rápidamente y gracias a la implementación de los desarrolladores en sus
aplicaciones aumentó su número de usuarios y se puede decir que es el
mayor éxito de Apple en el campo de las redes sociales desde la muerte de
Ping, aunque limitado, eso sí, a los dispositivos iOS.

Soporte para Retina Display: iOS 4 trajo bajo el brazo uno de los
mayores éxitos de Apple desde la salida del primer iPhone, el terminal que
llevaba por nombre el mismo número que sistema operativo montaba.
Estamos hablando del iPhone 4.

Y el iPhone 4 trajo consigo una de las novedades más alabadas de Apple:


la Pantalla Retina.

Con una resolución de 960 por 640 píxeles y una densidad de 326 ppp, la
Pantalla retina del iPhone 4 era la mejor de mercado; ninguna pantalla de
la competencia llegaba a dicho nivel de calidad, y tampoco ninguna de la
propia compañía.

Por tanto, iOS 4 tuvo que replantearse para hacer frente a tal cantidad de
pixeles juntos, mejorando el detalle de todas y cada una de las imágenes
del sistema, que aunque seguía siendo el mismo, se veía increíble.

Con iOS 4, Apple permitía por primera vez la posibilidad de poner fondos
de pantalla personalizados en la pantalla de inicio de iOS, permitiendo a
los usuarios un plus de personalización del sistema, limitado eso sí al
iPhone 4 y a dispositivos posteriores.

65
Por otro lado, Mail también adquirió la posibilidad de configurar buzones
de mensajes unificados y la posibilidad de organizar los emails por
conversaciones al estilo de Gmail o la propia aplicación de Mail de OS X.

Con la llegada del iPhone 4 y su nueva cámara, Apple introdujo la


posibilidad de tomar fotos en HDR a través de un sistema propio de
unificación de tres tomas de forma automática, mejorando el contraste,
aunque llegaría en la revisión 4.1 del sistema.

iOS 4 además trajo otras novedades como la red de anuncios móviles iAd,
las mejoras en los ajustes de geo-localización y notificaciones, compartir
internet, soporte para cuentas múltiples de Exchange, la categorización de
fotos por álbumes y lugares, calendarios de cumpleaños, Bing como
opción de búsqueda, junto con Google y Yahoo, la posibilidad para regalar
aplicaciones y otras muchas mejoras que han hecho de iOS 4 una de
las mejores versiones del sistema operativo móvil de Apple.

Aunque estas hayan sido solo un resumen de las más de 100 mejoras para
los usuarios y las más de 1500 para los desarrolladores que trajo consigo
iOS 4, la verdad es que han sido las más importantes desde que Apple
presentase su iPhone por allá del 2007.

No solo ayudaron a erigir a iOS como el como el sistema operativo móvil


más avanzado del mundo si no que convirtieron al iPhone en el mejor
smartphone del mercado, si es que no lo era ya, y que sin duda ha seguido
evolucionando con paso firme en cada actualización del sistema.

66
Ilustración 23 Vista de la pantalla del S.O. iOS 4

Ilustración 24 Aplicaciones nuevas en el S.O. iOS 4

67
E. iOS 5:
Junto al iPhone 4s Apple mostró iOS 5, que trajo como protagonista a Siri,
el asistente virtual que ha marcado tendencia durante estos últimos
cinco años. También tuvimos por primera vez un Centro de Notificaciones,
iMessage, Recordatorios y Newsstand, ese quiosco de Apple que ha
pasado desapercibido para la gran mayoría de usuarios.

También fue importante iOS 5 por ser la primera versión compatible con
las actualizaciones OTA. Es decir, a partir de ahora se podía actualizar el
sistema sin disponer de un cable y un ordenador con iTunes, directamente
desde Internet over-the-air. iCloud y la integración con Twitter son otras
dos novedades importantes.

Corría Junio de 2011 y medio mundo tecnológico andaba expectante, de


nuevo, para ver cuáles iban a ser las novedades de iOS 5. iOS 4 había sido
sin duda un grandísimo paso adelante en el desarrollo del sistema, con la
llegada de la multitarea, Facetime, los fondos de pantalla y las carpetas,
entre muchos otros, pero algunas cosas se habían quedado en el tintero
como un centro de notificaciones que ya llevaba mucho tiempo en Android
y que iOS estaba pidiendo a gritos.

Con un Steve Jobs cada vez más enfermo pero que no dejó de salir al
escenario pudimos ver todas las novedades de un sistema operativo que
maduraba adecuadamente y sobre todo que introducía el que sería el pilar
para los próximos años: iCloud. Aunque el centro de notificaciones fue sin
duda el cambio más grande, hubo toda una serie de mejoras adicionales
que como viene siendo tradicional en cada actualización de iOS no
cambian el sistema de arriba abajo pero sí introducen pequeños cambios
sin los que al cabo de un tiempo no podemos vivir.

El centro de notificaciones: Era una de las funcionalidades demandadas


con más fuerza y después de la multitarea de iOS 4 hacía más falta que
nunca y por fin llegó.

68
Con el fondo de lino característico de aquellas versiones de iOS y que
habíamos visto ya en iWork, el centro de notificaciones reunía en un sólo
lugar todo lo que estaba ocurriendo en el dispositivo.

Debido a su similitud con el de Android las críticas no tardaron en llegar


aunque después de aquello cada uno ha ido evolucionando por separado,
siendo el de iOs más estático y enfocado a mostrar la información como tal
y el de Android a realizar tareas desde el mismo como modificar los
ajustes del sistema (como apagar/encender WiFi, brillo de la pantalla…) o
realizar pequeñas acciones (un like en Facebook o archivar un email, por
ejemplo).

Se cambió también el modo en el que se mostraban las notificaciones, no


sólo que apareciesen en un centro. Hasta ese momento se nos abría un
cuadro azul que podíamos descartar o pulsar para ir directamente a la
aplicación. No estaba mal del todo pero si estábamos utilizando el
dispositivo era demasiado intrusivo, de ahí se cambió al actual sistema en
el que la parte superior de la pantalla “gira” con una animación
mostrándonos el icono de la aplicación y el contenido del mensaje,
podemos esperar a que se vaya y quede almacenado en el centro de
notificaciones o tocarlo e ir a la app en cuestión.

Siri: Siri llegó con iOS 5, un asistente virtual que si bien ha seguido un
camino más discreto de lo que muchos habríamos esperado (o más bien
deseado). Pero lo cierto es que sin duda fue una de las incorporaciones más
sorprendentes a todo el ecosistema de iOS y una de las más sonadas. Siri
no era sólo una mera capa de software con reconocimiento de voz sino que
abría las puertas a toda una nueva manera de interactuar con el software.
Acceder a funciones como leer los emails, anotar pequeñas frases,
recordatorios, direcciones… todo ello se integraba con Siri, por aquel
entonces únicamente disponible en inglés.

Sin cables, más que nunca: iCloud reforzó muchísimo el concepto de la


era post-PC y motivó que por primera vez pudiésemos activar un

69
dispositivo iOS sin necesidad de pasar por iTunes únicamente desde el
propio dispositivo y a través de iCloud. Se introdujeron además mejoras
como la sincronización por WiFi, que ahora nos parece esencial pero que
hasta ese momento estaba limitada únicamente a tener un cable conectado
al Mac o al PC. Junto a ello y como consecuencia de que los dispositivos
iOS fuesen completamente independientes las copias de seguridad ahora
podían hacerse bien desde iTunes o bien en la nube, en iCloud, con 5GB
gratuitos para cada usuario.

Las aplicaciones también se beneficiaron enormemente de iCloud y


encontramos con que algunos ajustes y elementos podían ser utilizados de
manera sincronizada sin importar el dispositivo, después llegaría a más
elementos del sistema como Game Center con las partidas y logros pero
fue un comienzo que sentó las bases para lo que iOS hoy en día y lo que
está a punto de convertirse con iOS 7.

Photostream: Junto a las novedades en la activación de dispositivos y la


sincronización entre ellos apareció PhotoStream, nuestro carrete de fotos
en la nube al que automáticamente se subían las fotos mientras estábamos
bajo conexión WiFi y al que luego podíamos acceder ya fuese desde otro
dispositivo con iOS o ya fuese desde nuestro Mac (con iPhoto) o PC.
Probablemente, y visto en perspectiva, es una de las funcionalidades que
menos cariño ha recibido con el tiempo y cuya experiencia resulta desigual
dependiendo del dispositivo de la conexión en incluso del sistema
operativo.

Por ejemplo, resulta curioso que en PC es una cómoda carpeta que sólo
tenemos que abrir todas las fotos pero que en OS X esté limitado a tener
que abrir iPhoto (que según nuestra biblioteca tarda más o menos en
arrancar) o Aperture (mismo problema). Al mismo tiempo y en iOS 6 se
añadiría la posibilidad de compartir cada stream con otros usuarios de
iCloud pero curiosamente no para que todos puedan subir o “volcar” fotos

70
en ese stream, sino sólo y únicamente el que lo creó. Es probable y de
hecho necesario que muchas de estas cosas cambien por fin con iOS 7.

Integración con Twitter: Sólo con Twitter y no con Facebook (que


llegaría más tarde), fue la integración inicial de iOS con un servicio de
terceros. Era la primera vez que veíamos algo así y la integración afectó a
partes bastante profundas del sistema, como el carrete de fotos o el mismo
navegador. Venía directamente de un acuerdo con Twitter y nuestro
usuario y contraseña podía introducirse directamente desde los ajustes de
iOS.

Reminders: Reminders, fue otra de las pequeñas incorporaciones a iOS 5.


Una pequeña aplicación para gestionar tareas que tiene su principal baza
en su extrema simplicidad. Aparte se le incorporaron otras funciones
interesantes como las alertas según el día y la hora (aprovechando el nuevo
centro de notificaciones) y sobre todo y muy importante las alertas según
la localización, aprovechando una nueva funcionalidad del sistema que
permitía utilizar el GPS con bajo consumo y avisarnos cuando llegábamos
a un lugar o nos íbamos de él, sin duda una de mis funciones favoritas de
todo iOS hasta la fecha. También podíamos pedirle a Siri que nos
recordase tal o cual cosa en cierto lugar o a cierta hora y añadir
automáticamente la tarea a la aplicación.

Cambios menores: Como siempre, hubo muchísimos cambios bajo el


capó y de menor calado, 200 según Apple, que mejoraban ciertas partes
del sistema operativo.

iOS 5 allanó el camino para lo que vendría después, iOS 6, y que a su vez
abre las puertas para lo que vamos a ver en esta WWDC 2013, un iOS 7
con Jony Ive a la cabeza de diseño y que puede que, una vez más, vuelva a
cambiar todo de arriba a abajo.

71
Ilustración 25 Ventana de aplicaciones del S.O. iOS 6

Ilustración 26 Ventana de inicio en un iphone con el S.O. iOS 6

72
F. iOS 6:
El iPhone 5 y el iPad mini fueron los dispositivos que introdujeron a iOS
6. Pero eso no fue lo más destacable de iOS 6, sino la eliminación de los
servicios de Google. Ahora YouTube ya no venía preinstalado y sobre
todo los mapas ya no provenían de Google Maps, sino de un nada maduro
servicio de mapas creado por Apple.

iOS 6 mantenía el skeumorfismo como estilo de diseño en un 2012 que


pedía a gritos un cambio de estilo adaptado a los tiempos actuales. Por
otro lado, vimos la aparición de Passbook, soporte para LTE e integración
con Facebook. No fue suficiente, el protagonismo (para mal) fue de Apple
Maps. (Isted, 2012, pág. 120)

Esta nueva versión de iOS muestra las siguientes características:

Aplicaciones nuevas: Hay dos aplicaciones cuya historia está fuertemente


relacionada con la historia de iOS 6: Passbook y Maps. También, por
cierto, por fin llegó la aplicación del reloj para iPad, una novedad que no
tenía sentido que todavía no hubiera aparecido para estos dispositivos.
Tanto Mapas como Passbook son, a mi parecer, claves para entender por
qué iOS 6 ha sido tan duramente criticado: por un lado, Mapas fue una
completa decepción que todavía no acaba de repuntar y por el otro, si
tenemos en cuenta el desastre de Mapas ¿realmente Passbook era
suficiente para contentar a los usuarios?

Mapas: Se venía rumoreando y en la presentación de iOS 6 se hizo oficial.


Apple dejaba de ofrecer los mapas de Google de manera nativa en sus
dispositivos para ofrecer su propia aplicación de geolocalización. Por lo
que pudimos ver en la presentación de Mapas, Apple había
desarrollado una aplicación fantástica. Prueba de ello era Flyover, una de
las características de la aplicación para ver los mapas en 3D. También la
información sobre el tráfico, el sistema de navegación o el propio diseño
de los mapas, junto a su integración con Siri, la convertían en una

73
aplicación más que apetitosa. Lástima que tuviera unos inicios tan
erráticos, que marcarían la historia de iOS 6 y sobretodo la de Scott
Forsall, quién tras la decepción provocada por Mapas, acabaría por dejar
su puesto en Apple.

Mapas, no obstante, ha ido recibiendo mejoras y actualizaciones que han


podido pasar desapercibidas pero que la han convertido en una aplicación
más que estable y funcional. Si bien perdió muchos usuarios por las
imprecisiones iniciales en detrimento de la aplicación de Google (que poco
tardó en salir en la App Store y convertirse en un éxito), puede que hoy
mismo una versión actualizada de Mapas que acabe por convecer a los
usuarios de Apple.

Passbook: La historia de iOS 6 y Passbook van unidas y iOS 7 acabará


por determinar si se convierte en una característica única de los
dispositivos de Apple o un servicio más que acaba por no despegar,
aunque de momento se ha extendido con rapidez, especialmente en los
Estados Unidos. La idea de esta aplicación era convertirse en el lugar
donde guardar cupones de descuento, tickets, tarjetas de fidelización,
entradas a conciertos o incluso tarjetas de embarque para un vuelo, por
ejemplo.

Passbook: es un servicio interesante, al principio con poca utilidad debido


a que pocas firmas lo habían implementado, pero que con el tiempo se ha
convertido en una herramienta más que interesante que sigue creciendo y
siendo adoptada por más compañías y usuarios. Tanto es así, que poco
tardó en ser copiada por la competencia.

Mejoras y actualizaciones: Algunas actualizaciones y mejoras más


interesantes de nuestros iPhones y iPads llegaron con esta actualización,
destacando Siri, cuyo soporte del español está enmarcado en la historia de
iOS 6.

74
Siri: También Siri tuvo un papel más que relevante en iOS 6. Si bien ya
fue presentado en el anterior iOS 5, Apple había preparado para su nuevo
sistema operativo móvil un lavado de cara integral a su asistente por voz.
Además de integrarlo mucho más en el sistema, mejorarlo a fondo y añadir
nuevas funciones en otros países que no fueran Estados Unidos, Apple se
puso manos a la obra para que el asistente de voz se pudiera integrar en
vehículos y fuera más autónomo. Por si fuera poco, Siri aprendió muchos
idiomas en iOS 6, siendo por fin compatible con el español y poniendo fin
a tener que pelear porque nos entendiera en nuestro inglés con marcado
acento. (Como anécdota, un amigo escocés me dijo que con iOS 6 Siri por
fin le entendía, algo que me provocó una buena carcajada).

Face Time: Con iOS 6 llegó FaceTime a las redes 3G y se acabó estar
supeditado a una red Wi-Fi para poder realizar videollamadas.
Lamentablemente (e inexplicablemente), Apple dejó fuera al iPhone 4,
pero a excepción de este hecho, se trató de una actualización más que
agradecida por los usuarios de iOS.

La historia de iOS también será recordada por añadir utilidades a la hora


de interactuar con una llamada entrante, permitiendo colgar la llamada y
enviar un mensaje personalizado que ya se había guardado previamente o
crear un recordatorio para llamar a la persona que acababas de colgar.

Safari: También el navegador web por defecto de todos los dispositivos


con iOS 6 recibió suculentas novedades, casi todas ellas enfocadas a
la integración de iCloud entre dispositivos. A partir de iOS 6, podías
guardar contenidos de páginas web para leer más tarde en modo offline,
además de incluir iCloud Tabs, un sistema de unificación de las pestañas
en Safari para poder abrir las mismas que tienes en tu dispositivo portátil
en tu ordenador, por ejemplo. Una de esas actualizaciones que puede pasar
desapercibida pero que desde luego vitaminan la experiencia del usuario
con el ecosistema.

75
Cámara y photo stream: la historia de iOS 6 está ligada a la llegada del
iPhone 5 y con él una novedad en la cámara de fotos de nuestros iPhones:
Panorama. Panorama es sólo compatible con el iPhone 4S y el iPhone 5
aunque no hace nada nuevo que no hagan otras muchas aplicaciones de la
App Store, esto es, tomar fotografías panorámicas.

Una actualización, recordada por la gente como bastante pobre que se


suplió con la genial cámara del nuevo dispositivo de Apple. También
PhotoStream trajo algunas mejoras que sirvieron para organizar nuestras
galerías desde nuestros dispositivos móviles y compartir determinadas
galerías con otros usuarios.

Ilustración 27 Ventana del S.O. iOS 6

76
Ilustración 28 El S.O. iOS en un iPhone blanco.

G. iOS 7:
Con el desastre de Apple Maps rodaron cabezas en el equipo directivo de
Apple, entre ellas la de Scott Forestall, que fue sustituido por Jonathan Ive
como Senior Vice Presidente de Diseño. En consecuencia, vimos el
cambio más radical de todos en iOS con el abandono del skeumorfismo a
favor de un colorido sistema basado en las transparencias y los
degradados.

El iPhone 5s, el iPhone 5c, el iPad Air y el iPad mini 2 son los que venían
equipados con iOS 7. Este nuevo sistema operativo basado en las
transparencias introdujo el Centro de Control, AirDrop, una nueva app
de fotos, iTunes Radio y CarPlay entre otras cosas. (Fernández, 2014, pág.
27)

Cuando hablamos de iOS 7 no hablamos solo de un mero cambio estético,


puesto que el salto de iOS 6 a iOS 7 ha supuesto un buen número de
nuevas características en el sistema, y desde luego las más importantes son
aquellas que el usuario no percibe a simple vista.

77
En este sentido, si comparamos la evolución de las versiones del sistema
operativo móvil anteriores a iOS 7 nos damos cuenta de cómo la evolución
ha sido muy limitada desde los inicios. Poco a poco se han ido
introduciendo cambios, tanto estéticos como funcionales, y la mayoría por
las necesidades del mercado y por las peticiones de los usuarios -algo
bastante raro en Apple-, sin que realmente puedan catalogarse cada una
como un gran salto respecto de la versión anterior. En cambio, con iOS 7
esta continuidad entendida desde el punto de vista estético y funcional se
ha roto.

De la continuidad estética a la ruptura bien ejecutada: Decíamos que a


pesar del punto de vista rupturista estético que ha supuesto iOS 7, nuestra
forma de trabajar con el sistema sigue intacta. Pero ahora es más ágil:
pequeños detalles como el centro de notificaciones o la previsualización de
las aplicaciones en segundo plano, que hasta ahora eran un simple icono en
la parte inferior, nos permiten trabajar con más soltura. Y si a esto le
sumamos los cambios en muchas de las APIs del sistema, que son los
desarrolladores los que las aprovechan, nos encontramos ante un ruptura
de lo conocido. (Arias, 2016)

Y es esa ruptura la que ha marcado el antes y después. Hasta ahora, si algo


caracterizaba a Apple es mantener una tendencia previsible en casi todos
sus dispositivos y con iOS 7 eso se ha roto. Pero se ha roto para marcar
una nueva línea de continuidad que seguirán las próximas revisiones del
sistema operativo móvil de la compañía, ya que si algo está claro es que
iOS 7 es el nuevo lienzo sobre el que Apple va a comenzar a trabajar, hasta
que dentro de otras 5,6 o 7 generaciones volvamos a ver esa ruptura. Un
cambio que sin duda también lo vamos a ver en OS X en los próximos
años para empezar de nuevo con un planteamiento similar al que hemos
visto con iOS 7.

78
Creo que plantear el debate entre iOS 6 e iOS 7 es algo fútil, más que nada
por que iOS 6 es la suma de lo anterior. De la evolución de un sistema
operativo que ha servido de inspiración para otros operadores del mercado.

En cambio iOS 7 es algo nuevo: el salto evolutivo necesario para que


Apple pueda continuar innovando con su sistema operativo y para que los
usuarios sigan preguntándose qué llegará luego. Y siendo sinceros era algo
que se había perdido con iOS 6: su tarea la desempeñaba correctamente,
pero seguía siendo lo mismo, desde el punto de vista del usuario, de lo que
era iOS 3, 4 y 5.

Por eso el cambio era más que necesario, y 2013 ha sido el año que ha
traído ese cambio, el año de iOS 7 y el punto de partida del futuro de un
sistema operativo que aún tiene mucho recorrido. Con iOS 7, Apple ha
vuelto a empezar con la experiencia adquirida, poniendo lo que faltaba y
eliminando lo que sobraba. Y quizás volver a empezar es la mejor forma
de seguir adelante.

Ilustración 29 Ventana de aplicaciones en el S.O. iOS 7

79
Ilustración 30 Comparación de iPhones con S.O. iOS 7 y iOS 6 respectivamente

H. iOS 8:
Si en algo se centró iOS 8 fue desde luego en arreglar algunos errores
garrafales de iOS 7 y en añadir mejoras para que fuese un sistema no
tan limitado. Las extensiones y la posibilidad de conectar apps entre
sí mediante el menú compartir hicieron que iOS 8 fuese el motivo para que
la gente dejase de lado el ordenador a la hora de trabajar y coger un iPad.

También pudimos ver cómo llegaron Apple Pay, Salud, HandOff,


QuickType, Compartir en Familia, iCloud Drive, teclados de terceros
y Apple Music. En definitiva, una actualización del sistema que buscaba
corregir los errores de iOS 7 y sobre todo abrir el sistema para que los
desarrolladores aprovechasen todas las posibilidades.

La presentación de iOS 8 no ha pillado a nadie por sorpresa, ya que antes


de que tuviera lugar la keynote que acaba de concluir en California, ya era
un secreto a voces que Apple daría a conocer la nueva versión
de iOS gracias a la decoración que la marca había dado al Moscone Center
de San Francisco.

80
iOS 8 es la mayor actualización para iOS, desde que el nuevo sistema
operativo móvil de la marca viera la luz hace casi un año. Estará
disponible para iPhone 4S, 5, 5C, 5S, y los iPad 2, Air, Mini, Retina y los
iPod de 5ª generación. iPhone 4 se queda sin el nuevo firmware.

Si el anterior firmware trajo un rediseño completo de la interfaz del


sistema, entre las novedades y características de iOS 8 destaca una mejora
del rendimiento, nuevas funciones y, sobre todo, nuevas aplicaciones.

Según el CEO de Apple, Tim Cook, esta nueva versión de iOS termina de
pulir lo que ya se introdujo en iOS 7 y añade diferentes mejoras.

La beta de iOS 8 está disponible desde hoy mismo para desarrolladores y


la versión final para el resto de usuarios llegará en septiembre.

Hace unos días recopilábamos todos los rumores sobre el nuevo firmware
tratando de intuir cómo sería iOS 8; algo que ahora, tras su presentación
oficial, nos permite recopilar sus novedades y características finales:

Notificaciones interactivas: Ahora, en el momento de recibir una


notificación en cualquier momento, simplemente pulsando sobre esa
misma notificación podrás contestar al WhatsApp, SMS y demás.

Por supuesto, también permite interactuar con las redes sociales más
conocidas como Facebook o Twitter.

81
Ilustración 31 Notificaciones interactivas en el S.O. iOS 8

Contactos recientes en la multitarea: Hasta ahora, al acceder a


la multitarea de iOS, simplemente podían eliminarse las aplicaciones en
ejecución de una en una, deslizándolas hacia abajo.

Ahora, sobre estas aplicaciones activas aparece una de las novedades de


iOS 8: la lista de contactos recientes.

Pulsando sobre cualquiera de estos contactos, se puede escribir, llamar, o


ver la información del contacto de manera rápida y sencilla.

Ilustración 32 Ventana de multitareas en el S.O. iOS 8

82
Un teclado renovado: No nos equivoquemos, la apariencia del teclado
sigue siendo la misma, no obstante, incluye algunas interesantes mejoras a
nivel interno en iOS 8.

La principal novedad de iOS 8 en el teclado es Quicktype, o lo que es lo


mismo, las palabras predictivas en función de lo que se está escribiendo -y
también de con quién se esté hablando-.

Esta tecnología estará disponible en 14 idiomas y aprenderá de tus hábitos


de escritura.

Con un teclado más renovado se pueden lograr mejores cosas y usar más
eficientemente las aplicaciones dentro del sistema operativo Ios.

Ilustración 33 Teclado más completo y organizado en el S.O. iOS 8

IMessage: En lo que respecta al servicio de mensajes de iOS, Apple


adopta muchas funciones de las conocidas aplicaciones de mensajería
instantánea.

Compartir localización, "tap to talk", mensajes en grupo, opción de


silenciar a los contactos, etc...

Nuevas funciones en iOS 8 para iMessage, que trata de ser una alternativa
a WhatsApp. Algo bastante complicado por ahora...

83
Ilustración 34 Video llamada en el S.O. iOS 8

Comunicación entre sistemas: Gracias a esta novedad de iOS 8,


sincronizar tu iPhone o iPad con cualquier Mac será muy sencillo.

El ordenador detectará automáticamente los dispositivos cercanos y


permitirá manejarlos desde cualquier dispositivo con OS X Yosemite.

Desde compartir apps, escribir emails, hasta leer SMS o contestar


llamadas, las posibilidades se amplían gracias a la comunicación entre
sistemas. Apple lo llama 'Continuidad'.

84
Ilustración 35 Galería de fotos en el S.O. iOS 8

Integración con Shazam: Entre las muchas novedades de iOS 8, Apple


añade Shazam, la conocida aplicación que permite reconocer la canción
que está sonando en cuestión de segundos, a Siri.

En un principio llegó a rumorearse que la aplicación aparecería como un


complemento del sistema operativo, pero tras la presentación de iOS 8 en
la WWDC14 sabemos que para acceder a la nueva función simplemente
habrá que usar Siri.

Además, Siri presenta soporte para 22 idiomas y permitirá comprar


contenidos en iTunes.

Eso sí, la novedad más importante es que podrás usar Siri sin tocar el
iPhone o iPad, al estilo de lo que ya permite Google en determinados
dispositivos Android. En lugar de 'Ok Google', aquí diremos 'Hey, Siri' -
esperaremos la traducción al español, que seguramente será 'Hola Siri'-.

85
Ilustración 36 Aplicación Shazam en el S.O. iOS 8

Spotlight: Las búsquedas en iOS 8 también se mejoran, al igual que


hemos visto en OS X Yosemite.

No sólo podrás buscar las fotos, documentos, canciones o demás contenido


que tengas alojado en tu iPhone o iPad, sino que también podrás buscar
direcciones, películas, restaurantes, etc...

Ilustración 37 Aplicación Spotlight en el S.O. iOS 8

Novedades en la aplicación de fotos: Las fotos en iOS 8 presentan 3


grandes novedades.

86
La primera de ellas es que toda foto que tomemos con la aplicación de
cámara de iOS 8, se sincronizarán al instante con el resto de dispositivos
mediante iCloud.

La segunda tiene que ver con la organización de las imágenes, ya que


el nuevo iOS 8 cuenta con función de búsqueda que permite localizar las
fotografías por fecha, localización, etc...

La última gran novedad respecto a las fotografías es el editor, tan necesario


en los tiempos de las redes sociales y los selfies. El nuevo editor de iOS
8 permite realizar los ajustes básicos de la forma más sencilla,
simplemente deslizando un pequeño control.

Además, todo cambio que se realice en una fotografía, se guardará


en iCloud.

Ilustración 38 Ventana de contactos en el S.O. iOS 8

87
Health: Como no podía ser de otra manera, iOS 8 también presenta una
aplicación para vigilar nuestra salud.

La monitorización de la actividad deportiva llega a Apple a través


de Health.

Como novedad, Health será compatible con sistemas de otras empresas,


todo sea por nuestra salud.

Ilustración 39 Presentación de Health en el S.O. iOS 8

Novedades en App Store: Apple sigue implementando nuevas funciones a


casi todas las aplicaciones de iOS 8, y una de ellas es la App Store.

En la tienda de aplicaciones de Apple se mejora el sistema de búsqueda de


contenido, permitiendo encontrar aplicaciones según sea su tipo.

Otra de las novedades en las que se habló en la keynote de Apple es la


posibilidad de comprar paquetes de aplicaciones con el fin de obtener
diferentes descuentos.

Al igual que sucede en la Play Store, los vídeos de demostración de la app


llegán a la App Store de iOS 8.

88
Ilustración 40 Ventana de AppStore en el S.O. iOS 8

Family Sharing: Llega el turno de lo más cercano a las cuentas


multiusuario que veremos en iOS: Family Sharing.

Gracias a esta nueva característica de iOS 8, podrás compartir información


entre todos los dispositivos de la familia e incluso tener acceso a lo que tus
familiares hayan comprado en iTunes o la App Store.

Fotografías, libros, música, vídeos, aplicaciones... las opciones de


compartir contenido no tienen límite en iOS 8.

Ilustración 41 Aplicación Family Sharing en el S.O. iOS 8

89
I. iOS 9:
En iOS 9 se introdujo todo un cambio en el uso del sistema gracias a la
compatibilidad con el 3D Touch del iPhone 6s y el iPhone 6s Plus.

Fue el momento de actualizar Notas con nuevas funciones, sustituir


Newsstand por News, Añadir mejoras en Passbook que pasó a llamarse
Wallet y mejorar Mapas con direcciones y tráfico.

Por otro lado, con el lanzamiento del iPad Pro se aprovechó para añadir
Split View, Picture-in-Picture y atajos en teclados de terceros. Además,
el sistema ahora podía aprovechar mejor la autonomía del dispositivo
gracias al Modo ahorro de batería que limita las conexiones y
características del sistema para no consumir tanta energía. (Ortiz, 2016,
pág. 65)

Ilustración 42 Ventana de aplicaciones y logo del S.O. iOS 9

90
J. iOS 10:
Si por algo se caracteriza la décima versión del sistema operativo móvil de
Applees por abrirse a los desarrolladores.

Por fin estos tienen acceso a Siri, al 3D Touch y a apps directas del sistema
como Teléfono. Esto hace que podamos por ejemplo enviar mensajes de
WhatsApp con Siri o recibir las llamadas de Skype directamente en la app
Teléfono.

El centro de widgets ahora es más intuitivo y la pantalla de bloqueo mas


útil. Además de que las notificaciones ahora están enriquecidas para
realizar más acciones directamente desde ellas. Como es habitual,
seguimos viendo mejoras en Mapas, Música y otras apps, pero sobre todo
ha sido importante el cambio de Mensajes, que se ha vitaminado gracias
a la llegada de los stickers, las apps de terceros y nuevos efectos al
enviar los mensajes. (Arias, 2016, pág. 40)

Ilustración 43 Vista del S.O. iOS 10 en el iPhone

91
2.3. iOS VS Android:
2.3.1 Breve Historia del Android
Android es un sistema operativo desarrollado en un primer momento para
dispositivos móviles pero que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo y en la
actualidad es posible utilizarlo en diversos dispositivos que nada tienen que ver
con un terminal móvil. así lo podemos ver en set-top-box para televisiones, en
las propias televisiones, en radios, en vehículos, en lavadoras, en robots
industriales, microondas, etc…

Es como un windows para terminales móviles, se encarga de recibir las órdenes


de los usuarios, de gestionarlas y transmitirlas a los diferentes componentes
(hardware) del terminal en donde esté instalado.

Android está basado en linux, disponiendo de un kernel en este sistema y


utilizando una máquina virtual sobre este kernel que es la responsable de
convertir el código escrito en java de las aplicaciones a código capaz de
comprender el kernel.

Las aplicaciones para android se escriben y desarrollan en java aunque con unas
apps propias por lo que las aplicaciones escritas en java para pc y demás
plataformas ya existentes no son compatibles con este sistema.

Android nació oficialmente y fue anunciado el 5 de noviembre del año 2007,


si bien no fue hasta el 21 de octubre del año 2008 cuando vio por primera vez la
luz el primer smartphone equipado con este sistema operativo, fue el t-
mobile g1, un smartphone fabricado por htc y desarrollado junto con google.
Días antes de este lanzamiento comercial, el 23 de septiembre del 2008, google
celebraba una rueda de prensa donde se presentaba este dispositivo junto con la
versión 1.0 de android.

92
Android era un sistema operativo que estaba desarrollando una compañía de
nombre android inc.

Fue adquirida por google en julio del año 2005, desde entonces siempre que se
habla de este sistema operativo se hace referencia a la compañía del buscador
aunque es la open handset alliance, un conglomerado formado por casi 100
compañías relacionadas con la tecnología móvil y dispositivos móviles, quienes
la soportan.

Es cierto también que google es el responsable final y quien dirige desde lo alto
esta organización. (Girones, 2013, pág. 74)

Versión de Ice
Ginberbread Jelly Bean Lolipop Kitkat
Android Cream

Porcentaje 3.6% 3.8% 30.2 23.5% 38.9%

Tabla 3 Distribución de S.O. usado en móviles en octubre del 2015.

Ilustración 44 Logos de los S.O. iOS y Android

93
2.3.2 Comparación entre Android y iOS:
Según lo mencionado por José Amaro: En los últimos años hemos presenciado
una encarnizada lucha entre múltiples empresas tecnológicas para dominar el
mercado de los ‘smartphones’. Sobre todo a nivel de ‘software’ para marcarse
sus diferencias; a fin de cuentas es el alma y lo que da vida a la máquina.

Sin negar la existencia de otros sistemas operativos móviles, los dos gigantes
son: Apple (iOS) y Google (Android). Al principio lo que más les distinguía era
la personalización de cada uno, pero hoy día esa diferencia es mínima. Lo
mismo ha ocurrido con la mayoría de las funciones del propio sistema operativo.
(Amaro, 2012, pág. 23)

Ilustración 45 Comparación de las ventanas de iOS y Android respectivamente

A. Filosofía y Seguridad:
Si hay algo en lo que Android e iOS sean totalmente opuestos es
precisamente su filosofía: uno es un entorno abierto (Android) y el otro es
cerrado (iOS). Por nuestra naturaleza humana al escuchar la palabra ‘cerrado’
lo relacionamos a algo negativo. En este caso es garantía

94
de seguridad (evidentemente hay parte de marketing para incentivar las ventas
de su marca).

De esta manera procuran garantizar la experiencia y rendimiento óptimos.

Desde la versión ‘iOS 7’ los dispositivos quedan vinculados a tu ‘ID de


Apple’. De modo que por más que borres o formatees el terminal, sin la
cuenta para iniciar sesión no podrás usarlo. Por lo que a los posibles ladrones
les es inservible.

Otra premisa para Apple es facilitar la vida al usuario, dándoselo todo


‘masticado’ sin tener que realizar muchas interacciones. Ejemplo de ello es
poder encontrar todos los ajustes del sistema en un mismo lugar bien
identificado y ordenado.

O la posibilidad de realizar una videollamada (‘FaceTime’) con la misma


facilidad que harías una llamada sin necesitar ‘apps’ o cuentas adicionales.
Hay que destacar la interfaz intuitiva donde las ‘apps’ quedan
automáticamente ordenadas en una cuadrícula.

La estructura del sistema operativo está tan simplificada que no hay menús u
opciones que debas acceder en diferentes sitios.

Otra de las razones por las que iOS es en líneas generales un sistema
operativo más seguro que Android es que Apple lleva a cabo un control más
exhaustivo sobre las aplicaciones disponibles en la Store, lo que redunda en
un ecosistema más seguro pero no invulnerable como ha
demostrado XcodeGhost.

Según (Rodriguez, 2016)¿Por qué es más seguro iOS que Android? Cada
cierto tiempo se multiplican los titulares sobre los agujeros de seguridad del
sistema operativo de Google, en parte porque Android posee una enorme
cuota de mercado en muchos países incluido España, donde casi 9 de cada 10
móviles funcionan con Android.

95
A los ciberatacantes les seduce mucho más encontrar vulnerabilidades que
afecten a millones de terminales en todo el planeta, y en cuestión de volumen
Android no tiene ningún rival. Pero esa no es la única razón por la que se
concentran más ataques sobre Android que en iOS.

Por ejemplo, Apple entrega a sus clientes el iPhone sin que ninguna
operadora interfiera sobre el sistema operativo del teléfono de forma activa.

El panorama en Android es radicalmente distinto porque cada vez más


fabricantes desarrollan sus capas de personalización, lo que puede añadir -y
en algún caso muy aislado reducir- vulnerabilidades al sistema operativo.

Lo mismo sucede con los "extras" que a veces incorporan las operadoras
telefónicas cuando venden directamente el terminal al usuario.

Ilustración 46 iOS presenta un S.O. mejor protegido que Android

96
App Store 125 000 260 000 490 000 750 000 1 200 000

Google Play 10 000 50 000 300 000 720 000 1 400 000

Año 2010 2011 2012 2013 2014

Tabla 4 Total de número de aplicaciones entre iOS y Android

Sistema Operativo Smartphone


Android 66,59%
iOS 23,20%
Windows Phone 5,35%
Blackberry 2,42%
Tabla 5 Preferencia de Smarthphones en Perú en el año 2013

B. Diferencias de Rendimiento:
A nivel técnico y de ‘hardware’, Android requiere mayor potencia de
máquina para soportar futuras actualizaciones, rendir y funcionar con la
misma fluidez que lo hace iOS que usa menos potencia a nivel de ‘hardware’.
Muchos critican los productos de Apple por no usar más RAM o núcleos,
pero no lo necesita.

Y precisamente ahí se encuentra uno de sus atractivos, funciona de maravilla


con menos.

Si analizamos los números que tenemos de los procesadores Apple, Exynos,


Mediatek o Qualcomm vemos que no difieren mucho. Una cantidad de
Gigahercios parecida, una memoria parecida, etc… Entonces, ¿dónde
encontramos la diferencia?

Primero podemos creer que en el tamaño de fabricación, puesto que la


empresa de la manzana confía en los 16nm mientras Samsung o Qualcomm
prefieren reducirse a 14nm. Puede parecer algo a favor para los últimos
mencionados, pero entre ambos hay poca diferencia y se consideran parte de
la misma generación como cuando convivían procesadores de 45 y 40nm, de
28 y 32nm o de 22 y 20nm.

97
Otra diferencia está en la forma de construirlo. Mientras que Qualcomm y
Samsung se apoyan en la llamada FinFet LPP de 14nm, TSMC, fabricantes
del procesador Apple A10 prefiere FinFet a 16nm. De nuevo llegamos a lo
mismo de antes con los nanómetros, pero olvidémonos de eso. Es un dato
casi de marketing. En este caso lo importante es que son dos formas
diferentes de hacer un procesador, encontramos la misma batalla entre
Nvidia y AMD en gráficas. Parece estarse mostrando desde el año pasado
que la forma de fabricación de TSMC, en la que confía Apple y Nvidia
ofrece mejor rendimiento.

Todos sabemos que Apple tiene bastantes beneficios, esto le permite


siempre invertir en la tecnología que más le vaya a favorecer. En el pasado
era Samsung quien fabricaba los procesadores de la compañía hasta que el
año pasado con el Apple A9 lo fabricaron conjuntamente con TSMC y este
año ha sido solamente TSMC quien se encarga. También recordemos que
con el Apple A9 hubo algunas quejas de que los fabricados por Samsung
rendían peor.

Pero usemos la lógica también, si un procesador solo tuviera de importante


las cifras y datos técnicos que un usuario normal puede conseguir, ¿no
serían todos iguales? Un procesador es bastante complejo y al fin y al cabo
si viéramos como es un procesador de Apple, de Samsung o de Qualcomm
por dentro veríamos que son muy distintos. Así que debemos dar una
enhorabuena a los ingenieros de Apple encargados de los procesadores
también. Tras todo esto, si miramos los benchmarks también vemos una
gran diferencia de los procesadores de Apple para trabajos de un
solo núcleo, que es lo más requerido en un dispositivo móvil.

Este año con Hurricane (la microarquitectura del Apple A10 Fusion) han
vuelto a realizar un buen trabajo mejorando un 40% la CPU y un 50% la
GPU sobre el Apple A9, siendo de los pocos fabricantes en ofrecer GPUs de
Power Series VR.

98
Es difícil que mirando las pequeñas hojas de características que tenemos una
persona cualquiera a nuestra disposición para los principales procesadores
podamos ver una diferencia. Vemos anunciado un nuevo procesador y los
comentarios siempre son de alegría porque será el mejor o de decepción
porque ha cambiado poco, en cambio a la hora de los resultados es todo lo
contrario.

Los ingenieros de Apple llevan ya unos años haciendo muy bien su trabajo y
ayudándose de buenos fabricantes como TSMC (Taiwan Semiconductor
Manufacturing Company), pues tienen el potencial económico suficiente
para escoger lo que mejor calidad les vaya a ofrecer cueste lo que cueste. A
la hora de que los usuarios usen este hardware en su iPhone además se
encontrarán con otro buen trabajo hecho por los ingenieros de software que
tendrán a su disposición el 100% del procesador, hecho solo para ellos.

En Android vemos un gran dominio de Qualcomm, el preferido por muchos


fabricantes y usuarios por estar abiertos en el tema de drivers para permitir
el desarrollo de ROMs. No parecen estar cambiando mucho durante estos
años aunque podríamos encontrarnos con la vuelta de Nvidia con sus
procesadores Tegra o con Samsung Exynos dando un giro al panorama
gracias al buen trabajo que está haciendo en este tema.

Huawei también tiene en sus manos la posibilidad de sorprendernos con


sus Kirin. El tiempo será quien nos enseñe que pasará o si nos quedaremos
igual, quizá sea una compra de AMD la que cambie las cosas y se decida a
unirse a los procesadores ARM. (Cerna, 2016)

99
Ilustración 47 Los procesadores de IOS tienen mejor rendimiento que Android

C. Gamas y Personalización de S.O:


En Apple encontramos una única gama, básicamente: gama alta. El motivo
es que sus terminales están fabricado con materiales de alta calidad y
desarrollados con el máximo cuidado.

A nivel de marketing, se llama ‘Price Skimming‘: poner el precio más alto


que el cliente esté dispuesto a pagar. Tras el lanzamiento anual de un nuevo
terminal, el único cambio que se produce en el catálogo de Apple es que el
anterior baja 100€.

En cambio, con Android hay mayor surtido de gamas: desde la baja (unos
70€) hasta la más cara (unos 800€).

Es por ello que resulta más accesible al haber un Android para todos los
bolsillos. Pero este aspecto es un arma de doble filo: un Android de gama
baja, al tener poca potencia no responderá con la misma fluidez o calidad y

100
difícilmente soportará futuras actualizaciones. Incluso puede llegar a tener
problemas de espacio.

Según Fernández (2014): iOS, al ser un sistema operativo cerrado, queda


totalmente controlado por Apple sin intermediarios. Cualquier incidencia o
fallo sería rápidamente resuelto. Android, tras lanzar una actualización o
parche, los fabricantes la tienen que adaptar a sus terminales por lo que
tardará algo más en llegar dependiendo del modelo y el país. (p. 76)

Ilustración 48 iOS presenta diferente gama que Android

D. Privacidad y Memoria:
Los productos de Apple ofrecen un mayor nivel de privacidad, siendo casi
imposible desencriptar un iPhone o iPad.

Muestra de ello fue la noticia de hace unos meses donde el FBI solicitaba a
Apple que colaborara en un caso de investigación desbloqueando y
accediendo a los datos de un iPhone.

La empresa se negó acorde a su premisa de garantizar la privacidad y


seguridad de sus clientes.

Ésto no quita que Apple recopile información de manera anónima con fines
de diagnóstico y desarrollo para futuras actualizaciones. Es algo opcional, se
puede activar o desactivar a voluntad del usuario.

101
Respecto a la memoria de sus dispositivos y en concordancia con su
filosofía empresarial, a sus dispositivos no se les puede poner una tarjeta
SD.

Por lo que es todo memoria interna o virtual, contratando alguno de los


planes que ofrecen en la nube con ‘iCloud’.

Hay alternativas para usar tarjetas de memoria mediante adaptadores que se


conectan al puerto ‘Lightning’. No son muy cómodos ni prácticos, por lo
que sirven para casos puntuales.

Es un aspecto muy criticado, pero Apple cree firmemente que al no poder


extraer la memoria del dispositivo garantizan la seguridad y privacidad de tu
información.

Otro aspecto relacionado es que las tarjetas se suelen dañar y perder la


información. O el ahorro de ese espacio en la arquitectura del ‘hardware’.

Android, como es bien sabido ya, pertenece a Google. Tienen un enfoque


más abierto y transparente con los datos. Analizan toda la
información posible y cuantificable, desde para qué usas el terminal hasta
los sitios que visitas.

Muchos datos son opcionales y se pueden configurar. Cierto es que sin


todos los datos acumulados y analizados no habrían creado los servicios y
funciones que hoy día tenemos; pero, por muy protegidos que tengan
nuestros datos, puede resultar un poco espeluznante saber que te están
vigilando aunque sea una máquina.

Acorde a su filosofía de marca, Android sí permite el uso de tarjetas de


memorias salvo algún modelo excepcional de algún fabricante. Incluso
ofrecen la posibilidad de encriptarlas para mayor seguridad. (Arias, 2016,
pág. 89)

Por otro lado, también son más necesarias dado que Android ocupa más
espacio de la memoria interna que ‘iOS’.

102
Al S.O. hay que sumarle las diferentes interfaces y funciones de
personalización de cada fabricante y operador. Mientras que ‘iOS’ es puro
Apple y no hay intermediarios. Razón por la que hay diferencia de un
Android a otro en cuanto a espacio disponible de la memoria interna.

Por lo ya dicho, se puede decir que iOS es relativamente mejor en lo que


respecta a Android

Ilustración 49 iOS presenta un control más estricto respecto a la privacidad

E. Ecosistema y Manejo:
Apple, en su línea simplicista y ecosistema cerrado, ofrece una mejor
integración entre los distintos dispositivos. Eso sí, deben ser todos productos
Apple (Mac, iPad, iPhone, Apple TV,…). Los cuales no son muy
económicos aunque la calidad y rendimiento de los mismos lo merece. Las
funcionalidades son impresionantes.

Puedes continuar lo que estabas haciendo con el iPhone en el Mac


simplemente deslizando la imagen hacia el ordenador. Tener las fotos
sincronizadas en el carrete de todos los dispositivos o sólo ciertos álbumes.
Continuar o responder una llamada o email en el ordenador, etc.

103
Lo destacable no es tanto la tecnología ‘per se’ sino la facilidad con la que
sincronizas y continúas (de ahí que reciba el nombre ‘Continuity’).

Respecto a iOS, el menú se basa en una simple cuadrícula de ‘apps’


ordenadas. Dispones de otras dos áreas: la zona de herramientas (deslizas de
abajo hacia arriba) y encuentras los controles de la música, WI-FI,
Bluetooth, etc. y la zona superior (deslizas de arriba hacia abajo) y tienes el
área de notificaciones y ‘widgets’ de diferentes ‘apps’ que selecciones.
(Arias, 2016, pág. 67)

Pero, si hay que destacar una funcionalidad que marque auténtica diferencia
y que sea muestra de verdadera simplicidad y eficiencia, es ‘Siri‘.

Siendo totalmente objetivo es la mejor inteligencia artificial con orientación


a asistente virtual. Su habla es muy natural y el reconocimiento y
entendimiento de tus palabras y expresiones es casi inmaculado.

Puedes pedirle información sobre cualquier cosa que si no sabe contestarte


te la busca en Internet.

Más allá de eso, puedes indicarle acciones sobre distintas funciones de iOS
(cronómetro, tiempo, mensajes, etc.). ¡Es una pasada!

Algo muy criticado de ‘iOS’ es la necesidad de utilizar ‘iTunes’ para pasar


tu música y vídeos del ordenador.

La razón de ello es para convertir los archivos en un formato compatible.


Ajusta la calidad, que muchas veces es mejorada, y asegura no meter ningún
‘malware’ o cualquier archivo dañino.

Permite descargas de archivos de Internet aunque para esto también emplean


su premisa de tenerlo todo ordenado, localizando susodichos archivos en la
propia ‘app’ que te lo ha descargado.

Definitivamente, ambos sistemas operativos son muy confiables y las


diferencias son mínimas, por lo que no es de extrañar que Android sea el
principal rival en ventas del S.O. iOS.

104
Ilustración 50 Manejo del iPhone en el S.O. iOS

2.4. Uso de iOS en Móviles:


2.4.1 Instalación de iOS:
A. Requisitos para la Instalación:
Las mejoras introducidas en este dispositivo móvil desde el 2007 han ido
aumentando y mejorando con cada nueva actualización.

El principal inconveniente de una actualización es saber si nuestro dispositivo


soportará todas las nuevas características que la última versión incorpore o,
en el peor de los casos, comprobar que no acepta una nueva actualización.

Por ejemplo, para las últimas versiones de iOS es más recomendable tener
iPhones que hayan salido recientemente en el mercado, debido a que estos
son más compatibles que las versiones anteriores.

105
Por lo tanto, es mucho mejor tener versioens actualizadas y modernas de
iOS para un mejor uso, instalación y rendimiento en tdo disósitivo iPhone
de Apple.

Ilustración 51 Instalación del iOS 10 en un iPhone

B. Instalar la Nueva Actualización:


Tenemos a nuestra disposición dos formas para realizar la actualización del
nuevo sistema operativo. Uno es a través de nuestro propio dispositivo.

También para instalar nuevas aplicaciones desde nuestro dispositivo, es


recomendable contar con un buen espacio de memoria disponible para evitar
problemas de retraso en el dispositivo.

106
Ilustración 52 Ventana de aplicaciones del iOS 8

2.4.2 Configuración del Dispositivo:


A. Primeros Pasos:
Si hemos adquirido el iPhone o iPad en una tienda o hemos restaurado a la
última versión del sistema operativo, este vendrá como recién salido de
fábrica sin ninguna configuración predeterminada.

En la parte inferior central del dispositivo encontramos el botón “inicio”, al


pulsar este botón se activara la pantalla.

Con nuestro dispositivo nuevo o restaurado pulsamos el botón “inicio”, la


primera pantalla que vemos nos permite seleccionar el idioma.

Opcionalmente podremos configurar los servicios de localización; buscar mi


iPhone, iCloud y bloquear la pantalla de inicio con una contraseña.

B. Servicios de Localización:
Esto permite a las aplicaciones conocer nuestra posición real a través del
GPS, una opción muy útil si por ejemplo utilizamos una aplicación de
mapas para saber en qué posición estamos. También se utiliza para guardar
nuestra posición cuando realizamos una fotografía.

107
2.4.3 Crear una ID en Apple:
1. Abre el App Store.

2. Elige cualquier app gratuita.

3. Pulsa “GET” junto al ítem y, a continuación, vuelve a pulsar para


seleccionarlo.

Ilustración 53 Ventana de la Appstore en iOS

4. Cuando se te pida que inicies sesión con un ID de Apple, pulsa Crear nuevo ID
de Apple.

5. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla. Cuando se te pida que


introduzcas la forma de pago selecciona ninguno.

108
Ilustración 54 Ventana de creación del ID

6. Tras introducir tu información, se te pedirá que verifiques el ID de Apple por


correo electrónico. Antes de empezar a usar el ID de Apple, tienes que
verificarlo. Una vez hecho todo esto ya hemos creado correctamente el id EN
Apple.

2.4.4 iCloud:
Cloud es la infraestructura (software + hardware) que permite que nuestro Mac,
nuestro dispositivo iOS, nuestro Apple Watch y nuestro Apple TV funcionen
como uno solo. Es el que nos permite disfrutar de nuestra información haya
donde estemos, delante del dispositivo donde estemos. (Rus, 2016)

Ilustración 55 Logo de iCloud

109
2.5. El futuro de iOS:
Dentro de los próximos años, los dispositivos móviles nos irán sorprendiendo cada vez
más debido al avance de la tecnología, y obviamente, también el S.O. iOS.

A medida que pasan los años, Apple nos muestra nuevas cosas y utilidades dentro de
iOS por lo que llama mucho la atención de la gente y siempre con el afán de mejorar
cada vez más. En el 2016, se registró que Ios ocupa un 17% en lo que respecta ventas,
lo cual no es nada despreciable, y esta cifra sigue en aumento. Por tal motivo a iOS le
espera un futuro prometedor y, con el avance de la ciencia y la tecnología, tendrá cada
vez más impacto en la vida de las personas.

Ilustración 56 iPhones con distintas versiones de iOS

Versión de iPhone iPhone iPhone


iPhone IPhone 4/4S
iPhone 3G/3GS 5/5S/5C 6/6S/Plus

Venta (En
6,1 62 245 325 258
millones)

Tabla 6 Estimaciones de venta de cada generación de iPhones.

110
CAPÍTULO
III

111
III. IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Y
APLICACIONES PARA INGENIERÍA CIVIL

3.1 Importancia para las Computadoras y Dispositivos Móviles.

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para


que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de
la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos
y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras,
escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder,


es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es
responsable de la seguridad, así los intrusos no pueden pasar a robarse tu información.

Según Sánchez (2016): El Sistema Operativo es importante, ya que controla al


computador y actúa como intermediario entre el usuario y la máquina. El sistema
operativo es un programa que al ejecutarse, controla la operación del computador. Por
ejemplo el sistema operativo realiza la tarea de administrar el uso del computador. Los
complejos sistemas operativos aumentan la eficiencia y con ello disminuye el costo del
uso del computador. Por ejemplo el sistema operativo puede permitir la operación
simultánea al dejar que el programa de un usuario se ejecute mientras se termina la
impresión de un usuario o tarea anterior. (p. 90)

Los sistemas operativos nos ayudan en nuestra vida diaria y los usamos en todos los
artefactos relacionados con nuestras vidas diarias.

Sin estos sistemas no podríamos organizar nuestras agendas tan fácilmente, los sistemas
como iOS son los más rápidos pero más caros; una muy buena inversión para tu vida ya
que esta te ayudara a hacer cosas geniales, divertirte, organizarte, etc.

112
Android es un sistema operativo muy usado, con una velocidad intermedia que es buena
pero no del todo eficaz para lo que una persona ocupada las utilizaría.

Estos tres sistemas son los mejoren en mi opinión son los más utilizados porque son los
mejores sistemas operativos y los más organizados también, ya que estos son los
quemas tiempo llevan en este negocio y por esa razón tienen más fama y son más
reconocidos mundialmente.

Esta almacena la información necesaria que el sistema operativo requiere para ejecutar
las aplicaciones y un intercambio de información entre el usuario y la PC.

Estos también son los mejores sistemas en rapidez y organización.

Ilustración 57 Algunos S.O. famosos en el mundo

3.2 Aplicaciones móviles para ingeniería civil.

Lo mejor de estas aplicaciones es que en muchos casos son gratuitas y pueden ser
descargadas sin grandes requerimientos de sistema, haciendo las mismas de fácil acceso
para casi todos los usuarios de sistemas operativos Android o iOS. Asimismo, se pueden
encontrar aplicaciones que requieran un pago para poder ser descargadas pero hay que
recordar que muchas veces la inversión vale la pena. Como estudiantes de ingeniería, se
hace necesario encontrar aplicaciones que ayuden a aumentar el rendimiento y obtener
mejores notas, además de facilitar los procesos de cálculo y manejo de datos inherentes
a la carrera, que muchas veces se tornan complicados.

113
Para facilitar este proceso, se han creado muchas aplicaciones móviles dedicadas a la
ingeniería y a las ramas que esta tiene, pero por el momento, se mencionará el top 5 de
las aplicaciones móviles para estudiantes de ingeniería civil:

3.2.2 AutoCAD 360.


Este programa tiene una gran utilidad pues permite en primera instancia, la
posibilidad de abrir y editar desde cualquier dispositivo programas DWG,
propios del tipo de archivo de AUTOCAD. Este programa permite dibujar y
modificar objetos de forma precisa. De igual manera, es posible realizar las
funciones básicas del AUTOCAD de PC, como desplazar, girar, seleccionar la
escala de los objetos, medir con precisión, usar zoom, entre otras funciones.

Hay que resaltar que el programa admite el encuadre táctil para poder
desplazarse con facilidad en dibujos de grandes dimensiones. Asimismo, cuenta
con el sistema GPS clásico del programa original que permite una ubicación
precisa dentro del dibujo. (Palacios, 2014)

Ilustración 58Aplicación Autocad 360

3.2.3 D-Photo Measures Free


Esta aplicación es de gran utilidad para cualquier estudiante de ingeniería pues
permite muy fácilmente anotar medidas y dimensiones en cualquier imagen,

114
sean fotografiadas o descargadas. Esto presenta una gran facilidad, pues permite
enviar las imágenes necesarias con las medidas establecidas en ellas. Este
programa móvil posee un gran campo de aplicación puesto que puede ser
utilizada por ingenieros, arquitectos, carpinteros, personas afines a la
construcción y por supuesto por los que se encaminan a tener uno de estos
títulos. (Acán, 2013, pág. 101)

Ilustración 59 Vista de la aplicación D-Photo Measures

3.2.4 Clinometer + Bubble Level


Es una gran ventaja poder utilizar el dispositivo móvil como un nivelador y
medidor de pendiente y esta es solo una de las funciones básicas que esta
aplicación te puede ofrecer.

El Clinometer + Bubble Level permite medir ángulos de pendiente o inclinación


los cuales se toman como referencia a partir de la dirección de la gravedad que
es considerada totalmente vertical, asimismo mide gradientes y funciona como
un declinómetro. Es la aplicación perfecta para asignaturas que involucren
topografías.

115
Esta aplicación se consigue de manera gratuita en las tiendas de apps pero posee
la desventaja de que tiene una gran cantidad de anuncios los cuales requieren de
un pago para ser eliminados.

Es una aplicación dedicada a todos los ingenieros (no solo ingenieros civiles)
que constantemente necesitan realizar conversiones de unidades en su trabajo y
estudio diario.

Es ideal para estudiantes de cualquier rama ingenieril pues provee de unidades


de conversión para áreas, pesos, longitudes, volúmenes y otros, ofreciendo
además una interfaz intuitiva y muy fácil de usar.

Como un factor extra, esta aplicación ofrece la capacidad de transformar divisas


y viene con un soporte múltiple para varios idiomas.

Esta aplicación es el emulador perfecto de la conocida calculadora HP49g, la


cual es la herramienta ideal de cualquier estudiante de ingeniería en cualquier
etapa de su carrera.

La misma permite realizar todas las funciones que se conocen de la calculadora


mencionada, desde realizar gráficas hasta implementar programas adicionales
que permitan crear incluso hojas de cálculo. La única desventaja que esta
aplicación tiene es que solo se encuentra disponible para el sistema Android y
para descargarla debes pagar el precio de la aplicación. (Ortiz, 2016, pág. 84)

Ilustración 60 Aplicación Clinometer + Bubble Level

116
GLOSARIO DE TÉRMINOS:
Máquina electrónica capaz de almacenar
A
información y tratarla automáticamente
ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS mediante operaciones matemáticas y
Se encarga de mantener la estructura de lógicas controladas por programas
los datos y los programas del sistema y informáticos., 13, 15, 21
de los diferentes usuarios., 29 CPU
Android Es el cerebro del ordenador, referimos a la
Es el sistema oeprativo móvil más famoso parte de la computadora en la que se
en el mercado y principal rival en controlan y originan comandos directos
ventas de iOS, 2, 3, 5, 6, 7, 20, 36, 37, que generan las diferentes funciones de
38, 39, 65, 66, 83, 89, 90, 91, 92, 93, la CPU., 13, 18, 19, 25, 28, 95
96, 97, 98, 99, 101, 110, 113, 120
App Store E
Es un servicio para el iPhone, el iPod
Electrónica
Touch, el iPad y Mac OS X Snow
Es una disciplina que se fundamenta en la
Leopard o posterior, creado por Apple
investigación de formas eficientes de
Inc, que permite a los usuarios buscar y
trasmisión de electricidad. Su finalidad
descargar aplicaciones informáticas.,
práctica es la elaboración de circuitos
45, 46, 50, 51, 55, 61, 71, 73, 85, 86,
que sirvan para la confección de
105
artefactos de utilidad para la sociedad.,
Apps
11
Son programas que puede ser instalados
Exokernels
en dispositivos móviles y computadores
Consiste en dividir los recursos y asignar
para que el usuario realice distintos
a cada usuario una parte de estos., 24
tipos de tareas. Son iguales a las
aplicaciones., 45, 54, 58, 61, 78, 82, 88, F
89, 92, 100, 101, 113
Facetime
C

Computadora

117
Es una aplicación de telefonía con video Es un servicio de mensajería instantánea
para el iPhone, iPad, Mac y iPod touch., desarrollado por Apple incluido de
59, 60, 65 forma gratuita en la aplicación
FMS Messages desde iOS 5., 81
Es un grupo de estaciones de trabajo Intel
interconectadas por medio de un Es la corporación fabricante de circuitos
sistema de transporte de materiales integrados más famosa en el mundo.,
automatizado., 10, 16 13, 18, 19
intérprete de comandos
G Posibilita una mejro comunicación con el
sistema operativo., 29
GPS
iOS
Sistema americano de navegación y
Es el sistema operativo creado por Apple
localización mediante satélites., 50, 51,
para sus dispositivos móviles y
52, 68, 104, 111
principal rival en ventas de Android., 2,
H 3, 4, 5, 6, 7, 20, 38, 42, 43, 44, 45, 46,
47, 48, 49, 50, 53, 54, 57, 58, 59, 61,
Health
62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71,
Esta app recopila los datos de salud del
72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81,
iPhone, del Apple Watch y de las apps
82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91,
de terceros que sueles usar, para que
92, 93, 97, 99, 100, 101, 102, 103, 104,
puedas ver todo tu progreso en un
105, 106, 107, 109, 110, 120
mismo lugar., 85
iPhone
Es un teléfono móvil con herramientas
I
multimedia, desarrollado por la empresa
iCloud estadounidense Apple Inc., 7, 42, 43,
Es un sistema de almacenamiento nube o 44, 45, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 55,
cloud computing de Apple., 4, 7, 65, 66, 56, 57, 58, 59, 61, 62, 63, 65, 70, 72,
67, 72, 78, 84, 98, 104, 106, 107 73, 74, 78, 82, 83, 87, 93, 95, 98, 100,
IMessage 102, 103, 104

118
L central de procesamiento o CPU,
conocido como el ‘’ cerebro’’ del
Linux sistema., 22, 28, 47, 52, 94, 95
Uno de los sistemas operativos más programación
famosos en el mundo y con software de Es el proceso por el cual una persona
desarrollo libre., 2, 7, 21, 34, 35, 36 desarrolla un programa valiéndose de
una herramienta que le permita escribir
M
el código (el cual puede estar en uno o
Mac OS varios lenguajes, tales como C++, Java
Sistema operativo para computadoras más y Python) y de otra que sea capaz de
famosos perteneciente a la compañia “traducirlo” a lo que se conoce como
Apple., 19, 32, 33, 34, 45, 56 lenguaje de máquina, el cual puede ser
MS-DOS entendido por un microprocesador., 11,
Dos es un acrónimo de MicroSoft Disk 12, 14, 19, 22, 32, 43
Operating System, sistema operativo
creado por Microsoft, y que tienen S

instalado la mayoría de los ordenadores Sistema operativo


PC., 11, 13, 19, 20, 31 Conjunto de órdenes y programas que
Multiprogramación controlan los procesos básicos de una
Es la técnica de poder cargar múltiples computadora y permiten el
programas dentro de un mismo funcionamiento de otros programas.,
computador para que sean ejecutados en 21, 44
un determinado momento., 26,27,28 Sistemas monolíticos
Passbook Son aquellos en los que su centro es un
es una aplicación En iOS que permite a grupo de estructuras fijas, las cuales
los usuarios almacenar cupones, tarjetas funcionan entre sí., 24
de embarque, y otras formas de pago Solaris
móvil., 70, 71, 87 Es un sistema operativo de tipo Unix
procesador desarrollado desde 1992 inicialmente
s el dispositivo de hardware que puede por Sun Microsystems y actualmente
tener diversas propiedad, la unidad por Oracle Corporation., 2, 39, 40, 120

119
Spooling Dispositivo electrónico semiconductor
Hace referencia al proceso de transferir utilizado para entregar una señal de
datos poniéndolos en un área temporal salida en respuesta a una señal de
de trabajo, donde otro programa puede entrada., 11, 13, 19
acceder para su procesamiento en otro
momento., 10 W

Spotlight
Windows
Es una herramienta de búsquedas muy
Es el sistema operativo creado por la
potente y rápida., 54, 56, 83
empresa Microsoft y es la más famosa
en el mundo, 2, 7, 14, 18, 20, 21, 30,
T
31, 32, 33
Transistores

120
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Acán, C. D. (Abril de 2013). Sitemas Operativos. Obtenido de


http://cesardavidpaca20.blogspot.pe/2013/04/tercera-generacion-de-las-
computadoras.html

Alegre Ramos, M. d. (2010). Sistemas Operativos Monopuesto. Madrid: Navalcarnero.

Amaro, J. (2012). Android: Programación de Dispositivos Móviles. Barcelona: Marcombo.

Arias, Á. (2016). Curso de iOS: Apps. México: Campus.

Cerna, R. (3 de Octubre de 2016). El android libre. Obtenido de


https://elandroidelibre.elespanol.com/2016/10/iphone-son-mas-rapidos-antutu.html

Fernández, G. (2014). iOS: Todo lo que Siempre haz Querido Saber. México: Fernández.

Fossati, M. (2017). Introducción a Sistemas Operativos. Buenos Aires: Chiado.

Girones, J. T. (2013). EPUB El gran Libro de Android. Barcelona: Marcombo.

Isolve, M. (2000). Historia de la Ciencia y la Tecnología. Ciudad de México: Limusa.

Isted, T. (2012). Core Data para iOS. Ciudad de México: Anaya.

Martínez, P. (1997). Los Sistemas Operativos: Teoría y Práctica. Madrid: Díaz De Santos.

Niño, J. (2013). Sistemas Operativos Mnopuesto. Editex.

Ortiz, S. (3 de Mayo de 2016). La Evolución de iOS: Un Paseo desde iOS 1 hasta iOS 9.
Obtenido de https://www.ipadizate.es/2016/05/03/evolucion-ios-1-ios-9/

Palacios, E. (28 de Octubre de 2014). Obras Web. Obtenido de


http://www.obrasweb.mx/construccion/2011/10/12/las-apps-de-los-constructores

Peralta, D. M. (Enero de 2011). Sistema Operativos Resumen. Obtenido de


http://sistemaoperativodeibisperaltagraterol.blogspot.pe/2011/01/historia-de-los-sistemas-
operativos.html

121
Quilligana, N. (Abril de 2012). Sistemas Operativos. Obtenido de
http://narcisaquilligana93.blogspot.pe/2012/04/historia-del-sistema-operativo.html

Ramírez, J. (10 de 11 de 2012). usando tecnologia. Obtenido de


http://www.usandotecnologia.com/software/los-5-sistemas-operativos-mas-usados

Rodriguez, V. P. (09 de Enero de 2016). Computer hoy. Obtenido de


https://computerhoy.com/noticias/moviles/android-ios-que-sistema-operativo-es-mas-
seguro-35963

Rus, C. (17 de 10 de 2016). applesfera. Obtenido de https://www.applesfera.com/ios/la-


evolucion-de-ios-desde-sus-origenes-una-carrera-para-ser-el-mejor-sistema-operativo-
movil-de-la-historia

Salcedo Camacho, L. (2011). Tempus Solaris: Algunas Nociones. Lima: Intersur.

Sánchez, O. (2016). Sistema Operativo, Búsqueda de Información. Madrid: Nobel.

Tanenbaum, A. (2003). Sistemas Operativos Modernos. Juárez: Pearson.

122
ANEXOS
COMO CREAR UN PLANO TOPOGRÁFICO EN AUTOCAD:

Primero, cargamos el programa AUTOCAD (En este caso la versión 2016-English) y al iniciar
escogemos la plantilla “Acadiso.twt”. Una vez hecho esto, nos vamos al comando “Units” con la
abreviatura “Un”. Nos mostrará la siguiente pantalla:

Una vez activado este comando hay que configurarlo:

 En Primer lugar hay que configurar la opción de los ángulos. De las 5 opciones
disponibles, escogemos la última, la que dice "Surveyor Units" o unidades
de topografía en español.

123
 Una vez configurado el tipo de angulo, hay que escoger el tipo de precisión del rumbo
que vamos a utilizar. Yo les sugeriría que utilizaran la tercera opción de la lista. Este es el
dato de precisión que tiene 5 datos muy importantes. Describamos para que nos sirve
cada uno:
1. El primer dato necesario es la Orientación (Que solo puede ser Norte o Sur). Este es el
punto de referencia desde donde se empiezan a tomar las medidas.
2. El segundo dato necesario son los Grados (He de aclararles que AutoCAD NO
RECONOCE el símbolo de grados, sino que hay que sustituirlo por la letra "d" de
"degrees" o grados en Ingles para que el programa lo reconozca).
3. El tercer dato son los Minutos. La función de estos son las de darle una mayor precisión a
la lectura. El cuarto son los segundos y el quinto es la dirección.

124
Una vez escogemos la tercera opción de la Precisión, solo nos resta escoger la opción Metros
(Meters) en la opción Insertion Scale del cuadro de unidades de preferencia.

125
Al final el cuadro debe quedar de esta forma:

Una vez configurado de esta forma, solo nos queda darle “OK” al cuadro ya está. Ahora ya se
está listo para crear el plano topográfico en AUTOCAD.

Luego de todo esto, para comenzar con el dibujo, activamos el comando “Line” (abreviatura L) y
le damos click a cualquier punto para comenzar. La linea quedara amarrada a un solo punto, pero
suelto del otro extremo. Ahora viene la parte importante: Para dibujar un plano topográfico,
necesitamos una distancia y un rumbo (Angulo). Hay que digitar los datos de la siguiente
manera:

126
En donde el símbolo "@" representa la distancia y el símbolo "<" los ángulos a usar (en esta
caso Rumbos). Al digitar los datos y darle Enter, automáticamente se digitara la linea tal como se
ve en la siguiente imagen:

Luego de adquirir los conocimientos básicos, ahora crearemos el plano topográfico con los
siguientes rumbos y distancias:

127
A medida que vayamos trazando las líneas, iremos viendo el avance como en la siguiente
imagen.

Al fianl nos debe quedar la figura así:

Ahora, descargamos la aplicación externa “TABP” que nos servirá para extraer y dibujar
automáticamente una tabla con los rumbos y distancias del dibujo topográfico que hemos
seleccionado. Una vez descargo la aplicación, ejecutamos el comando “appload” para activar el
“TABP”.
128
Una vez allí buscamos el comando que se llama "tabp" y presionamos el botón "Load". En la
parte inferior izquierda del cuadro, tiene que aparecer un mensaje que diga "tabp.LSP
successfuly loaded".

129
Para ejecutar adecuadamente el comando, solo sigamos los siguientes pasos:

 Comando: tabp.
 Escala de dibujo: 1000 (Es la escala más proporcional a la realidad.

 Especificar norte <90d0'0.00">: Enter (El Norte ya viene a 90° de Fabrica).

 Ángulos en Acimuts <Rumbos>: R (De Rumbos).

 Precisión Linear: 2 (Se refiere a la cantidad de ceros después de la medida de una distancia).

 Precisión Área: 2 (Se refiere a la cantidad de ceros después de la medida de un área).

 Valor inicial del mojón: 1 (Nunca iniciar ni con cero o letras porque el comando no lo
reconoce, solo empezar a enumerar los mojones con el numero 1).

 Seleccione primer lado. Seleccione lineas del polígono. Select objects: (En este punto, lo que
se necesita es tocar la linea del primer lindero dibujado).

130
 Select Objects: (Abra una ventana de selección desde la parte superior derecha, en diagonal,
hasta la parte inferior izquierda y seleccione todo el dibujo, sin dejar ninguna linea de la
poligonal topográfica dibujada fuera de la ventana de selección).

Después de esto, le damos ENTER al comando para confirmar la selección.

Una vez confirmada la selección de las lineas de la poligonal, solo falta realizar el último paso
que es "clickear un punto" en la pantalla para fijar una coordenada en el espacio de trabajo.

131
Si la poligonal está bien cerrada y no interrumpimos el comando linea al dibujar la
poligonal topográfica, entonces al dar "click" para fijar el "Punto de Inicio de
Tabla" automáticamente se etiquetaran los mojones de la poligonal y se dibujara la tabla tal
como se ve en la siguiente imagen, y eso sería todo:

132

You might also like