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Lógica de la Programación
6 créditos
§ Informática I
Profesor autor:
Rene Rolando Elizalde Solano
TUTORÍAS: El profesor asignado publicará en el Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) su número telefónico y horario de tutoría.
Más información puede obtener llamando al Call Center 07 3701444, línea gratuita 1800 88758875 o al correo electrónico
callcenter@utpl.edu.ec
Asesoría virtual:
www.utpl.edu.ec
Tarea: Biología General
Tarea
Primer bimestre
Pregunta 1 - (1 punto)
2
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
a. Código b[{0-9}]
b. Descripción x(30) [{a-z},{0-9}]
c. Cantidad i[1-N]
Opciones de respuesta
A. 1
B. 2
C. 3
3
La Universidad Católica de Loja UTPL
Tarea: Lógica de la Programación
Pregunta 2 - (1 punto)
4
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
El Algoritmo es el siguiente:
1. Inicio.
2. Se solicita el número de horas que ha laborado el trabajador.
3. Se calcula el valor total a pagar parcial del trabajador, multiplicando,
número de horas laboradas por el valor oficial de la hora trabajada.
4. Se calcula el valor del descuento del Seguro Social, obteniendo el 10%
del total a pagar parcial del trabajador.
5. Se calcula el valor mensual final a pagar con la operación valor total –
valor del Seguro Social
6. Se presenta en pantalla el valor mensual final a pagar de trabajador
7. Fin
Opciones de respuesta
5
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Tarea: Lógica de la Programación
Pregunta 3 - (1 punto)
2. Tema: Algoritmos
Opciones de respuesta
A.
1. Inicio
2. Se obtiene la primera letra del nombre de la persona.
3. Si la primera letra del nombre de la persona es una vocal, se realiza
el proceso de cambiar a mayúsculas el nombre de la persona y se
lo presenta en pantalla.
6
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
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La Universidad Católica de Loja UTPL
Tarea: Lógica de la Programación
8
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
Planteamiento de la Problemática:
Se desea realizar una solución informática que permita ingresar la nota final de
calificaciones de la asignatura de Física (las notas debe ser ingresadas sobre
100 punto), de cada uno de los estudiantes de un paralelo de una institución
educativa de la provincia del Guayas; como resultado la solución debe generar
lo siguiente:
Las simulación de nuestro algoritmo, se las debe realizar en base a los siguiente
datos.
•• Estudiante 1: 90
•• Estudiante 2: 80
•• Estudiante 3: 80
•• Estudiante 4: 95
•• Estudiante 5: 55
9
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Tarea: Lógica de la Programación
•• Estudiante 6: 50
•• Estudiante 7: 75
•• Estudiante 8: 100
•• Estudiante 9: 65
•• Estudiante 10: 30
•• Estudiante 11: 75
•• Estudiante 12: 60
•• Estudiante 13: 40
•• Estudiante 14: 20
•• Estudiante 15: 40
10
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
Planteamiento de la Problemática:
11
La Universidad Católica de Loja UTPL
Tarea: Lógica de la Programación
Las simulación de nuestro algoritmo, se las debe realizar en base a los siguiente
datos.
Vendedor 1:
•• Lunes: $50
•• Martes: $100
•• Miércoles: $150
•• Jueves: $30
•• Viernes: $500
•• Sábado: $1001
Vendedor 2:
•• Lunes: $150
•• Martes: $200
•• Miércoles: $50
•• Jueves: $130
•• Viernes: $800
•• Sábado: $2010
12
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
Vendedor 3:
•• Lunes: $150
•• Martes: $20
•• Miércoles: $10
•• Jueves: $330
•• Viernes: $60
•• Sábado: $601
Vendedor 4:
•• Lunes: $200
•• Martes: $10
•• Miércoles: $40
•• Jueves: $70
•• Viernes: $100
•• Sábado: $700
Vendedor 5:
•• Lunes: $700
•• Martes: $101
•• Miércoles: $140
•• Jueves: $270
•• Viernes: $10
•• Sábado: $60
6. Criterio de evaluación:
13
La Universidad Católica de Loja UTPL
Tarea: Lógica de la Programación
Rangos de
calificaciones 0.6 – 1.0
0 – 0.5 puntos 1.1 – 1.5 puntos Sumatoria
puntos
Actividades
1. Análisis del No presenta de Genera de ma- Genera de ma- 1.5 puntos
problema, manera adecua- nera correcta, nera correcta, las
encon- da entradas, pro- solo entradas o entradas, proce-
trar las: cesos y salidas procesos o sali- sos y salidas re-
entradas, para la solución das. queridas en la so-
procesos y informática re- lución informática
salidas querida
2. Listado de No genera nom- Genera varia- Genera todas las 1.5 puntos
variables bres de varia- bles relaciona- variables que per-
que se usa- bles de manera das a las nece- miten solucionar
rán en el al- correcta, no usa sidades, pero la problemática
goritmo nombre de va- no abarca de planteada, de ma-
riables en base manera correcta nera correcta
a las reglas de toda la proble-
creación. mática
3. Listado de No genera ex- Usa expresio- Genera expresio- 1.5 puntos
expresiones presiones de nes para realizar nes que permite
que usaría correcta, no so- los cálculos res- solucionar todos
para todos luciona la proble- petando el tipo los aspectos plan-
los cálculos mática de dato, pero teados en la pro-
requeridos deja de lado al- blemática
en cada uno gunos procesos
de los algo- importantes de
ritmos la problemática
4. Desarrollar Genera un algo- Genera un algo- Genera un algorit- 1.5 puntos
un algoritmo ritmo que solu- ritmo que solu- mo que soluciona
para resol- ciona hasta el 25 ciona el 75% de el 76% o más de
ver los pro- % de la proble- la problemática la problemática
blema. mática planteada
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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
Rangos de
calificaciones 0.6 – 1.0
0 – 0.5 puntos 1.1 – 1.5 puntos Sumatoria
puntos
Actividades
5. Elabore simu- Elabora simula- Elabora simula- Elabora simula- 1.5 puntos
laciones para ciones sin tomar ciones tomando ciones tomando
determinar en consideración en considera- en consideración
la validez del el algoritmo y las ción solo una todo algoritmo y
algoritmo. expresiones parte del algorit- expresiones
mo y expresio-
nes
7.5 *
Sumatoria de la actividades
puntos
Promedio final de la actividad 7.5*/5
* Variará de acuerdo a los puntajes obtenidos en cada actividad, según el desarrollo de
las problemáticas.
SEÑOR ESTUDIANTE:
Le recordamos que para presentarse a rendir las evaluaciones presenciales no
está permitido el uso de ningún material auxiliar (calculadora, diccionario, libros,
Biblia, formularios, códigos, leyes, etc.)
Las pruebas presenciales están diseñadas para desarrollarlas sin la utilización
de estos materiales.
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La Universidad Católica de Loja UTPL
Tarea: Biología General
Tarea
Segundo bimestre
Pregunta 1 - (1 punto)
2. Tema: Miniespecificaciones
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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
Inicio
Respuestas
A. 1a, 2c , 3b
B. 1b, 3a, 2c
C. 1b , 3c , 2a
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Tarea: Lógica de la Programación
Pregunta 2 - (1 punto)
2. Tema: Miniespecificaciones
1. Inicio
(sueldo, d[0,n])
(venta1, d[0,n])
(venta2, d[0,n])
(venta3, d[0,n])
(total_ventas, d[0,n])
(total_sueldo, d[0,n])
18
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
(comision, d[0,n])
<< "Ingrese el sueldo, y las ventas del
empleado del mes"
>> sueldo
>> venta1
>> venta2
>> venta3
total_ventas <-- venta1 + venta2 + venta3
comision <-- total_ventas + 0.30
total_sueldo <-- sueldo + comision
<< total_sueldo
<< comision
Fin
2. Inicio
(sueldo, d[0,n])
(venta1, d[0,n])
(venta2, d[0,n])
(venta3, d[0,n])
(total_ventas, d[0,n])
(total_sueldo, d[0,n])
(comision, d[0,n])
<< "Ingrese el sueldo, y las ventas del
empleado del mes"
>> sueldo
>> venta1
>> venta2
>> venta3
total_ventas <-- venta1 + venta2 + venta3
comision <-- total_ventas * 0.30
total_sueldo <-- sueldo + comision
<< total_sueldo
<< comision
Fin
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La Universidad Católica de Loja UTPL
Tarea: Lógica de la Programación
3. Inicio
(sueldo, d[0,n])
(venta1, d[0,n])
(venta2, d[0,n])
(venta3, d[0,n])
(total_ventas, d[0,n])
(total_sueldo, d[0,n])
(comision, d[0,n])
<< "Ingrese el sueldo, y las ventas del
empleado del mes"
>> sueldo
>> venta1
>> venta2
>> venta3
total_ventas <-- venta1 + venta2 + venta3
comision <-- (total_ventas * 0.30)/3
total_sueldo <-- sueldo + comision
<< total_sueldo
<< comision
Fin
Respuestas
A. 1
B. 2
C. 3
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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
Pregunta 3 - (1 punto)
2. Tema: Miniespecificaciones
1. Inicio
(compra, d[0,n])
(descuento, d[0,n])
(porcentaje_descuento, d[0,n])
(total_pagar, d[0,n])
porcentaje_descuento <-- 0.20
21
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Tarea: Lógica de la Programación
2. Inicio
(compra, d[0,n])
(descuento, d[0,n])
(porcentaje_descuento, d[0,n])
(total_pagar, d[0,n])
porcentaje_descuento <-- 0.20
<< "Ingrese valor de la compra del cliente"
>> compra
Si compra > 1000 Entonces
descuento <-- compra * porcentaje_descuento
CasoContrario
descuento <-- compra
FinSi
total_pagar <-- compra - descuento
<< total_pagar
Fin
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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
3. Inicio
(compra, d[0,n])
(descuento, d[0,n])
(porcentaje_descuento, d[0,n])
(total_pagar, d[0,n])
porcentaje_descuento <-- 0.20
<< "Ingrese valor de la compra del cliente"
>> compra
Si compra > 1000 Entonces
descuento <-- compra * porcentaje_descuento
CasoContrario
descuento <-- 0
FinSi
total_pagar <-- compra - descuento
<< total_pagar
Fin
Repuestas
A. 1
B. 2
C. 3
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Tarea: Lógica de la Programación
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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
1. Algoritmo
2. Algoritmo orientado a datos
3. Miniespecificación o Pseudocódigo
4. Diagrama de Flujo (Raptor o DIA-UML)
Planteamiento de la Problemática:
Promociones:
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Tarea: Lógica de la Programación
Las simulación de nuestra solución, se las debe realizar en base a los siguiente
datos.
Casos a resolver:
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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
1. Algoritmo
2. Algoritmo orientado a datos
3. Miniespecificación o Pseudocódigo
4. Diagrama de Flujo (Raptor o DIA-UML)
Planteamiento de la Problemática:
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Tarea: Lógica de la Programación
Nombre $Costo
Cemento c/saco 12,25
Cementina c/saco 8,45
Clavos c/libra 1,50
Hierro 1/2 c/varilla 5,50
Hierro 1/4 c/varilla 3,45
Pintura c/galon 12,15
Abrazaderas c/libra 2,40
Brochas c/una 2,25
Las simulación de nuestra solución, se las debe realizar en base a los siguiente
datos.
Casos a Resolver.
•• 10 sacos de cemento
•• 4 libras de clavos
•• 16 brochas
•• 12 sacos de cementina
•• 1 galón de pintura
•• 2 libras de abrazaderas
•• 10 varillas de hierro de ½
•• 8 varillas de hierro de ¼
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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
Tarea: Lógica de la Programación
•• 8 sacos de cemento
•• 14 libras de clavos
•• 10 brochas
•• 11 sacos de cementina
•• 3 galón de pintura
•• 12 libras de abrazaderas
•• 5 varillas de hierro de ½
•• 5 varillas de hierro de ¼
•• 18 sacos de cemento
•• 4 libras de clavos
•• 4 brochas
•• 23 sacos de cementina
•• 9 galón de pintura
•• 9 libras de abrazaderas
•• 15 varillas de hierro de ½
•• 15 varillas de hierro de ¼
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Anexos Segundo Bimestre
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Anexo: Rubrica para calificación preguntas 4 y 5 del segundo bimestre
Rangos de
calificaciones 0 – 0.5 puntos 0.6 – 1.0 puntos 1.1 – 1.5 puntos Sumatoria
Actividades
Genera un algoritmo que soluciona
Tarea: Lógica de la Programación
SEÑOR ESTUDIANTE:
Le recordamos que para presentarse a rendir las evaluaciones presenciales no
está permitido el uso de ningún material auxiliar (calculadora, diccionario, libros,
Biblia, formularios, códigos, leyes, etc.)
Las pruebas presenciales están diseñadas para desarrollarlas sin la utilización
de estos materiales.
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