Professional Documents
Culture Documents
https://scratch.mit.edu/
Una vez que ingresan a Scratch 1.4, utilizan los diferentes bloques de código (que se encuentran
en la parte izquierda) para realizar los ejemplos, los buscan según su color y arrastran al centro
(Programas del objeto seleccionado)
Luego presionan la bandera verde para probar el programa:
En el ejemplo 6 se importan dos carros, para ello utilicen el botón Escoger un nuevo objeto
desde archivo:
Para borrar el gato, hacer clic derecho sobre el objeto y seleccionar borrar:
Para disminuir tamaño del carro, hacer clic en el botón Achicar objeto y luego hacer clic
repetidas veces sobre el objeto (cuando se tenga el tamaño deseado hacer clic en cualquier lugar
del fondo del escenario):
Para programar los objetos, hacer clic sobre el objeto en la parte inferior derecha:
En el ejemplo 11, para crear las variables, hacer clic en Nueva variable: