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翩械
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惺栩缸"
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温厚
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相阻
DONG MAN XIU CHANG
动渥秀场系列图书
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H mM mM N1漫琵踊 mm」
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铅笔+乡民放军趁人气告。漫画,您也求吧!
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碎一价
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分类建议:动漫/动漫按法
人民 邮电出版社网址 : www.ptpress.com.cn
图书在版编目 (C 1 P) 戴据
动漫秀场.超级漫画场景素描技法/ MCOO动没编著
一 北京:人民邮电出版社, 2010.4
ISBN 978-7- 115- 22100- 1
1.①动… II . ①M…皿.①漫画一按法(美术〉
IV. ( J218. 2
内容提要
一制好的动漫作品,扬.般对于缺托人物的性格和心王军!起着军关重要的作用,如何通过场景来"说
话"呢?本书针对这个问题进行了全面的讲解.全书共 9 章,包含场景透视的基础知识,场景的基本
风格和类型,场景的基本构图规律与法则, 自 然环境、建筑和人物在场景中的表现孚法等内容,其
中以实'例的形式介绍了各种风格场景的绘制步骤.
本书讲解系统,阁例丰富,适合初、中级动漫爱好者作为 自学周书,也适合栩关动漫专业作为
培训教材或教学参考用书 .
动 j曼秀场一一超级漫画场景素描技法
· 编 写哥 MCOO 动漫
资任编箱郭发明
· 人民邮电出版社出版发行 北京市崇文区夕照寺街 14 号
邮编 l仪灿61 电子函件 315@ptpre盹com.四
网址 bttp:/.阳ww.ptp由白,ωm.cn
北京隆昌伟业印刷有限公司印刷
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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
室内场景
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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
提示:
通过视平线和消失点的位童, 可以确定画面的展示角度。此场景的消失点在视平线偏
' 右的位置,所以左边的视角比较宽广,自然画面的重点就在左边的街景上。
现摇摆 wm 一阴市
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| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
告通场.
提示:
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卡通风格的场景是将生活中的自然形体,经过删减、概括、归纳和夸张处理后,得到的
具有一定秩序感的形体。这种风格的场景在设计士比较夸张、可爱。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
幻想场景
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
E口nTEnT5 眼 目
院想嗯跚跚由自
水平构图 . .. . .. ' .•. , . • . ' . . ., . , . .. .. . . . . .. .
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斜线构图 ...'...., • • • • • • • • • • • • • , • • . 050
一角构图. , . • . , . • . , . . . , . , . , . , . , . , . , .. 051 宝是
做点构图 . . . . . . . . . . , , . .. ,... . ...., .. 051
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概风
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静物和道具 . , . . . . . . . . . . , . , . , . . . . • . , . . .
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场景实例一一神秘城堡. , . , . , , . . • , . . . , . 120
目
n EnT5 目
人物在场景中的透视关系 . . . . . . . . 128 室内 一 角 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
录 人物情感的表达 . . ... .. . .. . .. ... 130 生活片段一一欢乐时光 . . . . . . . . . . 160
场景实例-一- 孤独世界 .. .…….. ..... . 132
|第乞章 绘制卡温和艺术
|风格的场'…·..............:...13g1 住宅凤貌 . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
俯视场景 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Q. City.. ....... ......... ...... 137 别墅风景 . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 175
" 熊猫家族 " 生活片段 . . . . . . . . . . 142 异界 ( 幻想场景 ) ....... . . .... . 178
抽象背景 . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 145
2 一 囔只章制j重萨布.......150
宁静走廊 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章 动漫场景透视基础
视平线
很..
违背透视规律的形体与人的视觉平衡时 , 画丽就会失丘,也就失去了美峰的基础 。 因
此,要想绘制出 一幅好的动设场景,首先必须掌握各种透视规律,并应用其法则处;即!好'各
种形象,使画面的形体结构准确、真 实、严说、稳定 。
才s::I;i_:我们就来学习有关绘制动温场景时经常使用的几种透视法则。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
际状态发生了变化,这种现象就越透棍 .
如l右侧隆IA所示,同样的课桌精.越远越
矮,越远体职直在小,长方形的桌面也变成了
梯形 .
同样宽的边路越远越窄,同样,商的电线
杆越远越矮小〈右侧图B ).
上.liß这些;现象被称为透视现很 . 这些变
了*的视觉形象,表达了物象征全部空间的
存在状况.
C直Ð
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
对任何一位从事表现艺术设计的人来
第 一章 动漫场最透视基础
说,透视都是最重要的 .无论从事美术、
建筑还是设讨 工作,都必须掌握各种透视
法则,因为 它是一切作阁的基础 .
透视能帮助我们将其实的想象表现为
倒像,从而很好地我现出物体的立体感、
空 间感.
一个场泵的设计构思是通过画面艺术
形象宋体现的,而形象在画面中的位置 、
大小 、 比例和方向都是建 立在 科学的透
视规 律 基础 之上 的 . 所以 , 准确掌握各
种透视法则是绘制好 一 幅动漫场最阁的
必备 基础 ( 如 右 困和下困所 示 为绘制的
动没场景 ) •
3
| 动漫秀场一一超级漫画场景素脑技法|
"近六远小"是透视的基本特征 .
体和、、外形相同的两个物体,由
第一章 动漫场景透视墓础
于空间位置上的不同,其透视现象表
消失点 现为近处的物体比校大,远处的物体
变得比较小.
在这个立方体结构的透视示意郎中,
我们可 以看到,由 于 "透视"的作用,虽
然每个顶面与侧面的大小不同,但是我们
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仍然觉得这些主方你的大小是相间的。
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从照片中可以看出,同样的房屋、电线杆,越远越
矮,你积也越小,这就是透视审"近大远小"的特征。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
透视的基本规律:在画而中不平行的,但实则相互平行的宣线透视消失到向一 点.
第一章动漫场最透视基础
在实视点
中豆到。
平何 一
面相失上
行的点
的窒 l
但透失
画则消)
不平同
'线洁
在画而中不平行的:自:线透视延
长后消失于一点.也就是与画丽不
平行的成角物体,在透视中延伸到
视平线中画着眼睛正对的一 点,这
个点就是叫做消失点.
中互到。
但透失
行的点
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在实视点
面徊失 上
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不平同
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〈三豆重重〉
消失点
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消失点
『、飞
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| 动漫秀场一超级漫画场累素描技法 |
视3lL线
第一章 动漫场景透视基础
在画丽中 相互平行的阀,元论远近llII
保持为圆形, 只有近大远小的变化 〈 如 Ii.
阁所示) •
创}膨造悦变形后其形状为椭 圆形.与
地面平行í(ü与丽而~丑的圃,其位窒越接
近视平线,透视缩形变化也越大〈如右国
所示) •
圆形透砚变形后其J~状为椭阀
形 . 与地面和丽而垂直的剧,其仪
w越接近视中线,透视缩形变化也
越欠〈如左困所示) •
视中线
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
-底..
第一章 动漫场最透视基础
消失点
视平线
在一点透视 中, 物 体必定存在与丽而平行的
面,或者是某 个矩形平丽的一组边平行于画顶,
而lJl-行子画丽的平商会保持原来的形状, 宫的透
视方向不变 , 没有灭点,水平 的依 然水平,垂鼠
的依然垂直 , 所以一点透视又叫平行透视.
通过消失点的那条水平线是我们眼睛平视时看到的位
置,称之为"视平线",视平线的位E决定了画面的展 7
示角度。
消失点
小知识 : 透视基本术语。
视平线 · 与人自R等高的一条水平线 , 就
是与眼睛平行的水平线。
消失点。透视点的灭点。
底线。与画面平行的线。在透视图申保
持原方向,不会消失。
交线 : 与画面不平行的线。在透视闺中
会消失。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章 动漫场最透视基础
视觉上立1i你不包含消失点、视平线和!È垂
线时,可以看到三个面{如;主困所示}。当立为
你在视孚线以上的位置肘, 可以看到底商、正面
和侧面 .当立方体在视平线以下的位锺时,可以
看到顶丽、正面和侧面。
视觉上立 为你包含视;p.线或主垂线时
视平线
只能看到两个面(如右图所示) , 立方体
包含视平线时 ,只能看到 正面和内侧面,
豆方体包含主垂线时 , 只能看到正面和底
商或正面和1页面。
场囔实例(如下困所未}
..
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章 动漫场最透视基础
窒内场景
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|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
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第一章 动漫场景透视基础
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利用一点透视的原理,使
用简单的线条,粗略勾勒出场
景草稿图。
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绘制时在确保透视正确的
情况下,线条可以放松- !!!? ,
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不要太拘谨,不要过多地在意
细节的描绘刻画,尽量减少凌
乱线条旬数量,明确场.内
容、物体大致形状和位置关系
即可。
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草稿阁透视分析
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( IIIB )
由A所示擎稿闺中的透视是正确的,图 中只有 1 个消 因B所示草草稿闺中的透视是错误的,闺中物你有两个
失点,符合一点透视的原理。 消失点,消失点不统- ,不符合一点透视的原慧。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
在第 1 主任基本线尊稿囚的基础上,逐步用细致的线条 …
勾勒出物体的轮廓,描绘的同时利用橡皮等修改工具将 事E
凌乱的线条擦除,使场景的 内容清晰化。
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深入描绘细节时同样要考虑
到画面的透视关系。 础
在绘钢铁锐场景时,强调
·近大远IJ、·的透视特征 ,加
强了画蓝的纵深感,通过画面
上线条的特别安排,{t场,晨在
视觉上更具立体感及距离娥,
使画面更具有说服力和视觉冲
11
击力。
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继续用细致的线条
勾 勒出物体的轮廓,
深入:ti1J @j细节{逐步
将铁锐 和植物 的位
置 、结构、外形表达
清楚) ,并对画面E蓝
侬进行调 整, 完成场
'世线稿的绘制。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第 一--动
阜漫场最透视基础
深λ绘制线稿因时要注意线条的粗细和经篮的变化,画面要有节奏慰。由于绘制内容较
多,所以在深入刻画细节时可以适当加入一些明暗关系 . 这样就不会产生物体闷的视觉混乱。
12 ~
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
L、J
ø I 章
§
重
础
'
在上-步的基础上,迸-步童IJ 画细节,用有序的线条排列出物体阴影,精强画
面的层次感和主体感。排列线条不要太拘谨,要灵活-些,要有适当的强弱对比,
注意画面的整体感。
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| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
。
对局部造型逃行深入l1Ji!画后,接下来需要迸-步缩绘天~并对画面注行整体调整,
完成场景的绘制。在绘制场般的整个过程中都要随时考虑画面的透视关系。
二\
第一章
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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
"
第一章 动漫场最透视基础
两点透视法是指砚平线上11两个消失点.它所绘制的 JL体结构(如下副所示〉有两个消失点.
两个丽部用斜线绘制,强调了进深感 .
视平统
15
i肖头点 消失点
视平线
消失点 消失点
视平线
如左困所示,闺中 '\z.1ï体只
有窒立的後边.ij4行于画面,囚而
j ,今十斗六¥ 是室主原线,它们的巡视仍然保
持矗立并相至平行,没有灭点,
消失点 只发生妖短的变化。另外商绵水
视平线平的後边,都与画面斜交, 22们
的透视分别集中消失子视平线卡
两侧的消失点上。
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
第一章
重
础
'
与一点 透视相比 ,两点
透悦更适合表现视觉冲击力
较强的建筑场景 . 绘和IJm 筑
时.首先要找到最适合这个
16 m筑场景的表现视角 . 两 ylt
泼视的角度,对发现刽l筑具
有伯格意义 .
一栋里IJ墅,经过两点透视的
褒珑,其体积感与远深感得到 7
充分的表戏。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章
视平线
' 望
础
在绘$lJ -个具有明显两点透视
的室内场策时,要先确定场'世级观
的角度和内容,可以简单勾幽出透
视的各种参考线 , 以便规范Jt通视
的准确性。
在表现室内场景时,通常使用
两点透视法来表现室内一角。
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车富的透视变化让这个室内场
中的空间'串有很强的选深, 真 实
感也得到了'充分表现。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
LJ二;二二 了'
第一章 动漫场最透视基础
。
利用两点透视的原
理法则(在确保透视正
魂的情况下) I 大胆地
使用简单的线条,粗略
地描绘出场景草稿钮,
1月确场景内容、建筑的
大体形状、植物的位置
关系等。
卫在稿阁透视分析
C亘D C直豆〉
因A所示擎稿闺中的透视关系是错误的,闺中别墅右 图B所示擎稿圈中的透视关系是应确 的 , 闺中11.立的
侧的楼边虽然都与画面斜交,但是它们的透视却没有消失 楼边平行子画 面,它们的透视仍然保持直立并相互平行 ,
在-点上 l 说明画面中存在两条或两条以上的视平线,这 只发坐长短的变化。另外 , 水平的棱边都与画面斜交 , 它
种透视关系是错误的,因为画面中只存在一条视平线)。 们的透视分别集中消失子视平线上两侧的消失点上。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
第一章 动漫场'透视基础
@
挥部 I tIí'基本线尊稿
阁的基础上,逐步用细致
的线条勾勒出物体的幸em
{深入描绘线稿时可以绥
"求适当调整物体的位置
关系) .编绘的同时利用
橡皮等修改工 具将凌乱的
线条隙除,使场景的内窑
清晰化。
在场囊中'曾要描绘的东西比钱多,画面内容比较丰富,从理IJ-个地方开始细致地描绘,
'
可以根结个人喜好和 习惯而定,此场景是接照"自左至右·的顺序来法行绘制的。
局部开始用细致的线条勾勒物体轮郎的同时,要考虑到画面的透视关系{特别是建筑中
多个窗户 的位越 、透视关系}。
19
、P
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
第 一章 动漫场'透视基础
在上-步的基础上,继续用细款的线
条勾勒出物体的轮廓.深入 ~J 画细节(逐
步将ßIJ !l 、植物等对象的位重、结构、外
形褒这清楚) ,并对画面整体送行澜'盛,
完成场最线丰富的绘制。
绘制不同的物体时要注意线条的经锺、钦覆和松紧的变化。例如 . 绘制另11!l时.线
' 条比较重挺、使朗,绘制植物时线条比锻灵活、松徽等。
小提示:为 f 确保卫I立的
楼边平行于画面,且'应们的混混
仍然保持直立并相互‘JLH , 绘:tJJ
时可以利用尺子等辅助工儿.
| 动漫秀场一-超级漫画场囊素描技法 |
第一--动
。
阜漫场'透视基础
简单涂抹liI
画面大体的瞒自啬
关系{明确物体
自身及物体之间
的阴影位量}。
@
在上-步的基础上,用有序的线条排列出物体的阴影,增强画面的层次感和立
'
你感,完成场嫌的绘制。
局部造型的 ~J iIj基本完成后,可以按画面篷体德求描绘-下天空(天空的绘制 21
也可以在绘制线稿时间步完成}。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章 动漫场最透视基础
在刻·细节时
要用有序的线条
排列出物体阴影,
以增强画面的层次
感和立体感。不要
回为细节而忽略了
画面的签体1I!r(要
始终保将画面色调
和谐、统-) 0
排~J线条时不要太拘谨,婆员活一些,要有选吨的强弱对
比。线条排~J!tl舍的方式可以参考物体步忡t廓的1;向选衍。
因
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
--
第一章 动漫场景透视基础
三点选视是各种透视巾视觉冲 JrJJ 黛强的一种 . 在画面 ' P 它 {j3个消失点,其中街两个在视平线
L 还有一个消失点在视平线以外.
在二 点透视法中,视平线以
外的那个消失点,是在离度 l 取
较乎
点结
送构
视的
比几
难都
使斜
巾边
构深
二休 。
法线
面
{巳了
幽线
'成
点。由于建筑物除左右的 i革深外
成线
立)
又增加了上下高度的迸深,这种
透视法不仅可以便建筑物更加生
动,富有 立 怀感,而且加强 7 画
面的空间、纵深感,使画面.t
上去很有· 魄力"。
23
消失点 3肖头点
视平线 __.
现实照片 利用三点透视绘制的动漫场景
第一章 动漫场最透视基础 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
使用 三点送视绘锈的场最 -A量部会呈现出
.仰视"或者·俯视·的视角{左阁以立方你
为例展现出=点透视的画面效躲}。
消失 消失点
在绘制·仰视透视"和·俯视透视"的场
'段时,要在富有空间变化的同时确保向 上或者
向下透视的准确性。
下面两张闺阁属于利用三点遥视法则绘制的
建筑场景,左阁为俯视场簸,有阁为仰视场景。
俯视场景
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
第一章
消 失点 (天点 ) 视平线
动漫场最透视基础
亨
皇
边
垂
25
视平线
消失点(地点}
Et立了工;二二工.国E
第一章
使拗
扣地
简场
单景
的尊
线稿
瞪勾
条图
用山西
动漫场景透视基础
糊
绘制草稿因时主要任务
是明司商场最的内容、把握
好画面布局(构囱)和物
体的透视关系。
@
26
' 在第 l步基本线1;[稿画的基础上,逐步用细致的线条勾勒出窗户、桌销等物
体的轮廓,将场景的内容具体化、清晰化(细致描绘的同时利用橡皮等修改工
具将凌乱的线条擦除) 0
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
绘制平行仰视透视
的汤景时,一定要注
意在确保空间变化的
|弯时 确保 向上透视的 第
准确性。
章
窗户、桌销要保持
在-个视角内,画面各
牧体之间的透视关系要
保拷统一蚀。物体在西
面上的位置、大小、比
'W!、方向的表现都是建
主在科学的透视规律基
础之上的。形体违背 7
送视规律,画面就会失
冀,也就失去了美感。
有出
审稿阁透视分析
x 27
C直至〉 ( IIlB )
图A 申所示的透视关系是正确的,画面中物体的水平 自由 8 中所示的透视关系是错误的 , 虽然每离于地面
梭边与画面平行 ,原本f垂虱子地丽的棱边向上(仰视 } 的棱边向上(仰视)送深,但画面中物体的水平棱边与
逃深,垂直线(物体垂直棱边)向天点为向集中,使画 画面不孚行 ,使画面看上去有种倾塌的不协满感。
面形成斜菌。
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
第一章
动漫场最透视基础
为了画面、攸 )~fIl 节
等多种元素的需要, rì]'以
在场景的绘制过程中远飞
地添加或删减一些内容.
下面将在绘制好的线稿
闺中为此场最{如tL困所
示}添加上适当的人物。
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在上一步绞稿囚的基础上 ,在场最中添加人物.以及透过窗户可以精刻的
天空等内容。添加人物时需要注窟人物的动态要与场景的内容相符合.人物的
28 逃税~和周围环境相协调。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
第一章 动漫场最透视基础
。
明确物体自
身及物体之间的
阴影位髦,简单
纯绘制出画面大
体的明自音关系。
绘制时要特
别注意窗低影子
的位置和形状,
't们既丰富 7 画
面的内容,又能
加强画面仰视感
的视觉冲击力。
' 逐步用有序的线条排列出物体的阴影,增强画丽的层次感和立体感。 29
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
。
在上一步的基础上 , 进一步深入地刻画细节并望在休调整画面的效果,完成仰视场景的绘制。
正确的仰视透视规律会使画面的形体结构准确、真实、严谦、稳定。
第一章
动漫场景透视基础
30
绘制时线条不蜜·太拘谨,要灵活一些,要有适当的强弱对比,线条可以顺着形体的轮廖逃行绘制。
.-/""、..吨...._
场景局部效果回 1 场景局部效果阁2
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章 动漫场景透视基础
一般来说,在用光线照射物体时,在某个平丽(地面、墙壁等〉上得到的影子就 叫 做物体的
投影 ( p叫ection ) . 阴影就是我们经常提到的投影。阴影是表现物体立体感的重量基因素之一.
( IIl A )
,_、
' '
无变化 添加了阴影
( IIl B )
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
叫机
一」
贱。
第一章
光 m⑦
海
···
·v··
动漫场最透视基础
bp
32 确地把握各种光源所形成的阴影效果,这梯才会使我们的友现更加到位 .
瓜。 - hHH
光
源
r
入选光植面太多足以辐
射的方式选行照明的.所
以光线的消失点和阴影的
消失点是相间的 . 物体投
彤的形状、火小与它相对
r投影丽的优忻 1J .X:.
A
、
、
、
‘ 、
、
、
、
、
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章 动漫场最透视墓础
在E 动 i量场景
中, -般柔和的
阳光照射到物
体 上会形成边
缘比较模糊的
阴影,阴影的颜
色会由黑色渐变
fiJ 灰色(由深至
浅)。这种光适
合表现层次感强
和质感丰富的物
体初人物 。
此场景出自动漫作品〈衫、速5厘米〉
33
绘制漫画场景;中的阴影时
(有的场景内容本身并不是很
现实) , 除了要考虑光源 和 形
体外,段好还要加上自己对面i
面的感觉,适当进行夸张(它不
街要特定一个 l则确的界限,只
需点剑为止,否则就会失去它
国衔的本质) •
室外场景
此场景出自动漫作品〈秒速5厘米〉
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
入室内的阳光 在绘制动强场景时,常常会
是自然的阳光 有目光先源和人造光源同时出现
光源。 的场策,所以我们要正确地把银
各种光源所形成的阴影效果。阴
影的运用方法很多,我们在平时
需要多多观察,并息不断地实
践,习由E绘制出好的场景。
1到影, UPf到立的影孔
'应是应立的.JJ~{l.反影也j止
fl'tl影,比如IR们72·见的水 巾
的(il. 影A阳 光滑地丽 的 反 j彭
34 〈因为你l影结物体正立的威
>-- 像, 所以绘制倒影时也~遵
循透l!íl.原理) •
Jlt场景出自动漫作品〈岁月的意话〉
稳稳埠医怜树运联嘟嘟百υ「1 暗暗川」
。副w ?军得
[很MW
。巡川rg锵草帽m四轮剥陈 斗罩斟军
a
慰币1纱提黎翠〈, PV
M桐 ,回
- 川咄咽h
,
阳←褂璀辜余余旧机制
r w民
m能选莲黯驳回 不' 郁瑞憾 节制
U
。
军嚣搓搓 fh 极稳固立愉西[」
平嚣,ghψ |喇
民
明华捏叫叫民川
摆川 阳 城
FM
吼叫 叫码'不材加军眼感魁需
市期~.幅军蝴怜区擅自三来K副
掘川制
一组摇摆懒顺密固则原则制 际刊瞅瞅一
信
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
-一一一-一-i
第二章
场朱:指的是展开动没刷悄
单元场次特点的空间环挠,是
全剧j 总体空 间环绕的 运要组成
部分 .它 是剧本所涉及的时
代、社会背景和自然环绕 .主
要服务于角色表泌的空间场
所,是人物角色思想感情的附
衬,是烘托主题特色的环搅 .
4
\-写
/
景
实
凤
的
室
格
场
司
h
·
队'
y
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
第二章 动漫场蟹的基本风格和类型
动画场.1;1:设计有 4王富的表达语,1. IIJ 以使用夸张、王~)贮'f1..&现手法(前提起符合刷仙,起到烘
托主题的作用,而且应与其他部分的冶型设计风格统一 ) ,也可以倾向于某种风格和农现手法。场
景按照画风&.&~见予法大体可分为写实、 告迪和艺术等风格.
(E写实风格的
场,:JJ(中所涉及的自
然刷饨的材料和质
地部遵循一定的自
然 t.J. 则,并符合人
们的常 规视觉感
知.
如左阁所示,
篮 1阴场景参考 了自 然
法国1) .真实再现 了现
实生活中别墅住宅的 37
外貌。直挺、硬朗的
线条波现出·独栋jJlJ
嚣·的延残与壮观,
员活、松弛的线条表
现出·园 林"的茂密
与生机。
写在:风格的场景具有强
烈的真实够和11丧和力,画
面效果有l细、 l主 7宫,具有质
感,给人 一 种!J临其境的感
受。
如右留所示,宽敝的街
道、茂盛的罐物、排列有序的
建筑 {商 厦 、店铺}、电线
杆、揭示赚……这些物体全
部"真实"地呈现在场祭画面
中,让观者的心产生最真切的
共鸣。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
在写实风格的
场景巾,各种光影
关系安-符合科学和自
然的光学:liru你,而且
要符合自然中物体被
第二章
光照射后所产生的投
影效果和投影角度
(在遵循规仰的基
础上可以有适当合
动漫场景的基本风格和类型
理的夸张变形) •
左图场景中合理
的阴影关系使蛋糕、
咖啡,及餐具辑 上去
真实,有立体感。
楼道出口处经阳光照射后
产生的投影,以及从窗外射入光
线的实感,生动、逼真地呈现出
38 生活实感 , 引人联想。
以写实手法毅现
的阳光沐浴 下 的森林
小路,散发着无限的
生机和浪漫。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素瞅法 |
传迎风格的场纹,在
第二章 动漫场囊的基本风格和类型
设计思路上与写实风格的
场妖 );:.{j 不同.场来中所
渺兹的自然属性的材料和1
戚』也可以不必道循一 定的
n 然法则 .
这种风格的场景在设
计 k 比校夸张、可爱,就
是将生活中物象的自然形
体和复杂的颜色进行 - 定
的概粥,使其更具规则化
和:J秩序化 .
Ji. 闹场最以生活化的卡通式风格
展现 出 可爱、快乐、您意的日常生活
片段。
卡通风格的场景是将~沾自"的
自然形体.经过删减、概扬、归
纳、夸张,得到具有 一 定秩序础的
形4年 . 此风格的场景绘丽手总经常
在功 IlIüJ'\" 巾 被采用 .例如国 l~ iJJ U画
39
片《霄: )生学与灰太狼>> (如下 1划 m
/J门,影片 对场索中的装饰冈 ß~说
-17; JF 强化,使用大块的装饰效* .
在尴俐 的刚选上比较简单 :这样 夸
张的特点使画面的视觉元旦段比较单
v 自 纯,简1)'1.饱丽的颜色、 pI 爱夸怅的
/ 边再I~' 比级符合儿童的欣赏习惯 .
此汤'量源自动画 片 〈然猿家族〉
此场.源自动画片 01学学与灰太狼〉
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
A帽…·酬
第二章
背玉是能够辅助角色传达信息 ,恰当、合适的背
景会使角色的情绪、性格得到加强 .当一个角包由
于各种原因,自身并没有很好地传达出应有的信息
动漫场景的基本风格和类型
时,就铺要用背:J1l;进行有效的"改正"。
为角色搭配抽象背景时,主要注意"角包"的年
龄及性 YrJ 所具有的特质 . 我们可以通过分析角色 年
龄段、性别等相关信息来寻找 一个相对合适的背亲
类型.
如下图F斤示,为" 少女"添加上抽象的背景,就使得
人物更加生动、精彩、完整。 呈放射状散荡的蝴娘图案,
既渲染了画面气氛,又体现 出画面申的少女对未来童话般
此场景源自动漫作品〈妹妹公主〉 的梦幻憧憬。
问:曼秀场一一超级漫画场景素描按法 |
给背景添加·肥皂泡"图案,既渲 ~7 画面的气
氛,又体现出美少女的浪漫情怀。
第二章 动漫场景的基本风格和类型
..
41
|刊绕在少女周围赚胧的白色光缆显示出少女身体
<p ä含着-股力量。从中心向四网里放射状的背景"尖
锐、锋利",预示能量强大的爆发,强烈体现出少女柔
弱外表下隐藏的"力量"。
..
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
R草且量的白色光晕如同"J{光灯" ~每人们的视线聚
焦到角色身 上 ,黑色背景衬托出少女内心 隐藏的"黑
暗"。
第二章 动漫场景的基本风格和类型
'
不同图案的抽象背景在传达角包的内心上有
很大的不同,同样的动作,同样的表情,抽象花
瓣闺案的背景使角色变他显示出某种内心的吓ist
怀" t il:角色,具有一种童话般的鱼彩 .
抽象的花瓣Iîl案背景体现出了小女孩在忧郁外表
下隐藏的可爱、甜美 。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
在绘制抽象背景时要注意根据不同的场景氛围来选
捺合适的图案。迷幻光影状的背簸,毅现出了少女内心
中对未来梦幻般的美好镶憬。
第二章 动漫场'的基本风格和类型
•
43
向下军放射状的图案如阳光般洒射在少女的身上,
体现出少女活力四射的特征。飘落的盛皇军日If花图 案则
峭示少 kì~泼个位下的温柔、浪漫。
第二章 动漫场囊的基本风格和类型 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
场景的创作是依据剧本、人物、特定的空间和时问线续进行的 . 场景设计的空间范因很大,
动漫场策的设计是基]:)(自然环境、入文环填和人类所经历的事何等 . 场最不同于人们平常所处
的空间,所以它是对空白1.环境的 -种想象,使其实环境得到升华,介于真实与虚幻之间 .
盒外场.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
钱场荣的内容划分,基本可分为现实场景和幻想场景.
第二章 动漫场囊的基本风格和类型
现实场录在i9J 设中是静遍存在
的,它包括 天空、山 J II 、田野、树
木、海 洋、河流、 瀑布等 自 然景
观,以及室内外等边筑空间 .
幻想场景包括魔幻、神话、传说
和科幻故事中的米米世界、外 屋 世
界、虚拟世界等场紫 .
对于非自然的幻想场·泉,就衍姿设
计师具有非凡的想象力、创造力,以
及思维能力 . 这类场景设计的自由度 45
比较大 , 可以基于其实世界进 行变形
与夸张,也可以背离其实的世界 。
幻想场景
注意 :现实场荣和 写 实
风格是两个概念 .现实场最
可以说是现实生活中各种片
段的写照 : 写实风格 是使用
写实孚法绘制场景的 一科 方
法,可以有幻想的成分 。
右因 F斤示的场策是采用写
实的手法绘制的街最场簸,而场
景中人物手上的"似恐龙的小怪
物"又是幻想出来的物种,所以
此场景是写实风格的幻想场景。
该场景引自安f音吉俊画集〈孩层宫〉
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
章
动漫场最基本构图规律和法则
46
crcl
构阁是一个思维的过程,又是创作过程中的 4个环节,更是将场策中各个部分细介
成'要体的 一 种形式 . 构阁的概念和法则,与审美意识、艺术观念、理论与风格密切相
关 . 掌握构阁的原理和1规忡,可以报助我们在一 定的画面空 间内,合理安排角色、放物
之间的比例、位置、空间、色彩和光影等关系,使场 J;~达到j 形式上的完美,以加强镜头
的艺术感染力 .
本f;í我们就米了解 - f有关 29J 漫场最基本的构阁规t胜利原则 .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第三章 动漫场景基本构圈规律和法则
构因是指形体在空间中 的占有情况 。所有物体者在包含在空间中。就场来 的构阁而言,除去平丽
关系之外,还有 空间中前后关系的区别 .
场绿的构阁设计豆豆服务于胁l箭发展的部要.构阁是变化多端的,所以构阁的规律与法则不是一
成不变的程式.是在实践中随着视觉艺术 的变化而发展的.
均衡和对比与协调是动没场景设计中经常使用的基本构闺规律.
均衡是场景构阁中 一项最基本的法则。它是通过视觉而产生形式美感,依据场景中构成元索的
位置关系、色调、光彤等的处理 , 达到视觉上 、心理上的一种平衡.
,, 47
、
、
,
、
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、
、
,
、
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、
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、
、
、
、
画面划分样式
',
., •
二、,
,凰"
, 哈 ‘ 叫
'‘a、
B
如左困所示的这事事
小巷场策,将画面 左右
划分,不难看出右侧的
地: 建筑、石均酷和画面左边
~
茂 æ 的植物、天空中的
云彩形成了视觉上的均
衡 . 使整个场景看 上 去
内容饱满充实。
!/ - ←一
~雪-白
!5:.二二:~
t二三=二-;二3
ι=τ::-"il
c==车J
c=二平二3
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
~然均 衡不同于对称,而
是在场景画面中寻求视觉上、
心理上的-种平衡,但是这不
第三章
代表在均衡的场景申就不能出
现对称的内在罢。
例如 : 左 侧的这草草场集
中,由于视角的关系,窗 户在
画面 φ 以对称的方式出现。
动漫场 景基本构圄规律和法则
然而室外天空中的云朵、室
内的桌梅和人物又巧妙地打
破 7 窗户所营造出的空间 上
的单调感,使场景看 上去和
谐、均衡。
协训是近似的关系,对比是差异的关系 。 对比~通过画面诸如形式因紫的倾向性和近似的关
系来获得协调感 .在动漫场景中 , 总是通过对比当IE追求变化,通过协调来获得统一 .
在场崇;设计时如果忽视这一构
图法则,失去变化统一 的效果,其
表达的主题就不会生动,也不可能
获得烛光满的形式美感 〈 如 左 困所
示) •
场 j录中的x-'Í 比变化因絮很多,
包括视点、视"f-线的变化,位置Z巫
þl 与变异的变化 , 形的对比变化 .
以协调与统一 占优势 的 构图 , 场却;
会表现出很强的艺术表现力.
如左困所示的这幕场景,前景中银
杏叶与远景的天空,一前一后形成 了 鲜
明的虚实对比。与此 同时银杏时的随凤
摆动 感与天空中绵绵漂浮的白云又
形成了微妙的协调感。这种对比与协调
共同营造了场景委婉 、 i庭串串的气氛。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
S事掏
第三章 动漫场最基本掏圈规律和法则
一个良好的构阁可以形成朵种视觉上的冲击,达歪11m世悄然、突出某个主体、传达镜头的 k
肉,对观众心理形成很强的附示 .
场景的构图是可以有一定的控制的,在动漫场景中,绞馆使用到的基本构图法则有水平构阅、
斜线构图、 一角构图和傲点构剧奇事 .
水平构阁的场景,丽而以水平分
布为主,给人以平静、开阙的感觉 .
一般多用 于农现安静或者视野宽 广 的
场景,有时也用此类型的构阁来然'*é
孤独、悲伤的场景气氛.
',如·
...-p-
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J
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
4寄些场景利用斜线构阁表现
第三章
出秩序感和节奏感。
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动漫场景基本构图规律和法则
A
,,
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场景中蛋糕初咖啡前 后、穿
锚的摆放,使画面看 上去有序、
饱满。
有些场景利用斜线构图表
现出不稳定J.~ 、动感 .
按照画面效果或者剧情在事先蒙
的需要,有些场景中的内容本身就
存在着一定的倾斜角度。
场景中少女的姿态存在着一定
的倾斜角度 , 这一缩小的变化却带
动了整个画面,使整个场景增添了
几分欢快的动感。
有些场最利用斜线构阁表
现出变化、突破、层次感等 .
自然的斜线构阁,很巧妙地
将场景中的近景和iaf量分隔开。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第三章 动漫场'基本掏圄规律和法则
将画丽 的一ffJ 作为 1匠心,多是
发现聚f11 、 41 \J< E炮的常用 手段 .
.....
".. - ~-~--- - - .
--2叫
·!
51
此场量量将人物安纷在画面 偏左下
角 的位 置 ,越到了指引和自由示的作
用,使 画面 看上去存在精一种强烈的
孤独感和凄凉感。
.
伽
飞
、.
.'
••
}飞
.:I'
••
‘
,旷
, ,
散点构阁多 m r-友现内容丰
富 、场而比校 宏火 的场景 . 画
丽通过多种物体钉J予合理地 组
合在一起展现 k版 .
做点 构 阳也~íJ以农现杂乱
无1;î、烦躁 、 紧怅的场面 .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
第
四
章
自然环境在场景中的表现
52
秦皇
第四章 自然环境在场'中的表现
场景中 tIl观的不同效果的天安
景象既促雄居圳市发展,加强放驭Á'
后,又可以为角色提供心理暗示 .
此场景源自动漫作品〈秒速5厘米〉
右困所乐场最的天空中有大面
积低沉的浮云,既营造出 一种压抑
的气氛,又鼠现出角色孤独、凄凉
的内心情铭。
(
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章 自然环境在场景中的表现
x.空除了促UJ:削 w 发
展、泊~气氛外,还可以在
丰富州面内容的同时掩饰丽
丽空间.&观上的不足 .
'1:>
..
、
天空在绘制上的多样化使得
画面变得更加丰窑,同时也在空
间透视 k增强了农现)J .
如果没有远景的天空逃行炽托,
JII么回申的空间感是很难混混的。天
空丰富的变也使画面空鸿感得到展
现,它的出现拉开了幽画中近最与远
镜的层次感。
4
| 动骸场一一超级漫画场服服法 |
云朵~及现天空最常用的"媒介" . 夭上的云彩变幻不定、形象万千,绘制l时竹先要抓住
云的形状特点 .
第四童自然环墙在场'中的表现
·、
云军jt l.HfJ亨、有薄,仇'
的直o )tS伏的 111 在7 . 绘制这炎
云朵时.~抓住云朵的形状特
点,边界妥消晰 .
、飞
邮
55
电
-~飞-、..--、 r飞、
,.._/
有的云朵淡如 | 然纱的轻
纱 ,它们的边缘馆'息'比较柔
和,没有明确的分界 .
-一-~
气,
/
1 , / ~二/
.._...,~
_r
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
表达低沉 、 压抑、灰暗等消极氛圆
的场景时,天 空 中的云多表现为浓密、
厚霉。
表达1昆馨、欢快、宁静等
氛圆的场景时 , 天空中的云 多
表现为飘渺、自由 、 稀薄。
…------_-………--------………………………-------…………………………………------------_....
小提示 姿绘制出云朵的体~、感和层次感,可参与现实中的云,多观察、多画〈随着春、豆、
秋、冬肉干萨政物的变化, 天空中的去求现得也各不相 同) •
现实照片1 现实照片2
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
第四章
可爱、卡通的 z幸运u袍,
可以给场景倍 米欢快的 气
氛,这类 造型经常出现在长
自然环境在场景中的表现
通动画片中 .
动?曼场最设计有丰富的袋这谓苔,根据不同的需要, 我们可以用
夸张、变彤等方式作为其主畏的特点和装现手法。卡通风格的云朵变
化丰富,造型夸张可爱,比镀适合儿童的欣赏习锁。
57
几 ~J 水滴的 排列组合就可以营
,
J 、飞、、、
飞产//////
气之之二
飞J
JF
F
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』飞『『
造出下雨的感觉。
AF
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A
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A
UAUAU
『』飞
『『
。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
太阳、月亮和星星在动漫中多数用来表示时间的流淄,日出、日落和星空的景象能有效地
表示时间,巧妙地用于切换场景.它们的儿何化以及图案化的演变可以使它们更具有魅力.
第四章
太阳代表了朝气、火热、生命等不网含义。因为太阳的各种含义,以及在各种不同风格主题场景中的
应用,太阳的形象可以有千变万化的表现,如下图所示,可爱、卡通的太阳造型惹人喜爱。
飞
自然环境在场景中的表现
。
~ υ
oζJ
‘"
飞
;乙)U~
。 、主) ~
C王~
月亮相星星是夜晚的代表,当明确 7 它们代表的含义之后,对星星和月亮的绘制和夸张表现就会更加
准确。
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C豆豆〉
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
也雹
第四章自然环境在场 '中的表现
场景的创作是依据剧本、人
物、特定的空间时间线索进行
的 . 场 :段设计的空间范自很大,
动没场景的设计是基于大自然环
挠、人文环境和人类所经历的千
年文化和历史背景的 .
雄伟壮观、脉络清晰、岩石棱角分明的峭壁
坚硬的石头形体结构明.m与稀疏
杂草草在质感上形成了强烈的对比。绘
制石头时线条要硬朗有力,选免出现
柔软的曲线条。
崎岖不平、杂草丛生、布满碎石的 山路
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
…副畸
第四章 自然环填在场'中的表现
无序、凌乱丛生的杂
雄.崎岖、坑洼不平的激
路,事再面向上堆织的山石,
犹如现实般真实的场簸,
暗示着更要发生的惊险故
事......
左图所乐的峭壁是对环绕的想象,是真实环境的
升华,是介于真实与虚幻之间的,是基于现实中峭壁
结构、特点、肌理、质$等特征虚拟的画面。
下阁所示的场.Jðt观的是较远的山景。较远的山结
构脉络服胧,先影对比较弱,形像不明显。
现实与幻想相综合的 'A.m峭坐"
| 动漫秀场一超级漫画场景素描按法 |
第四章
自然环境在场景中的表现
。
大胆地使用简单的重线线条,大惊勾勒
出山体的大致骨架结构。
绘制山石之前最好对山的结构、特点、
质感和山你走向,有一定了解,这样才能把
山画得自然真实。
\
'
61
@
在第 1 步基本骨架结构圆的基础
上,逐步用纽致的线条勾勒出山石的
结构、走势,将山体脉络清晰化{在
细致俗绘的同时利用橡皮等修改工 具
将凌乱的线条镶除撞}。
绘制山石时线条要硬朗锋利
肇,最好避免使用松弛连续的波浪形
幽线。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
继续用细致的线条勾勒 出山石的
轮廓{近处的山体脉络要刻画清晰,
远处的山你可只简单的勾勒出外形轮
第 lf8 ) , 并对画面葱你送行调壶,完成
山你线稿的绘制。
四
章
自然环境在场景中的表现
'
。
根据光源的角度和方向来判断阴
影的方向和位置 {可参考现实中的影
像) 。校照构思,简单绘制出山 石大 /
体的明暗关系,明确 山石转折、脉络
间的阴影关系。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
在上一步的基础上 , 对局面目说行
直IJ 画 ,描绘细节 ,盘点刻 画 山莉的转
折处 ,增强 山体的立体感和层次感。-一一-一-
第四章
自然环境在场最中的表现
'
63
。
E蓝侬 调 整 画面 , 强调远景山
的结构,应化运景的山体, SE 戒
毒金制.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章
于组织、美化和点缀场景的宅间环境,为场景增加生气,或用来渲染场景中的气氛.
\γ
~
-、.、.蝠,比
在右 图所示的
这幕场景中,植物
在绘制上的多样化
使画面变得更加丰
富,向时也在空阔
透视上虫'强了表现
力。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章 自然环境在场'中的表现
在场景中不要忽略
各种植物的作用,机物
不仅能够装点、 民衍画
面的内容,亚能够掩饰
建筑与空间在农观上的
不足.以及地~卜的 JyJ.
训呆板感 .
65
下阁所示的这事场策中,树木等槐被在场景中起到了很好的法旗和锹托作用,活跃了画面气氛。如
果没有众多植物进行烘究,那么.tJJ最就会因为建筑外形而显得呆板、 i怡澜。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
由 HI'[物的形态饱满、颜包 :韦T;\'、造型 比较自由 , 'i;S* 常作为动画场面的前J业部分, .响力11 了场
景的空间)J 次和深度.
第
四
章
自然环填在场'中的表现
"
. 2 ,τ"
_r',/ 伽、工、
‘·‘『
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章 自然环境在场'中的表现
树{f商大粗壮的乔水,也街较
为矮小的混木.不同的树种具有不
同的技 F长势和树泌形状 . 画 树 时
主辈分析树的外形特征和I'I: ~规律 .
给:ttJ较远的树时i'IIi~1!!J出大的阴
暗关系;frl~彩变化. ,fõ对于较近距离
的树J监仔细亥IJi函.
有些特写画 l剑还耍 一
片片地i函 :U 树叶,闽树 ut
IH~注意农现各种树叶的
差别、~势.
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
第
四
树的.u现除了必须画 ItH之间种类的树在外形上的
章
区别、特点、近太远小的逅视规彷之外. .IL!~抓{主树
自然环境在场景中的表现
•
木 一丛一丛 的树叶、树干、树枝 的穿插邻约构钊r)~
树枝
68
丛树叶
树木的枝叶兵-fï
虫处悦和1仰展役.
~锁地相拥在 一起,
觉斗I Ii~lI" J 阳光 .llît挝
l叶 f 的形状、生长特
点,同配合多样的线
条变化,才可以将树
木纶ltll得自然生动 .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
飞,
第四章
:θ- 光源方向
, f
\ 、
,
。俨 勺
c
。
自
然
.. 勺
c
z
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ @
俊用简单的线条.勾勒出小树的 A*费~ 在第 l 步基本骨架结构的暴碰上,用模
结构。 f重的曲线绘制出树叶的效果。
第四章 自然环境在场最中的表现
..
@
70
。
线感
的实
树
有和
序真
木
的
周酣睡
条'
列
排
出
阴
-s
JAF
局部细致锚绘并整体澜壁画面.完成小
树的绘制。
..
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
花草
第四章 自然环境在场景中的表现
花草网树木等植被一 样. I'IJ 以很好
地组织、荧化和点缀场放的空间环域,
为场放精力日生气,或者用来泊染场景中
的气氛 .
-3R放在地上 的鲜花,可以引出
下 一幕动人的场景,也 可以酝酿 出一
个凄惨故事的结局,也可以是两草草场
景之间的过渡"....
71
在下回所示的场景中,前景中的花朵
很好地装饰点缀了画面。
飞立7
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
花草的副法与树的画法大致相同。花也好,
草木也好,都是由多样变化聚集而成的.以基本
1~ 为基础,再 搭配各式各样的长短、角度、空
隙、明暗、强弱等差异,并有节奏的展开,就可
以画得很好了.
花卉的 种类繁多,绘制时要区别各种不同品种花
卉的特征,把花的结构特征表达明 确 且正确.这需要
读者在平时多练习,多观察, 返 写是很好的 积祟索材
的方法.
72
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
下面提供儿利' 花卉的线稿图,供读者参考使!lJ .
第四章自然
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
74
霄,,」 提供几种化/H,cJf究梢
• 阁,供读在-参考创:Hl .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |
|L二士;二函E
@
第四章 自然环境在场最中的表现
按照构思,用较细的线条将场景内容详细地描绘出来。绘制时注:8画面的层次感,线条的较凰、
粗细{叶子的结构、前后遮挡关系要表达清楚}。
银杏树的枝叶具有很强的仰
展性和重 叠俭 ,在表现它们 ù 体
的真实感时 .事~H丰树枝和树叶
的形体特点和相互的位·关系。
绘制叶子时,前面的几片时
手结构外形及梅互的遮捎父系要
表达清楚,后面成绵的肘子可以
简单勾助外形。
场景局部效果图
第四章自然 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
此场策是明显左右
分 IIJ 布局的,绘制时,
可 以先绘制锺点叶子的
部分,然后再按照画面
需求绘制远景的天空。
绘制矢空时娶把镇
卫于画面布局{ 左右两侧
内容要和谐 l 及与叶子
前后的层次关系。
现 '
[
而
的浮调
银的感
动漂协
叶云
与形
随中微
风自妙
摆由的
杳白'
天成
空 7
为了画面的视觉效果,前
景中银杏叶与远景的天空,
一前 一 后形成远近的虚实对
比。所以,绘制天空中的 云 朵
时,线条要自由、随意、经软
一些,应该尽量避免尖锐、硬
朗、半且3量的线条出现。
,,-'-1.--..飞~'---、」
气〉
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
饺照构思,简单绘制出叶子大倦的阴暗关系,明确处于画面主你的叶子与其他叶
子精互之间的阴影关系{注意阴影的方向、形状、位置)。
、协 「 V ~<< 训队| 2
k J4{ 』' 飞
\飞华~.
- ..~ \Bfî 11
\、
、
f
L
/
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
在对叶子局部造型的深入刻画完成后,接下来要描绘天军并对画面迸行'整体调整{绘
制天空时注意色调要与叶子的色调桶互协漓,达到画面的蔓体统一)。
第四章
自然环境在场最中的表现
/
飞
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
绘制前景中的叶子时,在画出大的阴暗关系的同时,要根据叶子的前后位置章、穿插层次、光影变化
等元素绘制出芷确的阴影关系(如下困所示)。
第四章
自然环境在场囊中的表现
/
79
场景局部效果图
'
飞〉
A B C
此处投影表现的是后面的叶子透过 此处投影表现的是两片有都分军 绘制后面的叶子时在明 自青处
前面的叶子所形成的影子。 量也关系的叶子,前后遮挡形成的阴影。 理上要特别注意单纯化。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
。
最后为·面添加….些觉效 l 午后阳光~射的效果) ,营造出一种湿.浪漫的氛筒,完成场景的绘制。
晴朗的天空下 ,主革司§企盼锚的阳光中, 亘相交锚的-簇簇银杏叶在微风中自由舞动…. .在这洋温馨 、浪漫的风
景下E上演唱1-幕幕动人心法的故事 ......
第四章 自然环境在场'中的表现
80
叶子是此场簸的
重点,绘例时不仅要
根据树枝的族势表
现出 - 片片时守的穿
插、光影~射司事关
系.更要表现出时子
随风摆动的自然感。
绘制技巧 . 组$片
叶子相互之间不要平
行 、不要对稼,线条
弯曲要自然,明确关
系也要自然协调.
|动漫秀场一-超级漫画场囊素描技法 |
Am
第四章 自然环境在场囊中的表现
@
用细致的线条
勾勒出丛林小路两
旁各种植物的轮
廓结构 l 植被的
外形不要过于规
整 1 ,将场最的
内容清晰化 。
由于场景内容
较多,所以在绘制
线稿时可以适当加
入 - 些明暗关系,
这样就不会产生物
体(植物)间的视
觉混乱。
这棵大树是这
'再场囊中的重点表
现对象,通过刻画
粗壮的大树细节,
来体现出 丛林中植
物的生机与繁茂。
场景局部效果因
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
t一一一一寸
第
四
章 @
自然环境在场景中的表现
在第 1 步的基础
上, 周有序的线条
简单绘制出植物大
体的阴暗关系( 注
意光影为向感的统
一) ,增强画面的
层次感。
第四章自然环境在场'中的表现
绘制主要景物时 l 前囊中的大树仁线条要粗锺有力一些 l 伺时要 绘制远景时线条姿轻淡、幻细一些,这
注意m =r 早日树叶线条质感的区分}。 样画面自然产生一种由远及近的嗣后关系。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章
为了强调大树的最
象,增加画面的责~~.
需要对画面中前面的组
物送行简单处理 {画面
自然环横在场'中的表现
中的灰色区域}。
简单化处理就是指
将植物的外形单纯化,
绘制 UI 植物外形轮廓,
表明结构特点即可。
要想把树木画得有真实移,就要抓住树
木 一丛一丛 的树叶、树干的组牺~$ 、 树枝的
穿摘等结构特点。
大树局面目效果附
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章 自然环境在场'中的表现
@
整体调整 画
面.根结植物前
后、 .tfPB享锚、
光能够耍禀局
部深入章,IJ 画细节
{注意画面整体
色澜的统一 ) 。
' 最后为画面添加一些阳光照射的光照效
安逸、!lt虫子的场'民氛围) ,完成场景的绘制。
l 瞥逃出茂密植物沐浴在年后明姗阳光中的
85
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第
五
章
建筑在场景中的表现
.:/.,,,,,,", 1
86
'腿"
第五章 建筑在场囊中的表现
在绘制室内场最时,主要
根据角色 古自要设计室内 的场
景内容.要仔细分析这个场
景的作用 , 是为了展现角
色 , 还是为了交代角色所处
的空间?同时苦地们也需要考
虑场景内的陈设,是否符合
角色的各种相关信息 .
室内场景中的各种陈
设,可以在侧面展现出角色
的性格及生活状态 。
在左图所示卡通风格的室内
场集中,木质的室内结构显得拥
挤,陈设凌乱,显示 出 了 角色的
不拘小节、可爱的性格,以及乐
观、充满童恕的生活状态。
87
一哼//
~r::c:
绘制l室内建筑空
间时,要把握好形
体 结构、合理正确
地运用透视法则 。
右图所示的室
内场景 正 确使用了
一 点透视{平 行 透
视)的技法。.近
大远小"的透视特
征,很好地体现出
走廊的纵深感。
第五章
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
绘制i 写实风格的室
内建筑空间时,除了形
建筑在场景中的表现
体结构的准确、透视的
合理、还要注意物体质
感的表现,通过室内的
陈列、装泌的风貌表现
出场景的空间感.
右团所示的场景可以
自 7 然地看出是在表现服装
商店的一角。
口
口 回/ 在绘制室内家具
时 ,要仔细描绘出家
具的备个转角处,这
样家具看起来才会真
实可信。除线条的转
折和通视变化外,远
当的阴暗处理也是表
现家具及室内物品的
有效方法。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
第五章 建筑在场最中的表现
场景的创作是依据剧本、人物、特定
的空间和时间线索进行的 . 场景设计的
空间很大,涉及的室内建筑 ZE 问范国很
广,不同布局,不饲装潢风格的家、商
店、餐厅等场暴:会大觉出现在丽而中.
速空。
对和
是的
很速
收习
蒙够
材启
为设
法计
最恩
写间
好写
的练
集能
的发
大构
'的
窒灵
内感
89
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
建筑在场景中的表现
运用多种方式,巧妙地分割~内布局、家居陈列这
类素材,这样可以对室内空间划分有很大的帮助。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
!?组阁…·军队
绘制室内场景时,桌子、墙壁等地方摆放的或悬挂的众多家居用品、生活用品、食品 , 以及
装饰品都可以是场放中的内容.官们不仅丰富场燎的内容,有时还起着震耍的作用,例如 : 一部
第五章
陈 旧、古老 的电话可能蕴藏着 一个神秘的故事:突然间熄灭的蜡烛营造出 一种紧张、恐惧的氛
围; 一桌丰盛的饭菜引出下一幕 : 一家人其乐融融吃饭的温馨场亲 ……
的表现
91
绘制各种道具时注意要符合剧情的需要,按↑宵节设宣 .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
第五章
按照构思,用细致的线条将桌子上的静物"蛋糕、咖啡"描绘出来。绘制时注意官们{蛋糕、咖
啡杯、盒子、叉子和勺子) 的相互关系,如前后的遮挡关系。
建筑在场景中的表现
场景是c:þ颈糕和咖
啡前后穿插摆放,使
画面椅上去有序、饱
满。斜线构团法能够
表现出画面的秩序感
和节奏感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |
第五章
绘制此场
'量的线 Z童时,
可以先将蛋
板、咖啡杯、
盒子等"物的
结构、外形轮
廓表达消费盟,
然后手耳边 一 步
刘景物的细节
迸行深入梢绘
(例如 : 盒子 的
和杯子的花纹 表
装饰}。 现
'
因为是"特写"场绩,所以画画中的内窑寄自111子"前景",绘制时要细致、仔细 1 M>物的结
构要表达清楚,不要忽略细节的表现 , 蛋糕的样式、伽邸怀的歉式、叉子的结构,以及勺子抱的
样式部要绘制出来。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
@
按照投影的规律,简单描绘出物体之闹形成的明暗关系,注意阴影的方向、形状
和位置(注意物体前后的层次关系)。
第五章 建筑在场最中的表现
。
在上一步对物体局部的刻画完成后,开始在画面空白处(巢面)添加渐变效果,吏桌面看上去更具
立体感,进而营造出盒子放在桌面 上的真实效果。
第五章 建筑在场囊中的表现
95
@
>>
,
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
盘 子上 摆
放的食物可以
是 一 块面包必
第 是 一 角匹萨,
五 也可以是儿
杯消番的 1t
章
茶 …… 这些内
建筑在场囊中的表现
容要钱照 jlJt帘
的:M要设贸
〈 场景是为 .<<!l
俏的发展服务
的) •
96
| 动满场一一超级漫画场景素描技法 |
建筑在场囊中的表现
造型简单的餐具体现
出- 种简约的朴素感。
揣 illl 的生是饰花纹、图案变化多样,绘制时可
以参考现实生活中的实物,也可以发挥想像进行 97
创造 〈 这也挺供 一 些器皿、 唱E 凡的线稿素材,供
读者参考) •
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
s
"
第五章 建筑在场景中的表现
室外建筑空间是漫画中不可缺少的 一部分,漫画中的各种信息需要建筑空间米烘托和传毯。
室外建筑场放多为交代事件的发生地点,起到烘托画面的氛围等作用.
、-~-气、]飞----~
室外建筑空间比
室内建筑空间更加具
有变化性,视觉角度
更加1丰富、透视关系
更加复杂 .
只有理解建筑 的
结构特征,熟练掌握
各利『透视法则才能绘
制出栩栩如生的建筑
场纹 。
妇{;二11
利用 两点透视绘制的室外建筑空间
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
在动漫场f录中,室外建筑空间通常采用俯视的视角 f(Jl弦,来营造宏大、壮观的气势,烘托场
景的气氛.
第五章 建筑在场囊中的表现
/、
二~ /
s
,,_
s'
绘制场面宏大的建筑场策时, 一定要控制好 画
/仁/
面的节奏,不要因为复杂、繁多的各式建筑,造成
画面的凌乱。
99
场最局部效 * 1啕
第五章
建筑在场景中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
电外m筑场景在视觉表现力 上先加只有优势,这是由视角的多变性和内容的芋范性决定的 . 除 f
高楼大厦、 ~flll.l!~夜外, 繁华的街来,以及各种公共设施 m会因剧情的需要出现在 4J 漫场尿中.
飞、/
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
绘制室外ftt
第五章 建筑在场景中的表现
筑场景时,除
了 核场 xH需求给
~I.tl rlJ 各式的生tt筑
外, :I[!.:Ð:=处到1 !ti'
il!筑与 周国环境
之间的相互关
系.
虽然植被可
以 掩 饰建筑与空
间我现上的不
足,也能够丰富
画面,但是对植
物刻画的详细程
度要按照画面的
求遂行安排。
101
因为画面主体是中景的别墅,所以在绘制前'量的植物
时,我们只穗要绘销出大致的轮回回郎苛{远囊中的植物因
为距离的关系也只需绘寄到出大致的te.) 0
h
}泸r-- ~、
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章 建筑在场最中的表现
。 /
在正确的送犯关系
卜,大胆使用简单的直
线条,大致勾勒出边筑
的结构和样式。
起草稿图时不要
过多地在惠细节的俗
绘刻画,尽量减少凌
乱线条的数量。
102
'
@
在擎稿阔 的基础上,
逐步用细致的线条勾勒出
建筑的轮廓,将建筑的结
构、内容逐步清晰化{在
描绘的同时利用橡皮等修
改工 具将凌乱的线条'鲁除
攘}。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
第五章 建筑在场最中的表现
@
继续用细致的线条深
入刻画建筑的细节,并整
体对画商逃衍浦路,完成
建筑的绘制。
103
在确定了建筑的大体外形结构后,为 了 达到
更好的画面效果可以适当更改、调!I建筑的细节
造型。
屋顶、小棚子等处的细节变化,使
建筑看士 去更加生动、自然。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
一
第五章 建筑在场景中的表现
大胆地使用简单的线
条,粗略地勾勒出场景草
稿阁。
绘制直在稿团时主要任
务是明确场景的内容、把
握好画面布局(构图)和
物体的透视关系。
绘制时可以放松-!\量 ,
不要太拘谨,不要过多在意
细节的描绘刻画,尽量减少
凌乱线条的数簸,明确物体
的体积感、大体形状和位置E
关系即可。
104
此场景采用一点透视{平
行透视)的技法来描绘街景。
通过视平线和消失点的
位置,可以确定画面的展示
角度。
此场策的消失点在视平线
偏右的位置上,所以左边的视
角比较宽广。自然画 面的霆点
就放在展示左边的街景上。
, ,
, ,
,,
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章
@
建筑在场景中的表现
在第 l 步基本萃稿阁的
基础上,逐步用细致的线
条勾勒出物体的轮廓,将
场策的内容清晰化。
在编绘的同时利用橡
皮等修改 工具将凌乱的线
条擦除撑。
在街强:中:活:'&描绘的物体比较多,画
105
而内容比较丰富 , 从哪 一 个地方开始深
入 , 可以根据个人喜好和习惯而定,也
可以本着"自前到后"、 "自左至右'\
"由右至左"或者是"自主物体开始"来
进行绘制。
'
飞了
此街景是"由右至左"开始道行深入描绘的
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
深入细节时间样要考
虑到画面的透视关系。
深入绘制的要注意线条的粗细和经重的变
化,画面要有节奏感。
AV
飞、-
、
由于绘制的内容较多,所以在逃-步绘制时
可以适当加入一些阴暗关系,这样就不会产生物
--
体间的视觉混乱。
M
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章
/
。
简单涂抹出画面大你的
明筒关系{明确物体自身&
物体之间的阴影位置}并 m
H 简单的线条排列出阴彤,且'
强画面的层次感和立体感.
的表现
二-
'
在上一步的基础上 ,选-步深入$J IIi细节,完成街景的绘制。绘制时线条
不要太拘谨,要灵活一些 ,要有适当的强弱对比, 注意画面整体感。
~
丁γ'>-_--- '-
-.' _ -{,气__...._叫『
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
场债费佛一-公然搜蛐『
LY--fdJ
飞aLMJ
第五章 建筑在场景中的表现
打UV
. @
「斗,
r飞
a
、
-12
大胆使用
简单的线条 ,
「\飞
\J411
'hde?f
f 粗'备勾勒出场
飞飞向川
景萃稿阁。
] 绘制时可以
J~
放松一些,明确
物体的体积感、
与buh
L
,
大体形状和位赢
φ
J
叫,
关系即可。
JL
'飞
U 门
@
在第 l 步基本线草稿囚的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓 l 在指绘的同时
'
108
利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除掉) , 将场景的内容满晰化。
细致描绘时可以按自己的习惯安排绘制的先后顺序,此场景是从近祭"信号灯"开始逐
步迸行描绘的。
('- /
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,深入~J 画细节{信号灯、植物、云朵等对象的结构、外形要表
达清楚) ,并对画面整体进行调整,完成场景线稿的绘制。
第五章 建筑在场'中的表现
j
‘.:;,
'J、
109
一一--~
此场景展示的重
点( .倍号灯. )在 ...,
幽丽的左侧。为了使
面达到视觉上的均
衡,我们可以利用天
空中漂浮的云朵来均
衡幽面。 生
•
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
画面中也锈的轮廓和云朵
第五章 建筑在场囊中的表现
的轮廓是比较近似的,这样便
弱化 7 画面的层次感。然而几
条看似简单的..压线·将植
物和云朵很好地分割开来 , 它
丰富了画面的内容,又很好地
体现 了画面的层次感。
110 ,
。
简单地绘制
出画面大体的明
暗关系{明确物
~自身及物体
之间的阴影位
四 ) .点 ftJ 为
止,注意画面的
层次关系。
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
第五章 建筑在场最中的表现
J @
在上 步的基础上,用变化
的线条ill,-步深入刻画细节.~
强画面的摩次娥和立体感。
'
绘制时要时刻注意画面的整体感,不1t;因为局部的小细节而忽略了画面整体的层次
感和协调性(特别要处理好倍号灯和植物之间的关系) .防止 局部的突兀感。
111
绘制植物时要#节疆是惑,线条要
随意 一些 ,要表现出植物生 t是的随
意、自然性。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
合 t-W对局部造型的深入刻幽完成后. 1矗下来要i挂一步揭舍童天空并对画面说行整体诵'童,完
成场'量的绘制。
第五章
建筑在场囊中的表现
场.局部效果1I1 2
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章 建筑在场票中的表现
'
r-A
第五章 建筑在场景中的表现
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
幻想建筑空
间是虚拟的空
问,这类场景设
计自由度比较
大,可以基于丑,
实建筑空间进行
变形与夸张,也
可以 'I!J 离其实的
世界.
绘制非自然化
的幻想建筑肘,精
妥我们有丰富的想
像力、创造力,以
114 及思维能力。
右图所示场
祭中的建筑是将
现实生活空间中
的建筑幻想化、
抽象化,使其看
上去诙谐可爱。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章 建筑在场囊中的表现
幻想建筑空间的场景要符1'l'
动漫中设定的社会变衍j 初的业:背
景,所以在绘制此类场景时.通
常要借鉴世界各地的建筑边刷刷1
悠筑风格, 在其实的 建筑 J,b 础 k
j挂行夸张和想象,米创冶 ill筑新
的造型。
搜集素材, 了 解各地 (~J .ill筑
J刀史、组织界与建筑风粉,怂iI'
'i~''iß~ 的.
从右由幻想建筑的结构申可以精出.
官参考了现实生活中现代建筑(别量和楼
房)的外形结构。
.--
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
场'实伊扣--f()想建筑
第五章 建筑在场壤中的表现
。
使用营单、干练的线条,
按照设计、构思大体勾勒出幻
去!ll!1it的结构和样式。
绘制线稿时要放松一点 ,
不要因为细号而忽略R体的造
型感。
'
@
在草丰富团的基础上,用细致线条勾勒出
幻想建筑的轮廓并利用橡皮等修战工具将夜
矶的线条lØ除掠,将建筑的墙壁、窗户等内
界逐步清晰化。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章
建筑在场景中的表现
绘制建筑造型时不要到为结构的复杂、多
变而忽略ø.省'在细节处的描绘。
'
@
简单地描绘出建筑大体的明暗
关系,特别要注意窗户和房用访缘
遮挡、转折处的阴影位置(幻想建
筑也不能忽略画面的层次关系和交
体感的表现)。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章 建筑在场囊中的表现
。
在上一步的基础上,迸
~深入刻画组建筑的细节并整体
调整画面的效果,完成幻想建
筑的绘制。
118
对局部逃衍生田致刻幽时,可以对房屋的转折
处,以及有遮挡的地方遂行货肃、描绘{注意线条的
秩婷 1 •
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章 建筑在场囊中的表现
..
119
适当为幻想建筑
添加一些背策,就构
成了一幅幻想场景。
悠悠的浮云、危
险的峭壁 , 以及怪
异的建筑造型,使
场景充满神秘辛日诡
异的气氛。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
lιμ豆且二千二 豆'
第五章 建筑在场囊中的表现
@ 制
思蝴
曦瞅
锻幻
照想
创像一
用出
致 '
的
线
构中
m
间'也
虽然是幻想的建筑轮廓,但也
要符合视觉规律 -般情况下还是
要根据透视法则进行绘制。
幻想建筑场紫其实是虚拟
世界中的建筑,这类 n筑的设
计自由度比较大 , 没有固定的
模式 , 可以基于其实世芥进行
变形与夸张,也可以背离其实
的世界 .
细节在建筑场紫设计中是
必不可少的,有时甚豆豆起到画
龙点腑的作用.
一些错综复杂、外形奇特的装
饰结构,既牢富、美化了建筑的外
貌,又增添了画面的越眯惑和神秘
感(左因为建筑的局部回 l 。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
完成城堡建筑造型的基本费j 画后,下一步1每天空描绘出来并对画面遂行整体调整,保持画面的完
整性。
第五章 建筑在场最中的表现
城线被漂浮的云雾包围,若隐若现。.简单安静"的天空和相对"错综复杂"的城堡形成鲜明的对
比,一松一紧,一虚一实,无形中渲染出一般浓厚的神秘气息。
第五章建筑在场囊中 的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
此场簸采用了斜线构阁法,此构图法俊场最
从右下角至画面左上方b:lJ;li! 7- 条无彤的视觉指
引线,既m 明 7 建筑的位置方向,又很好地模结
了草草俘的轮廓形状。
@
122 为了坦国强画面的独
特性和组陈俭,使用简
单有序的线条装饰-下
城堡外峭壁{仔细观察
右图和下穷的局部圈不
难发现,装饰的线条有
一定的规律位) , 完成
场景的绘制。
| 动骸场一一超级漫画场景素描技法 |
建筑空间的场放J,j{符什动漫中设定的社会空例和历虫汗珠,通常要借3在世界各地的路
筑造型和建筑风格,在~t实的 i且织;基础上进行夸张和想像,米创足H.且筑造型.
此场景中的建筑就参型号 了 西方建筑中的造型风格。
第五章 建筑在场景中的表现
人物在场景中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
124
人..
第六章 人物在场最申的表现
背景服务于角色,在绘制场强; 时婆有意识地突
出人物角色所处位置的景物,这样不但符合了场景
的空间表现,又可以便角色的位置更加显眼。
- - "'--:.,..-
"嚷,
右囹所示的场景申,海岸、沙滩、远山、天空飘浮
的 云朵,配合角色的姿态,将角色漫步海滩的场景表现
得淋漓尽致。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第六章 人物在场最中的表现
虽然 n 绩是为角色服务的. {HJ是没有背
景,光有人物的画丽是不究'慰的场成 . 背景
I可以辅助角色{l'r 息的表达.
líl然背景有时候是在足于人物建立的,但
是人物与背反却是相互依 附 ,缺一不可的 .
有困所示的场景中,小男孩面带悲伤的我情看
着枯萎的植物,人物与背'量精辅指.6X..渲§提出画面
悲伤、哀怒的氛圈。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第六章 人物在场最中的表现
人物的动态可以渲染画面的气氛。例如.人
物的背影会自然产生一种"孤独感",这种孤独
感可以很好地烘托出场景的气氛 - 般情况下,
人物孤单的背影常出现在压抑、低沉等消极氛围
的场景中。
这幕场景的主题
是想表现一个眺望远
方的少女的背影,通
过环境、动态的光
线,以及凤表现人物
的心情。在场景c:þ少
女试图找寻内心的光 127
明与勇气,找寻与这
沉寂灰暗的现实对抗
的激情和力量。
.,. 低沉压抑的
浮云、孤单的背
影,格萎的树
木……它们之间
相互呼应,将一
幕"孤独"主题
的场景展现得淋
漓尽致。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
第
•ryJ
,/
章 /,
人物在场景中的表现
在 m 姿表现 一 幅带有人
物和详细场景的画雨时,不
但要正确处理建筑的透视关
系,更~ 注 重处理画面中人
物的i注视关 系 .
当 角色处在不同远近的
空 间中时,所占画商中的大
小也是依据透税的"近大远
小"这一特征进行绘制的 。
'
~
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
人物和l 背景在友现透视感的|时候,是相互依托的 .
入物的位贸关系往往决定了场景的透视关系 .
第六章 人物在场囊中的表现
此场景中两个
人物一前一后的位
置关系,表现出场
的视角,绘制此
场策时要使用 一点
遗视的法则。
人体有输极其复杂的构造,事要塑造好-个人物造型,就必须对人体透视变化规律有所 了 解。
在实际的绘制中,我们还应该依据所要表现的情节、情绪、故事等备种因素i草行合理的安排,这需要
在不断的绘制和欣赏白借鉴方法,汲取员感。
129
。
表↑占 J1.;入炎'<<'1.见内心世界的媒介. f(l 色的魅力
人物在场囊中的表现
场景中少女大笑的表情,革接表达出人物开心、喜
悦的心情。-个好心的 表情就能够计 m 个场最充满快
乐、高兴的气氛。
了丁
.(E -I曼达人物的某种
价吉布时,除了利用半低
的而l'ffl 衷情外,可以远
、与配合恰当的发型、动
态,使悄绪表达更加 1二
功、饱满 .
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
第六章 人物在场最中的表现
人物的性格特众和气质会透过动作
~j在出来,而人在运动 JI.t ~变现出来的 )J
感和节奏感 仰 有强烈的$染力.不同
的人物 由于性 格 和牌气的不同, Jtl;lJ
作、姿态表现也就爪 'H' .
该场景引自安倍畜俊画集〈核层富〉
。
用细线条将场景的内容认真详细地描绘出来。绘刽线稿图时不要忽略对细节处的刻画,密集的浮
云、 稀疏的佑木、遥远处茂盛星的树木…·都要使用不同质感的线条勾勒清楚。
.___..吃也
.
- ….-...._
-
八悼 b L
-
子歹 ._,.- 3豆 、叮 "\.;r -{飞
一一 .. . .. ,- ‘ 。 一
、,
咱…_"""
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
囱 子场最天空中密集的浮云很容易造成视觉上的错乱感,所以在绘制线稿后可以先在天室 中适
当加入-.地明自由关系,这t草就不会使画面{浮云}产生混乱筋。
第六章 人物在场景中的表现
『
~" J- ~ .._.~
....
…- _唱
.\.. .... ‘』
-
@
'ι
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
在上-步的基础丰,用变化的线条送一步深入刻画细节(特别注.i:对云和格穴的刻画) .精
强画面的层次感和立体感。
第六章
人物在场景中的表现
134
绘制浮云时可以将云朵的轮廓边缘清晰化,使其 刻画#古术时小要忘记对投影的刻画,孤零零的枯水渲狼
与叉空分1'1~开来 , 营造低沉的压抑感。 了场景孤独、 )J!凉的气氛。
·户,卢...".__气、-
吨~- '
第六章 人物在场禀中的表现
@
按照故事情节的确
耍,在基本绘制完成的场
囊中,添加人物的背~o
添加人物时,可以将
人物安排在画面 角的位
量,这样可以越 liJní 引早日
暗示的作用。
'
135
低沉压刻的浮云、孤单的背
影、丰富萎的格木……它们之间徊
豆由于应,将一幕 ·孤独. :1:撞的
场景展现得淋漓尽致。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
卡迪和艺术风格的场景是动漫场景中不可缺少的 一 部分,卡迪场景夸张、可爱 , 艺术
风格的场景变化丰富 。 、
本主在 我们就来一起绘制几幕不同风格的场景,从中探索、学习动没场景的绘制技巧.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |
。.01'1
第乞章 绘制卡通和艺术风格的场'
。
用细致的线条
将场景的内将细欲
地描绘出来。将 4草
草草、植物、水池、
道路、揭示牌够对
象的轮廓清晰化。
卡通类型的场
'隆迪II'l可以 Á !8地
夸张变形,营造出
画面的生撞。
--r
场'量局部效果因 1
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
绘制内容比较复杂的场景线稿
时也要有一定的方法步骤。
第七章 绘制卡通和艺术风格的场最
首先,将场景的主要内容(楼
草草)绘制出来,与此同时最好将画
面大体结构分割出来(俊道路、水
池、绿地等对象的位置、区域清晰
化) 。
'
其次,将辅助、装饰和烘托主
景的辅助内容绘制出来。
在上-!17的基础上 , 将植物、
水池、路标等内容细致描绘出来。
最后,整体调 m画面并将远景
中的楼群和天~绘制出来,增强画
面的层次惑,完成线稿的绘制。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
第七章 绘制卡通和艺术风格的场最
此场~内容比较
丰富,绘制时要注意
绘制风格的统 一 性
{离楼、植物等众多
的不同质感的内容耍
弄0\皆地融入到一个画
面中)。
简单的偿i4>.i1!l型
和简化的植物自然融
入了带有盒缝、窑感
的画面申。
' 由于场景内容比较辛窟,为了更好地把握呈画面的空阎感和立体感,在线
稿基础上,用简单的线条描绘出物体大致的明暗转折关系。
139
第七章 绘制卡通和艺术风格的场景 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
在上步的基
础上,描绘出植物
大体的明储关系
{注 . 光 '吕方向感
的统 一 ) .加强画
面的层次感。
。
140
' 造一步深入局部 . ~l 画细节 .D休调整并完窑画面,完成卡迪场'量
. Q.City ' 的绘制。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |
卡迪化的城镇,到处充满精 乐缝,在这个可爱的小
城市中,正上演快乐的白1(...…
第t章
绘制卡通和艺术风格的场'
场景局部效果因 1 场.局部放果图2
场景局部效果由3
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
" 盒
怜4
制卡通和艺术风格的场禀
@
用窗子变化的线条将
场臻的内容细致地描绘出
来。 1寄自古显凌乱的家属陈
设、憨态可掬的熊猫、可
爱的小女孩等对象的造型
轮廓清晰化。
绘制童话般的卡通场
景也要符合人们的视觉习
惯,遵循透视规律。
此场续使用的是-点
透视法则 ,遵循了"近大
远小,近宽远窄"的透视
规律。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法|
第七章 绘制卡通和艺术风格的场最
@
接照役影妮作,简单描
绘出场景大体的阴晴义系,
确定幽丽的大体色澜, 注意
画面的层次感。
' 在上-步的基础上,用变化的线条边一步声~J画细节,精§墨画面的空[司感和n体感。
第乞章 绘制卡通和艺术风格的场景 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
迸 - zp 深入刻画细
节:完善画面,完成卡通
场景的绘制{在细致刻画
的同时要注意画面的节奏
感 , 不要因为变化的内容
造成画商的浮跺感)。
此场景周变化的线条
将童话般日常生活中的较
快感表现了出来。
,.-
场景局部效果图
| 动漫秀场一-超级漫画场景素描技法 |
第乞章 绘制卡通和艺术风格的场蟹
、
@
、
确定少女豹动态,将人物的ì!i
犁感觉表现出来。用细致的线条描
绘出全身的轮廓,将四肢动作、王
宫、头发和服饰的轮廓清晰化。
在绘制少女的雨时将抽象背'量
的大依得式勾勒出来。
1咳强片引自动曼阳也〈妹妹公主〉 145
姓名 . 花穗 kèho
身高 : 143cm
生 8 , 1 月 78
花德和她的名字样,是一个精
当爱花,相当可爱的女孩子。她是一
个很努力的女孩子,心里认准的事情
就一定会做到,不仅如此,她更喜欢
给别人打气。只不iIl.偶然会给人笨笨
的感觉。
一个合理的动作不但可以有效
地展示人物的外表及簸饰,同样可
以展示出人物的性格及情绪。
俏皮地吃东西的动作,自然地
释放出花穗活泼的个性 ,又体现出
她可爱的感觉。
| 动漫秀场一一超级漫画场票素瞅法 |
第七章 件4
@
制卡通和艺术风格的场景
在上 一步的基锁上,对线稿E蓝
侬送行澜 m并对头部五富的细节遂
行刻画 l 绘制时要注意线条的相绵
羊。经量的变化}。
此时对背景不用做过多刻画。
眼睛是王宫刻画的 1重点。清晰
勾画轮廓线,用线条排列组合出眼
珠颜色的深浅度。明确眼险、黑白
眼珠、·孔和高光的位置。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
简单描绘出画面的阴暗关系,力瞩人物的层次感和
立体感。
对人物深入绘画的罔时需要对背景泣行选 -步的
第t章
描绘。
绘制卡通和艺术风格的场最
背最:能够辅助角色传达信
息,合适的背续; 会使为色 的情
绪 、 性格加强。
"肥皂泡"图案,既渲染了画
面的气氛,又体现闺 中 活泼少女的
浪漫情怀。
, "‘
.,
、
、.
2
,
, 、‘
、. ,
, 、 、"
φ 、 .. ,,,.,)乒号 飞
f 电
..
/
、
/
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
深入局部ti1J 画并锺体调整(判~:9IJ线条时要注意画面施体的均衡感,线条要适当有强弱的
对比) ,完善画面,完成场景的绘制。
第七章
绘制此场最时可以先对人物逸待刻画,然后再接画面、剧情等精要绘制丰目I边的抽~背绿。合适
的抽象背'量圈察加强了对角色性格的模达。
第乞章绘制卡通和艺术风格 的场囊
..
149
。
..
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第
J\
章
绘制室内场最
150
室内场景主要服务于角色所处求泌的空间场所,是烘托主题特色的环境。在给你IJ 室
内场景时,要根据知j 包括要设计室内的场景内容 .
本骂E残们就来 一起绘制一些不同风格、类哩的室内场景,学习有关绘制室内场最方
面的知识和技巧.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第八章
绘制室内场景
@
在确保透视正确的
前提下,大胆使用简单
的线条,粗略勾勒出走
廊的草稿阁,明确场:Il
内窑、物体大致形状和
位置关系即可。
/"
151
此场景采用的是
一 点透视{平行透
视)的技法。
视sp.线
绘制走廊时,刻
意地强调一下"近大
ìn.小、近宽远窄·的
透视特征,可以很好
地表现出走廊的纵深
感,从而提升画面的
立体感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
绘制正式线稿时,
为 了 画面的效果, 可 以
按钢要更改一些萃闺中
的内容。此场景为 7 更
好地体现出画面的层次
感,将走廊内的盆栽植
物更改为塞外植物{观
察上下两幅圈中的植物
变化) 。
• @
在第 1 步基本线草草稿固的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓,并
利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除攘,将场景的内容具体化和清晰化。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第八章绘制室内场最
绘制定廊时直
线条比较多,绘制
时需要利用尺 子将
众多的长鑫线条画
规整,合理、有序
的线条安排可以很
好地体现出走廊宁
静、简洁和干净的
真实感。
' 简单销绘出场景大体的明暗关系,明确物体自身及物体之间的阴影
位置(特别注意室外的植物投射到走廊中的影子要表达出来 1 .增强 画
面的层次感和立体感。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
j章k
第
L 11 11 llìll 1 ~I th 飞二±YEI /1 1 1111 .1 | 。
在上一步的基
I}~n
、
~I 绘制叫画
•
商整体感,以及画
面纵深的空间感。
场最局部效果因
154
..
..
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
.,,-.
第八章绘制室内场最
@
在确保成角(两点)透视关系正确的阶提下,用细致的线条将场景内容详细地描绘出来{绘制线稿的
注意线条的钱霞、粗细的变化 ,绘创4是血线时需要借助尺子) 0
绘制室内 角等室冈家居汤.Il~可以参考现实中的真实.t1J般来送行搭绘。
\ 卢什
互二一
155
使用两点退视
法来表现室内
角。可以简单地标
画出透视的各种参
考线,以便规$'i2 U
透视的准确。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
口
第八章绘制室内场景
忏川k
绘制挂在墙上的
画框时要特别注意送
我的准确性,线条的
透视方向要符合整个
画面的透视关系。
小提示·为了画
面的整体效果及方便
后面的深入绘制. 可
以用钢笔或勾线笔等
工具对绘制好的线稿
逃行勾勒和描绘。
'
44
bM
,
比少一
@
简单描绘 出
画面大 你的明白量
关系{明确物体
自身及物体之 间
的阴影位置)
缮强画面的层次
感和立体感。
,
EE
| 动漫秀场一一超级漫画场集素描技法 |
归
臼
四
第八章绘制室内场'
@
逐步同排列有序的线条,
迸一步深入地刻画细节。
给墙'时要注意画面!l体
感,有节奏地- 步步送行量金
制,要有耐心,不要因为怕麻
烦而忽略7 细节的表达。
' 绘制线稿时注意线条的经熏、粗剿,在转折处可以重点刻画,凸显建筑的立体感。
157
第八章 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
回
在上一步的基
口囚
础上 ,进一步深入
刻画细节,完善丽
绘制室内场'
丽。重点是要将地
板上物体的倒影效
授现出来,精强
画面的真实感。
绘制倒影时要
参考橙子、床{包
括床单}、灯等物
体的位置和造型,
切勿随意描绘。
158
t1J景局部效果回2
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
整体满益并完善画面,完成理内一角的绘制。
在整体调整画面时要特别注意画面内容{各种东具、精壁、饰品等画面中所能看到的 l 之间的
主次关系,在确保副面整体协调感的同时不要忽略画面的节奏感。
第八章怜 4
制室内场黑
场最局部效巢囹
"
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
,_国-国- It 戴帽,也
第
)\.
章
副
室
3 。 钱'回构思和
创意,网细致
的、富于变化的
线条将.tIJ.俗绘
出来.绘制窗户
等较低的直线条
要利用尺子选行
规'章,绘倒时注
意i注视;民系。
160
此场景采用斜线构囚的方
法.场最申少女的姿态存在着
一定的倾斜角度,使整个场景
增添7 几分欢快的动撼。
虽然画面存仔角度变化和
-寇的倾斜感,但也要符合视
觉规律,还是要参考透视法则
说行绘制。
~
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
人物的功态和前l ilIl
司是 怕 可以 'II~动整个 II!Û I面
的气氛.
第八章 绘制室内场'
少女纯真、商然的
动态表情,使整个场最
变得..欢快、阳光"起
来,画面 上自 然跳动 ..
快乐的 -,;拍.
@
绘 :tfJ t草稿翻
u.t 姿注: 怠线条
的变化,绘制
近策 〈 被当内的
iIt物 ) n.t,线条
1l!粗iIi: '经 ;绘
制远最: (窗外 的
风i!:)时,线条
要纤细、消淡 一
些,这 rr ..f 以突
出面丽的r.! 'ð\感
和i空间~ .
/二
因为距离的关系远'量
中 的风景只幌要绘制出 大
敖的轮廓即可。
第八章
绘制室内场最
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
11ft .0'(1捕绘出场
最大体的阴暗关
系,明确物体自身
及物体之间的阴影
位置(特别要强调
Jlí过驭漓射入室内
的光~AI1)。
。
162
' 在上一步的基础上,进一步刻画场景细节,精强幽面的空间惑和立体感.
窗户框架役射在室内宿壁上的影子,佼整个画面看上去真实、自然。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@
接下来需要将窗外的景色绘制出来(绘制远景时不要注意太多的细节) ,完成场景"欢乐时
光"的绘制。
第八章 绘制室内场景
_/
气,.",,-
163
在动漫场景中,一般柔和的阳光照射!tJ物体上会形
成边缘比较模糊的阴影,这种先适合表现层次感强和质
感车富的物体和人物。
飞 .
场景局部效果困 l 场景局部效果图2
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
在~i.占人物的某种情绪时,除
了利用 l二富的 l丽111!衷情外,可适当
配合恰当的发明、动态,使情绪在
第八章
达得.lI!1Al生对J肩1饱涡 .
Mh;lJ作制度较大.身体、 V4
绘制室内场'
肢和l关节活动叩Jlol 的这类动态,常
常用来必.&少女活泼可爱的样子.
164
绘制眼睛时, 上 眼皮的线条一
定要画得粗姐一些,某次注意别忘
记涂出离光的位勤,这样可以使眼
精显得炯炯有神,明亮动人。鼻子
和嘴部的线条要干净利落,不要画
得过于粗重。
大而响亮的眼睛. .自带微笑并
帮似平律的袋惰, 飘逸的长发. . ..
悄悄地发挥着丰申奇的魔力,无意间
让人"意乱冲迷·。
|动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
第丸章
场景是动漫作品中重要的造 型元索.它主要服务于角色表泊的空间场所,是人物角色
j丛似J部情的陪衬和烘托主题特色的环挠。室外场划:是场景中不可缺少的重要部分,视角的
多变性和内容的车富性使室外场卦l: Y!)J11 具有表现)J.
本?在我们就来一趋绘制一 些不问风格和类型的宅外场景,来学 习 一 下有关绘制喧外场
最方丽的知识和技巧 .
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法|
笛'
第丸章绘制室外场票
@
在确保遂视关系正
确的前提下(此场最主
贸运用[ "的 点~轨! •
拔法) .用细款的线条
将场最内容详细地Iâl绘
出来( 建筑 、植物等的
位霞 、结构外形要表达
清楚}。
小提示为 了 ~达
‘疆的 整体效果以及方
便后面的深入绘制,可
以用钢笔或勾线笔等工
166 具将绘制好的钱稿i挂行
描绘。
小提示 只J ( ..j怪现画面的整体效果,较快的直线条必用~手画规格,绘制时注怠涟视关系 .
』存
M凯澜的阳酒叫婆也町窑忘函 ,泌涅幅
山用川阳'时R
嗣节U
帽
目部远非田间E嘲阁'益问K川
崎产的阶
MgJ『挡路 」HBd
响M曲句·由附副副峭
」刊出叩协附毯 哥'
。画出
寓意帘抬出油尹举涅泣队阳恒 wm 湾这
C寺 P
U 、 'BS坤 nT滔禄同 wm3守远、时乓
盯hH凉
U,忡居高票诞法 阳山陆军 耐用湾行军钊
汩 -- wam特
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』存必油岳阳荡 漾芬 酬附注
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BM附森 -S陆目湘川同褂尚 棉瀚
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制印 岳B
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阳44这孩-国明盹俨』畏d M
抽阳出军抽部
烟卧
主猪圈 湘菇潺拙用远B。到写交·蓬头很
路部耐用-F 渺号前塑叫叫阳活d
部R 袖附满堂
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四川扳回梓护也应运
套制 MK你怜很忡忡绍,眼 wm铿
R郑旧运愤, 叫言
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口肿咄 a创
伊甸闺阁螺目相剧
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晰跑啊忡钮
钟都过陆wmE
M
剑æ侧东盟军圆圈
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刷J哺山附晦GR 创 umg隅
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mν「际坦领|工部情辑程M 川M也m刻眈四剖EMm
事邻居#豁 口肿察时抽翩 制翩
侧品。
,创嚣尘细 怜以侧 N早击
撞倒四阔态』阳创kgnr
眼睛明 苔 wm
唆差事甜甜
.
一现摇摆懒顺
圃则眼'柑
时黯理 闹衬瞅酬一
圳市
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第丸章绘制室外场景
@
简单涂抹出画面大体的
川阴暗关系(明确物体 自身及
物体之间的阴影位置l).增
强高丽的层次感和立体感。
VG
八
在绘制 i比场景的黑白灰明附关系
时,首先要确定光源的位窍,确定好物
体受光丽和背光面的位置 .先给背光而
一个整体的色调,然 后再考 虑细节处的
明白音关系 .
此场景的自然觉源假设在右上方,所以
建筑物辛B植物等物体的背光面就在左侃←为。
背光商
第丸章绘制室外场景 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
。
在上-步的基础上 ,用 排列的线条注
步深入地刻画细节,完成场景的绘制。
绘制时要时刻注意画百整体感,不要因为局部的小细节忽略了画 面整体的 层 •
次感和协调性,防止出现局部的突兀感。 T
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170 -.
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第丸章怜 4
。
使用简单的线条粗略勾勒出场景草稿图,以明确场景的内容,把握好画面布局{构图 l 和物
体的透视关系。
制室外场景
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171
场景的构倒是可以控
制的, 一个良好的构图可
以形成某种视觉上的冲
击。此场景采用的是水平
构图。在画面物体中以水
平分布为主,给人以开阔
的感觉,体现出城市的祥
和和安宁。
/
消失点
此场祭主基层采用 一点、透视
{平行透视}的技法来描绘。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
172
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继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,将建筑物、植物等对象的细节描绘
出来 , 并对画面擎体送行调整,完成场聂线稿的绘制。
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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
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第丸章绘 制室外场最
在绘制视角范囚较 f 、
场面较宏大的场景的线稿
时,可以将铺绘 Æ 点放在 1白
纸和中景的物体上 .远景
〈左阁中灰色的区域〉可以
活当简化,这样可以用强副
173
面的层次感和空间感 .
。
简单涂抹出画画大体的明暗关系 {明确物体自身及物体之间的阴影位置 ) ,虫'强画面的
层次感和主体感。
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天空申的云朵要绘自国j 得自然
第丸章绘制室外场景
随意- 些,不要使用僵直、硬朗
的线条进行编绘。
' 在半一步的基础上,用排列的线条逃一步刻画细节并对画面进行整体的调
整,完成俯视场景的绘制。
174
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| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
第丸章绘制室外场禀
。
在确仅透视关系
王确的前键下,用细
致的线条将汤.内容
洋细地描绘出来(绘
制长:a.线时"要借助
尺子将线条画.tl l 。
绘制线稿因时注
慧线条的钱'量 、粗
细。在转折处可以重
点刻画,以凸显:I1!m
的立体感。
片t F?干J鸣、b 175
此场景主要运用了两点透视,所绘制的建筑有两个消失点,两个西部用斜线,俗话唱7 建筑的迸深感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
章
第
丸 在此场囊中,另IJ It建筑的位
锺比较震中,这个时候可以利用
植物掩饰建筑与空间表现上的不
足。向时也能够丰富和活跃画
面,斗每场景究R化。
飞人」
'
绘制另IJ 段时线条要蕴
挺、硬朗 一屿,绘制植物时
线条则可以员活松弛-些。
176
场'量线军事局部由
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
第丸章绘制室外场最
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你位大线层
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在上一步的基础上,用排列的线条刻画细节并对画面3蓝侬说行调整, t曾强画
面的主体感,完成场景的绘制。
177
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
•• (
第丸章绘制室外场票
@
用细致的线
条将幻想场景的
内容认真、详细
地描绘出来。绘
制线稿阁时注意
不要忽略对细节
处的刻画,近景
的植物、中策的
架桥以及远景中
的"城堡"等造
型都要详细地描
咽=- I 绘出来。
/
非自然 的幻想场景的内容
可以基于真实世界的物体进行
变形与夸张, 也可以背离其 实
的世界,设计自由度比较大.
所以,在绘制这类场玉是时,可
以尽悄发挥想象力,大胆创造
奇妙绝伦的"幻想世界'\
古老、繁茂的植物,造型奇
特、怪异的屋式建筑 , 遥远矢际中
云雾缭绕的峭壁上的城堡,无不让
人幻想着一个奇幻、神秘的"异度
王画"。
| 动漫秀场一一超级漫画场黯描按法 |
第丸章绘制室外 场 最
小提示 : 为了画
面的整体效果及为便
后面的深入绘制,可
以用钢笔lt勾 线笔等
工具对绘制好的线稿
送行勾勒和描绘。
179
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
@
在上-乡的基础上,用判~?lJ 的线条谜-tJ;深人地刻画细节,完善画面。
第丸章
绘制室外场景
180
,-
绘制时要时
刻注意画面 整体
麟,有节奏地一
步步遂行绘
剿,要有耐心,
不要回为怕麻烦
而忽略了细节的
表这。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第丸章绘制室外场景
阴天空作为整个
场景的背景,城堡被
云雾包园,若隐若
现。这种场面就能表
明出"异界"冲破天
际ìii离在上的位置,
又能烘托整个汤'量的
气氛,渲染出-股浓
厚的神秘气息。
' 在上一步对局音~~型的细致刻画完成后,我们将送-步描绘天空并对画面注行整
体调整,完成幻想场寰的绘制。
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二一一一'
一一
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附录 场景集锦
..
183
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
场··画叩
185
附录 场景集锦 | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
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186
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
附录 场景集锦
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丁 87
附录 场'集锦 | 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
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| 动漫秀场一一超级漫画场累素描技法 |
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附录 场景集锦
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附录 场'集锦
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附录 场景集锦
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| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
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附景 场最集锦
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附录 场景集锦
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