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Este arquivo contém a descrição, o número de aulas e a listagem de aulas de cada curso.
Exemplo:
Se o curso tem 100 vídeo aulas, você multiplica 100 x 20 minutos = 2000 minutos
2000 / 60 = 33,33 (neste caso, o certificado terá 34 horas aula)
Aviso importante:
Alguns cursos ainda estão passando por uma revisão antes de ser cadatrados no EAD, assim que
todos os cursos estiverem disponíveis no portal, vamos atualizando esta lista.
Se você pesquisar na Internet, encontrará cursos de Corel Draw por 19,90, assim como 590,00,
apenas como uma sugestão, precifique dos mais simples e baratos em no mínimo 67,00 e 597,00 se
for uma formação completa, mas lembre-se, esse valor é altamente subjetivo.
Queremos que você tenha a liberdade de negociar com seu cliente conforme o seu feeling comercial,
estude as aulas do Prof Luciano, aperfeiçoe seus métodos de negociação e venda o curso pelo valor
que você se sentir confortável.
Cada curso desse pode transformar uma vida, pode ser a chave para uma pessoa encontrar um novo
emprego, ou iniciar um negócio próprio, acredite e transforme vidas, essa é a sua missão.
Descrição do curso
O curso descreve os conceitos básicos para a criação de banco de dados, consultas, inserção de dados,
alterações, operações matemáticas entre outros recursos de uma maneira simples e didática.
Demonstramos que tratamento de informações, operações matemáticas, cláusulas condicionais entre outros
recursos, não precisam ser feitas do lado da aplicação e sim podem ser utilizadas diretamente no SQL, se
obtendo resultados mais rápidos e garantindo uma migração mais rápida da aplicação para outras linguagens
de programação.
Aprenda como utilizar transações para recuperar dados excluídos, criar chaves estrangeiras para integridade
das informações do banco de dados e recursos para melhor desempenho de consultas e alterações no banco
de dados.
Modulo 1
Descrição do curso
Aprenda a programar em JAVA SE e entre para um mercado fantástico que paga muito bem. Ensinamos do
básico ao avançado, passando por muitos conceitos importantes.
O Java SE é fundamental para o desenvolvedor WEB, é a base de praticamente qualquer sistema na internet.
Dominando esta ferramenta, fará muito mais do que apenas sites, podendo até criar jogos para WEBs…
Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se
expandido ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era
considerada como um diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de
sites com fácil navegação e com conteúdo dinâmico.
21 Introdução
22 Instalando NetBeans5.5
23 Abrindo NetBeans e Projeto
24 Menus
25 Pasta Imagens
26 Instalando componente onde achar timer
27 Instalando componente timer
28 Personalizando Menus
29 Personalizando Tela Principal
30 Compilando e Interpretando
31 Tamanho Tela
32 Criando Novo Form Novo Pacote
33 Melhorando Data
34 Imagens nos Botões
35 Inserindo Hora
36 Hora Timer
37 Sair Fechar Forms
38 Look and Feel
39 Look and Feel Liquid
40 Mais Sobre Package
41 Chamando um Form
42 Threads
43 Form Cidade Cria
44 Tool Tiptext
45 Combo Box UF
46 Criando o Banco de Dados Access
47 Cria Tabela Cidade Access
48 Fonte Dados Odbc
49 Conexão com o Banco
50 Método Conecta
51 Método Desconecta
52 Método ExecuteSQL
64 Pesquisar TextField
65 Inicializa ComboBox
66 Pesquisar ComboBox
67 Atualizar ComboBox Pesquisa
68 Pesquisa Diretano ComboBox
69 Chamando Form Cidade
70 Ajustando Pesquisa Via Digitacão
71 Ajustando Pesquisa Via Digitação no ComboBox
72 Ajustando Componentes Pesquisa
73 Inserir o Jtable
74 Preenchendo JTable
75 JTable First para Evitar Erro
76 Corrigindo Erro JComboBox Cidade
77 Button Groupe Radio Button
78 Como deixar selected RadioButton
79 Ordenção Inicial por Nome
80 Fazendo Funcionar Ordenação
81 Filtro SQL para o JTable
Descrição do curso
Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se
expandido ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era
considerada como um diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de
sites com fácil navegação e com conteúdo dinâmico.
1 Introdução
2 Primeiros Passos
3 Orientação A Objetos
4 Propriedades
5 Métodos
6 Eventos
7 Variáveis Parte 01
8 Variáveis, Constantes E Literais
9 Caracteres Especiais
10 Operadores Matemáticos
11 Operadores De Incremento E Decremento
12 Operadores Relacionais E Lógicos
13 Concatenando
14 Condicionais
15 While
16 For
17 For In
18 Métodos De Interface
19 Funções
20 This
21 Return
22 Objeto Arguments
23 Break E Continue
24 Switch
25 Tratamento De Exceções
26 Objetos
27 Objetos – Boolean
28 Objetos – Number
29 Objetos – Date – Parte 1
30 Objetos – Date – Parte 2
31 Objetos – Date – Parte 3
32 Objetos – String
33 Objetos – Math – Parte 1
34 Objetos – Math – Parte 2
35 Objetos – Array – Parte 1
36 Objetos – Array – Parte 2
37 Objetos – Array – Parte 3
38 Objetos – Array – Parte 4
39 Objetos – RegExp
40 Objetos – RegExp – Parte 2
41 Objetos – Window
42 Objetos – Window – Parte 2
43 Objetos – Window – Parte 3
44 Objetos – Navigator
45 Objetos – Screen
46 Objetos – History
47 Objetos – Event – Parte 1
48 Location
49 Objetos – Event – Parte 2
50 Objetos – Event – Parte 3
Módulo 2 – Models
51 BOM(Browser Object Models)
52 DOM(Document Object Models)
53 HTML DOM API – Parte 1
54 HTML DOM API – Parte 2
55 HTML DOM API – Parte 3
56 HTML DOM API – Parte 4
57 HTML DOM API – Parte 4
58 DOM CORE API – Parte 1
59 DOM CORE API – Parte 2
60 DOM CORE API – Parte 3
61 DOM CORE API – Parte 4
62 DOM CORE API – Parte 5
63 DOM CORE API – Final
Descrição do curso
Aprenda a programar em JAVA SE e entre para um mercado fantástico que paga muito bem. Ensinamos do
básico ao avançado, passando por muitos conceitos importantes.
Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se
expandido ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era
considerada como um diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de
sites com fácil navegação e com conteúdo dinâmico. Quem conheceu a internet de anos atrás deve se lembrar
de como as páginas eram estáticas e padronizadas, com o tempo novas linguagens foram surgindo e
revolucionando a forma de criação de páginas para internet.
Java é uma das maiores tendências para a área de Programação para Web atualmente. A famosa WEB 2.0 está
infinitamente ligada a técnicas de programação que utilizam tão e somente Java. Com Java você é capaz de
interagir com os usuários e se “comunicar” com os mesmos, qualquer movimento é interpretado pela
linguagem como um evento, o que nos possibilita desencadear uma rotina de retorno, neste último parágrafo
você pode notar que com esse pequeno exemplo temos uma ideia de como a linguagem é poderosa!
37 Herança
38 Herança Extends
39 Herança Extends Instanciando
40 Herança Extends Instanciando 2
41 Herança Extends Instanciando Empresa
42 Polimorfismo e Herança
43 Implementando Polimorfismo
44 Classe Abstrata
45 Com Aúdio Classe Abstrata
46 Com Audio Implementa Classe Abstrata
47 Com Audio Polimorfismo em Classe Abstrata
48 Polimorfismo em Classe Abstrata
49 Com Audio Mais Polimorfismo e Classe Abstrata
50 Mais Polimorfismo e Classe Abstrata
51 Interface Implements
52 Interface Implements Instânciação
53 Herança multiplica usando Interface
158 Wizard
Módulo 11
Módulo 12
Módulo 13
Descrição do curso
Aprenda a programar em JAVA SE e entre para um mercado fantástico que paga muito bem. Ensinamos do
básico ao avançado, passando por muitos conceitos importantes.
Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se
expandido ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era
considerada como um diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de
sites com fácil navegação e com conteúdo dinâmico. Quem conheceu a internet de anos atrás deve se lembrar
de como as páginas eram estáticas e padronizadas, com o tempo novas linguagens foram surgindo e
revolucionando a forma de criação de páginas para internet.
Java é uma das maiores tendências para a área de Programação para Web atualmente. A famosa WEB 2.0 está
infinitamente ligada a técnicas de programação que utilizam tão e somente Java. Com Java você é capaz de
interagir com os usuários e se “comunicar” com os mesmos, qualquer movimento é interpretado pela
linguagem como um evento, o que nos possibilita desencadear uma rotina de retorno, neste último parágrafo
você pode notar que com esse pequeno exemplo temos uma ideia de como a linguagem é poderosa!
Módulo 1
Módulo 2
Descrição do curso
Dreamweaver Total é um treinamento completo que traz ao aluno todas as técnicas de construção de
websites. Hoje com a web 2.0 e a melhoria das nossas redes de comunicação conseguimos um diferencial em
interatividade e usabilidade, fazendo bons websites, ricos visualmente e ao mesmo tempo dinâmicos
integrando diversas ferramentas do mercado.
Mas não basta termos todas essas ferramentas se não soubermos utilizá-las de forma dinâmica, para isso
vamos ensinar mais que o conceito em ferramenta, vamos aplicar aos conceitos dos padrões web e a
integração com banco de dados otimizando seus trabalhos.
Módulo 1 – Introdução
Módulo 2 – Programação
12 Navegação do website
13 Editando links, âncoras e hotspot
14 Criando DIV de conteúdo
15 Aperfeiçoando o layout com CSS
16 Criação de templates (modelos)
17 Editar e alterar o modelo
18 Criando formulários
19 Sprys Validation TextField
20 Elementos de Spry Validation
21 Revisão e Validação de páginas
22 Publicando arquivos
23 Behaviors
24 Spry Validation Password e Confirm
25 Spry Menu
26 Spry Tab
27 Spry Accordion
28 Spry Collapsible
29 Spry Tooltip
30 Spry Dataset
31 Acessibilidade
32 Recursos
33 Produtividade
34 Tabelas
35 Javascript
36 Dicas de CSS
37 Introdução
38 Instalação
39 Integração
40 Navegação
41 Relação
42 Detalhes
43 Pesquisa
44 Login
45 Logout
46 Inserção
47 Alteração
48 Exclusão
49 E-mail
50 Introdução
51 Apresentação
52 Etapas de criação
53 Interface para web site
54 Interface para hotsites
55 Interface para blogs
56 Interface para e-mail marketing
007 - C# 2016
Descrição do curso
A linguagem fornece os recursos que são muito importantes para os programadores, como programação
orientada a objetos, elementos gráficos, componentes de interface gráfica com o usuário (GUI), tratamento de
exceções (áudio, imagens, animação e vídeo), processamento de arquivos, estruturas de dados, suporte a
redes cliente/servidor e componentes para Internet.
Umas das características da linguagem C# é a simplicidade, sendo recomendado para quem nunca programou
ou é um programador iniciante.
27 Menu Inicial
28 Cadastro de Leitores
29 Banco de Dados
30 Classe de conexão com o banco de dados
31 Salvando dados no banco de dados
32 Prevendo ações do usuário
33 Limpando dados do formulário
34 Formulário de consulta de Leitores
35 Trabalhando com o DataGrid
36 Formulário de exclusão de leitores
37 Ativando/Desativando botões
38 Formulários de alteração de dados
39 Formulário de inclusão de livros
40 Formulário de consulta de livros
41 Formulário de exclusão de livros
42 Formulário de alteração de livros
43 Chave estrangeira
44 Formulário de cadastro de empréstimos
45 Formulário de cadastro de devolução
46 Finalizando o projeto
47 Gerando o arquivo de instalação / Execução
008 - GWT
Número de aulas: 107 Aulas
Descrição do curso
O Google Web toolkit veio para facilitar a vida do programador e nós ensinamos como você pode tirar o
melhor proveito deste conjunto de ferramentas.
O Google Web Toolkit (GWT) é um framework de desenvolvimento da Web de código-fonte aberto que
permite que os desenvolvedores criem facilmente aplicações AJAX de alto desempenho usando Java. Com o
GWT, é possível escrever seu frontend em Java e compilar seu código-fonte em JavaScript e HTML altamente
otimizados compatíveis com browser.
Módulo 1
Módulo 2
49 DeckPanel showWidget
50 DeckPanel getVisibleWidget showWidget troca automatica paineis
51 Filhos Neri e Timer scheduleRepeating DeckPanel
52 Mais DeckPanel Timer alterando indice
53 Finalizando DeckPanel Timer getWidgetCount
54 Stackpanel accordion pilha vertical
55 Usando eclipse stackpanel accordion pilha vertical
56 Composite initWidget widget que se compoe de outros widgets
57 Criando Menus MenuBar addItem Command
58 Mais Menus MenuBar addItem Command
59 Tree Arvore TreeItem Arvore
60 Interface TreeListener Tree onTreeItemSelected onTreeItemStateChanged
61 Frame abrindo um site dentro de um frame na aplicacao
62 HorizontalSplitPanel setRightWidget setLeftWidget
63 VerticalSplitPanel setBottomWidget setTopWidget
64 DisclosurePanel setContent
65 DockPanel NORTH WEST EAST SOUTH CENTER
66 Exemplo simples calculo soma Double parseDouble
67 Conhecendo e Instalando o GWT Designer
68 Configurando GWT Designer WindowBuilder e criando exemplo
69 Testando e conhecendo componentes GWT Designer
70 Mais GWT Designer Menus e outros componentes
71 Conhecendo o SmartGWT bibliotecas Legais
72 Instalando e configurando SmartGWT criando exemplo
73 Criando exemplos com SmartGWT
74 Smartgwt Agenda retomando e iniciando RPC
75 RPC Remote Procedure Call – Chamada de Procedimento Remoto
76 Novo Projeto RPC Remote Procedure Call
77 RPC Criando o Servico interface RemoteService RemoteServiceRelativePath
78 RPC Server-Side RemoteServiceServlet e Assincrona AsyncCallback
79 RPC AsyncCallback onFailure onSucess GWT create class
80 RPC web xml servlet mapping url pattern class
81 Finalizando exemplo1 de RPC e Juazeiro do Norte
82 RPC com eclipse automatico e palestra URI Erechim
83 Criando novo projeto RPC com banco de dados
84 RPC Tela de Acesso ao Sistema login usuario senha
85 Tela de Acesso implementando Servico Async Interface RPC
86 Login criando banco de dados tabela usuario
87 Server-side statement Connection ResultSet DriverManager
88 Server-side sql select usuario senha para validacao
89 Finalizando login acesso ao sistema autenticando usuario e senha
90 Classe conexao com metodos para chamar via orientacao a objetos
91 Criando a tela principal janela window smartgwt
92 Acessando menu principal quando usuario for valido window smartgwt
93 Menu principal setCanDragReposition Imagem PainelHorizontal Botoes
94 Formulario para Cadastro de usuarios no banco
95 Montando com Designer o Formulario para Cadastro de usuarios
96 Criando Servico Server Async Servlet para cadastrar Usuario
97 Mais Server AsyncCallback servico para cadastrar Usuario
98 Insert finalizando gravacao de usuarios no banco
Módulo 3
Descrição do curso
Você irá aprender a criar aplicativos que utilizam a câmera do dispositivo móvel para fazer fotos e vídeos e
armazená-las, criar galerias de imagens e vídeos, acessar e utilizar o GPS juntamente com o API do Google
Maps, captura de comandos de voz e muito mais.
MÓDULO 1
1 Introdução ao Android
2 Estrutura de um projeto Android
3 Criando o primeiro projeto
4 Desenvolvendo e executando o primeiro projeto
5 Desenvolvendo o layout do projeto
6 Criando uma caixa de edição e um botão
7 Trabalhando no modo Design
8 Capturando informações
9 Exibindo informações
10 Activity e Intent
11 Criando um novo projeto
12 Criando o layout do projeto
13 Abrindo um novo Activity
14 Utilizando o AlertDialog
15 Informação Extra
16 Criando uma calculadora
17 Criando o primeiro botão da calculadora
18 Finalizando os botões da calculadora
19 Utilizando uma biblioteca externa
20 Executando a expressão matemática
21 Tratando erros
22 Executando o aplicativo diretamente no dispositivo móvel
23 Finalizando o aplicativo
24 Acionando o Hardware do dispositivo
25 Criando o layout do novo aplicativo
26 Acionando a câmera
27 Capturando um vídeo
28 Visualizando as imagens do dispositivo
29 Criando uma galeria de imagens
30 Criando uma galeria imagens/vídeos
31 Criando uma galeria de vídeos
32 Utilizando o GPS do dispositivo
33 Exibindo a Latitude e Longitude
34 Google Maps
35 Configurando a versão da API
36 Localizando a posição no mapa
37 Buscando uma localização
38 Trocando o layout do mapa
39 Identificação de voz
40 Gerando um APK certificado
41 Publicando no Goole Play
010 - ASP.NET
Descrição do curso
ASP.NET revolucionou a codificação com C#, você irá aprender o conteúdo completo do conceito à
programação ASP.NET é a plataforma da Microsoft para o desenvolvimento de aplicações Web e é o sucessor
da tecnologia ASP.
Permite através de uma linguagem de programação integrada na .NET Framework criar páginas dinâmicas.
Não é nem uma linguagem de programação como VBScript, PHP, nem um servidor web como IIS ou Apache. O
ASP.NET é baseado no Framework .NET herdando todas as suas características, por isso, como qualquer
aplicação .NET, as aplicações para essa plataforma podem ser escritas em várias linguagens, como C#, F# e
Visual Basic .NET.
Embora se possa desenvolver aplicações ASP.NET utilizando somente um editor de texto e o compilador .NET,
o ambiente de desenvolvimento mais comum das aplicações ASP.NET é o Visual Studio .NET já que possui
algumas características que facilitam o trabalho do programador, como os componentes visuais para criação
de formulários de páginas Web. Uma aplicação para web desenvolvida em ASP.NET pode reutilizar código de
qualquer outro projeto escrito para a plataforma .NET, mesmo que em linguagem diferente. Uma página
ASP.NET escrita em VB.NET pode chamar componentes escritos em C# ou Web Services escritos em C++, por
exemplo. Ao contrário da tecnologia ASP, as aplicações ASP.NET são compiladas antes da execução, trazendo
sensível ganho de desempenho.
ASP.NET – Parte 1
ASP.NET – Parte 2
ASP.NET – MVC
Descrição do curso
JQuery é uma biblioteca de código aberto e possui licença dual, fazendo uso da Licença MIT ou da GNU
General Public License versão II. A sintaxe do jQuery foi desenvolvida para tornar mais simples a navegação do
documento HTML, a seleção de elementos DOM, criar animações, manipular eventos e desenvolver aplicações
AJAX.
A biblioteca também oferece a possibilidade de criação de plugins sobre ela. Fazendo uso de tais facilidades,
os desenvolvedores podem criar camadas de abstração para interações de mais baixo nível, simplificando o
desenvolvimento de aplicações web dinâmicas de grande complexidade.
Módulo 1
1 Introdução ao jQuery
2 Arquivos e programas necessários
3 Primeiros comandos
4 Trabalhando com seletores
5 Realizando alterações
6 Trabalhando com eventos
7 Criando animações
8 Ajax (conceitos básicos)
9 Trabalhando com o DOM
10 Ocultando elementos
11 Aplicando classes (criando um menu básico)
12 Fade in / Fade out
13 Slide Up / Slide Down
14 Animações (outros recursos)
15 Criando um banner animado
16 Arrastar e soltar
17 Arrastar e soltar (outros recursos)
18 Arrastar e soltar (outros recursos)
19 Arrastar e soltar (outros recursos)
20 Classes da biblioteca
21 Arrastar e soltar (outros recursos)
22 Arrastar e soltar (outros recursos)
23 Sortable
24 Accordion
25 Utilizando Temas
26 Caixas de diálogo
27 Autocomplete
28 Datepick
29 Mensagens com AJAX
30 Galeria de imagens
31 Considerações finais
012 - Sketchbook Pro Total
Número de aulas: 023 Aulas
Descrição do curso
Ao curso Sketchbook Pro é um aplicativo da Autodesk para desenho otimizado para uso com tablets (mesa
digitalizadora). O programa é excelente para criar desenhos e pinturas que parecem terem sidos feitas à mão.
O sketchbook Pro é um programa de desenho que procura imitar os materiais tradicionais de desenho, como
pincel ou lápis. Desenvolvido para uso com tablet.
1 Apresentação
2 Movendo Rotacionando Escalonando
3 Preferences
4 Menu Suspenso
5 Menu Ferramentas
6 Lagoon
7 Image Canvas
8 Selecionando
9 Novo Desenho
10 Adição Ao Desenho
11 Templates
12 Salvando Brushes
13 Editor De Layers
14 Blur, sharpen, smear
15 Textura com brushes
16 Simetria X
17 Simetria Y
18 Seleção de cores
19 Régua
20 Elipse
21 Grids
22 Exportando
23 Até Breve (Conclusão)
013 - Photoshop Total
Descrição do curso
O curso de Photoshop Total passará a você macetes e informações valiosas sobre as ferramentas do programa
e além disso faremos alguns projetos, tratamento de imagem e a criação de um website partindo do zero
abordando todos os conceitos. Para aqueles que já possuem uma certa experiência com o programa, nosso
curso vai mostrar que os incríveis recursos do Photoshop podem ser explorados muito além do que
normalmente se usa. Você vai aprender truques dos grandes profissionais do mercado e descobrir que o
Photoshop é um programa muito poderoso que vai além do mero tratamento de imagens. Ele será explorado
em todas as suas incríveis possibilidades, desde o tratamento de fotografias, passando por efeitos, técnicas e
inovações que só os mais experientes usuários do programa conhecem.
20 Configurando O Photoshop
21 Conhecendo As Layers (Camadas)
22 Seleção
23 Ferramentas De Retoque
24 Convertendo Em P&B (Preto E Branco)
25 Patterns
26 Content-aware Scale
27 Substituir Cores De Objetos
28 Correção De Invasão De Cores
29 Correção Profissional De Cores
30 Liquify
31 Photomerge E Vanishing Point
32 Vanishing Point 2
33 Recorte De Cabelo
34 Criando Um Planeta (Parte 1)
35 Criando Um Planeta (Parte 2)
36 Criando Um Planeta (Parte 3)
37 Galeria De Imagens
38 Criando Marca D’água
39 Uniformizando Os Tons Da Pele
40 Cortar E Ajustar Perspectivas
41 Correção De Lentes
42 Luz E Sombra
43 Removendo Marcas De Expressão
44 Trabalhando Com A Nitidez
45 Trabalhando Com Vetores No Photoshop
46 Criando Um Efeito De Chuva
47 Ferramenta Levels
48 Entendendo Os Blend Modes
49 Otimizando Os Dentes E Olhos
50 Simulando Wireframe 3D Com Vanishing Point
51 Distorção Inteligente
52 Actions
53 Paths
54 Igualando Cores 1
55 Igualando Cores 2
56 Tonalidades Avançadas
57 Substituindo O Céu
58 Produzindo Seu Próprio Céu
59 Remodelando O Corpo
60 Resgate Tonal
61 Barbeando E Hidratando
62 Profundidade De Campo
63 Transformando Degradês Em Filtros De Cor
64 Colorindo Manualmente
65 Sliders Blend If
66 Sombras E Halos Expressivos
67 Colorização A Moda Antiga
68 Colorização Seletiva
69 Molduras Com Bordas Suaves
70 Tratamento Com Textura E Granulação
71 Refine Edge (Novo Recurso CS5)
72 Content-aware Fill (Novo Recurso CS5)
73 Content-aware Healing (Novo Recurso CS5)
74 Puppet Warp (Novo Recurso CS5)
75 HDR Pro (Novo Recurso CS5)
76 HDR Toning (Novo Recurso CS5)
77 HUD Color Picker (Novo Recurso CS5)
78 Novos Brushs (Novo Recurso CS5)
79 Mixer Brush (Novo Recurso CS5)
80 Introdução Ao Mini Bridge (Novo Recurso CS5)
81 Abrir Arquivos No Minibridge (Novo Recurso CS5)
82 Interação Entre Mini Bridge Com Bridge (Novo Recurso CS5)
83 Melhorias No Output Do Bridge (Novo Recurso CS5)
84 Path Bar Do Bridge (Novo Recurso CS5)
85 Recorte Por Canais De Cor
86 Introdução Ao 3D
87 Mover, Girar, E Dimensionar Objetos 3D
88 Câmera 3D
Módulo 3 – Design
89 Luz E Sombra
90 Perspectiva
91 Criando Um Texto 3D (Luz E Sombra + Perspectiva)
92 Criando Uma Faixa
93 Criando Um Efeito De Reflexo
94 Princípios Do Design: Alinhamento
95 Princípios Do Design: Proximidade
96 Princípios Do Design: Repetição
97 Princípios Do Design: Contraste
98 Unindo Os Princípios
99 Montando Um Padrão Web
100 Planejando O Seu Site
101 Simbologia Das Cores (Vermelho)
102 Simbologia Das Cores (Azul)
103 Simbologia Das Cores (Verde)
104 Simbologia Das Cores (Amarelo)
105 Simbologia Das Cores (Violeta)
106 Simbologia Das Cores (Rosa)
107 Simbologia Das Cores (Marrom)
108 Simbologia Das Cores (Cinza)
109 Simbologia Das Cores (Preto)
110 Isaac Newton (Prisma)
111 Sobre O Layout E Novos Layouts No Curso
112 Começando O Layout (Topo)
113 Menu Do Layout
114 Conteúdo Do Layout (meio)
115 Conteúdo Do Layout (meio) Pt.2
116 Conteúdo Inferior Do Layout
117 Rodapé Do Layout
118 Background Do Layout
119 Pequenos Comentários (final Do Nosso Primeiro Layout)
120 Recorte Agil E Eficaz
Módulo 4 – Gráfica
Módulo 5 – Retouching
Descrição do curso
Curso intermediário de Photoshop, abordanda o trabalho com pincéis, filtros, actions, e outras técnicas de
composição, desenho e pintura usadas dentro do software.
Comece hoje a dominar o Photoshop CC para Pinturas neste curso completo, através da linguagem de um
professor Adobe Certificado.
Módulo 1
1 APRESENTAÇÃO
2 PINCÉIS
3 LÁPIS E BORRACHA
4 PIXEL ART
5 HISTORY BRUSH
6 COLOR REPLACEMENT
7 PINCEL; BARRA DE OPÇÕES
8 PINCEL; PONTAS
9 PINCEL; CONFIGURAÇÃO DAS
10 PINCEL; PRESETS
11 PINCEL; BLEND MODES
12 SWATCHES E COLOR
13 KULLER
14 EFEITOS
15 FILTER GALLERY
16 OIL PAINT
17 HIGH PASS
18 LIGHTING EFFECTS
19 TEXTURA (RENDER)
20 FEIXES DE LUZ E LENS FLARE
21 COMPOSIÇÃO
22 COMPOSIÇÃO DE IMAGENS
23 TRATAMENTO DE COR
24 EFEITOS E ACABAMENTOS
25 PRETO E BRANCO
26 COR SELETIVA
27 MOLDURAS
28 ACTIONS
29 MIXER BRUSH
30 MIXER BRUSH BARRA DE OPÇÕES
31 MIXER BRUSH BRISTLES BRUSH
32 MIXER BRUSH WATER COLOR E
33 MIXER BRUSH TOOL PRESETS
34 CAPÍTULO 5
35 COMPOSIÇÃO DA IMAGEM
36 ACTION MIXER BRUSH CLONING
37 CONFIGURANDO O PINCEL
38 PINTURAL GERAL
39 PINTURA INTERMEDIÁRIA
40 PINTURA DETALHADA
41 PINTURA DE ELEMENTOS
42 VERNIZ
43 TEXTURA E TRATAMENTO DE COR
44 MOLDURA E ASSINATURA
45 SALVANDO
46 ATÉ MAIS
015 - Photoshop CC Total
Descrição do curso
Seja bem-vindo ao curso introdutório, oferecendo um panorama das principais ferramentas e conceitos para
quem está iniciando os estudos no software mais popular da Adobe, o Photoshop na sua versão do Creative
Cloud.
Módulo 1
1 Apresentação
2 Imagem Digital e o Photoshop
3 Bridge
4 Abrindo o Photoshop CC
5 Painéis e Workspaces
6 Criando um Arquivo
7 Canvas Sizes
8 Image Size
9 Navegação
10 Histórico
Módulo 2
11 Tratamento de Imagem
12 Pequenos Retoques
13 Seleção
14 Duplicando e Mesclando Camadas
15 Movendo Camadas
16 Distorcendo Camadas
17 Misturas e Transparência
18 Lápis e Borracha
19 Pincéis
Módulo 3
20 Textos
21 Texto em um Caminho
22 Objetos
23 Propriedades de Objetos
24 Efeitos e Filtros
25 Salvando o PSD
26 Imprimindo
27 Até mais (Fim)
28 Exportando seus Arquivos
016 - Photoshop CC Engenharia da Imagem Total
Descrição do curso
Este curso aborda as principais técnicas e teorias para o trabalho de composição dentro do Photoshop CC.
Nele vamos ver como é construída uma imagem digital, como fazer alterações de modo não destrutivo, quais
são os principais filtros, efeitos, técnicas de seleção e outras opções avançadas que além de otimizar o
trabalho o torna mais profissional.
1 ANÁLISE DA IMAGEM
2 PAINEL INFO
3 PIXEL
4 RESOLUÇÃO
5 PAINEL HISTOGRAM
6 COR
7 ESPAÇO DE COR
8 COLOR SETTINGS
9 PAINEL CHANNELS
10 TRATAMENTO DE COR E LUMINÂNCIA
11 ADJUSTMENT LAYERS E O TRABALHO NÃO DESTRUTIVO
12 BRILHO E CONTRASTE, EXPOSIÇÃO
13 LEVELS
14 CURVES
15 VIBRANCE
16 HUE E SATURATION
17 COLOR BALANCE E SELETIVE COLOR
18 BLACK AND WHITE
19 THRESHOLD, INVERT, POSTERIZE
20 GRADIENT MAP
21 MATCH COLOR
22 COLOR LOOKUP
23 SELEÇÃO DE IMAGENS
24 MAGIC WAND
25 QUICK SELECTION
26 LASSO
27 MARQUEE
28 QUICK MASK MODE
29 COLOR RANGE
30 MAIS SOBRE MÁSCARAS
31 REFINE EDGES
32 CALCULATIONS
33 ABA SELECTION
34 COMPOSIÇÃO PARTE 04
35 CROP
36 TRANSFORMAÇÃO LIVRE E WARP
37 CONTENT-AWARE SCALE
38 PUPPET
39 LIQUIFY
40 CONTENT AWARE
41 HEALING, PATCH E CLONE STAMP
42 TRABALHANDO COM VÁRIOS ARQUIVOS
43 ALINHAMENTO E DISTRIBUIÇÃO
44 ALINHAMENTO POR PIXEL
45 PHOTOMERGE
46 TRANSPARÊNCIA E BLEND MODES
47 EFEITOS PARTE 05
48 SMART OBJECT
49 FILTER GALERY
50 OIL PAINT
51 ADAPTIVE WIDE ANGLE
52 CÂMERA RAW FILTER
53 GAUSSIAN BLUR
54 LENS, RADIAL E MOTION BLUR
55 FIELD, IRIS E TILT BLUR
56 LIGHTING EFFECTS
57 SMART SHAPEN, SHAKE REDUCTION, HIGH PASS
58 FIBERS, CLOUDS, DIFFERENCE CLOUDS
59 LENS FLARE
60 EMBOSS PARA MARCA D’AGUA
61 DISPLACE
62 OCEAN RIPPLE, PLASTIC WARP
63 SPHERIZE, POLAR COORDINATES
64 REDUCE NOISE, ADD NOISE
65 PROJETOS PARTE 06
66 PROJETO 01 – AVIÃO
67 PROJETO 02 – LUA
68 PROJETO 03 – SURFISTA
69 PROJETO 04 – CAFÉ
70 COMPOSIÇÃO COMPLETA
71 PROJETO 05 PASSO 01 – MOCKUP
72 PROJETO 05 – PASSO 02 – MOCKUP
73 PROJETO 05 – PASSO 03 – RETOQUES
74 PROJETO 05 – PASSO 04 – TRATAMENTO DE COR E PREENCHIMENTO
75 PROJETO 05 – PASSO 05 – ACABAMENTOS FINAIS
76 ATÉ MAIS
017 - Photoshop CC 3D e Vídeo Total
Descrição do curso
Veremos como trabalhar com 3D no Photoshop de forma profissional, entendendo sobre construção, shapes,
textos, texturas, distorção, luzes, reflexos, refração, animação e integração de arquivos 3Ds de outros
softwares. Também será abordado edição de vídeo e áudio, efeitos e transições.
Photoshop CC 3D e Vídeo
1 TEXTO 3D
2 CRIANDO O TEXTO
3 WORKSPACE 3D
4 PREFERÊNCIAS
5 EXTRUSÃO
6 DEFORMAÇÃO
7 CHANFO
8 CAPÍTULO 02 – MATERIAIS
9 DIFUSE
10 ILUMINATION
11 SHINE, SPECULAR E AMBIENT
12 REFLECTION E ROUGNESS
13 BUMP
14 OPACITY E REFRACTION
15 VIDRO
16 MADEIRA
17 METAL
18 PLÁSTICO
19 CÂMERA E LUZ
20 MOVIMENTAÇÃO E TRANSFORMAÇÃO
21 ORTOGONAL E PERSPECTIVA
22 FOV
23 DEPTH OF FIELD
24 STEREO 3D
25 LUZES PRESETS
26 LUZ INFINITA
27 LUZ SPOT
28 LUZ POINT
29 ADICIONAL
30 ENVIRONMENT E SCENE
31 IBL
32 SOMBRAS E REFLEXOS
33 BACKGROUND
34 SCENE
35 CROSS SECTION
36 INTEGRAÇÃO
37 IMPORTANDO ARQUIVO 3D
38 EXPORTANDO ARQUIVO 3D
39 VPE
40 ABRINDO ARQUIVOS NO C4D E NO AFTER EFFECTS
41 OBJETOS
42 NOVO OBJETO 3D USANDO IMAGEM EM PIXEL
43 MESH 3D USANDO TEXTURAS
44 MESH 3D USANDO CAMINHOS
45 3D PRESETS
46 MESA PARTE 1 FORMAS E EXTRUSÃO
47 MESA PARTE 2 COMPOSIÇÃO
48 MESA PARTE 3 TEXTURAS
49 TAÇAS
50 GARRAFA
51 VELA
52 MESA COMPOSIÇÃO
53 ANIMAÇÀO E VÍDEO
54 TIMELINE
55 KEYFRAMES
56 SEPARANDO TEXTO
57 ANIMANDO OBJETO E CÂMERA
58 RENDER
59 VÍDEO
60 PINTURA
61 PINTANDO O MATERIAL
62 PERSONALIZANDO O BUMP
63 PINTANDO OUTRAS ÁREAS
64 ATÉ MAIS
018 - Indesign Total
Descrição do curso
Se você procura colocar textos e gráficos em um documento, você está no lugar certo. Quero passar muito
conhecimento a quem procura entender este poderoso aplicativo. O Indesign é a ferramenta perfeita para
quem procura criar documentos que necessitam de muitas páginas seja para ser impresso ou para web no
formato PDF.
O treinamento é todo ministrado através da versão CS5 e CS6 do aplicativo, porém abrange assuntos
tradicionais como a formatação de textos e a compreensão de ferramentas que vieram com o programa desde
suas primeiras versões, aliás é claro, além de abrangir aulas explicativas dos novos features da versão CS5 e
CS6.
3 Manuseio E Workspace
4 Criando Um Arquivo (Parte 1)
5 Criando Um Arquivo (Parte 2)
6 Manipulando Um Documento
7 Painel Page
8 Trabalhando Com Images
Módulo 8 – Tabela
Módulo 10 – Link
33 Link Panel
34 Content Collector Tool E Content Place Tool
35 Snippet E Library
Módulo 12 – Scripts
38 Painel Scripts
39 Criando Scripts
40 Calendar Wizard
Módulo 13 – Book
62 Ferramentas (11:19)
63 Atalhos (08:56)
64 Menus de Contextos e Quick Apply (07:44)
Descrição do curso
Adobe Illustrator CC é o programa para ilustração gráfica do pacote Creative Cloud, da Adobe. Um dos mais
famosos deste pacote, ele é também um dos mais populares aplicativos do gênero em todo o mundo, o
programa mais poderoso para criação de objetos vetorias que existe no mercado e mais utilizado por
ilustradores, agências e estúdios.
1 Introdução Apresentação
2 Fluxo Do Curso
3 Entendendo Os Workspaces
4 Criando Um Novo Documento
5 Artboard E Artboard Tool
6 Manipulando O Documento
7 Salvando O Documento
8 Formas Básicas E Modos De Desenho
9 Manipulando Os Objetos
10 Deformação E Seleção Direta
11 Organizando Objetos
12 Stroke
13 Space Invaders (Parte 1)
14 Space Invaders (Parte 2)
15 Shape Builder
16 Pathfinder
17 Direct Selection + Pathfinder
18 Swatches+ Gradiente
19 Line Tool
20 Entendendo O Path, Pencil
21 Pen Tool
22 Trabalhando Com A Pen Tool
23 Panel Symbol
24 Ferramenta De Simbolismo E Conjunto De Simbolos
25 Criando Um Novo Símbolo E Salvando Biblioteca
26 Entendendo A Palheta Appearence
27 Organizando Propriedades E Trabalhando Com Preenchimentos E Traçados
28 Graphic Style
29 Entendo 3D No Illustrator, Extrude E Bevel
30 Revolve E Rotate
31 Trabalhando Com A Type Tool + Create Outline
32 Aplicando Extrude & Bevel + Appearence
33 Painel Transparency + Opacity Mask
34 Vetorizando E Aplicando Revolve
35 Map Art + Invisible Geometry
Módulo 4 – A Interface
Módulo 7 – Seleções
76 Seleções (08:16)
77 Magic Wand Tool e Lasso Tool (8:13)
78 Menu de Seleção (04:21)
79 Salvando Seleções (04:59)
Módulo 8 – Efeitos 3D
Módulo 9 – Blends
93 Blend (10:50)
94 Ajustando o Blend (08:37)
95 Blend Em Três Ou Mais Objetos
96 Blend em Pontos Âncoras (04:32)
97 Coluna do Blend (09:33)
98 Revertendo o Efeito Blend (06:12)
99 Expandindo o Efeito Vivo (04:07)
100 Considerações Finais sobre o Blend (09:55) (Extra)
Descrição do curso
O curso é destinado para quem quer conhecer a ferramenta Illustrator de uma forma bem diferenciada.
Aprenda a usar algumas das ferramentas mais importantes do programa. Neste curso você aprenderá a usar a
Caneta, Exportar Arquivos, Gradiente, Pincel, e muito mais.
Adobe Illustrator é o melhor programa de desenho vetorial disponível no mercado. Inclui várias ferramentas e
funções para os profissionais do setor.
Adobe Illustrator é um programa gráfico digital, com infinitas potencialidades e rico em funções avançadas.
Depois que você pegou o jeito com a interface, desenhar com Adobe Illustrator é rápido, intuitivo e em poucos
cliques você concretiza suas ideias criativas.
Adobe Illustrator tem vários templates para criar sites, menus de DVD, cupons, publicidades, cartazes e assim
por diante.
Inclui instrumentos de pintura, âncora, sistema de riscado automático, possibilidades dinâmicas para ajustar as
cores, ângulos dinâmicos e muitos outros. Você pode começar a experimentar os efeitos 3D e os filtros, mas
saiba que o processo de renderização pode ser um pouco longo (quanto melhor for seu hardware, menor será
o tempo de renderização).
Módulo I
1 Caneta
2 Seleção De Pontos
3 Gradiente
4 Pincel Ou Brush
5 Sombra
6 Máscara De Corte Ou Clipping Mask
7 Exportar Para Gráfica e Web
Descrição do curso
Com o curso você será capacitado a criar suas próprias peças e a otimizar seu tempo, dinamizando o trabalho
e tornando-o mais arrojado e profissional.
Aprenda a fazer, passo a passo e de forma simples saias, camisas, blazers, calças e ainda a personalizar
símbolos e brushes, voltado à todos os interessados em moda, com conhecimento prévio do software.
01 – Introdução
1 Aula 1
2 Aula 2
3 Aula 3
4 Aula 4
5 Aula 5
6 Aula 6
02 – T-shirt
7 T-shirt 1
8 T-shirt 2
9 T-shirt 3
10 T-shirt 4
03 – Camisa
11 Camisa 1
12 Camisa 2
13 Camisa 3
14 Camisa 4
15 Camisa 5
16 Camisa 6
04 – Saia
17 Saia 1
18 Saia 2
19 Saia 3
05 – Blazer
20 Blazer 1
21 Blazer 2
22 Blazer 3
23 Blazer 4
24 Blazer 5
06 – Brushes
25 Brushes 1
26 Brushes 2
27 Brushes 3
28 Brushes 4
29 Brushes 5
07 – Symbols
30 Simbolos 1
31 Simbolos 2
32 Simbolos 3
33 Simbolos 4
34 Simbolos 5
08 – Calças
35 Calça 1
36 Calça 2
37 Calça 3
38 Jeans 1
39 Jeans 2
Descrição do curso
Neste curso ensinamos como iniciar um trabalho, desde captar as informações necessárias junto ao cliente,
como escolha de tipografias, cores, estilos, chegando na criação de logos e material impresso. Muitos alunos
tem a dificuldade de pôr em prática o que aprenderam nos cursos . Este curso ensina com detalhes todo esse
processo de maneira simples e direta.
Modulo 1 – Básico
1 Apresentação
2 Brienfing
3 Brienfing 02
4 Conceito tipografia 01
5 Conceito tipografia 02
6 Cores 01
7 cores 02
8 Inspiração
Modulo 2 – Logos
9 Logo simples 01
10 Logo simples 02
11 Logo intermediária 01
12 Logo intermediária 02
13 Logo 3D 01
14 Logo 3D 02
Modulo 3 – Logos
15 Aplicação logo
16 Apresentação logo 01
17 Apresentação logo 02
Modulo 4 – Cartões
18 Impressos
19 Cartão de visitas 01
20 Cartão de visitas 02
21 Cartão verniz
Modulo 5 – Panfleto
22 Panfleto 01
23 Panfleto 02
Modulo 6 – Cartaz
24 Cartaz 01
25 Cartaz 02
26 Cartaz 03
Modulo 7 – Outdoor
27 Outdoor 01
28 Outdoor 02
29 Outdoor 03
30 Outdoor 04
Modulo 8 – Mockup
31 cartão mockup
32 Panfleto mockup
33 cartaz mockup
34 Outdoor mocukup
Modulo 9 – Finalizando
35 Segurança ao cliente
36 Desenvolvimento profissional
37 O bom profissional
38 Até a próxima
Descrição do curso
Aprenda a criar e vetoriazar logos e finalizar documentos com o aplicativo mais conhecido e usado por artistas
gráficos.
Neste curso você irá aprender a desenvolver layouts, desenhos vetoriais, logos, diagramações e muito mais,
desde o básico até trabalhos de nível profissional. Você verá exemplos práticos do como preparar seus
trabalhos para gráficas, bureaus, agências de design e publicidade.
Conheceremos e aprenderemos tudo o que o aplicativo CorelDraw nos oferece, e entender como juntar todas
as ferramentas do programa para desenvolver trabalhos vetoriais super interessantes. O CorelDraw também
faz textos, neste tópicos do treinamento vamos aprender como criar e diagramar textos. Precisa mandar o
arquivo para impressão? aprenderemos com finalizar e salvar os nossos arquivos para serem impressos.
1 Apresentação Do Curso
2 Instalação Do Corel X4
3 Suíte De Aplicativos Do Corel
4 Novidades Do Corel X4
5 Tela De Boas Vindas
6 Área De Trabalho Do Corel
7 Diferenciando Vetor E Bitmap
8 Instalação Do Corel Draw X5
9 Instalação Do Corel Draw X6
10 O Que Há De Novo No Corel Draw X6.
11 Ferramenta Seleção
12 Forma, Pincel Borrar E Áspero, Transformar
13 Cortar, Faca, Borracha, Excluir Segmento Virtual
14 Zoom E Mão
15 Mão Livre, Bézier, Midia Artística, Caneta
16 Polilinha, Curva De 3 Pontos, Conexão, Dimensão
17 Preenchimento Inteligente E Desenho Inteligente
18 Retângulo E Retângulo Com 3 Pontos
19 Elipse E Elipse Com 3 Pontos
20 Poligno, Estrela, Espiral, Estrela Complexa, Papel Gráfico
21 Formas: Básicas, De Seta, Fluxograma, Banner, Legenda
22 Texto
23 Tabela
24 Mistura, Contorno, Distorcer
25 Sombreamento, Envelope, Extrusão, Transparência
26 Conta Gotas E Lata De Tinta
27 Contorno
28 Preenchimento
29 Preenchimento Interativo E De Malha
30 Agrupar, Desagrupar E Desagrupar Tudo
31 Combinar E Separar
32 Soldar, Separar, Interseção, Simplificar…
33 Novo, Abrir, Fechar, Salvar
34 Adquirir, Importar, Exportar
35 Publicar, Propriedades Do Arquivo
36 Desfazer, Refazer, Repetir, Cortar, Copiar, Colar, Símbolo
37 Duplicar, Clonar, Copiar Propriedades, Executar Etapa
38 Selecionar Tudo, Localizar E Substituir
39 Inserir Código De Barras, Inserir Objetos E Propriedades
40 Modos De Visualização
41 Trabalhando Com Janelas
42 Bloqueio De Objetos
43 Converter Em Curvas
44 Linhas-Guia, Grade, Alinhamento
45 Alinhamento De Objetos
80 Layout De Imposição
81 Impressão Mesclada – Numerador
82 Impressão Mesclada – Mala Direta Media
Descrição do curso
Utilizando uma didática passo a passo, o autor descreve as ferramentas e técnicas para a criação de cartazes,
panfletos, sites, livros e peças publicitárias utilizando o Corel Draw X7. Diferentemente de outros cursos, onde
as ferramentas são apenas descritas, o autor mostra com exemplos práticos a utilização das principais
ferramentas do software.
0 Apresentação
1 Criando um cartão de visita
2 Ferramentas básicas de desenho
3 Ferramentas de texto
4 Texto em caminho
5 Definições de salvamento
Módulo 2 – Embalagens
Módulo 3 – Logotipo
11 Criando um logotipo
12 Ferramenta extrusão
13 Soldar, aparar, simplificar e intersecção
14 Criando um cardápio
15 Trabalhando com camadas
16 Ferramenta powerclip
17 Tabulações
18 Tipos de preenchimento
Módulo 6 – Vetorização
25 Vetorização automática
26 Vetorização manual
27 Criando botões
28 Efeitos de ativação
29 Exportando um arquivo para HTML
30 Plantas humanizadas
31 Desenhando uma pia
32 Desenhando um sofá
33 Exportando o arquivo
34 Ferramentas de bitmap
35 Efeitos de bitmap
36 Ferramentas de dimensionamento
37 Ferramentas de edição de formas
38 Ferramenta Misturar
39 Ferramenta Distorção
Descrição do curso
Para todas as pessoas que gostam de arte e pintura digital, e também para aqueles que querem aumentar seu
conhecimento de pintura digital este curso é para vocês. Este curso tem como objetivo passar técnicas para
colorir e finalizar seus desenhos feito á grafite com uma qualidade profissional. Se você gosta de desenhar e
quer dar vida aos seus desenhos, este curso foi feito sobre medida para você.
Deixe seus desenhos com a mesma qualidade dos finalizados a nanki, use cor para dar características realistas
no traço a lápis, use efeitos para dar destaque na sua cor digital.
Métodos para você expandir sua criatividade e assim misturar estilos e cor que se encaixam em qualquer tipo
de desenho, do realista ao de humor, use os métodos do curso para acrescentar recursos a pintura.
1 Apresentação
2 Cor Comics 01
3 Cor Comics 02
4 Cor Comics 03
5 Cor Comics 04
6 Cor Comics 05
7 Cor Comics 06
8 Cor Comics 07
9 Cor Comics 08
10 Cor Comics 09
11 Cor Comics 10
12 Cor Comics 11
13 Cor Comics 12
14 Arte-Final 01
15 Arte-final 02
16 Arte-final 03
17 Arte-final 04
18 Arte-final 05
19 Arte-final 06
20 Arte-final 07
21 Arte-final 08
Módulo 3 – Smudge
22 Smudge 01
23 Smudge 02
24 Smudge 03
25 Smudge 04
26 Smudge 05
27 Smudge 06
28 Smudge 07
29 Smudge 08
30 Smudge 09
31 Smudge 10
32 Smudge 11
33 Smudge 12
34 Smudge 13
35 Smudge 14
36 Smudge 15
37 Smudge 16
38 Smudge 17
39 Smudge 18
40 Smudge 19
41 Smudge 20
42 Cor Manga 01
43 Cor Manga 02
44 Cor Manga 03
45 Cor Manga 04
46 Cor Manga 05
47 Cor Manga 06
48 Cor Manga 07
49 Cor Manga 08
50 Cor Manga 09
026 - Indesign CC
Descrição do curso
Com o principal conjunto de ferramentas de design e layout de página do setor, você pode trabalhar em
diferentes desktops e dispositivos móveis para criar, e publicar o que quiser, inclusive livros e folhetos
impressos, revistas digitais, aplicativos para iPad, eBooks e documentos online interativos. Diagramar Livros e
Revistas agora ficou mais fácil com esta poderosa ferramenta da Adobe, o Indesign CC veio para
profissionalizar seus trabalhos e dar mais velocidade de produção, o Adobe InDesign é um dos programas mais
conhecidos quando falamos sobre criação de revistas e layouts e também desenvolvimento de diagramações.
Criado especialmente para editoração eletrônica, o software oferece ainda grande flexibilidade para criação de
diversas publicações digitais.
1 Apresentação
2 Entendendo o Creative Cloud
3 Novo Documento (Intent , Units e Increments)
4 Novo Documento(Bleed e Slug)
5 Entendo a Workspace
6 Criando e manuseando Objetos
7 Type Tool
8 Importando imagens (place)
9 Exercicio de Fixação (parte1)
10 Exercicio de Fixação (parte2)
11 Master Pages
12 Library e Snippet
Descrição do curso
O Adobe LightRoom é largamente utilizado por fotógrafos profissionais, afim de tratar suas imagens mais
rapidamente. Com ele, deixar a sua foto profissional ficou moleza. O curso de Lightroom 5 aborda como
organizar, tratar e finalizar suas fotografias de maneira profissional e ágil, como criar metadados e observar os
que são criados pela câmera, para analisar o ISO, abertura, tempo de exposição além de muitas informações,
para ajudar na classificação e alteração das fotos.
Outro tópico importante é a configuração de exportações rápidas para o computador, e-mail e sites como
Facebook e Flicker. Vamos Aprender Também como criar fotolivros, impressos, slideshows, e web gallery
personalizados.
Lightroom 5 Fundamentos
1 APRESENTAÇÃO
2 INTRODUÇÃO
3 NEGATIVO DIGITAL
4 BRIDGE CC
5 PHOTOSHOP X LIGTHROOM
6 O PHOTOSHOP LIGTHROOM
7 PREFERÊNCIAS E BACKUPS
8 INICIANDO O TRABALHO
9 IMPORTANDO AS FOTOS DO COMPUTADOR
10 ORGANIZANDO E CLASSIFICANDO
11 FILTRANDO E SELECIONANDO
12 CATÁLOGO E COLEÇÕES
13 QUICK DEVELOP OU REVELAÇÃO RÁPIDA
14 MÓDULOS
15 MÓDULO REVELAÇÃO
16 HISTOGRAM
17 NAVEGAÇÃO
18 PRESETS
19 TEMPERATURA
20 LUMINÂNCIA
21 CLARITY
22 VIBRANCE E SATURAÇÃO
23 CURVAS
24 REVISÃO E OUTRAS OPÇÕES
25 HSL
26 PRETO E BRANCO
27 TONALIDADE DIVIDIDA
28 NITIDEZ
29 REDUÇÃO DE RUÍDOS
30 CORREÇÃO DE LENTES
31 VINHETA E GRANULADO
32 CALIBRAÇÃO DE CÂMERA
33 HISTÓRICO E PREDEFINIÇÕES
34 VÍDEO
35 CROP
36 SPOT REMOVAL E CORREÇÃO DE OLHOS
37 FILTROS
38 PINCEL
39 SOFT PROOFING E CÓPIA VIRTUAL
40 EXPORTANDO E INTEGRAÇÃO
41 SALVANDO SEU NEGATIVO DIGITAL
42 CONFIGURANDO EXPORTAÇÃO AUTOMÁTICA
43 ENVIANDO PARA WEB
44 SALVANDO EM OUTROS FORMATOS
45 INTEGRAÇÃO
46 SALVANDO O CATÁLOGO E BACK-UP
47 CAPÍTULO 5 LIVROS
48 SEPARANDO FOTOS E LAYOUT DE LIVROS
49 PERSONALIZANDO O LAYOUT
50 DIAGRAMANDO
51 OUTRAS OPÇÕES E EXPORTAÇÃO
52 CAPÍTULO 6 IMPRESSOS
53 LAYOUT DE IMPRESSO
54 PERSONALIZANDO OPÇÃO 01
55 PERSONALIZANDO OPÇÃO 02
56 EXPORTANDO E IMPRIMINDO
57 CAPÍTULO 7 SLIDESHOW
58 LAYOUTS
59 PERSONALIZANDO
60 OUTRAS OPÇÕES
61 EXPORTANDO-
62 CAPÍTULO 8 WEB
63 LAYOUTS
64 PERSONALIZANDO
65 EXPORTANDO
66 ATÉ MAIS
Descrição do curso
Adobe Photoshop é o programa profissional de edição de imagens mais famoso do mundo, que funciona em
Windows, Mac.
O software é voltado para profissionais da área de design gráfico e fotografia, para o aprimoramento de
imagens com recursos de alta qualidade, criação de banners, estampas, desenhos, logomarcas e outros
projetos ligados a arte. O conjunto de ferramentas faz do Photoshop uma das melhores opções, senão a
melhor, para edição de imagem. Os usuários podem aplicar efeitos, filtros e máscaras e transformar simples
fotografias em obras de alto padrão e nele as imagens captadas com câmeras de alta performance podem ser
editadas e aperfeiçoadas sem perda da qualidade.
Módulo 1
Número de aulas:
Descrição do curso
O INK foi primeiro treinamento do Portal em Pintura Digital, muito completo, e com uma qualidade imbatível,
você aprenderá técnicas que só os profissionais sabem.
O curso aborda não apenas a prática da pintura digital, mas também a conceituação do trabalho a partir de um
raciocínio com base em experiência de mercado. Além da cor, o curso aborda conceitos como direcionamento
do olhar, contraste, enquadramento dramático, separação de planos, uso de ferramentas diversas de pinturas
e acabamento, aplicação de texturas, manipulação e reconstrução digital de imagens fotográficas, tratamento
fotográfico, desenho foto-realista, técnicas de iluminação e sombreamento, efeitos de camadas e muitas
outros elementos que fazem parte do dia-a-dia dos designers e ilustradores profissionais.
Descrição do curso
Matte Painting é uma representação pintada de um cenário, ambiente, ou localização distante que permite
aos produtores de filmes criarem uma ilusão de um ambiente que de certa forma seria bastante caro construir
ou visitar.
Historicamente, pintores e filmógrafos usaram diversas técnicas para combinar uma imagem matte com
sequências reais… Podem ser usados para criar cenários novos inteiros, ou extender parcelas de um cenário
existente. o matte painting é feito com o uso de um Tablet e softwares como photoshop, em um ambiente
digital, os matte painting podem também ser feitos em um ambiente 3-D, permitindo movimentos de câmera
tridimensionais, um recurso muito utilizado para isso é o camera mapping.
Não tem como falar de Matte Painting sem citar filmes de cinema, afinal, 90% dos cenários são pinturas
mescladas com a realidade, e este treinamento vai te ensinar a fazer estas pinturas, é incrível o nível dos
trabalhos que você fará, após este curso.
Caricatura Realista
1 Caricatura 1
2 Caricatura 2
3 Caricatura 3
4 Caricatura 4
5 Caricatura 5
6 Caricatura 6
7 Caricatura 7
8 Caricatura 8
9 Caricatura 9
10 Caricatura 10
11 Caricatura 11
12 Caricatura 12
13 Ilustração Heroes 1
14 Ilustração Heroes 2
15 Ilustração Heroes 3
16 Ilustração Heroes 4
17 Ilustração Heroes 5
18 Ilustração Heroes 6
19 Ilustração Heroes 7
20 Ilustração Heroes 8
21 Ilustração Heroes 9
22 Ilustração Heroes 10
23 Ilustração Heroes 11
24 Ilustração Heroes 12
25 Ilustração Heroes 13
26 Ilustração Heroes 14
27 Ilustração Heroes 15
28 Ilustração Heroes 16
29 Ilustração Heroes 17
30 Ilustração Heroes 18
31 Ilustração Heroes 19
32 Ilustração Heroes 20
33 Ilustração Heroes 21
34 Ilustração Heroes 22
35 Ilustração Heroes 23
36 Introdução
37 Matte 1
38 Matte 2
39 Matte 3
40 Matte 4
41 Matte 5
42 Matte 6
43 Matte 7
Pintura Digital – Realista
44 Introdução 1
45 Introdução 2
46 Pintura 1
47 Pintura 2
48 Pintura 3
49 Pintura 4
50 Pintura 5
51 Pintura 6
52 Pintura 7
53 Pintura 8
54 Extra
55 Drink 1
56 Drink 2
57 Drink 3
58 Drink 4
59 Drink 5
60 Drink 6
61 Drink 7
62 Drink 8
63 Drink 9
Descrição do curso
Fazer caricaturas é uma arte, inclusive, uma arte cara, pois vemos profissionais desenhando na rua, e
cobrando muito bem pelo seu trabalho.
Se você pretende um dia, aprender a desenhar viajando o mundo, este é o treinamento que vai te colocar
dentro da carreira dos seus sonhos.
1 PC Siqueira – Aula 02
2 Referências E Sketch
3 PC Siqueira – Aula 01
4 Aula 02 – Arte Final
5 Aula 03 – Base Da Pintura
6 Aula 04 – Luz E Sombra
Módulo 02 – Pc Siqueira
7 Primeiros Traços
8 Redesenhando
9 Colorindo
10 Colocando Volume
11 Arte Final
12 Forma De Pensar
13 Colorização
14 Luz E Sombra
15 PC Siqueira – Aula 03
16 Pensando No Estilo E Desenhando Os Primeiros Traços
17 Arte Final Em Vetor
18 Voltando Ao Bitmap Para A Pintura
19 Finalizando A Arte
24 Finalizando
25 Linhas Referência
26 Valores Em PB
27 Colorindo
Descrição do curso
Aprenda a Desenhar do ZERO com este treinamento, mesmo que você nunca tenha desenhado. Sim o
propósito é te mostrar que qualquer um pode desenhar.
O treinamento de desenho trás para o aluno um conteúdo de qualidade e técnicas de desenho manual do
básico aos traços mais complexos e detalhados. Este treinamento vai além do ensino de formas geométricas,
pois iremos ensinar criar personagens com qualidade dos quadrinhos americanos. Teremos aulas completas
sobre todos os tipos de desenhos. São mais de 100 aulas de conceito e prática, do básico para quem nunca
desenhou à mão até o avançado para criar ilustrações incríveis. A todos aqueles que gostam de desenho em
seus mais diversos segmentos e a todos que tem vontade de usar o desenho como, profissão ou hobby, seja
qual for a sua profissão este curso é ideal para você. Desenhar pode ser uma boa terapia de relaxamento e paz
e pode proporcionar muito bem estar. Aproveite, é um curso fantástico e muito bem indicado.
1 Aula Extra 01
2 Aula Extra 02
3 Aula Extra 03
4 Aula Extra 04
5 Aula Extra 05
Módulo 2 – Introdução
6 Esboçando Parte 1
7 Esboçando Parte 2
8 Esboçando Parte 3
9 Esboçando Parte 4
10 Anatomia Expressões Parte 1
11 Anatomia Expressões Parte 2
12 Anatomia Expressões Parte 3
13 Introdução photoshop
14 Esboço
15 Formas geometricas 01
16 Formas geometricas 02
17 Formas geometricas 03
Módulo 3 – Perspectiva
18 Perspectiva
19 Perspectiva 02
20 Perspectiva 03
21 Perspectiva 04
22 Perspectiva 05
23 Perspectiva 06
24 Perspectiva 07
25 Perspectiva 08
26 Perspectiva 09
Módulo 04 – Cabeça
27 Rosto humano_masculino
28 Rosto humano_feminino
29 Rosto humano_masculino_perfil
30 Rosto humano_feminino_perfil
31 Olho masculino
32 Olho feminino
33 Nariz_01
34 Nariz_02
35 Orelha
36 Boca masculina
37 Boca feminina
38 Cabelo_01
39 Cabelo_02
40 Cabelo_03
41 Cabelo_04
42 Cabelo_05
43 Rosto crianca
44 Posicões dorosto
45 Personalizando rostos_01
46 Personalizando rostos_02
47 Expressoes_01
48 Expressoes_02
49 Expressoes_03
50 Proporção
Módulo 5 – Tronco
51 Pescoço
52 Peito masculino_01
53 Peito masculino_02
54 Peito masculino_03
55 Peito masculino_04
56 Torax feminino_01
57 Torax feminino_02
58 Costas
59 Braco introducão
60 Braco_01
61 Braco_02
62 Braco_03
63 Mao_01
64 Mao_02
65 Mao_03
66 Luz e sombra_01
67 Luz e sombra_02
68 Luz e sombra_03
69 Luz e sombra_04
70 Luz e sombra_05
71 Luz e sombra_06
72 Luz e sombra_07
73 Luz e sombra_08
74 Luz e sombra_09
75 Luz e sombra_10
76 Luz e sombra_11
77 Luz e sombra_12
78 Luz e sombra_13
79 Panejamento_01
80 Panejamento_02
81 Panejamento_03
82 Referencia_01
83 Referencia_02
84 Estudo do movimento_01
85 Estudo do movimento_02
86 Estudo do movimento_03
87 Estudo do movimento_04
Módulo 8 – Animais
88 Desenho de animais_01
89 Desenho de animais_02
90 Desenho de animais_03
91 Desenho de animais_04
92 Desenho de animais_05
93 Desenho de animais_06
94 Desenho de animais_07
95 Desenho de animais_08
96 Desenho de animais_09
97 Desenho de animais_10
98 Desenho de animais_11
99 Desenho de animais_12
100 Desenho de animais_13
101 Desenho de animais_14
Módulo 9 – Mangá
Módulo 10 – Tecidos
121 Tecidos_01
122 Tecidos_02
123 Tecidos_03
124 Tecidos_04
Módulo 11 – Personagem
Descrição do curso
A ideia deste curso é mostrar técnicas e como criar cenários virtuais para jogos, anúncios e publicidade em
geral.
É um curso completo, aborda todas as referencias e técnicas sobre construção e finalização do processo de
Pintura Digital, abordando toda gama de possibilidades ao se trabalhar com vetores e bitmap, é de fato uma
excelente fonte de dicas.
Módulo De Introdução
1 Mesa Digitalizadora
2 Introdução Ao Curso
3 Dicas De Photoshop – Configurando O Brush
4 Dicas De Illustrator – Configurando O Brush
13 Speed Painting 1
14 Speed Painting 2
15 Speed Painting 3
16 Speed Painting 4
Descrição do curso
A professora Ms Mariana Hortolani da USP, ensina Design da maneira certa neste treinamento. Você receberá
aulas completas que tratam sobre o tema de Semiótica, Gestalt, Identidade Visual e muito mais. Depois deste
treinamento, você poderá se considerar um Designer de verdade.
O curso Conceitos em Design tem como objetivo transmitir de forma clara, objetiva e concisa, conceitos
pertinentes às teorias do Design, abordando desde o significado do termo, até técnicas de diagramação,
conceitos de fotografia e criação de identidade visual.
8 Tipografia (parte 1)
9 Tipografia (parte 2)
10 Legibilidade E Leiturabilidade
11 Diagramação (parte 1)
12 Diagramação (parte 2)
13 Diagramação (parte 3)
14 Fotografia
15 Emotion Design
16 Ilustração
17 Pictogramas
034 - Illustrator CC
Descrição do curso
Adobe Illustrator CC é o programa para ilustração gráfica do pacote Creative Cloud, da Adobe. Um dos mais
famosos deste pacote, ele é também um dos mais populares aplicativos do gênero em todo o mundo é
também o aplicativo padrão do setor de gráficos vetoriais que permite criar logotipos, ícones, esboços,
tipografias, ilustrações complexas para impressão, Web, conteúdo interativo, vídeos e dispositivos móveis, o
Illustrator CC é o queridinho dos ilustradores profissionais, as suas ferramentas mescladas com a possibilidade
de camadas, tornam o seu uso indispensável em projetos complexos. Atualmente, qualquer ilustração
profissional, passa por ele.
Em nosso curso de Illustrator, apresentamos as principais ferramentas para o dia a dia profissional em diversos
segmentos de trabalho.
Veremos como utilizar as principais ferramentas do Adobe Illustrator CC através de exercícios diversos,
exercícios como: logomarca, ilustração, capa de revista, infográficos, construções 3D, e ainda, como finalizar os
projetos para impressos, web entres outras mídias ou como fazer um Package de todos os arquivos.
Módulo 1
1 Apresentação
2 Construção Básica
3 Creative Cloud
4 Vetor vs Pixel
5 Navegação e Visualização
6 Algumas Preferências
7 Novo Documento e Artboard
8 Quadrado e Linha
9 Polígono
10 Transformando e Duplicando Objeto
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
31 Harmonia e Cores
32 Recolor Artwork
33 Construindo uma Maça
34 Gradient Mesh
35 Textura Melância
36 Construção 3D
37 Pão
38 Trigo Gomos
39 Trigos Continuação
40 Texto em um Caminho
Módulo 5
41 Cartões
42 Infográfico – 1
43 Infográfico – 2
44 Infográfico – 3
45 Pincéis e Desenho
46 Pincéis de Cerdas e Caligráfico
47 Pintando uma Foto
48 Diagramando Textos
49 Configurando Imagens
50 Máscaras para Título
51 Estilos de Parágrafo
Módulo 6
52 Páginas
53 Texto Warp e Distorção
54 Salvando, exportando e Imprimindo
55 Salvando a Revista
56 Salvando o Logo
57 Criando o Package
58 Salvando para a Web
59 Imprimindo em Casa
60 Perspectiva e Isometria
61 Isométrico
62 3D Revolve
Módulo 7
63 Celular 3D
64 Desenho em Perspectiva
65 Até mais
Descrição do curso
Se você quer dar o primeiro passo para tornar-se um ilustrador profissional, com esse curso e sua dedicação e
esforço, você vai aprender através de exercícios e simulações de reais situações de trabalho como é ser um
ilustrador trabalhando com a plataforma digital e tradicional.
Um bom ilustrador é pré-requisito em qualquer negócio hoje, seja um revista, um game, um site e até um
sistema. Saber ilustrar, dar vida para as imagens, cores, personagens é uma arte que pode ser aprendida.
2 – Introdução Ao Curso
3 – Primeiros Passos No Photoshop
4 – RGB
5 – CMYK
6 – As Cores No Photoshop
7 – Brushes
8 – Pen Tool
9 – Shapes
10 – Sponge & Smudge Tool
11 – Burn & Dodge Tool
12 – Vetor X Raster
13 – Pen Tool
14 – Shapes
15 – Brushes
16 – Shape Builder
17 – Projeto Formiguinha (Parte 1)
18 – Projeto Formiguinha (Parte 2)
19 – Projeto Formiguinha (Parte 3)
20 – Projeto Formiguinha (Parte 4)
21 – Projeto Formiguinha (Parte 5)
22 – Projeto Formiguinha (Parte 6)
23 – Projeto Formiguinha (Parte 7)
24 – Projeto Formiguinha (Parte 8)
Design de produto, trabalha com a criação e produção de objetos e produtos tridimensionais com foco para a
indústria.
Treinamento completo que aborda do conceito até o desenho de alguns produtos dentro das regras de
parametrização necessárias. O treinamento de Design de Produto Total trás para os alunos conteúdo de
qualidade e técnicas de desenho Digital básico até formas mais complexas, e técnicas de render digital
voltados para o design de produto. Com Sketch (desenho/traço) manual ou digital, você conseguira criar
diferentes formas e volumes, passando várias ideias, interpretações e emoções, ou seja você levará para o
papel ou para o computador aquilo que você enxerga, seja de uma maneira criativa, rápida até expressiva.
Módulo 1 – Introdução
1_Apresentação
2_Apresentação (Parte 2)
3_Noções Básicas Do Sketch (Parte 1)
4_Noções Básicas Do Sketch (Parte 2)
5_Noções Básicas Do Sketch (Parte 3)
6_Noções Básicas Do Sketch (Parte 4)
7_Noções Básicas Do Sketch (Parte 5)
8_Noções Básicas Do Sketch (Parte 6)
9_Noções Básicas Do Sketch (Parte 7)
10_Noções Básicas Do Sketch (Parte 8)
11_Noções Básicas Do Sketch (Parte 9)
12_Noções Básicas Do Sketch (Parte 10)
13_O Que é Sketch
14_Garrafa Térmica (Parte 1)
15_Garrafa Térmica (Parte 2)
16_Garrafa Térmica (Final)
Módulo 2 – Básico
Módulo 3 – Intermediário
Módulo 4 – Avançado
Módulo 6 – Superfícies
Descrição do curso
Atualmente criar um sistema WEB ou um site sem que o mesmo funcione em dispositivos diferentes como
Tablets e celulares sem a necessidade de reprogramação é dar um tiro no pé. Você precisa aprender a
programar dentro das normas que se adaptam em todos os dispositivos, programe uma vez e use em qualquer
lugar.
1 Introdução
2 Media Types
3 Media Queries [CONCEITO]
4 Media Queries [PRÁTICA]
5 Layouts Fluidos [CONCEITO]
6 Layouts Fluidos [PRÁTICA]
7 Calculando Proporção
8 Imagens e Vídeos Responsivos [CONCEITO]
9 Imagens e Vídeos Responsivos [PRÁTICA]
10 Menus Responsivos [PRÁTICA]
11 Considerações Finais
Módulo 3 – BootStrap 2
18 O Que é?
19 Editor
20 Template Padrão
21 Grid
22 Offset e Níveis
23 Centralizando elementos
24 Classes Responsivas
25 Classes Responsivas – Parte 2
26 Typography – Parte 1
27 Typography – Parte 2
28 Typography – Parte 3
29 Typography – Parte 4
30 Formulários – Parte 1
31 Formulários – Parte 2
32 Formulários – Parte 3
33 Formulários – Parte 4
34 Formulários – Parte 5
35 Formulários – Parte 6
36 Formulários – Parte 7
37 Formulários – Parte 8
38 Botões
39 Imagens
40 Glyphicons
41 Dropdown
42 Button Groups
43 Button Dropdown Menus
44 Split Button Dropdowns
45 Navs – Parte 01
46 Navs – Parte 02
47 Navs – Parte 03
48 Navs – Parte 04
49 Navs – Parte 05
50 Navbar – Parte 01
51 Navbar – Parte 02
52 Navbar – Parte 03
53 Navbar – Parte 04
54 Breadcrumbs
55 Pagination – Parte 01
56 Pagination – Parte 02
57 Labels E Badges
58 Typography
59 Thumbnails
60 Alerts
61 Progress Bar
62 Media Object
63 Misc
Descrição do curso
Compor imagens, tratar, melhorar ou mudar totalmente é uma arte, é uma engenharia e neste treinamento
nós te ensinamos técnicas valiosas.
O objetivo do curso é capacitar o aluno a criar imagens através de uma composição utilizando diversas
imagens para criar um resultado final profissional para uso em publicidade, moda, e demais áreas que venha
necessitar fazer. O curso é direcionado para todas as pessoas que desejam trabalhar com criação de imagens
como designers, publicitários, fotógrafos ou até mesmo pessoas que não trabalham na área de design e que
querem ingressar na área de criação de montagens.
Módulo 1 – Introdução
1 Apresentação
2 Entendendo O Projeto
3 Coletando As Imagens
4 Limpeza
5 Forma
6 Render
7 Recorte
8 Montagem
9 Equalização De Grãos
10 Introdução A Luz E Sombra
11 Exercício De Luz E Sombra (Parte 1)
12 Exercício De Luz E Sombra (Parte 2)
13 Exercício De Luz E Sombra (Parte 3)
14 Exercício De Luz E Sombra (Parte 4)
15 Exercício De Luz E Sombra (Parte 5)
16 Exercício De Luz E Sombra (Parte 6)
17 Exercício De Luz E Sombra (Parte 7)
18 Exercício De Luz E Sombra (Parte 8)
19 Como Criar Gotas De água Realistas
Módulo 2 – Projeto
Módulo 3 – Software
38 Poder Do Photoshop
39 Blend Modes
40 Três Diferentes Tipos De Blends Modes
41 Blend Modes Shortcuts
42 Blend Modes One By One
43 Pen Tool
44 Vetor VS Raster
45 Texto Vetorial
46 Impresso
47 Clipping Masks
48 Gradient Maps
49 Engenharia Da Imagem
50 Engenharia De Imagem
51 Engenharia De Imagem
Número de aulas:
Descrição do curso
Uma área que cresceu muito nos últimos anos foi a de Desenho para Moda e nós preparamos no portal um
conteúdo exclusivo para te colocar neste mercado.
Aprenda a fazer, passo a passo e de forma simples saias, camisas, blazers, calças e ainda a personalizar
símbolos e brushes, com o curso você será capacitado a criar suas próprias peças e a otimizar seu tempo,
dinamizando o trabalho e tornando-o mais arrojado e profissional.
Voltado à todos os interessados em moda, com conhecimento prévio do software.
040 - Dreamweaver CC
Dominar um editor com o DW é fundamental para a construção de códigos HTML, JAVASCRIPT e CSS de
qualidade. Ele trás bibliotecas que agilizam o desenvolvimento tornando seu projeto único e exclusivo.
Utilizando linguagem simples e didática, o curso aborda os conceitos de desenvolvimento de sites dinâmicos
desde o desenvolvimento do layout e conexão com o banco de dados até a hospedagem do site em um
servidor web. O curso é destinado aos que desejam ingressar no mercado web e aos profissionais que desejam
conhecer as ferramentas do Adobe Dreamweaver CC para o desenvolvimento de sites.
3 Estrutura de divs
4 Arquivo CSS
5 Finalizando a formatação da página index
6 Trabalho com imagens
7 Classes CSS
13 Div-lançamentos e destaques
14 Criando o formulário de busca
15 Definindo o Favicon
Módulo 9 – Busca
26 Criando o arquivo-busca.php
27 Criando uma consulta de busca
38 Utilizando o Filezilla
041 - Unreal 3
Descrição do curso
Este treinamento foi preparado para que você tenha toda noção da construção de jogos com a principal
engine do mercado a Unreal Development Kit (UDK).
Vamos mostrar os principais conceitos, e todo o potêncial da ferramenta, que agora também suporta imagens
para Cinema e TV 3D.
71 Cinematica (parte1)
72 Cinematica (parte2)
73 Interagindo Com Cinematica
74 Primeirocenario Colocandocinematica Ajustandodetalhes1
75 Primeiro Cenário, Adicionando Detalhes E Luz Volumétrica
76 Aplicando A Luz Animada No Primeiro Cenário
77 Aplicando Textura Com A Luz Animada
78 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 1)
79 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 2)
80 Primeiro Cenário Alterando Luz E Colocando Inimigo
81 Primeiro Cenário Mudando O WorldInfo E Ativando Inimigo
82 Primeirocenario Triggersom Screen
83 Primeiro Cenário Colocando Som Comum Ambiente Screen
103 Rrigidbody
104 Skeletal Mesh E Physic Asset
105 Skeletal Mesh, Modificadores Para Restringir Personagem
106 Skeletal Mesh, Física Em Malhas, Roupas Etc.
Descrição do curso
Este curso foi desenvolvido para iniciantes, pois dominar a Unreal 4 é um sonho de todo desenvolvedor, pois
com ela foram desenvolvidos os jogos mais famosos do mundo como o GEARS OF WAR, vale cada minuto de
estudo, a Unreal 4 pode ser o diferencial para um projeto de sucesso.
Colisões, sombras, efeitos de iluminação e outros mapeamentos são algumas das robustas mecânicas que
serão proporcionadas aos desenvolvedores pela Unreal Engine 4.
Módulo 1
Número de aulas:
Descrição do curso
Com o Camtasia gravar aulas, telas, e tudo o que acontece em seu computador ficou fácil, é um software que
ajuda muito na edição, é uma ferramenta incrível para quem precisa fazer vídeos e apresentações rápidas e
profissionais.
Este treinamento ensina o nosso participante a criar e editar suas aulas no Camtasia, e utilizar em seus
projetos pessoais ou profissionais, crie apresentações e vídeos para qualquer finalidade com o Camtasia e
incremente seus recursos.
044 - COCOS2D
Descrição do curso
Se você quer entrar no mundo mobile da programação de games, precisa estar de olho nesta engine, pois ela é
muito simples de trabalhar, permitindo que você desenvolva para qualquer plataforma mobile.
Este curso é para aqueles que desejam desenvolver games para Mobile, e programadores JAVA que desejam
conhecer o framework COCOS2D.
Se você já tem noções básicas de desenvolvimento Android ou outra plataforma de desenvolvimento Mobile,
você vai se surpreender com o que se pode ser realizado utilizando o Framework COCOS 2D. Neste curso é
desenvolvido um protótipo inicial para a compreensão básica de desenvolvimento Mobile e um jogo, criado
desde o início até a sua publicação no Google Play.
1 Apresentação do Curso
2 Programas e arquivos necessários
3 Introdução ao Android Virtual Device
4 Criando o Primeiro Projeto
5 Primeiros Game Loop
6 Criando o Primeiro Protótipo
7 OnTouchListener – Movimentando o Player
8 Melhorando a Interatividade do Jogo
9 Criando o Inimigo
10 Inteligência Artificial
11 Pontuação
12 Colisões
13 Melhorando Colisões
14 Fim de Jogo
15 Botões
16 Baixando a Biblioteca COCOS 2D
17 Desenvolvendo o primeiro jogo utilizando o COCOS 2D
18 Gerando um aplicativo nativo para Android
19 ASSETS
20 Criando um Menu
21 Touch
22 Criando um fundo do Jogo
23 Criando o Inimigo
24 Criando o Player
25 Exibindo os Botões de Navegação
26 Criando as Funções dos Botões de Navegação
27 Criando o Disparo do Player
28 Colisões
29 Colisões – Continuação
30 Removendo Objetos
31 Textos Mapeados – Hiero
32 Exibindo a Fonte Criada
33 Sons
34 Sons – Continuação
35 Música de Fundo
36 Acelerômetro
37 Acelerômetro – Continuação
38 Fim de Jogo
39 Fim de Jogo – Continuação
40 Criando o Botão de Pause
41 Criando o Botão de Pause – Continuação
42 Criando o Botão de Pause – Continuação
43 Limitando a Movimentação do Player
44 Exibindo a Munição
45 Contagem de Munição
46 Contagem de Munição – Continuação
47 Animando Sprites
48 Fechando o Aplicativo para Publicação
49 Publicando no Google Play
50 Monetizando Aplicativos
Descrição do curso
O Flash não morreu, quando pensamos em desenvolvimento de APP Mobile ou Games. Neste treinamento
vamos ensinar a criar jogos para mobile com Flash CC.
Neste curso são ministrados desde os conceitos básicos (Ferramentas de desenho), passando pelo
desenvolvimento de animações, menus e banners até o desenvolvimento de jogos e aplicativos.
Também são ministradas aulas de desenvolvimento de aplicativos para Facebook utilizando o Flash. Neste
aplicado além da comunicação com o Facebook, você aprenderá a ter acesso a timeline do Twitter utilizando a
nova API.
Módulo 1
1 Introdução E Instalação
2 Apresentação
3 Conceitos Básicos
4 Seleções
5 Linhas Personalizadas
6 Gradientes E Preenchimentos
7 Transparências
8 Ferramenta Caneta (Curvas)
9 Trabalhando com texto
10 Lápis / Pincel / Borracha
11 Animação Quadro A Quadro
12 Interpolação Clássica
13 Propriedades Da Interpolação
14 Guia De Movimento Clássico
15 Interpolação De Forma (clássica)
16 Interpolações Modernas – Parte 1
17 Interpolações Modernas – Parte 2
18 Sons
19 Convertendo SWF Em Vídeo
20 Clipe De Filme
21 Máscara
22 Predefinições De Movimento
23 Efeitos 3D
24 Criando Um Banner
25 Criando Um Banner – Botões
26 Criando Um Banner – ActionScript
27 Criando Um Menu
28 Criando Um Menu – ActionScript
29 Variáveis
30 AddChild()
31 Eventos De Tempo
32 Comando Condicional If
Módulo 2
Módulo 3
76 Jogo 2 – Plataforma
77 Jogo 2 – Parte 2
78 Jogo 2 – Parte 3
79 Jogo 2 – Parte 4
80 Jogo 2 – Parte 5
81 Jogo 2 – Parte 6
82 Jogo 2 – Parte 7
83 Jogo 2 – Parte 8
84 Jogo 2 – Parte 9
85 Jogo 2 – Parte 10
86 Jogo 2 – Parte 11
87 Jogo 2 – Parte 12
88 Aplicativo Para Facebook – Parte 1
89 Aplicativo Para Facebook – Parte 2
90 Aplicativo Para Facebook – Parte 3
91 Aplicativo Para Facebook – Parte 4
92 Aplicativo Para Facebook – Parte 5
93 Aplicativo Para Facebook – Parte 6
94 Aplicativo Para Facebook – Parte 7
95 Aplicativo Para Facebook – Parte 8
96 Aplicativo Para Facebook – Parte 9
97 Aplicativo Para Facebook – Parte 10
98 Aplicativo Para Facebook – Parte 11
99 Aplicativo Para Facebook – Parte 12
100 Aplicativo Para Facebook – Parte 13
101 Aplicativo Para Facebook – Parte 14
102 Aplicativo Para Facebook – Parte 14
103 Aplicativo Para Facebook – Parte 15
104 Twitter API – Parte 1
105 Twitter API – Parte 2
106 Twitter API – Parte 3
107 Twitter API – Parte 4
108 Twitter API – Parte 5
109 Twitter API – Parte 6
110 Twitter API – Parte 7
111 Twitter API – Parte 8
112 Twitter API – Parte 9
113 Finalizando O Aplicativo (Fim)
Descrição do curso
O dinheiro está nas redes sociais, e a maior prova disto é a quantidade de Games desenvolvidos para esta
comunidade. Se você quer entender e criar seus primeiros jogos para facebook, criamos este treinamento que
te ajudará neste início onde não existe muita documentação disponível.
No modelo DOM de desenvolvimento, é utilizando o código JavaScript para atualizar os elementos HTML5 do
jogo. São criadas duas versões do jogo, uma em forma de aplicativo para Facebook padrão e outra para ser
acessado via dispositivos móveis (celulares e tablets).
No segundo capítulo que é apresentado o modelo de desenvolvimento de jogos utilizando o Canvas: (Recurso
do HTML 5).
Módulo 1
1 Apresentação
2 Criando Uma Conta De Desenvolvedor No Facebook
3 Criando Um Aplicativo (jogo) No Facebook
4 Aplicativos Necessários Para O Desenvolvimento De Um Jogo
5 Estrutura Básica De Código HTML 5
6 Código CSS Inicial
7 Animação Com O CSS 3
8 Código JavaScript Inicial
9 Animando O Fundo Do Jogo
10 Detectando Teclas Pressionadas
11 Limitando A Movimentação Do Jogador
12 Movimentando O Primeiro Inimigo
13 Movimentando O Segundo Inimigo
14 Posicionando O Disparo Do Jogador
15 Movimentando O Disparo Do Jogador
16 Finalizando O Código Do Disparo
17 Colisões
18 Finalizando O Código Das Colisões
19 Exibindo As Explosões
20 Carregando O Facebook Javascript SDK
21 Logando O Usuário Ao Facebook / Permissões
22 Exibindo Informações Do Usuário (Facebook OpenGraph)
23 Exibindo Informações Do Usuário No Jogo
24 Facebook FQL
Módulo 2
Descrição do curso
Fazer animação 2D hoje em dia é fácil, pois existem diversos programas e ferramentas que auxiliam o
profissional e são esta ferramenta que iremos estudar neste treinamento completo.
Aprenda desde o desenho, com uso de brushes e vetores, até a animação. Passando por todas as etapas, você
conhecerá as ferramentas do software, descobrindo novas e simples formas para criar desenhos animados.
Aprenda a importar arquivos de imagens, vetores, sons.
Desenvolva um completo walk cycle, aprenda novas técnicas para expressão de personagens. Ao final, você
ainda desenvolverá um curta.
Módulo 1
1 ToonBoom
2 ToonBoom
3 ToonBoom
4 ToonBoom
5 ToonBoom
6 ToonBoom
7 ToonBoom
8 ToonBoom
9 ToonBoom
10 ToonBoom
11 ToonBoom
12 ToonBoom
13 ToonBoom
14 ToonBoom
15 ToonBoom
16 ToonBoom
17 ToonBoom
18 ToonBoom
19 ToonBoom
20 ToonBoom
21 Sincronização De Sons E Simbolos
22 Conhecendo O Software
23 Desenho
24 Trabalhando Com Vetores De Illustrator
25 Criando Simbolos
26 Movimentação De Personagem
27 Cenário
28 Sons
29 Walk Cycle E Animação Clássica
30 Curta Animado
048 – TOONBOOM
Número de aulas:
Descrição do curso
Animacão em 2D é difícil quando não se tem uma ferramenta como esta. O Peixonauta por exemplo, um
desenho brasileiro, é todo feito aqui. Você poderá ser o próximo sucesso da TV, basta estudar, ter uma boa
ideia e executa-lá.
Aprenda a criar personagens e animá-los de forma simples e prática, trazendo mais vida às suas produções.
Complemente com as aulas de animação com Flash CC, nas quais você poderá também aprender novas
ferramentas desse poderoso software. Integre conhecimentos e saia na frente no mundo dos desenhos
animados.
049 – CryEngine
Descrição do curso
Este treinamento visa explicar e ensinar a criar jogos com a Cryengine, um dos motores de jogos mais famosos
do mercado, por trás de grandes nomes como Crysis 1, 2, Warhead 3, Farcry 1, 2 e 3 e dentre outros games.
Aprenda agora a criar cenários, efeitos e jogos fantásticos.
A CryENGINE 3 Free SDK é um poderoso motor gráfico para o desenvolvimento de games em 3D. A exemplo de
outros pacotes de desenvolvimento, a engine foi liberada gratuitamente para estudantes e para
desenvolvedores independentes. Os trabalhos feitos com a ferramenta podem ser distribuídos sem qualquer
custo, desde que nada seja cobrado pelo game. Se você atua na área de desenvolvimento de jogos ou tem
curiosidade de conhecer como são feitos os jogos de peso, não deixe de conhecer este treinamento.
A CryENGINE 3 também é utilizada para o desenvolvimento de jogos para Xbox 360 e Playstation 3. Porém, sua
versão gratuita permite que você distribua apenas para computador.
Módulo 1 – Introdução
1 Apresentação Do Professor
2 Site E Download
3 Cryexporter
4 Menu
5 Ferramentas
6 Terreno – Parte 1
7 Grupo
8 Pintando Terreno
9 Vegetação – Parte 1
10 Vegetação – Parte 2
11 Iluminação
12 Objetos Sólidos
13 Texturizando Sólidos
14 CSG Boolean
15 Ferramenta Split
16 Criando Água
17 Material Da Água
18 Editor De Materiais
19 Editando Materiais
Descrição do curso
Vamos iniciar o estudo do GameSalad criando jogos completos, que incluem estudo de física, colisões
avançadas e interatividade do usuário em um nível profissional.
Abordaremos a construção de Menus interativos, inclusão de animações, controle de tempo, entrada de
teclado, marcador de pontos, inteligência artificial, troca de telas com variáveis, configuração de variáveis,
tomadas de decisões interativas com base no status do game e muito mais.
Aprenda a criar jogos 2D compatíveis com iOS, Android, Windows e MAC, de maneira muito fácil e poderosa.
Seus projetos irão rodar em Computadores e Mobile (celular e tablets) programando uma vez apenas.
1 Conhecendo O GameSalad
2 Iniciando Um Primeiro Projeto!
3 Aplicando Física Aos Objetos!
4 Terminando O Primeiro Cenário Com Física!
5 Iniciando Um Game Novo
6 Montando O Cenário Para O FlowBall
7 Animando A Bolinha Por Behaviors
8 Corrigindo A Animação Da Bolinha!
9 Arrastar As Setinhas!
10 Corrigindo O Drag & Drop
11 Setando A Direção E O ângulo!
12 Ajustando Os Menus
13 Finalizando O Game FlowBall
14 Projeto Canon
15 Projeto Canon – Aula 2 – Iniciando
16 Projeto Canon – Aula 3
17 Projeto Canon – Aula 4
18 Projeto Canon – Aula 5
19 Projeto Canon – Aula 6 – Colisão Das Bolinhas
20 Projeto Canon – Aula 7 – Incluindo Áudio
21 Projeto Canon – Aula 8 – Output Usuário Parte 1
051 - Unity 5
Descrição do curso
Curso desenvolvido para iniciantes. Desenvolver jogos com a Unity 5 é uma aventura inesquecível, ela te dá o
poder do melhor dos 2 mundos de programação em 3D.
Unity 5 é a nova edição da melhor plataforma de desenvolvimento para criar jogos e experiências interativas
2D/3D. O Unity 5 oferece um novo e incrível poder artístico. Melhor eficiência torna o trabalho mais suave e
mais divertido e, com o mais amplo suporte para multiplataforma da indústria, você pode chegar a mais
jogadores do que nunca.
Você poderá construir jogos para milhares de pessoas ou jogos de 1 jogador com gráficos ultra-realistas. É
muito fácil desenvolver com Unity 5.
Módulo 1
1 Apresentação
2 Interface
3 Importando Sprite Sheet
4 Animando o Personagem
5 Fluxo de Animação
6 Entradas Pré-definidas
7 Criando o Primeiro Script
8 Criando Física nos Objetos
9 Criando os Controles de Animação
10 Sistema de Colisão
11 Movendo e Colidindo os Objetos
12 Destruindo e Adicionando os Objetos Aleatoriamente
13 Movimento o Chão e o Cenário de Fundo
14 Criando Cenas GameOver e MenuInicial
15 Incluindo Músicas e Efeitos de Sons
16 Pontuação e Recorde
17 Exportando o Jogo para Windows
Descrição do curso
Este curso foi desenvolvido para iniciantes, pois dominar a Unreal 4 é um sonho de todo desenvolvedor, pois
com ela foram desenvolvidos os jogos mais famosos do mundo como o GEARS OF WAR, vale cada minuto de
estudo, a Unreal 4 pode ser o diferencial para um projeto de sucesso.
Colisões, sombras, efeitos de iluminação e outros mapeamentos são algumas das robustas mecânicas que
serão proporcionadas aos desenvolvedores pela Unreal Engine 4.
Módulo 1
1 Primeiros passos
2 Iniciando um projeto e preparando o prototipo do cenario parte 1
3 criando um prototipo de cenario com BSP parte 2
4 Ajustando o cenário e colocando janelas
5 Finalizando o prototipo do cenario
6 convertendo BSP em static meshe
7 Ajustando UV dos props
8 construindo os props do cenario
9 Reimportando ativos
10 Criando os props do cenario part 1
11 Criando os props do cenario part 2
12 importando os ativos e decorando o cenario
13 importando os ativos e decorando o cenario
14 Aplicando materiais
15 Criando o material do piso
16 Criando o decal de puera para o piso e posicionando no cenario
17 Iniciando a iluminação do cenario parte 1
18 Iniciando a iluminação do cenario parte 2
19 finalizando iluminação e post process
20 Densidade de light maps
Descrição do curso
No curso XSI Total, voltado a especializações básicas 3D, você irá aprender mais do que uma poderosa
ferramenta 3D, também se tornará um especialista em sua área de carreira, ou seja, o curso será ministrado
como cursos de especializações básicas de todos os módulos de um projeto 3D, seja ele modelagem,
animação, iluminação, texturização ou renderização.
No curso você verá o básico introdutório de todas as especializações 3D. Muitas empresas estão adotando o
Softimage XSI por ser uma ferramenta de fácil utilização, versátil e com um poder de processamento de
renderização de grande resolução. Ou seja, TUDO, absolutamente TUDO na área do 3D você poderá fazer com
o XSI. Entre as empresas que estão utilizando o XSI é a Blur Studios – www.blur.com – uma das maiores
produtoras 3D do mundo, trabalhos como Dead Pool e Halo são alguns exemplos do poder desta ferramenta.
Ao término do curso você será capaz de projetar e dirigir todo um complexo trabalho de produção 3D além de
escolher uma área para seguir carreira, pois você terá condições de seguir carreira como modelador 3D,
animador de personagens e/ou iluminador e texturizador 3D.
Lembre-se: Este não é um curso apenas da ferramenta, software, Softimage XSI mas sim um curso básico
altamente acadêmico com conceitos para você aplicar em QUALQUER ferramenta 3D.
1 Apresentação
2 Introdução
3 Introdução 2
4 Visão Geral
5 Viewport
6 Introdução Projetos
7 Primitivas
8 Time Line
9 Seleção
10 Transformadores
11 Snap
12 Eixos Referência
13 Parentesco Freeze
14 Conceitos Iniciais Modelagem
15 Projeto
16 Primitivas
17 Transformacoes
18 Eixos De Referência
19 Hierarquias
20 Adicionando Arestas
21 Criando Poligonos
22 Duplicando Poligonos
23 Subdivisão
24 Subdivisão 2
25 Pêndulo
26 Pêndulo 2
27 Pêndulo 3
28 Pêndulo 4
29 Adaga
30 Adaga 2
31 Eixo Referência
32 Simetria
33 Merge
34 Luminária Parte 1
35 Luminária Parte 2
36 Luminária Parte 3
37 Luminária Parte 4
38 Luminária Parte 5
39 Base Luminária
40 Friso Luminária Parte 1
41 Friso Luminária Parte 2
42 Friso Luminária Parte 3
43 Interruptor Luminária
44 Dicas Luminária
45 Haste Luminária
46 Curvas
47 Criando Objetos
48 Lig 1 Luminaria
49 Lig 2 Luminária
50 Lig 3 Luminária
51 Lig 4 Luminária
52 Spot 1 Luminária
53 Spot 2 Luminária
54 Spot 3 Luminária
55 Spot 4 Luminária
56 Spot 5 Luminária
57 Spot 6 Luminária
58 Spot 7 Luminária
59 Lamp Luminária
60 Fio Tomada Luminária
61 Clone (02:05)
62 Escondendo Polígonos (01:28)
63 Imagem Na ViewPort Parte 1 (02:22)
64 Imagem Na ViewPort Parte Final (09:06)
65 Dicas Gerais Parte 1 (05:51)
66 Dicas Gerais Parte Final (04:31)
67 Porquinho Parte 1 (04:42)
68 Porquinho Parte 2 (05:15)
69 Porquinho Parte 3 (05:30)
70 Porquinho Parte 4 (05:24)
71 Porquinho Parte 5 (05:34)
72 Porquinho Parte 6 (04:47)
73 Porquinho Parte 7 (05:44)
74 Porquinho Parte 8 (05:46)
75 Porquinho Parte Final (15:00)
76 Por Curva (04:02)
77 Introdução A Materiais Para Modelagem (06:34)
78 Chifrudo Parte 1 (13:56)
79 Chifrudo Parte 2 (17:26)
80 Chifrudo Parte 3 (23:07)
81 Chifrudo Parte 4 (19:23)
82 Chifrudo Parte Final (28:23)
82 Introduçâo
83 Linha De Açâo
84 Linha De Ação 2
85 História da Animação
86 História da Animação 2
87 História da Animação 3
88 História da Animação 4
89 Profissão Animador Exercício
90 Animando
91 Animando 2
92 Capture
93 Editor De Curvas
94 Frame Counter
95 Ghost
96 Mini Dope Sheet
97 Slow In Slow Out
98 Slow In Slow Out 2
99 Slow In Slow Out 3
100 Slow In Slow Out 4
101 Slow In Slow Out 5
102 Frame counter
103 Navegando
104 Parentesco
105 Pivot
106 Volume
107 Squash And Stretch Parte 1
108 Squash And Stretch Parte 2
109 Squash And Stretch Parte 3
110 Squash And Stretch Parte 4
111 Squash And Stretch Parte 5
112 Squash And Stretch Parte 6
113 Squash And Stretch Parte 7
114 Squash And Stretch Parte 8
115 Squash And Stretch Parte 9
116 Squash And Stretch Parte 10
117 Squash And Stretch Parte Final
118 Dope Sheet
119 Bones
120 Render
121 Follow Through
122 Overlap
123 Anticipation
124 Staging
125 Straight Ahead
126 Pose To Pose
127 Arcs
128 Secondary Animation
129 Timing
130 Exaggeration
131 Solid Drawing
132 Appeal
133 Introdução
134 Criando Luz Infinite
135 Criando Luz Point
136 Criando Luz Spot
137 Umbra
138 Presetagem
139 Quick Render Atenuação
140 Propriedades Luzes
141 Propriedades Luzes 2
142 Propriedades Luzes 3
143 Arealight
144 Ray Tracing
145 Shadow map
146 Volume Clight
147 Tipos Sombras
148 Tipos Sombras 2
149 Fakeosity
150 Fakeosity 2
151 Fakeosity 3
153 Fakeosity 4
Descrição do curso
O curso não trabalha somente em explicar do zero, os programas e as técnicas para modelar, texturizar e
renderizar Stands e Projetos fotorreais, mas também passa uma boa noção do universo de como funciona uma
empresa de Stands e como um profissional que quer entrar na área deve se comportar.
1 Max Básico 1
2 Max Básico 2
3 Max Básico 3
4 Max Básico 4
5 Max Básico 5
6 Max Básico 6
7 Max Básico 7
8 Max Básico 8
9 Max Básico 9
10 Max Básico – Shapes and Line
11 Max Básico – Shapes Circle
12 Max Básico – Arc Helix
13 Max Básico – Modify
14 Max Basico – Modify Select
15 Max Básico – Soft Selection
16 Max Básico – Soft Selection 2
17 Max Básico – Constrains
18 Max Básico – Attach
19 Max Básico – Slice Plane
20 Max Básico – Mesh Smooth
21 Max Básico – Hide Unride
22 Max Básico – Subdiv Surface
23 Max Básico – Smoothing Groups
24 Max Básico – Paint Deformation
25 Max Básico – Edit Vertex
26 Max Básico – Edit Edges
27 Max Básico – Edit Borders
28 Max Básico – Edit Poligons
29 Max Básico – Edit Element
30 Max Básico – Trator 01
31 Max Básico – Trator 02 Link Unlink
32 Max Básico – Reactor Water
33 Max Básico – Bind Space Warp
34 Max Básico – Reactor Water
35 Max Básico – Selection Filter
36 Max Básico – Pivot Point
37 Max Básico – Select Manipulate
38 Max Básico – Keyboard Shortcut
39 Max Básico – Snaps
40 Max Básico – Name Sel Sets
41 Max Básico – Graphite Tools
42 Max Básico – Material Editor Std
43 Max Básico – Material Editor Mental
44 Max Básico – Render
45 Max Básico – Group Ungroup
46 Max Básico – Outros Comandos
76 Introdução Stands
77 Stand GE – 1
78 Stand GE – 2
79 Stand GE – 3
80 Stand GE – 4
81 Stand GE – 5
82 Stand GE – 6
83 Stand GE – 7
84 Stand GE – 8
85 Stand GE – 9
86 Stand GE – 10
87 Stand GE – 11
88 Stand GE – 12
89 Stand Mezanino – 1
90 Stand Mezanino – 2
91 Stand Mezanino – 3
92 Stand Mezanino – 4
93 Stand Mezanino – 5
94 Stand Mezanino – 6
95 Stand Mezanino – 7
96 Stand Mezanino – 8
97 Stand Mezanino – 9
98 Stand Mezanino – 10
99 Stand Mezanino – 11
100 Stand Mezanino – 12
Descrição do curso
O SketchUp é a melhor é mais inovadora ferramenta disponível para todos que quiserem desenhar alguma
coisa, desde xícaras de café até arranha-céus.
O SketchUp é útil desde os estágios mais primários do desenho esquemático até o final da administração de
construções. Programação, diagramação, estimativa material, desenvolvimento de design, detalhamento,
documentação, resposta a RFIs — onde quer que você precise de desenhos, você precisa do SketchUp.
O SketchUp não serve só para modelos 3D. Desenhe planos, elevações, detalhes, blocos de título e muito mais
com o LayOut, quando seu modelo mudar, seu documento muda também. Simples.
Módulo 1 – SKETCHUP
1 APRESENTAÇÃO
2 FERRAMENTA RETANGULO E LINHA
3 MANIPULANDO ARQUIVOS
4 TECLAS DE ATALHO
5 FERRAMENTA MOVER E EMPURRAR E PUXAR
6 FERRAMENTA EQUIDISTANCIA
7 FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO
8 FERRAMENTAS ESTILOS DE FACE
9 TRABALHANDO COM CAMADAS
10 TRABALHANDO COM PONTOS DE PRECISÃO
11 FERRAMENTA SIGA-ME
12 CRIANDO UM VASO E UMA MESA DE CENTRO
13 PREENCHENDO COM COR E TEXTURA
14 BALCÃO PROJETADO 01
15 BALCÃO PROJETADO 02
16 BALCÃO PROJETADO PORTAS E TEXTURAS04
17 BALCÃO PROJETADO PUXADORES 03
18 BALCÃO PROJETADO Render IDX
19 CRIANDO UM RACK 01
20 CRIANDO UM RACK ESTRUTURA 02
21 CRIANDO UM RACK PRATELEIRAS 03
22 CRIANDO UM RACK BACIA04
23 CRIANDO UM RACK Pintura E Portas
24 CRIANDO UMA ESCADA
25 ENCERRANDO O SKETCHUP
Descrição do curso
Módulo 1 – Promob
01 Introdução
02 Construindo Paredes
03 Inserindo Aberturas
04 Acabamento Paredes
05 Módulos
06 Módulos
07 Módulos
08 Módulos
09 Módulos Decore
10 Módulos Luminárias
11 Módulos Final
12 Mobiliando Ambiente
13 Movimentando Módulos
14 Inserindo Agregados
15 Inserindo Iluminação
16 Paredes Internas
17 Editar Medidas Parede
18 Editar Medidas Paredes (2)
19 Construindo Paredes Internas
20 Ajustes Pisos
21 Ferramentas Reposicionar
22 Materiais
23 Modulação
24 Portas Deslizantes
25 Edição Geometria
26 Perfurações
27 Iluminação
28 Projeto pt01
29 Projeto pt02/03
30 Projeto pt04
31 Projeto pt05
32 Projeto pt06
33 Projeto Dormitório pt01
34 Projeto Dormitório pt02
35 Projeto Dormitório pt03
36 Projeto Dormitório pt04
37 Projeto Dormitório pt05
38 Projeto Dormitório pt06
39 Projeto Dormitório pt07
40 Projeto Dormitório pt08
41 Projeto Dormitório Final
42 Exportando Sketchup Vray
43 Renderizando Sketchup Vray
Descrição do curso
Aprenda a modelar corpos humanos, animais e monstros, e todos seus detalhes. Aprenda todas as técnicas e
processos da modelagem a mão.
O Curso de Modelagem Total tem como objetivo mostrar técnicas de modelagem tradicional usando
diferentes materiais. As modelagens são filmadas e narradas por professores de acordo em suas respectivas
especialidades e experiências.
1 Iniciando Na Modelagem!
2 Trabalhando A Extrutura Em Arame
3 Trabalhando A Extrutura Em Epoxi
4 Volume No Alumínio
5 Materiais Usados Na Modelagem
6 Trabalhando Com A Massa
7 Volume Com A Massa
8 Ajustando A Massa
9 Dando Forma à Massa
10 Trabalhando O Dorso Parte 1
11 Trabalhando O Dorso Parte 2
12 Trabalhando O Dorso Parte 3
13 Trabalhando O Dorso Parte 4
14 Trabalhando O Dorso Parte 5
15 Trabalhando O Dorso Parte 6
16 Trabalhando O Dorso Parte 7
17 Simetria Da Cabeça
18 Modelando A Cabeça Parte 1
19 Modelando A Cabeça Parte 2
20 Modelando O Olho Parte 1
21 Modelando O Olho Parte 2
22 Modelando O Olho Parte 3
23 Modelando O Olho Parte 4
24 Trabalhando O Rosto Parte 1
25 Trabalhando O Rosto Parte 2
26 Trabalhando O Cabelo Parte 1
27 Trabalhando O Cabelo Parte 2
28 Trabalhando O Acabamento
29 Fazendo A Calça Parte 1
30 Fazendo A Calça Parte 2
31 Fazendo A Calça Parte 3
32 Fazendo A Jaqueta Parte 1
33 Fazendo A Jaqueta Parte 2
34 Fazendo A Jaqueta Parte 3
35 Fazendo A Jaqueta Parte 4
36 Fazendo A Jaqueta Parte 5
37 Fazendo A Jaqueta Parte 6
38 Modelando O Pé Parte 1
39 Modelando O Pé Parte 2
40 Modelando O Pé Parte 3
41 Modelando O Pé Parte 4
42 Modelando A Mão Parte 1
43 Modelando A Mão Parte 2
44 Modelando A Mão Parte 3
45 Acrescentando Detalhes (Parte 1)
46 Acrescentando Detalhes (Parte 2)
47 Acrescentando Detalhes (Parte 3)
48 Acrescentando Detalhes (Parte 4)
49 Acrescentando Detalhes (Parte 5)
50 Acrescentando Detalhes Finais (Parte 1)
51 Acrescentando Detalhes Finais (Parte 2)
52 Criando As Garras
53 Bases (Parte 1)
54 Bases (Parte 2)
55 Bases (Parte 3)
56 Garra Base
57 Reparos Epoxi
58 Cores
59 Preparo Tintas (Parte 1)
60 Preparo Tintas (Parte 2)
61 Pintura (Parte 1)
62 Pintura (Parte 2)
63 Pintura (Parte 3)
64 Pintura (Parte 4)
65 Pintura (Parte 5)
66 Pintura (Parte 6)
67 Pintura (Parte 7)
68 Pintura (Parte 8)
69 Pintura (Parte 9)
70 Introdução ao Curso
71 Estruturas I
72 Estruturas II
73 Modelagem I
74 Modelagem II
75 Modelagem III
76 Modelagem IV
77 Modelagem V
78 Modelagem VI – Parte 1
79 Modelagem VI – Parte 2
80 Modelagem VII
81 Modelagem VIII
82 Modelagem IX
83 Modelagem X – Parte 1
84 Modelagem X – Parte 2
85 Modelagem XI – Parte 1
86 Modelagem XI – Parte 2
87 Modelagem XI – Parte 3
88 Modelagem XII – Parte 1
89 Modelagem XII – Parte 2
90 Modelagem XII – Parte 3
91 Modelagem XII – Parte 4
92 Modelagem XII – Parte 5
93 Modelagem XII – Parte 6
94 Modelagem XII – Parte 7
95 Modelagem XII – Parte 8
96 Modelagem XIII – Parte 1
97 Modelagem XIII – Parte 2
98 Modelagem XIII – Parte 3
99 Modelagem XIII – Parte 4
100 Modelagem XIV – Parte 1
101 Modelagem XIV – Parte 2
102 Modelagem XV
103 Modelagem XVI – Parte 1
104 Modelagem XVI – Parte 2
105 Modelagem XVI – Parte 3
106 Modelagem XVI – Parte 4
107 Modelagem XVI – Parte 5
108 Modelagem XVI – Parte 6
109 Modelagem XVII – Parte 1
110 Modelagem XVII – Parte 2
111 Modelagem XVII – Parte 3
112 Modelagem XVII – Parte 4
113 Modelagem XVII – Parte 5
114 Modelagem XVII – Parte 7
115 Modelagem XVII – Parte 6
116 Modelagem XVII – Parte 8
117 Modelagem XVII – Parte 9
118 Modelagem XVII – Parte 1
119 Modelagem XVII – Parte 2
Descrição do curso
O objetivo do treinamento Personagem 3D Total é deixar o aluno preparado para ingressar no mercado de
trabalho, seja para animação (cinematics) ou games. Ao término dos módulos do curso, o aluno estará apto a
desenvolver seus próprios personagens, utilizando das técnicas e workflows mais recentes, que tomam menos
tempo do modelador, tornando o trabalho mais artístico e menos técnico.
Ensino das técnicas básicas de modelagem poligonal e suas principais ferramentas (3D Studio Max).
Técnica utilizada para “abrir” o modelo 3d e planificá-lo, permitindo sua texturização através de mapas 2D.
Texturização, projeção de mapas a partir da escultura 3D, pintura de texturas (Photoshop) para games e
cinematics, criação de Shaders, configuração de materiais para games realtime (Xoliul Shader e ShaderFX) e
para render ultra-realista (Vray).
059 - Maya 3D
Descrição do curso
Dê vida à sua imaginação com o software de animação, modelagem, simulação e renderização 3D Maya®. O
Maya ajuda os artistas a contar sua história com um conjunto de ferramentas criativas e rápidas.
Um dos principais aplicativos de criação de gráficos tridimensionais complexos, o Maya é utilizado por estúdios
de cinema, canais de TV e desenvolvedores de jogos na criação de seus materiais.
Por ser uma das principais referências em modelagem 3D em uso no mercado, as soluções oferecidas pelo
Autodesk Maya permitem a criação de gráficos de qualidade impressionante, dependendo apenas do usuário
a opção pelo realismo ou por desenhos mais distantes do mundo real.
Módulo 01 – Introdução
11 Image Plane
12 Smooth Cabeça
13 Tronco
14 Mangas
15 Pernas / Calça
16 Tênis
17 Braço e Mão
18 Mão Ajustes
19 Orelha e Cabelo
20 Finalização Cabelo
21 Conclusão de Modelagem
Módulo 03 – Texturização
22 Texturização
23 Material
24 Texturização Caixa
25 Mapeamento
26 Checker
27 Mapeamento Personagem
28 Organiação do Mapa
29 Mascaras de Cor
30 Ambient Occlusion
31 Primeiros Detalhes
32 Detalhamento das Peças
33 Cabelo Refinamento
34 Composição de Imagens
Módulo 04 – Rigging
Módulo 05 – Animação
52 Introdução Animação
53 Graph Editor
54 Aviso
55 Ciclo de Caminhada
56 Ciclo de Caminhada 02
57 Ciclo de Caminhada 03
58 Ciclo de Caminhada 04 Braço
59 Ciclo de Caminhada 05 Tronco
60 Ciclo de Caminhada 06 Ajustes
61 Ciclo de Caminhada 07 Deslocamento
Descrição do curso
Um poderoso e revolucionário software 3D desenvolvido pela empresa Act-3D, que tem como grande
diferencial a capacidade de gerar representações tridimensionais de alta qualidade, tendo como base a
utilização da placa de vídeo 3D, a GPU (Unidade de Processamento Gráfico).
Através da GPU podemos gerar imagens de alta complexidade em tempo real, sem a necessidade de horas de
renderização para finalizar um trabalho! No Lumion quando fazemos uma imagem 3D e necessitamos realizar
alguma alteração no projeto, não é preciso se renderizar novamente, pois o programa possibilita que você
visualize o resultado da alteração do 3D na hora, sem espera ou demora! Outros programas como o 3Ds Max
também fazem 3D, porém não tão fácil, rápido e tão pouco em tempo real.
Com o Lumion você cria apresentações Arquitetônicas em minutos! Com ele você transforma suas
apresentações finais em pequenos vídeos, que podem ser assistidos na TV, no notebook, em um tablet, ou até
mesmo pelo celular do seu cliente, através do YouTube.
1 Aula
2 Aula
3 Aula
4 Aula
5 Aula
6 Aula
7 Aula
8 Aula
9 Aula
10 Aula
11 Aula
12 Aula
13 Aula
Descrição do curso
O curso Cinema 4D Total tem como objetivo capacitar o aluno a compreender e aprender tudo o que o
programa oferece e a usar as suas ferramentas para criar desde cenários em 3D dinâmicos até complexas
animações. Este programa é essencial para seu trabalho principalmente quem faz Motion Design, em um ramo
de trabalho que cada vez mais é concorrido, Cinema 4D é a principal ferramenta de trabalho para sua
necessidade.
Módulo 1 – Introdução Ao Cinema 4D
1 Cinema 4d – C4D
2 A Diferença Entre 2D E 3D
3 Entendendo Como Funciona
4 Hotkeys 1 Ao 8
5 Usando Os 4 Botões Do Mouse Mac
6 Básico
7 Navegando Pelo Viewport
8 Interface 2
9 Primitives 1
10 Primitives 2
11 Edit Menu
12 Make Editable
13 ViewPort Icons
14 Câmera Projection 1
15 Câmera Projection 2
16 Display
17 File
18 Filter View
19 Axis Center
20 Background
21 Create Polygon
22 Configurando O Project Settings
23 Light 1
24 Light 2
25 Light 3
26 Light 4
27 Light 5
28 Light 6
29 Light 7
Módulo 2 – Modelagem
30 Structure Extrude
31 Structure Extrude
32 Structure Bevel
33 Structure Matrix Extrude
34 Structure Matrix Extrude – Cubo Mágico
35 Structure Normal Move Scale Rotate
36 Modeling Array
37 Modeling Boole
38 Modeling Metaballs
39 Modeling Symetry
40 Modeling Instances
41 Splines
42 Splines Criando Com Splines
43 Splines Extrude Nurbs
44 Splines Lathe Nurbs
45 Splines Sweep Nurbs
46 Splines Deformer SplineWarp
47 Splines Deformer SplineWarp – Texture
48 Modelagem Logo Luciano Augusto
49 Modelagem Logo Luciano Augusto
50 Modelagem Ambiente Externo
51 Modelagem Ambiente Externo
52 Modelagem Ambiente Externo
53 Modelagem Ambiente Externo
54 Modelagem Ambiente Externo
55 Modelagem Ambiente Externo
56 Letering Balloon
57 Letering Balloon
Módulo 5 – Animação
86 Particle 1
87 Particle 2
88 Particle 3
89 Particle 4
90 Particle 5
91 Particle 6
92 Particle 7
Módulo 7 – Mograph
159 Rig
160 Rig Personagem
161 Rig Personagem
162Rig Personagem
163 Rig Personagem Boneco Vivo
Descrição do curso
Um dos softwares mais aclamados de modelagem 3D e animação ganha novos recursos em sua nova
atualização
O Blender é certamente a maior prova de que um software open source (ou seja, de código aberto) pode ser
tão bom – ou até mesmo melhor – do que aplicativos comerciais feitos por empresas de renome.
Trata-se de uma das ferramentas mais famosas da área de computação gráfica, amplamente utilizada por
grandes estúdios de animação e profissionais do setor de artes digitais. Além de ser completamente gratuito, o
Blender se destaca no mercado por oferecer uma interface simples e personalizável, mais amigável para
utilizadores iniciantes ou estudantes em processo de aprendizado
Módulo 1 – Introdução
1 Instalação (03:19)
2 Conhecendo A Interface (17:18)
3 Como Abrir, Salvar E Importar Arquivos (12:41)
4 Manipulando A 3D View (15:08)
5 Manipulando Os Objetos (parte 1) (13:20)
6 Manipulando Os Objetos (parte 2) (09:13)
7 TnM: Extrude, Ngon, Quad E Tri (16:06)
8 TnM: Subdivisão (12:39)
9 Edge Loop (13:20)
10 Menu Specials (14:54)
11 Video Explicativo Sobre O “Dicionário” Do Blenderiano
12 Exercício Do Módulo Introdutório, Parte 1 (10:57)
13 Exercício Do Módulo Introdutório, Parte 2 (13:07)
14 Materiais E Texturas (17:43)
15 Materiais E Textura Na Prática (24:08)
16 Parte Do Exercício: Adição De Materiais (26:49)
17 Iluminação (11:32)
18 Parte Do Exercício – Iluminação (15:26)
19 Configuração De Renderização (24:16)
20 Parte Do Exercício – Otimização De Render (13:33)
21 Parte Do Exercício – Postpro (20:15)
22 Exercício: Walkcycle (modelagem) (17:00)
23 Animação (14:47)
24 Exercício: Walkcycle (rigging) (25:22)
25 Exercício: Walkcycle (animação) (26:52)
26 Exercício: Walkcycle (iluminação) (22:14)
27 Exercicio: Walkcycle (renderização) (38:15)
28 Simulações Físicas (02:00)
29 Blender Game Engine (12:53)
30 Simulação De Tecidos (cloth) (31:33)
31 Simulação De Objetos Maleaveis (SoftBody) (07:49)
32 Particle System (29:20)
33 Simulação De Fluidos (12:26)
34 Dynamic Paint (14:34)
Módulo 5 – Final
Módulo 6 – Vídeo-dicas
Descrição do curso
Neste curso aprenda o aplicativo que levará você além do 3D e até a prototipagem digital, possibilitando a
produção de um modelo 3D preciso que o ajudará a projetar, visualizar e simular seus produtos antes que eles
sejam construídos.
Fácil de usar e aprender, o Autodesk Inventor oferece um conjunto versátil de ferramentas para o projeto
mecânico 3D, produtividade de CAD, comunicação de ideias de design, simulação de produtos, sistemas de
tubulação e cabeamento, e projeto de moldes.
Com o software Inventor, você é capaz de integrar desenhos 2D do AutoCAD e dados 3D data em um único
modelo digital, criando uma representação virtual do produto final que permite validar a forma, a adequação e
a função do produto até mesmo antes de construí-lo.
1 Menus E Configurações
2 Cirando Arquivos
3 Criando Projetos
4 Linhas
5 Circulos
6 Arcos
7 Retangulos
8 Splines
9 Elipses
10 Point
11 Chanfro E Fillets
12 Poligonos
13 Projeção De Geometria
14 Cotagem
15 Restrições
16 Padrão Retangular
17 Padrão Circular
18 Espelhar
19 Move
20 Copiar
21 Extender
22 Separar
23 Rotacionar
24 Travar
25 Escala
26 Esticar
27 Offset
28 Importando Arquivos
29 Roda De Navegação
30 Criando Solidos
31 Solidos Por Revolução
32 Transição De Perfis
33 Sweep
34 Nervuras
35 Molas E Espirais
37 Hole
36 Emboss
38 Fillet
39 Chanfro
40 Shell
41 Draft
42 Rosca
43 Split
44 Move Face
45 Retangular Pattern
46 Circular Pattern
47 Mirror 3D
48 Thichen Offset
49 Peça 1
50 Peça 1.2
51 Peças 1.3
52 Peça 2
53 Peça 2.2
54 Peça 2.3
55 Peças 3
56 Peça 3.2
57 Peça 3.3
58 Peça 4
59 Peça 4.2
60 Peça 4.3
61 Peça 4.4
62 Peça 5
63 Peça 6
64 Peça 6.2
65 Peça 6.2 Parte 2
66 Peça 7
67 Peça 7 Parte 2
68 Peça 7 Parte 3
69 Peça 7.2
70 Peça 7.2 Parte 2
71 Peça 8
72 Peça 8 Parte 2
73 Peça 8 Parte 3
74 Bomba Peça 1 Parte 1
75 Bomba Peça 1 Parte 2
76 Bomba Peça 1 Parte 3
77 Bomba Peça 1 Parte 4
78 Bomba Peça 1 Parte 5
79 Bomba Peça 1 Parte 6
80 Bomba Peça 1 Parte 7
81 Bomba Peça 2
82 Bomba Peça 2 Parte 2
83 Bomba Peça 3
84 Bomba Peça 4
85 Bomba Peça 4 Parte 2
86 Bomba Peça 5
87 Bomba Peça 6
88 Bomba Peça 7
89 Bomba Peça 7 Parte 2
90 Bomba Peça 7 Parte 3
91 Bomba Peça 8
92 Bomba Peça 8 Parte 2
93 Bomba Peça 8 Parte 3
94 Bomba Peça 9
95 Bomba Peça 10
96 Montagem Bomba Parte 1
97 Montagem Bomba Parte 2
98 Montagem Bomba Parte 3
99 Montagem Bomba Parte 4
100 Bomba Em Explosão
101 Bomba Em Explosão Parte 2
102 Drawing Bomba
Descrição do curso
V-ray é um software de renderização que utiliza técnicas avançadas para o desenvolvimento de projetos em
3D.
Este software de renderização é dedicado a software proprietários de modelagem como o 3D Studio Max,
Google SketchUp, Maya (software), Rhinoceros 3D e Cinema 4D. O software é o mais utilizado para obtenção
de perspectivas em fotorrealismo, pois apresenta técnicas avançadas de iluminação global e de mapeamento.
Se você precisa RENDERIZAR cenas de maneira realísticas esta é a melhor ferramenta do mundo. Com o V-Ray
você dá vida para seus cenários e as suas renderizações nunca mais serão as mesmas. Neste curso mostramos
tanto o V-Ray em Max quanto em SketchUP.
A solução definitiva para criação de imagens foto-realistas em 3D com qualidade, facilidade de uso e
otimização de tempo. Dentre tantos renderizadores que existem no mercado, nenhum chegou a seu sucesso
como o Vray. A razão é simples: ele é de fácil utilização, possui uma poderosa render Engine e é amplamente
usada no mundo todo. No nosso curso, ao contrário de muitos outros que,”ensinam” através de opções
fechadas, ou seja, as famosas “receitas de bolo”, nós ensinaremos como o Vray trabalha na teoria e
principalmente na prática, assim você saberá lidar com qualquer situação que venha acontecer.
Módulo 1
1 Aula De Exmeplo
2 Sobre O Curso De Vray
3 Irradiance Maps Parte 01
4 Irradiance Maps Parte 02
5 The Image Sampler. Cálculos De AA
6 Light Cache
7 Brute Force (Quase Monte Carlo -QMC)
8 Color Mapping
9 Enviorment Lighting
Módulo 2
Módulo3
065 - AUTOCAD 2D E 3D
Descrição do curso
AUTOCAD é o programa mais abrangente de todos existentes do mercado e o mais fácil de se inserir no
mercado de trabalho, usado por Arquitetos, Engenheiros (Civil, Elétrico, Mecânico, Processo, Ambiental),
Agrimensores.
Você aprenderá a produzir desenhos técnicos / arquitetônicos de forma prática e desmistificada através das
dicas de quem tem experiência no uso do software e trabalha com aprovação de plantas em prefeituras e
condomínios há mais de dez anos. O curso foi desenvolvido para você que deseja se tornar um novo usuário
do programa ou mesmo pra você que já é usuário, mas ainda tem dúvidas sobre o correto uso dos
procedimentos e execução dos comandos, e dos que você encontra maiores dificuldades na utilização.
Mostraremos através de passo a passo e de forma descontraída, o procedimento correto da execução de cada
comando de construção, modificação, visualização, dimensionamento e impressão de objetos. Através de
dicas práticas você começará a desenhar no AutoCAD como nunca conseguiu anteriormente e como nenhuma
escola de informática até hoje jamais conseguiu te ensinar. Desenvolveremos um projeto completo de
prefeitura através do “modus operandi” de quem faz isso todos os dias, e no final vamos produzir um modelo
3D criado por você no AutoCAD 3D, através da modelagem Arquitetônica para Estudo Volumétrico.
Iniciando o Autocad
1 Introdução Ao Curso
2 Iniciando O Programa (Parte 1)
3 Iniciando O Programa (Parte 2)
4 Customização Da área De Trabalho (Parte 1)
5 Customização Da área De Trabalho (Parte 2)
6 Dicas Primordiais (Parte 1)
7 Dicas Primordiais (Parte 2)
8 Dicas Primordiais (Parte 3)
9 Comandos De Inicialização E Finalização De Um Desenho
10 Selecionando Objetos (Parte 1)
11 Selecionando Objetos (Parte 2)
12 Visualizando Com Zoom (Parte 1)
13 Visualizando Com Zoom (Parte 2)
14 Object Snap (Parte 1)
15 Object Snap (Parte 2)
16 Object Snap (Parte 3)
17 Desenhando Com Retas (Parte 1)
18 Desenhando Com Retas (parte2)
19 Desenhando Com Retas (parte 3)
20 Desenhando Com Retas (parte 4)
21 Desenhando Arcos E Círculos
22 Criando Polylinhas
23 Criação De Curvas Complexas (parte 1)
24 Criação De Curvas Complexas (parte 2)
25 Modificação De Propriedades Básicas (parte 1)
26 Modificação De Propriedades Básicas (parte 2)
27 Modificação De Propriedades Básicas(parte 3)
28 Editando Curvas E Linhas Quebrando, Unindo E Explodindo
29 Movendo E Copiando Objetos
30 Alterando Dimensões Dos Objetos (parte 1)
31 Alterando Dimensões Dos Objetos (parte 2)
32 Espelhando Objetos E Traçando Linhas Paralelas
33 Distribuição De Objetos Em Linhas E Coluna
34 Eliminando Objetos Parte 01
35 Eliminando Objetos Parte 02
36 Criando Chanfros E Arredondamentos
37 Desenhando Com Auxilio De Pontos
38 Extraindo Informações Geométricas Do Desenho
39 Criando E Modificando Textos
40 Comandos De Auxílio Ao Traçado
41 Hachuras (Parte 1)
42 Hachuras (Parte 2)
43 Hachuras (parte 3)
44 Utilizando A área De Transferência Do Windows
45 Criando , Importando E Exportando Blocos (parte1)
46 Criando , Importando E Exportando Blocos (parte2)
47 Comandos De Dimensionamento:Cotagem
48 Preparando O Desenho Para Ser Impresso No Model (parte 01)
49 Preparando O Desenho P/ Impressão Em Model Space (parte 02)
50 Projeto De Prefeitura (parte 01)
51 Projeto De Prefeitura (parte 02)
52 Projeto De Prefeitura (parte 03)
53 Projeto De Prefeitura (parte 04)
54 Projeto De Prefeitura (parte 05)
55 Projeto De Prefeitura (parte 06)
56 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 01)
57 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 02)
58 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 03)
59 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 04)
60 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 05)
61 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 06)
62 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 07)
63 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 08)
64 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 09)
65 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 10)
66 Planta Baixa Pav. Superior (parte 01)
67 Planta Baixa Pav. Superior (parte 02)
68 Planta Baixa Pav. Superior (parte 03)
69 Cortes Transv. E Longit. (parte 01)
70 Cortes Transv. E Longit. (parte 02)
71 Cortes Transv. E Longit. (parte 03)
72 Cortes Transv. E Longit. (parte 04)
73 Cortes Transv. E Longit. (parte 05)
74 Cortes Transv. E Longit. (parte 06)
75 Fachada Principal (parte 01)
76 Fachada Principal (parte 02)
77 Planta De Cobertura (parte 01)
78 Planta De Cobertura (parte 02)
79 Projeto Planialtimétrico
80 Planta Humanizada Em AutoCAD (parte 01)
81 Planta Humanizada Em AutoCAD (parte 02)
82 Formato Padrão Folhas
83 Notas De Projeto
84 Área A Construir, Demolir E Permanecer (Parte 01)
85 Unificação E Desmembramento De Lotes
86 Área A Construir, Demolir E Permanecer (Parte 02)
Avançado
Descrição do curso
O software de projeto de construção Revit foi desenvolvido especificamente para Modelagem de Informação
de Construção (BIM), desde o conceito até a construção. Use o Revit para modelar projetos com precisão,
otimizar o desempenho e colaborar de forma mais eficaz, incluindo recursos para projeto de arquitetura, de
engenharia MEP, de engenharia estrutural e de construção, fornece a máxima liberdade para o arquiteto ou
engenheiro projetar de forma livre sem qualquer tipo de preocupação com o gerenciamento de informações
técnicas do projeto.
Diferente das ferramentas tradicionais de CAD que pensam em linha, círculo e arco, com o Revit, você irá
pensar em paredes, portas e janelas.
067 – Realflow
Descrição do curso
RealFlow é um padrão da indústria, de softwares de simulação de fluidos, rápido e fácil de usar, e compatível
com todas as principais plataformas 3D.
Para criar uma campanha publicitária, sempre você precisará dominar um sistema de partículas, que fará
efeito de água, fogo, terra e etc.
O RealFlow é o programa mais utilizado e mais indicado para isto, pelo extremo poder de renderização de
partículas, e efeitos.
Com este treinamento você irá conhecer todos os parâmetros necessários para a criação de partículas que
você deseja.O Real Flow 4.3 é o Programa mais usado para criação de Líquidos. Tanto no cinema quanto em
Maquete Eletrônica. Com este programa você poderá desenvolver Chafariz, água caindo da torneira, chuveiro,
espelhos d’água. Enfim, o objetivo dele é criar tudo que seja líquido. Em Maquete Eletrônica ou não. Melhor
do que conhecer os parâmetros é entender o que cada um deles representa, aprenda o que representa cada
configuração, para que você entenda e dessa forma conseguindo no futuro desenvolver o líquido que desejar,
seja ele uma simples gota de chuva ou um chocolate cremoso caindo sobre um wafer.
Módulo 1
1 Interface
2 ObjetosShadingsNodelist
3 Emissores de Particulas
4 Configuracao De Particulas
5 Linha Do Tempo
6 Daemon Gravity
7 Animacao
8 Daemon Kill
9 GlobalLinks
10 Meshes (Parte01)
11 Meshes (Parte02)
12 Meshes (Parte03)
13 Meshes (Parte04)
14 Splash (parte01)
15 Splash (parte02)
Módulo 2
16 Introducao Realwave
17 Chuva (parte01)
18 Chuva (parte02)
19 Copo Com Agua (parte01)
20 Copo Com Agua (parte02)
21 Copo Com Agua (parte03)
22 Copo Com Agua (parte04)
23 Copo Com Agua (parte05)
Descrição do curso
Se você precisa criar cenários ultra-realísticos, esta é a ferramenta ideal, as cenas de mar, ilhas e locais
fantásticos do filme, Piratas do Caribe foi praticamente 100% feito nele, é divertido e poderoso, vai te dar um
novo rumo quando perceber como é fácil criar cenários ali.
A criação de modelos e cenários tridimensionais de alta qualidade é normalmente feita em aplicativos caros
como o Maya, ou complexos – ainda que gratuitos – como o Blender. O Vue muda essa realidade em sua
versão 8 Pioneer. Neste treinamento iremos estudar a versão completa do VUE 8, e uma versão chamada
Science Fiction, que é especial para a criação de cenários realísticos de Ficção Científica como os que vimos no
filme Guerra nas Estrelas.
Módulo 1
1 Introducao
2 Manipulando Objetos
3 Infinity Plane
4 Primitives Objects
5 Terraine E Terraine Editor
6 Plantas
7 Pedras
8 Metaclounds
9 Planetas
10 Metablob
11 Group E Boolean
12 Linking E Tangent Items
13 Luz E Editor De Luz
14 Drop E Smart Drop Objects
15 Alinhamento
16 Select Wireframe Color
17 Render Options
18 Render Animation Options
19 Editor De Atmosfera
20 Editor De Material
21 Animacao Basica
Módulo 2
22 Navegando UI
23 Infinite Planes
24 Manipulando Objetos
25 Primitives Objects
26 Plantas E Editor Plantas
27 Terreno E Editor De Terreno 02
28 Pedras
29 Metaclouds
30 Planetas
31 Grupo Objetos Boolenas
32 Metablobs
33 Ventilador
34 Link E Tangentes
35 Luz Editor Luz
36 Drop E Smart Object
37 Ferramenta Alinhamento
38 Selecao Wireframe Color
39 Render Setup
40 Opcoes Render Animacao
41 Area Render
42 Atmosfere Editor Basico
43 Editor Material
44 Ecosystem Painting Basico
45 Ecosystem Basico
46 Animacao Basica
Módulo 3
47 Projeto1 Aula 02
48 Projeto1 Aula 03
49 Projeto1 Aula 04
50 Projeto1 Aula 05
51 Projeto1 Aula 06
52 Projeto1 Aula 07
53 Projeto1 Aula 08
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
069 – POSER
Número de aulas:
Descrição do curso
O Poser foi criado para animação e renderização de personagens 3D de maneira rápida e fácil.
Se você precisa montar algo rápido para aprovação de um cliente, o Poser é extremamente útil. Chegou a hora
de você desenvolver arte e personagens 3D com apenas alguns cliques. Poser é um aplicativo focado na arte
de modelos prontos, no programa você encontrará muitos moldes de pessoas, crianças, adultos e velhos
prontos e modelados em 3D, quem usa o programa usa estes moldes para criar e animar seus próprios
personagens sem precisar cria-los do zero.
Descrição do curso
O MODO é um programa de modelagem 3D, animação e renderização que roda em sistemas como Windows,
Macintosh e Linux. Esta é uma ferramenta desenhada como um aplicativo de próxima geração com uma
interface e um conjunto de ferramentas cuidadosamente consideradas que funcionam juntas em harmonia
para oferecer aos usuários um fluxo de trabalho fluido e intuitivo.
Ele pode facilmente deslizar ao lado de pipelines existentes oferecendo uma funcionalidade individual, como
modelagem, escultura ou pintura texturizada; além do suporte a uma ampla variedade de arquivos padrão da
indústria e formatos de imagem para permitir o intercâmbio bidirecional de dados. Para outros, o MODO pode
agir como toda a pipeline em si, o que permite aos usuários criar, animar e renderizar modelos inteiramente
no mesmo ambiente. Nas agências de publicidade é indispensável um profissional que domine o MODO seja
para criar embalagens 3D até cenários e objetos complexos em questão de minutos. É uma excelente
ferramenta para ter em seu portfólio de conhecimento.
Módulo 1
1 Comandos De Navegação
2 Comandos Extras De Navegação
3 Viewport E Workplane
4 Ray GL
5 Item List
6 Elementos E Modos De Seleção
7 Transform Tools
8 Primitivas
9 Tube E Solid Sketch
10 Pen Tool
11 Patch Curves
12 Clone Vs Instancias E Paste Tool
13 Mirror Tool
14 Clone Tool, Scatter Clone E Pen Clone
15 Array, Radial Array E Mesh Paint
16 Replicators E Partículas – Parte 01
17 Replicators E Partículas – Parte 02
18 Replicators E Particulas – Parte 03
19 Replicators E Partículas – Parte 04
20 Radial Sweep E Curve Extrude – Parte 01
21 Radial Sweep E Curve Extrude – Parte 02
22 Bridge E Tack Tool
23 Text Tool
24 Snapping And Constraint – Parte 01
25 Snapping And Constraint – Parte 02
26 Subd, Psub E SDS Subdivision – Parte 01
27 Subd, Psub E SDS Subdivision – Parte 02
28 Symmetry, Ruler Tool E Protractor Tool
29 Falloffs – Parte 01
30 Falloffs – Parte 02
31 Falloffs – Parte 03
Módulo 2
32 Slices
33 Julienne E Dicer
34 Inset, Shift E Bevel
35 Extrude, Extend E Smooth Shift
36 Add Loop, Add Point, Slide Edges, Grow Quads E Fill Quads
37 Topology Sketch E Topology Pen
38 Sculp Tool – Parte 01
39 Sculp Tool – Parte 02
40 Sculp Tool – Parte 03
41 Weight Maps – Parte 01
42 Weight Maps – Parte 02
43 Shader Tree
44 Material – Parte 01
45 Material – Parte 02
46 Material – Parte 03
47 Material – Parte 04
48 Material – Parte 05
49 Material – Parte 06
50 Shader – Parte 01
51 Shader – Parte 02
52 Luzes – Parte 01
53 Luzes – Parte 02
54 Luzes – Parte 03
55 E4nvironment
56 Texture Projection – Parte 01
57 Texture Projection – Parte 02
58 Texture Replicator
59 Mapeamento UV – Parte 01
60 Mapeamento UV – Parte 02
61 Paint Tools – Parte 01
62 Paint Tools – Parte 02
Módulo 3
Módulo 4
Descrição do curso
O Archicad é um programa CAD BIM para projeto em cad 2d e 3d, modelagem 3d e maquete eletrônica. Este
programa BIM, criado para arquitetura, permite projetar em 3D, tornando o processo de projetar uma
atividade que interliga automaticamente todas as plantas, cortes, elevações e um modelo 3D da edificação à
um arquivo central, que retem todas as informações sobre o projeto.
Se trata de um programa do tipo BIM CAD (Building Information Model) ou programa que armazena dados
acerca da construção utilizando um modelo virtual da edificação. O ArchiCAD permite ao usuário trabalhar
com objetos ligados à parametros, também chamados objetos “inteligentes”, o que difere do CAD simples e
tradicional, o programa permite ao usuário criar e representar uma edificação virtual juntamente com todos
os componentes virtuais da mesma, como a estrutura, paredes, telhados, lajes, janelas, portas e mobilia.
Módulo 1
1 Aula
2 Aula
3 Aula
4 Aula
5 Aula
6 Aula
7 Aula
8 Aula
9 Aula
10 Aula
11 Aula
12 Aula
13 Aula
14 Aula
15 Aula
16 Aula
17 Aula
18 Aula
19 Aula
20 Aula
21 Aula
22 Aula
23 Aula
24 Aula
25 Aula
26 Aula
27 Aula
28 Aula
29 Aula
30 Aula
Descrição do curso
Módulo 1 – Básico
50 Apresentação Curso
51 Importando CAD
52 Maquete Max
53 Maquete Max
54 Maquete Max
55 Maquete Max
56 Maquete Max
57 Maquete Max
58 Maquete Max
59 Maquete Max
60 Maquete Max
61 Maquete Max
62 Maquete Max
63 Maquete Max
64 Maquete Max
65 Maquete Max
66 Maquete Max
67 Maquete Max
68 Maquete Max
69 Maquete Max
70 Maquete Interna
71 Maquete Interna
72 Maquete Interna
73 Maquete Interna
74 Maquete Interna
75 Maquete Interna
76 Maquete Interna
77 Maquete Interna
78 Maquete Interna
79 Maquete Interna
80 Maquete Interna
Módulo 4 – Vray
Módulo 5
Número de aulas:
Descrição do curso
Este curso foi criado para mostrar como fazer maquetes rápidas com o 3DS MAX, com técnicas bem
interessantes, é um curso singular, que complementa o conhecimento de qualquer profissional da área. A
proposta do curso Maquete Eletrônica é proporcionar aos alunos, a oportunidade de aprender, através de um
novo conceito, a produzir maquetes eletrônicas com maior rapidez, eficiência e principalmente praticidade,
vamos compartilhar com vocês os segredos da produção das melhores imagens 3D foto reais do mercado.
Nós vamos mostrar como tirar a melhor experiência de três programas distintos: O AutoCAD, Sketchup Pro, 3D
Studio Max e ainda do plugin Vray render. Vamos aprender com esses programas, como modelar a estrutura
de uma edificação, e você poderá escolher e adotar em qual deles trabalhar, de acordo com a sua preferência
e familiarização, sempre com um excelente resultado final Tudo isso ainda usufruindo da maior biblioteca on-
line gratuita do mundo que é a Warehouse, através do uso dos blocos dinâmicos no 3D Max, continuaremos
com o detalhamento das cenas arquitetônicas, com a finalização do plugin Vray render.
O que acha de criar uma REALIDADE AUMENTADA para arquitetura de uma maneira fácil e rápida? Com este
plugin você não precisa programar nada, basta usar o SketchUP ou o 3DS MAX para criar apresentações em RA
fantásticas em minutos.
Neste curso pretendemos capacitar você aluno a usar e a entender o ArMedia de forma eficiente e simples,
aproveitando o máximo da ferramenta para diversas finalidades que venha a se propor como maquetes,
stands, apresentações em Realidade Aumentada criando diferenciação e facilidade de entendimento dos
projetos.
1 Apresentação
2 Instalação
3 Install E Features
4 A Armedia Interface SkechtUp
5 Armedia 3DS Max Quickstart E Dicas
6 Criando Targets
7 Criando Targets (Parte 02)
8 Exporting To IOS
9 Exportando Armedia Para IOS Geolocalizado
10 Qrcode AR
11 Load And Save
12 Multiple Targets
13 Playing Sounds
14 Playing Setlists
15 Playing Videos
16 Making Layers
17 Seccionamento
18 Light And Shadows
19 XML
20 Occluders
075 - QUEST 3D
Número de aulas:
Descrição do curso
Essa foi a primeira Engine a inovar com programação por meio de Fluxos sem precisar de código. Com isto
você vai fazer jogos completos em menos tempo. E com um controle fantástico. Quest 3D é muito utilizados
para simulação 3D.
O Curso de Quest3D usa uma abordagem gráfica para o desenvolvimento de aplicações, conhecida como
Graphic Language, Visual Programing ou Building Blocks. O nosso objetivo é trazer ao aluno conteúdo de
qualidade sobre a ferramenta e ensinar TODOS os seus macetes para um ótimo trabalho.
Este recurso permite que pessoas sem formação em programação possam pegar modelos 3D e criar aplicações
para a web ou executáveis diretamente. Esta funcionalidade também permite que artistas designers possam
testar cenários e soluções de interface independentemente de programadores. Neste curso online você pode
estudar em casa por um material de qualidade, obter o seu certificado e uma melhor colocação profissional
em pouco tempo.
Descrição do curso
Zbrush é hoje o software mais poderoso para modelagem escultural do mercado. Com ele você modela
personagens e objetos com uma grande facilidade.
Você aprende a modelar como se estivesse esculpindo em massa de modelar, é um software muito fácil de
criar coisas fantásticas.
Este treinamento foi criado para passar á você todas as informações necessárias para torná-lo um profissional
de modelagem e pintura 3D.
Após este treinamento você não voltará ao método tradicional de modelagem por polígonos, pois as técnicas
aqui ensinadas farão você ganhar tempo e qualidade final incomparáveis.
12 Introdução Ao Software
13 Atalhos
14 Brush
15 Configurando Botões
16 Importando Objetos
17 Interface
18 Trabalhando Com Subdivisão
19 Lazy Mouse
20 Máscara
21 Zproject
22 Trabalhando Com Perspectiva
23 Polygroups
24 Trabalhando Com Dynamesh
25 QuickSketch
26 Furando Um Objeto E Adicionando Malha
27 Simetria
28 Smart Resym
29 Subtool
30 Subtool Master
31 Morph Target
32 Posable Symmetry
33 Extract
34 Transpose
35 Trasnpose Master
36 Projection Master
37 Aula Stencil
38 Clip Curve
39 Deformation
40 Zsphere
41 Blocando Um Corpo
41 Gravando Vídeo No Zbrush
42 Match Maker
43 Project All
44 Reconstrução Da Malha (Retopologia)
45 Shadow Box
46 SpotLight Parte 01
47 SpotLight Parte 02
48 Layers
49 Fibers
50 Uv Import
51 Blocando Uma Cabeça Parte 1
52 Blocando Uma Cabeça Parte 2
53 Blocando Uma Cabeça Parte 3
54 Blocando Cabeça 04
55 Finalizando O Blocking Da Cabeça
56 Apresentação
57 O Princípio
58 Criando Formas
59 Startup 3D Meshes
60 Editando Um Modelo
61 Move, Rotate, Scale
62 Área De Ferramentas
63 2.5D Brush
64 Esculpindo
65 Usando Simetria
66 Subdivisão De Poligonos
67 Brush 3D
68 Smoothing
69 Atributos Da Área Draw
70 Criando Alphas Strokes
71 Cor E Material
72 Estágio Inicial
73 Pintando A Máscara
74 Pintando Com Alpha
75 Esconder Meshes
76 Transformação Local
77 Salvando Tools E Documentos
78 Pintando Poligonos
79 Trabalhando Com Layers
80 Subtools
81 Extraindo Meshes
82 ZProject
83 Criando
84 Criando (Parte 2)
85 Zsphere
86 Zsphere – Complemento
87 Criação
88 Corpo Humano
89 Mão Humana
90 Acrescentando Um Cena
117 Apresentação
118 Transpose
119 Correção
120 Detalhes
121Texturas
122 Plano De Fundo
Módulo 10 – Dúvidas
Descrição do curso
Neste curso estaremos apresentando a ferramenta perfeita para os profissionais que estão começando a
entrar no mundo 3D que necessitam entender como funciona os mecanismos de um programa 3D e realizar
com rapidez suas imagens de arquitetura e entregar com qualidade profissional seus trabalhos em 3D, sem a
necessidade de entrar num software mais “pesado” o SketchUp foi formatado exatamente para este fim.
Nosso treinamento é o único a abordar a ferramenta com uma linguagem para quem não entende nada de 3D,
e vai preparar o aluno à criar cenários e objetos avançados em pouco tempo.
1 Comandos Básicos 01
2 Comandos Básicos 02
3 Comandos Básicos 03
4 Comandos Básicos 04
5 Comandos Básicos 05
6 Comandos Básicos 06
7 Comandos Básicos 07
8 Comandos Básicos 08
9 Comandos Básicos 09
10 Comandos Básicos 10
11 Comandos Básicos 11
12 Comandos Básicos 12
13 Comandos Básicos 13
14 Comandos Básicos 14
15 Externa 01
16 Externa 02
17 Externa 03
18 Externa 04
19 Externa 05
20Externa 06
21 Externa 07
22 Externa 08
23 Externa 09
24 Externa 10
25 Externa 11
26 Externa 12
27 Externa 13
28 Externa 14
29 Externa 15
30 Externa 16
31 Externa 17
32 Externa 18
33 Externa 19
34 Externa 20
35 Externa 21 – Telhado01
36 Externa 22 – Telhado02
37 Externa 23 – Telhado03
38 Importando para CAD 01
39 Importando para CAD 02
40 Importando para CAD 03
41 Vray Externa 01
42 Vray Externa 02
43 Vray Externa 03
44 Interna Cozinha 01
45 Interna Cozinha 02
46 Interna Cozinha 03
47 Interna Cozinha 04
48 Interna Cozinha 05
49 Interna Cozinha 06
50 Interna Cozinha 07
51 Interna Cozinha 08 Vray
52 Interna Cozinha 09 Vray
53 Interna Cozinha 10 Vray
54 Sala de Estar 02
55 Sala de Estar 03
56 Sala de Estar 04
57 Sala de Estar 05
58 Sala de Estar 06
59 Sala de Estar 07
60 Sala de Estar 08
61 Sala de Estar 09 SE Vray
62 Sala de Estar 10 SE Vray
63 Sala de Estar 11 SE Vray
64 Dormitório 01
65 Dormitório 02
66 Dormitório 03
67 Dormitório 04
68 Dormitório 05
69 Dormitório 06
70 Dormitório 07
71 Dormitório 08
72 Dormitório 09
73 Dormitório 10
74 Dormitório 11
75 Dormitório 12
76 Dormitório 13 Vray
77 Dormitório 14 Vray
78 Dormitório 15 Vray
Módulo 08
Módulo 10 – Humanizada
Descrição do curso
O curso Cinema 4D tem como objetivo capacitar o aluno a compreender e aprender tudo o que o programa
oferece e a usar as suas ferramentas para criar desde cenários em 3D dinâmicos até complexas animações.
Este programa é essencial para seu trabalho principalmente quem faz Motion Design, em um ramo de trabalho
que cada vez mais é concorrido, Cinema 4D é a principal ferramenta de trabalho para sua necessidade.
Crie com este incrível aplicativo cenários em três dimensões, e verdadeiros filmes de animação digital.
17 Project Settings
18 Render Settings
19 Content Browser
20 Hierarquias de objetos
21 Objetos Passivos e Ativos
22 Save Project with Assets
23 Diferenciando objetos
24 Definindo Splines
25 Criando Splines de forma livre
26 Splines a partir de formas pré-definidas
27 Extrude
28 Lathe
29 Sweep
30 Texto a partir de splines
31 Importando arquivos do Adobe Illustrator
32 Polygon Pen
33 Connect Objects e o uso da Bridge tool
34 Modelando com a Polygon Pen
Capítulo 9 – Deformadores
Capítulo 10 – Animação
Capítulo 11 – Material
50 Entendo Material
51 Canais de Material
52 Múltiplos materiais
53 Aplicando textura no canal color
54 Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo
55 Bump e displacement, gerando relevo
56 Trabalhando com reflexo
57 transparência e alpha
58 Projeção
Capitulo 12 – Mograph
59 Conhecendo o Cloner
60 Explorando os modos radial e grid
61 Cloner a partir de objetos
62 Fix Clone
63 Clones a partir de splines
64 Uso do Rail em clones a partir de curvas
Descrição do curso
O Blender de longe é um dos programas mais importantes do mercado. Ele é extremamente poderoso para
3D, seja animação ou renderização e ainda é GRATUITO. Sim um programa livre que faz a mesma coisa que um
pago.
O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender
implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas
de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido, dinâmica de corpo macio e dinâmica de fluidos,
ferramentas de modelagem baseadas em modificadores, ferramentas de animação de personagens, um
sistema de composição baseado em “nós” de texturas, cenas e imagens, e um editor de imagem e vídeo, com
suporte a pós-produção. Inclui suporte a Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no
Blender, quanto em seu motor de jogo
Sinta-se livre para expressar as suas melhores ideias através do treinamento mais completo de Blender 3D do
Brasil.
1 Introdução
2 Instalando e conhecendo o Blender
3 Conhecendo a interface
4 Conhecendo as ferramentas e atalhos
5 Adicionando e modificando objetos 3D
Modelagem 1
Material / Textura
Addon
39 Introdução ao Addon
40 Criando uma arvore
Rigger
41 Introdução ao rigg
42 Aplicando bones no personagem
43 Weight Paint
44 Weight Paint parte 2
45 Finalizando Rigg
Animação
46 Introdução á animação
47 Kinematics e outras configurações
48 Animação básica do personagem Parte 1
49 Animação básica do personagem Parte 2
50 Simulação básica de kinematic no personagem
Partículas
Física
53 Conhecendo Fluidos
54 Simulação básica parte 1
55 Simulação básica parte 2 –
56 Aplicando Cycles e renderizando
BGE
57 Conceitos
58 Introdução aos Blocos lógicos 1
59 Introdução aos blocos lógicos 2
60 Game Play
Descrição do curso
Este treinamento é indispensável para qualquer iniciante em desenvolvimento ou até mesmo profissionais que
só criam projetos web com o uso de tabelas. Trabalhando com o Tableless, você fará projetos rápidos,
dinâmicos, semânticos e compatíveis com todos os navegadores bem como os dispositivos móveis.Nesse
treinamento você irá aprender a linguagem XHTML e suas regras e também, a importância da utilização das
folhas de estilos que facilitam a formatação da estrutura e conteúdo dos websites.
Com as técnicas de Tableless você será capaz de transformar qualquer layout em um super website leve,
dinâmico e para isto não será necessário a utilização de tabelas. Você irá aprender a construir estruturas e
formatá-las de forma prática e fácil.
Módulo 1 – Introdução
1 Introdução Ao Tableless
2 Conhecendo O XHTML
3 Inserindo Estilos
4 Propriedades Margin E Padding
5 Propriedades Width E Height
6 Calculando Cores
7 Propriedade Background
8 Propriedades Font E Color
9 Propriedade Text
10 Propriedade Border
11 Propriedades Float E Clear
12 Propriedade Overflow
13 Propriedade List
14 Propriedade Position
15 Propriedade Z-Index
16 Exercício Com Position E Z-index
17 Propriedade Display
18 Propriedade Visibility
19 Propriedades Vertical-Align E Line-Height
20 Pseudo-Classes Básicas
21 Pseudo-classe Focus
22 Unidades De Medida
23 Prioridades
24 Centralizando Elementos
25 Conhecendo O IETester
26 Google Chrome – Ferramentas Para Desenvolvedores
27 CSS Sprites
28 Menu Horizontal
29 Menu Vertical
30 Tipos De Layout
31 Layout Fixo – Duas Colunas
32 Layout Fixo – Duas Colunas – Menu Vertical
33 Layout Fixo – Duas Colunas – Finalizando
34 Layout Fixo – Três Colunas
35 Layout Fixo – Três Colunas – Finalizando
36 Layout Liquido
37 RGBA
38 Border Radius
39 Text-Shadow
40 Transition
41 Exercício
42 Aplicando Sombra Em Elementos
43 Transform
44 Word-wrap
45 Exercício
46 Múltiplos Backgrounds
47 Resize
48 Text-overflow
49 Box-sizing
50 Trabalhando Com Colunas
51 Outline
52 Gradientes
53 Importando Fontes
54 CSS3 Generator
61 Introdução
62 Exportando As Imagens
63 Principais Estruturas
64 Formatando O Topo
65 Importando Fonte
66 Posicionando Elementos
67 Efeito Do Menu
68 Corrigindo Erros Do IE6
69 Criando A Animação Do Menu Com JQuery
70 Formatando Destaque
71 Construindo Bloco De Destaque
72 Inserindo Imagens
73 Inserindo Controles Do Slide
74 Importando E Configurando O Plugin JQuery Cycle Plugin
75 Ajustes
76 Criando Box últimos Posts
77 Criando Box Newsletter
78 Formatando Input Do Newsletter
79 Criando Rodapé
80 Finalizando Rodapé
81 Considerações Finais
Descrição do curso
Otimização de apps para mobiles, criação de imagens em 3D e recursos ainda mais dinâmicos são as
características deste editor.
O Fireworks permite que Web designers criem gráficos para suas páginas da Web de maneira simples e eficaz,
sem que eles precisem lidar com montes de códigos ou se percam em meio a várias paletas de cores.
Dentre as suas ferramentas você pode encontrar recursos aprimorados de criação de layouts não apenas para
sites da web — a última versão do Fireworks também traz opções incríveis para quem trabalha com a criação
do visual de aplicativos e páginas mobile.
Prototipagem para smartphones e tablets, criação de gráficos vetoriais e imagens bitmap, mock-ups e a
possibilidade de geração de traços em 3D são as grandes novidades desta tradicional ferramenta dedicada às
melhorias estéticas e funcionais de interfaces digitais.
Módulo 1
Descrição do curso
Neste treinamento completo você vai aprender a construir sites completos com gerenciamento de conteúdo, e
até temas exclusivos. Em nosso treinamento abordamos a fundo o WP para que você tire o melhor da
plataforma. Também vamos conhecer todas as funcionalidades e recursos do WordPress, que é um CMS que
disponibiliza diversos plugins e temas. Existem plugins que extendem as funcionalidades para e-commerce,
wikis, etc, e a estrutura de seu código é simples e por isso agiliza o desenvolvimento de quaisquer extensões.
Quando o WordPress é combinado com outras tecnologias , o resultado é incrível! Podemos criar deste
simples blogs até grandes portais. O WordPress é fantástico!!!
Módulo 1
1 Apresentação - Tour Pela área Administrativa Do WordPress
2 Apresentação - Conceitos De Design: O Que é Design
3 Vantagens E Desvantagens
4 Ambiente De Instalação
5 VertrigoServ – Download E Configuração
6 Criando Banco De Dados Em Rede Local
7 Instalando Em Um Servidor Remoto Através Do CPanel
8 Download E Instalação
9 Configurando O WordPress
10 Conhecendo O Menu Painel
11 Conhecendo O Menu Posts
12 Conhecendo O Menu Posts – Categorias E Tags
13 Conhecendo O Menu Mídia
14 Conhecendo O Menu Links
15 Conhecendo O Menu Páginas
16 Conhecendo O Menu Comentários
17 Conhecendo O Menu Aparência – Temas
18 Conhecendo O Menu Aparência – Widgets
19 Conhecendo O Menu Aparência – Menus
20 Conhecendo O Menu Aparência – Opções Do Tema
21 Conhecendo O Menu Aparência – Editor
22 Conhecendo O Menu Plugins
23 Configurando Plugins
24 Criando Enquetes
25 Desinstalando Plugins
26 Instalando Plugins Via Upload
27 Criando Um Formulário De Contato
28 Instalando E Configurando O Wp UserOnline
29 Instalando E Configurando O Plugin Maintenance Mode
30 Instalando E Configurando O Plugin Login LockDown
31 P3 – Calculando O Impacto Dos Plugins No Sistema
32 Personalizando A Página De Login
33 Criando Posts Relacionados
34 O Que é Cache E Tráfego?
35 W3 Total Cache – Solucionando Problemas De Tráfego
36 Testando O Plugin W3 Total Cache
37 JW Player – Áudio Nos Posts
38 JW Player – Vídeos Do Youtube
39 Criando Player
40 Criando Galerias
41 Conhecendo O Menu Usuários
42 Conhecendo O Menu Ferramentas
43 Fim Do Módulo 1
Módulo 2
44 Exportando Imagens
45 Configurações
46 Criando Destaque
47 Importando Fonte
48 Criando Campo De Informações Do Autor
49 Finalizando Destaque
50 Convertendo Imagens
51 Criando Campo De Busca
52 Formatando Campo De Busca
53 Finalizando Campo De Busca
54 Criando o Conteúdo
55 Criando Campo De Post
56 Finalizando Campo De Post
57 Criando Campo De Paginação
58 Formatando Botão Ir Ao Topo
59 Criando Sidebar
60 Finalizando Sidebar
61 Criando Rodapé
62 Importando Fontes Restantes
63 Finalizando O Rodapé
64 Ajustes Nos Controles Do Slide
65 Criando Sistema De Slide Com JQuery
66 Ajustando o Slide
67 Primeiras Funções Do WordPress
68 Configurando O Header
69 Habilitando Imagem Destacada
70 Trabalhando Com POSTS
71 Informações Do Autor
72 Menu Personalizado
73 Cross-Browser
74 Ajustes No Código
75 Sub-menus
76 Linkando As Redes Sociais
77 Criando Os Posts
78 Conteúdo Do Post, Tag More
79 Paginação
80 Single E Page
81 Configurando Estilos Para Posts
82 Estilos Essenciais
83 Ajustando Menu
84 Formatando Comentários
85 Categorias, Tags E 404
86 Criando Sidebar
87 Acabamentos E Ajustes
88 Capturando ID Através Do Nome Da Categoria
89 Criando Formulário De Pesquisa
90 Criando Sistema De Busca
91 Redes Sociais
92 Personalizando
93 Fim Do Módulo 2
Módulo 3
94 Hierarquia De Arquivos
95 Inclusão De Arquivos
96 Cabeçalho – Tag HTML
97 Função – bloginfo();
98 Tag – Title
99 Funções Condicionais
100 Tag – Head
101 Funções De Classes
102 Loop – have_posts();
103 Loop – query_posts(); E wp_reset_query();
104 Referência Das Funções
105 Funções Para Posts – Parte 2
106 Funções Para Categorias – Parte 1
107 Funções Para Categorias – Parte 2
108 Funções Para Categorias – Parte 2
109 Funções Para Tags
110 Cheat Sheet [WORDPRESS TAGS]
111 Custom Post Types E Custom Fields
112 Criando Interface Administrativa Para Redes Sociais
113 Criando Taxonomias Customizadas
114 Compreendendo A Hierarquia De Templates – REVISÃO
115 Pages
116 Shortcodes – “do” e “add”
117 Shortcodes – Exercício – Criando Tag Do Youtube
118 Shortcodes – Trabalhando Com Atributos
119 Shortcodes – Trabalhando Com Múltiplos Atributos
120 Shortcodes – Filtrando Atributos
121 Shortcodes – Finalizando A Tag
122 Role And Capability
123 Conclusão
Módulo 4
124 Instalação
125 Tema
126 Configurações – Geral
127 Configurações – Admin
128 Configurações – Impostos
129 Configurações – Frete
130 Configurações – Pagamentos
131 Configurações – Marketing
132 Opções Para Produtos
133 Cadastrando Produtos
134 Traduzindo O Tema
135 Pagamentos – Instalando Módulo Do Pagseguro
Módulo 5
136 Introdução
137 Atualizações
138 Dynamic To Top
139 Exec-PHP
140 Robots
141 Google XML Sitemaps
142 Wordpress SEO
143 Configurando O WP SEO
144 Últimos Ajustes No WP SEO
145 Finalizando A Configuração Do Plugin
146 Otimizando Posts
147 Load De Imagens
148 Redes Sociais
149 Viper’s QuickTags
150 Antispam Bee
151 Comments For Cookies
152 Wp Ajax Edit Comments
153 Wp Optimize
154 Wp Minify
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
083 - Joomla! 2 e 3
Descrição do curso
Neste treinamento abordamos os principais conceitos deste CMS para desenvolver sites rapidamente e com
um alto controle de conteúdo.
Iremos apresentar uma explicação aprofundada do Joomla 2.5 e conhecer alguns trabalhos desenvolvidos
nesta poderosa ferramenta OpenSource, conhecendo também a evolução das suas posteriores versões. Será
apresentado como preparar e instalar o joomla, conheceremos um pouco sobre o Frontend e Backend com um
pequeno Tour sobre a área administrativa.
1 Apresentação Do Joomla
2 Wampserver
3 Ambiente De Instalação
4 Instalação Do Joomla
5 Frontend E Backend
6 Apagando O Conteúdo
7 Usuários
8 Artigos
9 Artigos II
10 Categorias De Artigos
11 Menus
12 Formulários
13 Módulos
14 Templates
15 Instalação Em Servidor
16 Limpando Dados Exemplos
17 Configurações Globais
18 Adicionando Video
19 Adicionando Itens De Audio
20 Projeto
21 Inicio Do Projeto
22 Menus projeto
23 Menus – Continuação
24 Projeto Home
25 Projeto Troca De Layout
26 Projeto ajustes Globais
Joomla 3
27 Instalando O Site No Wampserver
28 Preparando O Cpanel
29 Baixando O Joomla
30 Instalação
31 Tradução
32 Frontend E Backend
33 Acessando O Backend
34 Temas
35 Extensões
36 Editor De Texto
37 Imagens
38 Artigos
39 Menu
40 Módulos
41 Módulos Parte 2
42 Usuários
43 Usuários Parte 2
44 Usuários Parte 3
45 Usuários Parte 4
46 Busca Inteligente
47 Site Em Outros Idiomas
48 Formulários
49 Baixando As Extensões
50 Backup
51 Restaurando O Site
52 Segurança
53 Slider
54 Quebra De Página
55 Botão Leia Mais
56 Layout
57 Enquete
58 Google Maps
59 URL Amigável
60 SEO
61 Vídeo Do Youtube
62 Traduções
63 Manutenção
64 Organização
65 Breadcrumbs
66 Módulo Popup
67 Módulo Dentro Do Artigo
Módulo 1
084 – WDS
O WDS foi criado para ensinar conceitos de Web Design, diagramação e prototipação de sites. Se você quer
fazer um Web Site de sucesso, vai precisar estudar e entender todos os conceitos necessários para o seus
desenvolvimento. Este treinamento vai te tornar um Web Designer de verdade.
O programa do curso aborda conceitos fundamentais para se desenvolver layouts de qualidade, resolução,
composição, grid, diagramação e conceituação do projeto. Para aqueles que nunca estudaram design, é uma
excelente oportunidade de ingressar no mercado. E para os que já são profissionais da área, uma
oportunidade de atualizar seus conhecimentos e agregar mais valor ao seu trabalho.
11 Apresentação (07:29)
12 O que é Web Design? (06:44)
13 Site Design (08:54)
14 Por onde Começar? (05:02)
15 Estratégias de Negócio (07:04)
16 Planejamento do Website (Parte 1) (05:09)
17 Planejamento do Website (Parte 2) (05:45)
18 Layout de Sucesso (07:38)
19 Tipos De Clientes (Parte 1)
20 Tipos De Clientes (Parte 2)
30 Organizando-se (08:07)
31 Guias e Colunas (10:48) (Parte 1)
32 Guias e Colunas (07:03) (Parte 2)
33 Guias e Colunas (07:18) (Parte 3)
34 Referências (06:43)
35 Medidas (06:50)
36 Processo Prático (Parte 1) (08:30)
37 Processo Prático (Parte 2) (09:43)
38 Processo Prático (Parte 3) (07:36)
39 Dummy Texts e Redimensionamento (Parte 1) (07:05)
40 Dummy Texts e Redimensionamento (Parte 2) (06:17)
41 Rodapé e outros Detalhes (10:55) (Parte 1)
42 Rodapé e outros Detalhes (07:51) (Parte 2)
43 Testemunhal (07:31)
44 Finalizando O Layout (09:53)
45 Layoutando O Item Clientes (11:25)
46 Definindo Uma Chamada E Ajustando O Menu (08:23)
47 Adicionando Imagens (08:55)
48 Itens Do Blog (08:57)
49 Ajustando O Rodapé? E Clientes (Parte 1) (07:09)
50 Ajustando O Rodapé? E Clientes (Parte 2) (03:58)
51 Ajustando O Item Destaque (06:43)
52 Mesclando Imagem E Destaque (07:25)
53 Últimos Detalhes Da Home (08:11)
54 Introdução
55 Exportando As Imagens
56 Principais Estruturas
57 Formatando O Topo
58 Importando Fonte
59 Posicionando Elementos
60 Efeito Do Menu
61 Corrigindo Erros Do IE6
62 Criando A Animação Do Menu Com JQuery
63 Formatando Destaque
64 Construindo Bloco De Destaque
65 Inserindo Imagens
66 Inserindo Controles Do Slide
67 Importando E Configurando O Plugin JQuery Cycle Plugin
68 Ajustes
69 Criando Box últimos Posts
70 Criando Box Newsletter
71 Formatando Input Do Newsletter
72 Criando Rodapé
73 Finalizando Rodapé
74 Considerações Finais
Módulo 6 – Conteúdo Complementar
75 Apresentação e Crétidos
76 Grids e Estrutura do Site (Parte 1)
77 Grids e Estrutura do Site (Parte 2)
78 Ideias Sobre a Estrutura
79 Técnicas de Design (Orb) (Parte 1)
80 Técnicas de Design (Orb) (Parte 2)
81 Técnicas de Design (Orb) (Parte 3)
82 Técnicas de Design (Orb) (Parte 4)
83 Orb e Menu (Parte 1)
84 Orb e Menu (Parte 2)
85 Orb e Menu (Parte 3)
86 Criação do Cabeçalho (Parte 1)
87 Criação do Cabeçalho (Parte 2)
88 Criação do Cabeçalho (Parte 3)
89 Criação do Cabeçalho (Parte 4)
90 Criação do Menu (Parte 1)
91 Criação do Menu (Parte 2)
92 Criação do Menu (Parte 3)
93 Criação do Corpo (Parte 1)
94 Criação do Corpo (Parte 2)
95 Criação do Corpo (Parte 3)
96 Criação do Corpo (Parte 4)
97 Criação do Rodapé e Considerações Finais
Descrição do curso
O Adobe Fireworks é uma das mais poderosas ferramentas de criação de layouts para sites no mundo todo. O
software possui diversos recursos que possibilitarão você criar layouts profissionais, modernos e futuristas.
A vantagem do sistema é que ele foi criado única e exclusivamente para criação de Layouts para construções
de sites. Por isso, seus desenvolvedores deram total atenção a itens essenciais para a criação de projetos
bonitos e elegantes.
O Fireworks ainda possui recursos interessantes como exportação de fotos em lotes. Você pode por exemplo,
incluir a logomarca no mesmo lugar em centenas de fotos ao mesmo tempo, usando o Batch Proccess, um
recursos de processo em lote interessantíssimo.
Um curso excepcional e surpreendente, que aborda a parte prática, passando pelos principais conceitos dessa
poderosa ferramenta de desenvolvimento de layouts. Neste curso, o usuário, leigo ou experiente, aprenderá o
indispensável para desenvolvimento de layouts profissionais. No final do curso, você aprenderá a desenvolver
dois projetos de layouts, ambos profissionais e modernos.
Nível Básico
1 Boas Vindas
2 Templates
3 Abrindo Arquivos
4 Réguas
5 Painéis
6 Layers
7 States
8 Propriedades
9 Preferências
10 PNG
11 Salvando
12 Importando
13 Photoshop
14 Illustrator
15 Exportando
16 Preview
17 Área De Exportação
18 PDF
19 Photoshop Save
20 FXG Para Illustrator
21 Escala
22 Seleção
23 Efeito Desenho
24 Dodge E Burn
25 Estampa
26 Máscaras
27 Vetores
28 Pentool
29 Freeform
30 Pattern
31 Auto Shapes
32 Shapes
33 Slice
34 Vetormask
35 Stroke
36 Vetorpath
37 Combinando
38 Gradientdither
39 Símbolo
40 Breakapart
41 Gif Animado
42 Twist Fade
43 Tween
44 Texto
45 Propriedades Do Texto
46 Texto In Path
47 Mascara No Texto
48 Caminho Para Texto
49 Efeito Filtros
50 Slice Web
Nível Intermediário
51 Slice 01
52 Behavior
53 Simple Rollover
54 Swap Image
55 Menu Pop-Up
56 Botão
57 Componentes HTML
58 Opções Para Clientes
59 Banner Animado
60 Chuva Animada
61 Export Wizard
62 Bridge
63 Slideshow
64 Paleta De Cores
65 Efeito Desenho
66 Entrelaçamento
67 Transparencia
68 Entendendo Wireframe
69 Formatando Templates Para Wireframe
Aulas Extras
70 Introdução
71 Apresentação
72 Etapas
73 Layout
74 Blogs
75 E-mail
76 Hotsite
77 Site Map
78 Wireframe
79 Implementação
Descrição do curso
Este treinamento visa não somente a preparação para a utilização do HTML 5, mas sim uma preparação geral
para programadores intermediários e avançados, mostrando desde o HTML básico, sua evolução, as novidades
do HTML 5, suas facilidades e aplicações.
Conta com aulas extras de CSS (Folha de Estilos), JavaScript (API’s) e os fantásticos resultados da combinação
dessas três ferramentas. E além de toda a parte relativa a programação, teremos também aulas sobre Design,
desde o desenvolvimento da identidade visual de um site nos softwares de criação gráfica, até o processo de
separação e exporte de cada parte do mesmo para sua posterior montagem em programação.
Módulo 2 – Estrutura
3 Estrutura (Parte 1)
Módulo 5 – Semântica
7 Semântica Parte 1
8 Semântica Parte 2
13 Design (Parte 1)
14 Design (Parte 2)
15 Design (Parte 3)
16 Design (Parte 4)
17 Design (Parte 5)
18 Design (Parte 6)
19 Design (Parte 7)
20 Design (Parte 8)
21 Design (Parte 9)
22 Design (Parte 10)
23 Design (Parte 11)
24 Design (Parte 12)
25 Design (Parte 13)
26 Design (Parte 14)
27 Front-End (Parte 1)
28 Front-End (Parte 2)
29 Front-End (Parte 3)
30 Front-End (Parte 4)
31 Front-End (Parte 5)
32 Front-End (Parte 6)
33 Front-End (Parte 7)
34 Front-End (Parte 8)
35 Front-End (Parte 9)
36 Front-End (Parte 10)
37 Front-End (Parte 11)
38 Front-End (Parte 12)
39 Front-End (Parte 13)
40 Front-End (Parte 14)
41 Front-End (Parte 15)
42 Front-End (Parte 16)
43 Front-End (Parte 17)
44 Front-End (Parte 18)
Módulo 9 – Microdados
45 Microdados (Parte 1)
50 Ping-Pong (Parte 1)
51 Ping-Pong (Parte 2)
52 Ping-Pong (Parte 3)
53 Ping-Pong (Parte 4)
54 Ping-Pong (Parte 5)
63 Sintaxe CSS
64 Propriedades
65 Tipos De Midia E Menu Css Parte 1
66 Menu CSS Parte 2
67 Menu 2 Com CSS Parte 1
68 Menu 2 Com CSS Parte Final
69 Menu Drop Down Parte 1
70 Menu Drop Down Parte Final
71 Menu Elegante Com CSS E CSS3
72 Menu Elegante Com CSS E CSS3 Parte 2
73 Menu Elegante Com CSS E CSS3 Parte Final
74 Galeria De Imagem Com CSS
75 Galeria De Imagem Com CSS E JavaScript Parte 1
76 Galeria De Imagem Com CSS E JavaScript Parte Final
77 Galeria De Imagem Lightbox Usando CSS, CSS3 E O Plugin Da Lightbox Parte 1
78 Galeria De Imagem Lightbox Usando CSS, CSS3 E O Plugin Da Lightbox Parte Final
Número de aulas:
Descrição do curso
No curso de Adobe Muse CC e Adobe Photoshop, você irá aprender a desenvolver um site do tipo “OneScroll
Page” desde a criação do layout e tratamento de imagens utilizando o Photoshop até a criação do site e edição
de efeitos no Adobe Muse sem escrever uma linha.
Sabe aquele cliente que quer o site amanhã? Ou sabe aquele momento que você quer fazer o site dele o mais
rápido possível? Com o Adobe Muse CC funciona exatamente assim, sites que levavam 1 semana para serem
feitos levam de 1 a 2 dias e para isso não é necessário conhecer programação alguma sequer. Entre nesse
curso maravilhoso e fascinante e aprenda a criar sites de maneira profissional e rápida. Não é exigido
conhecimento em programa algum para iniciar o curso de Muse CC, nem linguagem de programação alguma
para a realização dele. Então, seja bem-vindo ao mundo dos sites através desse magnífico programa.
Módulo 1 - Muse CC
1 - Apresentação
4 - Banco de imagens
5 - Editando imagens
6 - Instalando fontes
8 - Recortes complexos
9 - Lorem ipsum
10 - Recorte demarcado
11 - Finalizando o layout
12 - Exportando imagens
15 - Criando o menu
19 - Efeitos de rolagem
20 - Rolagem horizontal
21 - Desenvolvendo o layout
22 - Efeitos em textos
24 - Formulário e mapa
25 – Âncoras
Descrição do curso
Neste curso completo você terá a oportunidade de aprender o sistema de gerenciamento de rede super
avançado Windows Server na sua versão 2008.
Este curso tem o objetivo de transformar o aluno em um Administrador de Servidor capacitado a configurar
um servidor Windows Server em poucas horas.
1 Introdução
2 Criando Servidor
3 Criando Usuário
4 Editando Os Usuários
5 Compartilhamento De Pasta Simples
6 Compartilhamento De Pasta Avançado
7 Criando GPO Preferencial E Administrador Local
8 Pasta Base
9 Estação De Trabalho
10 Servidor DHCP
11 Reserva De IP
12 Perfil Móvel Obrigatório
13 Internet E VPN
14 Firewall Avançado
15 Acesso Remoto
16 Terminal Server
17 Workstation
18 Introdução GPO
19 GPO – Bloqueio
20 GPO Variadas De Bloqueio
21 GPO Sistema
22 GPO Bloqueio De Área De Trabalho
23 GPO – Menu Iniciar
24 Servidor De Impressão
25 GPO – Bloqueio De Internet
26 GPO Instalação De Programas (Parte 1)
27 GPO Instalação De Programas (Parte 2)
28 Última Aula
29 Introdução
30 Windows XP
31 Windows Vista
32 Windows 7
33 Windows 8
34 Final (Brinde)
Descrição do curso
O PowerPoint usado em apresentações, cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, podendo usar:
imagens, sons, textos e vídeos que podem ser animados de diferentes maneiras.
O PowerPoint tem suporte a objetos OLE e inclui uma ferramenta especial de formatação de texto (WordArt),
modelos de apresentação pré-definidos, galeria de objetos gráficos (ClipArt) e uma gama de efeitos de
animação e composição de slides.
Módulo 1 – PowerPoint
1 Apresentação
2 Criando Slides
3 Editando Pela Lista De Miniaturas
4 Editando Pelos Tópicos
5 Apresentação De Slides
6 Classificação De Slides
7 Fechando O Arquivo De Apresentação
8 Ajuda
9 Aplicando E Personalizando Um Tema
10 Formatando Texto
Módulo 2 – PowerPoint
11 Criando Modelo De Apresentação
12 Personalizando Marcadores
13 Salvando A Apresentação
14 Criando Gráficos
15 Transições Dos Slides
16 Criando Tabelas
17 Animações Do Texto
18 Trabalhando Com Fotos
19 Hyperlinks
Módulo 3 – PowerPoint
20 Planos De Fundo
21 Adicionando Vídeo
22 Desenhando Com Formas Básicas
23 Desenhando Com Formas Livres
24 Ordenando E Agrupando Objetos
25 Linha E Assinaturas
26 Caixa De Texto
27 Diferentes Transições Entre Slides
28 Cliparts
29 WordArt
Módulo 4 – PowerPoint
Descrição do curso
Juntamos em 1 curso os aplicativos Word 2007, Excel 2007 e o sistema operacional Windows 7 para você
começar a utilizar e aprender o básico desses aplicativos que são os mais utilizados e importantes da
Microsoft.
Este treinamento está preparado para alunos que precisam aprender o básico com acompanhamento passo - a
- passo.
1 Word – Aula 1
2 Word – Aula 2
3 Word – Aula 3
4 Word – Aula 4
5 Word – Aula 5
6 Word – Aula 6
7 Word – Aula 7
8 Word – Aula 8
9 Word – Aula 9
10 Word – Aula 10
11 Word – Aula 11
12 Word – Aula 12
13 Excell – Aula 1
14 Excel – Aula 2
15 Excel – Aula 3
16 Excel – Aula 4
17 Excel – Aula 5
18 Excel – Aula 6
19 Excel – Aula 7
20 Excel – Aula 8
21 Excel – Aula 9
22 Excel – Aula 10
23 Excel – Aula 11
24 Excel – Aula 12
25 Excel – Aula 13
26 Excel – Aula 14
27 Excel – Aula 15
Módulo 3 – Windows 7
28 Windows 7 – Aula 1
29 Windows 7 – Aula 2
30 Windows 7 – Aula 3
31 Windows 7 – Aula 4
32 Windows 7 – Aula 5
33 Windows 7 – Aula 6
34 Windows 7 – Aula 7
35 Windows 7 – Aula 8
36 Windows 7 – Aula 9
Descrição do curso
O Marketing Digital como o próprio nome já diz, é o bom e velho marketing só que trabalhado por meio das
ferramentas digitais. É o conjunto de ações estratégicas aplicadas nos meios digitais (internet e tecnologias
móveis), para conquistar e fidelizar clientes, elevando a participação da empresa no mercado.
Consiste em planos de ação para divulgar e comercializar serviços e produtos, melhorando a rede de
relacionamentos das empresas. Afinal, novas mídias, novas formas de comunicação. O marketing digital é uma
extensão do próprio marketing, a diferença são os canais utilizados, já que este envolve o uso de todos os
dispositivos conectados à internet e suas funcionalidades para espalhar mensagens.
Módulo 1
1 Aula
2 Aula
3 Aula
4 Aula
5 Aula
6 Aula
Descrição do curso
Hoje em dia conhecer e utilizar um computador se tornou básico, por esta razão criamos este treinamento de
Hardware Básico Total. Este treinamento tem como base passar ao aluno conhecimentos que toda pessoa
precisa ter sobre um computador e seus dispositivos internos e externos.
Teremos aulas explicativas sobre cada placa que podemos encontrar em um computador; limpeza e
conservação.
Nesta aula o aluno aprenderá todos os cuidados de como fazer uma manutenção ou upgrade em um
computador.
1 Apresentação
2 História Do Computador
3 Dispositivos Externos
4 Monitor
5 Mouse
6 Teclado
7 Dispositivo Multimídia
8 Fonte De Alimentação
9 Placa Mãe
10 Hard Disk (HD)
11 Sata
12 Processador
13 Cooler Dispositivo
14 Memória Ram
15 Placa De Vídeo
16 Gravadores De CD/DVD
17 Entradas USB
18 Limpeza Conservação
19 Até Breve (Conclusão)
Descrição do curso
Ao curso Facebook é um website gratuíto para os usuários, e gera receita proveniente de publicidade,
incluindo banners e grupos patrocinados (cujas cotas seriam de mais de 1,5 milhão de dólares por semana. E
além de tudo é o modo mais fácil de encontrar pessoas ao redor do mundo com os mesmos interesses, por
esta razão criamos este curso para ensinar nossos alunos a divulgarem seus trabalhos de forma prática e
rápida.
Módulo 1 – Facebook
1 Sobre o Facebook
2 Interface
3 Ajuda
4 Cadastro
5 Foto do Perfil
6 Notificações
7 Rede
8 Contatos
9 Sugestão de Contatos
10 Grupos de Amigos
11 Bloqueando Amigos
12 Páginas de Personalidades
13 E-mails enviados pelo Facebook
14 Feed de Notícias
15 Feed de Notícias 01
16 Feed de Notícias 02
17 No que você está pensando?
18 No que você está pensando? 01
19 Mensagem Privada
20 Mensagem na página de amigos
21 Foto do Perfil 01
22 Fotos de Amigos
23 Mensagens Privadas 01
24 Adicionar Amigos
25 Bate-Papo
26 Opção de Bate-Papo
27 Adicionar Amigos 01
28 Pesquisa no Facebook
29 Aplicativos
30 Aplicativos 01
31 Aplicativos 02
32 Aplicativos 03
33 Privacidade
34 Privacidade 01
35 Privacidade 02
36 Privacidade 03
37 Solicitação
38 Escrevendo no perfil de amigos
39 Lembrando dos Amigos
40 Até Breve
Descrição do curso
Mostramos como funciona e como o usuário deve utilizar de maneira mais otimizada o sistema operacional.
O curso Windows é moldado para apresentar e familiarizar o aluno com o sistema operacional Windows da
Microsoft. Abordando aspectos essenciais de informática, como as partes que compõem um computador, e
passando por noções gerais do sistema operacional, o programa do curso aborda os principais aplicativos e
acessórios para a realização de configurações básicas do Windows.
Descrição do curso
Nosso treinamento vai dos comandos básicos, instalação, até o gerenciamento de servidores.
Ubuntu é um sistema operacional baseado em Linux desenvolvido pela comunidade Ubuntu e é perfeito para
notebooks, desktops e servidores. Ele contém todos os aplicativos que você precisa – um navegador web,
programas de apresentação, edição de texto, planilha eletrônica, comunicador instantâneo e muito mais.
Para você que está acostumado com o visual do Windows e tem aquele preconceito em migrar para o Ubuntu,
aqui vai uma informação que você vai gostar: o Ubuntu possui uma interface gráfica sensacional com diversos
recursos exclusivos. Trata-se de um sistema rápido, leve, fácil e seguro.
O Ubuntu sempre será gratuito, e não cobrará adicionais por uma “versão enterprise” ou atualizações de
segurança. A comunidade Ubuntu enfatiza que o melhor trabalho está disponível para todos sob as mesmas
condições.
Uma nova versão do Ubuntu é lançada periodicamente a cada seis meses. Cada nova versão possui suporte
completo, incluindo atualizações de segurança pela Canonical por pelo menos 18 meses, tudo isto
gratuitamente.
A proposta do Ubuntu é oferecer um sistema que qualquer pessoa possa utilizar sem dificuldades,
independentemente de nacionalidade, nível de conhecimento ou limitações físicas. O sistema deve ser
constituído principalmente por Software livre.
Módulo 1
1 Introdução
2 Arquivos necessários
3 Instalação do VirtualBox
4 Criação de uma Máquina Virtual
5 Instalação do Linux em MV
6 Correção de definição em MV
7 Corrigindo virtualização no Windows 8
8 Instalação via DVD
9 Instalação via Pendrive
10 Botão Dash (Pesquisa)
11 Trabalhando com Janelas
12 Atalhos no lançador
13 Workspaces (áreas de trabalho)
14 Atalhos de teclado
15 Configurações da área de trabalho
16 Aplicativos sociais
17 Instalando aplicativos
18 Removendo aplicativos
19 Aplicativos padrão
20 Contas de usuários
Módulo 2
Módulo 3
32 Introdução ao LibreOffice
33 Introdução ao Writer
34 Formatação e alinhamento
35 Instalando novas fontes
36 Colunas Capitular
37 Hifenização Demais formatações
38 Tabelas
39 Cabeçalho Rodapé
40 Corretor Ortográfico
41 Impressão
42 Alterando Idioma Utilizando a internet
43 Fontwork Galeria
44 Introdução ao CALC
45 Formatando a planilha
46 Primeiras fórmulas
47 Primeiras funções
Módulo 4
Descrição do curso
Criamos um treinamento completo para você gerenciar seus negócio com estas ferramentas mais comuns da
Microsoft, Este treinamento junta 4 aplicativos da Família Office: Access, Excell, Outlook e Word. Todas as
aulas são voltadas para o auxílio do gerenciamento de empresas e trabalhos com estes aplicativos.
O pacote Office da Microsoft se constitui num dos conjuntos de softwares mais difundidos em todo o mundo.
Composto em sua versão básica de um editor de textos (Word), uma planilha eletrônica (Excel), um programa
de elaboração de apresentações (Power Point) e um gerenciador de banco de dados (Access). Trata-se de um
conjunto de poderosas ferramentas que servem de suporte às atividades mais diversificadas, desde o uso
doméstico, passando por aplicações comerciais, acadêmicas, industriais, profissionais e científicas, para citar
as mais comuns.
O objetivo é auxiliar Micro-Empresários e até quem trabalha com os aplicativos citados acima para
automatizarem seus trabalhos tornando tudo mais eficiente e prático.
Módulo 1 – Excel
1 Formatação Simples
2 Funções (Parte 1)
3 Funções (Parte 2)
4 Funções (Parte 3)
5 Validação De Dados
6 Agrupamento E Proteção
7 Classificar Filtrar
8 Gráficos
9 Controle De Estoque (Parte1)
10 Controle De Estoque (Parte 2)
11 Pedidos E Despacho
Módulo 2 – Access
12 Estrutura De Dados
13 Design De Formulários
14 Duplicidade
15 Relação De Dados
16 Integridade Referencial
17 Trabalho De Escola (Parte 1)
18 Trabalho De Escola (Parte 2)
19 Trabalho De Escola (Parte 3)
20 Trabalho De Escola (Parte4)
21 Trabalho De Escola (Parte 5)
22 Estoque (Parte 1)
23 Estoque (Parte 2)
24 Estoque (Parte 3)
25 Estoque (Parte 4)
26 Estoque (Parte 5)
Módulo 3 – Word
27 Papel Timbrado
28 Carta Oficial
29 Carta De Cobrança
30 Mala Direta (Carta)
31 Mala Direta (Envelope)
32 Mala Direta (Etiquetas)
33 Normas ABNT
34 Revisão Controle E Alteração
Módulo 4 – Outlook
35 Introdução
36 Configurando Conta
37 Catálogo De Endereços
38 Organizando E-mails
39 Segurança (Lixo Eletrônico)
40 Complemento (Segurança Da Lixeira)
41 Regras E Alertas
42 Assinatura Digital
43 Mensagens Instantaneas
44 Gerenciando Tarefas
Descrição do curso
Abordamos por completo o windows server 2012, para quem precisa aprender a gerenciar servidores
complexos.
O Windows Server é o sistema operacional de servidor líder de mercado, utilizado para controlar e gerenciar
redes de pequenas empresas aos maiores datacenters do mundo.
Módulo 1 – Introdução
Módulo 5 – Firewall
40 Firewall do Windows
41 Firewall do Windows – Continuação
42 Firewall do Windows – Continuação
Módulo 6 – DNS
Módulo 7 – DHCP
46 DHCP – Introdução
47 DHCP – Escopo
48 DHCP – Reservas- Roteador
Módulo 8 – BACKUP
49 Introdução
50 Realizando o backup na rede
51 Restaurando o backup no servidor
Módulo 9 – GPO
Descrição do curso
Curso intermediário de edição de vídeo, apresentando as principais ferramentas do Premiere Pro para
manipulação de cor para vídeo e cinema.
Veremos como utilizar os gráficos do Premiere para avaliar e tratar as cores de imagens e vídeos; como
equalizar diversas cenas para dar unidade visual; correção de cores e luminância para televisão; criação de
efeitos de aparência personalizados; além de diversos outros truques úteis no dia a dia profissional, como:
composição, troca de cor de elementos específicos, trabalho com PB seletivo, entre outros.
1 APRESENTAÇÃO
2 SCOPES DE VÍDEO
3 IMPORTANDO E AVALIANDO METADADOS
4 CRIANDO UMA TIMELINE
5 OS SCOPES DE VÍDEO
6 YC WAVEFORM
7 VECTORSCOPE
8 RGB PAREDE
9 YCBCR
10 TRATAMENTO PRIMÁRIO
11 CURVES
12 LEVELS
13 FAST COLOR CORRECTOR
14 THREE WAY COLOR CORRECTOR
15 TRATAMENTO PRIMÁRIO 01
16 TRATAMENTO PRIMÁRIO 02
17 COMPARANDO CENAS
18 TRATAMENTO DE COR SECUNDÁRIO
19 QUALIFICADOR DE EFEITO
20 CROP, GARBAGE MATTE, TRACK MATTE
21 MUDANDO A COR DE UM OBJETO
22 SELEÇÃO INVERSA
23 APARÊNCIA E TRATAMENTO CRIATIVO
24 ADJUSTMENT LAYER
25 LUMETRI
26 DUO TONNING
27 AÇÃO
28 LÚDICO
29 VINTAGE
30 BROACAST COLOR
31 PB E SÉPIA
32 4K
33 CHROMA
34 OUTROS EFEITOS
35 PRESETS
36 ATÉ MAIS
099 - Premiere CC Total
Descrição do curso
O Adobe Premiere Pro CC é um dos softwares de edição mais utilizados no Brasil e no mundo, essencial para
quem quer entrar na carreira profissional de editor de vídeo. Nele é possível trabalhar desde a organização dos
arquivos, de maneira intuitiva ou precisa através de metadados e decupagens, fazer edições profissionais,
diversas opções de acabamento de áudio, cor, composição, e muitos efeitos disponíveis para utilizar em seus
filmes.
Neste curso completo de Premiere Pro, o mais completo do mercado, você verá não apenas todas as opções
que o software lhe fornece, mas também muitos exemplos e dicas reais do mercado de trabalho, focando em
todas as etapas essenciais da rotina de um editor de vídeo, lhe deixando pronto para o mercado de trabalho.
Módulo 01
1 Apresentação
2 Proximos Passos
3 Creative Cloud e o Premiere
4 Criando um Projeto
5 As Preferência Básicas
6 Importando Arquivos
7 Painel Project
8 Disposição dos Painéis e Criando uma Timeline
9 Próximos Passos
10 Inserindo Arquivos na Timeline
11 Painel Source
12 Program
13 Timeline
14 Outros Painés
15 Edição Básica
16 Outros Ferramentas da Edição na Timeline
17 Automate to Sequence
18 Edição e Transição de Audio
19 Transições de Vídeo
20 Multicam
21 Novos Itens
22 Motion e Opacity
23 Animando o Motion
24 Animando na Timeline
25 Apresentando Efeitos de Vídeos
26 Apresentando Efeitos de Áudio
27 Apresentando os Painés os de Áudio
28 Fundamentos
29 Speed Duration Time Remapping
30 Criando Texto Still
31 Texto com Rolagem
32 Salvando, Integração e Backup
33 Export
34 Media Encoder
35 Integração
36 Até mais
100 - Animação de Personagem 3D (Motion Builder)
Descrição do curso
Excelente ferramentas para animar personagens, o Motion builder surgiu para facilitar e agilizar o processo de
animação. Com uma interface simples e intuitiva o artista ganha muito tempo, podendo se dedicar ao que
realmente interessa.
É ideal para indústria do cinema e de games, pois possui recursos como: visualização da animação em tempo
real, motion capture com o kinect, sistema de física entre personagens e objetos, control rig, floor contact,
layer animation, story window, sistema de poses e integração muito fácil com o 3dsmax e Maya
(Compatibilidade com o cat e biped do 3ds max).
Assim suas animações ganharão vida com menos tempo sem perder a naturalidade dos movimentos. Ele pode
também, funcionar como um centralizador das suas animações, considerando a facilidade de transposição de
animação (transferência da animação de um personagem para outro) e a de mesclar duas animações
formando uma terceira, ou uma sequência de movimentos. Enfim, simplifique, experimente está ferramenta
própria para suas animações.
1 – RIG CAT
2 – RIG CAT
3 RIG CAT
4 Cat Skinning (Parte 1)
5 Cat Skinning (Parte 2)
6 Bone Skinning (Parte 1)
7 Bone Skinning (Parte 2)
8 Bone Skinning (Parte 3)
9 Bone Skinning (Parte 4)
10 Bone Skinning (Parte 5)
11 Apresentacao Motionbuilder
12 Asset Browser / Configurando O Layout
13 Como Navegar Na Viewport
14 Transport Controls
15 Inicio A Animação Gerando Keyframe
16 Gerando Keyframes Individuais Com O Property Window
17 Usando O Painel Do F-Curve
18 Usando O Auto Key E Gerando O Preview Da Animação
19 Usando Trajetorias Para Ter Um Preview Do Movimento Da Animação
20 Localizando Objetos Com O Navigator
21 Camera Zoom E Roll
22 Câmera Perspectiva Ortograficas E Parenting Objetos
23 Modificando O Auto Save E O Undo Nas Preferencias
24 Usando Poses Para Animar Personagens Rapidamente
Descrição do curso
Aprenda a dar vida a seus layouts de tipografia para vídeos publicitários e animação de kinect type usando
After e Effects.Vamos ver como integrar o Illustrator e o Photoshop na construção do layout além de mesclar
técnicas 2D e 3D, efeitos especiais e outras
Curso completo de autoração de DVD e Blu-ray, apresentando as principais ferramentas do Encore para
autoração profissional. Veremos como criar menus animados e estáticos utilizando o Encore e outros
softwares Adobe; configuração de slide shows, jogos simples, legendas e hiperlinks para criação de DVD, Blu-
ray e SWF, e integração entre Encore, Photoshop, After Effects e Premiere.
Módulo
01 APRESENTAÇÃO
02 CAPÍTULO 01 BÁSICO
03 TEXTO PONTUAL
04 TEXTO DE ÁREA
05 TEXTO EM CAMINHO
06 FORMATAÇÃO DE CARÁCTER
07 FORMATAÇÃO DE PARÁGRAFO
08 STROKE
09 AUTO TRACE
10 AUTO MÁSCARA E AUTO SHAPES
11 EFEITOS
12 INTEGRAÇÃO COM O PS
13 INTEGRAÇÃO COM O AI
14 COMPOSIÇÃO
15 CAPÍTULO 02 ANIMAÇÃO
16 MOTION
17 KEYFRAMES
18 INTERPOLAÇÃO
19 MÁSCARAS
20 ANIMADORES DE TEXTO
21 ANIMADORES DE APARÊNCIA
22 ANIMADORES DE MOTION
23 ANIMADORES DE TEXTO CARACTERES
24 ANIMADORES DE TEXTO AVANÇADO
25 ANIMADORES DE SHAPES
26 PRESETS
27 ANIMANDO 01
28 ANIMANDO 02
29 ANIMANDO 03
30 CAPÍTULO 3 3D
31 3D COMUM
32 3D PER CHARACTER
33 3D TEXTO EM CAMINHO
34 USANDO NULLS
35 USANDO CÂMERAS E DESFOQUE
36 USANDO LUZES E SOMBRAS
37 3D OUTRAS OPÇÕES
38 RAY TRACED 3D
39 RAY TRACED 3D APARÊNCIA
40 COMPOSIÇÃO COM VÁRIAS CÂMERAS
41 CAPÍTULO 04 PROJETO
42 DECUPAGEM
43 INTRO
44 COMPOSIÇÃO
45 RAY TRACED 01
46 RAY TRACED 02
47 ATÉ MAIS
102 - Premiere Pro
Descrição do curso
O Adobe Premiere é um programa conhecido por muitos profissionais pela sua facilidade de trabalho, e nesse
curso, na sua última versão, você vai aprender o que é necessário para desenvolver seus próprios projetos de
edição de video, podendo assim ter segurança para entrar de vez nessa área.
Qualifique-se nesta poderosa ferramenta de edição de vídeos, usada nas maiores empresas audio-visuais do
planeta e pelos maiores profissionais deste ramo.
Você irá adquirir conhecimentos necessários para criar campanhas empresariais, vinhetas, vídeo comerciais,
vídeo aulas, treinamentos, web séries para Youtube, Vimeo, etc.
Não tem como se chamar de editor se não conhece as técnicas avançadas do Adobe Premier, e nisto vamos te
deixar profissional. O nosso treinamento é muito completo e chega até em Chroma-Key.
12 Refinando takes
13 Tracks, source patching
14 Gap, track(timeline)
15 Tool box Razor Tool, Selection Tool, Hand Tool, Corte Dinâmico-CTRL K
16 Ripple Delete
17 Tool box(Track Select, Ripple Edit Tool)
18 Tool box(Split e Slide Tool)
19 Trabalhando com Marcadores
20 Link de áudio e video, sequências aninhadas
Modulo 4 – Efeitos e transições
Modulo 5 – Animação
Modulo 6 – Titles
29 Conhecendo Titles
30 Roll and Crawl
31 Trabalhando com arquivos do Photoshop
Modulo 8 – Render
Descrição do curso
Ao finalizar um projeto você muitas vezes precisara entregar ele em DVD com menus e um sistema de
navegação. É isto que o Encore fará por você, um sistema completo para apresentar seu portfólio ou entregar
o projeto ao cliente.
Encore DVD é um aplicativo de autoração de DVD fabricado pela Adobe Systems e voltado para produtores de
vídeo semi-profissionais. Os arquivos são automaticamente codificados em vídeo MPEG-2 e áudio Dolby
Digital. Os menus podem ser criados e editados no Adobe Photoshop e Adobe After Effects.
Curso completo de autoração de DVD e Blu-ray, apresentando as principais ferramentas do Encore para
autoração profissional. Veremos como criar menus animados e estáticos utilizando o Encore e outros
softwares Adobe; configuração de slide shows, jogos simples, legendas e hiperlinks para criação de DVD, Blu-
ray e SWF, e integração entre Encore, Photoshop, After Effects e Premiere.
Módulo 1
1 APRESENTAÇÃO
2 A AUTORAÇÃO
3 PLANEJAMENTO
4 DYNAMIC LINK
5 WORKPACE
6 TIMELINE
7 MONITOR
8 PAINÉIS DE MENU
9 PAINEL PROPERTIES
10 PAINEL LIBRARY
11 PAINÉIS CHARACTER E TOOLS
12 CHECK PROJECT E PROJECT PREVIEW
13 PAINEL BUILD
14 OBJETO MENU
15 OBJETO TIMELINE E SLIDESHOW
16 OBJETO CHAPTER E CHAPTER PLAYLIST
17 PLAYLIST E IMAGE REPLACEMENT
18 PRIMEIROS PASSOS
19 CRIANDO UM PROJETO
20 TRANSCODING
21 PROJETO DO PREMIERE
22 PRIMEIROS MENUS
23 AJUSTANDO O MENU
24 ESTABELECENDO OS LINKS
25 MENU DE CAPÍTULOS AUTOMÁTICO
26 PREVIEW
27 ROTA DE BOTÕES
28 PUBLICANDO UM DVD
29 SEGUNDO PROJETO
30 CRIANDO UM MENU INDEX
31 CÓDIGOS DE BOTÕES
32 IMPORTANDO OS MENUS E DEFININDO OS LINKS
33 ALTERANDO NO PS
Módulo 2
34 CRIANDO LEGENDA
35 CONFIGURANDO CORES DE LEGENDA
36 IMPORTANDO E EXPORTANDO LEGENDAS
37 DEFININDO OS BOTÕES DE LEGENDA
38 CONFIGURANDI AS CORES DO RELEVO
39 CRIANDO UM SLIDESHOW
40 CONFIGURANDO O SLIDESHOW
41 PUBLICANDO EM SWF
42 CRIANDO MENU NO AFTER EFFECTS
43 IMPORTANDO E CONFIGURANDO O MENU DO AE
44 PUBLICANDO UM BLU-RAY
45 OUTROS MENUS BLU-RAY
46 IMAGE REPLACE E REVISÃO
47 EDIÇÃO E OUTROS OBJETOS
48 QUIZ
49 AUTO ACTIVE
50 ATÉ MAIS
104 - Final CUT PRO X
Número de aulas:
Descrição do curso
Quem utiliza MAC pode apelar para uma das melhores ferramentas de edição do mundo. O Final Cut traz uma
enorme quantidade de recursos que é preciso muito estudo para dominá-los. Vamos ensinar todos, topa
aprender?
Os motion graphics entram em cena na versão mais recente do Final Cut Pro. Crie títulos em 3D com apenas
alguns cliques usando controles simples para ajustar aparência, iluminação, animação e mais, para gerar
títulos com qualidade profissional. Faça gradação de cores com vários escopos, aplique máscaras
personalizadas e salve efeitos para poder acessar rapidamente. Você pode fazer tudo em mais formatos de
vídeo, porque o Final Cut Pro é compatível com os formatos profissionais mais recentes da Panasonic e da
Sony, e oferece recursos de aceleração de GPU para material RED RAW.
105 – KINECT ( Motionbuilder )
Número de aulas:
Descrição do curso
Animação de personagens 3D nunca foi tão fácil, você poderá utilizar o aparelho da Microsoft para capturar
seus movimentos e colocar em seus personagens, é um treinamento completo e muito útil para quem quer
trabalhar com animação.
Excelente para animar personagens, o Motionbuilder surgiu para facilitar e agilizar o processo de animação.
Com uma interface simples e intuitiva o artista ganha muito tempo, podendo se dedicar ao que realmente
interessa. É ideal para indústria do cinema e de games, pois possui recursos como: visualização da animação
em tempo real, motion capture com o kinect, sistema de física entre personagens e objetos, control rig, floor
contact, layer animation, story window, sistema de poses e integração muito fácil com o 3dsmax e Maya.
(Compatibilidade com o cat e biped do 3ds max).Assim suas animações ganharão vida com menos tempo sem
perder a naturalidade dos movimentos. Ele pode também, funcionar como um centralizador das suas
animações, considerando a facilidade de transposição de animação (transferência da animação de um
personagem para outro) e a de mesclar duas animações formando uma terceira, ou uma sequência de
movimentos.
106 - After Effects CC Composição e 3D Total
Descrição do curso
Veremos como compor imagens usando Chroma Key, Roto Brush e Refine Edges, além de animar imagens e
vídeos em 3 dimensões, utilizar luzes, câmeras e plug-ins para criar composições elaboradas, e ainda como
exportar o vídeo para televisores 3D e stereo 3D.
Módulo 01
1 APRESENTAÇÃO
2 COMPOSIÇÃO
3 MÁSCARAS
4 BLEND MODES
5 CHROMA KEY
6 ROTO BRUSH
7 REFINE EDGES
8 TRACK E ESTABILIZAÇÃO
9 3D TRACKER
10 MOTION TRACKER
11 ESTABILIZAÇÃO
12 PERSPECTIVE TRACKER
13 WARP STABILAZER
14 WARP STABILIZER 02
15 TEXTOS 01
16 TEXTOS 02
17 CAMINHO DE TEXTOS
18 PRESETS
19 ANIMADORES 01
20 ANIMADORES 02
21 ANIMADORES 03
22 ANIMADORES 04
23 PER CHARACTER 3D
24 PER CHARACTER 3D 02
25 SOLIDOS E SHAPES 01
26 SOLIDOS E SHAPES 02
27 CONFIURAÇÕES DO SHAPE 01
28 CONFIURAÇÕES DO SHAPE 02
29 CONFIURAÇÕES DO SHAPE 03
30 ANIMADORES DE SHAPES
31 DE AI PARA SHAPES
32 AUTO TRACE
33 EFEITOS
34 COLORIZAÇÃO E APARÊNCIA
35 DISTORÇÃO
36 PARTÍCULAS E SIMULAÇÃO
37 EXPRESSÕES
38 3D AANÇADO
39 3D BÁSICO
40 CÂMERA
41 LUZES E SOMBRA
42 MATERIAS
43 VANISHING POINT PARTE 01
44 VANISHING POINT PARTE 02
45 3D RAY TRACE
46 MATERIAIS RAY TRACE
47 3D STEREO
48 INTEGRAÇÃO COM CINEMA 4D
49 ATÉ MAIS
107 - Motion Graphics Total
Descrição do curso
Esta é a área queridinha das produtoras, é onde o designer consegue dar vida aos seus traços. Se você quer
um upgrade que melhor “pega” no mercado, é isto que precisa estudar.
O curso de Motion Graphics tem o objetivo de ensinar todas as técnicas e conceitos utilizados pelos
profissionais que trabalham com animação digital. O curso tem uma metodologia de ensino bastante
diferenciada, não vamos nos limitar apenas a ferramentas e exercícios básicos, iremos criar desde vinhetas
para internet até trabalhos de animação complexos dignos das melhores produtoras do nosso mercado.
Todas as funções e ferramentas que serão aprendidas terão como base o uso específico do profissional de
Motion Graphics, o que facilitará o nosso aprendizado, pois não perderemos o nosso tempo explicando
elementos que não serão de grande utilidade para o setor.
71 After Effects
72 After Effects CC
73 Premiere_Pro-512
74 Premiere Pro
75 Camtasia
76 Camtasia Total
77 Aftereffectscc
78 After Effects CC – Motion Tipography Total
79 icon (7)
80 Premiere Pro Tratamento de Cor Total
81 icon (6)
82 After Effects CC Composição e 3D Total
83 Desenho
84 Desenho à Mão
85 Capturar1940
86 Bônus – Curso de Desenho – Edu Menna
87 AJSLP_25_1_111fig0
88 Bônus – Game Design com Tiago Tex
89 Adobe_muse_mnemonic_rgb_158px_no_shadow_copy
90 Muse CC
91 Marketing-digital
92 Marketing Digital
93 JQuery-icon
94 JQuery
95 Photoshop_cc_preview
96 Photoshop CC Creative Cloud 2016
97 Logo Unreal 4
98 Unreal 4 – Criação de Uvs e Lightmap
99 Criação de logo
100 Criação de logo e material impresso.
Modulo-Bônus-Hangout
Descrição do curso
Ninguém gosta de se perder, ainda mais ao viajar. Comunicar-se em inglês é o que ajuda sua viagem a
ser tranquila - afinal, é o idioma universal.
Neste curso, você aprende a comprar suas passagens em inglês, reservar hotel, confirmar reservas e
pedir orientações. Você vai se sentir confiante em qualquer lugar do mundo.