You are on page 1of 46

Edición de Datos

en ArcMap

Ahora entraremos a la edición, creación y proyección de los datos.


Antes de empezar a trabajar tenemos que definir que tipo de datos son
con los que podemos editar. Por otro lado los datos deberán de estar
con todos los derechos de modificación, esto es, no protegidos o de solo
lectura.

EDICION DE RASGOS

DE UN ARCHIVOS SHAPE

Para Iniciar debemos de mostrar como se visualizan los diferentes


iconos de rasgos del tipo de archivo Shape, estos se muestran con icono
de color verde en el fondo y un indicador del tipo de rasgo, tal y como se
muestra en la siguiente figura:

Con esto claro solo bastará el agregarlos al Modulo de edición espacial,


ArcMap .y empezar la edición, esto es por medio de la barra del editor
seleccionando la opción de “Start Edtitng”.
Una vez iniciada la edición en la barra del “Editor” se activan varias
cosas como veremos a continuación:

Lógicamente lo primero que tenemos que hacer es añadir información


a la sección de Tabla de Contenido del módulo de ArcMap, existe otra
manera un poco más rápida de realizar lo anterior, y es por medio de
“Drop and Drag” (Tomar y arrastrar), esto es, se colocan las ventanas
tanto de ArcCatalog como de ArcMap de tal forma queden en cascada.
La ventana de ArcCatalog deberá estar por encima de la de ArcMap,
pero permitiendo que la tabla de contenido de ArcMap quede lo
suficientemente visible para poder hacer el arrastre. Hecho esto se
toma el icono del archivo correspondiente del dato a añadir dando un
clic con el botón izquierdo y manteniendo apretado arrastramos hacia
la tabla de contenido del módulo de ArcMap, como se muestra en la
siguiente figura:
Al Iniciar la edición, dependiendo de lo que se quiera editar se deberá
de actuar en diferente forma.
CREAR UN POLÍGONO NUEVO

1. Verificar que en la barra del “Editor” este seleccionada la tarea o


Task “Create New Feature”y en la lista de Objetivo o “Target” este
seleccionada el nombre de la capa a editar:

2. Una vez realizado esto se procede a ubicarse en el lugar en donde se


agregará el nuevo polígono, se toma la herramienta de trazo y se
inicia el mismo dando clic por vértice a introducir para la
configuración del nuevo polígono.
3. Para finalizar el trazo existen dos maneras de hacerlo, una es dar un
clic derecho en el último vértice y seleccionar la opción de Finish
Sketch o apretar la tecla F2, como se muestra en la siguiente figura:
4. Otra de las maneras de terminar el trazo es por medio de un doble
clic en al ultimo vértice por trazar, al realizar esto automáticamente el
polígono queda construido y cerrado, creándose a su vez un nuevo
registro en la tabla de atributos, al mismo tiempo este queda
seleccionado para facilitar el calculo de nuevos atributos. Para hacer el
calculo de los nuevos atributos solo se tendrá que abrir la tabla de
atributos, localizar el registro del polígono creado y cambiar los datos
en los campos correspondientes. Esto se hace de la siguiente manera:

Con el polígono seleccionado y recién creado se da un clic derecho en el


nombre de la capa en la Tabla de contenido en ArcMap:
Con esto se observa la tabla de atributos completa, por lo que
tendremos que desplegar solo el registro del nuevo polígono creado.
Para esto solo tendremos que dar un clic en le botón de “Selected”
como se muestra en las siguientes figuras:
Solo bastará dar un clic en el campo a recalcular y escribimos el valor
correspondiente a ese nuevo polígono.

Nota: solo los campos que tengan el encabezado de color blanco se


podrán modificar los demás no son posible ya que son campos que
internamente maneja el software.

Ahora si lo que se quiere es realizar partir rasgos para la delimitación


de otro polígono, se hace de la siguiente manera:
CORTE DE POLIGONOS

1. Se inicia la edición en la barra del “Editor” en la opción de “Start


Editing”.

2. Una vez hecho esto, nos ubicamos espacialmente en la zona en


donde se llevará a cabo el corte. Se selecciona el polígono con la
herramienta de Edición , quedando resaltado este.
3. En la barra del “Editor” se despliega la lista de “Task” y se selecciona
la opción de “Cut Polygon Features”. En la misma barra de la lista
“Target” debe de verificarse que esté seleccionada la capa
correspondiente que estemos editando.

4. Se da un clic en la Herramienta de Trazo y se procede a dibujar


o trazar vértice por vértice la línea que efectuará el corte y que
resultara como límite entre los polígonos obtenidos del procedimiento.
El finalizado del trazo se puede hacer por los dos métodos antes
mencionados.
Es de hacer notar que los atributos del polígono nuevo los toma del
original, con lo cual tendremos que modificar las características del
nuevo polígono para evitar el “Choque de claves”.

Otra de las posibilidades de edición, es el de reconfigurar los límites de


los polígonos, de tal manera que se añada o se disminuya el área de los
rasgos en cuestión, esto también posible y se hace de la siguiente
manera:

RECONFIGURADO DE AREAS O RASGOS

1. Se inicia la edición en la barra del “Editor” en la opción de “Start


Editing”.
2. Una vez hecho esto, nos ubicamos espacialmente en la zona en
donde se llevará a cabo el corte. Se selecciona el polígono con la
herramienta de Edición , quedando resaltado este.

3. En la barra del “Editor” se despliega la lista de “Task” y se selecciona


la opción de “Reshape Features”. En la misma barra de la lista “Target”
debe de verificarse que esté seleccionada la capa correspondiente que
estemos editando.
4. Se da un clic en la Herramienta de Trazo y se procede a dibujar o
trazar vértice por vértice la línea que efectuará cambio de forma y que
resultara como aumento o disminución en el área. El finalizado del
trazo se puede hacer por los dos métodos antes mencionados.
En el ejemplo siguiente el trazo se realizo de forma inversa
obteniéndose como resultado que el polígono se le elimine área del
total que se tenia en un inicio.
Es notorio que en el resultado de la operación anterior surgió un área
vacía de información, esto es debido a que el área que se redujo quedo
como si no existiera por lo que hay que llenarla con otro polígono. En la
práctica esto no se debe de hacer ya que no es correcto este tipo de
situaciones.

El procedimiento es más válido para polígonos aislados o que no


tengan adyacencia con otro rasgos. Para poder realizar esta operación
de reajuste de un arco para modificar la forma del polígono es
recomendable hacer lo siguiente con otra herramienta.

MODIFICACIÓN DE UN LIMITE DE POLIGONO


El procedimiento es algo simple pero se debe de hacer con mucho
cuidado ya que pueden presentarse algunos problemas en el mismo,
por lo que se debe de seguir al pie de la letra los siguientes pasos:

1. Se inicia la edición en la barra del “Editor” en la opción de “Start


Editing”.

2. En la barra del “Editor” se despliega la lista de “Task” y se selecciona


la opción de “Modify Features”. En la misma barra de la lista “Target”
debe de verificarse que esté seleccionada la capa correspondiente que
estemos editando.

3. Se selecciona la herramienta de “Shared Edit” , con el cual


podemos arrastrar los vértices de forma individual para poder
conformar la nueva figura. Hacemos doble clic y aparecerán todos los
vértices del polígono en color verde. Cuando se coloca el puntero en
algún vértice este cambia de forma de la herramienta a un cuadro con
cuatro triángulos pequeños con el que podemos empezar a
arrastrarlos. Hay que hacer esta operación de arrastre solo cuando
haya cambiado el puntero, de lo contrario el procedimiento no se
realizará correctamente.
En algunos casos es necesario el añadir al trazo ya existente algunos
vértices, o en su defecto eliminar otros, si se presenta esta situación se
debe de realizar los siguientes pasos, tomaremos como ejemplo el
polígono anterior:

ADICION DE VERTICES A UN TRAZO O A UN POLÍGONO

Se repiten los pasos del 1 al 3 del proceso anterior pero con la salvedad
de que una vez que se hayan modificado la ubicación de los vértices, se
procede a dar un clic derecho del ratón sobre el punto en la línea donde
se agregará el nuevo vértice. Con esto aparece un menú contextual o
auxiliar en cual seleccionamos la opción “Insert Vertex”.
Por ultimo solo basta dar la opción de este menú contextual del ratón
de “Fisish Sketch”, terminando el proceso y dejando el polígono
modificado.
Para los rasgos de tipo “Línea”, la edición es muy parecida, la única
diferencia es que solo son trazos simples. El cambio o recalculo de los
atributos es de la misma manera que para los polígonos, lógicamente
uno de lo s atributos mas importantes es el de la longitud, ya que este se
obtiene de manera automática cuando se le da una reconstrucción de
topología o una limpieza, esto hablando de las cubiertas de ArcInfo. Sin
embargo el recalculo de la longitud también se puede actualizar en el
formato Shapefile, pero no existirá la estructura de nodos o topología
de nodos que puede ser útil para trabajo de redes.

A continuación se presenta un ejemplo de cómo se realizan los


procesos de edición de los archivos Shapefile de tipo Línea:

EDICIÓN EN RASGOS LINEA


CREACIÓN DE LINEAS NUEVAS

1. Verificar que en la barra del “Editor” este seleccionada la tarea o


Task “Create New Feature”y en la lista de Objetivo o “Target” este
seleccionada el nombre de la capa a editar
2. Una vez realizado esto se procede a ubicarse en el lugar en donde se
agregará la línea, se toma la herramienta de trazo y se inicia el
mismo dando clic por vértice a introducir para la configuración de la
nueva línea.
Para le modificación del trazo de un arco, esto es, de la posición de los
vértices, se realiza el mismo procedimiento que para el reconfigurado
de los polígonos. Claro que en este caso para las líneas es de notase que
solo se modifica los vértices y por tanto la longitud. En cuanto a la
eliminación de líneas el procedimiento es el mismo que para la
eliminación de un polígono, esto es, seleccionándolo y apretando la

tecla “Suprimir” o el botón en la barra de herramientas estándar.

Pasaremos a la edición de rasgos tipo punto, esta edición es muy


parecida a la de los demás rasgos, con la única diferencia que solo se
pueden crear, borrar y reubicar, ya que por su naturaleza es un Rasgo
muy simple.

EDICIÓN DE RASGOS TIPO PUNTO


CREACIÓN, ELIMINACIÓN Y MOVIMIENTO

1. Verificar que en la barra del “Editor” este seleccionada la tarea o


Task “Create New Feature”y en la lista de Objetivo o “Target” este
seleccionada el nombre de la capa a editar:
2. Una vez realizado esto se procede a ubicarse en el lugar en donde se
agregará el punto, se toma la herramienta de trazo y se inicia el
mismo dando un solo clic en donde se ubicará.

Para le modificación de la posición del punto se selecciona y se


desplaza por medio del mouse. En cuanto a la eliminación de estos, el
procedimiento es el mismo que para la eliminación de líneas, esto es,
seleccionándolo y apretando la tecla “Suprimir” o el botón en la
barra de herramientas estándar.

Por otro lado cuando se realice el trazado o reconfigurado de los


vértices de los arcos de un polígono ó segmento de línea, debemos de
tomar en cuenta las tolerancias de “Snapping” y “Stream”, esto es, las
posiciones de los vértices así como de las aristas o lados de los
polígonos y terminaciones de segmentos de arcos, pueden ser de gran
ayuda o auxilio. Definiremos primero que es la tolerancia “Snaping” y
posteriormente la “Stream”.

TOLERANCIAS DE TRABAJO

“Snaping”: es el radio o distancia máxima de búsqueda o “enganche”


que se define en el puntero para el trazado de los arcos o segmentos de
arcos, con esta tolerancia se pueden realizar ajustes más precisos en
cuanto al inicio o termino en el trazo de algún tipo de rasgo, ya sea para
puntos, líneas y polígonos. Las unidades para esta tolerancia pueden
ser unidades del Mapa o en Píxeles en la pantalla.

Es importante saber que no solo es el hecho de definir la distancia para


esta tolerancia, sino que hay que indicarle a que tipo de característica
del rasgo debe de apegarse. En un segmento de arco o arco se
reconocen varias características del mismo, definiremos tres
principales y que son con las que trabaja ArcMap:
• Vertex: Se refiere a los vértices que conforman un arco o segmento de
arco, apegándose o enganchándose a ellos de forma automática,
siempre y cuando se este dentro de la distancia de la tolerancia
“Snapping”.

• Edge: Se refiere a la arista o borde de arco o segmento, esto es, si


existe un arco al cual se le debe de conectar con otro arco pero no exista
un vértice, se puede hacer la conexión directamente sobre del arco.
• End: Se refiere a la parte final de un arco, la o las partes finales del
arco pueden o no conectar a otros segmentos de arcos, esto es, que no
necesariamente se puede conectar a un final de segmento libre si no
que también puede unirse a un segmento ya conectado anteriormente.

Para activarlas solo basta hacer lo siguiente:

Se verifica que este iniciada la edición en la barra del editor,


posteriormente se da un clic en el botón “Editor” y se selecciona la
opción de “Snapping....”
Aparecerá un cuadro de diálogo en el cual podremos seleccionar el tipo
de “Snapping” que necesitemos. Es importante hacer notar que si se
activan las tres casillas o una combinación de ellas, ésta opción de
“Snapping” se activará de forma simultánea, pudiendo realizarse
“Enganches” ya en la edición en la sección de Visualización.

Por otro lado, exista la posibilidad no solo de poder realizar estos


enganches, sino que también podemos definirle una distancia de
tolerancia máximo para esta operación. Esto es, cuando nosotros
trabajamos en la edición estos enganches se realizan siempre y cuando
estén activados y exista un “Valor” numérico que nos limite el radio de
búsqueda a cierta distancia que consideremos prudente para mejorar
el proceso de edición. Estos valores numéricos pueden darse en
unidades definidas para la vista o unidades de mapa, y en unidades de
píxeles para la pantalla.

“Stream”: Existe otro tipo de tolerancia que es la “Stream”, esta


tolerancia no sirve para definir por necesidades del usuario la distancia
mínima a la cual el programa va a ubicar un vértice en el trayecto de
trazo de un arco. Esta tolerancia auxilia en la conformación del detalle
de los rasgos dibujados o editados en la pantalla, y no solo se aplica a
capas de tipo línea sino que a las capas de tipo polígono, ya que los
polígonos están conformados por arcos.

Para poder activarla solo se debe de pulsar la tecla “F8”. En cuanto a las
tolerancias, estas se pueden modificar dando un clic en el botón
“Editor”y seleccionando la opción de “Options..”, como se muestra en
la siguiente figura:

Si la sección de visualización tiene definidos los parámetros de


unidades de mapa y de unidades de distancia, estas tolerancias serán
más coherentes al trabajar en la edición ya que un error grave es en no
verificar el tipo de unidades y empezar a trabajar así. La forma de
colocar las unidades correctas es desplazarse al menú “View” de la
barra de menús, en seguida seleccionar la opción de “Data Frame
Porperties”, aparecerá un cuadro de diálogo en el cual seleccionamos la
ficha de nombre “General” y ahí en la sección de “Units” cambiar en las
listas desplegadles las correspondientes a nuestros datos, ver
siguientes imágenes:
Hasta este momento hemos trabajado con procesos simples de
ediciones de rasgos, pero existen otros tipos de procesos de edición un
tanto más avanzados, de los cuales mostraremos los siguientes:

EDICIÓN ESPECIAL DE RASGOS TIPO LÍNEA

Se mencionarán dos tipos de edición especial de edición, que


básicamente se utilizan para arcos, estos dos procesos son el de
“Extend/Trim Features” y el de “Mirror Features”. Empezaremos
indicando para que sirven cada uno de los dos.

Iniciaremos con el de “Extend/Trim Features”:

“Extend/Trim Features”: Esta opción sirve para poder extender o


recortar un segmento de arco por medio de otro trazo, esto es, si
nosotros deseamos que un arco se extienda hacia otro es tan simple
como de determinar las distancias de las tolerancias de “Snapping” así
como activarlas, con esto forzamos a que el trazo de referencia de corte
o extendido siga una forma definida, y decirle al programa cual será el
arco a extender o cortar. Por otro lado es importante el de seleccionar
primero el elemento a modificar y posteriormente la acción a realizar,
tal y como se muestra en la siguiente secuencia de figuras:

EXTENDER UNA LÍNEA

1. Verificar que en la barra del “Editor” este seleccionada la tarea o


Task “Extend/Trim Features”y en la lista de Objetivo o “Target” este
seleccionada el nombre de la capa a editar:

2. Una vez realizado esto se procede a ubicarse en el lugar en donde se


agregará la línea que extenderá el arco en cuestión, en la lista
desplegable “Task” se selecciona la opción de “Extend/Trim Features”,
posteriormente se da un clic en el botón herramienta de edición y
se selecciona el arco por extender.
3. A continuación se traza con la herramienta de trazo o “Sketch tool”
una línea que defina el límite hasta donde se requiere que se
extienda el arco, se finaliza con “F2” o con un doble clic en el ultimo
vértice del trazo límite para que automáticamente se extienda el arco
seleccionado y así terminar el proceso de extender arco.
CORTAR UNA LÍNEA
Para este procedimiento se repiten los pasos del 1 al 3 anteriores, pero
con una variante, el trazo que cortará deberá pasar por el arco que será
cortado o por lo menos que se haga referencia al vértice, fin o arista del
mismo, de tal manera que se fije un punto sobre de él. El final del trazo
se hace de la misma manera con “F2” o con doble clic, ver siguientes
figuras:
CORTAR EN UN PUNTO CUALQUIERA UNA LÍNEA

El procedimiento 1 se repite en cuanto al inicio de la edición, pero aquí


utilizaremos una nuevo botón para poder cortar un arco en cualquier
punto de su longitud sin usar ningún trazo auxiliar, esto es, los
procedimientos anteriores requieren de un trazo auxiliar que nos
ayude a cortar el arco, pero en este caso no va ha ser así, ya que lo
vamos a cortar en un punto cualquiera. Otra diferencia es que no se
elimina ningún segmento del arco, mientras que en otro procedimiento
si se elimina automáticamente la parte que se encuentra más cercana al
final del mismo según el sentido como fue creado. El botón es el de
“Split” , el cual esta en la barra del “Editor”, solo bastará
seleccionarlo y no importa la opción de la lista de “Task” o tareas ya
que el botón a oprimir será el de “Split”, ubicarnos donde deseemos el
corte y dar un clic. Con esto cortamos en ese punto al arco,
verificaremos que lo llevó a cabo seleccionando los dos segmentos
individualmente.
Existen otras opciones para realizar un segmentado de un arco, esto es,
por medio del botón “Editor” de la barra de “Editor”, en este menú se
encuentra la opción de “Split”, aparecerá un cuadro de diálogo el cual
nos presenta varias opciones de corte de arco. Anterior a esto debe de
estar seleccionado el arco a cortar en cuestión.
La opción de corte de distancia a través del rasgo nos sirve para dar una
distancia a la cual desearíamos que el arco se cortara de tal manera que
quedara una sección con la longitud que indicamos en el cuadro de
introducción de texto.

La opción de corte por un porcentaje de la longitud del arco, nos sirve


para poder indicar un valor en porcentaje ( 10 20 50 90
numéricamente) del total del arco queremos sea lo indicado para
segmentarlo. Es importante hacer notar que el valor del porcentaje se
introduce en el cuadro de texto en valores absolutos y no deben de
introducirse valores negativos.

Por otro lado, la última sección que esta titulada como “Orientation”,
nos auxilia con respecto a que los tipos de valores que se introducen en
la sección anterior de “Split”, pueden tener dos tipos de sentido,
“Forward”, adelante y “Reverse” atrás, de tal manera que la
segmentación se realiza con base en el sentido de creación del arco,
ejemplos:
Hasta este momento solo hemos trabajo con un tipo de formato, Shape,
el cual es muy practico pero tiene limitantes topológicas, por lo que en
las siguientes paginas se tratará la edición pero de otro tipo de formato
nativo de ArcInfo, la cubierta, por lo que se mostrarán los
procedimientos más comunes para la edición de los tres tipos de rasgos
líneas, polígonos y puntos.

EDICION DE RASGOS DE UNA CUBIERTA


Para Iniciar debemos de mostrar como se visualizan los diferentes
iconos de rasgos de la cubierta, estos se muestran con un icono de dos
carpetas de color amarillo en el fondo y un indicador del tipo de rasgo
también en amarillo, tal y como se muestra en la siguiente figura:

ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA CUBIERTA

Dependiendo del tipo de rasgo las cubiertas contienen elementos


básicos para todas las cubiertas de ArcInfo, estos son las tablas INFO,
que contienen los datos de los puntos de control o “TIC’s”, estos son
para todos los tipos de rasgos y sirven para tener una conexión en
cuanto a puntos de coordenadas de los datos digitales con los datos
geográficos. Estos a si vez pueden servir si se requiere una corrección
geométrica de los datos con respecto a un conjunto de coordenadas de
corrección o de transformación.

CUBIERTA DE POLIGONOS

Las cubiertas de polígonos constan de cuatro archivos o Tablas INFO,


los cuales son los siguientes:

• Tabla TIC: Puntos de control


• Tabla ARC: Tabla con los arcos y sus identificadores así como de los
polígonos a la derecha y a la izquierda de los mismo.
• Tabla LABEL: Esta contiene los identificadores de las etiquetas y los
atributos asociados a ellas.
• Tabla Polygon: Contiene los identificadores de los polígonos y sus
atributos asociados.
CUBIERTA DE LINEAS

Las cubiertas de líneas constan de dos archivos o tablas INFO, los


cuales son los siguientes:

• Tabla TIC: Puntos de control


• Tabla ARC: Tabla con los arcos y sus identificadores así como sus
atributos asociados.

CUBIERTA DE PUNTOS

Las cubiertas de puntos constan de dos archivos o tablas INFO, los


cuales son los siguientes:

• Tabla TIC: Puntos de control.


• Tabla POINT: Contiene los identificadores de las etiquetas de las
entidades puntuales así como de sus atributos asociados.
Para la edición aquí el procedimiento varia un poco en el aspecto de
que para editar la capa de polígonos hay que añadir otros elementos del
mismo dato correspondientes a los elementos de la cubierta. En cuanto
a la edición de las capas de puntos y líneas, la edición se realiza
exactamente igual que para un archivo Shape, esto es, el procedimiento
es el mismo en cuanto a la creación de nuevos rasgos, movimientos de
rasgos, eliminación de rasgos, etc.

Por otro lado en este tipo de archivo por su estructura, es más firme,
como está basado en la construcción de topología, la estructura
interrelacionar de los datos espaciales es más firme que en un archivo
de formato Shape, as

You might also like