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JUEGO DEL YOGALINCE

¿Os apetece jugar al YOGALINCE? Aquel que tenga mejor vista ganará.

INTRODUCCIÓN
Con la elaboración de este juego de mesa se pretende acercar a los yoguis a la práctica de asanas
de Yoga pasando un rato divertido a la vez que desarrollan sus capacidades de atención y
percepción.
He creado dos tableros en función de la edad basados en el número de asanas que aparecen y su
dificultad al realizarlas.
Para empezar os dejo el tablero más fácil.
OBJETIVOS:

 Practicar y aprender de una manera divertida diferentes asanas.

 Desarrollar la percepción visual.

 Desarrollar la capacidad de atención.

MATERIALES:

 Para ELABORAR EL YOGALINCE: cartulinas de colores, plantilla del tablero, tarjetas del juego,
fichas mandalas, dorso, pegamento y tijeras. (Descargar el material al final de la entrada)

 Para JUGAR: tablero, 4 fichas circulares por jugador y tarjetas con los asanas.
TABLERO

TARJETAS CON LOS ASANAS


FICHAS

ELABORACIÓN DEL JUEGO:


1. Imprimir la plantilla del tablero (hacer clic en descargar primer archivo al final de la entrada): de
37 asanas.
2. Recortar el tablero y pegarlo sobre una cartulina de color para que sea más resistente. Aconsejo
plastificarlo.
3. Imprimir las fichas mandalas (cuatro por modelo). Pegarlas sobre cartulina, recortarlas y
plastificarlas. Aconsejo, que las cartulinas sean de diferentes colores para cada modelo.
4. Imprimir las tarjetas con los asanas (clic sobre la descarga del archivo al final de la entrada).
Pegarlas sobre cartulina para que no se reflejen cuando están por el dorso. Plastificarlas también.

5. Y ¡A JUGAR CON EL YOGALINCE!

ORGANIZACIÓN:
De dos a seis yoguis sentados alrededor del tablero. A cada jugador se le reparte sus cuatro fichas
circulares y las tarjetas de las asanas. Éstas, las colocan boca abajo en un montón.
DESARROLLO DEL JUEGO:
El que está a la izquierda del que ha repartido las tarjetas, levanta una tarjeta de su montón. Todos
buscan ese asana en el tablero.
Quien la encuentra primero dice “¡Aquí!” y coloca una de sus fichas circulares. Todos realizan el
asana encontrada.
El siguiente de la izquierda, hace lo mismo. Da la vuelta a una de sus tarjetas y todos la buscan en el
tablero…
Se continua el juego hasta que un jugador se queda sin fichas circulares y gana.

SUGERENCIAS:

 Se puede jugar, por ejemplo, a cinco puntos. Cada partida ganada es un punto.

 Aunque uno termina, los demás pueden continuar y hacer una clasificación del primero al
sexto. Esto conlleva que el primero que termina tenga que esperar.

 Pueden jugar por parejas.

 Se puede jugar en el suelo o sobre la mesa de clase.

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