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Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el
juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
Contenidos
J oht o
Co m i e n z o
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)
8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
S e g u n¡Visita
d a nuestro
m e d anuevo
l l a tour
guiado dedicado a Avatar!
11. Ruta 36
12. Ruinas
Wikis de Alfa
juegos Más videojuegos Facebook La colección
13. Ruta 32
13. Cueva Unión
14. Ruta 33
15. Pueblo Azalea
Te r c e r a m e d a l l a
16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal
Cu a r t a m e d a l l a
19. Ruta 35
20. Parque Nacional
21. Ruta 36
22. Ruta 37
23. Ciudad Iris
Q u i n t a y se xt a m e d a l l a
24. Ruta 38
25. Ruta 39
26. Ciudad Olivo
27. Ruta 40
28. Ruta 41
29. Ciudad Orquídea
Séptima medalla
31. Ruta 42
32. Pueblo Caoba
33. Ruta 43
34. Lago de la Furia
35. Pueblo Caoba (2)
Tr a s e l Te a m Ro c ke t
Octava medalla
30. Ruta 44
40. Ruta Helada
41. Ciudad Endrino
E l P o ké m o n l e g e n d a r i o
42. Ruta 45 y 46
43. Pueblo Primavera
44. Ciudad Iris
45. Oro HeartGold
46. Plata SoulSilver
Li g a P o ké m o n
47. Ruta 27
48. Ruta 26
49. Calle Victoria
50. Liga Pokémon
Alto M ando
51. Mento
52. Koga
53. Bruno
54. Karen
55. Lance
K a nt o
Un nuevo comienzo
1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmín
5. Ruta 6
M edalla Pantano
6. Ciudad Azafrán
7. Ruta 7
8. Ciudad Azulona
9. Ciudad Celeste
10. Suicune
11. Mewtwo
M edalla Alma
M e d a l l a Ro c a
Tr a s e l Ri v a l
13. Ruta 3
14. Guarida Dragón
M edalla V olcán y
Art ic uno
M e d a l l a Ti e r r a y
Zapdos
17. Zapdos
Li g a P o ké m o n 2
Alto M ando 2
18. Mento
19. Koga
20. Bruno
21. Karen
22. Lance
V s. Ro j o
23. Ruta 28
24. Monte Plateado (Moltres)
Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.
Pueblo Primavera
Ahora que ya has vencido en la Liga Pokémon después de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto:
conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te
dirigías a la Liga Pokémon.
Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el
Profesor Elm te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, así que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por
haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco, con el que podrás montar en el S.S. Aqua que está atracado en Ciudad
Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.
Ciudad Olivo
Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el Profesor Oak, quien te dará la Pokédex Nacional para
que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 Pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el mostrador
para enseñarle el Ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te dejará pasar
sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!
S.S. Aqua
Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se
chocará contra ti un caballero. Éste te contará que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que
le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero,
quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontrarás una cama, en la que dormir y recuperarte,
y un PC en el que organizar tu equipo Pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la búsqueda de la
niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda
abajo cerca de la entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las
escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña.
Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes
ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que vuelve
arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estará el marinero dormido, que parece ser la persona que
buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya podrás ir a la sala
de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.
Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encontrarás a la
niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve
hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta.
Él, agradecido por encontrarla, te regalará un rev. metálico. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmín. ¡Bienvenido a
la hermosa región de Kanto!
Ciudad Carmín
Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, y un poco más retrasado
vendrá Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la
próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad;
por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar
tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las
versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una visita al
Club de Fans de Pokémon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un señor, por cierto, bastante
simpático.
Electabuzz Movimientos
Ataque rápido
¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio.
Revancha:
Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos
en la Central energía. Se le encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu
atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los
viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces
queramos.
Su equipo es:
Mas adelante, estará esperándote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estación del Magnetotren de Ciudad Azafrán.
Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad
Azafrán.
Ciudad Azafrán
Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el Centro
Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora, el objeto
evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre Kanto y
Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a solucionar
más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29 Psíquico, y el Dojo
Karate, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo.
Alakazam Movimientos
Psíquico
Nivel 55 ♂ Intercambio
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho
o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta
como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultarte también muy útiles en este combate.
Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más
ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.
Revancha:
Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los
domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento
antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:
Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200
Superball 600
Ultraball 1200
Poción 300
Superpoción 700
Hiperpoción 1200
Máx. poción 2500
Restaura todo 3000
Revivir 1500
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Antihielo 250
Cura total 600
Cuerda Huida 550
Repelente 350
Superrepel 500
Máximo repelente 700
Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el Club
de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín.
También, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará acceso a una sala llena de máquinas,
tócalas y Rotom cambiara a una de sus formas.
Ruta 7
Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin
embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Después de esto caminaremos un poco a la
izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.
Ciudad Azulona
Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes
llevar un Pokémon con corte para cortar el árbol.
Gimnasio de Azulona
Su líder es Erika, experta en Pokémon Tipo planta. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, córtalo y verás que habrá un laberinto
formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrás salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que
puedes fácilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las
instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el árbol, después debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro
pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a
la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos
hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo
y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2
pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese camino y
llegaras a Erika. Este sera su equipo:
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.
Cuando le venzas te entregará la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrán por la Ruta 7
para ir a otros lugares.
Revancha
Ella se encuentra los sábados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los
domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarle, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas
veces quieras. Su equipo es:
Shiftry Movimientos Tangrowth Movimientos
Golpe bajo Danza espada
Los Lunes por la mañana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokémon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.
Ciudad Celeste
Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energía.
Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar
habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un
tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y
haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se
enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve
hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que
te dará la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y
escuchar la Radio de Kanto.
Su equipo es el siguiente:
Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras
puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.
Revancha:
Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune . Si le hablas te
dará su número de teléfono y solo se le llama el Miércoles por la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos
los Miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Starmie Movimientos Milotic Movimientos
Surf Hidrobomba
Suicune
A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Después de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta
14) podrás enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecerá en la torre quemada después de vencer la liga
con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.
Cueva Celeste
En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba
tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokémon de este
lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Música Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de Hoenn
los Miércoles y de Sinnoh los Jueves. Aquí necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro
que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales
(todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar Golpe Roca lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora
te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Más PP. Si sigues más abajo encontraras unas escaleras
donde veras un montón de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un Éter Max, a tu derecha hay una escalera donde habrá un Restaura
Todo sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan sólo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos,
el que está a tu derecha tiene un Más PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras más y subirás por unas escaleras muy
grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia
arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también tienes que bajar. Te encontraras
con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te verás otras aguas; en un lugar
estrecho habrá tierra y si subes veras a Mewtwo que estará en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball.
Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.
Ruta 8
Después de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrán. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo
que más destaca es la obtención de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegarás a Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
Al llegar, dirígete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de Kanto desde tu PokéGear. Ahora ya
podemos continuar el camino.
Ciudad Fucsia
Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque
desde dicho pueblo será una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque será ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrarás el Parque
Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.
Su equipo es el siguiente:
Venomoth Movimientos
Doble Equipo
Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no
afectarán a Crobat y a Weezing además, contra Ariados y Venomoth serán golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los
de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces
posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente.
Revancha Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte
Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al mediodía hasta las 8 pm. Después que la venzas, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver
a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Ruta 11
Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmín, por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del Puente
Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un Snorlax
durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu Pokégear, en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del globo, y así
obtener la señal de la Poké flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generación, su melodía será muy útil a la hora de despertar a los Snorlax. (Es posible que
no tengas la función de la Poké flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda allí te darán esa función). El Snorlax se despertará y te atacará. Puedes
derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva
Diglett.
Cueva Diglett
En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún Diglett o Dugtrio, y encontrar un Máximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la Ruta 2 que
conecta con Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada
Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar (mas
bien hacer un clón del ya extinto) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokémon y en el terreno elevado habla con un
anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a Ho-Oh o
Lugia . El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon
y un Golem al nivel 50) y después contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokémon de Brock.
Graveler Movimientos
Terremoto
Obj: Desenrollar
Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar
también son de tipo Agua así que los ataques Tipo agua no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de Tipo Planta que los
derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos.
Revancha
Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dará su
número, llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el
momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Si escogiste a Chikorita
Si escogiste a Cyndaquil
Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.
). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra ti y Plata.
Gengar Movimientos
Bola sombra
Obj: Maldición
Gengar Movimientos
Bomba lodo
Obj: Maldición
Gengar Movimientos
Rayo confuso
Obj: Maldición
Equipo de Débora
Dragonite Movimientos
Avalancha
Nivel 60 ♀ Protección
Obj: Trueno
Equipo de Lance
Dragonite Movimientos
Puño fuego
Contra Dragonair y los dos Dragonite emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo Dragón. Contra Kingdra es preferible usar ataques de Tipo Dragón ya que los
ataques de Tipo Hielo o eléctricos sólo le afectarán normalmente. Finalmente contra Charizard usa ataques de Agua, Roca o eléctricos y contra Gyarados usa
ataques eléctricos también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados si usas un Pokémon eléctrico.
Pueblo Paleta
El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio
del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.
Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto del
laberinto te encontraras a un Pokémon legendario,articuno.
En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si
quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro de
la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.
Magcargo Movimientos Magmar Movimientos
Avalancha Sofoco
Hab: Cuerpo llama Poder pasado Hab: Cuerpo llama Puño fuego
Rapidash Movimientos
Sofoco
Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el
ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego.
Revancha
Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo
momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y
luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:
Ciudad Verde
Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde
desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que
usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está
junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha,
después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.
Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra Exeggutor es preferible usar Pokémon o
ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine solo basta con usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierra o Roca.
Rhydon será fácil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. Gyarados , debido a que también es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques
eléctricos. Machamp es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos serán efectivos, pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque puede
usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra Pidgeot basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.
Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.
Revancha
Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir
a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los días entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima
felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los
Domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho
anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Revancha
Pegaso
Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los Lunes en el día o la noche, en el 'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto
con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los
sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes podrás
llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:
Antón
Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y
te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrán. Su equipo será:
Blanca
Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el último piso cualquier día de la
semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el Sábado a mediodía para que esté en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los Sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo
es:
Morti
Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se
le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás
llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:
Aníbal:
Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella
está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le llama el Miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán,
después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Miércoles en la noche.
Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te
dará su número y se le llamará el Miércoles en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de
ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del
día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su Steelix.
Fredo:
Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los Viernes y Sábados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al
final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se llama los Lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran
y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los Lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la
revancha.
Débora:
Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas
(entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla
podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.
Dragonair Movimientos Gyarados Movimientos
Onda trueno Terremoto
Plata
Si escogiste a Cyndaquil
Si escogiste a Chikorita
Si escogiste a Totodile
Plata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez serán mas fuertes.
Mento
Koga
Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico que
resultarían muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.
Bruno
Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja que
resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokémon
de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.
Karen
Weavile Movimientos Absol Movimientos
Canto helado Tajo umbrío
Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con
Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo
Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra
Houndoom.
Lance
Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de
tipo Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua, Roca o Eléctrico contra Charizard que resultarían muy efectivos, Altaria generalmente será su último Pokémon y
dependiendo del número de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o únicamente Canto Mortal.
Misiones Secundarias
Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.
Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del Mar de Bill en la Ruta 25.
Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a Máximo
Peñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.
Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central eléctrica y a Moltres en la Cueva Plateada.
Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o a Ho-Oh en Plata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala
Arcoiris.
Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde Pokémon Diamante, Perla o Platino, dirígete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfa y
después serás transportado a las Ruinas Sinjoh donde podrás conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver más en Evento de Arceus en Pokémon Oro
HeartGold y Plata SoulSilver.
Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansión Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situado
al frente del globo terráqueo y te dará un Lector GB con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones Pokémon Oro y Plata de
GameBoy. (En realidad solo cambia la música actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal música con las de sus antiguas ediciones no son iguales).
Tras ganar las 16 medallas encuentra a los líderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a una revancha en el Dojo Kárate.
Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento vía Wi-Fi de Pokémon Diamante y Perla o Pokémon Platino. Llévalo como
acompañante y pulsa A delante del Encinar.
Cueva Plateada
Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y
Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a
tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la
entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas
donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde
tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta
vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta
arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra
vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Máx. revivir).
Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acércate y habla con él para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difíciles del juego. Deberás dar todo de
ti... Este es su equipo:
Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokémon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o
habilidades de cambio climático. Con Pikachu , es recomendable un Pokémon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante él. Un ataque como terremoto
puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que él. Para derrotar a Lapras , se recomienda atacarlo con ataques tipo eléctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a
Snorlax requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, así que derrotarlo no sera fácil, no uses Pokémon
con una baja defensa. Blastoise , es recomendable un Pokémon tipo eléctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur es recomendable ataques tipo
Fuego, Hielo, Psíquico o Volador. Por su combinación de tipos, lo más recomendable para derrotar a Charizard son los ataques tipo Roca, pero también se pueden
usar los tipo Agua y Eléctrico. Luego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo,
el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.
Visita a Máximo Peñas en Silph S.A. y te dará a elegir un Pokémon inicial de Hoenn: Treecko, Torchic o Mudkip.
Visita al Sr. Pokémon en su casa de la Ruta 30 para que te dé una esfera azul (Oro HeartGold) o roja (Plata SoulSilver) para así poder atrapar a Kyogre (Oro
HeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en la Torre Oculta.
Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de la
edición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en Oro
HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde.
Puedes volver a pelear con Rojo todos los días en el mismo lugar, pero primero debes vencer la liga Pokémon. Su equipo no cambia.
Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.
Completar la Pokédex
Por último te queda la difícil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razón de todos los juegos de Pokémon: completar la Pokédex. Para conseguir todos los
Pokémon tendrás que:
Categorías: Guías y manuales Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
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