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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS

EXTENSIÓN LATACUNGA

Ingeniería Electrónica e Instrumentación

Asignatura: fundamentos de redes


Docente: Ing. Cesar naranjo

Unidad iii

Tema: protocolo de ruteo

Alumno:
Brayan pila

2018 1
INTRODUCCIÓN
La ejecución de diversos protocolos de ruteo a menudo forma parte del diseño de red. En cualquiera
de los casos, tener un entorno de varios protocolos hace que la redistribución sea una necesidad.
Una redistribución puede causarse por diferencias en las características del protocolo de ruteo, tales
como métricas, distancia administrativa y capacidades con y sin clase. Se deben tener en
consideración estas diferencias para que la redistribución sea exitosa.

ENRUTAMIENTO
Enrutamiento se refiere al proceso en el que los enrutadores aprenden sobre redes remotas,
encuentran todas las rutas posibles para llegar a ellas y luego escogen las mejores
rutas (las más rápidas) para intercambiar datos entre las mismas.

ENRUTAMIENTO DINÁMICO.

El enrutamiento dinámico se logra mediante el uso de un o más protocolos de enrutamiento, como


ser RIP, IGRP, EIGRP u OSPF.
Un enrutador configurado con un protocolo de enrutamiento dinámico puede:
 Recibir y procesa las actualizaciones enviadas por enrutadores vecinos, que ejecutan el mismo
protocolo de enrutamiento.
 Aprender sobre redes remotas por medio de las actualizaciones recibidas de enrutadores
vecinos.
 Si existiesen múltiples rutas a una misma red remota, aplicar un algoritmo para determinar la
mejor ruta, la más rápida.
 Anunciar, a enrutadores vecinos, sobre sus rutas a redes remotas.
 Actualizar sus rutas cuando, por algún motivo, ocurre algún cambio en la topología.

ENRUTAMIENTO ESTÁTICO.

Con el enrutamiento estático, el enrutador es literalmente ordenado, por el administrador de la red,


por donde llegar a las redes remotas.
En otras palabras, el administrador configura manualmente las rutas estáticas en el enrutador.
Es como decirle al enrutador, literalmente; "Para enviar paquetes a la red X, envíalos por la
interfaz X o, a la dirección IP del próximo salto X".
 Control total sobre selección de ruta: Una ruta estática le indica al enrutador, exactamente
dónde enviar los datos, por lo tanto, implementando enrutamiento estático también en los
otros enrutadores de la red, el administrador puede crear una ruta específica y controlada,
por donde los paquetes pueden llegar a su destino final.
 Disponibilidad: Debido a la naturaleza autónoma de los protocolos dinámicos, y en caso que
ocurra alguna falla, no siempre estará disponible la misma ruta, es decir, podría haber una

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ruta alternativa en su lugar si la original falla.

 Fácil de implementar (en redes pequeñas):


Las rutas estáticas se configuran una línea de comandos a la vez, por lo tanto, si su red sólo
tiene unos pocos enrutadores, configurar enrutamiento estático es muy fácil.

PROTOCOLOS DE RUTEO
El ruteo, en su forma más básica, es el proceso de mover datos entre redes en capa 3. Si bien los
routers son los dispositivos que comúnmente realizan esta operación, muchos dispositivos de
seguridad y switchs también implementan funciones de ruteo.
El ruteo en una red puede configurarse de forma estática, dinámica, o una combinación de ambos.
Las rutas estáticas son utilizadas en ambientes de networking para múltiples propósitos, incluyendo
una ruta default hacia alguna red con una única conexión. El ruteo estático es ideal en redes pequeñas
donde se cuenta con pocos routers y redes, requiriendo un control absoluto del ruteo (se configura
en cada equipo). De todas formas, el ruteo estático presenta muchas desventajas que lo hacen
inapropiado para redes medianas y grandes, donde el crecimiento y el cambio son constante. En este
tipo de redes, la mejor opción es implementar un protocolo de ruteo dinámico.
Los protocolos de ruteo permiten que los dispositivos de capa 3 aprendan y compartan de forma
dinámica la información de ruteo. De esta forma, los equipos que habiliten dicho protocolo,
intercambiaran toda la información de prefijos, parámetros y atributos de rutas entre sí. Cuando un
dispositivo agrega, cambia o remueve alguna información en particular, el cambio se propaga y el
resto de los equipos se actualiza de forma dinámica.

PROTOCOLO INTERIOR DE GATEWAY (IGP) O IRP

Protocolo usado por los vecinos interiores para intercambiar Información de accesibilidad, las
conexiones se realizan en redes de ruteo interno.
Protocolos de ruteo interno:

 OSPF (Open Shortest Path First): Utiliza el algoritmo de Dijkstra para calcular la ruta más corta.
Es el más utilizado en redes grandes, pues se puede descomponer en otras más pequeñas
para facilitar la configuración. Una red OSPF está dividida en grupos lógicos de encaminadores
o áreas cuya información se puede resumir para el resto de la red. Se basa en las normas
de código abierto, lo que significa que muchos fabricantes lo pueden desarrollar y mejorar.

 RIP (Routing Information Protocol): Protocolo de información de encaminamiento, utiliza el


protocolo UDP y se comunica a través del Puerto 520. Fácil de configurar, aunque para calcular
una ruta sólo tiene en cuenta por cuántas máquinas pasará, y no otros aspectos más
importantes como el Ancho de banda.

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CARACTERÍSTICAS

o RIP es un protocolo de enrutamiento por vector de distancia.


o RIP utiliza el conteo de saltos como su única métrica para la selección de rutas.
o Las rutas publicadas con conteo de saltos mayores que 15 son inalcanzables.
o Se transmiten mensajes cada 30 segundos.
o La porción de datos de un mensaje de RIP se encapsula en un segmento UDP, con los números
de puerto de origen y destino establecidos en 520. El encabezado IP y los encabezados de
enlace de datos agregan direcciones de destino de broadcast antes de enviar el mensaje a
todas las interfaces configuradas con RIP.

VERSIONES DEL RIP

RIP v1:
 No soporta subredes ni CIDR (Encaminamiento Inter-Dominios sin Clases, estándar para la
interpretación de direcciones IP).
 Tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes. Actualmente en
desuso. Se rige por la RFC 1058.
 No admite direcciones con máscara de longitud variable (VLSM).
 Los intercambios de información no están autenticados.

RIP v2:
 Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes
mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación
mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Se rige por
la RFC 1723-2453.
 Los intercambios están autenticados con contraseñas y se pueden llevar a cabo mediante
multicast en lugar de broadcast (menos sobrecarga de la red).

VENTAJAS DEL PROTOCOLO RIP

o RIP es más fácil de configurar (comparativamente a otros protocolos).


o Es un protocolo abierto (admite versiones derivadas aunque no necesariamente compatibles).
o Es soportado por la mayoría de los fabricantes.

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DESVENTAJAS DEL PROTOCOLO RIP

o Su principal desventaja, consiste en que para determinar la mejor métrica, únicamente toma
en el número de saltos, descartando otros criterios (AB, congestión, etc.).
o RIP tampoco está diseñado para resolver cualquier posible problema de encaminamiento.
El RFC 1720 (STD 1) describe estas limitaciones técnicas de RIP como graves y el IETF está
evaluando candidatos para reemplazarlo en que OSPF es el favorito. Este cambio, está
dificultado por la amplia expansión de RIP y necesidad de acuerdos adecuados

PROTOCOLO EXTERIOR DE GATEWAY (EGP) O ERP

Protocolo usado por vecinos exteriores para difundir información de accesibilidad entre otros
sistemas autónomos, el intercambio se realiza con otros sistemas autónomos externos conectados
a Internet.
Protocolo de ruteo: BGP (Border Gateway Protocol) diseñado para permitir la cooperación en el
intercambio de información de encaminamiento entre routers en Sistemas Autónomos diferentes.
BGP intercambia información de encaminamiento entre sistemas autónomos a la vez que garantiza
una elección de rutas libres de bucles. Protocolo principal de publicación de rutas utilizado por las
compañías más importantes de ISP en Internet.
A diferencia de los protocolos de Gateway internos (IGP), como RIP, OSPF y EIGRP, no
usa métricas como número de saltos, ancho de banda, o retardo. En cambio, BGP toma decisiones de
encaminamiento basándose en políticas de la red, o reglas que utilizan varios atributos de ruta BGP.

METRICAS

En algunos casos, un protocolo de enrutamiento aprende sobre más de una ruta hacia el mismo
destino. Para seleccionar la mejor ruta, el protocolo de enrutamiento debe poder evaluar y diferenciar
entre las rutas disponibles. Para tal fin, se usa una métrica.
Una métrica es un valor utilizado por los protocolos de enrutamiento para asignar costos a fin de
alcanzar las redes remotas. La métrica se utiliza para determinar qué ruta es más preferible cuando
existen múltiples rutas hacia la misma red remota.

Cada protocolo de enrutamiento usa su propia métrica. Por ejemplo, RIP usa el conteo de saltos,
EIGRP usa una combinación de ancho de banda y retardo, y la implementación de OSPF de Cisco usa
el ancho de banda. El conteo de saltos es la métrica más sencilla para hacer previsiones. El conteo de
saltos se refiere a la cantidad de routers que debe atravesar un paquete para llegar a la red de destino.

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PARÁMETROS DE LAS MÉTRICAS
Diferentes protocolos de enrutamiento usan diferentes métricas. La métrica utilizada por un
protocolo de enrutamiento no es comparable con la métrica utilizada por otro protocolo de
enrutamiento. Dos protocolos de enrutamiento diferentes pueden elegir diferentes rutas hacia el
mismo destino debido al uso de diferentes métricas.
El RIP elegirá la ruta con la menor cantidad de saltos, mientras que OSPF elegirá la ruta con el ancho
de banda más alto. Las métricas utilizadas en los protocolos de enrutamiento IP incluyen:

 Conteo de saltos: una métrica simple que cuenta la cantidad de routers que un paquete tiene
que atravesar
 Ancho de banda: influye en la selección de rutas al preferir la ruta con el ancho de banda más
alto
 Carga: considera la utilización de tráfico de un enlace determinado
 Retardo: considera el tiempo que tarda un paquete en atravesar una ruta
 Confiabilidad: evalúa la probabilidad de una falla de enlace calculada a partir del conteo de
errores de la interfaz o las fallas de enlace previas
 Costo: un valor determinado ya sea por el IOS o por el administrador de red para indicar la
preferencia hacia una ruta. El costo puede representar una métrica, una combinación de las
mismas o una política.

EL CAMPO MÉTRICA EN LA TABLA DE ENRUTAMIENTO


La métrica para cada protocolo de enrutamiento es:
 RIP: conteo de saltos: la mejor ruta se elige según la ruta con el menor conteo de saltos.
 IGRP e EIGRP: ancho de banda, retardo, confiabilidad y carga; la mejor ruta se elige según la
ruta con el valor de métrica compuesto más bajo calculado a partir de estos múltiples
parámetros. Por defecto, sólo se usan el ancho de banda y el retardo.
 IS-IS y OSPF: costo; la mejor ruta se elige según la ruta con el costo más bajo. La
implementación de OSPF de Cisco usa el ancho de banda. IS-IS es desarrollado en CCNP.
 Los routers están usando el protocolo de enrutamiento RIP. La métrica asociada con una ruta
determinada puede visualizarse mejor utilizando el comando show ip route.

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SUPERNETEO

RESUMEN

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFIA
 https://www.cisco.com/c/es_mx/support/docs/ip/enhanced-interior-gateway-routing-
protocol-eigrp/8606-redist.html
 https://www.ecured.cu/Protocolos_de_ruteo
 http://www.auben.net/index.php/tecnologias/routing/protocolos-de-ruteo
 http://www.redescisco.net/sitio/2010/07/09/comprendiendo-el-concepto-de-metrica/

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