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动渥秀场系列图书

虱意震强…d | 肆意牵强 A吨~ I 撞握军缸"吧';' 1 、 国运至坦

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I IIN 971 - 7 - 11 5-22100-1


w 一定

m一元
碎一价

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分类建议:动漫/动漫按法
人民 邮电出版社网址 : www.ptpress.com.cn
图书在版编目 (C 1 P) 戴据

动漫秀场.超级漫画场景素描技法/ MCOO动没编著
一 北京:人民邮电出版社, 2010.4
ISBN 978-7- 115- 22100- 1

1.①动… II . ①M…皿.①漫画一按法(美术〉
IV. ( J218. 2

中国版本图书馆CIP数据核字 (20 10) 第 007532号

内容提要

一制好的动漫作品,扬.般对于缺托人物的性格和心王军!起着军关重要的作用,如何通过场景来"说

话"呢?本书针对这个问题进行了全面的讲解.全书共 9 章,包含场景透视的基础知识,场景的基本

风格和类型,场景的基本构图规律与法则, 自 然环境、建筑和人物在场景中的表现孚法等内容,其
中以实'例的形式介绍了各种风格场景的绘制步骤.
本书讲解系统,阁例丰富,适合初、中级动漫爱好者作为 自学周书,也适合栩关动漫专业作为
培训教材或教学参考用书 .

动 j曼秀场一一超级漫画场景素描技法
· 编 写哥 MCOO 动漫
资任编箱郭发明

· 人民邮电出版社出版发行 北京市崇文区夕照寺街 14 号
邮编 l仪灿61 电子函件 315@ptpre盹com.四

网址 bttp:/.阳ww.ptp由白,ωm.cn

北京隆昌伟业印刷有限公司印刷

' 开本, 787x1092 1116


印张, 13
字数, 26而千字 20 1 0 年 4 月第 1 版
印数, 1 - 4 0∞册 2010 年 4 月 北京第 l 次 印刷
ISBN 978-7-115-22100-1
定价; 29.80 元
读者服务热线 ; (010) 67132692 印盖在质量热线; (010) 67129223
反盗版热线 :ω10) 67171154
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
室内场景

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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

提示:
通过视平线和消失点的位童, 可以确定画面的展示角度。此场景的消失点在视平线偏

' 右的位置,所以左边的视角比较宽广,自然画面的重点就在左边的街景上。
现摇摆 wm 一阴市
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| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

告通场.

提示:

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卡通风格的场景是将生活中的自然形体,经过删减、概括、归纳和夸张处理后,得到的
具有一定秩序感的形体。这种风格的场景在设计士比较夸张、可爱。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
幻想场景
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

E口nTEnT5 眼 目
院想嗯跚跚由自
水平构图 . .. . .. ' .•. , . • . ' . . ., . , . .. .. . . . . .. .
049
斜线构图 ...'...., • • • • • • • • • • • • • , • • . 050
一角构图. , . • . , . • . , . . . , . , . , . , . , . , . , .. 051 宝是
做点构图 . . . . . . . . . . , , . .. ,... . ...., .. 051

透视概述 ..... ............ . .... 002 产工干i1II斗-.:Iiiii晴是."*5* !JiIIIII!


透视的基本特征和规律 . . . • . • . , . • . , . • . , . , . , 004 也担忧i 叫 二-二 : 今 也a
圆百透视的基本规律.. , .,... , .,. , . , .,.,.", 006 tp 7 二~三儿,川县岳司EE础四··
引了国酣睡壁~:t.:.~..... 、,
一点透视.. .................... 007 I~~ι‘ι 必' . .二

利用一点透视绘制j 场景., .明…… . , . • . , . , . . .010


天空 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 053
两点透视.………白. . . . . . . . . . . 015
山石. . ..... . ........ .. . ....... 059
利用两点透视绘制场最 .. . ... . . . , ... , . , . , . , 018
场最实 19.- 山右的绘制 , . . . ' • . . . , , . . . , 061
三点 透视 ..... ... .. . ........... 023 植物 ., ..... . . . . . . . .. ... . . . 064
平行仰视和平行俯视的透视。. . . . ' . .. . . • . ' . , . 025 树木 ... ' ... , . . .. , .... ,... ..... .... , , . . 061
利用仰视透视绘制场景. , .., , . , . , . . ...•. ,. , . 026 花草 . , . . . . , , . . . , . . . . . . . .. . . . . , . . . • ' , . . 011
阴影和倒影 . . . . . . . . , • • • • • • • • • • . 031 场最实例一一植物特写 . . . , .. .. , . • . , . . ' .. 015
场景实例一一丛林 . , . . . . ' . , . . . • . . . . , . , . . 081

阳在LI二:可I
景景 ………

概风
述格
场场格格 格场 '煎景

简基
单本 ………
动动

的的 二… 的 剧明

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ERBE风风凤
号, FJ实通术刊

33
67

室内建筑空间 .................. 087


写卡艺

mmMM 4 归川w
叩睛盯

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静物和道具 . , . . . . . . . . . . , . , . , . . . . • . , . . .
091
……
u 型

场景实例 一一静物特写. . . , .. . , , . . .. . . . 092


景刷刷


本 -景
类 u
u 啕榻

室外建筑空间 .. . ... .. .. ... . .. . . 098


动 室现

O
E

场景实例一一写实街景.. . ... . . ..‘ .. , . 104


-u
内实
场场

间阳

J1 场景实例一一公共设施 . . . • . . . , . . . . , . . . , 108
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幻想建筑空间 . . . . . . . . . .…. . . . 114


场景实例 一一 幻想建筑 .. . . . . . . .. , . . , . . 116

|i ZFtL;I |I 二二年Li4品副|
场景实例一一神秘城堡. , . , . , , . . • , . . . , . 120

基本构图规律 ... . .... . .... .... . 047


均衡, . , . , . . . . . . . . . . . . . . • . ' . , .•. . . • . , . , . . . 041
对比与协调. . . . . , . .. , . , . .. . . . .• . .. . . .. .. .. 048 人物与背景的关系 . . . . . . . . . . . . . . 125
基本构圈法则 .... . ............. 049
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |


n EnT5 目
人物在场景中的透视关系 . . . . . . . . 128 室内 一 角 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
录 人物情感的表达 . . ... .. . .. . .. ... 130 生活片段一一欢乐时光 . . . . . . . . . . 160
场景实例-一- 孤独世界 .. .…….. ..... . 132

|第乞章 绘制卡温和艺术
|风格的场'…·..............:...13g1 住宅凤貌 . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
俯视场景 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Q. City.. ....... ......... ...... 137 别墅风景 . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 175
" 熊猫家族 " 生活片段 . . . . . . . . . . 142 异界 ( 幻想场景 ) ....... . . .... . 178
抽象背景 . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 145

2 一 囔只章制j重萨布.......150

宁静走廊 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第一章 动漫场景透视基础
视平线

很..
违背透视规律的形体与人的视觉平衡时 , 画丽就会失丘,也就失去了美峰的基础 。 因
此,要想绘制出 一幅好的动设场景,首先必须掌握各种透视规律,并应用其法则处;即!好'各
种形象,使画面的形体结构准确、真 实、严说、稳定 。
才s::I;i_:我们就来学习有关绘制动温场景时经常使用的几种透视法则。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

章 .(E II'i;~ 生活中,钱们看到的物体的形象有大小、商{氏、远近和长短之分(虫u下 |每所示) .这


是刷子力·仪和I距离的不同在视觉上产生了不同 的效巢,创J税们看到的物体形象你常与原来的实
动漫 场 '透视基础

际状态发生了变化,这种现象就越透棍 .

如l右侧隆IA所示,同样的课桌精.越远越
矮,越远体职直在小,长方形的桌面也变成了
梯形 .

同样宽的边路越远越窄,同样,商的电线
杆越远越矮小〈右侧图B ).

上.liß这些;现象被称为透视现很 . 这些变
了*的视觉形象,表达了物象征全部空间的
存在状况.

C直Ð
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

对任何一位从事表现艺术设计的人来

第 一章 动漫场最透视基础
说,透视都是最重要的 .无论从事美术、
建筑还是设讨 工作,都必须掌握各种透视
法则,因为 它是一切作阁的基础 .
透视能帮助我们将其实的想象表现为
倒像,从而很好地我现出物体的立体感、
空 间感.

一个场泵的设计构思是通过画面艺术
形象宋体现的,而形象在画面中的位置 、
大小 、 比例和方向都是建 立在 科学的透
视规 律 基础 之上 的 . 所以 , 准确掌握各
种透视法则是绘制好 一 幅动漫场最阁的
必备 基础 ( 如 右 困和下困所 示 为绘制的
动没场景 ) •

3
| 动漫秀场一一超级漫画场景素脑技法|

"近六远小"是透视的基本特征 .

体和、、外形相同的两个物体,由
第一章 动漫场景透视墓础

于空间位置上的不同,其透视现象表
消失点 现为近处的物体比校大,远处的物体
变得比较小.

在这个立方体结构的透视示意郎中,
我们可 以看到,由 于 "透视"的作用,虽
然每个顶面与侧面的大小不同,但是我们
川口
仍然觉得这些主方你的大小是相间的。

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下阁中 -组长度杭|等、问距相同且互相平行排列的直立线段 ,每根线段的顶点和底点的光线反射


4 到l 人的视点.!I!.形成一定的央角 . 我们通过阁例可以发现, Lasa l 大于 L bsbl , Lbsbl 叉火子 Lcsc l,
Lcsc l 又大于 ζ dsdl …… 因而线段aal 的透视大于线段bbl ,线段bb l 的透视又大于线段cc l , 线段cc l 的
透视又大干线段ddl …… 由此可见.当得大的物体处于反射的光线夹角中 时,离视点近的线段所形成
的夹角,大于离视点远的线段所形成的夹角,这种大小差异就是透视图形会产生"近六远小"现象的
原迎 .

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从照片中可以看出,同样的房屋、电线杆,越远越
矮,你积也越小,这就是透视审"近大远小"的特征。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

透视的基本规律:在画而中不平行的,但实则相互平行的宣线透视消失到向一 点.

第一章动漫场最透视基础
在实视点

中豆到。

平何 一
面相失上

行的点
的窒 l

但透失
画则消)

不平同

'线洁

在画而中不平行的:自:线透视延
长后消失于一点.也就是与画丽不
平行的成角物体,在透视中延伸到
视平线中画着眼睛正对的一 点,这
个点就是叫做消失点.
中互到。

但透失
行的点
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在实视点

面徊失 上
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不平同
平行一
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〈三豆重重〉

消失点

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消失点
『、飞

C歪歪歪豆〉
| 动漫秀场一超级漫画场累素描技法 |

视3lL线
第一章 动漫场景透视基础

在画丽中 相互平行的阀,元论远近llII
保持为圆形, 只有近大远小的变化 〈 如 Ii.
阁所示) •

不论何种状态的困彤 , 只要先画出 相应的方形透视


状态,即可画出相同状态下的圆形法视。

创}膨造悦变形后其形状为椭 圆形.与
地面平行í(ü与丽而~丑的圃,其位窒越接
近视平线,透视缩形变化也越大〈如右国
所示) •

圆形透砚变形后其J~状为椭阀
形 . 与地面和丽而垂直的剧,其仪
w越接近视中线,透视缩形变化也
越欠〈如左困所示) •

视中线
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

-底..

第一章 动漫场最透视基础
消失点

视平线

一 点透视又 叫 平行透视 , 它只有一个消失点.

在一点透视 中, 物 体必定存在与丽而平行的
面,或者是某 个矩形平丽的一组边平行于画顶,
而lJl-行子画丽的平商会保持原来的形状, 宫的透
视方向不变 , 没有灭点,水平 的依 然水平,垂鼠
的依然垂直 , 所以一点透视又叫平行透视.

通过消失点的那条水平线是我们眼睛平视时看到的位
置,称之为"视平线",视平线的位E决定了画面的展 7
示角度。

消失点

小知识 : 透视基本术语。
视平线 · 与人自R等高的一条水平线 , 就
是与眼睛平行的水平线。
消失点。透视点的灭点。
底线。与画面平行的线。在透视图申保
持原方向,不会消失。
交线 : 与画面不平行的线。在透视闺中
会消失。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章 动漫场最透视基础

视觉上立1i你不包含消失点、视平线和!È垂
线时,可以看到三个面{如;主困所示}。当立为
你在视孚线以上的位置肘, 可以看到底商、正面
和侧面 .当立方体在视平线以下的位锺时,可以
看到顶丽、正面和侧面。

视觉上立 为你包含视;p.线或主垂线时
视平线
只能看到两个面(如右图所示) , 立方体
包含视平线时 ,只能看到 正面和内侧面,
豆方体包含主垂线时 , 只能看到正面和底
商或正面和1页面。

场囔实例(如下困所未}

..
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

"近大远小"是透割的基本特征,此特征在一 点透视中表现得非常明显 。 所以在绘制具有明显透


视感的画丽时,要强调这种特征,通过画面上线条的特别安排 . *组成人与物,或物与物的空间关
系,令其具有视觉上立体及距离的表巢,使画丽更具有说服力 .

第一章 动漫场最透视基础
窒内场景

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|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

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第一章 动漫场景透视基础

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利用一点透视的原理,使
用简单的线条,粗略勾勒出场
景草稿图。

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绘制时在确保透视正确的
情况下,线条可以放松- !!!? ,

不要太拘谨,不要过多地在意
细节的描绘刻画,尽量减少凌
乱线条旬数量,明确场.内
容、物体大致形状和位置关系
即可。
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草稿阁透视分析


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J~ 一 - 二" ... ........、、

( IIIB )
由A所示擎稿闺中的透视是正确的,图 中只有 1 个消 因B所示草草稿闺中的透视是错误的,闺中物你有两个
失点,符合一点透视的原理。 消失点,消失点不统- ,不符合一点透视的原慧。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
在第 1 主任基本线尊稿囚的基础上,逐步用细致的线条 …
勾勒出物体的轮廓,描绘的同时利用橡皮等修改工具将 事E
凌乱的线条擦除,使场景的 内容清晰化。

J
J、

'
深入描绘细节时同样要考虑
到画面的透视关系。 础

在绘钢铁锐场景时,强调
·近大远IJ、·的透视特征 ,加
强了画蓝的纵深感,通过画面
上线条的特别安排,{t场,晨在
视觉上更具立体感及距离娥,
使画面更具有说服力和视觉冲
11
击力。

'
@
继续用细致的线条
勾 勒出物体的轮廓,
深入:ti1J @j细节{逐步
将铁锐 和植物 的位
置 、结构、外形表达
清楚) ,并对画面E蓝
侬进行调 整, 完成场
'世线稿的绘制。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第 一--动
阜漫场最透视基础

深λ绘制线稿因时要注意线条的粗细和经篮的变化,画面要有节奏慰。由于绘制内容较
多,所以在深入刻画细节时可以适当加入一些明暗关系 . 这样就不会产生物体闷的视觉混乱。

12 ~
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

L、J

ø I 章

§

'
在上-步的基础上,迸-步童IJ 画细节,用有序的线条排列出物体阴影,精强画
面的层次感和主体感。排列线条不要太拘谨,要灵活-些,要有适当的强弱对比,
注意画面的整体感。

‘飞

一二λ
气 r一〈工二::k.._
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‘ ζ二二二i二
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |


对局部造型逃行深入l1Ji!画后,接下来需要迸-步缩绘天~并对画面注行整体调整,
完成场景的绘制。在绘制场般的整个过程中都要随时考虑画面的透视关系。

二\
第一章

」飞/
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

"

第一章 动漫场最透视基础
两点透视法是指砚平线上11两个消失点.它所绘制的 JL体结构(如下副所示〉有两个消失点.
两个丽部用斜线绘制,强调了进深感 .

视平统

树点透槐所绘制的主i4>纺构〈如下留所示) .立方体的两ffi.丘JI.面都不与画面平行. J而形成 ­


定的兴角式的透视,所以网点透视也叫做成角透视.

15
i肖头点 消失点
视平线

消失点 消失点
视平线

如左困所示,闺中 '\z.1ï体只
有窒立的後边.ij4行于画面,囚而
j ,今十斗六¥ 是室主原线,它们的巡视仍然保
持矗立并相至平行,没有灭点,
消失点 只发生妖短的变化。另外商绵水
视平线平的後边,都与画面斜交, 22们
的透视分别集中消失子视平线卡
两侧的消失点上。
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
第一章



'
与一点 透视相比 ,两点
透悦更适合表现视觉冲击力
较强的建筑场景 . 绘和IJm 筑
时.首先要找到最适合这个
16 m筑场景的表现视角 . 两 ylt
泼视的角度,对发现刽l筑具
有伯格意义 .

一栋里IJ墅,经过两点透视的
褒珑,其体积感与远深感得到 7
充分的表戏。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第一章
视平线

' 望

在绘$lJ -个具有明显两点透视
的室内场策时,要先确定场'世级观
的角度和内容,可以简单勾幽出透
视的各种参考线 , 以便规范Jt通视
的准确性。

在表现室内场景时,通常使用
两点透视法来表现室内一角。

<=>

车富的透视变化让这个室内场
中的空间'串有很强的选深, 真 实
感也得到了'充分表现。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

LJ二;二二 了'
第一章 动漫场最透视基础


利用两点透视的原
理法则(在确保透视正
魂的情况下) I 大胆地
使用简单的线条,粗略
地描绘出场景草稿钮,
1月确场景内容、建筑的
大体形状、植物的位置
关系等。

卫在稿阁透视分析

C亘D C直豆〉
因A所示擎稿闺中的透视关系是错误的,闺中别墅右 图B所示擎稿圈中的透视关系是应确 的 , 闺中11.立的
侧的楼边虽然都与画面斜交,但是它们的透视却没有消失 楼边平行子画 面,它们的透视仍然保持直立并相互平行 ,
在-点上 l 说明画面中存在两条或两条以上的视平线,这 只发坐长短的变化。另外 , 水平的棱边都与画面斜交 , 它
种透视关系是错误的,因为画面中只存在一条视平线)。 们的透视分别集中消失子视平线上两侧的消失点上。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

第一章 动漫场'透视基础
@
挥部 I tIí'基本线尊稿
阁的基础上,逐步用细致
的线条勾勒出物体的幸em
{深入描绘线稿时可以绥
"求适当调整物体的位置
关系) .编绘的同时利用
橡皮等修改工 具将凌乱的
线条隙除,使场景的内窑
清晰化。

在场囊中'曾要描绘的东西比钱多,画面内容比较丰富,从理IJ-个地方开始细致地描绘,

'
可以根结个人喜好和 习惯而定,此场景是接照"自左至右·的顺序来法行绘制的。

局部开始用细致的线条勾勒物体轮郎的同时,要考虑到画面的透视关系{特别是建筑中
多个窗户 的位越 、透视关系}。

19

、P
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
第 一章 动漫场'透视基础

在上-步的基础上,继续用细款的线
条勾勒出物体的轮廓.深入 ~J 画细节(逐
步将ßIJ !l 、植物等对象的位重、结构、外
形褒这清楚) ,并对画面整体送行澜'盛,
完成场最线丰富的绘制。

绘制不同的物体时要注意线条的经锺、钦覆和松紧的变化。例如 . 绘制另11!l时.线

' 条比较重挺、使朗,绘制植物时线条比锻灵活、松徽等。

小提示:为 f 确保卫I立的
楼边平行于画面,且'应们的混混
仍然保持直立并相互‘JLH , 绘:tJJ
时可以利用尺子等辅助工儿.
| 动漫秀场一-超级漫画场囊素描技法 |

第一--动

阜漫场'透视基础
简单涂抹liI
画面大体的瞒自啬
关系{明确物体
自身及物体之间
的阴影位量}。

@
在上-步的基础上,用有序的线条排列出物体的阴影,增强画面的层次感和立

'
你感,完成场嫌的绘制。

局部造型的 ~J iIj基本完成后,可以按画面篷体德求描绘-下天空(天空的绘制 21
也可以在绘制线稿时间步完成}。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章 动漫场最透视基础

在刻·细节时
要用有序的线条
排列出物体阴影,
以增强画面的层次
感和立体感。不要
回为细节而忽略了
画面的签体1I!r(要
始终保将画面色调
和谐、统-) 0

排~J线条时不要太拘谨,婆员活一些,要有选吨的强弱对
比。线条排~J!tl舍的方式可以参考物体步忡t廓的1;向选衍。


| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

--

第一章 动漫场景透视基础
三点选视是各种透视巾视觉冲 JrJJ 黛强的一种 . 在画面 ' P 它 {j3个消失点,其中街两个在视平线
L 还有一个消失点在视平线以外.

在二 点透视法中,视平线以
外的那个消失点,是在离度 l 取
较乎
点结
送构
视的

比几

难都

使斜

巾边
构深
二休 。

法线


{巳了

幽线
'成

点。由于建筑物除左右的 i革深外
成线
立)

又增加了上下高度的迸深,这种
透视法不仅可以便建筑物更加生
动,富有 立 怀感,而且加强 7 画
面的空间、纵深感,使画面.t
上去很有· 魄力"。

23

消失点 3肖头点
视平线 __.

现实照片 利用三点透视绘制的动漫场景
第一章 动漫场最透视基础 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

使用 三点送视绘锈的场最 -A量部会呈现出
.仰视"或者·俯视·的视角{左阁以立方你
为例展现出=点透视的画面效躲}。

消失 消失点

在绘制·仰视透视"和·俯视透视"的场
'段时,要在富有空间变化的同时确保向 上或者
向下透视的准确性。
下面两张闺阁属于利用三点遥视法则绘制的
建筑场景,左阁为俯视场簸,有阁为仰视场景。

俯视场景
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

年行仰视和平行俯视透视是三 点透视中 一种特殊的透视法,画面中物体的水平 梭j]J_与丽而平


行,原本垂直于地丽的楼边向上(仰视〉或向下 〈 俯视〉进括在 . 从下 闺中我们看出 垂直线 〈 物体垂
直後边〉向天点、地点集中,使画面形成斜面.

第一章
消 失点 (天点 ) 视平线

动漫场最透视基础


25
视平线

消失点(地点}

< 3f h{~*~ > < 歪歪噩噩 >


|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

Et立了工;二二工.国E
第一章

使拗
扣地

简场
单景
的尊
线稿
瞪勾

条图
用山西
动漫场景透视基础


绘制草稿因时主要任务
是明司商场最的内容、把握
好画面布局(构囱)和物
体的透视关系。

@
26
' 在第 l步基本线1;[稿画的基础上,逐步用细致的线条勾勒出窗户、桌销等物
体的轮廓,将场景的内容具体化、清晰化(细致描绘的同时利用橡皮等修改工
具将凌乱的线条擦除) 0
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

绘制平行仰视透视
的汤景时,一定要注
意在确保空间变化的
|弯时 确保 向上透视的 第
准确性。

窗户、桌销要保持
在-个视角内,画面各
牧体之间的透视关系要
保拷统一蚀。物体在西
面上的位置、大小、比
'W!、方向的表现都是建
主在科学的透视规律基
础之上的。形体违背 7
送视规律,画面就会失
冀,也就失去了美感。
有出

审稿阁透视分析

x 27

C直至〉 ( IIlB )
图A 申所示的透视关系是正确的,画面中物体的水平 自由 8 中所示的透视关系是错误的 , 虽然每离于地面
梭边与画面平行 ,原本f垂虱子地丽的棱边向上(仰视 } 的棱边向上(仰视)送深,但画面中物体的水平棱边与
逃深,垂直线(物体垂直棱边)向天点为向集中,使画 画面不孚行 ,使画面看上去有种倾塌的不协满感。
面形成斜菌。
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
第一章
动漫场最透视基础

为了画面、攸 )~fIl 节
等多种元素的需要, rì]'以
在场景的绘制过程中远飞
地添加或删减一些内容.

下面将在绘制好的线稿
闺中为此场最{如tL困所
示}添加上适当的人物。

'
在上一步绞稿囚的基础上 ,在场最中添加人物.以及透过窗户可以精刻的
天空等内容。添加人物时需要注窟人物的动态要与场景的内容相符合.人物的
28 逃税~和周围环境相协调。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

第一章 动漫场最透视基础

明确物体自
身及物体之间的
阴影位髦,简单
纯绘制出画面大
体的明自音关系。

绘制时要特
别注意窗低影子
的位置和形状,
't们既丰富 7 画
面的内容,又能
加强画面仰视感
的视觉冲击力。

' 逐步用有序的线条排列出物体的阴影,增强画丽的层次感和立体感。 29
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|


在上一步的基础上 , 进一步深入地刻画细节并望在休调整画面的效果,完成仰视场景的绘制。
正确的仰视透视规律会使画面的形体结构准确、真实、严谦、稳定。
第一章
动漫场景透视基础

30
绘制时线条不蜜·太拘谨,要灵活一些,要有适当的强弱对比,线条可以顺着形体的轮廖逃行绘制。

.-/""、..吨...._

场景局部效果回 1 场景局部效果阁2
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第一章 动漫场景透视基础
一般来说,在用光线照射物体时,在某个平丽(地面、墙壁等〉上得到的影子就 叫 做物体的
投影 ( p叫ection ) . 阴影就是我们经常提到的投影。阴影是表现物体立体感的重量基因素之一.

如 下面两幅图所示,回A 中所示是两个完全相间 的圆形,因 B 申 F斤示的两个圆形与图A 中的两个圆形大小


相同,只不过右边的圆形添加 7 阴影。
从图 B 中可以看出 ,两个大小一样的圃 ,右边的回比左边的困更具立体感,左边的圆看上去只是单调的
圆形图案,而右边的圆看上去却是一个具有立体感的圆球体。

( IIl A )

,_、
' '

无变化 添加了阴影

( IIl B )
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |

钱影的产生源臼物体遮住了光线这 ·科学原理. 光线在同手中均匀介属中沿直线传播,不能穿


过不k透明物体而形成绩前区域,形成的投影就是我们常说的影子〈阴影) . 我J门可以通过光源的
#0暖和方向来判断阴影的方向和位置〈如下困所示) •

叫机
一」

贱。
第一章

光 m⑦

···
·v··
动漫场最透视基础

bp

-(j 光源才会产生阴影,光源一般可以分为日光光i颐和l人造光源. 在~J没创作中,我们 _..~运~正

32 确地把握各种光源所形成的阴影效果,这梯才会使我们的友现更加到位 .
瓜。 - hHH

r
入选光植面太多足以辐
射的方式选行照明的.所
以光线的消失点和阴影的
消失点是相间的 . 物体投
彤的形状、火小与它相对
r投影丽的优忻 1J .X:.

A


‘ 、




| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

日光光源其实就是太阳光 , 我们都知道太阳比地球要大得多,所以看起米 日光光源似乎没有焦


点,但 当 日光光源投射到物体上形成投影肘,阴影就会受到透视关系 的 影响 .

第一章 动漫场最透视墓础
在E 动 i量场景
中, -般柔和的
阳光照射到物
体 上会形成边
缘比较模糊的
阴影,阴影的颜
色会由黑色渐变
fiJ 灰色(由深至
浅)。这种光适
合表现层次感强
和质感丰富的物
体初人物 。

此场景出自动漫作品〈衫、速5厘米〉

33
绘制漫画场景;中的阴影时
(有的场景内容本身并不是很
现实) , 除了要考虑光源 和 形
体外,段好还要加上自己对面i
面的感觉,适当进行夸张(它不
街要特定一个 l则确的界限,只
需点剑为止,否则就会失去它
国衔的本质) •

室外场景

此场景出自动漫作品〈秒速5厘米〉
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

透过破 .11 照..J... .


第一章 动漫场景透视基础

入室内的阳光 在绘制动强场景时,常常会
是自然的阳光 有目光先源和人造光源同时出现
光源。 的场策,所以我们要正确地把银
各种光源所形成的阴影效果。阴
影的运用方法很多,我们在平时
需要多多观察,并息不断地实
践,习由E绘制出好的场景。

1到影, UPf到立的影孔
'应是应立的.JJ~{l.反影也j止
fl'tl影,比如IR们72·见的水 巾
的(il. 影A阳 光滑地丽 的 反 j彭
34 〈因为你l影结物体正立的威
>-- 像, 所以绘制倒影时也~遵
循透l!íl.原理) •

Jlt场景出自动漫作品〈岁月的意话〉
稳稳埠医怜树运联嘟嘟百υ「1 暗暗川」
。副w ?军得
[很MW
。巡川rg锵草帽m四轮剥陈 斗罩斟军
a
慰币1纱提黎翠〈, PV
M桐 ,回
- 川咄咽h

阳←褂璀辜余余旧机制
r w民
m能选莲黯驳回 不' 郁瑞憾 节制
U

军嚣搓搓 fh 极稳固立愉西[」
平嚣,ghψ |喇

明华捏叫叫民川
摆川 阳 城
FM
吼叫 叫码'不材加军眼感魁需
市期~.幅军蝴怜区擅自三来K副
掘川制
一组摇摆懒顺密固则原则制 际刊瞅瞅一

| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

-一一一-一-i
第二章

动没场泵的设计不仅仅是绘f景 , 官决定着'宣部动漫作品的美术和视觉风格,是一 门为展现故凉


的节、 完成戏剧冲突、刻画人物性格的时 空造型艺术 。
动漫场景的基本风格和类型

场朱:指的是展开动没刷悄
单元场次特点的空间环挠,是
全剧j 总体空 间环绕的 运要组成
部分 .它 是剧本所涉及的时
代、社会背景和自然环绕 .主
要服务于角色表泌的空间场
所,是人物角色思想感情的附
衬,是烘托主题特色的环搅 .

设计场景, 一要有丰富 的生活积累、和生活索材, 二要有坚实的绘画基础和创作能力 . 这些修养


直接影响到影片 的故事主题、构阁、造型 、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备
条件 . 优秀的动没场景设计,不但需资设计师拥有深厚的文化底旗和学富 的愁象力,还铺~设计师
拥有扎实的绘画基础和良好的 空间把握能力 。

4
\-写

/






h
·
队'

y
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

第二章 动漫场蟹的基本风格和类型
动画场.1;1:设计有 4王富的表达语,1. IIJ 以使用夸张、王~)贮'f1..&现手法(前提起符合刷仙,起到烘
托主题的作用,而且应与其他部分的冶型设计风格统一 ) ,也可以倾向于某种风格和农现手法。场
景按照画风&.&~见予法大体可分为写实、 告迪和艺术等风格.

(E写实风格的
场,:JJ(中所涉及的自
然刷饨的材料和质
地部遵循一定的自
然 t.J. 则,并符合人
们的常 规视觉感
知.

如左阁所示,
篮 1阴场景参考 了自 然
法国1) .真实再现 了现
实生活中别墅住宅的 37
外貌。直挺、硬朗的
线条波现出·独栋jJlJ
嚣·的延残与壮观,
员活、松弛的线条表
现出·园 林"的茂密
与生机。

写在:风格的场景具有强
烈的真实够和11丧和力,画
面效果有l细、 l主 7宫,具有质
感,给人 一 种!J临其境的感
受。

如右留所示,宽敝的街
道、茂盛的罐物、排列有序的
建筑 {商 厦 、店铺}、电线
杆、揭示赚……这些物体全
部"真实"地呈现在场祭画面
中,让观者的心产生最真切的
共鸣。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

在写实风格的
场景巾,各种光影
关系安-符合科学和自
然的光学:liru你,而且
要符合自然中物体被
第二章

光照射后所产生的投
影效果和投影角度
(在遵循规仰的基
础上可以有适当合
动漫场景的基本风格和类型

理的夸张变形) •

左图场景中合理
的阴影关系使蛋糕、
咖啡,及餐具辑 上去
真实,有立体感。

楼道出口处经阳光照射后
产生的投影,以及从窗外射入光
线的实感,生动、逼真地呈现出
38 生活实感 , 引人联想。

以写实手法毅现
的阳光沐浴 下 的森林
小路,散发着无限的
生机和浪漫。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素瞅法 |

传迎风格的场纹,在

第二章 动漫场囊的基本风格和类型
设计思路上与写实风格的
场妖 );:.{j 不同.场来中所
渺兹的自然属性的材料和1
戚』也可以不必道循一 定的
n 然法则 .
这种风格的场景在设
计 k 比校夸张、可爱,就
是将生活中物象的自然形
体和复杂的颜色进行 - 定
的概粥,使其更具规则化
和:J秩序化 .

Ji. 闹场最以生活化的卡通式风格
展现 出 可爱、快乐、您意的日常生活
片段。

卡通风格的场景是将~沾自"的
自然形体.经过删减、概扬、归
纳、夸张,得到具有 一 定秩序础的
形4年 . 此风格的场景绘丽手总经常
在功 IlIüJ'\" 巾 被采用 .例如国 l~ iJJ U画
39
片《霄: )生学与灰太狼>> (如下 1划 m
/J门,影片 对场索中的装饰冈 ß~说
-17; JF 强化,使用大块的装饰效* .
在尴俐 的刚选上比较简单 :这样 夸
张的特点使画面的视觉元旦段比较单
v 自 纯,简1)'1.饱丽的颜色、 pI 爱夸怅的

/ 边再I~' 比级符合儿童的欣赏习惯 .

此汤'量源自动画 片 〈然猿家族〉

此场.源自动画片 01学学与灰太狼〉
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

A帽…·酬
第二章

背玉是能够辅助角色传达信息 ,恰当、合适的背
景会使角色的情绪、性格得到加强 .当一个角包由
于各种原因,自身并没有很好地传达出应有的信息
动漫场景的基本风格和类型

时,就铺要用背:J1l;进行有效的"改正"。

为角色搭配抽象背景时,主要注意"角包"的年
龄及性 YrJ 所具有的特质 . 我们可以通过分析角色 年
龄段、性别等相关信息来寻找 一个相对合适的背亲
类型.

如下图F斤示,为" 少女"添加上抽象的背景,就使得
人物更加生动、精彩、完整。 呈放射状散荡的蝴娘图案,
既渲染了画面气氛,又体现 出画面申的少女对未来童话般
此场景源自动漫作品〈妹妹公主〉 的梦幻憧憬。
问:曼秀场一一超级漫画场景素描按法 |

给背景添加·肥皂泡"图案,既渲 ~7 画面的气
氛,又体现出美少女的浪漫情怀。

第二章 动漫场景的基本风格和类型
..
41

|刊绕在少女周围赚胧的白色光缆显示出少女身体
<p ä含着-股力量。从中心向四网里放射状的背景"尖
锐、锋利",预示能量强大的爆发,强烈体现出少女柔
弱外表下隐藏的"力量"。

..
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

R草且量的白色光晕如同"J{光灯" ~每人们的视线聚
焦到角色身 上 ,黑色背景衬托出少女内心 隐藏的"黑
暗"。
第二章 动漫场景的基本风格和类型

'

' 同样 一个角色.在不同背景 下产生 的感觉并不


相同,这就是背绿的魅力 。 合适的背最会使角色
的情绪、性格得到加强,有对候, 与 角色信息被
然相反的背景在一定程度上会展现出 :#J 色,的两面
性,使其性格更加其实 .
抽象背景,因为表现孚法的不同也会有不同
的感觉,这就 馆要我们在不断地绘制和欣赏中傲
慢积累经验 .

不同图案的抽象背景在传达角包的内心上有
很大的不同,同样的动作,同样的表情,抽象花
瓣闺案的背景使角色变他显示出某种内心的吓ist
怀" t il:角色,具有一种童话般的鱼彩 .

抽象的花瓣Iîl案背景体现出了小女孩在忧郁外表
下隐藏的可爱、甜美 。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

在绘制抽象背景时要注意根据不同的场景氛围来选
捺合适的图案。迷幻光影状的背簸,毅现出了少女内心
中对未来梦幻般的美好镶憬。

第二章 动漫场'的基本风格和类型

43
向下军放射状的图案如阳光般洒射在少女的身上,
体现出少女活力四射的特征。飘落的盛皇军日If花图 案则
峭示少 kì~泼个位下的温柔、浪漫。
第二章 动漫场囊的基本风格和类型 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

场景的创作是依据剧本、人物、特定的空间和时问线续进行的 . 场景设计的空间范因很大,
动漫场策的设计是基]:)(自然环境、入文环填和人类所经历的事何等 . 场最不同于人们平常所处
的空间,所以它是对空白1.环境的 -种想象,使其实环境得到升华,介于真实与虚幻之间 .

技照1空 fñJ仪'll划分, )'必求可简单地分 JJ ~泛 内场放


和室外场最 .

盒外场.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

钱场荣的内容划分,基本可分为现实场景和幻想场景.

第二章 动漫场囊的基本风格和类型
现实场录在i9J 设中是静遍存在
的,它包括 天空、山 J II 、田野、树
木、海 洋、河流、 瀑布等 自 然景
观,以及室内外等边筑空间 .

幻想场景包括魔幻、神话、传说
和科幻故事中的米米世界、外 屋 世
界、虚拟世界等场紫 .
对于非自然的幻想场·泉,就衍姿设
计师具有非凡的想象力、创造力,以
及思维能力 . 这类场景设计的自由度 45
比较大 , 可以基于其实世界进 行变形
与夸张,也可以背离其实的世界 。

幻想场景

注意 :现实场荣和 写 实
风格是两个概念 .现实场最
可以说是现实生活中各种片
段的写照 : 写实风格 是使用
写实孚法绘制场景的 一科 方
法,可以有幻想的成分 。

右因 F斤示的场策是采用写
实的手法绘制的街最场簸,而场
景中人物手上的"似恐龙的小怪
物"又是幻想出来的物种,所以
此场景是写实风格的幻想场景。

该场景引自安f音吉俊画集〈孩层宫〉
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


动漫场最基本构图规律和法则

46

crcl
构阁是一个思维的过程,又是创作过程中的 4个环节,更是将场策中各个部分细介
成'要体的 一 种形式 . 构阁的概念和法则,与审美意识、艺术观念、理论与风格密切相
关 . 掌握构阁的原理和1规忡,可以报助我们在一 定的画面空 间内,合理安排角色、放物
之间的比例、位置、空间、色彩和光影等关系,使场 J;~达到j 形式上的完美,以加强镜头
的艺术感染力 .
本f;í我们就米了解 - f有关 29J 漫场最基本的构阁规t胜利原则 .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第三章 动漫场景基本构圈规律和法则
构因是指形体在空间中 的占有情况 。所有物体者在包含在空间中。就场来 的构阁而言,除去平丽
关系之外,还有 空间中前后关系的区别 .

场绿的构阁设计豆豆服务于胁l箭发展的部要.构阁是变化多端的,所以构阁的规律与法则不是一
成不变的程式.是在实践中随着视觉艺术 的变化而发展的.

均衡和对比与协调是动没场景设计中经常使用的基本构闺规律.

均衡是场景构阁中 一项最基本的法则。它是通过视觉而产生形式美感,依据场景中构成元索的
位置关系、色调、光彤等的处理 , 达到视觉上 、心理上的一种平衡.

一幕场景是否达到均衡效巢 , 可以将画面划分为两等分〈如下困所示) .在丽而上与下 或左与


右的 1阳面中,或画面对角线的两半的 l橱窗中,综合各种因索来判断面而是否具有均衡感,就比较容
易区别出来.
,
,,

,, 47

,

,,

,

,

,,

,,


,,

,

,,

,

,,


,,

,


,,

,
', ,



画面划分样式

',
., •
二、,
,凰"
, 哈 ‘ 叫

'‘a、
B

如左困所示的这事事
小巷场策,将画面 左右
划分,不难看出右侧的
地: 建筑、石均酷和画面左边
~
茂 æ 的植物、天空中的
云彩形成了视觉上的均
衡 . 使整个场景看 上 去
内容饱满充实。

!/ - ←一­
~雪-白
!5:.二二:~
t二三=二-;二3
ι=τ::-"il
c==车J
c=二平二3
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

~然均 衡不同于对称,而
是在场景画面中寻求视觉上、
心理上的-种平衡,但是这不
第三章

代表在均衡的场景申就不能出
现对称的内在罢。
例如 : 左 侧的这草草场集
中,由于视角的关系,窗 户在
画面 φ 以对称的方式出现。
动漫场 景基本构圄规律和法则

然而室外天空中的云朵、室
内的桌梅和人物又巧妙地打
破 7 窗户所营造出的空间 上
的单调感,使场景看 上去和
谐、均衡。

协训是近似的关系,对比是差异的关系 。 对比~通过画面诸如形式因紫的倾向性和近似的关
系来获得协调感 .在动漫场景中 , 总是通过对比当IE追求变化,通过协调来获得统一 .

在场崇;设计时如果忽视这一构
图法则,失去变化统一 的效果,其
表达的主题就不会生动,也不可能
获得烛光满的形式美感 〈 如 左 困所
示) •

场 j录中的x-'Í 比变化因絮很多,
包括视点、视"f-线的变化,位置Z巫
þl 与变异的变化 , 形的对比变化 .
以协调与统一 占优势 的 构图 , 场却;
会表现出很强的艺术表现力.

如左困所示的这幕场景,前景中银
杏叶与远景的天空,一前一后形成 了 鲜
明的虚实对比。与此 同时银杏时的随凤
摆动 感与天空中绵绵漂浮的白云又
形成了微妙的协调感。这种对比与协调
共同营造了场景委婉 、 i庭串串的气氛。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

S事掏

第三章 动漫场最基本掏圈规律和法则
一个良好的构阁可以形成朵种视觉上的冲击,达歪11m世悄然、突出某个主体、传达镜头的 k
肉,对观众心理形成很强的附示 .
场景的构图是可以有一定的控制的,在动漫场景中,绞馆使用到的基本构图法则有水平构阅、
斜线构图、 一角构图和傲点构剧奇事 .

水平构阁的场景,丽而以水平分
布为主,给人以平静、开阙的感觉 .
一般多用 于农现安静或者视野宽 广 的
场景,有时也用此类型的构阁来然'*é
孤独、悲伤的场景气氛.

',如·

...-p-
/
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J
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

4寄些场景利用斜线构阁表现
第三章

出秩序感和节奏感。

/ ,

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勺'
J -
, ,

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JF


动漫场景基本构图规律和法则

A
,,
, ,,
,,
,,
, 4

,,

场景中蛋糕初咖啡前 后、穿
锚的摆放,使画面看 上去有序、
饱满。

有些场景利用斜线构图表
现出不稳定J.~ 、动感 .

按照画面效果或者剧情在事先蒙
的需要,有些场景中的内容本身就
存在着一定的倾斜角度。

场景中少女的姿态存在着一定
的倾斜角度 , 这一缩小的变化却带
动了整个画面,使整个场景增添了
几分欢快的动感。

有些场最利用斜线构阁表
现出变化、突破、层次感等 .

自然的斜线构阁,很巧妙地
将场景中的近景和iaf量分隔开。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第三章 动漫场'基本掏圄规律和法则
将画丽 的一ffJ 作为 1匠心,多是
发现聚f11 、 41 \J< E炮的常用 手段 .

.....
".. - ~-~--- - - . ­

--2叫
·!
51

此场量量将人物安纷在画面 偏左下
角 的位 置 ,越到了指引和自由示的作
用,使 画面 看上去存在精一种强烈的
孤独感和凄凉感。

.


、.

.'
••
}飞
.:I'

••

,旷

, ,

散点构阁多 m r-友现内容丰
富 、场而比校 宏火 的场景 . 画
丽通过多种物体钉J予合理地 组
合在一起展现 k版 .
做点 构 阳也~íJ以农现杂乱
无1;î、烦躁 、 紧怅的场面 .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|




自然环境在场景中的表现

52

自然环挠包括云朵 、日、 月、星辰等自然现象 , 以及山 )1 1 、花草树木和森林等自然


风貌 .自 然环境既促进剧情发展. tJ日强故事矛盾,又可以为角色提供心理暗示。
本主Z我们就来 了 解一下有关 自然环境在场景中的作用、表现,以及绘制技巧 。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

秦皇

第四章 自然环境在场'中的表现
场景中 tIl观的不同效果的天安
景象既促雄居圳市发展,加强放驭Á'
后,又可以为角色提供心理暗示 .

此场景源自动漫作品〈秒速5厘米〉

天空在 '1'1 1:1: 巾的面积校


大.应往往自~~J.lIl.出影片的气
氛、色调. -(j1l.t .ì::E能体现出角
53
色的悄绪、影片的商潮和低潮
等.

右困所乐场最的天空中有大面
积低沉的浮云,既营造出 一种压抑
的气氛,又鼠现出角色孤独、凄凉
的内心情铭。

绘制天宁 ./u段时 , 主立们要内ö;Q:


纵深感、深~~ . 通过额也、明
暗,云朵的优览、大小来表现出天
空的远近变化

(
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章 自然环境在场景中的表现

x.空除了促UJ:削 w 发
展、泊~气氛外,还可以在
丰富州面内容的同时掩饰丽
丽空间.&观上的不足 .

'1:>

..

天空在绘制上的多样化使得
画面变得更加丰窑,同时也在空
间透视 k增强了农现)J .

如果没有远景的天空逃行炽托,
JII么回申的空间感是很难混混的。天
空丰富的变也使画面空鸿感得到展
现,它的出现拉开了幽画中近最与远
镜的层次感。

4
| 动骸场一一超级漫画场服服法 |

云朵~及现天空最常用的"媒介" . 夭上的云彩变幻不定、形象万千,绘制l时竹先要抓住
云的形状特点 .

第四童自然环墙在场'中的表现
·、

云军jt l.HfJ亨、有薄,仇'
的直o )tS伏的 111 在7 . 绘制这炎
云朵时.~抓住云朵的形状特
点,边界妥消晰 .

、飞


55

-~飞-、..--、 r飞、­

,.._/

有的云朵淡如 | 然纱的轻
纱 ,它们的边缘馆'息'比较柔
和,没有明确的分界 .

-一-~
气,

/
1 , / ~二/
.._...,~

_r
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

绘制天 ~I"t rf先要了解场:lit :~


要表达出的 M 绪和l 气氛 . 按照画面
的范要绘制不同类型的云 .
第四章 自然环境在场囊中的表现

表达低沉 、 压抑、灰暗等消极氛圆
的场景时,天 空 中的云多表现为浓密、
厚霉。

表达1昆馨、欢快、宁静等
氛圆的场景时 , 天空中的云 多
表现为飘渺、自由 、 稀薄。

…------_-………--------………………………-------…………………………………------------_....
小提示 姿绘制出云朵的体~、感和层次感,可参与现实中的云,多观察、多画〈随着春、豆、
秋、冬肉干萨政物的变化, 天空中的去求现得也各不相 同) •

现实照片1 现实照片2
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

第四章
可爱、卡通的 z幸运u袍,
可以给场景倍 米欢快的 气
氛,这类 造型经常出现在长

自然环境在场景中的表现
通动画片中 .

动?曼场最设计有丰富的袋这谓苔,根据不同的需要, 我们可以用
夸张、变彤等方式作为其主畏的特点和装现手法。卡通风格的云朵变
化丰富,造型夸张可爱,比镀适合儿童的欣赏习锁。

57

几道重叠 的波浪线, SI1t~


」」 『『『『

几 ~J 水滴的 排列组合就可以营

J 、飞、、、

飞产//////
气之之二
飞J

JF
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』飞『『

造出下雨的感觉。
AF

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『飞飞飞飞飞

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A
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『『

A
UAUAU
『』飞
『『


| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

太阳、月亮和星星在动漫中多数用来表示时间的流淄,日出、日落和星空的景象能有效地
表示时间,巧妙地用于切换场景.它们的儿何化以及图案化的演变可以使它们更具有魅力.
第四章

太阳代表了朝气、火热、生命等不网含义。因为太阳的各种含义,以及在各种不同风格主题场景中的
应用,太阳的形象可以有千变万化的表现,如下图所示,可爱、卡通的太阳造型惹人喜爱。


自然环境在场景中的表现


~ υ
oζJ
‘"

;乙)U~
。 、主) ~

C王~
月亮相星星是夜晚的代表,当明确 7 它们代表的含义之后,对星星和月亮的绘制和夸张表现就会更加
准确。

a茎〉

C豆豆〉
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

也雹

第四章自然环境在场 '中的表现
场景的创作是依据剧本、人
物、特定的空间时间线索进行
的 . 场 :段设计的空间范自很大,
动没场景的设计是基于大自然环
挠、人文环境和人类所经历的千
年文化和历史背景的 .

山石是ï;!J i鱼场景中 ~ì~' 见的陆



地自然综观 。 自然界中的所有 物
体,都是依循其必然性生成的,
想要把山石画得惟妙惟肖 ,五更重
要的还是要把握宫的构造.平常
要多注意观察现实中山石的影像
或多进行这写积累索非才 .

雄伟壮观、脉络清晰、岩石棱角分明的峭壁

坚硬的石头形体结构明.m与稀疏
杂草草在质感上形成了强烈的对比。绘
制石头时线条要硬朗有力,选免出现
柔软的曲线条。

崎岖不平、杂草丛生、布满碎石的 山路
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

…副畸
第四章 自然环填在场'中的表现

无序、凌乱丛生的杂
雄.崎岖、坑洼不平的激
路,事再面向上堆织的山石,
犹如现实般真实的场簸,
暗示着更要发生的惊险故
事......

左图所乐的峭壁是对环绕的想象,是真实环境的
升华,是介于真实与虚幻之间的,是基于现实中峭壁
结构、特点、肌理、质$等特征虚拟的画面。

下阁所示的场.Jðt观的是较远的山景。较远的山结
构脉络服胧,先影对比较弱,形像不明显。

现实与幻想相综合的 'A.m峭坐"
| 动漫秀场一超级漫画场景素描按法 |

第四章
自然环境在场景中的表现

大胆地使用简单的重线线条,大惊勾勒
出山体的大致骨架结构。

绘制山石之前最好对山的结构、特点、
质感和山你走向,有一定了解,这样才能把
山画得自然真实。

\
'
61

@
在第 1 步基本骨架结构圆的基础
上,逐步用纽致的线条勾勒出山石的
结构、走势,将山体脉络清晰化{在
细致俗绘的同时利用橡皮等修改工 具
将凌乱的线条镶除撞}。

绘制山石时线条要硬朗锋利 ­
肇,最好避免使用松弛连续的波浪形
幽线。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
继续用细致的线条勾勒 出山石的
轮廓{近处的山体脉络要刻画清晰,
远处的山你可只简单的勾勒出外形轮
第 lf8 ) , 并对画面葱你送行调壶,完成
山你线稿的绘制。


自然环境在场景中的表现

'

根据光源的角度和方向来判断阴
影的方向和位置 {可参考现实中的影
像) 。校照构思,简单绘制出山 石大 /
体的明暗关系,明确 山石转折、脉络
间的阴影关系。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
在上一步的基础上 , 对局面目说行
直IJ 画 ,描绘细节 ,盘点刻 画 山莉的转
折处 ,增强 山体的立体感和层次感。-一一-一-

第四章
自然环境在场最中的表现
'
63


E蓝侬 调 整 画面 , 强调远景山
的结构,应化运景的山体, SE 戒
毒金制.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章

动没场景中的植物包括树木、花草等,这些植物可以生妖征山 )11 、田野或森林中 . f{f物川


自然环境在场'中的表现

于组织、美化和点缀场景的宅间环境,为场景增加生气,或用来渲染场景中的气氛.

~
-、.、.蝠,比

在右 图所示的
这幕场景中,植物
在绘制上的多样化
使画面变得更加丰
富,向时也在空阔
透视上虫'强了表现
力。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第四章 自然环境在场'中的表现
在场景中不要忽略
各种植物的作用,机物
不仅能够装点、 民衍画
面的内容,亚能够掩饰
建筑与空间在农观上的
不足.以及地~卜的 JyJ.
训呆板感 .

65
下阁所示的这事场策中,树木等槐被在场景中起到了很好的法旗和锹托作用,活跃了画面气氛。如
果没有众多植物进行烘究,那么.tJJ最就会因为建筑外形而显得呆板、 i怡澜。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
由 HI'[物的形态饱满、颜包 :韦T;\'、造型 比较自由 , 'i;S* 常作为动画场面的前J业部分, .响力11 了场
景的空间)J 次和深度.




自然环填在场'中的表现

植物在农现空 间!~方面的作用很危要 .在下阁所示的J易 放中,植物虱然泌{j处 rJ展现空间 J郡


的主导地位,但是有效地辅助了地面及建筑墙体的农砚,旦进一步地确 定了空间 的 远远.

"
. 2 ,τ"
_r',/ 伽、工、

‘·‘『
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第四章 自然环境在场'中的表现
树{f商大粗壮的乔水,也街较
为矮小的混木.不同的树种具有不
同的技 F长势和树泌形状 . 画 树 时
主辈分析树的外形特征和I'I: ~规律 .

给:ttJ较远的树时i'IIi~1!!J出大的阴
暗关系;frl~彩变化. ,fõ对于较近距离
的树J监仔细亥IJi函.

有些特写画 l剑还耍 一
片片地i函 :U 树叶,闽树 ut
IH~注意农现各种树叶的
差别、~势.
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |



树的.u现除了必须画 ItH之间种类的树在外形上的

区别、特点、近太远小的逅视规彷之外. .IL!~抓{主树
自然环境在场景中的表现


木 一丛一丛 的树叶、树干、树枝 的穿插邻约构钊r)~

树枝

68

丛树叶

树木的枝叶兵-fï
虫处悦和1仰展役.
~锁地相拥在 一起,
觉斗I Ii~lI" J 阳光 .llît挝
l叶 f 的形状、生长特
点,同配合多样的线
条变化,才可以将树
木纶ltll得自然生动 .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

要使树木有立体r:B,阴影的表现是至关重要·的,阴影画得跑到位,树木就越千f 真实感 . [111 阴


影时应习成光线的方向 .

飞,

第四章
:θ- 光源方向
, f
\ 、

,
。俨 勺
c



.. 勺
c

无论必可实风格还M 卡通风格, í'ijll可以用 69


阴影表现出树木的真实感和l il:体感 .

z
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@ @
俊用简单的线条.勾勒出小树的 A*费~ 在第 l 步基本骨架结构的暴碰上,用模
结构。 f重的曲线绘制出树叶的效果。
第四章 自然环境在场最中的表现

..
@

70

线感
的实


有和
序真



周酣睡

条'



-s
JAF
局部细致锚绘并整体澜壁画面.完成小
树的绘制。

..
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

花草

第四章 自然环境在场景中的表现
花草网树木等植被一 样. I'IJ 以很好
地组织、荧化和点缀场放的空间环域,
为场放精力日生气,或者用来泊染场景中
的气氛 .

-3R放在地上 的鲜花,可以引出
下 一幕动人的场景,也 可以酝酿 出一
个凄惨故事的结局,也可以是两草草场
景之间的过渡"....
71

在下回所示的场景中,前景中的花朵
很好地装饰点缀了画面。

飞立7
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

花草的副法与树的画法大致相同。花也好,
草木也好,都是由多样变化聚集而成的.以基本
1~ 为基础,再 搭配各式各样的长短、角度、空
隙、明暗、强弱等差异,并有节奏的展开,就可
以画得很好了.

花卉的 种类繁多,绘制时要区别各种不同品种花
卉的特征,把花的结构特征表达明 确 且正确.这需要
读者在平时多练习,多观察, 返 写是很好的 积祟索材
的方法.
72
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

下面提供儿利' 花卉的线稿图,供读者参考使!lJ .

第四章自然
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

74

霄,,」 提供几种化/H,cJf究梢
• 阁,供读在-参考创:Hl .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |

|L二士;二函E
@

第四章 自然环境在场最中的表现
按照构思,用较细的线条将场景内容详细地描绘出来。绘制时注:8画面的层次感,线条的较凰、
粗细{叶子的结构、前后遮挡关系要表达清楚}。

银杏树的枝叶具有很强的仰
展性和重 叠俭 ,在表现它们 ù 体
的真实感时 .事~H丰树枝和树叶
的形体特点和相互的位·关系。

绘制叶子时,前面的几片时
手结构外形及梅互的遮捎父系要
表达清楚,后面成绵的肘子可以
简单勾助外形。

场景局部效果图
第四章自然 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

此场策是明显左右
分 IIJ 布局的,绘制时,
可 以先绘制锺点叶子的
部分,然后再按照画面
需求绘制远景的天空。

绘制矢空时娶把镇
卫于画面布局{ 左右两侧
内容要和谐 l 及与叶子
前后的层次关系。

现 '
[

的浮调
银的感
动漂协

叶云
与形
随中微
风自妙
摆由的

杳白'
天成
空 7

为了画面的视觉效果,前
景中银杏叶与远景的天空,
一前 一 后形成远近的虚实对
比。所以,绘制天空中的 云 朵
时,线条要自由、随意、经软
一些,应该尽量避免尖锐、硬
朗、半且3量的线条出现。

,,-'-1.--..飞~'---、」
气〉
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
饺照构思,简单绘制出叶子大倦的阴暗关系,明确处于画面主你的叶子与其他叶
子精互之间的阴影关系{注意阴影的方向、形状、位置)。

、协 「 V ~<< 训队| 2

k J4{ 』' 飞
\飞华~.
- ..~ \Bfî 11
\、

f
L

' 在上一步的基础上 , 用变化的线条逃一步刻画叶子的细节 ,增强 画面的层次感和主


体感(绘制时注意叶子前后的层次关系)。

/
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


在对叶子局部造型的深入刻画完成后,接下来要描绘天军并对画面迸行'整体调整{绘
制天空时注意色调要与叶子的色调桶互协漓,达到画面的蔓体统一)。
第四章
自然环境在场最中的表现

' 进一步调整画面效果 , 为了加强画面的空间感和层次感, ~每天空{故-定的模糊处理,


使其与前景中的叶子形成-种远近虚实变化的对比。

/

|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

绘制前景中的叶子时,在画出大的阴暗关系的同时,要根据叶子的前后位置章、穿插层次、光影变化
等元素绘制出芷确的阴影关系(如下困所示)。

第四章
自然环境在场囊中的表现
/

79
场景局部效果图

'

飞〉
A B C
此处投影表现的是后面的叶子透过 此处投影表现的是两片有都分军 绘制后面的叶子时在明 自青处
前面的叶子所形成的影子。 量也关系的叶子,前后遮挡形成的阴影。 理上要特别注意单纯化。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |


最后为·面添加….些觉效 l 午后阳光~射的效果) ,营造出一种湿.浪漫的氛筒,完成场景的绘制。
晴朗的天空下 ,主革司§企盼锚的阳光中, 亘相交锚的-簇簇银杏叶在微风中自由舞动…. .在这洋温馨 、浪漫的风
景下E上演唱1-幕幕动人心法的故事 ......
第四章 自然环境在场'中的表现

80

叶子是此场簸的
重点,绘例时不仅要
根据树枝的族势表
现出 - 片片时守的穿
插、光影~射司事关
系.更要表现出时子
随风摆动的自然感。

绘制技巧 . 组$片
叶子相互之间不要平
行 、不要对稼,线条
弯曲要自然,明确关
系也要自然协调.
|动漫秀场一-超级漫画场囊素描技法 |

Am

第四章 自然环境在场囊中的表现
@
用细致的线条
勾勒出丛林小路两
旁各种植物的轮
廓结构 l 植被的
外形不要过于规
整 1 ,将场最的
内容清晰化 。

由于场景内容
较多,所以在绘制
线稿时可以适当加
入 - 些明暗关系,
这样就不会产生物
体(植物)间的视
觉混乱。

这棵大树是这
'再场囊中的重点表
现对象,通过刻画
粗壮的大树细节,
来体现出 丛林中植
物的生机与繁茂。

场景局部效果因
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

t一一一一寸



章 @
自然环境在场景中的表现

在第 1 步的基础
上, 周有序的线条
简单绘制出植物大
体的阴暗关系( 注
意光影为向感的统
一) ,增强画面的
层次感。

' 为 7 休现画面的层次感和视觉效果,在上一步的基础上 ,再在画面空白处适当添加上远景


内容{远处的植物}。
|动漫秀场一一超级漫画场景素娼妓法 |

第四章自然环境在场'中的表现
绘制主要景物时 l 前囊中的大树仁线条要粗锺有力一些 l 伺时要 绘制远景时线条姿轻淡、幻细一些,这
注意m =r 早日树叶线条质感的区分}。 样画面自然产生一种由远及近的嗣后关系。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章

为了强调大树的最
象,增加画面的责~~.
需要对画面中前面的组
物送行简单处理 {画面
自然环横在场'中的表现

中的灰色区域}。

简单化处理就是指
将植物的外形单纯化,
绘制 UI 植物外形轮廓,
表明结构特点即可。

要想把树木画得有真实移,就要抓住树
木 一丛一丛 的树叶、树干的组牺~$ 、 树枝的
穿摘等结构特点。

大树局面目效果附
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第四章 自然环境在场'中的表现
@
整体调整 画
面.根结植物前
后、 .tfPB享锚、
光能够耍禀局
部深入章,IJ 画细节
{注意画面整体
色澜的统一 ) 。

' 最后为画面添加一些阳光照射的光照效
安逸、!lt虫子的场'民氛围) ,完成场景的绘制。
l 瞥逃出茂密植物沐浴在年后明姗阳光中的
85
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |




建筑在场景中的表现

.:/.,,,,,,", 1

86

在动漫场景设计中 , 革主能体现场景特色的是建筑的造咆风格 . 按照空间分炎,也筑


场最分为室内建筑空间和室外建筑空间〈包括街景) •
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

'腿"

第五章 建筑在场囊中的表现
在绘制室内场最时,主要
根据角色 古自要设计室内 的场
景内容.要仔细分析这个场
景的作用 , 是为了展现角
色 , 还是为了交代角色所处
的空间?同时苦地们也需要考
虑场景内的陈设,是否符合
角色的各种相关信息 .
室内场景中的各种陈
设,可以在侧面展现出角色
的性格及生活状态 。

在左图所示卡通风格的室内
场集中,木质的室内结构显得拥
挤,陈设凌乱,显示 出 了 角色的
不拘小节、可爱的性格,以及乐
观、充满童恕的生活状态。
87

一哼//

~r::c:
绘制l室内建筑空
间时,要把握好形
体 结构、合理正确
地运用透视法则 。

右图所示的室
内场景 正 确使用了
一 点透视{平 行 透
视)的技法。.近
大远小"的透视特
征,很好地体现出
走廊的纵深感。
第五章
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

绘制i 写实风格的室
内建筑空间时,除了形
建筑在场景中的表现

体结构的准确、透视的
合理、还要注意物体质
感的表现,通过室内的
陈列、装泌的风貌表现
出场景的空间感.

右团所示的场景可以­
自 7 然地看出是在表现服装
商店的一角。

口 回/ 在绘制室内家具
时 ,要仔细描绘出家
具的备个转角处,这
样家具看起来才会真
实可信。除线条的转
折和通视变化外,远
当的阴暗处理也是表
现家具及室内物品的
有效方法。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

第五章 建筑在场最中的表现
场景的创作是依据剧本、人物、特定
的空间和时间线索进行的 . 场景设计的
空间很大,涉及的室内建筑 ZE 问范国很
广,不同布局,不饲装潢风格的家、商
店、餐厅等场暴:会大觉出现在丽而中.

速空。

对和
是的
很速

收习

蒙够
材启

为设
法计

最恩
写间

好写
的练

集能

的发

大构
'的
窒灵
内感

89
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
建筑在场景中的表现

运用多种方式,巧妙地分割~内布局、家居陈列这
类素材,这样可以对室内空间划分有很大的帮助。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

!?组阁…·军队
绘制室内场景时,桌子、墙壁等地方摆放的或悬挂的众多家居用品、生活用品、食品 , 以及
装饰品都可以是场放中的内容.官们不仅丰富场燎的内容,有时还起着震耍的作用,例如 : 一部

第五章
陈 旧、古老 的电话可能蕴藏着 一个神秘的故事:突然间熄灭的蜡烛营造出 一种紧张、恐惧的氛
围; 一桌丰盛的饭菜引出下一幕 : 一家人其乐融融吃饭的温馨场亲 ……

的表现
91
绘制各种道具时注意要符合剧情的需要,按↑宵节设宣 .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


第五章

按照构思,用细致的线条将桌子上的静物"蛋糕、咖啡"描绘出来。绘制时注意官们{蛋糕、咖
啡杯、盒子、叉子和勺子) 的相互关系,如前后的遮挡关系。
建筑在场景中的表现

场景是c:þ颈糕和咖
啡前后穿插摆放,使
画面椅上去有序、饱
满。斜线构团法能够
表现出画面的秩序感
和节奏感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |

第五章
绘制此场
'量的线 Z童时,
可以先将蛋
板、咖啡杯、
盒子等"物的
结构、外形轮
廓表达消费盟,
然后手耳边 一 步
刘景物的细节
迸行深入梢绘
(例如 : 盒子 的
和杯子的花纹 表
装饰}。 现

'
因为是"特写"场绩,所以画画中的内窑寄自111子"前景",绘制时要细致、仔细 1 M>物的结
构要表达清楚,不要忽略细节的表现 , 蛋糕的样式、伽邸怀的歉式、叉子的结构,以及勺子抱的
样式部要绘制出来。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

@
按照投影的规律,简单描绘出物体之闹形成的明暗关系,注意阴影的方向、形状
和位置(注意物体前后的层次关系)。
第五章 建筑在场最中的表现

' 在上一步的基础上 , 用变化的线条进一步深入地刻画蛋糕、咖 11~杯、盘子等静物的


细节,增强画面的层次感和立体感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|


在上一步对物体局部的刻画完成后,开始在画面空白处(巢面)添加渐变效果,吏桌面看上去更具
立体感,进而营造出盒子放在桌面 上的真实效果。

第五章 建筑在场囊中的表现
95
@

' 最后为画面添加-些先效 ,佼食物辛苦上去更具诱惑力,然后肇休调m画面,完成场祭的绘制。

>>

,
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

盘 子上 摆
放的食物可以
是 一 块面包必
第 是 一 角匹萨,
五 也可以是儿
杯消番的 1t

茶 …… 这些内
建筑在场囊中的表现

容要钱照 jlJt帘
的:M要设贸
〈 场景是为 .<<!l
俏的发展服务
的) •

绘钥这嗖食品 、 越 血和道具时, ,哥要用 线条的变化


表现出不用的质感。

96
| 动满场一一超级漫画场景素描技法 |

建筑在场囊中的表现
造型简单的餐具体现
出- 种简约的朴素感。

揣 illl 的生是饰花纹、图案变化多样,绘制时可
以参考现实生活中的实物,也可以发挥想像进行 97
创造 〈 这也挺供 一 些器皿、 唱E 凡的线稿素材,供
读者参考) •
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

s
"
第五章 建筑在场景中的表现

室外建筑空间是漫画中不可缺少的 一部分,漫画中的各种信息需要建筑空间米烘托和传毯。
室外建筑场放多为交代事件的发生地点,起到烘托画面的氛围等作用.

、-~-气、]飞----~

室外建筑空间比
室内建筑空间更加具
有变化性,视觉角度
更加1丰富、透视关系
更加复杂 .
只有理解建筑 的
结构特征,熟练掌握
各利『透视法则才能绘
制出栩栩如生的建筑
场纹 。

妇{;二11
利用 两点透视绘制的室外建筑空间
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

在动漫场f录中,室外建筑空间通常采用俯视的视角 f(Jl弦,来营造宏大、壮观的气势,烘托场
景的气氛.

第五章 建筑在场囊中的表现
/、

二~ /

s
,,_
s'

绘制场面宏大的建筑场策时, 一定要控制好 画
/仁/
面的节奏,不要因为复杂、繁多的各式建筑,造成
画面的凌乱。

99

场最局部效 * 1啕
第五章
建筑在场景中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

电外m筑场景在视觉表现力 上先加只有优势,这是由视角的多变性和内容的芋范性决定的 . 除 f
高楼大厦、 ~flll.l!~夜外, 繁华的街来,以及各种公共设施 m会因剧情的需要出现在 4J 漫场尿中.

飞、/
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |

绘制室外ftt

第五章 建筑在场景中的表现
筑场景时,除
了 核场 xH需求给
~I.tl rlJ 各式的生tt筑
外, :I[!.:Ð:=处到1 !ti'
il!筑与 周国环境
之间的相互关
系.

虽然植被可
以 掩 饰建筑与空
间我现上的不
足,也能够丰富
画面,但是对植
物刻画的详细程
度要按照画面的
求遂行安排。

101
因为画面主体是中景的别墅,所以在绘制前'量的植物
时,我们只穗要绘销出大致的轮回回郎苛{远囊中的植物因
为距离的关系也只需绘寄到出大致的te.) 0

h
}泸r-- ~、
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章 建筑在场最中的表现

。 /
在正确的送犯关系
卜,大胆使用简单的直
线条,大致勾勒出边筑
的结构和样式。

起草稿图时不要
过多地在惠细节的俗
绘刻画,尽量减少凌
乱线条的数量。

102

'
@
在擎稿阔 的基础上,
逐步用细致的线条勾勒出
建筑的轮廓,将建筑的结
构、内容逐步清晰化{在
描绘的同时利用橡皮等修
改工 具将凌乱的线条'鲁除
攘}。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

第五章 建筑在场最中的表现
@
继续用细致的线条深
入刻画建筑的细节,并整
体对画商逃衍浦路,完成
建筑的绘制。

103

在确定了建筑的大体外形结构后,为 了 达到
更好的画面效果可以适当更改、调!I建筑的细节
造型。

屋顶、小棚子等处的细节变化,使
建筑看士 去更加生动、自然。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


第五章 建筑在场景中的表现

大胆地使用简单的线
条,粗略地勾勒出场景草
稿阁。

绘制直在稿团时主要任
务是明确场景的内容、把
握好画面布局(构图)和
物体的透视关系。
绘制时可以放松-!\量 ,
不要太拘谨,不要过多在意
细节的描绘刻画,尽量减少
凌乱线条的数簸,明确物体
的体积感、大体形状和位置E
关系即可。
104

此场景采用一点透视{平
行透视)的技法来描绘街景。

通过视平线和消失点的
位置,可以确定画面的展示
角度。

此场策的消失点在视平线
偏右的位置上,所以左边的视
角比较宽广。自然画 面的霆点
就放在展示左边的街景上。

, ,
, ,
,,
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第五章
@

建筑在场景中的表现
在第 l 步基本萃稿阁的
基础上,逐步用细致的线
条勾勒出物体的轮廓,将
场策的内容清晰化。

在编绘的同时利用橡
皮等修改 工具将凌乱的线
条擦除撑。

在街强:中:活:'&描绘的物体比较多,画
105
而内容比较丰富 , 从哪 一 个地方开始深
入 , 可以根据个人喜好和习惯而定,也
可以本着"自前到后"、 "自左至右'\
"由右至左"或者是"自主物体开始"来
进行绘制。

'
飞了

此街景是"由右至左"开始道行深入描绘的
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

深入细节时间样要考
虑到画面的透视关系。

深入绘制的要注意线条的粗细和经重的变
化,画面要有节奏感。

AV
飞、-

由于绘制的内容较多,所以在逃-步绘制时
可以适当加入一些阴暗关系,这样就不会产生物
--
体间的视觉混乱。

M
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第五章
/

简单涂抹出画面大你的
明筒关系{明确物体自身&
物体之间的阴影位置}并 m
H 简单的线条排列出阴彤,且'
强画面的层次感和立体感.

的表现
二-

'
在上一步的基础上 ,选-步深入$J IIi细节,完成街景的绘制。绘制时线条
不要太拘谨,要灵活一些 ,要有适当的强弱对比, 注意画面整体感。

~
丁γ'>-_--- '-
-.' _ -{,气__...._叫『
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

场债费佛一-公然搜蛐『

LY--fdJ

飞aLMJ
第五章 建筑在场景中的表现

打UV
. @

「斗,
r飞
a

-12
大胆使用
简单的线条 ,

「\飞
\J411

'hde?f
f 粗'备勾勒出场

飞飞向川
景萃稿阁。

] 绘制时可以

J~
放松一些,明确
物体的体积感、
与buh
L

大体形状和位赢
φ

J
叫,

关系即可。
JL
'飞

U 门

@
在第 l 步基本线草稿囚的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓 l 在指绘的同时

'
108
利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除掉) , 将场景的内容满晰化。
细致描绘时可以按自己的习惯安排绘制的先后顺序,此场景是从近祭"信号灯"开始逐
步迸行描绘的。

('- /
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,深入~J 画细节{信号灯、植物、云朵等对象的结构、外形要表
达清楚) ,并对画面整体进行调整,完成场景线稿的绘制。

第五章 建筑在场'中的表现
j
‘.:;,

'J、

109
一一--~

此场景展示的重
点( .倍号灯. )在 ...,
幽丽的左侧。为了使
面达到视觉上的均
衡,我们可以利用天
空中漂浮的云朵来均
衡幽面。 生


| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

画面中也锈的轮廓和云朵
第五章 建筑在场囊中的表现

的轮廓是比较近似的,这样便
弱化 7 画面的层次感。然而几
条看似简单的..压线·将植
物和云朵很好地分割开来 , 它
丰富了画面的内容,又很好地
体现 了画面的层次感。

110 ,


简单地绘制
出画面大体的明
暗关系{明确物
~自身及物体
之间的阴影位
四 ) .点 ftJ 为
止,注意画面的
层次关系。
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |

第五章 建筑在场最中的表现
J @
在上 步的基础上,用变化
的线条ill,-步深入刻画细节.~
强画面的摩次娥和立体感。

'
绘制时要时刻注意画面的整体感,不1t;因为局部的小细节而忽略了画面整体的层次
感和协调性(特别要处理好倍号灯和植物之间的关系) .防止 局部的突兀感。

111

绘制植物时要#节疆是惑,线条要
随意 一些 ,要表现出植物生 t是的随
意、自然性。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


合 t-W对局部造型的深入刻幽完成后. 1矗下来要i挂一步揭舍童天空并对画面说行整体诵'童,完
成场'量的绘制。
第五章
建筑在场囊中的表现

场.局部效果1I1 2
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

场~是影视创作小般收必场以;和1 型~f'日]的渲型元素,毛: È~服务 l二j(j 也炭泌的空 fUJ 场所 . 此cft~


"交通衍号指示'刀"付叮 l功 j此 I I可以是一幕起到承七的 F 作j 日 I I地拧过渡作用,所以绘~M fI,tllr 以
放 Jmil] 悄的发展?苟安绘制 "i,~\J灯"的内容(如下面两 1制阁所IJ~) •

第五章 建筑在场票中的表现
'
r-A
第五章 建筑在场景中的表现
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

幻想建筑空
间是虚拟的空
问,这类场景设
计自由度比较
大,可以基于丑,
实建筑空间进行
变形与夸张,也
可以 'I!J 离其实的
世界.

绘制非自然化
的幻想建筑肘,精
妥我们有丰富的想
像力、创造力,以
114 及思维能力。

右图所示场
祭中的建筑是将
现实生活空间中
的建筑幻想化、
抽象化,使其看
上去诙谐可爱。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第五章 建筑在场囊中的表现
幻想建筑空间的场景要符1'l'
动漫中设定的社会变衍j 初的业:背
景,所以在绘制此类场景时.通
常要借鉴世界各地的建筑边刷刷1
悠筑风格, 在其实的 建筑 J,b 础 k
j挂行夸张和想象,米创冶 ill筑新
的造型。
搜集素材, 了 解各地 (~J .ill筑
J刀史、组织界与建筑风粉,怂iI'
'i~''iß~ 的.

从右由幻想建筑的结构申可以精出.
官参考了现实生活中现代建筑(别量和楼
房)的外形结构。

.--
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

场'实伊扣--f()想建筑
第五章 建筑在场壤中的表现


使用营单、干练的线条,
按照设计、构思大体勾勒出幻
去!ll!1it的结构和样式。

绘制线稿时要放松一点 ,
不要因为细号而忽略R体的造
型感。

'
@
在草丰富团的基础上,用细致线条勾勒出
幻想建筑的轮廓并利用橡皮等修战工具将夜
矶的线条lØ除掠,将建筑的墙壁、窗户等内
界逐步清晰化。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第五章
建筑在场景中的表现
绘制建筑造型时不要到为结构的复杂、多
变而忽略ø.省'在细节处的描绘。

'
@
简单地描绘出建筑大体的明暗
关系,特别要注意窗户和房用访缘
遮挡、转折处的阴影位置(幻想建
筑也不能忽略画面的层次关系和交
体感的表现)。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章 建筑在场囊中的表现


在上一步的基础上,迸­
~深入刻画组建筑的细节并整体
调整画面的效果,完成幻想建
筑的绘制。

118

对局部逃衍生田致刻幽时,可以对房屋的转折
处,以及有遮挡的地方遂行货肃、描绘{注意线条的
秩婷 1 •
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第五章 建筑在场囊中的表现
..

119

适当为幻想建筑
添加一些背策,就构
成了一幅幻想场景。

悠悠的浮云、危
险的峭壁 , 以及怪
异的建筑造型,使
场景充满神秘辛日诡
异的气氛。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

lιμ豆且二千二 豆'
第五章 建筑在场囊中的表现

@ 制

思蝴
曦瞅
锻幻
照想

创像一

用出

致 '

线
构中

m
间'也
虽然是幻想的建筑轮廓,但也
要符合视觉规律 -般情况下还是
要根据透视法则进行绘制。

幻想建筑场紫其实是虚拟
世界中的建筑,这类 n筑的设
计自由度比较大 , 没有固定的
模式 , 可以基于其实世芥进行
变形与夸张,也可以背离其实
的世界 .

细节在建筑场紫设计中是
必不可少的,有时甚豆豆起到画
龙点腑的作用.

一些错综复杂、外形奇特的装
饰结构,既牢富、美化了建筑的外
貌,又增添了画面的越眯惑和神秘
感(左因为建筑的局部回 l 。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
完成城堡建筑造型的基本费j 画后,下一步1每天空描绘出来并对画面遂行整体调整,保持画面的完
整性。

第五章 建筑在场最中的表现
城线被漂浮的云雾包围,若隐若现。.简单安静"的天空和相对"错综复杂"的城堡形成鲜明的对
比,一松一紧,一虚一实,无形中渲染出一般浓厚的神秘气息。
第五章建筑在场囊中 的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

此场簸采用了斜线构阁法,此构图法俊场最
从右下角至画面左上方b:lJ;li! 7- 条无彤的视觉指
引线,既m 明 7 建筑的位置方向,又很好地模结
了草草俘的轮廓形状。

@
122 为了坦国强画面的独
特性和组陈俭,使用简
单有序的线条装饰-下
城堡外峭壁{仔细观察
右图和下穷的局部圈不
难发现,装饰的线条有
一定的规律位) , 完成
场景的绘制。
| 动骸场一一超级漫画场景素描技法 |

建筑空间的场放J,j{符什动漫中设定的社会空例和历虫汗珠,通常要借3在世界各地的路
筑造型和建筑风格,在~t实的 i且织;基础上进行夸张和想像,米创足H.且筑造型.

此场景中的建筑就参型号 了 西方建筑中的造型风格。

第五章 建筑在场景中的表现
人物在场景中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

124

在动漫中,人物与杨果往往是 ·起出现的 . 场最对于炽托人物的性格与当时的心里起:ti',.,~


ifØ~的作用.
如何合理地搭配入物与杨素,如何通过场景说话,这就是牛?巨变苟亟讲解的内容 .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

人..

第六章 人物在场最申的表现
背景服务于角色,在绘制场强; 时婆有意识地突
出人物角色所处位置的景物,这样不但符合了场景
的空间表现,又可以便角色的位置更加显眼。

- - "'--:.,..-

上留所示 的场景 中加强 了对背景的描绘 , 反而使人


物变得更加突出, 在观看此场景时,人们的视线反而放
在两个人物身上。

"嚷,
右囹所示的场景申,海岸、沙滩、远山、天空飘浮
的 云朵,配合角色的姿态,将角色漫步海滩的场景表现
得淋漓尽致。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第六章 人物在场最中的表现

虽然 n 绩是为角色服务的. {HJ是没有背
景,光有人物的画丽是不究'慰的场成 . 背景
I可以辅助角色{l'r 息的表达.

两位少女役再IJ~ 上形成了" -iF-侧 "的对


比,同时在画面 l 形成 7 ..一高 矮"的距离
感。这种组合再加上飘落、做乱的枫叶图案背
'晨,使画面'蓝侬箱总来更具有变化,内容更加丰
富,同时也使空间感得f!,加强。

líl然背景有时候是在足于人物建立的,但
是人物与背反却是相互依 附 ,缺一不可的 .

有困所示的场景中,小男孩面带悲伤的我情看
着枯萎的植物,人物与背'量精辅指.6X..渲§提出画面
悲伤、哀怒的氛圈。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第六章 人物在场最中的表现
人物的动态可以渲染画面的气氛。例如.人
物的背影会自然产生一种"孤独感",这种孤独
感可以很好地烘托出场景的气氛 - 般情况下,
人物孤单的背影常出现在压抑、低沉等消极氛围
的场景中。

这幕场景的主题
是想表现一个眺望远
方的少女的背影,通
过环境、动态的光
线,以及凤表现人物
的心情。在场景c:þ少
女试图找寻内心的光 127
明与勇气,找寻与这
沉寂灰暗的现实对抗
的激情和力量。

.,. 低沉压抑的
浮云、孤单的背
影,格萎的树
木……它们之间
相互呼应,将一
幕"孤独"主题
的场景展现得淋
漓尽致。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|


•ryJ
,/
章 /,
人物在场景中的表现

在 m 姿表现 一 幅带有人
物和详细场景的画雨时,不
但要正确处理建筑的透视关
系,更~ 注 重处理画面中人
物的i注视关 系 .

当 角色处在不同远近的
空 间中时,所占画商中的大
小也是依据透税的"近大远
小"这一特征进行绘制的 。

'

~
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

人物和l 背景在友现透视感的|时候,是相互依托的 .
入物的位贸关系往往决定了场景的透视关系 .

第六章 人物在场囊中的表现
此场景中两个
人物一前一后的位
置关系,表现出场
的视角,绘制此
场策时要使用 一点
遗视的法则。

人体有输极其复杂的构造,事要塑造好-个人物造型,就必须对人体透视变化规律有所 了 解。
在实际的绘制中,我们还应该依据所要表现的情节、情绪、故事等备种因素i草行合理的安排,这需要
在不断的绘制和欣赏白借鉴方法,汲取员感。
129

在斜上方的角度往下看最有纵 从正上方的角度向下雹,就需 人物孚"时,从仰视角度 上


深感。从这个角度馨,头比较大且 要考.fUH整体的透视关系。其中头 看,离视线 II远的人体部位肖然是
看不到脖子,隆趣的肩膀与脚平 部最大,其次是肩筋也较大,旗下 头 7 . 所,;.1.在这个角度看,头比较
行,越往下身体部位lt起来越小, 来到削尖处越来越小,和脚梢比手 小,腿比上身 自自 妖、路粗些 ,脚精
给人-手中腿短身子妖的感觉。 略4是由各大。 起来..人。从 m1本上看 , 越往「入
体部位魁小,给人一种.iH是身子短
的感觉。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第六章


表↑占 J1.;入炎'<<'1.见内心世界的媒介. f(l 色的魅力
人物在场囊中的表现

不只有一张 IIJ 爱、关丽或平凡的丽乱.,if!多的时候


取决于精彩 ffii t'1富的ol<悄. 面都.ut舟1fT 以直接求现
出 人物丰富的协感. 。

场景中少女大笑的表情,革接表达出人物开心、喜
悦的心情。-个好心的 表情就能够计 m 个场最充满快
乐、高兴的气氛。

了丁

.(E -I曼达人物的某种
价吉布时,除了利用半低
的而l'ffl 衷情外,可以远
、与配合恰当的发型、动
态,使悄绪表达更加 1二
功、饱满 .
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |

第六章 人物在场最中的表现
人物的性格特众和气质会透过动作
~j在出来,而人在运动 JI.t ~变现出来的 )J
感和节奏感 仰 有强烈的$染力.不同
的人物 由于性 格 和牌气的不同, Jtl;lJ
作、姿态表现也就爪 'H' .

该场景引自安倍畜俊画集〈核层富〉

不要因为背奴 IIJ 以辅助传达人物的 tlt


艘,就忽略对人物的刻创 . '1=:动的丽部及
f由、灵活丰富的人物再IJ~ , 可以活跃画 I创
气氛,将纸上的场默交"活
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第六章 人物在场景中的表现


用细线条将场景的内容认真详细地描绘出来。绘刽线稿图时不要忽略对细节处的刻画,密集的浮
云、 稀疏的佑木、遥远处茂盛星的树木…·都要使用不同质感的线条勾勒清楚。

.___..吃也
.
- ….-...._
-
八悼 b L

-
子歹 ._,.- 3豆 、叮 "\.;r -{飞
一一 .. . .. ,- ‘ 。 一

气 75士;7(4 、JY KFJ♀乏;;二J


' )LJJ4JJr~勺叉,飞
... _.";;:.."'...♂
E 丁/f 子护〉〉,气
1 飞飞\』\\、、fv
||
此场雪是采用水平构图
法,画面的内容以水平分布
为主 ,低沉的浮云水平密集
分布 , 烘托出场景孤独、压
抑的氛围。

、,

咱…_"""
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
囱 子场最天空中密集的浮云很容易造成视觉上的错乱感,所以在绘制线稿后可以先在天室 中适
当加入-.地明自由关系,这t草就不会使画面{浮云}产生混乱筋。

第六章 人物在场景中的表现

~" J- ~ .._.~
....
…- _唱
.\.. .... ‘』
-
@

' 按照构思,简单俗绘出画面大体的阴晴关系,确定画面的大体色调, 注意画面的层次撼。


| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


在上-步的基础丰,用变化的线条送一步深入刻画细节(特别注.i:对云和格穴的刻画) .精
强画面的层次感和立体感。
第六章
人物在场景中的表现

134
绘制浮云时可以将云朵的轮廓边缘清晰化,使其 刻画#古术时小要忘记对投影的刻画,孤零零的枯水渲狼
与叉空分1'1~开来 , 营造低沉的压抑感。 了场景孤独、 )J!凉的气氛。

·户,卢...".__气、-

吨~- '

场'民局部效果因 l 场景局面目贵~J;ì! I到2


| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第六章 人物在场禀中的表现
@
按照故事情节的确
耍,在基本绘制完成的场
囊中,添加人物的背~o

添加人物时,可以将
人物安排在画面 角的位
量,这样可以越 liJní 引早日
暗示的作用。

'
135

低沉压刻的浮云、孤单的背
影、丰富萎的格木……它们之间徊
豆由于应,将一幕 ·孤独. :1:撞的
场景展现得淋漓尽致。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

卡迪和艺术风格的场景是动漫场景中不可缺少的 一 部分,卡迪场景夸张、可爱 , 艺术
风格的场景变化丰富 。 、
本主在 我们就来一起绘制几幕不同风格的场景,从中探索、学习动没场景的绘制技巧.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |

。.01'1

第乞章 绘制卡通和艺术风格的场'

用细致的线条
将场景的内将细欲
地描绘出来。将 4草
草草、植物、水池、
道路、揭示牌够对
象的轮廓清晰化。

卡通类型的场
'隆迪II'l可以 Á !8地
夸张变形,营造出
画面的生撞。

--r

场'量局部效果因 1
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

绘制内容比较复杂的场景线稿
时也要有一定的方法步骤。
第七章 绘制卡通和艺术风格的场最

首先,将场景的主要内容(楼
草草)绘制出来,与此同时最好将画
面大体结构分割出来(俊道路、水
池、绿地等对象的位置、区域清晰
化) 。

'
其次,将辅助、装饰和烘托主
景的辅助内容绘制出来。
在上-!17的基础上 , 将植物、
水池、路标等内容细致描绘出来。

最后,整体调 m画面并将远景
中的楼群和天~绘制出来,增强画
面的层次惑,完成线稿的绘制。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

第七章 绘制卡通和艺术风格的场最
此场~内容比较
丰富,绘制时要注意
绘制风格的统 一 性
{离楼、植物等众多
的不同质感的内容耍
弄0\皆地融入到一个画
面中)。

简单的偿i4>.i1!l型
和简化的植物自然融
入了带有盒缝、窑感
的画面申。

' 由于场景内容比较辛窟,为了更好地把握呈画面的空阎感和立体感,在线
稿基础上,用简单的线条描绘出物体大致的明暗转折关系。
139
第七章 绘制卡通和艺术风格的场景 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
在上步的基
础上,描绘出植物
大体的明储关系
{注 . 光 '吕方向感
的统 一 ) .加强画
面的层次感。


140
' 造一步深入局部 . ~l 画细节 .D休调整并完窑画面,完成卡迪场'量
. Q.City ' 的绘制。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |

卡迪化的城镇,到处充满精 乐缝,在这个可爱的小
城市中,正上演快乐的白1(...…

第t章
绘制卡通和艺术风格的场'
场景局部效果因 1 场.局部放果图2

场景局部效果由3
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

" 盒
怜4
制卡通和艺术风格的场禀

@
用窗子变化的线条将
场臻的内容细致地描绘出
来。 1寄自古显凌乱的家属陈
设、憨态可掬的熊猫、可
爱的小女孩等对象的造型
轮廓清晰化。

绘制童话般的卡通场
景也要符合人们的视觉习
惯,遵循透视规律。

此场续使用的是-点
透视法则 ,遵循了"近大
远小,近宽远窄"的透视
规律。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法|

第七章 绘制卡通和艺术风格的场最
@
接照役影妮作,简单描
绘出场景大体的阴晴义系,
确定幽丽的大体色澜, 注意
画面的层次感。

' 在上-步的基础上,用变化的线条边一步声~J画细节,精§墨画面的空[司感和n体感。
第乞章 绘制卡通和艺术风格的场景 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


迸 - zp 深入刻画细
节:完善画面,完成卡通
场景的绘制{在细致刻画
的同时要注意画面的节奏
感 , 不要因为变化的内容
造成画商的浮跺感)。

此场景周变化的线条
将童话般日常生活中的较
快感表现了出来。

,.-

场景局部效果图
| 动漫秀场一-超级漫画场景素描技法 |

第乞章 绘制卡通和艺术风格的场蟹

@

确定少女豹动态,将人物的ì!i
犁感觉表现出来。用细致的线条描
绘出全身的轮廓,将四肢动作、王
宫、头发和服饰的轮廓清晰化。

在绘制少女的雨时将抽象背'量
的大依得式勾勒出来。

1咳强片引自动曼阳也〈妹妹公主〉 145
姓名 . 花穗 kèho
身高 : 143cm
生 8 , 1 月 78
花德和她的名字样,是一个精
当爱花,相当可爱的女孩子。她是一
个很努力的女孩子,心里认准的事情
就一定会做到,不仅如此,她更喜欢
给别人打气。只不iIl.偶然会给人笨笨
的感觉。

一个合理的动作不但可以有效
地展示人物的外表及簸饰,同样可
以展示出人物的性格及情绪。
俏皮地吃东西的动作,自然地
释放出花穗活泼的个性 ,又体现出
她可爱的感觉。
| 动漫秀场一一超级漫画场票素瞅法 |
第七章 件4

@
制卡通和艺术风格的场景

在上 一步的基锁上,对线稿E蓝
侬送行澜 m并对头部五富的细节遂
行刻画 l 绘制时要注意线条的相绵
羊。经量的变化}。

此时对背景不用做过多刻画。

眼睛是王宫刻画的 1重点。清晰
勾画轮廓线,用线条排列组合出眼
珠颜色的深浅度。明确眼险、黑白
眼珠、·孔和高光的位置。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
简单描绘出画面的阴暗关系,力瞩人物的层次感和
立体感。
对人物深入绘画的罔时需要对背景泣行选 -步的

第t章
描绘。

绘制卡通和艺术风格的场最
背最:能够辅助角色传达信
息,合适的背续; 会使为色 的情
绪 、 性格加强。

"肥皂泡"图案,既渲染了画
面的气氛,又体现闺 中 活泼少女的
浪漫情怀。

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/
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


深入局部ti1J 画并锺体调整(判~:9IJ线条时要注意画面施体的均衡感,线条要适当有强弱的
对比) ,完善画面,完成场景的绘制。
第七章

迷幻"肥皂泡'伏的抽象宵 ,让画面具有 j -种甜美童滔般的色彩,同时也表现出了


少女内心梦幻徽的美好憧像。
绘制卡通和艺术风格的场最
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |

绘制此场最时可以先对人物逸待刻画,然后再接画面、剧情等精要绘制丰目I边的抽~背绿。合适
的抽象背'量圈察加强了对角色性格的模达。

第乞章绘制卡通和艺术风格 的场囊
..

149

..
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


J\

绘制室内场最

150

室内场景主要服务于角色所处求泌的空间场所,是烘托主题特色的环境。在给你IJ 室
内场景时,要根据知j 包括要设计室内的场景内容 .
本骂E残们就来 一起绘制一些不同风格、类哩的室内场景,学习有关绘制室内场最方
面的知识和技巧.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第八章
绘制室内场景
@
在确保透视正确的
前提下,大胆使用简单
的线条,粗略勾勒出走
廊的草稿阁,明确场:Il
内窑、物体大致形状和
位置关系即可。

/"

151

此场景采用的是
一 点透视{平行透
视)的技法。

视sp.线

绘制走廊时,刻
意地强调一下"近大
ìn.小、近宽远窄·的
透视特征,可以很好
地表现出走廊的纵深
感,从而提升画面的
立体感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

绘制正式线稿时,
为 了 画面的效果, 可 以
按钢要更改一些萃闺中
的内容。此场景为 7 更
好地体现出画面的层次
感,将走廊内的盆栽植
物更改为塞外植物{观
察上下两幅圈中的植物
变化) 。

• @
在第 1 步基本线草草稿固的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓,并
利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除攘,将场景的内容具体化和清晰化。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第八章绘制室内场最
绘制定廊时直
线条比较多,绘制
时需要利用尺 子将
众多的长鑫线条画
规整,合理、有序
的线条安排可以很
好地体现出走廊宁
静、简洁和干净的
真实感。

' 简单销绘出场景大体的明暗关系,明确物体自身及物体之间的阴影
位置(特别注意室外的植物投射到走廊中的影子要表达出来 1 .增强 画
面的层次感和立体感。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

j章k

L 11 11 llìll 1 ~I th 飞二±YEI /1 1 1111 .1 | 。

在上一步的基

~I比,Jl-~出j~~ ~1 且 -U斟i ~-~


础上 ,迸-步深入
地刻画细节,完成
场景的绘制。

I}~n

~I 绘制叫画

商整体感,以及画
面纵深的空间感。

场最局部效果因

154

..

..
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

.,,-.

第八章绘制室内场最
@
在确保成角(两点)透视关系正确的阶提下,用细致的线条将场景内容详细地描绘出来{绘制线稿的
注意线条的钱霞、粗细的变化 ,绘创4是血线时需要借助尺子) 0

绘制室内 角等室冈家居汤.Il~可以参考现实中的真实.t1J般来送行搭绘。

\ 卢什

互二一

155

使用两点退视
法来表现室内 ­
角。可以简单地标
画出透视的各种参
考线,以便规$'i2 U
透视的准确。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|


第八章绘制室内场景

忏川k
绘制挂在墙上的
画框时要特别注意送
我的准确性,线条的
透视方向要符合整个
画面的透视关系。

小提示·为了画
面的整体效果及方便
后面的深入绘制. 可
以用钢笔或勾线笔等
工具对绘制好的线稿
逃行勾勒和描绘。

'
44
bM

比少一

@
简单描绘 出
画面大 你的明白量
关系{明确物体
自身及物体之 间
的阴影位置)
缮强画面的层次
感和立体感。
,
EE
| 动漫秀场一一超级漫画场集素描技法 |



第八章绘制室内场'
@
逐步同排列有序的线条,
迸一步深入地刻画细节。

给墙'时要注意画面!l体
感,有节奏地- 步步送行量金
制,要有耐心,不要因为怕麻
烦而忽略7 细节的表达。

' 绘制线稿时注意线条的经熏、粗剿,在转折处可以重点刻画,凸显建筑的立体感。

157
第八章 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


在上一步的基

口囚
础上 ,进一步深入
刻画细节,完善丽
绘制室内场'

丽。重点是要将地
板上物体的倒影效
授现出来,精强
画面的真实感。

绘制倒影时要
参考橙子、床{包
括床单}、灯等物
体的位置和造型,
切勿随意描绘。

158

t1J景局部效果回2
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |


整体满益并完善画面,完成理内一角的绘制。
在整体调整画面时要特别注意画面内容{各种东具、精壁、饰品等画面中所能看到的 l 之间的
主次关系,在确保副面整体协调感的同时不要忽略画面的节奏感。

第八章怜 4
制室内场黑
场最局部效巢囹

"
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

,_国-国- It 戴帽,也

)\.


3 。 钱'回构思和
创意,网细致
的、富于变化的
线条将.tIJ.俗绘
出来.绘制窗户
等较低的直线条
要利用尺子选行
规'章,绘倒时注
意i注视;民系。

160

此场景采用斜线构囚的方
法.场最申少女的姿态存在着
一定的倾斜角度,使整个场景
增添7 几分欢快的动撼。

虽然画面存仔角度变化和
-寇的倾斜感,但也要符合视
觉规律,还是要参考透视法则
说行绘制。
~
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

人物的功态和前l ilIl
司是 怕 可以 'II~动整个 II!Û I面
的气氛.

第八章 绘制室内场'
少女纯真、商然的
动态表情,使整个场最
变得..欢快、阳光"起
来,画面 上自 然跳动 ..
快乐的 -,;拍.

@
绘 :tfJ t草稿翻
u.t 姿注: 怠线条
的变化,绘制
近策 〈 被当内的
iIt物 ) n.t,线条
1l!粗iIi: '经 ;绘
制远最: (窗外 的
风i!:)时,线条
要纤细、消淡 一
些,这 rr ..f 以突
出面丽的r.! 'ð\感
和i空间~ .

/二

因为距离的关系远'量
中 的风景只幌要绘制出 大
敖的轮廓即可。
第八章
绘制室内场最
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
11ft .0'(1捕绘出场
最大体的阴暗关
系,明确物体自身
及物体之间的阴影
位置(特别要强调
Jlí过驭漓射入室内
的光~AI1)。


162
' 在上一步的基础上,进一步刻画场景细节,精强幽面的空间惑和立体感.
窗户框架役射在室内宿壁上的影子,佼整个画面看上去真实、自然。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

@
接下来需要将窗外的景色绘制出来(绘制远景时不要注意太多的细节) ,完成场景"欢乐时
光"的绘制。

第八章 绘制室内场景
_/
气,.",,-

163

在动漫场景中,一般柔和的阳光照射!tJ物体上会形
成边缘比较模糊的阴影,这种先适合表现层次感强和质
感车富的物体和人物。

飞 .

场景局部效果困 l 场景局部效果图2
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

在~i.占人物的某种情绪时,除
了利用 l二富的 l丽111!衷情外,可适当
配合恰当的发明、动态,使情绪在
第八章

达得.lI!1Al生对J肩1饱涡 .

Mh;lJ作制度较大.身体、 V4
绘制室内场'

肢和l关节活动叩Jlol 的这类动态,常
常用来必.&少女活泼可爱的样子.

164

绘制眼睛时, 上 眼皮的线条一
定要画得粗姐一些,某次注意别忘
记涂出离光的位勤,这样可以使眼
精显得炯炯有神,明亮动人。鼻子
和嘴部的线条要干净利落,不要画
得过于粗重。

大而响亮的眼睛. .自带微笑并
帮似平律的袋惰, 飘逸的长发. . ..
悄悄地发挥着丰申奇的魔力,无意间
让人"意乱冲迷·。
|动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

第丸章

场景是动漫作品中重要的造 型元索.它主要服务于角色表泊的空间场所,是人物角色
j丛似J部情的陪衬和烘托主题特色的环挠。室外场划:是场景中不可缺少的重要部分,视角的
多变性和内容的车富性使室外场卦l: Y!)J11 具有表现)J.
本?在我们就来一趋绘制一 些不问风格和类型的宅外场景,来学 习 一 下有关绘制喧外场
最方丽的知识和技巧 .
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法|

笛'
第丸章绘制室外场票

@
在确保遂视关系正
确的前提下(此场最主
贸运用[ "的 点~轨! •
拔法) .用细款的线条
将场最内容详细地Iâl绘
出来( 建筑 、植物等的
位霞 、结构外形要表达
清楚}。

小提示为 了 ~达
‘疆的 整体效果以及方
便后面的深入绘制,可
以用钢笔或勾线笔等工
166 具将绘制好的钱稿i挂行
描绘。

小提示 只J ( ..j怪现画面的整体效果,较快的直线条必用~手画规格,绘制时注怠涟视关系 .
』存
M凯澜的阳酒叫婆也町窑忘函 ,泌涅幅
山用川阳'时R
嗣节U

目部远非田间E嘲阁'益问K川
崎产的阶
MgJ『挡路 」HBd
响M曲句·由附副副峭
」刊出叩协附毯 哥'
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寓意帘抬出油尹举涅泣队阳恒 wm 湾这
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U 、 'BS坤 nT滔禄同 wm3守远、时乓
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U,忡居高票诞法 阳山陆军 耐用湾行军钊
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』存必油岳阳荡 漾芬 酬附注
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制印 岳B
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阳44这孩-国明盹俨』畏d M
抽阳出军抽部
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,创嚣尘细 怜以侧 N早击
撞倒四阔态』阳创kgnr
眼睛明 苔 wm
唆差事甜甜
.
一现摇摆懒顺
圃则眼'柑
时黯理 闹衬瞅酬一
圳市
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第丸章绘制室外场景
@
简单涂抹出画面大体的
川阴暗关系(明确物体 自身及
物体之间的阴影位置l).增
强高丽的层次感和立体感。
VG

在绘制 i比场景的黑白灰明附关系
时,首先要确定光源的位窍,确定好物
体受光丽和背光面的位置 .先给背光而
一个整体的色调,然 后再考 虑细节处的
明白音关系 .

此场景的自然觉源假设在右上方,所以
建筑物辛B植物等物体的背光面就在左侃←为。

背光商
第丸章绘制室外场景 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|


在上-步的基础上 ,用 排列的线条注­
步深入地刻画细节,完成场景的绘制。

绘制时要时刻注意画百整体感,不要因为局部的小细节忽略了画 面整体的 层 •
次感和协调性,防止出现局部的突兀感。 T

】~ ~ ._..-飞,、一---

170 -.
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第丸章怜 4

使用简单的线条粗略勾勒出场景草稿图,以明确场景的内容,把握好画面布局{构图 l 和物
体的透视关系。

制室外场景
//
J
, _.
‘"

-_ß.~
.......
τ

171

场景的构倒是可以控
制的, 一个良好的构图可
以形成某种视觉上的冲
击。此场景采用的是水平
构图。在画面物体中以水
平分布为主,给人以开阔
的感觉,体现出城市的祥
和和安宁。

/
消失点

此场祭主基层采用 一点、透视
{平行透视}的技法来描绘。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

172

' F
F
继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,将建筑物、植物等对象的细节描绘
出来 , 并对画面擎体送行调整,完成场聂线稿的绘制。

/
/
‘·号' '‘

__.-
_7 ~也-也

_.s
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

/
.>- J
"'"""
'Jf

第丸章绘 制室外场最
在绘制视角范囚较 f 、
场面较宏大的场景的线稿
时,可以将铺绘 Æ 点放在 1白
纸和中景的物体上 .远景
〈左阁中灰色的区域〉可以
活当简化,这样可以用强副
173
面的层次感和空间感 .


简单涂抹出画画大体的明暗关系 {明确物体自身及物体之间的阴影位置 ) ,虫'强画面的
层次感和主体感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|

天空申的云朵要绘自国j 得自然
第丸章绘制室外场景

随意- 些,不要使用僵直、硬朗
的线条进行编绘。

' 在半一步的基础上,用排列的线条逃一步刻画细节并对画面进行整体的调
整,完成俯视场景的绘制。

174


.~

--、
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

第丸章绘制室外场禀

在确仅透视关系
王确的前键下,用细
致的线条将汤.内容
洋细地描绘出来(绘
制长:a.线时"要借助
尺子将线条画.tl l 。

绘制线稿因时注
慧线条的钱'量 、粗
细。在转折处可以重
点刻画,以凸显:I1!m
的立体感。

片t F?干J鸣、b 175

此场景主要运用了两点透视,所绘制的建筑有两个消失点,两个西部用斜线,俗话唱7 建筑的迸深感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |



丸 在此场囊中,另IJ It建筑的位
锺比较震中,这个时候可以利用
植物掩饰建筑与空间表现上的不
足。向时也能够丰富和活跃画
面,斗每场景究R化。

飞人」

'
绘制另IJ 段时线条要蕴
挺、硬朗 一屿,绘制植物时
线条则可以员活松弛-些。
176

场'量线军事局部由
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |

第丸章绘制室外场最
e喝

身'的统感
你位大线层
自量体的次
物影画光的

体地关
明的出这 --
确阴画意画

及简明 -'
物品串盹明
问抹{跑回
之涂系增

l

KFUJ/俨

'
在上一步的基础上,用排列的线条刻画细节并对画面3蓝侬说行调整, t曾强画
面的主体感,完成场景的绘制。
177
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

•• (
第丸章绘制室外场票

@
用细致的线
条将幻想场景的
内容认真、详细
地描绘出来。绘
制线稿阁时注意
不要忽略对细节
处的刻画,近景
的植物、中策的
架桥以及远景中
的"城堡"等造
型都要详细地描
咽=- I 绘出来。
/

非自然 的幻想场景的内容
可以基于真实世界的物体进行
变形与夸张, 也可以背离其 实
的世界,设计自由度比较大.
所以,在绘制这类场玉是时,可
以尽悄发挥想象力,大胆创造
奇妙绝伦的"幻想世界'\

古老、繁茂的植物,造型奇
特、怪异的屋式建筑 , 遥远矢际中
云雾缭绕的峭壁上的城堡,无不让
人幻想着一个奇幻、神秘的"异度
王画"。
| 动漫秀场一一超级漫画场黯描按法 |

第丸章绘制室外 场 最
小提示 : 为了画
面的整体效果及为便
后面的深入绘制,可
以用钢笔lt勾 线笔等
工具对绘制好的线稿
送行勾勒和描绘。

' 简单地涂抹出画面大体的明日啬关系(明确物体自身及物体之间的阴影irl't1l ) ,增强画


面的层次感和应你感。

179
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
@
在上-乡的基础上,用判~?lJ 的线条谜-tJ;深人地刻画细节,完善画面。
第丸章
绘制室外场景

180
,-

绘制时要时
刻注意画面 整体
麟,有节奏地一
步步遂行绘
剿,要有耐心,
不要回为怕麻烦
而忽略了细节的
表这。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

第丸章绘制室外场景
阴天空作为整个
场景的背景,城堡被
云雾包园,若隐若
现。这种场面就能表
明出"异界"冲破天
际ìii离在上的位置,
又能烘托整个汤'量的
气氛,渲染出-股浓
厚的神秘气息。

' 在上一步对局音~~型的细致刻画完成后,我们将送-步描绘天空并对画面注行整
体调整,完成幻想场寰的绘制。

181

二一一一'
一一
182
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

附录 场景集锦
..

183
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

场··画叩
185
附录 场景集锦 | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |

.. 总卢

186
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

附录 场景集锦
- ,
/
..

丁 87
附录 场'集锦 | 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |

..

C
| 动漫秀场一一超级漫画场累素描技法 |
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

附录 场景集锦
..

191
L一-一_.J

蝠,

A
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |





,.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |

附录 场'集锦
..

193

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闹柑州队一
副阴雨

董H民 . . 资蝠'旺$
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

附录 场景集锦
..

-,
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
附录 场最集丽

..

196
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |

,、

附景 场最集锦
..

197

‘.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
附录 场景集锦

..

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