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Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver


Guía de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Casi completa

Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento.

Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?

Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el
juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenidos

J oht o
Co m i e n z o

1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon!


2. Pueblo Primavera

2.1 Escoge a tu Pokémon

3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)

Prim era M edalla

8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva

10.1 Torre Bellsprout


10.2 Gimnasio de Malva

S e g u n¡Visita
d a nuestro
m e d anuevo
l l a tour
guiado dedicado a Avatar!

11. Ruta 36
12. Ruinas
Wikis de Alfa
juegos Más videojuegos Facebook La colección
13. Ruta 32
13. Cueva Unión
14. Ruta 33
15. Pueblo Azalea

15.1 Pozo Slowpoke


15.2 Casa de César
15.3 Gimnasio de Azalea

Te r c e r a m e d a l l a

16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal

18.1 Gimnasio de Trigal

Cu a r t a m e d a l l a
19. Ruta 35
20. Parque Nacional
21. Ruta 36
22. Ruta 37
23. Ciudad Iris

23.1 Torre Quemada


23.2 Gimnasio de Iris

Q u i n t a y se xt a m e d a l l a

24. Ruta 38
25. Ruta 39
26. Ciudad Olivo

26.1 Faro de Olivo

27. Ruta 40
28. Ruta 41
29. Ciudad Orquídea

29.1 Gimnasio de Orquídea

30. Ciudad Olivo (2)

30.1 Gimnasio de Olivo

Séptima medalla

31. Ruta 42
32. Pueblo Caoba
33. Ruta 43
34. Lago de la Furia
35. Pueblo Caoba (2)

35.1 Guarida Rocket


35.2 Gimnasio de Caoba

Tr a s e l Te a m Ro c ke t

36. Torre de Radio


37. Subterráneo
38. Torre de Radio (2)

Octava medalla

30. Ruta 44
40. Ruta Helada
41. Ciudad Endrino

41.1 Gimnasio de Endrino


41.2 Guarida Dragón

E l P o ké m o n l e g e n d a r i o

42. Ruta 45 y 46
43. Pueblo Primavera
44. Ciudad Iris
45. Oro HeartGold
46. Plata SoulSilver

Li g a P o ké m o n

47. Ruta 27
48. Ruta 26
49. Calle Victoria
50. Liga Pokémon

Alto M ando

51. Mento
52. Koga
53. Bruno
54. Karen
55. Lance

K a nt o
Un nuevo comienzo

1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmín

4.1 Gimnasio de Carmín

5. Ruta 6

M edalla Pantano

6. Ciudad Azafrán

6.1 Gimnasio de Azafrán

7. Ruta 7

M edalla Arc o iris

8. Ciudad Azulona

8.1 Gimnasio de Azulona


M i st y , S u i c u n e y
M ewtwo

9. Ciudad Celeste

9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste

10. Suicune
11. Mewtwo

M edalla Alma

11. Ciudad Fucsia

11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia

M e d a l l a Ro c a

12. Ciudad Plateada

12.1 Gimnasio de Ciudad


Plateada

Tr a s e l Ri v a l

13. Ruta 3
14. Guarida Dragón

M edalla V olcán y
Art ic uno

15. Isla Canela

15.1 Islas Espuma


15.2 Articuno

M e d a l l a Ti e r r a y
Zapdos

16. Ciudad Verde

17. Zapdos
Li g a P o ké m o n 2

17. Liga Pokémon

17.1 La revancha de Plata

Alto M ando 2

18. Mento
19. Koga
20. Bruno
21. Karen
22. Lance

V s. Ro j o

23. Ruta 28
24. Monte Plateado (Moltres)

24.1. Monte Plateado (Rojo)


24.2. Vs Rojo

Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.

Pueblo Primavera
Ahora que ya has vencido en la Liga Pokémon después de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto:
conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te
dirigías a la Liga Pokémon.

Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el
Profesor Elm te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, así que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por
haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco, con el que podrás montar en el S.S. Aqua que está atracado en Ciudad
Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.

Ciudad Olivo
Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el Profesor Oak, quien te dará la Pokédex Nacional para
que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 Pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el mostrador
para enseñarle el Ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te dejará pasar
sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!

S.S. Aqua
Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se
chocará contra ti un caballero. Éste te contará que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que
le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero,
quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontrarás una cama, en la que dormir y recuperarte,
y un PC en el que organizar tu equipo Pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la búsqueda de la
niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda
abajo cerca de la entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las
escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña.

Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes
ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que vuelve
arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estará el marinero dormido, que parece ser la persona que
buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya podrás ir a la sala
de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.

Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encontrarás a la
niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve
hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta.
Él, agradecido por encontrarla, te regalará un rev. metálico. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmín. ¡Bienvenido a
la hermosa región de Kanto!

Ciudad Carmín
Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, y un poco más retrasado
vendrá Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la
próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad;
por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar
tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las
versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una visita al
Club de Fans de Pokémon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un señor, por cierto, bastante
simpático.

Gimnasio de Ciudad Carmín


Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, acércate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de
esta región. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club de Fans de Pokémon. Para acceder a él
puedes utilizar Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, verás que hay tres entrenadores, varias
papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Líder, dos barreras eléctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se
encuentran en las papeleras repartidos al azar. Después de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las papeleras
de alrededor, por lo que es más fácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener
que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al líder del
gimnasio, Lt. Surge. Como habrás deducido, el tipo que domina es el eléctrico, así que nada mejor que utilizar buenos Pokémon de Tipo tierra. Si no dispones de ese tipo
de Pokémon, -el único al que es inmune el Tipo Eléctrico-, deberás utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad, aunque para
eliminar a su Magneton, el único con doble tipo, te será muy útil un ataque o Pokémon Tipo fuego o Tipo lucha.

Su equipo será el siguiente:

Magneton Movimientos Electrode Movimientos


Supersónico Onda trueno

Nivel 47 – Doble equipo Nivel 47 – Doble equipo

Hab: Robustez Onda voltio Hab: Elec. estát. Onda voltio

Obj: Disparo espejo Obj: Pantalla luz


Electrode Movimientos Raichu Movimientos
Chirrido Onda trueno

Nivel 47 – Doble equipo Nivel 51 ♂ Onda voltio

Hab: Insonorizar Autodestrucción Hab: Elec. estát. Ataque rápido

Obj: Rayo carga Obj: Doble equipo

Electabuzz Movimientos
Ataque rápido

Nivel 53 ♂ Onda voltio

Hab: Elec. estát. Pantalla luz

Obj: Baya Zidra Patada baja

¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio.

Revancha:

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos
en la Central energía. Se le encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu
atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los
viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces
queramos.

Su equipo es:

Raichu Movimientos Manectric Movimientos


Rayo Don natural

Nivel 60 ♂ Hierba lazo Nivel 52 ♂ Chispazo

Hab: Elec. estát. Ataque rápido Hab: Pararrayos Onda trueno

Obj: Onda trueno Obj: Baya Pinia Sofoco

Electrode Movimientos Magnezone Movimientos


Doble equipo Rayo

Nivel 52 – Onda trueno Nivel 52 – Levitón

Hab: Insonorizar Rayo Hab: Imán Doble equipo

Obj: Explosión Obj: Disparo espejo

Electivire Movimientos Pachirisu Movimientos


Rayo Superdiente

Nivel 56 ♂ Puño hielo Nivel 58 ♂ Ataque rápido

Hab: Electromotor Tajo cruzado Hab: Recogida Beso dulce

Obj: Baya Zidra Terremoto Obj: Chispazo

Mas adelante, estará esperándote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estación del Magnetotren de Ciudad Azafrán.

Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad
Azafrán.

Ciudad Azafrán
Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el Centro
Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora, el objeto
evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre Kanto y
Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a solucionar
más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29 Psíquico, y el Dojo
Karate, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán


Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente:

Espeon Movimientos Mr. Mime Movimientos


Paz mental Mimético

Nivel 53 ♂ Bola sombra Nivel 53 ♀ Pantalla luz

Hab: Sincronía Psíquico Hab: Filtro Psíquico

Obj: ? Intercambio Obj: ? Intercambio

Alakazam Movimientos
Psíquico

Nivel 55 ♂ Intercambio

Hab: Foco interno Reflejo

Obj: Baya Zidra Energibola

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho
o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta
como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultarte también muy útiles en este combate.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más
ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.

Revancha:

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los
domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento
antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:

Alakazam Movimientos Gallade Movimientos


Psíquico Tajo umbrío

Nivel 60 ♂ Gravedad Nivel 53 ♂ Roca afilada

Hab: Sincronía Onda certera Hab: Impasible A bocajarro

Obj: Baya Zidra Energibola Obj: Baya Zidra Psico-corte

Jynx Movimientos Mr. Mime Movimientos


Ventisca Reflejo

Nivel 54 ♀ Canto mortal Nivel 56 ♀ Psíquico

Hab: Alerta Onda certera Hab: Insonorizar Trueno

Obj: Psíquico Obj: Intercambio

Espeon Movimientos Wobbuffet Movimientos


Psíquico Manto espejo

Nivel 58 ♂ Relevo Nivel 53 ♀ Contraataque

Hab: Sincronía Bola sombra Hab: Sombratrampa Otra vez

Obj: Paz mental Obj: Mismodestino

Tienda Pokémon de Ciudad Azafrán:

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200
Superball 600
Ultraball 1200
Poción 300
Superpoción 700
Hiperpoción 1200
Máx. poción 2500
Restaura todo 3000
Revivir 1500
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Antihielo 250
Cura total 600
Cuerda Huida 550
Repelente 350
Superrepel 500
Máximo repelente 700

Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el Club
de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín.

También, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará acceso a una sala llena de máquinas,
tócalas y Rotom cambiara a una de sus formas.

Ruta 7

Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin
embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Después de esto caminaremos un poco a la
izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona
Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes
llevar un Pokémon con corte para cortar el árbol.

Gimnasio de Azulona
Su líder es Erika, experta en Pokémon Tipo planta. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, córtalo y verás que habrá un laberinto
formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrás salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que
puedes fácilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las
instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el árbol, después debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro
pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a
la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos
hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo
y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2
pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese camino y
llegaras a Erika. Este sera su equipo:

Tangela Movimientos Jumpluff Movimientos


Poder Pasado Drenadoras

Nivel 52 ♀ Estrujón Nivel 51 ♀ Ida y vuelta

Hab: Clorofila Gigadrenado Hab: Clorofila Gigadrenado

Obj: Somnífero Obj: Día soleado

Victreebel Movimientos Bellossom Movimientos


Día soleado Día soleado

Nivel 56 ♀ Hierba Lazo Nivel 56 ♀ Rayo solar

Hab: Clorofila Lluevehojas Hab: Clorofila Gigadrenado

Obj: Hoja afilada Obj: Baya Zidra Síntesis

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.

Cuando le venzas te entregará la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrán por la Ruta 7
para ir a otros lugares.

Revancha

Ella se encuentra los sábados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los
domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarle, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas
veces quieras. Su equipo es:
Shiftry Movimientos Tangrowth Movimientos
Golpe bajo Danza espada

Nivel 54 ♀ Día soleado Nivel 60 ♀ Latigazo

Hab: Clorofila Lluevehojas Hab: Clorofila Avalancha

Obj: Explosión Obj: Baya Zidra Terremoto

Victreebel Movimientos Roserade Movimientos


Lluevehojas Bomba lodo

Nivel 56 ♀ Don natural Nivel 55 ♀ Meteorobola

Hab: Clorofila Hoja aguda Hab: Punto tóxico Energibola

Obj: Baya Algama Bomba lodo Obj: Paralizador

Bellossom Movimientos Jumpluff Movimientos


Día soleado Gigadrenado

Nivel 56 ♀ Rayo solar Nivel 53 ♀ Ida y vuelta

Hab: Clorofila Gigadrenado Hab: Clorofila Somnífero

Obj: Atracción Obj: Legado

Los Lunes por la mañana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokémon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.

Ciudad Celeste
Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energía.
Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar
habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un
tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y
haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se
enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve
hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que
te dará la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y
escuchar la Radio de Kanto.

Gimnasio de Ciudad Celeste


Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retará a una batalla en su
gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty.

Su equipo es el siguiente:

Golduck Movimientos Quagsire Movimientos


Hidropulso Terremoto

Nivel 49 ♀ Anulación Nivel 49 ♀ Amnesia

Hab: Humedad Psíquico Hab: Absorbe agua Danza lluvia

Obj: ? Más psique Obj: ? Hidropulso

Lapras Movimientos Starmie Movimientos


Rayo hielo Rayo hielo

Nivel 52 ♀ Hidropulso Nivel 54 – Rayo confuso

Hab: Caparazón Golpe cuerpo Hab: Cura natural Hidropulso

Obj: ? Canto Obj: Baya Zidra Recuperación

Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras
puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.

Al derrotarla te obsequiará con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.

Revancha:

Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune . Si le hablas te

dará su número de teléfono y solo se le llama el Miércoles por la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos
los Miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Starmie Movimientos Milotic Movimientos
Surf Hidrobomba

Nivel 60 – Rayo hielo Nivel 60 ♀ Rayo hielo

Hab: Iluminación Rayo Hab: Escama esp. Descanso

Obj: Baya Dillo Psíquico Obj: Baya Zidra Sonámbulo

Quagsire Movimientos Floatzel Movimientos


Amnesia Cascada

Nivel 56 ♀ Danza lluvia Nivel 54 ♀ Colmillo hielo

Hab: Humedad Terremoto Hab: Nado rápido Agilidad

Obj: Hidropulso Obj: Relevo

Lapras Movimientos Lanturn Movimientos


Danza lluvia Rayo

Nivel 56 ♀ Surf Nivel 54 ♀ Surf

Hab: Caparazón Ventisca Hab: Iluminación Onda trueno

Obj: Canto mortal Obj: Rayo confuso

Suicune
A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Después de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta
14) podrás enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecerá en la torre quemada después de vencer la liga
con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.

Cueva Celeste
En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba
tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokémon de este
lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Música Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de Hoenn
los Miércoles y de Sinnoh los Jueves. Aquí necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro
que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales
(todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar Golpe Roca lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora
te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Más PP. Si sigues más abajo encontraras unas escaleras
donde veras un montón de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un Éter Max, a tu derecha hay una escalera donde habrá un Restaura
Todo sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan sólo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos,
el que está a tu derecha tiene un Más PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras más y subirás por unas escaleras muy
grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia
arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también tienes que bajar. Te encontraras
con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te verás otras aguas; en un lugar
estrecho habrá tierra y si subes veras a Mewtwo que estará en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball.
Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.

Ruta 8
Después de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrán. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo
que más destaca es la obtención de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
Al llegar, dirígete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de Kanto desde tu PokéGear. Ahora ya
podemos continuar el camino.

Ciudad Fucsia
Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque
desde dicho pueblo será una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque será ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrarás el Parque
Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.

Gimnasio de Ciudad Fucsia


La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de Tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el
gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes
invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un
muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego
baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después hacia la izquierda.
Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha.

Su equipo es el siguiente:

Crobat Movimientos Weezing Movimientos


Rayo confuso Bomba lodo

Nivel 47 ♀ Chirrido Nivel 44 ♀ Tóxico

Hab: Foco interno Ataque ala Hab: Levitación Explosión

Obj: ? Supersónico Obj: ? Doble golpe

Ariados Movimientos Ariados Movimientos


Chirrido Contoneo

Nivel 47 ♀ Puya nociva Nivel 47 ♀ Puya Nociva

Hab: Insomnio Pin misil Hab: Insomnio Tinieblas

Obj: ? Psíquico Obj: ? Pin misil

Venomoth Movimientos
Doble Equipo

Nivel 50 ♀ Bomba Lodo

Hab: Cromolente Psíquico

Obj: Baya Zidra Doble rayo

Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no
afectarán a Crobat y a Weezing además, contra Ariados y Venomoth serán golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los
de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces
posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente.

Al vencerla te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.

Revancha Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte
Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al mediodía hasta las 8 pm. Después que la venzas, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver
a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Crobat Movimientos Weezing Movimientos


Ida y vuelta Bomba lodo

Nivel 52 ♀ Onda ígnea Nivel 56 ♀ Tóxico

Hab: Foco interno Veneno X Hab: Levitación Explosión

Obj: Rayo confuso Obj: Rayo

Toxicroak Movimientos Ariados Movimientos


Tajo cruzado Tóxico

Nivel 52 ♀ Puya nociva Nivel 58 ♀ Bote

Hab: Piel seca Sustituto Hab: Insomnio Tinieblas

Obj: Atracción Obj: Contoneo

Venomoth Movimientos Drapion Movimientos


Somnífero Rayo confuso

Nivel 59 ♀ Psíquico Nivel 55 ♀ Danza espada

Hab: Cromolente Zumbido Hab: Francotirador Veneno X

Obj: Baya Zidra Doble equipo Obj: Triturar

Ruta 11
Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmín, por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del Puente
Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un Snorlax
durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu Pokégear, en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del globo, y así
obtener la señal de la Poké flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generación, su melodía será muy útil a la hora de despertar a los Snorlax. (Es posible que
no tengas la función de la Poké flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda allí te darán esa función). El Snorlax se despertará y te atacará. Puedes
derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva
Diglett.

Cueva Diglett
En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún Diglett o Dugtrio, y encontrar un Máximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la Ruta 2 que
conecta con Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada
Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar (mas
bien hacer un clón del ya extinto) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokémon y en el terreno elevado habla con un

anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a Ho-Oh o

Lugia . El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon

y un Golem al nivel 50) y después contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokémon de Brock.

Rhyhorn Movimientos Omastar Movimientos


Terremoto Poder Pasado

Nivel 51 ♂ Tormenta arena Nivel 53 ♂ Salmuera

Hab: Pararrayos Perforador Hab: Caparazón Protección

Obj: ? Cara susto Obj: ? Clavo cañón

Onix Movimientos Kabutops Movimientos


Avalancha Avalancha

Nivel 54 ♂ Cola férrea Nivel 52 ♂ Aqua Jet

Hab: Cabeza roca Tormenta arena Hab: Armad. bat. Aguante

Obj: Baya Zidra Chirrido Obj: ? Gigadrenado

Graveler Movimientos
Terremoto

Nivel 51 ♂ Rizo Defensa

Hab: Cabeza roca Avalancha

Obj: Desenrollar

Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar
también son de tipo Agua así que los ataques Tipo agua no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de Tipo Planta que los
derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos.

Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.

Revancha

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dará su
número, llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el
momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Golem Movimientos Kabutops Movimientos


Terremoto Avalancha

Nivel 55 ♂ Avalancha Nivel 55 ♂ Acua jet

Hab: Cabeza roca Pulimento Hab: Armad. bat. Aguante

Obj: Tormenta arena Obj: Gigadrenado


Relicanth Movimientos Rampardos Movimientos
Acua cola Roca afilada

Nivel 54 ♂ Testarazo Nivel 57 ♂ Alud

Hab: Cabeza roca Descanso Hab: Rompemoldes Terremoto

Obj: Baya Ziuela Terremoto Obj: Pulimento

Omastar Movimientos Onix Movimientos


Protección Trampa rocas

Nivel 56 ♂ Tormenta arena Nivel 61 ♂ Avalancha

Hab: Caparazón Salmuera Hab: Cabeza roca Tormenta arena

Obj: Poder pasado Obj: Baya Zidra Pulimento

Ruta 3 y Monte Moon


Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrarás
un Centro Pokémon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate.

Si escogiste a Chikorita

Typhlosion Movimientos Sneasel Movimientos


Lanzallamas Garra umbría

Nivel 50 ♂ Rueda fuego Nivel 46 ♂ Viento hielo

Hab: Mar llamas Rapidez Hab: Foco interno Finta

Obj: Ataque rápido Obj: At. Rápido

Golbat Movimientos Magneton Movimientos


Colmillo veneno Chispazo

Nivel 46 ♂ Rayo Confuso Nivel 46 – Onda trueno

Hab: Foco interno Aire afilado Hab: Imán Supersónico

Obj: Mordisco Obj: –

Alakazam Movimientos Gengar Movimientos


Anulación Bola sombra

Nivel 48 ♂ Psíquico Nivel 48 ♂ Maldición

Hab: Foco interno Reflejo Hab: Levitación Mal de ojo

Obj: Onda certera Obj: Rayo Confuso

Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr Movimientos Sneasel Movimientos


Triturar Viento hielo

Nivel 50 ♂ Cascada Nivel 46 ♂ Garra umbría

Hab: Torrente Corte Hab: Foco interno Finta

Obj: Cuchillada Obj: At. Rápido

Golbat Movimientos Magneton Movimientos


Colmillo veneno Chispazo

Nivel 48 ♂ Mordisco Nivel 46 – Onda trueno

Hab: Foco interno Aire afilado Hab: Imán Supersónico

Obj: Rayo confuso Obj: –

Alakazam Movimientos Gengar Movimientos


Anulación Bola sombra

Nivel 48 ♂ Psíquico Nivel 48 ♂ Maldición

Hab: Foco interno Reflejo Hab: Levitación Mal de ojo

Obj: Onda certera Obj: Rayo confuso


Si escogiste a Totodile

Meganium Movimientos Sneasel Movimientos


Pantalla luz Finta

Nivel 50 ♂ Danza pétalo Nivel 48 ♂ Garra umbría

Hab: Espesura Síntesis Hab: Foco interno Viento hielo

Obj: Polvo veneno Obj: At. Rápido

Golbat Movimientos Magneton Movimientos


Rayo confuso Chispazo

Nivel 48 ♂ Colmillo veneno Nivel 46 – Onda trueno

Hab: Foco interno Mordisco Hab: Imán Supersónico

Obj: Aire afilado Obj: –

Alakazam Movimientos Gengar Movimientos


Psíquico Bola sombra

Nivel 48 ♂ Reflejo Nivel 48 ♂ Maldición

Hab: Foco interno Anulación Hab: Levitación Mal de ojo

Obj: Onda certera Obj: –

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.

Guarida Dragón 2da Visita


Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte
trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea Meganium , Typhlosion o Feraligatr

). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra ti y Plata.

Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil )

Feraligatr Movimientos Crobat Movimientos


Triturar Mordisco

Nivel 60 ♂ Cascada Nivel 58 ♂ Ataque Ala

Hab: Torrente Colmillo hielo Hab: Foco interno Tóxico

Obj: Cuchillada Obj: Aire afilado

Gengar Movimientos
Bola sombra

Nivel 58 ♂ Bomba lodo

Hab: Levitación Rayo confuso

Obj: Maldición

Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita )

Typhlosion Movimientos Crobat Movimientos


Fuego fatuo Aire afilado

Nivel 60 ♂ Desenrollar Nivel 58 ♂ Tóxico

Hab: Mar llamas Lanzallamas Hab: Foco interno Rayo confuso

Obj: Rapidez Obj: Mordisco

Gengar Movimientos
Bomba lodo

Nivel 56 ♂ Rayo confuso

Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Maldición

Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile )


Meganium Movimientos Crobat Movimientos
Pantalla luz Mordisco

Nivel 60 – Danza pétalo Nivel 58 ♂ Ataque ala

Hab: Espesura Golpe cuerpo Hab: Foco interno Tóxico

Obj: Síntesis Obj: Aire afilado

Gengar Movimientos
Rayo confuso

Nivel 58 ♂ Bomba lodo

Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Maldición

Equipo de Débora

Dragonair Movimientos Kingdra Movimientos


Onda trueno Rayo hielo

Nivel 52 ♀ Lanzallamas Nivel 56 ♀ Dragoaliento

Hab: Mudar Rayo Hab: Francotirador Hidrobomba

Obj: Carga dragón Obj: Baya Gualot Bostezo

Dragonite Movimientos
Avalancha

Nivel 60 ♀ Protección

Hab: Foco interno Terremoto

Obj: Trueno

Equipo de Lance

Charizard Movimientos Gyarados Movimientos


Hiperrayo Terremoto

Nivel 68 ♂ Tajo aéreo Nivel 68 ♂ Danza dragón

Hab: Mar llamas Garra dragón Hab: Intimidación Cascada

Obj: Lanzallamas Obj: Colmillo hielo

Dragonite Movimientos
Puño fuego

Nivel 75 ♂ Velo sagrado

Hab: Foco interno Cometa draco

Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Contra Dragonair y los dos Dragonite emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo Dragón. Contra Kingdra es preferible usar ataques de Tipo Dragón ya que los

ataques de Tipo Hielo o eléctricos sólo le afectarán normalmente. Finalmente contra Charizard usa ataques de Agua, Roca o eléctricos y contra Gyarados usa

ataques eléctricos también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados si usas un Pokémon eléctrico.

Pueblo Paleta
El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio
del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.

Isla Canela e Islas Espuma


Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde puedes utilizar Treparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a que ha habido
una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá que luches
contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.

Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto del
laberinto te encontraras a un Pokémon legendario,articuno.

En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si
quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro de
la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.
Magcargo Movimientos Magmar Movimientos
Avalancha Sofoco

Nivel 54 – Humareda Nivel 54 – Puño Trueno

Hab: Cuerpo llama Poder pasado Hab: Cuerpo llama Puño fuego

Obj: Hierba blanca Maldición Obj: Hierba blanca Día soleado

Rapidash Movimientos
Sofoco

Nivel 59 – Envite ígneo

Hab: absor. fuego Bote

Obj: Hierba blanca Ataque rápido

Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el
ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego.

Al ganarle te dará la Medalla Volcán y la MT50 Sofoco.

Revancha

Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo
momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y
luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:

Torkoal Movimientos Camerupt Movimientos


Sofoco Terremoto

Nivel 54 ♂ Golpe cuerpo Nivel 57 ♂ Rayo solar

Hab: Humo blanco Bostezo Hab: Roca sólida Día soleado

Obj: Día soleado Obj: Estallido

Magmortar Movimientos Rapidash Movimientos


Lanzallamas Sofoco

Nivel 62 ♂ Rayo confuso Nivel 60 ♂ Megacuerno

Hab: Cuerpo llama Rayo Hab: Fuga Envite ígneo

Obj: Patada baja Obj: Ataque rápido

Magcargo Movimientos Houndoom Movimientos


Maldición Lanzallamas

Nivel 58 ♂ Sofoco Nivel 54 ♂ Golpe bajo

Hab: Cuerpo llama Roca afilada Hab: Madrugar Pulso umbrío

Obj: Giro bola Obj: Bola sombra

Ciudad Verde
Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde
desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que
usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está
junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha,
después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.

Exeggutor Movimientos Arcanine Movimientos


Psíquico Envite ígneo

Nivel 55 – Lluevehojas Nivel 58 – Pulso dragón

Hab: Clorofila Hipnosis Hab: Absor. fuego Velocidad extrema

Obj: Espacio raro Obj: Rugido

Rhydon Movimientos Gyarados Movimientos


Terremoto Cascada

Nivel 58 – Roca afilada Nivel 52 – Colmillo hielo

Hab: Pararrayos Mega cuerno Hab: Intimidación Retribución

Obj: Colmillo rayo Obj: Danza dragón


Machamp Movimientos Pidgeot Movimientos
Puño dinamico Retribución

Nivel 56 – Terremoto Nivel 60 – Tajo aéreo

Hab: Agallas Roca afilada Hab: Tumbos Movimiento espejo

Obj: Puño Trueno Obj: Baya Zidra Remolino

Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra Exeggutor es preferible usar Pokémon o

ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine solo basta con usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierra o Roca.

Rhydon será fácil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. Gyarados , debido a que también es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques

eléctricos. Machamp es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos serán efectivos, pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque puede
usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra Pidgeot basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.

Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.

Revancha

Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir
a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los días entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima
felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los
Domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho
anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Revancha

Exeggutor Movimientos Tyranitar Movimientos


Lluevehojas Avalancha

Nivel 67 ♂ Psíquico Nivel 70 ♂ Terremoto

Hab: Clorofila Explosión Hab: Chorro arena Colmillo ígneo

Obj: Espacio raro Obj: Patada baja

Machamp Movimientos Rhyperior Movimientos


Puñodinámico Terremoto

Nivel 69 ♂ Roca afilada Nivel 70 ♂ Roca afilada

Hab: Agallas Atracción Hab: Pararrayos Megacuerno

Obj: Bola férrea Lanzamiento Obj: Colmillo rayo

Arcanine Movimientos Pidgeot Movimientos


Envite ígneo Retribución

Nivel 68 ♂ Triturar Nivel 72 ♂ Tajo aéreo

Hab: Absor. fuego Colmillo rayo Hab: Tumbos Ala de acero

Obj: Velocidad extrema Obj: Baya Zidra Doble equipo

Revancha con los Lideres de Johto

Pegaso

Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los Lunes en el día o la noche, en el 'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto
con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los
sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes podrás
llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:

Staraptor Movimientos Noctowl Movimientos


Pájaro osado Bola sombra
Pegaso en el centro comercial
Nivel 50 ♂ Ida y vuelta Nivel 52 ♂ Respiro
de Ciudad Azulona.
Hab: Intimidación A bocajarro Hab: Vista lince Tajo aéreo

Obj: Atracción Obj: Danza pluma


Swellow Movimientos Honchkrow Movimientos
Doble equipo Tajo umbrío

Nivel 52 ♂ Protección Nivel 54 ♂ Golpe bajo

Hab: Agallas Imagen Hab: Afortunado Pulso umbrío

Obj: Llamasfera Esfuerzo Obj: Onda trueno

Pelipper Movimientos Pidgeot Movimientos


Surf Doble equipo

Nivel 48 ♂ Poder oculto Nivel 56 ♂ Contoneo

Hab: Vista lince Viento afín Hab: Tumbos Retribución

Obj: Rayo hielo Obj: Baya Zidra Respiro

Antón

Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y
te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrán. Su equipo será:

Scizor Movimientos Yanmega Movimientos


Danza espada Detección

Nivel 56 ♀ Puño bala Nivel 52 ♀ Tajo aéreo


Antón en el bosque verde.
Hab: Enjambre Tijera X Hab: Impulso Poder pasado

Obj: Baya Zidra Fuerza bruta Obj: Zumbido

Pinsir Movimientos Heracross Movimientos


Tumba rocas Roca afilada

Nivel 55 ♀ Guillotina Nivel 54 ♀ Megacuerno

Hab: Rompemoldes Terremoto Hab: Agallas Contraataque

Obj: Tijera X Obj: A bocajarro

Vespiquen Movimientos Shedinja Movimientos


A defender Tóxico

Nivel 52 ♀ Al ataque Nivel 48 – Sombra vil

Hab: Presión Protección Hab: Superguarda Tijera X

Obj: baya zidra Rayo confuso Obj: Contoneo

Blanca

Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el último piso cualquier día de la
semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el Sábado a mediodía para que esté en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los Sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo
es:

Bibarel Movimientos Lickilicky Movimientos


Doble equipo Rayo hielo
Blanca en el centro comercial
Nivel 54 ♀ Rayo carga Nivel 50 ♀ Estrujón
de Ciudad Trigal.
Hab: Simple Surf Hab: Despiste Rayo

Obj: - Rayo hielo Obj: - Lanzallamas

Clefable Movimientos Girafarig Movimientos


Trueno Psíquico

Nivel 52 ♀ Paz mental Nivel 52 ♀ Paz mental

Hab: Muro mágico Ventisca Hab: Madrugar Relevo

Obj: - Llamarada Obj: - Bola sombra


Delcatty Movimientos Miltank Movimientos
Sorpresa Atracción

Nivel 54 ♀ Ayuda Nivel 58 ♀ Golpe cuerpo

Hab: Normalidad Paz mental Hab: Intrépido Descanso

Obj: - Relevo Obj: Baya Ziuela Sonámbulo

Morti

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se
le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás
llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Drifblim Movimientos Dusknoir Movimientos


Sustituto Vendetta

Nivel 52 ♂ Bola sombra Nivel 52 ♂ Fuego fatuo


Morti en la Torre Campana.
Hab: Resquicio Rayo Hab: Presión Divide dolor

Obj: Baya Zidra Mismodestino Obj: Sustituto

Sableye Movimientos Mismagius Movimientos


Sorpresa Rayo confuso

Nivel 52 ♂ Puño hielo Nivel 54 ♂ Canto mortal

Hab: Vista lince Golpe bajo Hab: Levitación Impresionar

Obj: Demolición Obj: Mal de ojo

Gengar Movimientos Gengar Movimientos


Rayo confuso Rayo

Nivel 57 ♂ Onda certera Nivel 57 ♂ Sustituto

Hab: Levitación Bola sombra Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Hipnosis Obj: Mismodestino

Aníbal:

Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella
está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le llama el Miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán,
después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Miércoles en la noche.

Medicham Movimientos Hitmonchan Movimientos


Psico-corte Puño certero

Nivel 54 ♂ Puño trueno Nivel 52 ♂ Doble equipo


La mujer de Aníbal delante del
Hab: Energía pura Atracción Hab: Puño férreo Contoneo
gimnasio.
Obj: Baya Zidra Patada salto alta Obj: - Ultrapuño

Hitmonlee Movimientos Breloom Movimientos


Sorpresa Puño drenaje

Nivel 55 ♂ Corpulencia Nivel 54 ♂ Sustituto

Hab: Flexibilidad Patada salto alta Hab: Antídoto Roca afilada

Obj: - Patada ígnea Obj: Toxisfera Puño certero

Primeape Movimientos Poliwrath Movimientos


Vendetta Doble equipo

Nivel 56 ♂ A bocajarro Nivel 60 ♂ Sustituto

Hab: Espíritu vital Contoneo Hab: Humedad Cascada

Obj: - Puño trueno Obj: Baya Zidra Puño certero


Yasmina:

Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te
dará su número y se le llamará el Miércoles en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de
ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del
día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su Steelix.

Metagross Movimientos Skarmory Movimientos


Explosión Tajo aéreo
Yasmina en el restaurante de
Nivel 52 – Puño bala Nivel 52 ♀ Tajo umbrío
Ciudad Olivo.
Hab: Cuerpo puro Gravedad Hab: Vista lince Ala de acero

Obj: Puño meteoro Obj: - Púas

Empoleon Movimientos Bronzong Movimientos


Rugido Hipnosis

Nivel 52 ♂ Acua jet Nivel 50 – Come sueños

Hab: Torrente Ventisca Hab: Levitación Giro bola

Obj: Hidrobomba Obj: Gravedad

Magnezone Movimientos Steelix Movimientos


Manto espejo Roca afilada

Nivel 56 – Eco metálico Nivel 62 ♀ Trampa rocas

Hab: Imán Fijar Blanco Hab: Robustez Cola férrea

Obj: - Electrocañon Obj: Baya Zidra Rugido

Fredo:

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los Viernes y Sábados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al
final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se llama los Lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran
y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los Lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la
revancha.

Abomasnow Movimientos Glalie Movimientos


Ventisca Tormento
Fredo en el Lago de la Furia.
Nivel 56 ♂ Terremoto Nivel 52 ♂ Vendetta

Hab: Nevada Mazazo Hab: Gélido Ventisca

Obj: ? Canto helado Obj: ? Atracción

Froslass Movimientos Dewgong Movimientos


Rayo confuso Frío polar

Nivel 52 ♀ Canto helado Nivel 58 ♂ Buceo

Hab: Manto níveo Ventisca Hab: Hidratación Descanso

Obj: ? Atracción Obj: Baya Ziuela Sonámbulo

Walrein Movimientos Mamoswine Movimientos


Contoneo Roca afilada

Nivel 54 ♂ Golpe cuerpo Nivel 60 ♂ Terremoto

Hab: Gélido Ventisca Hab: Manto níveo Doble equipo

Obj: ? Granizo Obj: Baya Zidra Alud

Débora:

Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas
(entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla
podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.
Dragonair Movimientos Gyarados Movimientos
Onda trueno Terremoto

Nivel 52 ♀ Lanzallamas Nivel 56 ♀ Danza dragón

Hab: Mudar Rayo Hab: Intimidación Cascada

Obj: ? Carga dragón Obj: Baya Gualot Pulso dragón

Aerodactyl Movimientos Charizard Movimientos


Avalancha Garra umbría Debora en la Guarida Dragón.

Nivel 52 ♂ Colmillo rayo Nivel 52 ♂ Tajo aéreo

Hab: Presión Terremoto Hab: Mar llamas Garra dragón

Obj: ? Rugido Obj: ? Colmillo ígneo

Kingdra Movimientos Dragonite Movimientos


Rayo hielo Trueno

Nivel 56 ♀ Hidrobomba Nivel 60 ♀ Velo sagrado

Hab: Francotirador Dragoaliento Hab: Foco interno Dragoaliento

Obj: ? Bostezo Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Liga Pokémon (2)


Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata
aparecerá los Lunes y los Miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.

Plata

Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr Movimientos Sneasel Movimientos


Acua cola Viento hielo

Nivel 60 ♂ Triturar Nivel 55 ♂ Finta

Hab: Torrente Cuchillada Hab: Presión Garra umbría

Obj: Colmillo hielo Obj: Garra metal

Crobat Movimientos Magneton Movimientos


Mordisco Chispazo

Nivel 58 ♂ Ataque ala Nivel 55 – Onda trueno

Hab: Foco interno Aire afilado Hab: Imán Disparo espejo

Obj: Rayo confuso Obj: –

Alakazam Movimientos Gengar Movimientos


Psíquico Bola sombra

Nivel 56 ♂ Reflejo Nivel 56 ♂ Bomba lodo

Hab: Foco interno Anulación Hab: Levitación Rayo confuso

Obj: Onda certera Obj: Pulso umbrio

Si escogiste a Chikorita

Typhlosion Movimientos Sneasel Movimientos


Desenrollar Garra metal

Nivel 60 ♂ Lanzallamas Nivel 55 ♂ Finta

Hab: Mar llamas Fuego fatuo Hab: Viento hielo

Obj: – Obj: Garra umbría


Crobat Movimientos Magneton Movimientos
Aire afilado Chispazo

Nivel 58 ♂ Mordisco Nivel 55 – Onda trueno

Hab: Foco interno Rayo confuso Hab: Imán Disparo espejo

Obj: Ataque ala Obj: –

Alakazam Movimientos Gengar Movimientos


Reflejo Rayo confuso

Nivel 56 ♂ Psiquico Nivel 56 ♂ Bomba lodo

Hab: Anulación Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Onda certera Obj: Pulso umbrio

Si escogiste a Totodile

Meganium Movimientos Sneasel Movimientos


Sintesis Garra metal

Nivel 60 ♂ Pantalla luz Nivel 55 ♂ Finta

Hab: Espesura Golpe cuerpo Hab: Garra umbría

Obj: Danza pétalo Obj: Viento hielo

Crobat Movimientos Magneton Movimientos


Toxico Onda trueno

Nivel 58 ♂ Mordisco Nivel 55 – Chispazo

Hab: Foco interno Ataque ala Hab: Disparo espejo

Obj: Aire afilado Obj: –

Alakazam Movimientos Gengar Movimientos


Reflejo Bomba Lodo

Nivel 56 ♂ Psiquico Nivel 56 ♂ Rayo confuso

Hab: Sincronía Anulación Hab: Levitación Bola Sombra

Obj: Onda certera Obj: Pulso umbrio

Plata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez serán mas fuertes.

Mento

Bronzong Movimientos Gardevoir Movimientos


Gravedad Paz mental

Nivel 58 – Reflejo Nivel 61 ♀ Onda certera

Hab: Ignífugo Vendetta Hab: Rastro Rayo carga

Obj: Psíquico Obj: Psíquico

Grumpig Movimientos Jynx Movimientos


Doble rayo Beso amoroso

Nivel 59 ♀ Joya de luz Nivel 60 ♀ Come sueños

Hab: Ritmo propio Psíquico Hab: Alerta Ventisca

Obj: Rayo confuso Obj: Baya Zidra Llanto falso

Slowbro Movimientos Xatu Movimientos


Golpe cuerpo Rayo confuso

Nivel 60 ♀ Psíquico Nivel 62 ♀ Ataque rápido

Hab: Ritmo propio Maldición Hab: Yo primero

Obj: Amnesia Obj: Psíquico


Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo
Eléctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Eléctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignífugo
(reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), también puedes usar movimientos de tipo Tierra.

Koga

Skuntank Movimientos Toxicroak Movimientos


Excavar Lanza mugre

Nivel 61 ♂ Golpe bajo Nivel 60 ♂ Contoneo

Hab: Resquicio Tóxico Hab: Piel seca Tajo cruzado

Obj: Explosión Obj: Tijera X

Crobat Movimientos Swalot Movimientos


Tóxico Bostezo

Nivel 64 ♂ Vuelo Nivel 62 ♂ Amnesia

Hab: Foco interno Mal de ojo Hab: Viscosidad Bomba lodo

Obj: Veneno X Obj: Restos Divide dolor

Venomoth Movimientos Muk Movimientos


Viento plata Contoneo

Nivel 63 ♂ Doble equipo Nivel 62 ♂ Tóxico

Hab: Relevo Hab: Viscosidad Chirrido

Obj: Psíquico Obj: Lodo negro Reducción

Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico que
resultarían muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.

Bruno

Hitmontop Movimientos Hariyama Movimientos


Contraataque Patada Baja

Nivel 62 ♂ Ataque rápido Nivel 62 ♂ Vendetta

Hab: Experto A bocajarro Hab: Puño bala

Obj: Terremoto Obj: Baya Zidra Corpulencia

Hitmonlee Movimientos Machamp Movimientos


Contoneo Puño bala

Nivel 61 ♂ A Bocajarro Nivel 64 ♂ Profecía

Hab: Inversión Hab: Indefenso Roca afilada

Obj: Patada Ígnea Obj: Puñodinámico

Lucario Movimientos Hitmonchan Movimientos


Velocidad Extrema Sustituto

Nivel 64 ♂ A Bocajarro Nivel 61 ♂ Puño drenaje

Hab: Contraataque Hab: A Bocajarro

Obj: Cola Férrea Obj: Puño bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja que
resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokémon
de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.

Karen
Weavile Movimientos Absol Movimientos
Canto helado Tajo umbrío

Nivel 62 ♀ Tajo umbrío Nivel 62 ♀ Psico-corte

Hab: Presión Puño bala Hab: Presión Detección

Obj: Patada baja Obj: Canto mortal

Spiritomb Movimientos Umbreon Movimientos


Maldición Maldición

Nivel 62 ♀ Rayo confuso Nivel 64 ♂ Vendetta

Hab: Presión Divide dolor Hab: Sincronía Rayo confuso

Obj: Golpe bajo Obj: Baya Zidra Golpe bajo

Honchkrow Movimientos Houndoom Movimientos


Pico taladro Maquinación

Nivel 64 ♀ Remolino Nivel 63 ♀ Pulso umbrío

Hab: Afortunado Golpe bajo Hab: Absorbe fuego Lanzallamas

Obj: Onda trueno Obj: Bomba lodo

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con
Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo
Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra
Houndoom.

Lance

Salamence Movimientos Dragonite Movimientos


Lanzallamas Llamarada

Nivel 72 ♂ Garra umbría Nivel 75 ♂ Velo sagrado

Hab: Intimidación Garra dragón Hab: Foco Interno Cometa draco

Obj: Baya Ziuela Descanso Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Garchomp Movimientos Charizard Movimientos


Danza espada Lanzallamas

Nivel 72 ♂ Enfado Nivel 68 ♂ Tajo aéreo

Hab: Velo arena Terremoto Hab: Mar llamas Garra dragón

Obj: Rugido Obj: Hiperrayo

Altaria Movimientos Gyarados Movimientos


Canto mortal Danza dragón

Nivel 73 ♂ Dragoaliento Nivel 68 ♂ Onda trueno

Hab: Cura natural Doble equipo Hab: Intimidación Colmillo hielo

Obj: Hiperrayo Obj: Cascada

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de
tipo Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua, Roca o Eléctrico contra Charizard que resultarían muy efectivos, Altaria generalmente será su último Pokémon y
dependiendo del número de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o únicamente Canto Mortal.

Misiones Secundarias
Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.

Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del Mar de Bill en la Ruta 25.

Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a Máximo
Peñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.

Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central eléctrica y a Moltres en la Cueva Plateada.

Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste.

Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o a Ho-Oh en Plata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala
Arcoiris.
Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde Pokémon Diamante, Perla o Platino, dirígete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfa y
después serás transportado a las Ruinas Sinjoh donde podrás conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver más en Evento de Arceus en Pokémon Oro
HeartGold y Plata SoulSilver.

Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansión Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situado
al frente del globo terráqueo y te dará un Lector GB con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones Pokémon Oro y Plata de
GameBoy. (En realidad solo cambia la música actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal música con las de sus antiguas ediciones no son iguales).

Tras ganar las 16 medallas encuentra a los líderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a una revancha en el Dojo Kárate.

Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento vía Wi-Fi de Pokémon Diamante y Perla o Pokémon Platino. Llévalo como
acompañante y pulsa A delante del Encinar.

Pueblo Paleta 2da Visita y Monte Plateado


Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la MO08 Treparrocas. También te
ayudará a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo
recto y te encontrarás con un Centro Pokémon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Después entra
en la cueva o puedes quedarte a explorar la zona. También puedes conseguir a Moltres.

Cueva Plateada
Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y
Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a
tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la
entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas
donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde
tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta
vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta
arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra
vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Máx. revivir).

Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acércate y habla con él para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difíciles del juego. Deberás dar todo de
ti... Este es su equipo:

Pikachu Movimientos Lapras Movimientos


Placaje eléctrico Ventisca

Nivel 88 ♂ Cola férrea Nivel 80 ♂ Salmuera

Hab: Elec. Estat. Ataque rápido Hab: Caparazón Psíquico

Obj: Bolaluminosa Rayo Obj: - Golpe cuerpo

Snorlax Movimientos Blastoise Movimientos


Bola sombra Onda certera

Nivel 82 ♂ Triturar Nivel 84 ♂ Hidrocañón

Hab: Sebo Ventisca Hab: Torrente Ventisca

Obj: - Giga impacto Obj: Foco resplandor

Venusaur Movimientos Charizard Movimientos


Bomba lodo Envite ígneo

Nivel 84 ♂ Gigadrenado Nivel 84 ♂ Tajo aéreo

Hab: Espesura Somnífero Hab: Mar llamas Anillo ígneo

Obj: Planta feroz Obj: - Pulso dragón

Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokémon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o
habilidades de cambio climático. Con Pikachu , es recomendable un Pokémon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante él. Un ataque como terremoto
puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que él. Para derrotar a Lapras , se recomienda atacarlo con ataques tipo eléctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a
Snorlax requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, así que derrotarlo no sera fácil, no uses Pokémon
con una baja defensa. Blastoise , es recomendable un Pokémon tipo eléctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur es recomendable ataques tipo
Fuego, Hielo, Psíquico o Volador. Por su combinación de tipos, lo más recomendable para derrotar a Charizard son los ataques tipo Roca, pero también se pueden
usar los tipo Agua y Eléctrico. Luego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo,
el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.

Después de derrotar a Rojo


Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dará a elegir un Pokémon inicial de Kanto: Bulbasaur, Charmander o Squirtle.

Visita a Máximo Peñas en Silph S.A. y te dará a elegir un Pokémon inicial de Hoenn: Treecko, Torchic o Mudkip.

Visita al Sr. Pokémon en su casa de la Ruta 30 para que te dé una esfera azul (Oro HeartGold) o roja (Plata SoulSilver) para así poder atrapar a Kyogre (Oro
HeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en la Torre Oculta.

Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de la
edición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en Oro
HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde.

Puedes volver a pelear con Rojo todos los días en el mismo lugar, pero primero debes vencer la liga Pokémon. Su equipo no cambia.

Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.

Completar la Pokédex
Por último te queda la difícil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razón de todos los juegos de Pokémon: completar la Pokédex. Para conseguir todos los
Pokémon tendrás que:

Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio.


Capturarlos en las distintas zonas.
Intercambiándolos desde Pokémon Diamante, Perla y Platino o desde la edición contraria (ya sea Pokémon Edición Oro HeartGold o Edición Plata SoulSilver), o
transferir Pokémon de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja para atraparlos después en el Parque Compi.
Atraparlos desde el Pokéwalker y transferirlos al juego.
Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas.
Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokémon para que nazcan sus crías.
Ir a la Zona Safari.
Asistir a eventos.
Usando Golpe Cabeza en los árboles.
Peleando con los distintos entrenadores en el juego.
Y si con estos pasos no te bastó ingresa a Lista de localizaciones de Pokémon de Oro HeartGold y Plata SoulSilver para saber donde se encuentra detalladamente
cada Pokémon.

¡Y si sigues estos pasos completarás toda la Pokédex!

Categorías: Guías y manuales Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver

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