Professional Documents
Culture Documents
PROSECRETARÍA DE POSGRADO
2. Docentes a cargo:
- Docente Coordinador por la UNLP:
Lic. Javier Díaz – Decano Facultad de Informática.
- Docentes invitados:
Eduardo Vendrell – Director ETSINF de la UPV (España)
Carlos Sánchez Belenguer – UPV
3. Fundamentación:
Las simulaciones 3D en tiempo real ofrecen la posibilidad de visualizar e interactuar
con entornos inmersivos en tres dimensiones. El auge de las tecnologías relacionadas
con éste ámbito durante las últimas décadas han permitido desarrollar herramientas de
creación de contenidos para usuarios sin experiencia previa de programación. El
potencial científico/comercial de éstas es considerable.
4. Objetivos:
El objetivo del curso consiste en introducir a alumnos no familiarizados con los
lenguajes de programación en el desarrollo de simulaciones 3D interactivas mediante la
herramienta Unity3D.
6. Contenidos:
1. ¿Qué es Unity3D y para qué se utiliza? (6 horas)
• Simulaciones 3D interactivas
• Presentación de Unity /Acceso a recursos on-line / Espacio de trabajo
• Generación / Importación de contenidos
1
• Programación básica en Unity
• Relación GameObject / Componente
• Uso de los componentes incluidos en Unity
• Análisis de la implementación de los componentes incluidos.
• Modificación de componentes existentes.
7. Metodología:
Las clases serán principalmente prácticas, divididas en dos partes: una primera
explicación de los contenidos que se van a tratar durante la sesión, y una propuesta de
pequeños casos prácticos que deberán solucionar los alumnos durante la clase.
8. Forma de Evaluación:
El aprovechamiento del curso por parte del alumno se evaluará en base a la realización
de los casos prácticos propuestos para cada sesión, así como mediante la elaboración de
un trabajo final, que deberá ser presentado al final del curso al resto de los compañeros.
9. Bibliografía:
Durante cada sesión, se tomará como bibliografía única los apuntes del curso, así como
los manuales de referencia oficiales de Unity3D, accesibles a través de la aplicación y
de las URLs:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/index.html
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.html