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Clã Strigoi

“Aqueles que submeterão você”

Na antiga Roma, duas crianças foram jogadas para a morte por


representar a tomada ao poder. Criados por uma loba, cresceram fortes. Um
partiu para ser rei. O outro permaneceu e amou sua mãe até o fim.
Constantemente, ela observava Remus entre as feras. Ela adoecia a cada
mentira, a cada assassinato, a cada traição. Ela morreu, velha e triste, mas pediu
para Romulus cuidar do irmão.

Ninguém podia dizer que não tentou. Romulus tentou trazer paz e protege-
lo, mas os vampiros não conhecem o amor. Ele foi atacado e transformado por
uma besta do clã Gangrel, mas a maldição refletiu de maneira diferente. Ao se
transformar, se transformou cadavérico, bestial. Uma mistura de traços de
morcego com presas e olhos de cão. Sua língua era grande e suas costas
protuberantes. Escondeu-se na floresta, rejeitado. Alguém precisava pagar.

Ele vagou sozinho, encontrou as vítimas de Remus. Seu poder foi o


suficiente para conquistar os primeiros aliados, mas foi as semelhanças que uniu
os clãs rejeitados. Os demônios banidos de Roma, os devoradores das florestas,
os selvagens furiosos e os loiros gélidos. Os rejeitados juraram durante uma lua
cheia, um rito de lobo que aprendeu com a mãe, uma união sangrenta contra os
“civilizados”. As bruxas chamavam encontros na lua cheia de Sabá, e assim foi
chamado sua união. Inúmeros ataques foram feitos. Eles eram fortes, a
Camarilla era esperta. Foram décadas de conflito até que penetraram, na Noite
das Corujas. Com um verdadeiro apocalipse, todos foram atacados pelas
corujas. Os Strigoi desapareceram.

Retornando após uma longa eternidade no sono das eras, Romulus


retornou para os monstros. Os Baali, no entanto, não reconheciam mestres. Seu
clã cresce, mas como pequenos e fracos, atacados pelos monstros do Sabá. O
clã Tremere se aproximou deles como uma chance de mudar a pirâmide dos
demônios.

Alcunha: Usurpadores, Morcegos, Aberrações


- Por que ser um de nós?

Você gosta de coisas interessantes. Cultura gótica, seriais killers, jogos,


filmes de horror, e esse quarto sombrio. Você nega a escuridão dentro de você.
Não costuma sair de casa. Não costuma conversar. Criança, eu vejo. Você
nasceu perdido e rejeitado. Tentou fugir, mas foi humilhado todas as vezes. Eu
estou aqui para libertar você. Quero que bata asas e chegue onde todos
duvidaram que chegaria. Hora de ser o monstro, filho.

- Por que devem nos temer?

Nascemos para sermos reis. Reis das crianças das trevas. Somos
imortais! Os senhores das aberrações. Seus olhos não acompanham meus
movimentos. Os animais sombrios me servem. Eu sou o seu pior pesadelo. Nós
somos os verdadeiros vampiros. Longe de máscara e lábia! Só assim os mortos
podem provar quem realmente são!

Estereótipos:

- Baali: eles diziam ser injustiçados por seres tratados como demônios, mas
bebem o sêmen dos diabos. Acham que são demônios de verdade por isso.
Porém, não são. São vampiros.

- Pijavica: eles se tratam como um só. Curioso esses monstros. Tenho simpatia
por relações familiares. Porém, fiquem longe da minha.

- Greetir: eles são reis que perderam tudo pelo tempo, como nós. Tomaremos
tudo novamente, irmão.

- Jiang-shi: não parecem vampiros, mas fantasmas evoluídos. Tenho um


péssimo pressentimento sobre esses.

- Tremere: conheço esse ar de arrogância. Boas propostas na boca e um punhal


na mão.

- Julii: é a hora da redenção, irmãozinho. Ajude-me com os demônios e eu te


ajudo com os lordes.
Fraqueza

A Maldição da Prole: o Strigoi é um monstro horrível. Sua aparência causa


repúdio e quebra a máscara facilmente. Além disso, sempre que tentar fazer mal
a outro de seu clã, deverá jogar Humanidade. O clã é uma verdadeira Prole.

Atributos: Destreza e Vigor

Disciplinas: Saguinus, Esfumar, Celeridade e Animalismo

Disciplina: Sanguinus

Nível 1: Filhos da Noite

Custo: 1 de vitae

Ação: instantânea

Duração: cena

O vampiro convoca os filhos das trevas e cria uma nuvem de morcegos


com Potência de Sangue x 4 metros de alcance ao redor do vampiro. Os
morcegos podem ser usados para executar ações físicas reflexivamente uma
vez por rodada. A jogada física é baseada na jogada do vampiro. Também
servem de cobertura igual o valor da Potência de Sangue + Sanguinus.

Nível 2: Velocidade Sobrenatural

Custo: 1 de força de vontade

Ação: reflexiva

Esse poder pode ser usado quando usa Filhos da Noite. Dentro da nuvem,
o vampiro se torna incrivelmente veloz. Dentro da nuvem, receberá uma rodada
adicional após a sua primeira. Pode usar a segunda rodada como esquiva.
Nível 3: Voo Sobrenatural

Ação: persistente

O vampiro recebe o poder de voar de maneira sobrenatural. Seu


deslocamento de voo é normal. Dentro de uma nuvem, o vampiro e suas crianças
da noite recebem o dobro de deslocamento.

Nível 4: Predadores da Noite

Ação: persistente

Ao ativar Filhos da Noite, pode optar em convocar lobos e cães que saem
da terra, ou tornar os morcegos sombrios e demoníacos. Os lobos e cães
possuem dano de arma igual a 5 e podem executar ataque de agarrar. Os
morcegos não recebem bônus de dano, ainda 0, mas recebem uma ação física
adicional.

Nível 5: Imortalidade

Custo: 1 de sangue e 1 de força de vontade

Ação: reflexiva

Jogada: Vigor + Perseverança + Sanguinus

Esse poder é considerado uma jogada de resistência. Quando recebe um


ataque que pode mata-lo, o vampiro faz uma jogada. Se o sucesso for maior, o
vampiro ignora o dano.

Devoções

- Morcegos de Fumaça (Sanguinus 3, Esfumar 3) 4 xp

Custo: 3 de vitae

Ação: reflexiva
Quando o vampira convoca os filhos da noite, ele invoca formas perversas
de sombra com olhos vermelhos. Os morcegos criam uma poderosa cortina de
sombras. O valor de Cobertura se torna dobrado.

- Horror entre Morcegos (Sanguinus 4, Celeridade 3) 3xp

Custo: 1 de vitae

Ação: reflexiva

Quando terminar sua segunda rodada, o vampiro pode receber uma


terceira para agir como quiser.

- Fome das Trevas (Sanguinus 4, Animalismo 1) 4 xp

Custo: 2 vitae

Ação: reflexiva

Os seres invocados são maiores e cruéis. Recebem bônus de arma igual


o valor de Animalismo.

- Escudo das Sombras (Sanguinus 5, Animalismo 3, Esfumar 3) 4 xp

Custo: 1 vitae

Ação: reflexiva

Ao fazer uma jogada de Imortalidade, o vampiro recebe Esfumar na


jogada para se cobrir com sobra. Pode optar em sacrificar os filhos da sombra
para receber Animalismo como sucesso automático. Sacrificar os animais não
possuirá custos adicionais, se ativar o benefício de Esfrumar.

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