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Libertus. Ruta hacia la libertad. Manual de Usuario v.1.0.

LIBERTUS
RUTA HACIA LA LIBERTAD

MANUAL DE USUARIO
V.1.0

Propiedad Intelectual del documento. Copyright © 2012 ASOCIACIÓN DE CIUDADES DE LA RUTA BÉTICA ROMANA Todos los derechos reservados.
Queda prohibida la reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de este documento, ideas o propuestas contenidas, en los términos expresados por la legislación vigente y
en especial, el Código Penal.

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Industrial, dará lugar a las responsabilidades legalmente establecidas.
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CONTENIDO CONTENIDO
CÓMO EMPEZAR
Requisitos del sistema............................................................................... 4
Configuración del sistema recomendada................................................... 4
Instalación.................................................................................................. 4
Comenzar a jugar....................................................................................... 5
Solución de problemas............................................................................... 5

EMPEZAR UNA PARTIDA


Crear perfil de jugador................................................................................ 6

CONTROLES............................................................................................. 7

ANÁLISIS DE JUEGO
La Idea....................................................................................................... 13
Aprendizaje y difusión................................................................................ 14
Análisis del juego....................................................................................... 15
La Trama.................................................................................................... 16
Presentación de las fases.......................................................................... 17

BIBLIOGRAFIA.......................................................................................... 18

CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS.......................................................... 39
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CÓMO EMPEZAR
REQUISITOS DEL SISTEMA

Requisitos mínimos:

Equipos de Sobremesa
· Microprocesador: Dual Core 2600
· Memoria: XP (SP2): 1 Gb, Vista (SP1): 1,5 Gb
· Tarjeta Gráfica: con aceleración 3d con soporte para shader 2.0
· Directx9c (version junio 2011) (incluida en el disco de instalación)
· Espacio en libre en disco: 1,5 Gb
· Ratón y teclado

CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA RECOMENDADA

Para obtener un mejor rendimiento del juego con parámetros de alto detalle, se recomienda la siguiente configuración:

· Microprocesador: Dual Core 2600+


· Memoria: XP (SP2): 2 Gb, Vista (SP1): 2,5 Gb
· Tarjeta Gráfica: con aceleración 3d con soporte para shader 2.0 - 256 Mb Ram

INSTALACIÓN

Coloca el disco de instalación en la unidad de DVD. Si la función de reproducción automática está activada, aparecerá la aplicación de inicio del
juego. A continuación, sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

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Coloca el disco de instalación en la unidad de DVD. Si la función de reproducción automática está activada, aparecerá la
aplicación de inicio del juego. A continuación, sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

Si el programa de instalación no se inicia automáticamente, haz doble clic en el icono de Mi PC de tu escritorio y vuelve a hacer
doble clic en la letra que representa a la unidad de DVD. A continuación debes ejecutar el archivo instalador y vuelve a dar doble
clic para iniciar la instalación.

Durante la instalación, el juego buscará DirectX9 en el ordenador. Si no tienes instalado DirectX9 o una versión superior, Libertus. Ruta hacia
la libertad lo instalará automáticamente. Cuando haya finalizado la instalación, se te pedirá que reinicies tu ordenador para que se apliquen los
cambios. Asegúrate de reiniciar el ordenador después de la instalación o el juego podría no iniciarse correctamente.

COMENZAR A JUGAR

Para iniciar el juego, introduce el DVD de Libertus. Ruta hacia la libertad en la unidad de DVD. Si la función de reproducción automática está
activada, aparecerá la aplicación de inicio del juego.
Cuando aparezca selecciona la opción COMENZAR.

Si el juego no se inicia automáticamente al insertar el DVD, o si ya tienes el DVD dentro de la unidad, localiza el icono de Libertus. Ruta hacia la
libertad en el Escritorio o en el menú de inicio y haz clic en él.

Ten en cuenta que el DVD Libertus. Ruta hacia la libertad tiene que estar en la unidad para poder comenzar el juego.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

PROBLEMAS DE VIDEO
Si posees dos o más monitores debes desactivar el secunadrio, ya que el rendimiento del juego puede verse afectado y por consiguiente es posible
que no se inicie.
Servicio Atención al cliente: betica@beticaromana.org

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EMPEZAR UNA PARTIDA


CREAR PERFIL DE JUGADOR

Si inicias por primera vez el juego debes crear un perfil de jugador. El juego está diseñado para que puedan crearse tantos
perfiles como usuarios utilicen el mismo ordenador.

Lo primero será crear nuestro perfil, donde indicaremos el nombre que vamos a utilizar y que será donde se vayan guardando nuestros avances
en el juego.

Esta pantalla servirá para poder cambiar de perfil y/o borrar perfiles antiguos o en desuso.

Una vez creamos el perfil de juagador accederemos al menu principal del juego.

En las sucesivas páginas vamos a ver las pantallas del menú principal y sus opciones.

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PANTALLA MENÚ

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PANTALLA AYUDA

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PANTALLA EXTRAS

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PANTALLA INFORMACIÓN TURÍSTICA

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PANTALLA INFORMACIÓN TURÍSTICA DETALLE

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La Idea
Dentro del marco de difusión cultural y promoción turística que desempeña la Asociación de ciudades de la Ruta Bética
Romana, ha promovido la creación de un juego interactivo.

Este videojuego ha sido financiado a través de un Convenio firmado entre el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, la
Consejería de Turismo, Comercio y Deporte de la Junta de Andalucía y la Asociación de ciudades de la ruta Bética Romana, para desarrollar el
“Plan turístico para impulsar el producto de la Ruta Bética Romana”.

El proyecto parte del concepto de los denominados videojuegos de Aventura Gráfica, cuya dinámica consiste en ir avanzando por el mismo a
través de la resolución de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y
objetos a través de un menú de acciones o interfaz similar, utilizando el ingenio, la imaginación y la lógica para mover al personaje por los distintos
escenarios y realizar las distintas acciones.

El desarrollo del juego estará completamente ambientado en la Bética de la época romana, donde los usuari@s deberán de encarnar un personaje
y llevar a cabo una misión.

El objetivo principal es del juego es acercar a los usuari@s a conceptos y nociones fundamentales de la época romana en la Bética, tanto
históricas como de la vida cotidiana, como complemento de su educación y adquisición cultural de la historia y costumbres de otra época.

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Aprendizaje y difusión
Este juego pretende ser un instrumento con el que acercar a los niños y niñas / jóvenes a una época concreta de su historia
común, la de la Bética romana, dándoles a conocer cómo era su vida cotidiana, su cultura, su arte, sus costumbres... todo
ello de una manera atractiva, fácil, divertida y acorde con las edades y capacidades de los/as usuarios/as.
Se concibe, pues, como un espacio para la motivación, donde los/as niños/as interactuarán con el entorno que se les ofrece
en cada momento, fomentando su imaginación y su interés a través del juego.

La Asociación de ciudades de la Ruta Bética Romana cuenta con diez municipios


adscritos, a los cuales se le ha atribuido una particularidad temática, estas temáticas
serán el eje principal de la información subliminal que el juego va a aportar. Dado que la
Ruta Bética Romana ya contiene en su programa de difusión unos elementos singulares
de cada ciudad serán estos mismos los que se utilicen para identificar cada municipio
en su correspondiente fase, destacándolos y haciéndolos protagonistas: por ejemplo, la
representación de un taller de mosaicos en Astigi (Écija), la vida en una villa rural como
en la Villa de El Ruedo (Almedinilla) o Fuente Álamo (Puente Genil) o la importancia del
trigo y del aceite de la Bética en Carbula (Almodóvar del río).

Estos elementos serán convenientemente representados en los escenarios recreados


para cada ciudad. No obstante la información sobre los aspectos más cotidianos de la vida romana se irán introduciendo en las distintas fases
del juego, como vestían (tipos de vestimentas), comían, comerciaban, artesanía, estatus sociales, religión, constumbres, ejercito, etc.…

Los mini-juegos que los usuari@s irán enfrentadose a lo largo del juego, serán el vehículo de información más directa, serán muy variados y
siempre con una intención educativa, como pueden ser juegos con números romanos, diferencia de tipos de ánforas, puzzles con mosaicos, etc.

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Análisis del juego


Este tipo de juego es también denominado Aventura Gráfica, puesto que los usuari@s toman posesión de la vida del personaje
y deben asumir el reto que se impone para llevar a cabo su misión, una dinámica que suele hacer de ésta una modalidad
altamente atractiva y eficaz, captando rápidamente el interés de los usuari@s.

Lo que hace de este juego interesante será su desarrollo de acción y misterio y por supuesto la puesta en escena, se recrearan de la manera más
fehaciente la época romana en la bética, construcciones, ciudades, ingeniería, artesanía, etc…

El juego se basará en un motor tridimensional en tiempo real, se propone una interfaz en tercera persona para ver mejor las posibilidades de
movimiento y escenarios, por el que el jugador podrá interactuar con los elementos predefinidos en cada fase/pantalla.

Técnicamente el juego se basa en un recorrido cuasi-establecido en el que el usuario se encontrará con personajes y/o mini-juegos que le
proporcionarán información para su misión.

Igualmente en ese recorrido el usuario tendrá que enfrentarse a las patrullas romanas que lo persiguen pudiendo golpearlos y escapar/esconderse,
esta técnica brinda de mucha acción y habilidad al juego.

El jugador contará con armas propias de la época como dagas, arco, espada corta y pilum,
que usará para estas luchas. Estas patrullas están programadas con A.I. (Inteligencia artificial)
que atacarán al jugador en caso de ser visto a cierta distancia, si el jugador es cogido, tendrá
que comenzar la fase desde su comienzo, dotando el juego de cierto riesgo que dará mayor
acción.

Los mini-juegos serán muy variados y siempre con una intención educativa, como pueden ser
juegos con números romanos, diferencia de tipos de ánforas, puzzles con mosaicos, uso del
CONVIVIUM para recetas romanas, manejo de las distintas monedas y su valor al cambio,
completar el panteón explicando los diferentes dioses, etc.

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La Trama
La historia comienza a principios del siglo II d. C. Por entonces la Bética rebosaba esplendor y reconocimiento en todo
el imperio romano, Allí, Cayo Vallio Maximiano, general retirado y amigo personal de Trajano, vive plácidamente su militia
dimittitur (licenciatura del ejército) con su mujer y sus hijos, administrando sus negocios en itálica. A su cargo como servus
(esclavo), se encuentra nuestro principal personaje, Teophoros, un griego docto en aritmética, matemáticas, artes, geografía
y gramática.

Teophoros trabaja como magister (docente) de los hijos de Cayo, y después de tantos años de fiel servicio y lealtad, su amo, en agradecimiento,
le promete concederle la libertad con la firma de un documento sellado (Manumision per epistulam), por lo que dejaría de ser esclavo para
convertirse en libertus (liberto).

La noche antes de la entrega de la carta de libertad Cayo Vallio es asesinado y desaparecen una serie de documentos que tenía en su despacho.
Nuestro personaje se da cuenta de que la carta de su libertad estaba entre los manuscritos robados. Su ansiada libertad corre peligro por lo que
decide, con los riesgos que ello puede ocasionarle, encontrar al asesino y su libertad.

Aquí comienza la aventura. Teophoros pasará por las diferentes


ciudades de la Ruta Bética Romana recabando información e intentando
descubrir el paradero del asesino. Para ello en cada ciudad tendrá
que encontrar la manera de seguir con su investigación realizando
pruebas (mini juegos) o preguntando a diferentes personajes que se
irá encontrando en el recorrido del juego. Se trata de una aventura de
misterio, ingenio y acción.

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Presentación de las Fases


Como hemos comentado antes, dado que la Ruta Bética Romana ya contiene en su programa de difusión unos elementos
singulares de cada ciudad, serán estos mismos los que se utilicen para identificar cada municipio en su correspondiente
fase, destacándolos y haciéndolos protagonistas:

Santiponce - Itálica (Domus) Montoro - Epora (La Escultura - Mansión)

Carmona - Carmo (Las Defensas - Religión) Almedinilla - Villa “El Ruedo”. (Villa Romana)

Puente Genil - Villa Romana de Fuente Álamo (Costumbres - Vida


Écija - Astigi (Mosaicos)
Rural)

Almodovar del río - Carbula (El Río Betis - Comercio) Osuna - Urso (El Derecho - Necrópolis)

Córdoba - Corduba (La Administración) Cádiz - Gades (Explotación del mar - El teatro)

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Libertus. Ruta hacia la libertad. Manual de Usuario v.1.0.

CRÉDITOS Y AGRADECIMEINTOS

Libertus: Ruta hacia la libertad Asesoramiento histórico:


Juan Manuel Román
Productor:
Asociación de Ciudades de la Ruta Bética Romana Edición Voces:
Atril Doblaje
Director:
Eduardo Romero Rubio Voces personajes:
Sempronio y Próximo: Raúl Portillo Condán
Coordinación del proyecto: Hortensia Salustia: Beatriz Salas Escarpa
Isabel Rodríguez Rodríguez Cátulo y risa Quinto Licinio: Enrique Fernando Rodríguez Gutiérrez
Rufus: Silvia Pérez Vasco
Idea original:
Teóphoros: Daniel Lorenzo García
Karmo Multimedia Producciones S.C.
Coquus y Pastor: Carlos Bernardino González
Programador: Legionario 1: Andrés Torrado Ballesteros
José González Enrique Legionario 2, Ladrón 1 y Silas: Miguel Angulo Pozuelo
Macro: Gumersindo Bautista Hidalgo
Diseño escenarios 2D/3D/Grafismo: Sacerdote Carmo: Emiliano Esteban Martín
Ignacio Romero Rubio Thurros y Mario: Luis Durán González
José González Enrique Mercader de Especies: Miguel Ángel Ortega Blanco
Eduardo Romero Rubio
Moderatus: Eliecer Coronel González
Sabino: Alfonso Miguel Salgado Fernández
Música Original:
Synaulia: Lyra and Cithara, AnimulaVagula y Tibia Duplex. Ladrón 2 y Mendigo Urso: Juan José Ruiz Falcón
Karmo Multimedia: MainthemeLibertus, Aguilas Imperiales, Nahidthe- Molinero: Jorge Aguilar López
me, Calles de Roma, Quinto VS Teophoros. Quinto Licinio: Pelayo García Sierra
Posadero y Transeúnte Urso: Manuel Amaya Ruiz
Guión original: Niño de Épora: Ana de Rosa Salazar
Ana María Rubio Narváez Casio Séptimo: Joaquín Amaya Gutiérrez
Aristóphanes: David Tapias Chinsonje
Adaptación Guión:
Assilia: Claudia Salado López
Julia López Iglesias
Nahid: María del Rosario Aguilar López

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CRÉDITOS Y AGRADECIMEINTOS

Asesoramiento Diseño Artístico:


Jeremías Melegatti

Diseño Web:
Karmo Multimedia Producciones S.C.

Gestión de Oficina:
Lourdes Haro Romo
Fco. Javier Navarro Dana

Agradecimientos a todas aquellas personas que han colaborado en este videojuego desinteresadamente, en especial a los técnicos de los
Ayuntamientos de Santiponce, Carmona, Écija, Almodóvar del Río, Córdoba, Montoro, Almedinilla, Puente Genil, Osuna y Cádiz. A Turismo de
Andalucía, al Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y a Tourspain.

Este videojuego ha sido financiado a través de un Convenio firmado entre el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, la Consejería de
Turismo, Comercio y Deporte de la Junta de Andalucía y la Asociación de ciudades de la ruta Bética Romana, para desarrollar el “Plan turístico
para impulsar el producto de la Ruta Bética Romana”.

Libertus: Ruta hacia la libertad (c) 2012 Asociación de Ciudades de la Ruta Bética Romana. Todos los derechos reservados. Ruta Bética Romana logo, Consejería de
Turismo, Comercio y Deporte. Junta de Andalucía logo, Turismo de Andalucía logo y Ministerio de Industria, Turismo y Comercio logo son marcas registradas por sus
respectivos dueños.

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http://www.karmomultimedia.com
karmo@karmomultimedia.com

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