Professional Documents
Culture Documents
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL INGENIERÍA CIVIL
MONOGRAFÍA
TÍTULO
Autor:
Doroteo Pariachi Diego Manuel
Asesor:
Ing. Carlos Mendoza Corpus
Área:
Tecnologías de la Información y Comunicación
2017
INDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................... 8
ABSTRACT:..................................................................................................................................... 10
2
2.2.1 Origen del Ios: ......................................................................................................... 46
2.2.2 Evolución y Desarrollo del iOS. ............................................................................... 48
A. iOS 1: ......................................................................................................................... 48
B. iOS 2: ......................................................................................................................... 53
C. iOS 3: ......................................................................................................................... 57
D. iOS 4: ......................................................................................................................... 61
E. iOS 5: ......................................................................................................................... 68
F. iOS 6: ......................................................................................................................... 73
G. iOS 7: ......................................................................................................................... 77
H. iOS 8: ......................................................................................................................... 80
I. iOS 9: ......................................................................................................................... 90
J. iOS 10:....................................................................................................................... 91
2.3. iOS VS Android: ................................................................................................................. 92
3
III. IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES PARA INGENIERÍA CIVIL ... 112
4
INDICE DE ILUSTRACIONES:
Ilustración 1 Vista de un S.O. antiguo. ......................................................................................... 14
Ilustración 2 El 1er sistema operativo de Windows...................................................................... 17
Ilustración 3 Vista de una computadora con un S.O de 2da generación. ...................................... 19
Ilustración 4 Persona trabajando en una máquina con un S.O de 3ra generación. ....................... 21
Ilustración 5 S.O. iOS perteneciente a Apple. .............................................................................. 23
Ilustración 6 Algunos S.O. famosos (Windows, Linux, Mac) ...................................................... 24
Ilustración 7 Esquema de funciones del S.O. ............................................................................... 26
Ilustración 8 Gráfico de la estructura de un S.O. .......................................................................... 30
Ilustración 9 Esquema de elementos del S.O. ............................................................................... 33
Ilustración 10 Árbol familiar de productos Windows................................................................... 35
Ilustración 11 Logo del S.O. Mac OS ........................................................................................... 37
Ilustración 12 Logo del S.O. Linux .............................................................................................. 39
Ilustración 13 Logo del S.O. Android. .......................................................................................... 42
Ilustración 14 Logo del S.O. Solaris. ............................................................................................ 43
Ilustración 15 S.O. móviles más famosos en el mundo ................................................................ 45
Ilustración 16 Logo del S.O. iOS de Apple .................................................................................. 47
Ilustración 17 Aplicación en el S.O. iOS 1.0 ................................................................................ 52
Ilustración 18 Comparación entre el S.O. iOS 1 y el iOS 10........................................................ 52
Ilustración 19 Aplicaciones del S.O. iOS 2 .................................................................................. 56
Ilustración 20 Vista del iphone 3G con el S.O. iOS 2 .................................................................. 56
Ilustración 21 Vista de aplicacioens del S.O. iOS 3 ..................................................................... 61
Ilustración 22 El iPhone 3G y 3GS con el S.O. iOS 3 .................................................................. 61
Ilustración 23 Vista de la pantalla del S.O. iOS 4 ........................................................................ 67
Ilustración 24 Aplicaciones nuevas en el S.O. iOS 4 ................................................................... 67
Ilustración 25 Ventana de aplicaciones del S.O. iOS 6 ................................................................ 72
Ilustración 26 Ventana de inicio en un iphone con el S.O. iOS 6................................................. 72
Ilustración 27 Ventana del S.O. iOS 6 .......................................................................................... 76
Ilustración 28 El S.O. iOS en un iPhone blanco. .......................................................................... 77
Ilustración 29 Ventana de aplicaciones en el S.O. iOS 7.............................................................. 79
Ilustración 30 Comparación de iPhones con S.O. iOS 7 y iOS 6 respectivamente ...................... 80
5
Ilustración 31 Notificaciones interactivas en el S.O. iOS 8 .......................................................... 82
Ilustración 32 Ventana de multitareas en el S.O. iOS 8................................................................ 82
Ilustración 33 Teclado más completo y organizado en el S.O. iOS 8 .......................................... 83
Ilustración 34 Video llamada en el S.O. iOS 8 ............................................................................. 84
Ilustración 35 Galería de fotos en el S.O. iOS 8 ........................................................................... 85
Ilustración 36 Aplicación Shazam en el S.O. iOS 8 ..................................................................... 86
Ilustración 37 Aplicación Spotlight en el S.O. iOS 8 ................................................................... 86
Ilustración 38 Ventana de contactos en el S.O. iOS 8 .................................................................. 87
Ilustración 39 Presentación de Health en el S.O. iOS 8................................................................ 88
Ilustración 40 Ventana de AppStore en el S.O. iOS 8 .................................................................. 89
Ilustración 41 Aplicación Family Sharing en el S.O. iOS 8 ......................................................... 89
Ilustración 42 Ventana de aplicaciones y logo del S.O. iOS 9 ..................................................... 90
Ilustración 43 Logos de los S.O. iOS y Android .......................................................................... 93
Ilustración 44 Comparación de las ventanas de iOS y Android respectivamente ........................ 94
Ilustración 45 iOS presenta un S.O. mejor protegido que Android .............................................. 96
Ilustración 46 Los procesadores de IOS tienen mejor rendimiento que Android ....................... 100
Ilustración 47 iOS presenta diferente gama que Android .......................................................... 101
Ilustración 48 iOS presenta un control más estricto respecto a la privacidad ............................ 103
Ilustración 49 Manejo del iPhone en el S.O. iOS ....................................................................... 105
Ilustración 50 Instalación del iOS 10 en un iPhone .................................................................... 106
Ilustración 51 Ventana de aplicaciones del iOS 8 ...................................................................... 107
Ilustración 52 Ventana de la Appstore en iOS ............................................................................ 108
Ilustración 53 Ventana de creación del ID .................................................................................. 109
Ilustración 54 Logo de iCloud .................................................................................................... 109
Ilustración 55 iPhones con distintas versiones de iOS................................................................ 110
Ilustración 56 Algunos S.O. famosos en el mundo ..................................................................... 113
Ilustración 57Aplicación Autocad 360 ....................................................................................... 114
Ilustración 58 Vista de la aplicación D-Photo Measures ............................................................ 115
Ilustración 59 Aplicación Clinometer + Bubble Level ............................................................... 116
6
INDICE DE TABLAS:
7
INTRODUCCIÓN
La presente monografía titulada “Sistema Operativo iOS: Evolución, Origen y Uso en Móviles”
fue realizada dentro los lineamientos de presentación y sustentación de proyectos de la
Universidad Nacional del Santa.
Esta monografía tiene como objetivo el informar de manera clara el tema y, explicar, todo lo
relacionado al tema del sistema operativo Ios..
Martínez nos menciona:“El sistema operativo (SO) es el soporte lógico imprescindible para
convertir el soporte físico de un computador en una máquina utilizable por el usuario”.
(Martínez, 1997, pág. 1)
Sin embargo, también existen los sistemas operativos en los dispositivos móviles; el más famoso
de todos es el Android, pero en este caso hablaremos de su más grande rival: el S.O. iOS.
Asimismo, Fernández nos dice:“La interfaz de iOS se basa en gestos multitáctiles que nos
facilitan enormemente la tarea de interactuar con nuestros dispositivos de forma más natural y
creativa” (Fernández, 2014, pág. 20)
Como se sabe, iOS fue creada por la empresa Apple desde hace algunos años y ha tenido mucha
repercusión e influencia en la vida de las personas.
En el capítulo II; cuyo tema se centra en el S.O. iOS, es el capítulo más importante de todo este
trabajo, pues se habla de todo lo relacionado con este S.O.
Primeramente, hablaremos como parte introductoria del capítulo la historia de los S.O. en
móviles, para saber su origen y comprender como fue su creación. Luego ya nos centraremos en
8
iOS comenzando por su origen, su desarrollo y evolución desde su salida al mercado con el iOS
1 hasta la última versión del iOS 10.
Después nos centraremos en su competencia con su mayor rival ya antes mencionado: Android;
donde se le hará una detallada comparación con este en aspectos como personalización,
rendimiento, memoria etc. donde se mostrará cuál de ellos logra destacar más.
Una vez concluido esto, hablaremos del uso del S.O. iOS y su uso en móviles, donde se hablará
sobre su instalación y configuración en los dispositivos Apple para un adecuado uso y manejo.
Se mostrará además su porcentaje de ventas, para observar y analizar por qué no es el más
preferido por la gente y cuáles son las aplicaciones más usadas por la gente que lo tiene en sus
dispositivos móviles.
También se hablará sobre su posible futuro; como será dentro de los siguientes años y en qué
aspectos seguirá mejorando para no quedar en el olvido.
Espero que esta monografía sea de gran agrado y logre cumplir con sus objetivos planteados.
9
ABSTRACT:
Los sistemas operativos han tenido influencia desde hace mucho tiempo y han sido de mucha
ayuda para un funcionamiento más eficaz en toda máquina, tanto en computadoras y en épocas
más modernas en móviles.
Al comienzo de la creación del sistema operativo, estos solo podían ejecutar una tarea y con el
pasar del tiempo, mejoraron y se convirtieron en multitareas, logrando procesar varios trabajos a
la vez. Con el avance de la tecnología y el desarrollo, fueron apareciendo cada vez más sistemas
operativos y con mejores recursos; tales como Windows, Mac, Linux, entre otros. Tiempo
después en la década de los 90’, salió el primer sistema operativo móvil llamado PalmOS. Cabe
resaltar que en aquella época, escaza gente poseía un teléfono móvil.
Dentro de los sistemas operativos móviles los que más destacaron fueron iOS y Android, y es
justo en iOS donde se centra nuestra atención. iOS vio la luz en el mundo un 9 de enero del 2007
para ser usado en iPhones OS, aunque luego su uso estaría disponible para el iPod touch y el
iPad; todos pertenecientes a la compañía Apple.
Desde el iOS 1 hasta el iOS 10, este sistema operativo ha ido mostrando un eficaz desarrollo y
progreso, por ejemplo en el iOS 1 solo se podía enviar llamadas, mensajes y algunas funciones
básicas más; ni siquiera estaba la appstore donde se podían descargar diversas aplicaciones al
guso de la persona. A comparación del iOS 10, donde hay demasiadas aplicaciones como el
iCloud; mejoras en mapas, música, videos y entre otras más.
Es importante tener en cuenta también que para acceder al S.O. Ios se debe registrar una cuenta y
crearse un id en Apple, además de configurar correctamente el dispositivo para que esté en
óptimas condiciones. También existen diversas aplicaciones, ya sea de iOS o cualquier otro
móvil que son útiles en nuestro trabajo; como por ejemplo Autocad 360 que es de amplia utilidad
para toda persona que estudia ingeniería civil. Por lo tanto, es importante el sistema operativo
tanto para computadoras y dispositivos móviles porque permite que funcionen otros programas
dentro de un ordenador, permite realizar tareas básicas (envió de información a la pantalla ,
reconocimiento de teclado,etc) y sirve de intermediario entre el usuario y la máquina.
10
CAPÍTULO I
11
I. LOS PRIMEROS SISTEMAS OPERATIVOS.
Según lo que nos dice Andrew Tanenbaum: Los sistemas operativos han
evolucionado con el paso de los años. Puesto que desde una perspectiva histórica los
sistemas operativos han estado ligados con la arquitectura de las computadoras en las
que se ejecutan, examinaremos las generaciones sucesivas para ver qué tipo de sistema
operativo usaban.
Como nota histórica interesante, Babbage se dio cuenta de que necesitaría software, así
que contrató a Ada Lovelace, quien se convertiría en la primera programadora del
mundo. (Tanenbaum, 2003)
12
La importancia de los sistemas operativos nace históricamente desde los 50's, cuando se
hizo evidente que el operar una computadora por medio de tableros enchufables en
la primera generación y luego por medio del trabajo en lote en la segunda generación se
podía mejorar notoriamente, pues el operador realizaba siempre una secuencia de pasos
repetitivos, lo cual es una de las características contempladas en la definición de lo que
es un programa.
Es decir, se comenzó a ver que las tareas mismas del operador podían plasmarse en un
programa, el cual a través del tiempo y por su enorme complejidad se le llamó "Sistema
Operativo". Así, tenemos entre los primeros sistemas operativos al Fortran Monitor
System (FMS) e IBSYS.
El resultado fue un sistema del cual uno de sus mismos diseñadores patentizó su
opinión en la portada de un libro: una horda de bestias prehistóricas atascadas en un
foso de brea. Surge también en la tercera generación de computadoras el concepto de la
multiprogramación, porque debido al alto costo de las computadoras era necesario idear
un esquema de trabajo que mantuviese a la unidad central de procesamiento más tiempo
ocupada, así como el encolado (spooling) de trabajos para su lectura hacia
los lugares libres de memoria o la escritura de resultados. Sin embargo, se puede
afirmar que los sistemas durante la tercera generación siguieron siendo básicamente
sistemas de lote.
13
Surgen los conceptos de interfaces amigables intentando así atraer al
público en general al uso de las computadoras como herramientas cotidianas. Se
hacen populares el MS-DOS y UNIX en estas máquinas. También es
común encontrar clones de computadoras personales y una
multitud de empresas pequeñas ensamblándolas por todo el mundo.
14
1.2.La Primera Generación de Sistemas Operativos.
“A mediados del siglo XX, existía un pequeño conjunto de personas que solo operaba y
mantenía toda máquina. En aquella época la programación se realizaba en distintos
lenguajes de máquina.” (p. 30)
Por último, Narcisa Quilligana, afirma: Después de los esfuerzos frustrados de Babbage,
se progresó poco en la construcción de computadoras digitales hasta la segunda guerra
mundial, alrededor de la mitad de la década de 1940, Howard Aiken en Hardvard, Jon
Von Neumann en el Instituto de Estudios Avanzados en Princeton, J. Presper Ecker y
William Mauchley en la Universidad de Pennsylvania y Konrad Zuse en Alemania,
entre otros, todos obtuvieron resultados óptimos en la construcción de máquinas de
cálculo mediante el uso de tubos de vacío.
Con la creación de los circuitos integrados LSI (integración a grande escala), chips que
contiene miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicon, la era de
computadora personal vio sus inicios.
15
Intel 8088 y sus sucesores. y UNIX, que domina en las computadoras personales
mayores que hacen uso de CPU Motorola 68000.
Un sistema distribuido, es aquel que se presenta ante sus usuarios como un sistema
uniprocesador tradicional, aunque en realidad este compuesto de múltiples
procesadores. En un sistema distribuido real, los usuarios no tienen conocimiento de
donde se están ejecutando sus programas o de donde están ubicados sus archivos; todo
esto se debe manejar en forma automática y eficiente por medio del sistema operativo.
Los sistemas operativos en red no son fundamentalmente diferentes de los sistemas
operativos uniprocesadores. Sin duda necesitan un controlador de interfaz en red y
algún software de bajo nivel para impulsarlo, así como programas para lograr un ingreso
remoto al sistema y un acceso remoto del archivo.
Los sistemas operativos distribuidos reales requieren más que simplemente agregar un
poco de código a un sistema operativo uniprocesador, ya que los sistemas operativos
distribuidos y centralizados difieren de manera decisiva
16
un bloque de tiempo en la hoja de registro situada en la pared, después bajaba al cuarto
de máquinas, insertaba su tablero enchufable en la computadora y pasaba las siguientes
horas esperando que ninguno de los 20,000 tubos de vació se fundiera durante la
ejecución de su programa.
17
La introducción del transistor a mediados de la década de 1950 cambio la imagen
radicalmente. Las computadoras se volvieron lo suficientemente confiables, en un
principio hubo una clara separación entre los diseñadores, armadores, operadores,
programadores y personal de mantenimiento.
Dado el alto costo del equipo, no es sorprendente que las personas buscaran
rápidamente maneras de reducir el tiempo perdido. La solución que generalmente se
adoptaba era el sistema de lote. La idea implícita en este sistema era la de conjuntar un
cajón lleno de trabajos en el cuarto de introducción al sistema y después leerlos en una
cinta magnética mediante el uso de una computadora ( relativamente ) pequeña y poco
costosa, como la IBM 1401.
Después de casi una hora de recolectar un lote de trabajos, la cinta se volvía a enrollar y
se llevaba al cuarto de máquinas. Después el operador cargaba un programa especial ( el
ancestro del sistema operativo de hoy en día ) , el cual leía el primer trabajo y lo
ejecutaba, la salida se escribía en una segunda cinta, en vez de imprimirse. Después de
terminar cada trabajo, el sistema operativo leía automáticamente el siguiente trabajo de
la cinta, y comenzaba a ejecutarlo.
La estructura de un trabajo de entrada común arrancaba con una tarjeta JOB, que
especifica el tiempo máximo de ejecución en minutos, el número de cuenta que se
cargara y el nombre del programador.
Después venia una tarjeta FORTRAN, que indicaba al sistema operativo que debía
cargar el compilador de FORTRAN.
18
Venia seguido de un programa que debía compilarse y después de una tarjeta $LOAD,
que ordenaba al sistema. operativo cargar el programa objeto recién compilado, después
venia la tarjeta $RUN, que indicaba al sistema operativo que debía ejecutar el programa
con los datos que le seguían. Por último, la tarjeta $END marcaba el final del trabajo.
Los sistemas operativos comunes eran FMS (el sistema monitor del FORTRAN) e
IBSYS, sistema operativo de IBM de la 7094. (Quilligana, 2012)
Por un lado estaban las computadoras científicas a gran escala orientadas a cálculos
numéricos y por el otro estaban las comerciales orientadas a caracteres las cuales usaban
los bancos y compañías de seguros.
En aquella época existían los sistemas operativos OS/360, CTSS, MIT, Bell Labs y
General Electric y poco después aparecerían los famosos sistemas operativos UNIX,
LINUX .
19
Según César David Paca Acán: La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficiente. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera
generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
20
Ilustración 4 Persona trabajando en una máquina con un S.O de 3ra generación.
Además, Tanenbaum nos dice: En 1974, cuando Intel presentó el 8080, la primera
CPU de ocho bits de propósito general, quería un sistema operativo en parte, para
probarlo. Después, se creó un S.O. llamado CP/M (Programa de control para
microcomputadoras)
Poco tiempo después, en 1985, Microsoft creó el sistema operativo más famoso y usado
por las personas: WINDOWS.
Los verdaderos sistemas operativos distribuidos, requieren algo más para añadir que un
código a un sistema operativo uniprocesador, porque los sistemas distribuidos y
centralizados presentan diferencias cruciales. (Tanenbaum, 2003, pág. 20)
También, Fossati (2017), nos dice: Los sistemas operativos de la cuarta generación
constituyen el estado actual de la tecnología. Muchos diseñadores y usuarios se sienten
21
aún incómodos, después de sus experiencias con los sistemas operativos de la tercera
generación.
Con la ampliación del uso de redes de computadoras y del procesamiento en línea los
usuarios obtienen acceso a computadoras alejados geográficamente a través de varios
tipos de terminales. (p. 18)
Con estas definiciones, se puede deducir que: con la creación de los circuitos LSI -
integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro
cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un
poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable,
surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero
se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron
utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de
los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a
objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa.
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas
pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk
Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la
22
versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS dejó de
existir como un componente del Sistema Operativo.
Actualmente existen diversos sistemas operativos para escoger y cada un ode ellos tiene
características que la diferencian de los demás como en el caso de iOS, que posee
cualidades que la diferencian de su mayor rival, Android.
Existen muchos tipos de sistemas operativos según sean las funciones que se
requieran y el tamaño del ordenador que se emplee.
23
El sistema operativo es:
24
1.6.2 Funciones del Sistema Operativo.
El sistema operativo, lógicamente, cumple con una serie de funciones que peude
realizar el usuario.
Por ejemplo, Jesús Niño Camazón nos dice: El sistema operativo con diversas
funciones como:
Asimismo, cabe destacar, que el sistema operativo nos sirve de mucho y ayuda a
cumplir con diversas funciones que cualquier usuario quiera realizar. (Niño, 2013,
pág. 36)
25
Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de
gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada
usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema
operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro,
denominada memoria virtual. La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones
que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema.
Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.
26
1.6.3 Estructura del sistema operativo.
Ahora, veremos otro argumento de Jesús Niño Camizón: La estructura interna de
un sistema operativo es transparente al usuario y, dependiendo del usuario, se
estructura de una forma u otra.
Sin embargo, Andrew Tanembaun nos dice: el sistema operativo puede tener la
siguiente estructura:
27
Como se observa, ambas definiciones de los autores son muy similares y
coinciden en varios puntos, por lo que se puede deducir que las partes principales
de la estructura del sistema operativo son:
Para construir el programa objeto del sistema mediante esta estructura, uno
compila en forma individual los procedimientos o los archivos que contienen los
procedimientos, y después los enlaza en un sólo archivo objeto con el ligador.
Diseño por Capas: Es una generalización del modelo de estructura simple para
un sistema monolítico. En esta arquitectura, el sistema operativo se divide en una
jerarquía de capas, donde cada capa solamente utiliza los servicios de la capa
28
inferior y se enfoca en ofrecerle una interfaz clara y bien definida a la capa
superior. En cada capa se encapsulan funciones específicas, así cada capa se
encarga de una función individual del sistema operativo. Su principal ventaja
radica en poseer un diseño mucho más modular, segura y escalable que el
monolítico.
El primer modelo creado con esta estructura fue denominado THE: Technische
Hogeschool Eindhoven (Holanda - Dijkstra, 1968).
Además, como todos los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario y
no en modo núcleo, no tienen acceso directo al hardware. En consecuencia, si hay
un error en el servidor de archivos, éste puede fallar, pero esto no afectará en
general a toda la máquina.
29
Ejecuta en el hardware.
Realiza la multiprogramación.
Proporciona varias máquinas virtuales a la capa superior.
Las máquinas virtuales instrumentan copias exactas del hardware, con su modo
núcleo/usuario, E/S, interrupciones y todo lo demás que posee una máquina real.
Pueden ejecutar cualquier sistema operativo que se ejecute en forma directa sobre
el hardware.
30
Núcleo: Es el módulo de más bajo nivel de un sistema operativo, pues
descansa directamente sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas
que desempeña se incluyen el manejo de las interrupciones, la asignación de
trabajo al procesador y el proporcionar una vía de comunicación entre los
distintos programas.
31
Una técnica muy común, especialmente en salida, es el uso de "spoolers". Los
datos de salida se almacenan de forma temporal en una cola situada en un
dispositivo de almacenamiento masivo (el spool), hasta que el dispositivo
periférico requerido se encuentre libre; de este modo se evita que un programa
quede retenido porque el periférico no esté disponible.
ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Se encarga de mantener la estructura
de los datos y los programas del sistema y de los diferentes usuarios (que se
mantienen en archivos) y de asegurar el uso eficiente de los medios de
almacenamiento masivo.
El administrador de archivos también supervisa la creación, actualización y
eliminación de los archivos, manteniendo un directorio con todos los archivos
que existen en el sistema en cada momento y coopera con el módulo
administrador de memoria durante las transferencias de datos desde y hacia la
memoria principal. Si se dispone de un sistema de memoria virtual, existen
transferencias entre la memoria principal y los medios de almacenamiento
masivo para mantener la estructura de la misma.
Los archivos almacenados en los dispositivos de almacenamiento masivo
tienen distintos propósitos. Algunos contienen información que puede ser
compartida. Otros son de carácter privado, e incluso secreto.
Luego de esta definición del autor Jesús Niño, se puede analizar que:
El núcleo: que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por
ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las
entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.
32
El sistema de archivos: que permite que los archivos se registren en una estructura
arbórea.
33
1.7. Los Sistemas Operativos más Usados.
1.7.1 Windows:
De seguro se trata del sistema operativo más instalado jamás creado, del gigante
Microsoft Windows ha dominado el mercado de los sistemas operativos por más
de una década desde el primer Windows en consola hasta su último
producto Windows 10.
Según lo que nos dice María del Pilar Alegre Ramos: el sistema operativo
Windows ha sido desarrollado por la empresa Microsoft, fundada por Bill Gates y
Paul Allen en 1975. (Alegre Ramos, 2010, pág. 230)
En sus inicios Windows no era un verdadero sistema operativo, sino que era una
aplicación que añadía un entorno gráfico al sistema operativo en modo texto, MS-
DOS (Microsoft Disk Operating System), desarrollado también por Microsoft.
Poco a poco Windows se fue desarrollando y mejorando con el pasar del tiempo.
Actualmente la última versión del sistema operativo de Windows es el Windows
10 y pronto seguirá evolucionando.
A través de esta definición se puede deducir que MS-DOS era un sistema textual
y monotarea. La última versión que se lanzó por separado fue la 6.3 en 1994,
aunque coexistió con Windows hasta la versión 8.0 en el año 2000, era Windows
ME. El primer Windows (v1.0) aparece en 1987, y era en realidad una aplicación
para MS-DOS, es decir, había que arrancar el ordenador con MS-DOS, y
después, ejecutar un comando que lanzaba Windows (se podía automatizar).
34
Está versión se ejecutaba aún bajo MSDOS, aunque, para el usuario, de una
forma invisible; y así continúo en las dos versiones posteriores, Windows 98 y
Windows Millenium Edition (ME) en el año 2000.
35
1.7.2 MacOS:
Es posiblemente el segundo sistema operativo más instalado, desde su puesta en
el mercado por Steve Jobs ha creado sensación entre el núcleo más especializado
de los usuarios de informática.
Este sistema operativo funcionaba con Mach 2.5 y BSD 4.3, una interfaz gráfica
basada en PostScript y usaba Objective-C como lenguaje de programación nativo.
Algunas cosas buenas, otras malas sucedieron con el sistema operativo, por un
lado Tim Berners-Lee desarrolló el primer navegador web en
una NeXT con NEXTSTEP, por otro lado en 1992 cometieron la muy grande
estupidez de vender una variante del sistema operativo que funcionaba en PCs
"normales" a $995 dólares (este se llamaba NEXTSTEP 486). Luego se llegó a
un acuerdo con Sun para hacer OpenSTEP, complicando aún más el concepto
mismo del sistema operativo.
De forma paralela, Apple tuvo una serie de fallas y malos pasos con sus sistemas
operativos, a principios y mediados de los 90's tenían el firme objetivo de obtener
mayor porcentaje de mercado que Windows 95.
36
El trato con Be nunca se materializó pero Steve Jobs convenció a
Amelio que OpenSTEP era lo que necesitaban, después de todo era un sistema
operativo probado en el mercado.
Apple compró NeXT en febrero de 1997 por 427 millones de dólares y para
septiembre del mismo año Amelio estaba fuera y Steve Jobs entró como CEO
temporal.
37
Sistema O. Porcentaje
Windows 88.57 %
MacOS 8.81 %
Linux 1.37%
Otros 1.24%
Tabla 1 Preferencia de S.O. en el mundo en el año 2015
1.7.3 Linux:
No es quizás el más extendido para uso común pero se trata de un
sistema operativo en auge, posiblemente sea debido a que se trata de software
libre, esto nos permite distribuirlo de forma gratuita a la vez que podemos realizar
nuestras propias modificaciones.
De esta manera, este Sistema operativo de fuente libre y compatible con UNIX,
fue desarrollado por multitud de programadores de todo el mundo y coordinado
por Linus Torvalds, quien ideó el proyecto.
38
Linux, para dar cumplimiento al decreto 3.390 publicado en Gaceta Oficial el 29-
12-04, mediante el cual el Ejecutivo promulga la migración a Software Libre
desarrollado con estándares abiertos por parte de la Administración Pública
Nacional, esto conlleva a la necesidad actual de capacitación en Software Libre
en las Universidades y en la Administración Pública.
El Kernel de Linux es uno de los más robustos y versátiles de todos los sistemas
operativos conocidos e incluso ha sido mejorado en posteriores versiones, toda
vez que el sistema original recibe constantemente importantes aportes de
miembros de las comunidades de Linux.
Sin embargo, son las aplicaciones de terceros las que hasta la fecha han
demostrado tener varias vulnerabilidades.
39
1.7.4 Android:
Se trata del sistema operativo móvil con más prospección de futuro, de mano de
Google se ha ido implantando desde 2009 con un enorme éxito, esto es debido a
la gran comunidad de desarrolladores que podemos encontrar detrás de
este proyecto abierto que es Android.
No fue sino hasta el año 2003 cuando Andy Rubin se deslindó totalmente de
Danger Inc y decide fundar la compañía Android Inc, la cual cabe mencionar no
era ni cerca de lo que es ahora, y mucho menos Andy tenía idea de que se
convertiría en algo tan grande.
En el año 2005, el gigante buscador Google compra la compañía, algo que para
Andy fue fabuloso, no solo porque el pasó a formar parte del equipo de Google
sino porque le ayudó enormemente en alcanzar lo que Android es ahora.
Los rumores comenzaron a surgir por todos lados, por tratar de averiguar que es
lo que estaba tramando Google al adquirir una compañía de desarrollo de
sistemas para teléfonos móviles, y aunque varios ya especulaban lo que sería, no
fue hasta el año 2007 cuando Google hizo el anuncio oficial del sistema operativo
Android. Desde ese entonces me atrevería a decir que Google hizo uno de sus
mejores trabajos de negocio, pues todos sabemos lo que es Android hoy en día.
40
Existen dudas en saber cual fue el primer teléfono con Android, pues hay quien
afirma fue un LG y otros que dicen que fue HTC el primero en fabricar un
teléfono con Android en octubre del 2008.
Android 1.5 Cupcake: Destaca por ser la primera versión en utilizar un nombre
de un postre, además de que con Android 1.5 se comenzaron a ver ligeros
cambios en la interfaz de usuario como son: cambios de en la barra del buscador
y en la barra del menú, cambió también el logo del navegador, y lo más
importante, la incorporación del primer teclado virtual, gracias al primer teléfono
android con pantalla táctil el HTC Magic.
Android 2.0/2.1 Eclair: En el 2009 fue lanzada la versión 2.0. Con esta
actualización se podía añadir varias cuentas al mismo dispositivo,
sincronizaciones automáticas para los contactos. También apareció el sistema de
navegación de Google maps con vistas en 3D, mejoras en el teclado virtual y
soporte con HTML 5.
41
Android 3.0 Honeycomb: Una versión de android para Tablets. Se integra una
barra con una serie de botones virtuales, con el fin de los botones físicos, también
se mejora la opción de multitarea y aparece un nuevo botón virtual de
aplicaciones recientes.
Las versiones 3.1 y 3.2 solo fueron de mantenimiento por lo que Google no las
renombró, llamándose de igual manera Honeycomb
Android 4.1 / 4.2 Jelly Bean: La última versión de Android, Jelly Bean nos trajo
grandes mejoras en el rendimiento y rapidez y muchas otras características a
diferencia de la anterior.
Cabe destacar que Android es el principal rival comercial del sistema operativo
en el cual nos centraremos: Ios.
1.7.5 Solaris:
Se trata de un sistema operativo poco conocido para el usuario medio pero
de gran importancia para el público profesional, estamos hablando de una gran
extensión en cuanto a servidores y grandes proyectos se refiere.
42
Existe una mayor variedad de sistemas operativos, pero al ser estos los más
usados, son probablemente los mejores y por tal motivo la gente centra su
atención en ellos al querer descargar o comprar uno. (Ramírez, 2012, pág. 52)
De esta forma Solaris 2 contenía SunOS 5.0. Desde ese momento se distingue
entre el núcleo del sistema operativo (SunOS), y el entorno operativo en general
(Solaris), añadiéndole otros paquetes como Apache o DTrace. Como ejemplo de
esta función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8. (Salcedo Camacho, 2011, pág. 21)
43
CAPÍTULO II
44
II. EL SISTEMA OPERATIVO MÓVIL iOS.
Aunque para el gran público los sistemas operativos para dispositivos móviles son muy
recientes en realidad llevan con nosotros desde finales de los 80. ¿Cuál ha sido la
evolución hasta llegar al actual panorama de hoy de este esencial componente software?
El primer sistema operativo dominante fue Symbian, cuya principal baza era contar con
el apoyo de los principales fabricantes de terminales, sobre todo Nokia.
También estaba PalmOS en los Treo, pero el momento de PalmOS había pasado en los
90 con las PDA. Y por el año 2002 RIM sacó las BlackBerry, que arrasaron en el sector
corporativo por su fusión de correo electrónico con terminal móvil. En 2007 un
terremoto sacudió la industria: Apple presentó el iPhone. Pese a que la primera versión
ni siquiera era un smartphone, En enero de 2010 Apple volvió a revolucionar el sector
con el iPad. A caballo entre un móvil y un ordenador portátil, el iPad ha marcado
el verdadero inicio de la denominada era post-PC. Desde entonces toda la industria
ha intentado adaptarse lo mejor que ha podido. El gran beneficiado del huracán iPhone
ha sido Google. (pág. 81)
45
2.2 Historia del Sistema Operativo iOS:
iOS es el sistema operativo creado por Apple para sus dispositivos móviles.
Este nuevo sistema vio la luz el 29 de junio de 2007 con el lanzamiento del
primer iPhone y fue el primer dispositivo en usar una iOS. Actualmente, otros
dispositivos, de la empresa utilizan este mismo sistema operativo: iPad, iPod
Touch y Apple TV; aunque, seguramente, en el futuro veremos más
dispositivos que integrarán iOS para su funcionamiento y control.
¿Qué ocurría con las empresas que deseasen incorporar cierto software al
gadget? Apple entendía que estas compañías de programación podían realizar
sus desarrollos sobre el navegador, en Safari, aprovechando la potencia del
mismo. Claro está, esta solución no era la más idónea como poco a poco
demostraron los que quisieron llevar el iPhone un paso más allá, hablamos del
jailbreak.
46
El primer Firmware oficial del iPhone fue presentado el 29 de junio de 2007, y
por aquella época se consideraba que dicho terminal venía con una versión
móvil de OSX. Si es que si queremos remontarnos a la primera versión oficial
del sistema operativo ya llamado iPhone OS o iOS, tendremos que remontarnos
hasta el 6 de marzo del año 2008. La última versión conocida de iOS es la 5
(con sus actualizaciones 5.0.1 y 5.1). Fue presentado junto al iPhone 4S y está
disponible desde el 12 de octubre del 2011.
Apple, suele presentar una actualización grande de iOS cada año, generalmente
acompañando al lanzamiento de un dispositivo. Además, siempre hay
actualizaciones menores o medianas, las que añaden pequeñas funciones y
reparan bugs y agujeros de seguridad.
AÑO 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
Ventas
(En 3 13 25 47 93 135 153 192 231
Millones)
Tabla 2Total de iPhones vendidos (en millones de unidades)
47
2.2.2 Evolución y Desarrollo del iOS.
A. iOS 1:
El primer sistema operativo móvil de Apple se presentó el 9 de enero de
2007, fecha en la que Steve Jobs mostró al mundo el iPhone. Todo lo que
hacía parecía mágico: gestos multi-touch, todo extremadamente visual,
búsqueda en Internet con Safari y una app para YouTube.
48
respecto a lo presentado por Apple, supuso un éxito y hoy un referente en
cuanto a innovación.
Las tres grandes bazas del iPhone OS 1.0 cuando fue presentado fueron el
iPod, el iPhone y Safari: todo en uno. Hoy en día está harto desfasado sí,
pero muchos nos quedamos más que impresionados con aquella Keynote.
iPhone OS 1.0 traía por defecto las aplicaciones más básicas: Safari, Mail,
iPod Google Maps, YouTube, Notas y unas pocas más y su talón de
Aquiles era la carencia de uno de los agentes más importantes de la
historia de iOS: App Store. Sí, cuando Apple lanzó iPhone OS 1.0 todavía
no se había creado la App Store y de hecho no existía intención de ser
creada.
49
iPhone 2G: El éxito del iPhone OS 1.0 se debe principalmente al
dispositivo que movía este sistema operativo: el iPhone 2G. El primer
iPhone, uno de los productos más icónicos de Apple y todo un objeto de
deseo desde el momento en que fue presentado en sociedad.
El diseño del primer terminal en correr iPhone OS 1.0 sigue estando a día
de hoy tan vigente que el propio iPhone 5 parece haberse inspirado en él.
50
La pantalla del primer iPhone, multitáctil, insuperable, única, toda una
revolución en el mercado.
Había otras pantallas táctiles, sí, pero todas estaban tan lejos de la calidad
de Apple que no merecían llamarse ni pantallas ni táctiles.
Después llegó iPhone OS 2.0, pieza clave para la revolución móvil que
empezó Apple con su primer iPhone.
51
Ilustración 17 Aplicación en el S.O. iOS 1.0
52
B. iOS 2:
A partir de aquí se introduce la App Store.
Después del lanzamiento del SDK del iPhone en marzo de 2008, Apple
nombró a sus sistema operativo iPhone OS. La segunda versión, iPhone
Os 2, venía preinstalada en los iPhone 3G y traía lo que para muchos ha
sido el motor de iOS: la App Store.
Por otro lado, pudimos ver cómo los Mapas por fin recibían
compatibilidad con el GPS y el Mail actualizaciones push. Una vez más, la
actualización era gratuita para los usuarios del iPhone pero con un
coste de 10 dólares para los usuarios del iPod touch (eso sí, las futuras
actualizaciones menores serían gratuitas).
Esta era una versión preinstalada de fábrica en el iPhone 3G. Traía consigo
la App Store y permitía descargar aplicaciones de terceros.
Si iPhone OS 1.0 era un sistema operativo que, junto al mejor hardware del
mercado, no se podía comparar con la competencia, iPhone OS 2.0 supuso
tratar de acercarse más a la perfección que siempre ha buscado Apple en
sus dispositivos. Estas son algunas de las características que trajo iPhone
OS 2.0:
53
Sincronización con MobileMe.
Previsualización de documentos de iWork.
Cambios en Calendar.
App Store.
Cambios en el iPod.
Mejoras en los certificados, identidades y conexiones VPN.
Conexión 3G para los dispositivos compatibles.
Soporte GPS y mejoras en la localización para disp. Móviles.
Geolocalización en la cámara.
Hubieron otros muchos cambios en iPhone OS, pero estos son quizás los
más relevantes, entre ellos destacando principalmente tres: La App Store,
las mejoras en geolocalización (el iPhone 3G fue el primer iPhone con
chip GPS) y compatibilidad con las redes 3G.
54
iPhone 3G: La importancia de iPhone OS 2.0 recae principalmente en el
nuevo terminal de Apple. Compatible con bandas 3G y sobretodo, vendido
a nivel internacional. El iPhone 2G había sido un producto para early
adopters, que se comercializó principalmente en EEUU y bajo unas
condiciones que lo hacían poco atractivo. El iPhone 3G en cambio era
mucho más accesible y empezamos a verlos en muchos más mercados.
Llegó iPhone OS 2.0 y como decía, Apple volvió a hacerlo: sentó los
precedentes para crear una de las tiendas de aplicaciones más completas
del mundo, abrió la posibilidad a desarrolladores terceros para formar parte
del ecosistema de Apple y consolidó con ello el convertir nuestros
teléfonos móviles en algo más, en smartphones con los que comunicarnos
y expresarnos como nunca antes lo habíamos hecho.
55
muchos empezaron a mirar con lupa a los de Cupertino. Apple lo había
vuelto a hacer y sólo era el principio de algo mucho más grande.
56
C. iOS 3:
iPhone OS 3 fue la tercera versión de iOS y se lanzo durante la WWDC de
2009. Las novedades más importantes fueron Control por voz, mensajes
multimedia, búsqueda con Spootlight, un modo horizontal y funciones de
copiar, cortar y pegar (porque no, no existían hasta entonces).
Esta Versión fue liberada con el iPhone 3GS. Fue la primera versión
adaptada para el iPad, el que fue lanzado meses después en enero del 2010.
57
Especial mención a su cámara, que ya empezaba a apuntar por qué camino
iban a desarrollarse sus hermanos mayores. Pero dejemos el iPhone 3GS
de lado y centrémonos en iPhone OS 3.0 y todo lo que trajo:
Cámara: Con iPhone OS 3.0, Apple hizo un ingente esfuerzo por mejorar
la cámara de nuestros dispositivos, mejorando radicalmente el firmware,
destacando especialmente las tomas nocturnas. Por si fuera poco, iPhone
OS 3.0 trajo la capacidad de adjuntar múltiples fotos en una solo correo.
Un pequeño detalle que muchos pedíamos a gritos.
Copiar y pegar: no se podía copiar y pegar hasta iPhone OS 3.0. Por fin
Apple permitía seleccionar texto, copiarlo y pegarlo en otra conversación o
un correo, por ejemplo, sin tener que pasar por el jailbreak.
58
Spotlight: el Spotlight llegó con iPhone OS 3.0 y aunque no era algo
demasiado demandado, sí se agradeció. Para los usuarios de Mac OS X,
Spotlight no era nada nuevo y verlo en nuestros iPhones nos sorprendió
gratamente. Una vez más, mimar el ecosistema, algo que Apple sabe muy
bien y que la llegada de Spotlight en iPhone OS 3.0 así lo certificaba.
Calendario: Otra de las mejoras de iPhone OS 3.0 tuvo que ver con la
aplicación Calendario preinstalada en los iPhones, concretamente el
soporte de CalDAV. ¿Qué es CalDAV? pues el sistema de sincronización
en la nube que utilizan servidores como Yahoo o Google. A partir de
iPhone OS 3.0, editar nuestro calendario desde el iPhone y previsualizarlo
desde Google o incluso la aplicación de Mac OS X es posible. Una mejora
59
que para muchos fue imperceptible pero que nos ayudó a los más
despistados a poner un poco más de orden en nuestras vidas.
60
Ilustración 21 Vista de aplicacioens del S.O. iOS 3
D. iOS 4:
La versión de iOS que venía preinstalada no solo en el iPhone 4 sino
también en el iPad 2. Ha sido uno de los saltos importantes de iOS, pues
por fin se introdujeron los fondos de pantalla, la multitarea, las carpetas
de apps, FaceTime y iBooks para iPad.
61
iOS 4 era una muestra de madurez del sistema, la multitarea ofrecía a
los usuarios muchas más posibilidades, y el iPhone 4 así como el iPad 2
tenían la potencia suficiente para ejecutar muchas tareas a la vez. Una vez
más, todo está sincronizado entre hardware y software.
Con el lema de “Todo vuelve a cambiar, Otra vez”, Apple volvió a asentar
las bases de la telefonía móvil de la actual generación presentando
novedades muy esperadas por los usuarios y otras que cogió por sorpresa a
toda la industria.
Entre las más de cien características que iOS trajo consigo, Apple
consiguió sintetizar en apenas una hora de duración, las más importantes
tanto para los usuarios como para los desarrolladores en la keynote de la
WWDC 2010: multitarea, carpetas, Facetime, soporte para Retina Display,
mejoras en el correo, modo HDR y herramientas para desarrolladores.
Multitarea: Quizás una de las novedades más esperadas por los usuarios
desde el momento que Apple presentase la posibilidad de instalar
aplicaciones forma nativa en iPhone OS 2.0. Por fin, con iOS 4, Apple
introdujo la multitarea en su sistema operativo móvil pero no de la forma
que todos esperábamos.
La síntesis del sistema de multitarea ideado por Apple consiste en que las
aplicaciones guarden su estado y permitan su funcionamiento en segundo
plano durante un tiempo según qué servicios permitidos por Apple, y que
62
dichas aplicaciones tengan implementados, sin afectar la velocidad de la
aplicación en activo, sin consumir más batería de la necesaria y
permitiendo acceder a ellas simplemente con un doble tapen el
botón home.
Por tanto, no se trata de una multitarea real como la del resto de sistemas
operativos, sino que solo mantiene en segundo plano algunos servicios y el
estado de la aplicación al cerrarse.
Gracias a que simplemente con una conexión Wi-Fi Apple permitía el uso
de Facetime sin necesidad de tener red móvil, el sistema permitió una
forma de comunicación al nivel de otras aplicaciones de video llamada que
llevaban más tiempo en el mercado.
63
Limitada en un principio a la comunicación entre los usuarios de iPhone 4,
a los que más tarde se sumó el iPad y los Mac, su base de usuarios creció
de forma exponencial desde el momento de su presentación, siendo a día
de hoy uno de los más utilizados por los usuarios de Apple y que
esperemos siga mejorando en el futuro.
Game Center: Game Center era la apuesta de Apple para crear la red
social de los juegos de iOS. Aunque presentado en la keynote de la
WWDC de 2010 como una de las novedades de iOS 4.0, no llegaría a los
64
dispositivos hasta la actualización de iOS 4.1; con un diseño
diametralmente opuesto al que el propio Forstall nos enseñó en dicha
keynote inaugural, Game Center está basado en la estética de los casinos, y
es el exponente máximo del skeumorfismo en iOS y odiado por un gran
número de usuarios.
Soporte para Retina Display: iOS 4 trajo bajo el brazo uno de los
mayores éxitos de Apple desde la salida del primer iPhone, el terminal que
llevaba por nombre el mismo número que sistema operativo montaba.
Estamos hablando del iPhone 4.
Con una resolución de 960 por 640 píxeles y una densidad de 326 ppp, la
Pantalla retina del iPhone 4 era la mejor de mercado; ninguna pantalla de
la competencia llegaba a dicho nivel de calidad, y tampoco ninguna de la
propia compañía.
Por tanto, iOS 4 tuvo que replantearse para hacer frente a tal cantidad de
pixeles juntos, mejorando el detalle de todas y cada una de las imágenes
del sistema, que aunque seguía siendo el mismo, se veía increíble.
Con iOS 4, Apple permitía por primera vez la posibilidad de poner fondos
de pantalla personalizados en la pantalla de inicio de iOS, permitiendo a
los usuarios un plus de personalización del sistema, limitado eso sí al
iPhone 4 y a dispositivos posteriores.
65
Por otro lado, Mail también adquirió la posibilidad de configurar buzones
de mensajes unificados y la posibilidad de organizar los emails por
conversaciones al estilo de Gmail o la propia aplicación de Mail de OS X.
iOS 4 además trajo otras novedades como la red de anuncios móviles iAd,
las mejoras en los ajustes de geo-localización y notificaciones, compartir
internet, soporte para cuentas múltiples de Exchange, la categorización de
fotos por álbumes y lugares, calendarios de cumpleaños, Bing como
opción de búsqueda, junto con Google y Yahoo, la posibilidad para regalar
aplicaciones y otras muchas mejoras que han hecho de iOS 4 una de
las mejores versiones del sistema operativo móvil de Apple.
Aunque estas hayan sido solo un resumen de las más de 100 mejoras para
los usuarios y las más de 1500 para los desarrolladores que trajo consigo
iOS 4, la verdad es que han sido las más importantes desde que Apple
presentase su iPhone por allá del 2007.
66
Ilustración 23 Vista de la pantalla del S.O. iOS 4
67
E. iOS 5:
Junto al iPhone 4s Apple mostró iOS 5, que trajo como protagonista a Siri,
el asistente virtual que ha marcado tendencia durante estos últimos
cinco años. También tuvimos por primera vez un Centro de Notificaciones,
iMessage, Recordatorios y Newsstand, ese quiosco de Apple que ha
pasado desapercibido para la gran mayoría de usuarios.
También fue importante iOS 5 por ser la primera versión compatible con
las actualizaciones OTA. Es decir, a partir de ahora se podía actualizar el
sistema sin disponer de un cable y un ordenador con iTunes, directamente
desde Internet over-the-air. iCloud y la integración con Twitter son otras
dos novedades importantes.
Con un Steve Jobs cada vez más enfermo pero que no dejó de salir al
escenario pudimos ver todas las novedades de un sistema operativo que
maduraba adecuadamente y sobre todo que introducía el que sería el pilar
para los próximos años: iCloud. Aunque el centro de notificaciones fue sin
duda el cambio más grande, hubo toda una serie de mejoras adicionales
que como viene siendo tradicional en cada actualización de iOS no
cambian el sistema de arriba abajo pero sí introducen pequeños cambios
sin los que al cabo de un tiempo no podemos vivir.
68
Con el fondo de lino característico de aquellas versiones de iOS y que
habíamos visto ya en iWork, el centro de notificaciones reunía en un sólo
lugar todo lo que estaba ocurriendo en el dispositivo.
Siri: Siri llegó con iOS 5, un asistente virtual que si bien ha seguido un
camino más discreto de lo que muchos habríamos esperado (o más bien
deseado). Pero lo cierto es que sin duda fue una de las incorporaciones más
sorprendentes a todo el ecosistema de iOS y una de las más sonadas. Siri
no era sólo una mera capa de software con reconocimiento de voz sino que
abría las puertas a toda una nueva manera de interactuar con el software.
Acceder a funciones como leer los emails, anotar pequeñas frases,
recordatorios, direcciones… todo ello se integraba con Siri, por aquel
entonces únicamente disponible en inglés.
69
dispositivo iOS sin necesidad de pasar por iTunes únicamente desde el
propio dispositivo y a través de iCloud. Se introdujeron además mejoras
como la sincronización por WiFi, que ahora nos parece esencial pero que
hasta ese momento estaba limitada únicamente a tener un cable conectado
al Mac o al PC. Junto a ello y como consecuencia de que los dispositivos
iOS fuesen completamente independientes las copias de seguridad ahora
podían hacerse bien desde iTunes o bien en la nube, en iCloud, con 5GB
gratuitos para cada usuario.
Por ejemplo, resulta curioso que en PC es una cómoda carpeta que sólo
tenemos que abrir todas las fotos pero que en OS X esté limitado a tener
que abrir iPhoto (que según nuestra biblioteca tarda más o menos en
arrancar) o Aperture (mismo problema). Al mismo tiempo y en iOS 6 se
añadiría la posibilidad de compartir cada stream con otros usuarios de
iCloud pero curiosamente no para que todos puedan subir o “volcar” fotos
70
en ese stream, sino sólo y únicamente el que lo creó. Es probable y de
hecho necesario que muchas de estas cosas cambien por fin con iOS 7.
iOS 5 allanó el camino para lo que vendría después, iOS 6, y que a su vez
abre las puertas para lo que vamos a ver en esta WWDC 2013, un iOS 7
con Jony Ive a la cabeza de diseño y que puede que, una vez más, vuelva a
cambiar todo de arriba a abajo.
71
Ilustración 25 Ventana de aplicaciones del S.O. iOS 6
72
F. iOS 6:
El iPhone 5 y el iPad mini fueron los dispositivos que introdujeron a iOS
6. Pero eso no fue lo más destacable de iOS 6, sino la eliminación de los
servicios de Google. Ahora YouTube ya no venía preinstalado y sobre
todo los mapas ya no provenían de Google Maps, sino de un nada maduro
servicio de mapas creado por Apple.
73
aplicación más que apetitosa. Lástima que tuviera unos inicios tan
erráticos, que marcarían la historia de iOS 6 y sobretodo la de Scott
Forsall, quién tras la decepción provocada por Mapas, acabaría por dejar
su puesto en Apple.
74
Siri: También Siri tuvo un papel más que relevante en iOS 6. Si bien ya
fue presentado en el anterior iOS 5, Apple había preparado para su nuevo
sistema operativo móvil un lavado de cara integral a su asistente por voz.
Además de integrarlo mucho más en el sistema, mejorarlo a fondo y añadir
nuevas funciones en otros países que no fueran Estados Unidos, Apple se
puso manos a la obra para que el asistente de voz se pudiera integrar en
vehículos y fuera más autónomo. Por si fuera poco, Siri aprendió muchos
idiomas en iOS 6, siendo por fin compatible con el español y poniendo fin
a tener que pelear porque nos entendiera en nuestro inglés con marcado
acento. (Como anécdota, un amigo escocés me dijo que con iOS 6 Siri por
fin le entendía, algo que me provocó una buena carcajada).
Face Time: Con iOS 6 llegó FaceTime a las redes 3G y se acabó estar
supeditado a una red Wi-Fi para poder realizar videollamadas.
Lamentablemente (e inexplicablemente), Apple dejó fuera al iPhone 4,
pero a excepción de este hecho, se trató de una actualización más que
agradecida por los usuarios de iOS.
75
Cámara y photo stream: la historia de iOS 6 está ligada a la llegada del
iPhone 5 y con él una novedad en la cámara de fotos de nuestros iPhones:
Panorama. Panorama es sólo compatible con el iPhone 4S y el iPhone 5
aunque no hace nada nuevo que no hagan otras muchas aplicaciones de la
App Store, esto es, tomar fotografías panorámicas.
76
Ilustración 28 El S.O. iOS en un iPhone blanco.
G. iOS 7:
Con el desastre de Apple Maps rodaron cabezas en el equipo directivo de
Apple, entre ellas la de Scott Forestall, que fue sustituido por Jonathan Ive
como Senior Vice Presidente de Diseño. En consecuencia, vimos el
cambio más radical de todos en iOS con el abandono del skeumorfismo a
favor de un colorido sistema basado en las transparencias y los
degradados.
El iPhone 5s, el iPhone 5c, el iPad Air y el iPad mini 2 son los que venían
equipados con iOS 7. Este nuevo sistema operativo basado en las
transparencias introdujo el Centro de Control, AirDrop, una nueva app
de fotos, iTunes Radio y CarPlay entre otras cosas. (Fernández, 2014, pág.
27)
77
En este sentido, si comparamos la evolución de las versiones del sistema
operativo móvil anteriores a iOS 7 nos damos cuenta de cómo la evolución
ha sido muy limitada desde los inicios. Poco a poco se han ido
introduciendo cambios, tanto estéticos como funcionales, y la mayoría por
las necesidades del mercado y por las peticiones de los usuarios -algo
bastante raro en Apple-, sin que realmente puedan catalogarse cada una
como un gran salto respecto de la versión anterior. En cambio, con iOS 7
esta continuidad entendida desde el punto de vista estético y funcional se
ha roto.
78
Creo que plantear el debate entre iOS 6 e iOS 7 es algo fútil, más que nada
por que iOS 6 es la suma de lo anterior. De la evolución de un sistema
operativo que ha servido de inspiración para otros operadores del mercado.
Por eso el cambio era más que necesario, y 2013 ha sido el año que ha
traído ese cambio, el año de iOS 7 y el punto de partida del futuro de un
sistema operativo que aún tiene mucho recorrido. Con iOS 7, Apple ha
vuelto a empezar con la experiencia adquirida, poniendo lo que faltaba y
eliminando lo que sobraba. Y quizás volver a empezar es la mejor forma
de seguir adelante.
79
Ilustración 30 Comparación de iPhones con S.O. iOS 7 y iOS 6 respectivamente
H. iOS 8:
Si en algo se centró iOS 8 fue desde luego en arreglar algunos errores
garrafales de iOS 7 y en añadir mejoras para que fuese un sistema no
tan limitado. Las extensiones y la posibilidad de conectar apps entre
sí mediante el menú compartir hicieron que iOS 8 fuese el motivo para que
la gente dejase de lado el ordenador a la hora de trabajar y coger un iPad.
80
iOS 8 es la mayor actualización para iOS, desde que el nuevo sistema
operativo móvil de la marca viera la luz hace casi un año. Estará
disponible para iPhone 4S, 5, 5C, 5S, y los iPad 2, Air, Mini, Retina y los
iPod de 5ª generación. iPhone 4 se queda sin el nuevo firmware.
Según el CEO de Apple, Tim Cook, esta nueva versión de iOS termina de
pulir lo que ya se introdujo en iOS 7 y añade diferentes mejoras.
Hace unos días recopilábamos todos los rumores sobre el nuevo firmware
tratando de intuir cómo sería iOS 8; algo que ahora, tras su presentación
oficial, nos permite recopilar sus novedades y características finales:
Por supuesto, también permite interactuar con las redes sociales más
conocidas como Facebook o Twitter.
81
Ilustración 31 Notificaciones interactivas en el S.O. iOS 8
82
Un teclado renovado: No nos equivoquemos, la apariencia del teclado
sigue siendo la misma, no obstante, incluye algunas interesantes mejoras a
nivel interno en iOS 8.
Con un teclado más renovado se pueden lograr mejores cosas y usar más
eficientemente las aplicaciones dentro del sistema operativo Ios.
Nuevas funciones en iOS 8 para iMessage, que trata de ser una alternativa
a WhatsApp. Algo bastante complicado por ahora...
83
Ilustración 34 Video llamada en el S.O. iOS 8
84
Ilustración 35 Galería de fotos en el S.O. iOS 8
Eso sí, la novedad más importante es que podrás usar Siri sin tocar el
iPhone o iPad, al estilo de lo que ya permite Google en determinados
dispositivos Android. En lugar de 'Ok Google', aquí diremos 'Hey, Siri' -
esperaremos la traducción al español, que seguramente será 'Hola Siri'-.
85
Ilustración 36 Aplicación Shazam en el S.O. iOS 8
86
La primera de ellas es que toda foto que tomemos con la aplicación de
cámara de iOS 8, se sincronizarán al instante con el resto de dispositivos
mediante iCloud.
87
Health: Como no podía ser de otra manera, iOS 8 también presenta una
aplicación para vigilar nuestra salud.
88
Ilustración 40 Ventana de AppStore en el S.O. iOS 8
89
I. iOS 9:
En iOS 9 se introdujo todo un cambio en el uso del sistema gracias a la
compatibilidad con el 3D Touch del iPhone 6s y el iPhone 6s Plus.
Por otro lado, con el lanzamiento del iPad Pro se aprovechó para añadir
Split View, Picture-in-Picture y atajos en teclados de terceros. Además,
el sistema ahora podía aprovechar mejor la autonomía del dispositivo
gracias al Modo ahorro de batería que limita las conexiones y
características del sistema para no consumir tanta energía. (Ortiz, 2016,
pág. 65)
90
J. iOS 10:
Si por algo se caracteriza la décima versión del sistema operativo móvil de
Applees por abrirse a los desarrolladores.
Por fin estos tienen acceso a Siri, al 3D Touch y a apps directas del sistema
como Teléfono. Esto hace que podamos por ejemplo enviar mensajes de
WhatsApp con Siri o recibir las llamadas de Skype directamente en la app
Teléfono.
91
2.3. iOS VS Android:
2.3.1 Breve Historia del Android
Android es un sistema operativo desarrollado en un primer momento para
dispositivos móviles pero que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo y en la
actualidad es posible utilizarlo en diversos dispositivos que nada tienen que ver
con un terminal móvil. así lo podemos ver en set-top-box para televisiones, en
las propias televisiones, en radios, en vehículos, en lavadoras, en robots
industriales, microondas, etc…
Las aplicaciones para android se escriben y desarrollan en java aunque con unas
apps propias por lo que las aplicaciones escritas en java para pc y demás
plataformas ya existentes no son compatibles con este sistema.
92
Android era un sistema operativo que estaba desarrollando una compañía de
nombre android inc.
Fue adquirida por google en julio del año 2005, desde entonces siempre que se
habla de este sistema operativo se hace referencia a la compañía del buscador
aunque es la open handset alliance, un conglomerado formado por casi 100
compañías relacionadas con la tecnología móvil y dispositivos móviles, quienes
la soportan.
Es cierto también que google es el responsable final y quien dirige desde lo alto
esta organización. (Girones, 2013, pág. 74)
Versión de Ice
Ginberbread Jelly Bean Lolipop Kitkat
Android Cream
93
2.3.2 Comparación entre Android y iOS:
Según lo mencionado por José Amaro: En los últimos años hemos presenciado
una encarnizada lucha entre múltiples empresas tecnológicas para dominar el
mercado de los ‘smartphones’. Sobre todo a nivel de ‘software’ para marcarse
sus diferencias; a fin de cuentas es el alma y lo que da vida a la máquina.
Sin negar la existencia de otros sistemas operativos móviles, los dos gigantes
son: Apple (iOS) y Google (Android). Al principio lo que más les distinguía era
la personalización de cada uno, pero hoy día esa diferencia es mínima. Lo
mismo ha ocurrido con la mayoría de las funciones del propio sistema operativo.
(Amaro, 2012, pág. 23)
A. Filosofía y Seguridad:
Si hay algo en lo que Android e iOS sean totalmente opuestos es
precisamente su filosofía: uno es un entorno abierto (Android) y el otro es
cerrado (iOS). Por nuestra naturaleza humana al escuchar la palabra ‘cerrado’
lo relacionamos a algo negativo. En este caso es garantía
94
de seguridad (evidentemente hay parte de marketing para incentivar las ventas
de su marca).
La estructura del sistema operativo está tan simplificada que no hay menús u
opciones que debas acceder en diferentes sitios.
Otra de las razones por las que iOS es en líneas generales un sistema
operativo más seguro que Android es que Apple lleva a cabo un control más
exhaustivo sobre las aplicaciones disponibles en la Store, lo que redunda en
un ecosistema más seguro pero no invulnerable como ha
demostrado XcodeGhost.
Según (Rodriguez, 2016)¿Por qué es más seguro iOS que Android? Cada
cierto tiempo se multiplican los titulares sobre los agujeros de seguridad del
sistema operativo de Google, en parte porque Android posee una enorme
cuota de mercado en muchos países incluido España, donde casi 9 de cada 10
móviles funcionan con Android.
95
A los ciberatacantes les seduce mucho más encontrar vulnerabilidades que
afecten a millones de terminales en todo el planeta, y en cuestión de volumen
Android no tiene ningún rival. Pero esa no es la única razón por la que se
concentran más ataques sobre Android que en iOS.
Por ejemplo, Apple entrega a sus clientes el iPhone sin que ninguna
operadora interfiera sobre el sistema operativo del teléfono de forma activa.
Lo mismo sucede con los "extras" que a veces incorporan las operadoras
telefónicas cuando venden directamente el terminal al usuario.
96
App Store 125 000 260 000 490 000 750 000 1 200 000
Google Play 10 000 50 000 300 000 720 000 1 400 000
B. Diferencias de Rendimiento:
A nivel técnico y de ‘hardware’, Android requiere mayor potencia de
máquina para soportar futuras actualizaciones, rendir y funcionar con la
misma fluidez que lo hace iOS que usa menos potencia a nivel de ‘hardware’.
Muchos critican los productos de Apple por no usar más RAM o núcleos,
pero no lo necesita.
97
Otra diferencia está en la forma de construirlo. Mientras que Qualcomm y
Samsung se apoyan en la llamada FinFet LPP de 14nm, TSMC, fabricantes
del procesador Apple A10 prefiere FinFet a 16nm. De nuevo llegamos a lo
mismo de antes con los nanómetros, pero olvidémonos de eso. Es un dato
casi de marketing. En este caso lo importante es que son dos formas
diferentes de hacer un procesador, encontramos la misma batalla entre
Nvidia y AMD en gráficas. Parece estarse mostrando desde el año pasado
que la forma de fabricación de TSMC, en la que confía Apple y Nvidia
ofrece mejor rendimiento.
Este año con Hurricane (la microarquitectura del Apple A10 Fusion) han
vuelto a realizar un buen trabajo mejorando un 40% la CPU y un 50% la
GPU sobre el Apple A9, siendo de los pocos fabricantes en ofrecer GPUs de
Power Series VR.
98
Es difícil que mirando las pequeñas hojas de características que tenemos una
persona cualquiera a nuestra disposición para los principales procesadores
podamos ver una diferencia. Vemos anunciado un nuevo procesador y los
comentarios siempre son de alegría porque será el mejor o de decepción
porque ha cambiado poco, en cambio a la hora de los resultados es todo lo
contrario.
Los ingenieros de Apple llevan ya unos años haciendo muy bien su trabajo y
ayudándose de buenos fabricantes como TSMC (Taiwan Semiconductor
Manufacturing Company), pues tienen el potencial económico suficiente
para escoger lo que mejor calidad les vaya a ofrecer cueste lo que cueste. A
la hora de que los usuarios usen este hardware en su iPhone además se
encontrarán con otro buen trabajo hecho por los ingenieros de software que
tendrán a su disposición el 100% del procesador, hecho solo para ellos.
99
Ilustración 47 Los procesadores de IOS tienen mejor rendimiento que Android
En cambio, con Android hay mayor surtido de gamas: desde la baja (unos
70€) hasta la más cara (unos 800€).
Es por ello que resulta más accesible al haber un Android para todos los
bolsillos. Pero este aspecto es un arma de doble filo: un Android de gama
baja, al tener poca potencia no responderá con la misma fluidez o calidad y
100
difícilmente soportará futuras actualizaciones. Incluso puede llegar a tener
problemas de espacio.
D. Privacidad y Memoria:
Los productos de Apple ofrecen un mayor nivel de privacidad, siendo casi
imposible desencriptar un iPhone o iPad.
Muestra de ello fue la noticia de hace unos meses donde el FBI solicitaba a
Apple que colaborara en un caso de investigación desbloqueando y
accediendo a los datos de un iPhone.
Ésto no quita que Apple recopile información de manera anónima con fines
de diagnóstico y desarrollo para futuras actualizaciones. Es algo opcional, se
puede activar o desactivar a voluntad del usuario.
101
Respecto a la memoria de sus dispositivos y en concordancia con su
filosofía empresarial, a sus dispositivos no se les puede poner una tarjeta
SD.
Por otro lado, también son más necesarias dado que Android ocupa más
espacio de la memoria interna que ‘iOS’.
102
Al S.O. hay que sumarle las diferentes interfaces y funciones de
personalización de cada fabricante y operador. Mientras que ‘iOS’ es puro
Apple y no hay intermediarios. Razón por la que hay diferencia de un
Android a otro en cuanto a espacio disponible de la memoria interna.
E. Ecosistema y Manejo:
Apple, en su línea simplicista y ecosistema cerrado, ofrece una mejor
integración entre los distintos dispositivos. Eso sí, deben ser todos productos
Apple (Mac, iPad, iPhone, Apple TV,…). Los cuales no son muy
económicos aunque la calidad y rendimiento de los mismos lo merece. Las
funcionalidades son impresionantes.
103
Lo destacable no es tanto la tecnología ‘per se’ sino la facilidad con la que
sincronizas y continúas (de ahí que reciba el nombre ‘Continuity’).
Pero, si hay que destacar una funcionalidad que marque auténtica diferencia
y que sea muestra de verdadera simplicidad y eficiencia, es ‘Siri‘.
Más allá de eso, puedes indicarle acciones sobre distintas funciones de iOS
(cronómetro, tiempo, mensajes, etc.). ¡Es una pasada!
104
Ilustración 50 Manejo del iPhone en el S.O. iOS
Por ejemplo, para las últimas versiones de iOS es más recomendable tener
iPhones que hayan salido recientemente en el mercado, debido a que estos
son más compatibles que las versiones anteriores.
105
Por lo tanto, es mucho mejor tener versioens actualizadas y modernas de
iOS para un mejor uso, instalación y rendimiento en tdo disósitivo iPhone
de Apple.
106
Ilustración 52 Ventana de aplicaciones del iOS 8
B. Servicios de Localización:
Esto permite a las aplicaciones conocer nuestra posición real a través del
GPS, una opción muy útil si por ejemplo utilizamos una aplicación de
mapas para saber en qué posición estamos. También se utiliza para guardar
nuestra posición cuando realizamos una fotografía.
107
2.4.3 Crear una ID en Apple:
1. Abre el App Store.
4. Cuando se te pida que inicies sesión con un ID de Apple, pulsa Crear nuevo ID
de Apple.
108
Ilustración 54 Ventana de creación del ID
2.4.4 iCloud:
Cloud es la infraestructura (software + hardware) que permite que nuestro Mac,
nuestro dispositivo iOS, nuestro Apple Watch y nuestro Apple TV funcionen
como uno solo. Es el que nos permite disfrutar de nuestra información haya
donde estemos, delante del dispositivo donde estemos. (Rus, 2016)
109
2.5. El futuro de iOS:
Dentro de los próximos años, los dispositivos móviles nos irán sorprendiendo cada vez
más debido al avance de la tecnología, y obviamente, también el S.O. iOS.
A medida que pasan los años, Apple nos muestra nuevas cosas y utilidades dentro de
iOS por lo que llama mucho la atención de la gente y siempre con el afán de mejorar
cada vez más. En el 2016, se registró que Ios ocupa un 17% en lo que respecta ventas,
lo cual no es nada despreciable, y esta cifra sigue en aumento. Por tal motivo a iOS le
espera un futuro prometedor y, con el avance de la ciencia y la tecnología, tendrá cada
vez más impacto en la vida de las personas.
Venta (En
6,1 62 245 325 258
millones)
110
CAPÍTULO
III
111
III. IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Y
APLICACIONES PARA INGENIERÍA CIVIL
Los sistemas operativos nos ayudan en nuestra vida diaria y los usamos en todos los
artefactos relacionados con nuestras vidas diarias.
Sin estos sistemas no podríamos organizar nuestras agendas tan fácilmente, los sistemas
como iOS son los más rápidos pero más caros; una muy buena inversión para tu vida ya
que esta te ayudara a hacer cosas geniales, divertirte, organizarte, etc.
112
Android es un sistema operativo muy usado, con una velocidad intermedia que es buena
pero no del todo eficaz para lo que una persona ocupada las utilizaría.
Estos tres sistemas son los mejoren en mi opinión son los más utilizados porque son los
mejores sistemas operativos y los más organizados también, ya que estos son los
quemas tiempo llevan en este negocio y por esa razón tienen más fama y son más
reconocidos mundialmente.
Esta almacena la información necesaria que el sistema operativo requiere para ejecutar
las aplicaciones y un intercambio de información entre el usuario y la PC.
Lo mejor de estas aplicaciones es que en muchos casos son gratuitas y pueden ser
descargadas sin grandes requerimientos de sistema, haciendo las mismas de fácil acceso
para casi todos los usuarios de sistemas operativos Android o iOS. Asimismo, se pueden
encontrar aplicaciones que requieran un pago para poder ser descargadas pero hay que
recordar que muchas veces la inversión vale la pena. Como estudiantes de ingeniería, se
hace necesario encontrar aplicaciones que ayuden a aumentar el rendimiento y obtener
mejores notas, además de facilitar los procesos de cálculo y manejo de datos inherentes
a la carrera, que muchas veces se tornan complicados.
113
Para facilitar este proceso, se han creado muchas aplicaciones móviles dedicadas a la
ingeniería y a las ramas que esta tiene, pero por el momento, se mencionará el top 5 de
las aplicaciones móviles para estudiantes de ingeniería civil:
Hay que resaltar que el programa admite el encuadre táctil para poder
desplazarse con facilidad en dibujos de grandes dimensiones. Asimismo, cuenta
con el sistema GPS clásico del programa original que permite una ubicación
precisa dentro del dibujo. (Palacios, 2014)
114
sean fotografiadas o descargadas. Esto presenta una gran facilidad, pues permite
enviar las imágenes necesarias con las medidas establecidas en ellas. Este
programa móvil posee un gran campo de aplicación puesto que puede ser
utilizada por ingenieros, arquitectos, carpinteros, personas afines a la
construcción y por supuesto por los que se encaminan a tener uno de estos
títulos. (Acán, 2013, pág. 101)
115
Esta aplicación se consigue de manera gratuita en las tiendas de apps pero posee
la desventaja de que tiene una gran cantidad de anuncios los cuales requieren de
un pago para ser eliminados.
Es una aplicación dedicada a todos los ingenieros (no solo ingenieros civiles)
que constantemente necesitan realizar conversiones de unidades en su trabajo y
estudio diario.
116
GLOSARIO DE TÉRMINOS:
Máquina electrónica capaz de almacenar
A
información y tratarla automáticamente
ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS mediante operaciones matemáticas y
Se encarga de mantener la estructura de lógicas controladas por programas
los datos y los programas del sistema y informáticos., 13, 15, 21
de los diferentes usuarios., 29 CPU
Android Es el cerebro del ordenador, referimos a la
Es el sistema oeprativo móvil más famoso parte de la computadora en la que se
en el mercado y principal rival en controlan y originan comandos directos
ventas de iOS, 2, 3, 5, 6, 7, 20, 36, 37, que generan las diferentes funciones de
38, 39, 65, 66, 83, 89, 90, 91, 92, 93, la CPU., 13, 18, 19, 25, 28, 95
96, 97, 98, 99, 101, 110, 113, 120
App Store E
Es un servicio para el iPhone, el iPod
Electrónica
Touch, el iPad y Mac OS X Snow
Es una disciplina que se fundamenta en la
Leopard o posterior, creado por Apple
investigación de formas eficientes de
Inc, que permite a los usuarios buscar y
trasmisión de electricidad. Su finalidad
descargar aplicaciones informáticas.,
práctica es la elaboración de circuitos
45, 46, 50, 51, 55, 61, 71, 73, 85, 86,
que sirvan para la confección de
105
artefactos de utilidad para la sociedad.,
Apps
11
Son programas que puede ser instalados
Exokernels
en dispositivos móviles y computadores
Consiste en dividir los recursos y asignar
para que el usuario realice distintos
a cada usuario una parte de estos., 24
tipos de tareas. Son iguales a las
aplicaciones., 45, 54, 58, 61, 78, 82, 88, F
89, 92, 100, 101, 113
Facetime
C
Computadora
117
Es una aplicación de telefonía con video Es un servicio de mensajería instantánea
para el iPhone, iPad, Mac y iPod touch., desarrollado por Apple incluido de
59, 60, 65 forma gratuita en la aplicación
FMS Messages desde iOS 5., 81
Es un grupo de estaciones de trabajo Intel
interconectadas por medio de un Es la corporación fabricante de circuitos
sistema de transporte de materiales integrados más famosa en el mundo.,
automatizado., 10, 16 13, 18, 19
intérprete de comandos
G Posibilita una mejro comunicación con el
sistema operativo., 29
GPS
iOS
Sistema americano de navegación y
Es el sistema operativo creado por Apple
localización mediante satélites., 50, 51,
para sus dispositivos móviles y
52, 68, 104, 111
principal rival en ventas de Android., 2,
H 3, 4, 5, 6, 7, 20, 38, 42, 43, 44, 45, 46,
47, 48, 49, 50, 53, 54, 57, 58, 59, 61,
Health
62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71,
Esta app recopila los datos de salud del
72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81,
iPhone, del Apple Watch y de las apps
82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91,
de terceros que sueles usar, para que
92, 93, 97, 99, 100, 101, 102, 103, 104,
puedas ver todo tu progreso en un
105, 106, 107, 109, 110, 120
mismo lugar., 85
iPhone
Es un teléfono móvil con herramientas
I
multimedia, desarrollado por la empresa
iCloud estadounidense Apple Inc., 7, 42, 43,
Es un sistema de almacenamiento nube o 44, 45, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 55,
cloud computing de Apple., 4, 7, 65, 66, 56, 57, 58, 59, 61, 62, 63, 65, 70, 72,
67, 72, 78, 84, 98, 104, 106, 107 73, 74, 78, 82, 83, 87, 93, 95, 98, 100,
IMessage 102, 103, 104
118
L central de procesamiento o CPU,
conocido como el ‘’ cerebro’’ del
Linux sistema., 22, 28, 47, 52, 94, 95
Uno de los sistemas operativos más programación
famosos en el mundo y con software de Es el proceso por el cual una persona
desarrollo libre., 2, 7, 21, 34, 35, 36 desarrolla un programa valiéndose de
una herramienta que le permita escribir
M
el código (el cual puede estar en uno o
Mac OS varios lenguajes, tales como C++, Java
Sistema operativo para computadoras más y Python) y de otra que sea capaz de
famosos perteneciente a la compañia “traducirlo” a lo que se conoce como
Apple., 19, 32, 33, 34, 45, 56 lenguaje de máquina, el cual puede ser
MS-DOS entendido por un microprocesador., 11,
Dos es un acrónimo de MicroSoft Disk 12, 14, 19, 22, 32, 43
Operating System, sistema operativo
creado por Microsoft, y que tienen S
119
Spooling Dispositivo electrónico semiconductor
Hace referencia al proceso de transferir utilizado para entregar una señal de
datos poniéndolos en un área temporal salida en respuesta a una señal de
de trabajo, donde otro programa puede entrada., 11, 13, 19
acceder para su procesamiento en otro
momento., 10 W
Spotlight
Windows
Es una herramienta de búsquedas muy
Es el sistema operativo creado por la
potente y rápida., 54, 56, 83
empresa Microsoft y es la más famosa
en el mundo, 2, 7, 14, 18, 20, 21, 30,
T
31, 32, 33
Transistores
120
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Fernández, G. (2014). iOS: Todo lo que Siempre haz Querido Saber. México: Fernández.
Martínez, P. (1997). Los Sistemas Operativos: Teoría y Práctica. Madrid: Díaz De Santos.
Ortiz, S. (3 de Mayo de 2016). La Evolución de iOS: Un Paseo desde iOS 1 hasta iOS 9.
Obtenido de https://www.ipadizate.es/2016/05/03/evolucion-ios-1-ios-9/
121
Quilligana, N. (Abril de 2012). Sistemas Operativos. Obtenido de
http://narcisaquilligana93.blogspot.pe/2012/04/historia-del-sistema-operativo.html
122
ANEXOS
COMO CREAR UN PLANO TOPOGRÁFICO EN AUTOCAD:
Primero, cargamos el programa AUTOCAD (En este caso la versión 2016-English) y al iniciar
escogemos la plantilla “Acadiso.twt”. Una vez hecho esto, nos vamos al comando “Units” con la
abreviatura “Un”. Nos mostrará la siguiente pantalla:
En Primer lugar hay que configurar la opción de los ángulos. De las 5 opciones
disponibles, escogemos la última, la que dice "Surveyor Units" o unidades
de topografía en español.
123
Una vez configurado el tipo de angulo, hay que escoger el tipo de precisión del rumbo
que vamos a utilizar. Yo les sugeriría que utilizaran la tercera opción de la lista. Este es el
dato de precisión que tiene 5 datos muy importantes. Describamos para que nos sirve
cada uno:
1. El primer dato necesario es la Orientación (Que solo puede ser Norte o Sur). Este es el
punto de referencia desde donde se empiezan a tomar las medidas.
2. El segundo dato necesario son los Grados (He de aclararles que AutoCAD NO
RECONOCE el símbolo de grados, sino que hay que sustituirlo por la letra "d" de
"degrees" o grados en Ingles para que el programa lo reconozca).
3. El tercer dato son los Minutos. La función de estos son las de darle una mayor precisión a
la lectura. El cuarto son los segundos y el quinto es la dirección.
124
Una vez escogemos la tercera opción de la Precisión, solo nos resta escoger la opción Metros
(Meters) en la opción Insertion Scale del cuadro de unidades de preferencia.
125
Al final el cuadro debe quedar de esta forma:
Una vez configurado de esta forma, solo nos queda darle “OK” al cuadro ya está. Ahora ya se
está listo para crear el plano topográfico en AUTOCAD.
Luego de todo esto, para comenzar con el dibujo, activamos el comando “Line” (abreviatura L) y
le damos click a cualquier punto para comenzar. La linea quedara amarrada a un solo punto, pero
suelto del otro extremo. Ahora viene la parte importante: Para dibujar un plano topográfico,
necesitamos una distancia y un rumbo (Angulo). Hay que digitar los datos de la siguiente
manera:
126
En donde el símbolo "@" representa la distancia y el símbolo "<" los ángulos a usar (en esta
caso Rumbos). Al digitar los datos y darle Enter, automáticamente se digitara la linea tal como se
ve en la siguiente imagen:
Luego de adquirir los conocimientos básicos, ahora crearemos el plano topográfico con los
siguientes rumbos y distancias:
127
A medida que vayamos trazando las líneas, iremos viendo el avance como en la siguiente
imagen.
Ahora, descargamos la aplicación externa “TABP” que nos servirá para extraer y dibujar
automáticamente una tabla con los rumbos y distancias del dibujo topográfico que hemos
seleccionado. Una vez descargo la aplicación, ejecutamos el comando “appload” para activar el
“TABP”.
128
Una vez allí buscamos el comando que se llama "tabp" y presionamos el botón "Load". En la
parte inferior izquierda del cuadro, tiene que aparecer un mensaje que diga "tabp.LSP
successfuly loaded".
129
Para ejecutar adecuadamente el comando, solo sigamos los siguientes pasos:
Comando: tabp.
Escala de dibujo: 1000 (Es la escala más proporcional a la realidad.
Precisión Linear: 2 (Se refiere a la cantidad de ceros después de la medida de una distancia).
Valor inicial del mojón: 1 (Nunca iniciar ni con cero o letras porque el comando no lo
reconoce, solo empezar a enumerar los mojones con el numero 1).
Seleccione primer lado. Seleccione lineas del polígono. Select objects: (En este punto, lo que
se necesita es tocar la linea del primer lindero dibujado).
130
Select Objects: (Abra una ventana de selección desde la parte superior derecha, en diagonal,
hasta la parte inferior izquierda y seleccione todo el dibujo, sin dejar ninguna linea de la
poligonal topográfica dibujada fuera de la ventana de selección).
Una vez confirmada la selección de las lineas de la poligonal, solo falta realizar el último paso
que es "clickear un punto" en la pantalla para fijar una coordenada en el espacio de trabajo.
131
Si la poligonal está bien cerrada y no interrumpimos el comando linea al dibujar la
poligonal topográfica, entonces al dar "click" para fijar el "Punto de Inicio de
Tabla" automáticamente se etiquetaran los mojones de la poligonal y se dibujara la tabla tal
como se ve en la siguiente imagen, y eso sería todo:
132