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Versión 2016
Departamento de Electrotecnia
Objetivos del Concurso 2016
Ampliar participación de estudiantes
• Promover el desarrollo de capacidades, habilidades y actitudes científicas y tecnológicas en
estudiantes
• Promover participación de estudiantes de nuevas especialidades
• Incluir estudiantes de carreras de 2 años y de 3 años
Motivar participación de docentes de todas las áreas
• Electrotecnia
• Mecánica
• Informática
• Estudios Generales
• Procesos Mineros
Categorizar proyectos presentados
• Ciencias Sociales
• Ciencias Básicas
• Desarrollo de Habilidades
• Innovación y Creatividad
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Categorías del Concurso 2016
Ciencias • Informe o reportaje de investigación sobre aspectos puntuales de la
problemática social.
Sociales • Participan estudiantes del 1er Semestre de todas las carreras.
• Demostración o aplicación de principios y teorías de Matemática,
Ciencias Básicas Física y Química.
• Participan estudiantes del 2do Semestre de todas las carreras.
Habilidades • Demostración del logro de habilidades y capacidades técnicas en
Electricidad, Mecánica, Minería e Informática.
Técnicas • Participan estudiantes de 3er y 4to Semestre de todas las carreras.
Innovación y • Producción de prototipos que resuelven un problema específico
mediante la invención o innovación tecnológica.
Creatividad • Participan estudiantes de 5to y 6to Semestre de carreras de 3 años.
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Ciencias Sociales
• Los estudiantes deben abordar un
problema social mediante la
aplicación del método científico.
• Deberán justificar la importancia
del tema y mostrar su aporte en
el conocimiento y/o solución del
problema.
• La participación es individual o en
equipos con asesoría de un
profesor.
• Presentan informe y video de 5
min.
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… Ciencias Sociales
Cursos Involucrados de todas
las carreras:
• Técnicas de Expresión Oral y
escrita.
• Comprensión y producción
de textos.
• Desarrollo personal
• Seguridad y Salud
Ocupacional.
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Ciencias Básicas
• Los estudiantes presentan
trabajos sobre demostración o
aplicación de teorías y principios
matemáticos, físicos y/o
químicos.
• Promover de manera creativa el
interés por las ciencias básicas.
• La participación es individual o
en equipos con asesoría de un
profesor.
• Presentan informe y video de 5
min y prototipo.
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… Ciencias Básicas
Cursos Involucrados de todas
las carreras:
• Cálculo
• Ciencias Básicas Aplicadas
• Aplicación del cálculo y
Estadística
• Informática Aplicada
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Habilidades Técnicas
• Los estudiantes exhiben
públicamente sus capacidades y
habilidades técnicas en tareas
puntuales preseleccionadas.
• Se desea promocionar el logro
de habilidades técnicas.
• La participación es individual o
en equipos con asesoría de un
profesor.
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… Habilidades Técnicas
Tareas propuestas:
• Montaje de componentes del tren de fuerza de
equipo pesado (C2)
• Montaje de automatismos electro‐neumáticos
e hidráulicos (C3)
• Montaje de tablero eléctrico de control de
motores (C4)
• Diseño e implementación del control
automático de procesos (C5)
• Diseño e implementación de redes
informáticas (C6)
• Toma de datos para elaborar curvas de nivel
y/o nivelación (C11)
• Programación de aplicaciones (C15)
• Diagnóstico de fallas en vehículos
automotrices (D1)
• Instalación de sistema intercomunicador y
video‐vigilancia (D2)
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Creatividad e Innovación
• Los estudiantes presentan una
solución tecnológica a un
problema específico
• Promover la innovación
mediante el uso y aplicación
de modernas tecnologías
• La participación es individual o
en equipos con asesoría de un
profesor.
• Presentan prototipo, reporte,
y video de 5 min.
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… Tecnología e Ingeniería
• El reto para éste
concurso es:
“Diseño, fabricación
e implementación
de un módulo
didáctico que
represente una
instalación o
proceso productivo
típico relacionada a
cualquiera de las
carreras”.
Maqueta de Planta de Gas
Fuente: https://es.wiki2.org/wiki/Repsol
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Cronograma de actividades
X Concurso de Tecnología
Lanzamiento •Semana 1‐2
Inscripciones •Semana 3‐9
Aprobación •Semana 10
de proyectos
Selección • Semana
Finalistas 15
Premiación y • Semana
feria 16
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Premiación
• Los premios son individuales y a cada participante ganador.
• Categoría A: Premios al primer puesto y reconocimiento.
– Premio: Memoria USB y beca para curso de capacitación de 30h de
duración.
• Categoría B: Premios al primer puesto y reconocimiento.
– Premio: Kit de herramientas y beca para curso de capacitación de 40h
de duración.
• Categoría C: Premios al primer puesto y reconocimiento.
– Premio: Small Board Computer y beca para programa de capacitación
de 310h de duración.
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Bases del Concurso
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Afiche
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