Professional Documents
Culture Documents
Resultado de aprendizaje:
1.1 Diseña modelos bajo el enfoque de la metodología orientada a objetos.
Actividad de evaluación:
1.1.1 Diseña modelos bajo el enfoque de la programación orientada a objetos, que contenga:
Diagramas de modelos para el diseño orientado a objeto
Tabla descriptiva de características de lenguajes de programación orientada a objeto.
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo
Profesional
Diseña modelos bajo el enfoque de la metodología orientada a objetos.
El alumno Conocerá y comprenderá la metodología orientados a objetos para diseñar modelos de un problema
Propósito de la Sesión: planteado.
INICIO DE LA SESIÓN
ESTRATEGIAS: RECURSOS Y
CONTENIDO ENSEÑANZA APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES DURACIÓN OBSERVACION
(DOCENTE) (ALUMNO) (EVIDENCIA) DIDÁCTICOS
Expositiva Prototipo 5 min
Marcador
Encuadre
da a conocer: Registra en su Apuntes en el Pizarrón
propósito del cuaderno los aspectos cuaderno. Internet
modulo más relevantes Bibliografía
Mapa del módulo. Videos
Plan de trabajo. Hojas
Tipos e Material
instrumentos de impreso
evaluación. Audios
Materiales y/o Humano
equipo de trabajo.
Competencia
genérica
Competencia
profesional
Presentación
Integracion
El docente Contesta el examen Examen contestado
proporciona a los escrito al terminar lo
Diagnostico
alumnos un examen entrega al PSP
escrito para recuperar
conocimientos previos
CUERPO DE LA SESIÓN
Prototipo
Marcador
Pizarrón
Internet
Bibliografía
Videos
Hojas
Material
impreso
Audios
Humano
CIERRE DE LA SESIÓN
Prototipo
Marcador
Pizarrón
Internet
Bibliografía
Videos
Hojas
Material
impreso
Audios
Humano