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RELATÓRIO COMPLEMENTAR
(Renovação 2017)
PROGRAMA AÇÃO
ÁREA DO CONHECIMENTO:
10300007 - Ciência da Computação
SUB-ÁREA DO CONHECIMENTO:
10303006 - Metodologia e Técnicas da Computação
CENTRO/UNIDADE:
Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de
Minas Gerais – Campus Ouro Preto
RESUMO
ABSTRACT
The Action Program is a project provided by the Instituto Federal de Minas Gerais,
with the objective of introducing the students of the High School and Technical to a new and
wide area on programming languages, like Portugol, C and C++. Thus, the project is
committed to providing students with a thorough learning of such languages, encouraging the
resolution of exercises and activities, and offering participation in competitions related to the
same branch, such as OBI (Olimpíada Brasileira de Informática) and CRIA (Copa Rio Info de
Algoritmos).
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INTRODUÇAO
OBJETIVOS
- Objetivos propostos
- Objetivos Alcançados
CRONOGRAMA DE ATIVIDADES
Figura 1 - Atividades realizadas pela bolsista Laura Martins da Costa Coura Marinho
JUSTIFICATIVA
O ensino de programação para alunos dos ensinos fundamental e médio contribui para
o desenvolvimento das habilidades de resolução de problemas e raciocínio lógico. Além disso,
essa atividade acaba por divulgar a área de Computação como uma possível carreira
profissional, além de motivar os alunos a continuar seus estudos na área de Computação e
Informática (GARCIA, CORREIA, SHIMABUKURO, 2008; MARQUES et aL 2011; PAES
et al, 2010; SCAICO et al, 2011). A participação de estudantes em competições nacionais e
internacionais em geral é importante, pois aumenta o interesse pelos conteúdos e disciplinas
relacionados aos temas das provas, melhorando assim o rendimento dos alunos e a qualidade
dos cursos (BARROS e OEIRAS, 2010).
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REFERENCIAL TEÓRICO
MATERIAIS E MÉTODOS
RESULTADOS E DISCUSSÕES
No dia 19 de agosto foi realizada do IFMG Campus Ouro Preto a fase 3 (Final
Nacional) da OBI 2017. A Figura 3 mostra a listagem dos alunos do IFMG Campus Ouro
Preto classificados para a 3ª fase da OBI. Os alunos classificados do Campus Ouro Branco
também realizaram a prova da fase 3 da OBI 2017 no do IFMG Campus Ouro Preto.
Figura 3 - Alunos do IFMG Campus Ouro Preto classificados para a 3ª fase da OBI
No dia 11 de agosto de 2017 foi realizada no IFMG Campus Ouro Preto a etapa
classificatória da Copa Rio Info de algoritmos. Os resultados na Figura 4 mostram o
excelente nível dos alunos do IFMG Campus Ouro Preto na competição.
Figura 4 - Classificação dos alunos do IFMG Campus Ouro Preto na CRIA 2017
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CONCLUSÕES
O Projeto Programa Ação vem a cada ano despertando mais o interesse dos alunos
pelas competições científicas de programação e possibilitando a participação de um número
cada vez maior de alunos nestas competições. O Projeto Programa Ação tem despertado
também muito o interesse de alunos de escolas de ensino fundamental de Ouro Preto e região
em ingressar no Curso Técnico Integrado de Automação Industrial ofertado no IFMG Campus
Ouro Preto. Algumas conclusões apresentadas pelas bolsistas do projeto:
“O aprendizado das linguagens Portugol, C e C++ e a resolução de exercícios nos sites URI
Judge, CodCad e RunCodes propiciaram bons resultados nas competições OBI 2017 e CRIA
2017”. (Carlos Gabriel de Freitas)
“Conclui-se que a participação nesse projeto foi algo muito importante para minha formação
profissional, por todo conhecimento adquirido na mesma como no campo da programação
que é o principal no projeto e isso com certeza me ajudara em meu futuro”. (Otávio Henrique
Rodrigues Mapa)
“O aprendizado das linguagens C, C++ e Portugol foi obtido. O treinamento junto com os
alunos da área da Ciência da Computação da UFOP foi realizado com sucesso, o que
propiciou a participação na Olimpíada Brasileira de informática e a Copa Rio Info com bons
resultados”. (Augusto Grabe Guimarães)
“Com o projeto Programa ação podemos obter uma nova visão sobre o mundo da informática,
vendo que aprendemos a arte de programar, incluindo a lógica, as linguagens e as técnicas.
Conseguimos alcançar níveis de programação muito bons para alunos do 1°/2° ano do ensino
médio, que no caso da automação industrial, só irão aprender a programar com excelência no
final do 2° ano”. (Gabriel Toffanetto França da Rocha)
“A ajuda dos monitores da Universidade Feral de Ouro Preto (UFOP) foi indispensável para a
realização das atividades. Com eles aprendemos técnicas de programação na linguagem C e
C++, além de receber dicas sobre pegadinhas nos problemas à serem resolvidos”. (Gabriel
Toffanetto França da Rocha)
“Os resultados dos bolsistas do projeto na OBI, que ainda não foi concluída a 3° fase, é de se
orgulhar, em 10 meses, aprendemos muito sobre os algoritmos (ferramenta para a
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“Me senti importante no projeto diante da minha dedicação de fazer todos os exercícios e
faltar pouquíssimos aos encontros, conseguindo um bom desempenho nas competições e
maratonas em que participei”. (Gabriel Toffanetto França da Rocha)
“Eu pessoalmente, me vejo satisfeito com meu resultado, e com o resultado dos demais
bolsistas do projeto, que conseguiram desenvolver as atividades com excelência e fazer valer
sua participação no projeto”. (Gabriel Toffanetto França da Rocha)
“Com as aulas prestadas pelos alunos da ufop, os encontros com o ex-aluno Caio Tácito
Borges, informações do orientador Osvaldo Novais, ambientes de aprendizado como run
codes, URI, e CodCad, e participação nas competições OBI2017 e CRIA2017 pude ampliar
meus conhecimentos na área de programação, aprimorar o raciocínio lógico, desenvolver meu
gosto pela matéria e adquirir experiência em competições”. (Jhonatan Gomes de Souza)
CRÍTICAS E SUGESTÕES
“Não há críticas devido ao fato de sempre termos disponibilidade a internet e aos laboratórios
com computadores que é basicamente tudo que se precisa para programar (fora a vontade
claro) e a DIPE também sempre está disponível e nos deixa a par de tudo, portanto sugerimos
que continue assim”. (Otávio Henrique Rodrigues Mapa)
REFERÊNCIAS
MARQUES, Diego Lopes et al. Atraindo Alunos do Ensino Médio para a Computação:
Uma Experiência Prática de Introdução a Programação utilizando Jogos e Python. In: Anais
do XXII SBIE - XVII WIE. Aracaju, SE, 2011.
Assinatura do Orientador:
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2017