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Mi nombre es Verónica Claribel Pérez Ortiz.

Matrícula 15 8677
Este trabajo es para el facilitador Juan Francisco Azcona Reyes.
Asignatura Tecnología Aplicada a la Educación.
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos-Slide Share

Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas


para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no
está en el programa de la asignatura)

1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de


Contenidos Didácticos

Son la que sirven para trabajar ideas y transferir conocimientos,


integrando proyectos desarrollados en el ámbito digital con la finalidad
de ampliar técnicas en el uso y manejo de la tecnología aplicada en todas
las áreas y, en especial a la educación.

2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?

Aplicar las diversas técnicas, además del uso y manejo de la tecnología


reconociendo cada parte y función de estas herramientas en la aplicación de
los conocimientos en el área de alcanzar los objetivos del proceso d enseñanza
aprendizaje.

3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación


de Contenido Didácticos

Son herramientas llamadas programas o aplicaciones, que se instalan de


nuestras computadoras, algunas necesitan aplicaciones para funcionar y
realizar actividades para mostrar a los estudiantes.
4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos

Ventajas

Facilitan la publicación en las entradas de posterior.

Permite al usuario escribir, pensar, analizar y corregir cualquier material.

Reconoce contenido de multimedia.

Desventajas

Uso desmedido de conocimientos erróneos de tema a tratar.

Poco uso de las herramientas tecnológicas por parte de los educadores.

Falta de aplicación de la tecnología.

5. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación


de Contenido Didácticos

Organización de los conocimientos.

Intercambio de ideas.

Relación con otras de diversas aplicaciones tecnológicas.

Uso gratuito y en caso de comerciales.

6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje

En la elaboración de contenidos son implementados en materiales d


multimedios los cuales tienen la función de enfoque propuestos en el
diseño de la acción formativa.

En ocasiones el material de multimedia ocupara y desempeñara un papel


fundamental en el desarrollo pedagógico.

7. Que son los paquetes de Scorm y los IMS


Es un conjunto de e estándares y especificaciones que permite crear
objetos pedagógicos estructurados.

Los sistemas de gestión de contenidos en web originales y suban


formatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como
resultados, no era posible el intercambio de tales contenidos, con
SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro
de sistemas de gestión de aprendizaje, siempre que esto soporten la
norma de SCORM.

8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y


Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características

JClic Este programa es otro de los clásicos para la creación de actividades.


Para la materia de música es fabuloso porque admite fotos y audiciones,
además las actividades son interactivas y muy atractivas para los alumnos.

Las webQuest son actividades basadas en la investigación donde se


propones una. Tarea se explica el proceso y se ofrecen los recursos de internet
necesarios para realizar el trabajo.

Exe Learning Es un programa con gran potencial para nuestras clases, no


solo nos sirve para crear actividades sino educativas sino que podemos
elaborar páginas web muy completas.

EdiLIM Es una aplicación que ofrece muchas posibilidades. No solo sirve


para crear actividades sino que podemos elaborar libros interactivos,
presentaciones y completas unidades didácticas en la que podemos incluir
fotos, audios, y gran variedad de ejercicios interactivos de formas sencilla y
práctica.

9. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de


contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una
de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta
herramienta.

Content Generator Es una plata forma interactiva.

Mysudiyo o Quiz Revolution página de uso interactivo.


Taller de juegos Herramientas para trazados y demás actividades.

Educaplay Interactiva multimedia.

Hot Potatoes Creación de materiales educativos.

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