Professional Documents
Culture Documents
ge, �tierra�,
y �et??a metr�a, �medida�) es una rama de la matem�tica que se ocupa del estudio de
las propiedades de las figuras en el plano o el espacio, incluyendo: puntos,
rectas, planos, politopos (que incluyen paralelas, perpendiculares, curvas,
superficies, pol�gonos, poliedros, etc.).
Un teorema descubierto y probado por Arqu�medes: una esfera tiene 2/3 del volumen
de su cilindro circunscrito.
La geometr�a se propone ir m�s all� de lo alcanzado por la intuici�n. Por ello, es
necesario un m�todo riguroso, sin errores; para conseguirlo se han utilizado
hist�ricamente los sistemas axiom�ticos. El primer sistema axiom�tico lo establece
Euclides, aunque era incompleto. David Hilbert propuso a principios del siglo XX
otro sistema axiom�tico, �ste ya completo. Como en todo sistema formal, las
definiciones, no s�lo pretenden describir las propiedades de los objetos, o sus
relaciones. Cuando se axiomatiza algo, los objetos se convierten en entes
abstractos ideales y sus relaciones se denominan modelos.
Esto significa que las palabras "punto", "recta" y "plano" deben perder todo
significado material. Cualquier conjunto de objetos que verifique las definiciones
y los axiomas cumplir� tambi�n todos los teoremas de la geometr�a en cuesti�n, y
sus relaciones ser�n virtualmente id�nticas al del modelo tradicional.
Axiomas[editar]
Topolog�a y geometr�a[editar]
El nudo de tr�bol.
El campo de la topolog�a, que tuvo un gran desarrollo en el siglo XX, es en sentido
t�cnico un tipo de geometr�a transformacional, en que las transformaciones que
preservan las propiedades de las figuras son los homeomorfismos (por ejemplo, esto
difiere de la geometr�a m�trica, en que las transformaciones que no alteran las
propiedades de las figuras son las isometr�as). Esto ha sido frecuentemente
expresado en la forma del dicho: "la topolog�a es la geometr�a de la p�gina de
goma".
Tipos de geometr�a[editar]
Desde los antiguos griegos, ha existido numerosas contribuciones a la geometr�a,
particularmente a partir del siglo XVIII. Eso ha hecho que proliferen numerosas
subramas de la geometr�a con enfoques muy diferentes. Para clasificar los
diferentes desarrollos de la Geometr�a moderna se pueden recurrir a diferentes
enfoques:
Geometr�a af�n
Geometr�a conforme
Geometr�a convexa
Geometr�a discreta
Geometr�a de incidencia
Geometr�a ordenada
Geometr�a proyectiva
Geometr�a seg�n el tipo de representaci�n[editar]
Si bien Euclides b�sicamente se restringi� a conceptos geom�tricos representables
mediante figuras (puntos, l�neas, c�rculos, etc.) el desarrollo de otras ramas de
las matem�ticas no conectadas inicialmente con la geometr�a propiamente dicha,
llev� a poder aplicar las herramientas de otras ramas a problemas propiamente
geom�tricos as� nacieron:
La geometr�a algebraica
La geometr�a anal�tica
La geometr�a descriptiva
La Topolog�a geom�trica
La geometr�a diferencial que engloba como ramas a:
Geometr�a diferencial discreta
La geometr�a de curvas y superficies
La Geometr�a diferencial de curvas
La Geometr�a diferencial de superficies
La Geometr�a diferencial de hipersuperficies
Geometr�a diferencial de variedades
La geometr�a de Riemann
La Geometr�a fractal
Geometr�a sint�tica
Aplicaciones geom�tricas[editar]
Adem�s de las subramas propiamente dichas modernamente han surgido numerosas
aplicaciones pr�cticas de la geometr�a entre ellas:
Geometr�a computacional
Geometr�a constructiva de s�lidos
Geometr�a molecular
Ense�anza y aprendizaje de la geometr�a[editar]
El aprendizaje de la geometr�a implica el desarrollo de habilidades visuales y de
argumentaci�n.