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AÑO LECTIVO
NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
2016-2017
PLAN DE CLASE
1. DATOS INFORMATIVOS
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
1. CN.F.5.1.1. Determinar la posición y el desplazamiento de un objeto I.CN.F.5.1.1. Determina magnitudes cinemáticas escalares como: posición,
(considerado puntual) que se mueve, a lo largo de una trayectoria desplazamiento, rapidez en el MRU, a partir de tablas y gráficas. (I.1., I.2.)
rectilínea, en un sistema de referencia establecida y sistematizar
información relacionada al cambio de posición en función del tiempo,
como resultado de la observación de movimiento de un objeto y el
empleo de tablas y gráficas.
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
(I1, I2)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
1 Texto del estudiante Define y explica la Técnica:
- Pedir a los estudiantes que averigüen el Tarjetas cinemática y sus Prueba
significado de cinemática. Juego geométrico componentes de estudio.
Marcadores Instrumento:
- Describir el método científico y sus etapas. Determina magnitudes
- Recordar múltiplos y submúltiplos. Fichas Cuestionario
cinemáticas escalares.
Laptop
- Explicar qué es la cinemática.
Videos
- Definir movimiento.
- Determinar los sistemas de referencia:
inerciales y no inerciales.
- Explicar el principio de la relatividad de
Galileo
- Definir y diferenciar trayectoria, posición y
desplazamiento.
PLAN DE CLASE
4. DATOS INFORMATIVOS
5. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
2. CN.F.5.1.2. Explicar, por medio de la experimentación de un objeto y I.CN.F.5.1.1. Determina magnitudes cinemáticas escalares como: posición,
el análisis de tablas y gráficas, que el movimiento rectilíneo uniforme desplazamiento, rapidez en el MRU, a partir de tablas y gráficas. (I.1., I.2.)
implica una velocidad constante.
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
(I1, I2)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
2 Texto del estudiante Explica por medio del Técnica:
- Explicar el Movimiento Rectilíneo Uniforme Tarjetas análisis de tablas y gráficas Prueba
(MRU) Juego geométrico el MRU
- Describir la ecuación del movimiento. Marcadores Instrumento:
Fichas Cuestionario
Laptop
Videos
- Comprobar y resolver problemáticas
utilizando la fórmula de la ecuación del
movimiento.
6. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA
Discalculia • Utilizar la teoría de juegos en ejemplos básicos
Dificultad al entender procesos para resolver ejercicios y • Respeto del ritmo y estilo de aprendizaje.
problemas planteados. • Evaluación diferenciada con menor grado de dificultad en las
Dificultad para plantear problemas, seguir algoritmos, destrezas con criterio de desempeño.
interpretar información y obtener resultados correctos. • Usar ejemplos concretos que conectan las matemáticas con la vida real
para fortalecer el entendimiento de ejercicios y problemas.
• Asignar una cantidad manejable de trabajo.
• Revisar la destreza recientemente aprendida antes de continuar con
una nueva y explicar cómo ambas están relacionadas.
• Dividir las lecciones en partes pequeñas que fácilmente muestren
cómo las diferentes destrezas se relacionan con el nuevo concepto.
• Usar un pedazo de papel para cubrir la mayor parte de lo que aparece
en el cuestionario de matemáticas para que pueda concentrarse en una
pregunta a la vez.
• Participar en juegos matemáticos para que se divierta y se sienta más
cómodo con las matemáticas.
• Proporcionar más tiempo para terminar el cuestionario.
• Contestar menos preguntas del cuestionario.
PLAN DE CLASE
7. DATOS INFORMATIVOS
8. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
3. CN.F.5.1.4. Elaborar gráficos de velocidad versus tiempo, a partir de I.CN.F.5.1.2. Obtiene a base de tablas y gráficos las magnitudes cinemáticas
los gráficos posición versus tiempo; y determinar el desplazamiento a del MRUV como: posición, velocidad, velocidad media e instantánea,
partir del gráfico velocidad vs tiempo. aceleración, aceleración media e instantánea y desplazamiento. (I.1., I.2.)
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
(I1, I2)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
3 Texto del estudiante Elabora gráficos de v-t, x-t y Técnica:
- Explicar la representación gráfica del MRU x Tarjetas determina el Prueba
–t y v – t Juego geométrico desplazamiento de un
Marcadores cuerpo a partir de su Instrumento:
Fichas Cuestionario
representación gráfica.
Laptop
Videos
o Visitar http://goo.gl/lcxKeP y
analizar cómo varía la pendiente de
la gráfica posición – tiempo del MRU
según el valor de la velocidad.
o Visita http://goo.gl/zbb4Ef y observa
la gráfica de la velocidad – tiempo en
el MRU.
9. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA
Discalculia • Utilizar la teoría de juegos en ejemplos básicos
Dificultad al entender procesos para resolver ejercicios y • Respeto del ritmo y estilo de aprendizaje.
problemas planteados. • Evaluación diferenciada con menor grado de dificultad en las
Dificultad para plantear problemas, seguir algoritmos, destrezas con criterio de desempeño.
interpretar información y obtener resultados correctos. • Usar ejemplos concretos que conectan las matemáticas con la vida real
para fortalecer el entendimiento de ejercicios y problemas.
• Asignar una cantidad manejable de trabajo.
• Revisar la destreza recientemente aprendida antes de continuar con
una nueva y explicar cómo ambas están relacionadas.
• Dividir las lecciones en partes pequeñas que fácilmente muestren
cómo las diferentes destrezas se relacionan con el nuevo concepto.
• Usar un pedazo de papel para cubrir la mayor parte de lo que aparece
en el cuestionario de matemáticas para que pueda concentrarse en una
pregunta a la vez.
• Participar en juegos matemáticos para que se divierta y se sienta más
cómodo con las matemáticas.
• Proporcionar más tiempo para terminar el cuestionario.
• Contestar menos preguntas del cuestionario.
PLAN DE CLASE
11. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
4. CN.F.5.1.12. Analizar gráficamente que, en el caso particular de que I.CN.F.5.3.1 Determina las magnitudes cinemáticas del movimiento circular
la trayectoria sea un círculo, la aceleración normal se llama uniforme y explica las características del mismo considerando las
aceleración central (centrípeta) y determinar que en el movimiento aceleraciones normal y centrípeta, a base de un objeto que gira en torno a un
circular solo se necesita el ángulo (medido en radianes) entre la eje. (I.1., I.2.)
posición del objeto y una dirección de referencia, mediante el análisis
gráfico de un punto situado en un objeto que gira alrededor de un
eje.
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
(I1, I2)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
4 Texto del estudiante Analiza gráficamente el Técnica:
- Determinar el concepto de Movimiento Tarjetas desplazamiento de un Prueba
Circular Uniforme. Juego geométrico cuerpo en una trayectoria
- Definir período, frecuencia, aceleración Marcadores circular. Instrumento:
normal o centrípeta. Fichas Cuestionario
Laptop
- Resolver problemas de MCU
Videos
PLAN DE CLASE
14. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
5. CN.F.5.1.29. Describir el movimiento de proyectiles en la superficie I.CN.F.5.6.1. Analiza la velocidad, ángulo de lanzamiento, aceleración, alcance,
de la Tierra, mediante la determinación de las coordenadas horizontal altura máxima, tiempo de vuelo, aceleración normal y centrípeta en el
y vertical del objeto para cada instante del vuelo y de las relaciones movimiento de proyectiles, en función de la naturaleza vectorial de la segunda
entre sus magnitudes (velocidad, aceleración, tiempo); determinar el ley de Newton. (I.2.)
alcance horizontal y la altura máxima alcanzada por un proyectil y su
relación con el ángulo de lanzamiento, a través del análisis del tiempo
que se demora un objeto en seguir la trayectoria, que es el mismo
que emplean sus proyecciones en los ejes.
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
(I1, I2)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
5 Texto del estudiante Describe al movimiento Técnica:
- Describir al movimiento parabólico como un Tarjetas parabólico como un Prueba
movimiento compuesto (MRU en el eje X y Juego geométrico movimiento compuesto.
Marcadores Instrumento:
MRUA en el eje y). Resuelve problemáticas
- Determinar las ecuaciones de movimiento y Fichas Cuestionario
donde se requiere
Laptop
velocidad. encontrar el alcance y
Videos
- Realizar el análisis de problemas donde se altura máxima alcanzada
requiera calcular el alcance y altura máxima. por un proyectil en relación
al ángulo de lanzamiento.
15. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA
Discalculia • Utilizar la teoría de juegos en ejemplos básicos
Dificultad al entender procesos para resolver ejercicios y • Respeto del ritmo y estilo de aprendizaje.
problemas planteados. • Evaluación diferenciada con menor grado de dificultad en las
Dificultad para plantear problemas, seguir algoritmos, destrezas con criterio de desempeño.
interpretar información y obtener resultados correctos. • Usar ejemplos concretos que conectan las matemáticas con la vida real
para fortalecer el entendimiento de ejercicios y problemas.
• Asignar una cantidad manejable de trabajo.
• Revisar la destreza recientemente aprendida antes de continuar con
una nueva y explicar cómo ambas están relacionadas.
• Dividir las lecciones en partes pequeñas que fácilmente muestren
cómo las diferentes destrezas se relacionan con el nuevo concepto.
• Usar un pedazo de papel para cubrir la mayor parte de lo que aparece
en el cuestionario de matemáticas para que pueda concentrarse en una
pregunta a la vez.
• Participar en juegos matemáticos para que se divierta y se sienta más
cómodo con las matemáticas.
• Proporcionar más tiempo para terminar el cuestionario.
• Contestar menos preguntas del cuestionario.
PLAN DE CLASE
17. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
6. CN.F.5.1.13. Diferenciar, mediante el análisis de gráficos el I.CN.F.5.3.2 Resuelve problemas de aplicación de movimiento circular
movimiento circular uniforme (MCU) del movimiento circular uniformemente variado y establece analogías entre el MRU y MCU. (I.1., I.2.)
uniformemente variado (MCUV), en función de la comprensión de las
características y relaciones de las cuatro magnitudes de la cinemática
del movimiento circular (posición angular, velocidad angular,
aceleración angular y el tiempo).
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
(I1, I2)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
6 Texto del estudiante Diferencia entre el MCU y Técnica:
- Definir Movimiento Circular Tarjetas MCUA comprendiendo las Prueba
Uniformemente Acelerado (MCUA) Juego geométrico características de cada uno.
- Definir aceleración angular. Marcadores Instrumento:
- Determinar la ecuación de la velocidad Fichas Cuestionario
Laptop
angular del MCUA
Videos
PLAN DE CLASE
20. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
7. CN.F.5.1.15 Resolver problemas de aplicación donde se relacionen las I.CN.F.5.3.2 Resuelve problemas de aplicación de movimiento circular
magnitudes angulares y las lineales. uniformemente variado y establece analogías entre el MRU y MCU. (I.1., I.2.)
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
(I1, I2)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
7 Texto del estudiante Resuelve problemas de Técnica:
- Resolver problemáticas de Movimiento Tarjetas aplicación donde se Prueba
Circular Juego geométrico relacionan las magnitudes
- Relacionar las magnitudes angulares y las Marcadores angulares y las lineales. Instrumento:
lineales Fichas Cuestionario
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