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Formación estética
visual
Nombre:
Luis Felipe Méndez Mendoza
C.I.26558149
Animadora pedagógica: Betty Osorio
1. Formación estética
Formacion estetica visual
2. Arte en el tiempo
Arte contemporáneo
3. Arte y estética, interdisciplinaridad, transdisciplinariedad
Arte, estética y pedagogía
4. Tratamiento curricular
Areas, bloques y contenidos
5. Tratamiento pedagógico
Situaciones vivenciales de formación
6. Pendadores filosóficos estética
Gadamer
Heidegger
Marx
Introducción
El arte es una de las expresiones más especiales del ser humano. Desde que los
primeros habitantes forjaron su forma de vida y exploraron nuevos territorios, hemos
sido testigos de la capacidad creadora y creativa del hombre. Diferentes muestras
alrededor del mundo dan a conocer que el hombre siempre desea comunicar algo,
y para ello existen muchas formas de hacerlo. El arte implica la música, la danza, la
pintura, escultura, etc. Todas aquellas expresiones que hacen voltear nuestra
mirada y darnos cuenta que esa no es una creación cualquiera. Sino que sólo
personas con un don especial realizaron eso, ya que no todos tenemos la habilidad
de crear una pintura que se muestra en todos los museos o demostrar nuestra
habilidad para la danza en una temporada de ballet clásico.
Si bien es cierto que tenemos una noción de lo que significa el arte, vale aclarar
que los estudiantes también deben crecer teniendo conocimiento de todas las
expresiones que engloban a este término. Siempre se toma en cuenta a los cursos
más mencionados como la Lengua o Matemáticas, pero muy pocos toman en
cuenta un curso que permite formar la capacidad creativa de los niños.
Dibujo
Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la delineación, figura
o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el
que se hace.1 Es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un
espacio plano, considerado parte de la pintura y una de las modalidades de las artes
visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal y ha sido utilizado
por la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, sus
ideas, costumbres y cultura.
Encajado: líneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o borran
después), sirven como base del dibujo.
instrumentos y materiales
Más que una técnica gráfica basada en el uso de la línea, el dibujo es la
expresión de una imagen que se hace en forma manual, es decir, se usa la mano
para realizarlo. Los instrumentos que se pueden usar son muchos, como también la
superficie donde se puede hacer. Los más usados son el papel como soporte y el
lápiz como el instrumento, pero actualmente se usan computadoras utilizando el
teclado, mouse, o un lápiz óptico, más común en Tablet PC.
Instrumentos
Los instrumentos para dibujar son los lápices de grafito, como los lápices de
dibujo (6b), (2b) y (HB), los más importantes en el dibujo básico, la pluma
estilográfica, carboncillos, regla, compás o escuadras, entre otros.
Soportes físicos
Como mensaje visual global distingue como signo visual dos tipos de
entidades teóricas distintas, la primera el signo icónico que es analógico y mimético
(figurativo) y el segundo, el signo plástico, que posee códigos basados en la línea,
el color y la textura (abstracción).
La Perspectiva
La perspectiva lineal es un método de retratar objetos sobre una superficie
plana de manera que las dimensiones se contraen con la distancia. Cada conjunto
de bordes paralelos y rectos de cualquier objeto, ya sea un edificio o una tabla, sigue
líneas que finalmente convergen en un punto de fuga. Normalmente este punto de
convergencia está en algún lugar a lo largo del horizonte, ya que los edificios están
construidos al nivel de la superficie plana. Cuando varias estructuras están
alineadas entre sí, como edificios a lo largo de una calle, las cimas horizontales y
los fondos de las estructuras convergen típicamente en un punto de fuga.
Pintura
La pintura es el arte de la representación gráfica utilizando pigmentos
mezclados con otras sustancias aglutinantes orgánicas o sintéticas. En este arte se
emplean técnicas de pintura, conocimientos de teoría del color y de composición
pictórica, y el dibujo. La práctica del arte de pintar, consiste en aplicar, en una
superficie determinada una hoja de papel, un lienzo, un muro, una madera, un
fragmento de tejido, etc. una técnica determinada, para obtener una composición
de formas, colores, texturas, dibujos, etc. dando lugar a una obra de arte según
algunos principios estéticos.
Técnicas
Las técnicas de pintura se dividen de acuerdo a cómo se diluyen y fijan
los pigmentos en el soporte a pintar. En general, y en las técnicas a continuación
expuestas, si los pigmentos no son solubles al aglutinante permanecen dispersos
en él.17
Óleo
Cera
Acuarela
Témpera
Acrílico
Pastel
Temple
Fresco
Puntillismo
Materiales
Soportes
Tabla de madera
Lienzo
Los lienzos más usados son los
provenientes de fibras vegetales como :
el cáñamo, el lino, el yute con tramado fino o
el algodón, todos se presentan con grano fino o
grueso según el resultado que quiera el artista de
su trabajo, también hay soportes realizados con
tejido de poliéster. Estos lienzos se pueden
adquirir a metros y montarlos sobre marco el propio pintor o utilizar los que hay en
el mercado de diferentes tipos y formatos.
Cobre
Vidrio
Otro soporte para pintar es el vidrio, realizado en objetos (jarras, vasos) con
esmalte que una vez decorados en frío, debe ser sometido, para su fijación al
soporte, al calor del horno con una temperatura inferior a la fusión del vidrio. 37 Fue
el soporte para vidrieras de catedrales desde el siglo XII, donde se colocaban
cristales de colores y la pintura sobre el mismo vidrio por medio de la grisalla, así
se conseguía por un lado, cambiar el color del cristal de fondo y por otro, hacer los
trazos de las figuras representadas, especialmente los rostros.38
Papel
Pinceles
Pigmentos
Los pigmentos se dividen en inorgánicos como los derivados de minerales,
las tierras, sales u óxidos con los que se consiguen los colores de tierras ocres y
sienas, y los orgánicos derivados de vegetales o animales como los conseguidos
por cocción de semillas o calcinación y los obtenidos por vía sintética
como anilinas también de compuesto orgánico. Los orgánicos suelen ser menos
estables que los inorgánicos. El pigmento junto con el aglutinante forma la pintura.
El aglutinante es el que permite alcanzar la fluidez en el pigmento y conseguir la
adhesión de la pintura en la superficie, puede ser acuoso o graso. El disolvente tiene
la misión de diluir o disolver y su tipo depende de la clase del aglutinante empleado.
Así el aguarrás diluye el aceite y disuelve la resina, y el agua disuelve la goma y
una vez disuelta, también puede diluirla más.
Escultura
Tipos de esculturas
Materiales
Arcilla
Piedra
Estuco
Madera
Es un material muy apreciado por los escultores, por sus propiedades físicas
y buenos resultados. Hay muchos tipos de madera y en función de su cualidad
puede dejarse la escultura en su color natural o por el contrario teñir con anilinas al
agua o alcohol, policromarse o protegerla con goma laca. Las maderas llamadas
nobles suelen dejarse en su color natural, protegidas con una cera neutra. Son
el nogal, roble, haya, cedro, caoba y otras.
Marfil
Hormigón
El uso del hormigón en la escultura es relativamente
nuevo y ha adquirido más importancia a medida que ha
aumentado su uso en las fachadasarquitectónicas de los
edificios. Sobre el hormigón se pueden conseguir texturas
diferentes con el uso de cinceles o limas. Es un material
económico y permite su exposición al aire libre. Henry
Moore lo empleó en varias obras.101Se utiliza haciendo un vaciado sólido dentro de
un molde de yesoempapado en agua, para evitar que al poner la mezcla de
hormigón, chupe el agua que esta mezcla lleva. Es conveniente que la masa del
hormigón sea lo más compacta posible para que mantenga su densidad homogénea
y para evitar burbujas de aire al final. Se pueden utilizar moldes realizados con
cajones de madera previamente untados con grasas o aceites.
Técnicas
Cera. La cera se modela como material auxiliar para la realización de bocetos, estos
sirven al escultor ya sea como guía para visualizar su obra final en otro material, o
como matriz para el vaciado posterior en bronce. Más recientemente se ha utilizado
para la creación de personajes que se exponen en numerosos museos de cera. A
nivel decorativo se hacen diversos objetos como imitaciones de frutas en cera.
Como en el modelado con arcilla las manos del artista son la primera herramienta a
tener en cuenta, pero puede ayudarse con espátulas, rascadores y limas. La
sustancia puede ser cera virgen de abeja o cera industrial que se puede encontrar
en el mercado con varias durezas. Para construir la base para montar la cera es
necesaria una armadura que puede ser desde un simple alambre de cobre, para
piezas pequeñas, hasta otras más complicadas cuando la obra es de mayor
envergadura.
Cera perdida. El método de la cera perdida es el más extendido para los metales
como el bronce, el cual se cuela dentro del molde en forma líquida y así llega a
todos los rincones. Cuando se solidifica se consigue una copia completamente fiel
al modelo del molde. Históricamente se conoce el uso de la fundición a la cera
perdida ya en estatuas de gran tamaño desde el siglo II en Egipto y Mesopotamia y
su uso sistemático desde el siglo V en Grecia. Desde entonces la escultura en
bronce se ha realizado con este método ya que permite la reutilización de los moldes
y por tanto la reproducción en serie de la escultura.
Cincelar es retocar con cincel las figuras obtenidas por el vaciado y también formar
bajo relieves con el cincel en una lámina metálica.
Repujar es producir en una lámina de metal a fuerza de martillo sobre algún molde
los relieves y los huecos necesarios para conseguir la forma que se pretende.
Estampar o troquelar es imprimir sobre una lámina de metal o de pasta un cuño o
troquel con las figuras en hueco para que éstas resulten de relieve.
Arquitectura
La arquitectura es el arte y
la técnica de proyectar, diseñar, construir y
modificar el hábitat humano, incluyendo edificios de
todo tipo, estructuras arquitectónicas, espacios
arquitectónicos y urbanos.
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator es un programa que crea imágenes digitales usando
parámetros matemáticos. No es recomendable para dibujo técnico, aunque podría
realizar trabajos relacionados con sus herramientas. De hecho, está diseñado para
la elaboración de logotipos, ilustraciones, tipografías, documentos sencillos como
tarjetas de presentación.
URL2PNG
Pixie
Este es un programa que sirve como selector de color para todos los
ordenadores que tengan instalado alguna versión del sistema operativo de
Microsoft Windows, entre otros.
Las reglas básicas del diseño son aplicables también al diseño digital. La
simplicidad, consistencia, una buena composición, son una garantía de buenos
resultados, como lo eran antes de la invención de los ordenadores. Dentro de la
nueva era digital, tanto en el campo de la fotografía cómo en el diseño gráfico, cada
vez se utilizan más las nuevas tecnologías, la informática, los ordenadores y los
equipos digitales en general.
2 ARTE EN EL TIEMPO
ARTE CONTEMPORANEA
En este punto hay que decir que entre todas estas corrientes existen
elementos comunes en cuanto a la ideología; en ese deseo de innovar y de darle al
arte un espacio diferente al que había tenido hasta entonces. No obstante, se
diferencia en los fines estéticos que cada tendencia perseguía.
El Expresionismo
REPRESENTANTES
Ensor (1860-1949)
Expresionismo Alemán
En el grupo Die Brücke, influido por Munich, destacan Nolde y Kirchner. Son
artistas comprometidos con la situación social y política de su tiempo.
El grupo Der Blaue Reiter se formó en Munich en 1911, recibió una importante
aportación internacional sobre todo del cubismo y el futurismo, ya que lo integraron
numerosos artistas extranjeros. Además del alemán Franz Marc, encontramos al
ruso Kandinsky, al suizo Klee, a August Macke y a Gabriel Münter entre otros.
El arte del Jinete azul es más exquisito, subjetivo y espiritual que el de Die
Brücke. Les importa más el cómo de la representación que el qué. Los artistas
creían que el significado y el sentido de cada cuadro están en manos del propio
espectador. El artista da forma a la emotividad en su obra y a su vez el cuadro causa
en quien lo observa determinados sentimientos.
EL CUBISMO
Los orígenes del Cubismo giran en torno a 1907, fecha en la que Picasso
concluye Las Señoritas de Avignon, que será el punto de partida.George Braque
junto con Picasso son los inspiradores del movimiento y algunos de los principales
maestros son Juan Gris, Fernand Leger, Jean Metzinger y Albert Gleizes, pero con
anterioridad, Cézanne ya habría marcado el camino.
REPRESENTANTES
Con los presupuestos del cubismo analítico realiza Desnudo con toalla, La
fábrica de Horta de Ebro, y retrato de Ambosio Vollard.
También introducirá en sus pinturas los collages. Sus obras más destacadas
son El bodegón de la guitarra, El bodegón del violoncelo, El taller del pintor.
EL SURREALISMO
El Surrealismo comienza en 1924 en París con la publicación del "Manifiesto
Surrealista" de André Breton, quien estimaba que la situación histórica de posguerra
exigía un arte nuevo que indagara en lo más profundo del ser humano para
comprender al hombre en su totalidad.Siendo conocedor de Freud pensó en la
posibilidad que ofrecía el psicoanálisis como método de creación artística.
Para los surrealistas la obra nace del automatismo puro, es decir, cualquier
forma de expresión en la que la mente no ejerza ningún tipo de control. Intentan
plasmar por medio de formas abstractas o figurativas simbólicas las imágenes de la
realidad más profunda del ser humano, el subconsciente y el mundo de los sueños.
Para lo que utilizan recursos como: animación de lo inanimado, aislamiento de
fragmentos anatómicos, elementos incongruentes, metamorfosis, máquinas
fantásticas, relaciones entre desnudos y maquinaria, evocación del caos,
representación de autómatas, de espasmos y de perspectivas vacías. El
pensamiento oculto y prohibido será una fuente de inspiración, en el erotismo
descubren realidades oníricas, y el sexo será tratado de forma impúdica.
REPRESENTANTES
Ernst (1891-1979)
Tanguy (1900-1985)
Magritte (1898-1976)
Chagall (1887-1985)
Sus cuadros están llenos de poesía. Pinta con colores puros y tintas planas.
La obra clave en su evolución es El carnaval del arlequín (1924).
Crea un mundo propio que se abre paso a la abstracción. Sus imágenes son
simples, con pocos trazos, a la manera de los niños. Rechaza la perspectiva, el
modelado, el claroscuro y el acabado minucioso. Traza signos abstractos, simples,
que no tratan de expresar una idea, sino que desean bastarse a sí mismos y son
extraídos de lo irracional.
Le caracteriza la provocación y su
método "paranoico-crítico". Su primera etapa
surrealista es furiosa y ácida, las formas se
alargan, se descomponen o resultan de
apariencia equívoca. Utilizará alusiones al sexo
y la paranoia. La sangre es más dulce que la
miel, La persistencia de la memoria, El ángelus
arquitectónico o Premonición de la Guerra Civil.
El Arte Pop utiliza imágenes conocidas con un sentido diferente para lograr
una postura estética o alcanzar una postura crítica de la sociedad de consumo.
Como su propio nombre indica "Arte Popular", toma del pueblo los intereses y la
temática.
El tamaño de las obras será cada vez más espectacular, se amplían los
motivos y pasan a primer plano o se multiplican a lo largo de la superficie pictórica.
La expresividad queda desplazada a un segundo plano, siendo un estilo impersonal
que retrata su contemporaneidad con sutil conformismo.
El Arte Pop fue apreciado y aprobado por el público gracias a sus formas
fáciles y divertidas y a sus contenidos, que podían ser captados sin dificultad. Al
espectador le gustaba reconocer objetos corrientes en los cuadros porque así se
ahorraban el esfuerzo que representaba la interpretación de las obras del
expresionismo abstracto, pero no comprendieron su carga de ironía y de
ambigüedad.
El Ate Pop (Pop Art) eleva los objetos de la vida diaria moderna a obras de
arte y, con la frialdad del distanciamiento, pone su mirada en la atracción estética
de los vulgares artículos de consumo.
REPRESENTANTES
Richard Hamilton
Roy Lichtenstein
Por ejemplo, Good Morning, Darling; Now, mes petit pour la France o
Whamm!, donde la técnica del cómic aparece mucho más remarcada con la
inclusión de la característica onomatopeya.
Tom Wesselmann
Tom Wesselmann se interesa por
el tema de la sensualidad y la mujer como
reclamo publicitario y como objeto de
consumo.
Andy Warhol
Las primeras obras revelan una notable influencia del Pop estadounidense,
sobre todo por la utilización de imágenes procedentes de los medios de
comunicación y la utilización de tintas planas.
Una de las imágenes más emblemáticas fue la del ratón Mickey repetida en
una larga serie de viñeta interrumpida. ¡América, América!
OP ART
- La ausencia total del movimiento real, todas sus obras son físicamente
estáticas, lo cual lo diferencia del Arte cinético.
- Se pretende crear efectos visuales tales como movimiento aparente,
vibración, parpadeo o difuminación.
- Usa los recursos de líneas paralelas, tanto rectas como sinuosas, contrastes
cromáticos marcados, ya sea poli o bicromáticos, cambios de forma y
tamaño, combinación y repetición de formas y figuras, entre otros recursos
ópticos. Usa también figuras geométricas simples, como rectángulos,
triángulos y circunferencias en tramados, combinaciones o formaciones
complejas.
- En muchos casos el observador participa activamente moviéndose o
desplazándose para poder captar el efecto óptico completamente.
- Se usa el acrílico para obtener superficies lisas, limpias y muy bien definidas.
- El artista del Op-Art no pretende plasmar en su obra sensaciones o
situaciones, no existe ningún aspecto emocional en la obra.
EL FAUVISMO
Los fauvistas creían que a través de los colores podían expresar sentimientos
y este pensamiento condicionó su forma de pintar. No buscan la representación
naturalista, sino realzar el valor del color en sí mismo. Por ello, rechazaron la paleta
de tonos naturalistas empleada por los impresionistas a favor de los colores
violentos para crear un mayor énfasis expresivo.
REPRESENTANTES
Para hablar de los orígenes tenemos que recordar a Van Gogh y a Gauguin,
ya que ambos huyendo del impresionismo, tomaron una ejecución libre y personal,
impulsiva y pasional, a la vez que apostaron por obras intensamente coloreadas.
Henri Matisse (1869-1954)
Hacia 1908 comienza a deshacerse el grupo de los fauves, cada uno de sus
componentes seguirán caminos divergentes. A partir de ese año, el cubismo asumió
la vanguardia, a la que pronto se inclinarán Braque y Derain principalmente.
ABSTRACTO
Escultura abstracta
Pone a sus cuadros títulos abstractos, intrascendentes, actitud que más tarde
imitaron los demás pintores. Entre sus obras, destacamos Puntas de arco, En alto,
Lírica, Impresión V, Improvisación, Juicio universal; Amarillo, rojo, azul.
2 INTERDISCIPLINARIDAD Y TRANSDISCIPLINARIEDAD,
PEDAGOGÍA
Hay que señalar una serie de ideas básicas que se van a exponer, desarrollar
y argumentar más adelante:
Áreas: Las Áreas Académicas establecidas para la Primera Etapa del Nivel
de Educación Básica son las siguientes: Lengua y Literatura, Matemática, Ciencias
de la Naturaleza y Tecnología, Ciencias Sociales, Educación Estética y Educación
Física. En el Diseño Curricular del Nivel de Educación Básica se plantea además la
integración de las áreas académicas y de los ejes transversales mediante la
incorporación de elementos comunes subyacentes, tales como: conceptos claves,
métodos de análisis, instrumentos, técnicas, axiomáticas, métodos de investigación,
procesos mentales. De esta manera, se aspira lograr la interdisciplinaridad que
conlleva a una integración del conocimiento basado en dichos elementos. Las Áreas
Académicas y Asignaturas constituyen un sistema de organización del saber a partir
de su propia naturaleza, lógica interna y sistematicidad, proporcionan un cuerpo
coherente de conocimientos y poseen su propio lenguaje, su propio sistema de
conceptos y procedimientos e integran los ejes transversales, dando al proceso
enseñanza - aprendizaje un sentido de globalidad, tal como se ilustra a continuación
en el Diseño Curricular para la primera etapa del Nivel de Educación Básica
(Currículo básico nacional de Venezuela. Aspectos relevantes, página libre).
5 Tratamiento pedagógico
6 PENSADORES FILOSÓFICOS
MARTIN HEIDEGGER
El objeto de experiencia estética sólo llega a ser tal cuando el artista que lo
plasma o el observador que lo contempla lo hace de un modo especial,
considerándolo como algo más interesante de lo que pudiera parecer a simple vista.
De este modo un objeto que en principio podía presumirse como carente de
cualquier valor estético, como es el caso de un par de botas viejas, una vez es
escrutado por la mirada de un artista como Van Gogh adquiere el valor de objeto
digno de despertar una experiencia estética en aquel observador que se acerca a
la obra con una postura receptiva.
GADAMER
KARL MAX