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Apuntes de Algoritmos

Realizado por Ing. Kene Reyna Rojas

El presente documento es una recopilación de apuntes de algoritmos diferentes


autores de libros, documentos y direcciones de internet
INDICE GENERAL

1. Sistema de procesamiento de información ............................................................ 0


2. Concepto de algoritmo ............................................................................................. 0
2.1. Características de los algoritmos ...................................................................... 0
2.2. Partes de un algoritmo...................................................................................... 0
3. Resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación
1
3.1. Análisis del problema: ....................................................................................... 1
3.2. Diseño o desarrollo del algoritmo .................................................................... 1
3.3. Resolución del algoritmo en la computadora .................................................. 1
4. Representación de un algoritmo ............................................................................. 1
4.1. Diagrama de flujo .............................................................................................. 1
4.2. Pseudocódigo .................................................................................................... 2
5. Datos y Tipos de datos ............................................................................................. 3
5.1. Datos numéricos................................................................................................ 3
5.1.1. Enteros: ...................................................................................................... 3
5.1.2. Reales: ........................................................................................................ 3
5.2. Datos Lógicos: .................................................................................................... 3
5.3. Datos carácter: .................................................................................................. 3
6. Constantes y Variables: ............................................................................................ 4
7. Operadores ............................................................................................................... 4
7.1. Relacionales o condicionales: ........................................................................... 4
7.2. Aritméticos : ...................................................................................................... 4
7.3. Alfanuméricos: .................................................................................................. 5
7.4. Lógicos o Booleanos: ......................................................................................... 5
7.5. Paréntesis: ......................................................................................................... 5
8. Expresiones ............................................................................................................... 6
9. Regla de Prioridad .................................................................................................... 6
10. Operación de Asignación ...................................................................................... 7
11. Ejercicios ................................................................................................................ 7
12. Estructura General de un Programa ..................................................................... 8
12.1. Partes de un programa .................................................................................. 8
13. Instrucciones y tipos de instrucciones ................................................................. 9
13.1. Instrucción ..................................................................................................... 9
13.2. Tipos de instrucción ....................................................................................... 9
14. Programación Estructurada ................................................................................ 10
14.1. Estructuras Secuencial ................................................................................. 10
14.2. Estructuras Selectivas .................................................................................. 14
14.2.1. Selectivas simples: ................................................................................... 16
14.2.2. Selectivas Dobles: .................................................................................... 17
14.2.3. Selectivas múltiples: ................................................................................ 17
14.2.4. Ejemplos ................................................................................................... 18
14.2.5. Ejercicios ................................................................................................... 20
14.3. Estructuras Repetitivas ................................................................................ 28
14.3.1. Estructura repetitiva mientras (While o Do while): ............................... 38
14.3.2. Estructura repetitiva para (For): ............................................................. 38
14.3.3. Estructura repetitiva repetir:................................................................... 39
14.3.4. Ejemplos ................................................................................................... 40
14.3.5. Ejercicios ................................................................................................... 47
15. Subprogramas ..................................................................................................... 59
15.1. Procedimientos (Subprograma): ................................................................. 59
15.2. Funciones ..................................................................................................... 60
15.3. Algoritmos Recursivos ................................................................................. 61
16. Estructuras de Datos ........................................................................................... 64
16.1. Arreglos unidimensionales .......................................................................... 65
16.1.1. Ordenación ............................................................................................... 66
16.1.2. Búsqueda .................................................................................................. 75
16.2. Arreglos bidimensionales ............................................................................ 78
1. Sistema de procesamiento de información

Los temimos procesador de datos y sistema de procesamiento (tratamiento) de la


información se utilizan con frecuencia., el uso de diario de datos e información
son esencialmente sinónimos sin embargo existe una diferencia datos se refiere a
la representación de algún hecho, concepto o entidad real (los datos pueden
tomar diferentes formas, por ejemplo palabras escritas o habladas, números y
dibujos), información implica datos procesados y organizados, un sistema en
general se define como conjunto de componentes conectados e interactivos, que
tienen un propósito y una unidad total. Sistema de procesamiento de información
es un sistema que transforma datos brutos en información organizado,
significativo y útil (Aguilar, 1988)

Entrada=Datos Procesador Salida=Información

2. Concepto de algoritmo
Es el conjunto de instrucciones que especifican la secuencia de operaciones a
realizar en orden para resolver un sistema específico o clase de problema. Los
algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación en que se
expresa como de la computadora que los ejecuta. El diseño de la mayoría de los
algoritmos requiere creatividad y conocimientos profundos de la técnica de la
programación. En esencia. Todo problema se puede describir por medio de un
algoritmo (Aguilar, 1988)
2.1. Características de los algoritmos
 Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada
paso
 Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se
debe obtener el mismo resultado cada vez
 Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en
algún momento ósea debe tener un numero finito de pasos
2.2. Partes de un algoritmo
La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, Proceso y
Salida
Entrada: son los datos que van iniciar el proceso
Proceso: Es la secuencia de paso que nos permite ejecutar alguna operación
Salida: Es la información que se requiere al resolver el problema
2.3. Frfr
3. Resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación
Esta se puede dividir en tres fases importantes
3.1. Análisis del problema:
El problema debe estar bien definido si se desea llegar a una solución
satisfactoria, para poder definir con precisión el problema se requiere que las
especificaciones de entrada y salida sean descritas con detalle. Una buena
definición del problema junto con una descripción detallada de las
especificaciones de entrada y salida son los requisitos más importantes para
llegar a una solución eficaz. El Análisis del problema exige una lectura previa
del problema a fin de obtener una idea general de lo que se solicita la segunda
lectura servirá para responder a las preguntas
¿Qué información debe proporcionar la resolución del problema?
¿Qué datos se necesitan para resolver el problema?
3.2. Diseño o desarrollo del algoritmo
La descomposición del problema original en subproblemas más simples y a
continuación dividir estos subproblemas en otros más simples que pueden ser
implementados para la solución en la computadora se denomina diseño
descendente (Top – Down Design.). Las ventajas más importantes del diseño
descendente son.
 El problema se comprende más fácilmente al dividirse en partes más
simples denominados módulos.
 Las modificaciones en los módulos son más fáciles
 La comprobación del problema se puede verificar fácilmente
Tras los pasos anteriores es preciso representar el algoritmo mediante
determinadas herramientas de programación diagrama de flujo, pseudocódigo
o diagrama N-S
3.3. Resolución del algoritmo en la computadora
Una vez que el algoritmo está diseñado y representado gráficamente
mediante una herramienta de programación (diagrama de flujo, pseudocódigo
o diagrama N-S) se debe pasar a la fase de resolución práctica del problema
con la computadora
4. Representación de un algoritmo
Para representar los algoritmos debemos utilizar métodos gráficos o numéricos,
que sea independiente de un lenguaje de programación, de tal manera que nos
permita visualizar el algoritmo que queramos representar, existen varios métodos,
los más usados a nivel internacional son el diagrama de flujo y el pseudocódigo.
4.1. Diagrama de flujo
Es un diagrama que utiliza los símbolos (cajas) estándar mostrados y que tiene
los pasos del algoritmo escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas
líneas de flujo, que indican la secuencia en que se deben ejecutar.
Un diagrama de flujo (flowchart) es una de las técnicas de representación de
algoritmos más antigua y a la vez más utilizada, aunque su empleo ha
disminuido, estos símbolos están normalizados por ANSI y entre las cajas más
importantes tenemos: (Aguilar, 1988)

Símbolo Función
Terminal: representa el comienzo,
inicio, final y fin de un programa.
Puede representar también una
parada o interrupción programada

Entrada / Salida : cualquier tipo de


introducción de datos en la memoria
desde los periféricos o registro dela
información procesada en un
periférico
Proceso: Cualquier tipo de
información que pueda originar
cambio de valor, formato, posición de
la información almacenada en
memoria, operaciones aritméticas, de
transferencia, etc.
Decisión: indican operaciones lógicas
o de comparación entre datos,
Si
normalmente dos y en función del
resultado de la misma determina cuál
de los distintos caminos alternativos
No del programa se debe seguir
normalmente tiene dos salidas
respuesta sí o no pero puede tener
tres o más según los casos
Indicador de Dirección o Línea de
Flujo:indica el sentido de ejecución de
las operaciones

4.2. Pseudocódigo
Es un lenguaje especificado de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso
de codificación final relativamente fácil. La ventaja de un pseudocódigo es que
en su uso la planificación de un programa, el programador se puede
concentrar en la lógica y en las estructuras de control y preocuparse de las
reglas de un lenguaje de programación. Es también fácil modificar el
pseudocódigo si se descubren errores o anomalías en la lógica del programa
(Aguilar, 1988)
El pseudocódigo es un lenguaje algorítmico, de alto lenguaje utilizado para
escribir con mucha más abstracción instrucciones de un lenguaje de
programación.
5. Datos y Tipos de datos
5.1. Datos numéricos
El tipo numérico es el conjunto de los valores numéricos, estos pueden
representarse de dos formas distintas
5.1.1. Enteros:
Es un subconjunto finito de los números enteros. Los enteros son números
completos, no tienen componentes fraccionarios o decimales y pueden
ser negativos o positivos (Aguilar, 1988)
En java existen los siguientes tipos de datos enteros
Byte, enteros de 8 bits, con rango de valores entre -128 y 127
Short, entero corto de 16 bits, con rango de valores entre -32768 y 32767
Int entero de 32 bits, con rango de valores entre -2147483648 y
2147483647
Long, entero largo de 64 bits, con rango de valores entre -
9223372036854775808 y 9223372036854775807
5.1.2. Reales:
El tipo real consiste en un subconjunto de los números reales, Los
números reales siempre tienen su punto decimal y pueden ser positivos o
negativos
En java existen los siguientes tipos de datos reales
Float, valores de punto flotante de 32 bits, con rango de valores entre-
1.40239846e-45 y 3.40282347e+38
Doublé, valores de punto flotante de 64 bits, con rango de valores entre
4.9406564581246544e-324 y 1.79769313486231570e+308
5.2. Datos Lógicos:
Tipo lógico también denominado booleano, es aquel dato que solo puede
tener uno o dos valores cierto o verdadero (True ) y falso (False), este tipo de
dato se utiliza para representar alternativas (si/no) a determinadas
conclusiones
En java existe
Boolean, sus valore son true y false

5.3. Datos carácter:


Es el conjunto finito y ordenado de caracteres que la computadora reconoce.
Un dato tipo carácter contiene un solo carácter (Aguilar, 1988)
Una cadena de caracteres (String) es una sucesión de caracteres que se
encuentran delimitados por una comilla (apostrofo) o dobles comillas según el
tipo de lenguaje de programación. La longitud de una cadena de caracteres es
el número de ellos comprendidos entre los separadores o delimitadores
En java existe
Char, valores de 16 bits, no signados de 0 65535 representa caracteres
Unicode

6. Constantes y Variables:
Los programas de computadora contiene ciertos valores que no deben cambiar
durante la ejecución del programa tales valores se llaman constantes de igual
forma existen otros valores que cambiaran durante la ejecución del programa a
estos valores se les llama variables.
7. Operadores
Todos los símbolos que representan enlaces entre cada uno de los argumentos
que intervienen en una operación se llaman operadores y se utilizan para construir
expresiones. (Rodriguez Almeida, 1991) Los operadores pueden ser:
7.1. Relacionales o condicionales:
Se utilizan para formar expresiones booleanas, es decir, expresiones que al ser
evaluadas producen un valor booleano: verdadero o falso. Tal como se
muestra en la figura (Rodriguez Almeida, 1991)

Fuente: Libro de metodología de la programación de Rodríguez Almeida

7.2. Aritméticos :
Para tratar los números se utilizan los operadores aritméticos, que junto con
las variables numéricas forman expresiones aritméticas (Rodriguez Almeida,
1991)
Fuente: Libro de metodología de la programación de Rodríguez Almeida

Los operadores mod y div son de menor prioridad

7.3. Alfanuméricos:
Se utiliza para unir datos alfanuméricos (Rodriguez Almeida, 1991)

Fuente: Libro de metodología de la programación de Rodríguez Almeida

Concatenación, unir expresiones alfanuméricas como si fueran eslabones de


una cadena.
7.4. Lógicos o Booleanos:
Combinan sus operandos de acuerdo con las reglas del algebra de Boole con el
fin de producir un nuevo valor que se convierta en el valor de la expresión

Fuente: Libro de metodología de la programación de Rodríguez Almeida

OR u O: Es un operador binario, afecta a dos operadores. La expresión forma


es cierta cuando al menos algunos de los operandos es cierto. Es el operador
lógico de disyunción.
AND o Y: es un operador binario. La expresión formada es cierta cuando
ambos operandos son ciertos al mismo tiempo. Es el operador lógico de
Conjunción.
NOT o no: es un operador unario. Afecta a la expresión cambiando sus estado
lógico, si era verdad lo transforma en falso o viceversa
7.5. Paréntesis:
Los paréntesis se utilizan para anidar expresiones,

Fuente: Libro de metodología de la programación de Rodríguez Almeida

7.6. ded
8. Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de
operación, paréntesis, y nombres de funciones especiales. Las mismas ideas son
utilizadas en notación matemática tradicional
Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las
variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas
Una expresión consta de operando y operadores según el tipo de objetos que se
manipulan, se clasifican las operaciones en:
 Aritméticas
 Relacionales
 Lógicas
 Carácter

9. Regla de Prioridad
Según Rodríguez (Rodriguez Almeida, 1991), la prioridad a la hora de evaluar los
operadores en cualquier expresión es
 Paréntesis
 Potencias
 Productos y divisiones
 Sumas y restas
 Concatenación
 Relacionales
 Lógicos
Según Joyanes(Aguilar, 1988)Las expresiones que tienen dos o más operadores
requieren usar reglas matemáticas que permitan determinar el orden de las
operaciones, se denominan reglas de prioridad o precedencia y son:
a) Las operaciones que están encerradas entre paréntesis se evalúan primero.
Si existen diferentes paréntesis anidados (interiores unos a otros), las
expresiones más internas se evalúan primero.
b) Las expresiones aritméticas dentro de una expresión suelen seguir el
siguiente orden de prioridad:
 Operador exponencial (^)
 Operadores de multiplicación y división
 Operadores de suma y resta
 Operadores lógicos or y and
10. Operación de Asignación
La operación de asignación es el modo de darle valores a una variable. La
operación de asignación se representa con el símbolo u operador (  ). LA
operación de asignación se conoce como instrucción o sentencia de asignación
cuando se refiere a un lenguaje de programación
El formato general de una operación de asignación es

Nombre de la variable  Expresión

Expresión Expresión, expresión, variable o constante


Ejemplo
A  10
Significa que la variable A se le ha asignado el valor entero de 10
11. Ejercicios
 Encontrar el valor de la variable valor después de la ejecución de las
siguientes operaciones
a. Valor  4.0*5
b. X  3.0
Y  2.0
Valor  X^Y – Y
c. Valor  5
X3
Valor  valor* X
 Deducir el resultado que se puede producir con las siguientes
instrucciones
Variables x, y = enteros
X1
Y5
Escribir x, y
 Deducir el valor de las expresiones siguientes
X  A +B +C
XA+B*C
XA+B/C
X  A + B mod C
X (A + B )/ C
X  A + (B / C)
X A + (B * C)
Siendo A =5, B =25, C= 10
 Escribir las siguientes expresiones en forma de expresiones algorítmicas

𝐌
i. +𝑷
𝐍
𝑵
ii. 𝑴 + (𝑷−𝑸)
(𝑴+𝑵)
iii. (𝑷−𝑸)
𝒏
(𝑴+ )
𝒑
iv. 𝒓
(𝒒− )
𝒔
(𝒔𝒆𝒏𝒐(𝒙)+𝒄𝒐𝒔𝒆𝒏𝒐(𝒙))
v. 𝒕𝒂𝒏(𝒙)
−𝒃±√𝒃𝟐 −𝟒𝒂𝒄
vi. 𝟐𝒂
 Como se intercambian los valores de las A, B y Aux
Aux A
AB
B Aux

12. Estructura General de un Programa


Es un conjunto de instrucciones, órdenes dadas a la máquina, que producirán la
ejecución de una determinada tarea. En esencia un programa es un medio para
conseguir un fin.
El proceso de la programación es por consiguiente, un proceso de solución de
problemas, y el desarrollo de un programa requiere las siguientes fases
 Definición y análisis del problema
 Diseño de algoritmos
o Diagrama de flujo
o pseudocódigo
 Codificación del programa
 Depuración y verificación del programa
 Documentación
 Mantenimiento
12.1. Partes de un programa

Programa
Entrada (algoritmo de Salida
resolución)
12.2. d
13. Instrucciones y tipos de instrucciones
13.1. Instrucción
Son las acciones o instrucciones que se deben escribir y posteriormente
almacenar en memoria en el mismo orden en que han de ejecutarse, es decir,
en secuencia
13.2. Tipos de instrucción
 Instrucciones de inicio y fin
Son aquellas instrucciones que inicializan y finalizan la escritura y
ejecución del programa por ejemplo en java
public class {
public static void main(String[], args){
}
}
 Instrucciones de asignación
Son aquellas instrucciones que permite asignar valores a una variable
Ejemplo en java
I=3;
Int x [];
Int [] x;
Char [] c = {1, b, c, d, e}
Char [] x = new char [20];
Char x [] = new char [20];
Char [] [] x =new char [3][2];

 Instrucciones de lectura
Esta instrucción lee datos de un dispositivo de entrada ejemplo leer
edad, tiempo. Ejemplos.
a=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese un numero:
"));

 Instrucciones de escritura
Esta instrucción escribe en un dispositivo de salida ejemplo escribir A, B, C
Ejemplos
System.out.Println(i)
 Instrucciones de bifurcación
El desarrollo lineal de un programa se interrumpe cuando se ejecuta una
bifurcación. Las bifurcaciones pueden ser según el punto del programa a
donde se bifurca hacia adelante o hacia atrás.
o Bifurcación incondicional: se realiza siempre que el flujo del
programa pase por la instrucción sin necesidad del cumplimiento
de ninguna condición

Acción 1

Acción 2

Acción 3

o Bifurcación Condicional: depende del cumplimiento de una


determinada condición. Si se cumple la condición, el flujo sigue
ejecutando la acción F2 si no cumple se ejecuta la acción F1

¿?

Acción Acción F2
F1

14. Programación Estructurada


Se refiere a un conjunto de técnicas que aumentan considerablemente la
productividad del programa reduciendo un elevado grado el tiempo para escribir,
verificar, depurar y mantener los programas. La programación estructurada
incorpora
Diseño descendente: es el proceso mediante el cual un problema se descompone
en una serie de niveles o pasos sucesivos de refinamiento
Recursos abstractos: la programación estructura se auxilia de los recursos
abstractos en lugar de los recursos concretos de que se dispone
Estructuras básicas: son tres tipos de control: secuencial, selectiva y repetitivas.

14.1. Estructuras Secuencial


La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a
otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es
la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.
(Wilder, 2010)
En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente
forma:
Ejemplo 1
Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé cómo hacerlo.

Ejemplo 2
Escriba un algoritmo que pregunte por dos números y muestre como
resultado la suma de estos. Use Pseudocódigo y diagrama de flujos.

Ejercicios 1 al 11 extraídos de Lic. Salomón Aquino de la materia Lógica


Computacional.(Aquino, 2007)
1. Leer el sueldo de tres empleados y aplicarles un aumento del 10, 12 y
15% respectivamente. Desplegar el resultado.
2. Escribir un programa que calcule el salario de un trabajador de la
manera siguiente. El trabajador cobra un precio fijo por hora y se le
descuenta el 10% en concepto de impuesto sobre la renta. El programa
debe pedir el nombre del trabajador, las horas trabajadas y el precio
que cobra por hora. Como salida debe imprimir el sueldo bruto, el
descuento de renta y el salario a pagar.
3. Programa que pida el precio de un artículo y calcule su valor,
aplicándole un 18% de IGV.
4. Dada una medida de tiempo expresada en horas, minutos y segundos
con valores arbitrarios, elabore un programa que transforme dicha
medida en una expresión correcta. Por ejemplo, dada la medida 3h 118
min 195 seg, el programa deberá obtener como resultado 5h 1m 15s
5. Escriba un programa que calcule el área de un triángulo rectángulo,
dada la altura y la base.
6. Elabore un programa que realice la conversión de cm. a pulgadas.
Donde 1 cm = 0.39737 pulgadas. Por lo tanto, el usuario proporcionara
el dato de N cm. y el programa dirá a cuantas pulgadas es equivalente.
7. Elabore un programa que realice la conversión de pulgadas a cm.
Donde 1 cm. = 0.39737 pulgadas. Por lo tanto, el usuario proporcionara
el dato de N pulgadas y el programa dirá a cuantos centímetros
equivale.
8. Elabore un programa que realice la conversión de metros a pies
Donde 1 m = 3.2808 pies, Por lo tanto, el usuario proporcionara el dato
de N m y el programa dirá a cuantos pies equivale.
9. Elabore un programa que realice la conversión de pies a metros
Donde 1 m = 3.2808 pies. Por lo tanto, el usuario proporcionara el dato
de N pies y el programa dirá a cuantos metros equivale.
10. Elabore un programa que realice la conversión de kilogramos a libras
Donde 1 Kg. = 2.2046 libras. Por lo tanto, el usuario proporcionara el
dato de N Kg. y el programa dirá a cuantas libras equivale.
11. Elabore un programa que realice la conversión de libras a kilogramos
Donde 1 Kg. = 2.2046 libras. Por lo tanto, el usuario proporcionara el
dato de N libras y el programa dirá a cuantos kilogramos equivale.
12. Introducir 5 notas por teclado, obtener la suma de las notas, el
promedio de las mismas y el doble de las notas.
13. Un alumno desea saber cuál será su calificación final en la materia de
Algoritmos. Dicha calificación se compone de los siguientes porcentajes:
55% del promedio de sus tres calificaciones parciales.
30% de la calificación del examen final.
15% de la calificación de un trabajo final.
14. Calcular el número de pulsaciones que una persona debe tener por cada
10 segundos de ejercicio, si la fórmula es:
num. Pulsaciones = (220 - edad)/10

15. En un hospital existen tres áreas: Ginecología, Pediatría, Traumatología.


El presupuesto anual del hospital se reparte conforme a la siguiente
tabla:
Área Porcentaje del presupuesto
Ginecología 40%
Traumatología 30%
Pediatría 30%
Obtener la cantidad de dinero que recibirá cada área, para cualquier
monto presupuestal.
16. El coste de un automóvil nuevo para un comprador es la suma total del
coste del vehículo, del porcentaje de la ganancia del vendedor y de los
impuestos locales o estatales aplicables (sobre el precio de venta).
Suponer una ganancia del vendedor del 12% en todas las unidades y un
impuesto del 6% y diseñar un algoritmo para leer el coste total del
automóvil e imprimir el coste para el consumidor.
17. Un alumno desea saber cuál será su promedio general en las tres
materias más difíciles que cursa y cuál será el promedio que obtendrá
en cada una de ellas. Estas materias se evalúan como se muestra a
continuación:
La calificación de Matemáticas se obtiene de la sig. Manera:
Examen 90%
Promedio de tareas 10%
En esta materia se pidió un total de tres tareas.
La calificación de Física se obtiene de la sig. Manera:
Examen 80%
Promedio de tareas 20%
En esta materia se pidió un total de dos tareas.
La calificación de Química se obtiene de la sig. Manera:
Examen 85%
Promedio de tareas 15%
En esta materia se pidió un promedio de tres tareas.
18. Dados las coordenadas (x1,y1) y (x2,y2) de dos puntos en el plano
cartesiano, determinar la distancia (d) entre estos dos puntos
19. Se tiene las votaciones de 3 candidatos (v1, v2, v3). Sobre el total (tot),
determinar el porcentaje de votación obtenido por cada uno de los
candidatos (p1, p2, p3)
20. Leer tres valores enteros y realizar las siguientes operaciones
 Sumar todos los valores
 Multiplicar todos los valores
 Restar de las suma de los dos el doble del tercero
 Promedio de todos los valores.
 Suma de las mitades de los últimos valores
21. Leer cuatro valores reales a, b, c y d. Realizar lo siguiente:
 Sumar el cuadrado de los extremos más el cubo de los demás
 Multiplicar el promedio de los tres primeros por el promedio de los
tres últimos valores
 Calcular la siguiente expresión: (suponga que c es diferente de
cero)

ab cd  2a
Valor  2
  4cd
c a
c
2a  5b  4

22. Si tenemos una expresión algebraica de la forma 𝐴𝑥 2 + 𝐵𝑥 + 𝐶 , donde


conocemos los valores de los coeficientes de cada uno de los términos
A, B, C , diseñe una aplicación que realice los siguiente:
 Calcular dos valores de la expresión para cinco valores diferentes de
la variable independiente x.
 Elevar a la cuarta potencia todos los coeficientes de los temimos

23. Se tiene un triángulo rectángulo de base B y altura H. Calcular lo


siguiente:
 Área de la figura
 Perímetro de la figura
 hipotenusa
24. Se lee el radio de un circulo y el lado de un cuadrado, se le pide que
realice una aplicación que haga lo siguiente:
 Calcular área de las figuras
 Sumar los perímetros de ambas figuras
 Área promedio
 Elevar al cubo el perímetro del triangulo
 Calcular la altura promedio de las figuras
25. Hay un cilindro, una esfera y un cono. Al leer las dimensiones básicas de
cada uno de ellos, haga una aplicación que realice:
 Volumen promedio
 Suma de áreas laterales
 Altura promedio
26. Leer cuatro valores reales y calcular la siguiente expresión: (suponga
que c es diferente de cero)

ab cd  2a
Valor  2
  4cd
c a
c
2a  5b  4

27. Leer dos valores reales p y q del teclado y escribir la media aritmética
28. Leer un valor real x del teclado. Calcular y escribir r=x2 – 2x3
29. Leer los coeficientes de un polinomio de grado tres de la forma
P(x)=x3+ax2+bx+c, leer a continuación un cierto valor para la variable
independiente x y calcular y escribir y = P(x)
30. Convertir a radianes un valor de ángulo medido en grados
sexagesimales
31. Calcular y escribir la temperatura T que corresponde a n moles de gas
ideal sometido a una presión P cuando ocupa un volumen V. Se supone
que los valores de P y V se proporcionan por teclado. R es una constante
universal de los gases
PV  nRT
32. Permitir ingresar una hora determinada con el formato H M S (H= Hora,
M= Minuto, S= Segundo). Se pide imprimir la hora que será después de
un segundo
33. Ingresar un número de cuatro dígitos y que obtenga e imprima el
número que resulta de invertir sus cifras.
34. Realizar un programa que calcule la longitud y el área total de tres
circunferencias sabiendo que la 1ra de ellas tiene un radio R que será
introducido por teclado, la 2da tiene un radio 3R y la 3ra tiene un radio
de 3R.

35. Realizar un algoritmo para hallar cuantos estudiantes tiene una


academia, donde en ciencias sociales hay dos grupos de asignaturas:
Filosofía con 124 alumnos y ciencias económicas, con 220. Si hay 25
alumnos que estudian Filosofía y Ciencias Económicas.
36. Realizar un algoritmo para resolver el siguiente problema, Orlando
compro 15 metros de tela para mandar a fabricar, a S/. 2890 el
metro. Para colgarla necesita 28 aros de madera cuyo valor es de S/.
235 cada uno. El riel y demás accesorios cuestan S/. 4550. Si la modista
cobra S/. 500 por cada metro de tela confeccionado y la instalación
vale S/. 2000 ¿Cuándo es el costo total de la cortina instalada?
37. Un vendedor recibe un sueldo base más un 10% extra por comisión de
sus ventas, el vendedor desea saber cuánto dinero obtendrá por
concepto de comisiones por las tres ventas que realiza en el mes y el
total que recibirá en el mes tomando en cuenta su sueldo base y
comisiones.
38. Un profesor desea saber qué porcentaje de hombres y que porcentaje
de mujeres hay en un grupo de estudiantes.
39. Elaborar un programa en el cual se ingrese la distancia que existe en
dos vehículos y sus respectivas velocidades ¿hallar el tiempo de alcance
y el tiempo de encuentro?
40. Elabore un programa en la que me devuelva la altura y la velocidad
final de un cuerpo de se deja caer ingresando únicamente el tiempo.
41. Convierta un ángulo sexagesimal g, m, s a grados, minutos y segundos
centesimales.
42. Elaborar un programa en el que se ingrese la masa atómica y la
cantidad de neutrones para que nos devuelva el número atómico, la
cantidad de neutrones y protones.
43. Elaborar un programa en el que ingrese el tiempo en el que se
demora en llegar el sonido de una detonación a cierto lugar. ¿calcular
la distancia donde se realizó la detonación?
44. Elaborar un algoritmo que solicite el número de respuestas correctas,
incorrectas y en blanco, correspondientes a postulantes y muestre su
puntaje final considerando, que por cada respuesta correcta tendrá 4
puntos, respuestas incorrectas tendrá -1 y respuestas en blanco tendrá
0.
45. Elaborar un algoritmo que permita ingresar el número de partidos
ganados, perdidos y empatados, por algún equipo en el torneo apertura,
se debe demostrar su puntaje total, teniendo en cuenta que por cada
partido ganado obtendrá 3 puntos, empatado 1 punto y perdido 0
puntos.
46. Elabore el algoritmo que permita ingresar dos valores numéricos
enteros cualquiera, luego de evaluar se debe imprimir sus valores
intercambiados.
47. Determinar la suma de los N primeros números enteros de acuerdo a la
siguiente formula:
N *( N  1)
Suma 
2

48. Cifrado de datos: dado un número de cuatro dígitos se reemplazará


cada dígito por (dígito +7) módulo 10. A continuación se intercambiará
el primer dígito por el tercero y el segundo por el cuarto, y ese será el
número cifrado
49.
14.2. Estructuras Selectivas
Este tipo de estructuras se utilizan cuando el programador quiere realizar
algunas bifurcaciones o establecer condiciones que cumpla o alguna
determinada condición o restricción
14.2.1. Selectivas simples:
Ejecuta una determinada acción cuando se cumple una determinada
condición. A continuación se muestra su sintaxis

Pseudocódigo

Si condición Entonces
Instrucción
Fin si

En Diagrama de flujo se muestra en la figura

Condición

Instrucción
14.2.2. Selectivas Dobles:
La estructura anterior es muy limitada y normalmente se necesitara una
estructura que permita elegir dos opciones o alternativas posibles en
función del cumplimiento o no de una determinada condición. A
continuación se muestra su sintaxis

Si condición entonces
Condición
Instrucción 2
Sino
Instrucción 1
Fin si Instrucción 1 Instrucción 2

14.2.3. Selectivas múltiples:


Con frecuencia en la práctica, es necesario que existan más de dos
elecciones posibles

Diagrama de Flujo

Condición

Pseudocódigo

Según sea condición

Case 1:
Case 2:
.
.
.
Case n:

Fin según

14.2.4. Ejemplos
Ejemplo 1:
Resolución de una ecuación de primer grado
Si la ecuación es ax + b =0, a y b son los datos y las posibles soluciones
son
 Si a <> 0 entonces x= -b/a
 a=0 b<>0 entonces “solución imposible”
 a= 0 b =0 entonces “ solución indeterminada”

Algoritmo pseudocódigo

Inicio
Leer a, b
Si a <> 0 entonces
x  - b/a
Sino
Si b<>0 entonces
Escribir “solución imposible”
Sino
Escribir “solución indeterminada”
Fin- si
Fin – si
Fin
Ejemplo 2
Resolución de la ecuación de segundo grado teniendo en cuenta los
tres posibles valores de discriminación
La ecuación de segundo grado es:
ax^2 + bx +c = 0
El discriminante D vale
D = b^2 - 4ac
Y las raíces son
−𝑏 ±√𝑏2 −4𝑎𝑐 −𝑏±√𝐷
X1, x2 = =
2𝑎 2𝑎
Si el discriminante es menor que cero, las raíces son imaginarias
Algoritmo Pseudocódigo
Inicio
Leer a, b, c
D  b^2 -4*a*c
Según sea D hacer
D <0: escribir “raíces complejas”
D = 0: x  - b/2*a
D >0: rcraizcua(D)
X1  (-b + rc)/2*a
X2  (-b -rc)/2*a
Escribir x1, x2
Fin _ según
fin
Ejemplo 3
Se desea diseñar un algoritmo que escriba los nombres de los días de
la semana en función del valor de una variable DIA introducida por
teclado
Inicio
Leer Día
Según_ sea DIA hacer
1: escribir “Lunes”
2: escribir “Martes”
3: escribir “Miercoles”
4: escribir “Jueves”
5: escribir “Viernes”
6: escribir “Sabado”
7: escribir “Domingo”
Otros: escribir “Error”
Fin_ según
Fin
14.2.5. Ejercicios
1. Para calcular el nivel de ruido de una calle de una ciudad se
realizan 4 medidas, una cada 8 horas, en un punto concreto. Si la
media de las medidas del nivel de ruido supera la máxima
admitida (por ejemplo máxima =4), significa que el ruido es nocivo
para la salud. Realizar un programa que calcule el nivel medio del
ruido de una calle y determine si el nivel de ruido es nocivo o es
admisible.
2. Un banco antes de conceder un préstamo a 20 años comprueba los
ingresos del solicitante. Si los ingresos son superiores a 1200.00
nuevos soles mensuales el crédito se concede. Si los ingresos son
inferiores a 1200.00 nuevos soles pero superiores a 1000.00
nuevos soles y está soltero el crédito se concede. También se le
concede si tiene ingresos entre 1200.00 y 1000.00 nuevos soles y
está casado sin hijos. Realizar un programa que pida los ingresos
mensuales y el estado civil del solicitante y si tiene hijos y diga si
se le da el crédito o no
3. Escriba un programa que lea el importe de la compra y la cantidad
recibida y calcule el cambio a devolver, teniendo en cuenta que el
número de monedas que devuelva debe ser mínimo. Suponer que
el sistema monetario utilizado consta de monedas de 100, 50, 25,
5, 1 unidad.
4. Escriba un programa que lea tres números enteros y asigne el
valor apropiado TRUE o FALSE a las siguientes variables booleanas
y muestre el tipo de triangulo que es (si es un triángulo)
Triangulo: True si los números pueden representar longitudes de
los lados de un triángulo (La suma de dos cualesquiera de los lados
debe ser mayor que el otro).
Equilátero: True si es un triángulo equilátero (todos los lados son
iguales).
Isósceles: True si es un triángulo isósceles (al menos dos lados son
iguales).
Escaleno: True si es un triángulo escaleno (no tiene dos lados
iguales).
5. Escribe un programa que lea los coeficientes A, B, C de la ecuación
cuadrática AX2 + BX + C = 0 y muestre por pantalla la solución
obtenida. Considerar los casos en que no exista solución, que
existan infinitas soluciones, que exista una sola solución (Ecuación
lineal) o que existan dos soluciones.
6. Se quiere realizar un programa que determine si un alumno es
apto o no. Un alumno se considera apto si su nota final es de 5 o
más y no apto en caso contrario. La nota final se calcula como la
media ponderada del trabajo realizado en casa, la media obtenida
en los tests y la puntuación del examen. Nota final = 0.2* Trabajo +
0.5*Test + 0.3*Examen. Además debe tener la calificación de
acuerdo a la tabla:
Nota >=9.5 Matrícula de Honor
8.5 <= Nota < 9.5 Sobresaliente
6.5 <= Nota < 8.5 Notable
5 <= Nota < 6.5 Aprobado
Nota < 5 Suspenso
7. Escribir un algoritmo tal que dada la temperatura máxima del mes
y la temperatura medida hoy, actualice el valor de la máxima si la
temperatura leída hoy es mayor que dicho máximo.
8. Implementar un algoritmo que dados tres números a, b y c, los
devuelva ordenados de menor a mayor
9. El cuadrante de un punto (x, y) se puede determinar a partir del
signo de x e y. Escribir un algoritmo tal que dadas las coordenadas
x e y, indique a que cuadrante pertenece el punto

10. Dados el valor antiguo y el actual del contador de la luz, escribir un


algoritmo que determine a cuánto asciende la factura de la luz de
un determinado abonado. El importe es la suma de la cuota fija
(S/. 12 ) más una cuota variable que depende del consumo y se
calcula por tramos: los primeros 100 Kw, a 0.06 el Kw, los 150 Kw
siguientes a 0.04 el Kw, si el consumo excede de 250 Kw, esa
fracción se cobra 0.02 el kw
11. Supóngase que el importe del seguro obligatorio de un conductor
de un coche depende del modelo del coche, del color y de la edad
del conductor. Sean dos modelos de coche A y B y los precios del
seguro según el color:
Si el conductor tiene menos de 26 años, el precio se incrementa un
25 %; si tiene entre 26 y 30 años se incrementa un 10 %; si tiene
entre 31 y 65 años el precio no se modifica; si tiene más de 65
años el precio se incrementara un 10 %. Además, en cualquier
caso, hay que considerar que si el conductor tiene menos de 2
años el permiso de conducir, el precio se incrementara un 25 %
adicional.
Diseñar un algoritmo que calcule el precio del seguro para un
determinado modelo y un determinado conductor.
12. Diseñar un algoritmo que dado un número, indique si es par o
impar
13. Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos,
determinar cuál de los valores es el mayor y escribirlo.
14. Elabore el algoritmo que permita ingresar un valor numérico
entero, que debe evaluar o decir que es mayor que 100 caso
contrario se tiene que indicar que es menor
15. Del ejercicio 14 se debe evaluar la posibilidad cuando el valor
numérico sea igual a 100.
16. Elabore el algoritmo que permita ingresar dos valores numéricos
enteros positivos cualquiera, luego de evaluar se debe imprimir sus
valores intercambiados.
17. Desarrolle un algoritmo que permita leer tres valores y
almacenarlos en las variables A, B y C respectivamente. El
algoritmo debe imprimir cual es el mayor y cuál es el menor.
Recuerde constatar que los tres valores introducidos por el teclado
sean valores distintos. Presente un mensaje de alerta en caso de
que se detecte el ingreso de valores iguales
18. Elaborar el algoritmo que permita ingresar cuatro valores enteros
distintos luego de evaluar se debe decir cuál de ellos es el mayor
19. Similar al ejercicio anterior, luego de evaluar se debe decir cuál de
ellos es el mayor y el menor
20. Elaborar un algoritmo que imprima el valor medio de tres
números, ingresados por teclado ( no es el promedio)
21. Determinar la cantidad de dinero que recibirá un trabajador por
concepto de las horas extras trabajadas en una empresa, sabiendo
que cuando las horas de trabajo exceden de 40, el resto se
consideran horas extras y que éstas se pagan al doble de una hora
normal cuando no exceden de 8; si las horas extras exceden de 8
se pagan las primeras 8 al doble de lo que se paga por una hora
normal y el resto al triple.
22. Se desea agregar una letra para representar la calificación de los
alumnos, las calificaciones son notas entre 1 y 10; use los
siguientes parámetros: A para calificaciones mayores o iguales a 9,
B para calificaciones mayores o iguales a 8, C para calificaciones
mayores o iguales a 7, D para calificaciones mayores o iguales a 6,
F para todas las demás calificaciones.
23. La empresa Milagrito S.A. tiene la siguiente tabla de parámetros
para pagar las comisiones de sus ejecutivos de ventas:

Escriba un programa que al introducir la cantidad vendida por el


ejecutivo de ventas, calcule de cuánto será su comisión.
24. En base al valor de dos números enteros, determine si estos son:
A. Iguales.
B. No iguales.
C. El primero es mayor que el segundo.
D. El segundo es mayor que el primero.
25. Un restaurante, desea dar a conocer a sus clientes el plato que se
ha preparado para cada uno de los tiempos de comida desayuno,
almuerzo y cena. El restaurante prepara un plato único para cada
uno de los tiempos. Cuando el cliente seleccione entre los tiempos
de comida (desayuno, almuerzo o cena) se debe desplegar el
detalle de este.
Ejemplo:
Seleccione su tiempo de Comida: desayuno
Detalle
Plátanos, Frijoles, Queso, Crema, Pan y Café
26. Elabore un programa que pida dos números y que permita mostrar
un menú con las cuatro operaciones básicas, donde el usuario
pueda seleccionar la operación que desea realizar (basta con que
seleccione el número).
27. Leer un número real x, calcular y escribir r = |x|3
28. Calcular el coste de una llamada telefónica que ha durado t
minutos sabiendo que si t<1, el coste es de 0.4 euros mientras que
para duraciones superiores el coste es 0.4 + (t+1)/4 euros.
29. Leer un número real del teclado. Calcular el valor de p sabiendo
que si x está en el intervalo (2,8], el resultado p toma el valor uno,
en caso contrario toma el valor cero. Escribir posteriormente el
valor de p.
30. Leer un valor x del teclado. Calcular y escribir el valor y = f(x),
siendo f una función definida a trozos del siguiente modo:

x F(x)
x є [-1,3) 10-x
x>50 1
resto 0

31. Leer las componentes de un vector de R2 (x e y). Calcule el valor de


r que se define como r= NC(x, y), si x≠0, y≠0 y x=0 o si y =0
32. Dado un numero entero x mayor que uno se ha de escribir un uno
si el número es par y un cero en caso contrario.
33. Dados dos números enteros positivos p y q, p > q, se ha de escribir
un uno si son divisibles y cero si no lo son
34. Dada una cantidad N > 1 calcular la raíz cuadrada entera
aproximada r. se ha de cumplir que r*r ≤ N < (r+1)(r+1). Por
ejemplo, si N=24 se tiene que r=4 pues 4*4 =16≤24<25=5*5.
35. Se ha de escribir un uno en el caso de que exista un trio (x, y, z) de
números enteros positivos tales que x2 + y2 = z2. Limite a x є (0,
100], y є (0, 100]. En caso de que no se encuentre solución se ha de
escribir un cero.
36. Determinar el mayor y menor valor de 5 números ingresados
desde el teclado.
37. Ordenar de menor a mayor 5 números ingresados por teclado
38. Un restaurant ofrece un descuento del 20% para un consumo
mayor a S/. 30.00 y aplica un impuesto de 15% para todo
consumo. Determinar el importe a pagar por lo consumido,
mostrando todos los importes.
39. Un profesor desea implementar un algoritmo que le permita
bonificar equitativamente a todos sus alumnos de acuerdo a la
nota conseguida en un examen, de la siguiente forma: si la nota
fuera menor que 5 se bonifica con 3 puntos; si la nota fuera mayor
o igual que 5 pero menor que 10 se bonifica con 2 puntos y si la
nota fuera mayor o igual que 10 pero menor que 15 se bonifica
con 1 punto; y si la nota fuera mayor o igual que 15 pero menor o
igual que 20 se le descuenta el residuo de la nota entre 5,
determinar la nota bonificada para cualquier alumno.
40. Dos personas desean intercambiar sus identidades (nombre,
dirección, teléfono, edad) siempre y cuando la edad del primero
fuese mayor que la edad de segundo en no más de 4 años. Ingresar
los datos de cada persona y mostrar sus nuevas identidades o un
mensaje mostrando la diferencia de edades que impidiera el
intercambio.
41. Un trabajador del estado percibe un sueldo básico mensual de 750
nuevos soles; además recibe incrementos de sueldo de acuerdo a
los siguientes conceptos

instrucción Porcentaje
Hasta 5to secundaria 5%
técnico 10%
profesional 20%

Condición Social porcentaje


casado 3%
Por cada hijo 2%
Sin vivienda 5%

También por ley está sujeto a un descuento de 10% si su sueldo


excede de S/. 800. determinar el sueldo neto que recibe un
trabajador
42. En una olimpiada de tiro al blanco se llega a un acuerdo entre los
participantes para que el puntaje obtenido sea calculado en base
al puntaje original (0 al 10) alcanzado en el tiro, multiplicado por
un factor:

Puntaje original Factor


0 0
1..5 6
6..8 9
9..10 10

Para un tiro realizado determinar su puntaje correspondiente.


43. Una tienda de ropa ha establecido los porcentajes de descuento,
que se indican a continuación, de acuerdo a ciertas características
del comprador: nacionalidad (1,2) y del producto que compra: sexo
(H, M), talla (Niño, Joven, Adulto). Se sabe que una persona puede
comprar varios productos por lo que se desea mostrar como
resultados los siguiente: nombre del comprador, cantidad de
productos comprados, importe comprado, importe descontado, el
importe a pagar; para lo cual se deben ingresar los datos que sean
necesarios. El proceso para la compra de una persona termina
cuando al ingresar el nombre del comprador se presiona ENTER

niño joven adulto


Nacionalidad sexo sexo sexo
H M H M H M
1 5 4 7 9 10 12
2 4 5 9 7 12 10

44. Leer cuatro valores reales a, b, c, y d. realizar lo siguiente:


¿Calcular la siguiente expresión? (suponga que se ingresa valor
cero a c)

ab cd  2a
Valor  2
  4cd
c a
c
2a  5b  4
45. Leer cuatro valores reales y calcular la siguiente expresión
suponga que se ingresa valor cero a c)

ab cd  2a
Valor    4cd
c2 a2
c
2a  5b  4
46. Escribir un algoritmo cree un menú de conversión para:
¿Pulgadas a centímetros (1 pulgada = 2.54 cm)?
¿Pies a metros (1 pie = 0.3048 metros = 12 pulgadas)?
¿Millas por hora a kilómetros por hora (60 millas\hora = 80
Km\hora)?
¿Grados a radianes (360 grados = 2pi radianes, pi=3.141592)?
¿?

47. Desarrolle un algoritmo para la siguiente función


 0 si x0
 x0
 si 0  x  16.67

TINS ( x)   16.67  0
 33.34  x si 16.67  x  33.34
 33.34  16.67
 x  33.34
 0 si

48. El gobierno del Perú desea reforestar un bosque que mide


determinado número de hectáreas. Si la superficie del terreno
excede a 1 millón de metros cuadrados, entonces decidirá sembrar
de la siguiente manera.
Porcentaje de la superficie del bosque. Tipo de árbol 70% pino,
20% oyamel, 10% cedro.
Si la superficie del terreno es menor o igual a un millón de metros
cuadrados, entonces decidirá sembrar de la siguiente manera.
Porcentaje de la superficie del bosque tipo de árbol.
50% pino
30% oyamel
20% cedro.
El gobierno desea saber el número de pinos, oyameles y cedros,
que tendrá que sembrar en el bosque. Si se sabe que en 10 metros
cuadrados caben 8 pinos, en 15 metros cuadrados caben 15
oyameles y en 18 metros cuadrados caben 10 cedros. También se
sabe que una hectárea equivale a 10 mil metros cuadrados.
49. Una fábrica ha sido sometida a un programa de control de
contaminación para lo cual se efectúa una revisión de los puntos
IMECA generados por la fábrica. el programa de control de
contaminación consiste en medir los puntos IMECA que emite la
fábrica en cinco días de una semana y si el promedio es superior a
los 170 puntos entonces tendrá la sanción de parar su producción
por una semana y una multa del 50% de las ganancias diarias
cuando no se detiene la producción. Si el promedio obtenido de
puntos IMECA es de 170 o menor entonces no tendrá ni sanción ni
multa. El dueño de la fábrica desea saber cuánto dinero perderá
después de ser sometido a la revisión.
50. Una persona se encuentra con un problema de comprar un
automóvil o un terreno, los cuales cuestan exactamente lo mismo.
Sabe que mientras el automóvil se devalúa, con el terreno sucede
lo contrario. Esta persona comprara el automóvil si al cabo de tres
años la devaluación de este no es mayor que la mitad del
incremento del valor del terreno. Ayúdale a esta persona a
determinar si debe o no comprar el automóvil.
51. Permita ingresar el mes y día de nacimiento, después de evaluar se
debe imprimir el signo zodiacal correspondiente.
52. Imprima el valor medio de tres números ingresados por el teclado.
53. Luego de ingresar una fecha del día con el formato Día Mes Año.
Se imprime la fecha del día siguiente
54. Permitir ingresar una hora determinada con el formato H M S (H=
Hora, M= Minuto, S= Segundo). Se pide imprimir la hora que será
después de un segundo
55. Leer un número real x y otro entero z. calcular y escribir y = xz,
suponiendo que z ≥ 0
56. Queremos conocer los datos estadísticos de una asignatura, por lo
tanto, necesitamos un algoritmo que lea el número de reprobados,
aprobados, notables y sobresalientes de una asignatura, y nos
devuelva:
¿El tanto por ciento de alumnos que han superado la asignatura?
¿El tanto por ciento de reprobados, aprobados, notables y
sobresalientes de la asignatura?
57. Ingresar un numero en forma de ARABICO (entero) y mostrar su
equivalente en ROMANO asumiendo que el número ingresado es
correcto y no debe ser mayor a 3999
Ejemplo si se ingresa el numero 123 debe aparecer como resultado
CXXIII
58. Dado un número, se debe contestar si es múltiplo de 3, 6 y 9 a la
vez. Condicionar el algoritmo para cualquier número.
59. Diseñar el algoritmo que dado un número, indique si es par o es
impar
60. La temperatura de un horno puede variar desde 0 hasta 100
grados centígrados y se clasifica de acuerdo a lo siguiente:

MUY ALTA: si su valor esta entre 90oC y 100oC


ALTA: si su valor esta entre 80oC y 89oC
NORMAL: si su valor esta entre 40oC y 79oC
BAJA: si su valor esta entre 0oC y 39oC
61. Ingresar un mes (numero) y un año e imprima cuantos días tiene
.tener en cuenta el caso de año bisiestos.
62. Escribir un programa que lea una nota de un examen por teclado y
devuelva la calificación que tiene. La calificación podrá ser:
Suspenso (0-4.99), Aprobado (5-6.99), Notable (7-8.99),
Sobresaliente (9-9.99) o Matrícula de Honor (10).
Realice este ejercicio utilizando la sentencia de case.
63. Escribir un algoritmo que lea tres números enteros por teclado y
emita un mensaje indicando si están o no en ordenados en orden
creciente.
64. Escribir un algoritmo que permita introducir por teclado tres
números enteros y responda si los números son iguales.

65. Escribir un algoritmo que permita introducir por teclado tres letras
y responda si existen al menos dos letras iguales.

66. Elabore un algoritmo que permita averiguar si una persona debe


sacar su CUIL, sabiendo su año de nacimiento. El código de
identificación laboral es el número que se otorga a todo
trabajador al inicio de su actividad laboral en relación de
dependencia (mayores de 18 años).

67. Elabore un algortimo que solicite la edad de 2 hermanos y muestre


un mensaje indicando la edad del mayor y cuantos años de
diferencia tiene con el menor.

68. Se tiene registrado la producción (unidades) logradas por un


operario a lo largo de la semana (lunes a sábados). Elabore un
algoritmo que nos muestre o nos diga si el operario recibirá
incentivos sabiendo que le promedio de producción mínima es
de 100 unidades.

69. Elabore un algoritmo que permita ingresar el monto de venta


alcanzado por un vendedor durante un mes, luego de calcular la
bonificación que le corresponde

Monto Bonificación (%)


0 - 1000 0
1000 – 5000 3
5000 - 20000 5
20000 a mas 8

70. Elabore un algoritmo que solicite un número entero y muestre un


mensaje indicando la vocal correspondiente, considerando que la
vocal A =1.
71. Se desea leer un número entero de 2 cifras y que se muestre el
número de unidades, decenas que lo componen.
72. Elabore un algoritmo, dado un número cuyo valor es leído desde
teclado, imprima por pantalla si el número es o no mayor a cero y
si el número es par o impar.
73. Elabora un algoritmo que tras leer un carácter desde teclado,
imprima por pantalla si la letra es mayúscula o minúscula. Amplié
el algoritmo, indicando si el carácter es un digito numérico (Nota:
digito numérico 48 – 57, mayúsculas 65 – 90 y minúsculas 97 - 122)
74. Elabore el algoritmo, que dada la calificación obtenida indique si
corresponde al suspenso, aprobado, notable o sobresaliente.
75. Elabore un algoritmo que calcule el valor absoluto de un número
(tanto positivos como negativos)
76. Elaborar un algoritmo para calcular el impuesto anual de 4ta
categoría de acuerdo al siguiente procedimiento
 Si un recibo por honorario es mayor de S/. 1500 se le hace la
retención del 10% caso contrario no tiene retención en un mes.
 Si se tiene un grupo de recibos por honorarios emitidos en el
mismo mes (estos no sobre pasan de S/. 1500) la suma de
estos no deben pasar de S/. 2625 no se le hace retención. Caso
contrario se le hace la retención de la suma total del 10%.
 Cuando la proyección de sus ingresos anuales por Rentas de
Cuarta Categoría no supere el monto afecto al impuesto (para
el ejercicio 2014: S/. 33,250), podrá solicitar la Suspensión de
Retenciones y/o Pagos a Cuenta. Deberá incluir también en la
cantidad referencial, los ingresos obtenidos por rentas de
Quinta Categoría en caso las tenga. Referencia: Resolución de
Superintendencia N° 373-2013/SUNAT
 La renta de cuarta categoría de acuerdo a los procedimientos
de la Sunat que han sobres pasado el monto afecto al
impuesto se deduce con el 20% de los ingresos brutos.
 Para Calcular el impuesto anual, De haberse obtenido, luego de
la deducción un monto positivo, a éste se procede aplicar la
tasa respectiva

Hasta 27 UIT 15%


Por el exceso 27 UIT 21%
de
Y hasta 54 UIT
Por el exceso 54 UIT 30%
de

IMPUESTO = REMUNERACIÓN x TASA


ANUAL NETA ANUAL

Nota UIT = 3600


77. Elaborar un algoritmo para calcular el impuesto anual de 5ta
c
REMUNERACION
a = Remuneración x Nº de + -Gratificaciones
BRUTA ANUAL
t mensual meses de Navidad y
e que falta Fiestas Patrias
g para -Otros ingresos
o culminar percibidos en el
r el año mes
í -Remuneraciones
a y Otros ingresos
percibidos en
d meses anteriores
e acuerdo al siguiente procedimiento.

 Estas son generadas por los trabajadores dependientes cuyo


monto proyectado de remuneraciones incluidas gratificaciones,
participaciones, gratificaciones extraordinarias y otros ingresos
que percibirán durante el periodo de un año superen el monto
equivalente a 7 UIT (S/.25200 para el 2010).

 La retención mensual de este impuesto se realiza de la


siguiente manera:

 Determinar la remuneración bruta anual:

REMUNERACION = Renta Anual - 7 UIT


NETA ANUAL Proyectada

 Cálculo del impuesto anual


De haberse obtenido, luego de la deducción un monto
positivo, a éste se procede aplicar la tasa respectiva.

Hasta 27 UIT 15%


Por el exceso de 27 UIT 21%
Y hasta 54 UIT
Por el exceso de 54 UIT 30%

IMPUESTO = REMUNERACIÓN x TASA


ANUAL NETA ANUAL

 Determinación del impuesto a retener


Se sigue el siguiente procedimiento por cada uno de los meses
señalados a continuación: IAN = Impuesto Neto Anual

RETENCION IAN
ENERO, FEBRERO, MARZO 12
RETENCION IAN - Retenciones de Enero a
ABRIL Marzo
9
RETENCION IAN - Retenciones de Enero a
MAYO, JUNIO, JULIO Abril
8
RETENCION IAN - Retenciones de Enero a
AGOSTO Julio
5
RETENCION IAN - Retenciones de Enero a
SETIEMBRE, OCTUBRE, Agosto
NOVIEMBRE 4
RETENCION IAN - Retenciones de Enero a
DICIEMBRE Noviembre
78. Elaborar un algoritmo de 4ta y 5ta categoría. Según los cálculos de
las siguiente tabla.

Renta Total
Renta Bruta Cuarta Categoría (lo que recibió como
S/.58,400
independiente)
S/.11,680
-Deducción de 20% de renta bruta de cuarta (20% de
S/.58,400)
Renta
S Neta de Cuarta Categoría S/.46,720
+ Ingresos
u de Quinta Categoría (lo que recibió como
S/.49,000
dependiente)
p
Total
o ingresos de Cuarta y Quinta Categoría S/.95,720
n S/.25,200
-Deducción 7 UIT
g (7 x S/.3,600)
Renta
a neta a la que se le aplica el impuesto S/.70,520
mos que no se percibió más ingresos que lo mencionados y no se
efectuó donaciones ni reportó pérdidas en años anteriores. En
consecuencia, se le debe aplicar una tasa de impuesto a la renta
de 15% (para rentas gravadas de hasta 27 UIT, S/.97,200).
De este modo, el impuesto a pagar es S/.10,578 (15% de
S/.70,520), pero como se ya efectuó pagos adelantados en todo el
2014 por S/.9,840, solo debería regularizar S/.738 ante la Sunat
por este tributo de 2014. Tal como se muestra en la tabla

Renta neta cuarta y quinta categoría S/.70,520


Impuesto 15% de renta neta S/.10,578
- Pagos adelantados en 2011 S/.9,840
Pago por regularizar en Sunat S/.738

79. La velocidad con que se desintegra una sustancia radiativa, es


proporcional a la masa de la muestra. Elabore un algoritmo para
hallar el tiempo transcurrido de un objeto radiactivo, dado por la
siguiente formula:

m0 0.693t
Ln( )
m t (1/ 2)
Dónde:
Mo=masa inicial
M=masa final
T (1/2)=tiempo de vida media (Ejm. C-14 es 5568 años)
Nota: tenga en cuenta todas las condiciones de ingreso de datos.
80. Los gases reales se explican satisfactoriamente por muchas
ecuaciones una de ellas es la ecuación de Van Der Walls.

n2 a
( P  2 )(v  nb)  nRT
v
Dónde:
P=presión
N=número de moles
V=volumen
T=Temperatura
A y B = son los parámetros moleculares del gas real que
caracterizan la estructura y propiedades de sus moléculas por
Ejemplo O2 tienen valores para a = 1.36 Atm(1/mol)2 y b= 0.0319
(1/mol)
Elabore un algoritmo para hallar la temperatura de un gas real.
Nota: tenga en cuenta todas las condiciones de ingreso de datos.

81. Elabore un algoritmo para calcular la perdida por fricción en una


contracción brusca, es proporcional a la carga de velocidad en la
conducción estrecha y puede calcularse mediante la ecuación.

Vb2
h fc  K c
2 gc
Siendo Kc un factor de proporcionalidad, que recibe el nombre de
coeficiente de perdida por contracción y Vb2 la velocidad media
de aguas abajo en la sección estrecha. Se encuentra experimental
que para el flujo laminar, es Kc < 0.1 y la perdida por contracción
hfc es despreciable. Para el flujo turbulento el valor de Kc está
dado por la ecuación empírica.

Sb
Kc  0.4(1  )
Sa

Siendo Sa y Sb, las áreas de las secciones transversales de las


conducciones aguas arriba y abajo, respectiva.
Nota: el factor de proporcionalidad (gc) de la ley de newton 32.174
pies-lb/lbf-s2 y tenga en cuenta todas las condiciones de ingreso de
datos.

82. Elabore un algoritmo para calcular el diámetro en el efecto de la


región de entrada sobre el coeficiente de transferencia de calor.
Está representado por las siguientes relaciones para un flujo
turbulento dentro de una tubería, cuando la entrada es una
reducción abrupta

h D 0.7 L
 1 0 2  20
hL L D

h D L
 1  60 20   60
hL L D
Dónde:
L: es la longitud de entrada.
H: es el valor promedio para un tubo de longitud infinita L
HL: es el valor para un tubo muy largo
Nota: tenga en cuenta todas las condiciones de ingreso de datos

83. Elaborar un algoritmo para calcular la pendiente del terreno según


la fórmula de manning.

1 2 1
V  (R 3 * S 2 )
n

Donde.
V= velocidad en m/s
R=radio hidráulico en m
S=pendiente logitudinal
N=coeficiente de rugosidad
Nota: tenga en cuenta todas las condiciones de ingreso de datos

84. Elaborar un algoritmo para la magnitud de las deflexiones


verticales, para tener un estimativo de dichas deflexiones en
función de las condiciones de la zanja y del material de relleno,
podemos aplicar la ecuación de Spangler y es recomendada por la
norma ASTM.
Df * K (Wm  Wv )
Y 
2E
 0.061E '
3( RDE  1)3
Dónde:
∆Y =Deflexión del diámetro del tubo cm
Df=factor de deformación a largo plazo. Splager recomienda un
valor de 1.5.
K=Constante de lecho de apoyo. Este valor depende del Angulo de
contacto entre el tubo y el lecho de apoyo. (Ver Tabla)
E= Módulo de elasticidad del material de la tubería
EPVC= según la norma COVENIN el módulo de elasticidad del PVC
para sistemas de alcantarillado es de 2757.88 Mpa y como un
Mpa es igual a 10.2 Kg/Cm2 nos queda que:

EPVC  2.81*104 Kg / cm2

RDE= Relación diámetro / espesor


DE=Diámetro Externo en cm
E= espesor de la tubería en cm
E’=Modulo de reacción del suelo en Kg/Cm2 (Ver Tabla)

Angulo de 0° 30° 45° 60° 90° 120° 180°


Contacto
K 0.110 0.108 0.105 0.102 0.096 0.090 0.083

Grado de Compactación Buena Mediana Mala Ninguna


E’ (Kg/cm2) 50 35 20 15

Nota: tome en cuenta las tablas para realizar la selección de


entrada de datos para calcular la deflexión

85. Elabore un algoritmo para ayudar a un Oceanógrafo, Biólogo


Pesquero y un ingeniero ambiental, que han recolectado datos de
velocidad de viento, desean determinar las condiciones
ambientales del mar para ello desean calcular la escala de
Beaufort, con esos resultados determinar la escala de Douglas, con
eso determinar el tipo de ola, su altura mínima y máxima de la ola,
para ello tienen la siguiente tabla relacional.

Velocidad Tipo de viento Escala de Escala de Tipo de Ola Altura Altura


del viento Beaufort Douglas Mín. Máx.
V<1 Calma 0 0 Calma 0
1≤V≤3 Ventolina 1 0
1 Rizado 0.2
4≤V≤6 Flojito 2
7≤V≤10 Flojo 3 2 Marejadilla 0.2 0.5
11≤V≤16 Bonancible 4 3 Marejada 0.5 1.25
17≤V≤21 Fresquito 5 4 Fuerte Marejada 1.25 2.5
22≤V≤27 Fresco 6 5 Gruesa 2.5 4
28≤V≤33 Frescachón 7 6 Muy Gruesa 4 6
34≤V≤40 Temporal 8
7 Arboleda 6 9
41≤V≤47 Temporal Fuerte 9
48≤V≤55 Temporal Duro 10
8 Montañosa 9 14
56≤V≤63 Temporal Muy Duro 11
64≤V≤71 Temporal Huracanado 12 9 Enorme 14 100
Fuera de Sin escala Sin Sin Sin Sin
Sin escala
Rango escala escala escala escala
86. Se desea realizar el algoritmo que resuelva el siguiente problema,
cálculo de los salarios mensuales de los empleados de una
empresa, sabiendo que estos se calculan en base a las horas
semanales trabajadas y de acuerdo a un precio especificado por
cada hora. Si se pasan de 40 semanales, las horas extraordinarias
se pagaran a razón de 1.5 veces la hora ordinaria.
87. Se desea obtener la nómina semanal, salario neto de los
empleados de una empresa cuyo trabajo se paga por horas y del
siguiente modo:

 Las horas inferiores a 35 horas (normales), se paga a una


tarifa determinada que se debe introducir por teclado al
igual que el número de horas y el nombre del trabajador
 Las horas iguales o superiores a 35 se pagaran como extras
a un precio de 1.5 horas normales.
 Los impuestos a decidir a los trabajadores varían en función
de sus sueldo mensual.
o Sueldo <= S/. 20000 libre de impuestos.
o Los siguientes S/15000 al 20 %
o El resto al 30 %.
88. La resolución de una ecuación de 1er grado. Si la ecuación es
aX+b=0:

 A<>0; X=-b/a
 A=0; b<>0 entonces solución imposible.
 A=0; b=0 entonces solución indeterminada.
89. Dado 3 números determinar si la suma de cualquier par de ellos es
igual al otro número (tercer número). Si se cumple esta condición
escribir iguales y en caso contrario escribir distintos.

14.3. Estructuras Repetitivas


Son las estructuras que repiten una secuencia de instrucciones un
determinado número de veces a esto se le denomina bucle y se denomina
iteración al hecho de repetir la ejecución de una secuencia de acciones
Antes de explicar los tipos de estructuras repetitivas definamos que es un
Contador, acumulador o sumador
Un contador es una variable destinada a contener diferentes valores, que
se va incrementando o decrementando cada vez que el ordenador realice
una instrucción que lo contiene. El incremento o decremento si es
negativo, llamado también paso del contador, es siempre constante
ejemplo i  1, j 0, etc.
Acumulador o sumador: es una variable que nos va a permitir guardar un
valor que se incrementa o decrementa de forma no constante durante el
proceso. En un instante determinado tendrá un valor y al siguiente tendrá
otro valor igual o distinto. Ejemplo S S + i , a  a*i , etc

14.3.1. Estructura repetitiva mientras (While o Do while):


La estructura repetitiva mientras, es aquella en que al cuerpo del bucle se
repite mientras se cumple una determinada condición. La representación
en Pseudocódigo y Diagrama de Flujo será:

Mientras condición hacer


Acción 1
Acción 2
.
.
.
Fin mientras

Falsa
Condició
n

Verdadera

Acciones

14.3.2. Estructura repetitiva para (For):


En muchas ocasiones se conoce de antemano el número de veces que se
desea ejecutar las acciones de un bucle. En este caso en el que el número
de iteraciones es fija se debe usar la estructura desde o para
La representación en pseudocódigo y diagrama de flujo es

Desde variable (V) = vi hasta vf hacer


Acción 1
Acción 2
.
.
.
Fin desde
V: variable índice
Vi, vf : valor inicial y final de la variable

Calcular valor inicial y final

Fijar la variable índice al valor inicial

Falso
Variable índice >
valor final

Verdadero

Acciones
Cuerpo del bucle

Incrementar variable índice

Para o desde i = 1 hasta n hacer

Acciones

14.3.3. Estructura repetitiva repetir:


Existen muchas situaciones en la que se desea que un bucle se ejecute al
menos una vez antes de comprobar la condición de repetición. La
estructura repetir se ejecuta hasta que se cumpla una condición
determinada que se comprueba al final del bucle. El bucle repetir – hasta
que se repite mientras el valor dela expresión booleana de la condición
sea falsa, justo lo opuesto de la sentencia mientras.
La representación en Pseudocódigo y Diagrama de Flujo es

Repetir
Accion1
Acción 2
. Acciones
.
.
Hasta _que Condición

Falsa
Verdadera
Condició
n

14.3.4. Ejemplos
Ejemplo 1
Hallar el factorial de un número N utilizando la estructura desde
Inicio
Leer N
Fact 1
Desde i  1 hasta N hacer
Factfact*i
Fin_desde
Escribir “el factorial de”, N, “es”, fact
Fin
Ejemplo 2

Realizar el algoritmo para obtener la suma de los números pares


hasta 1000.
Inicio
Suma  2
Numero  4
Mientras número <= 1000 hacer
Suma  suma + numero
Numero  número +2
Fin _ mientras
Fin
Ejemplo 3
Dado dos números enteros, realizar el algoritmo que calcule el
cociente y el resto

Inicio
Leer M, N
Resto  M
Cociente  0
Repetir
Resto  resto – N
Cociente  cociente + 1
Hasta_ que resto < N
Escribir “dividiendo”, M, “divisor”, N, “Cociente”, cociente, Resto
Fin

Ejemplo 9
Determine el máximo común divisor de dos números
Inicio
Leer a, b
Para i 1 hasta a hacer
R1resto(a/i)
Para j1 hasta b hacer
R2resto (b/j)
Si (i=j) y (r1=0) y (r2=0) entonces
Mcd=i
Fin si
Fin para j
Fin para i
Escribir mcd
Fin
Ejemplo 10
Encuentre e imprima los números primos entre 1 y 100
Inicio
n2
s0
escribir 1
Para i2 hasta 100 hacer
Mientras n ≤ i hacer
Si resto (i/n) =0 entonces
ss + n
Fin si
nn+1
Fin mientras
ps+1
qi+1
Si p=q entonces
Escribir i
Fin si
n2
s0
fin para

Fin

Ejemplo 11
Desarrolle un algoritmo para aproximar la siguiente función por
serie de Taylor

Primera forma
Inicio
(x = exponente de la función y n = N° de términos de la serie de
Taylor)
Leer x, n
I 1
s0
Mientras i ≤ n hacer
Potenciax ^ i
Factorial1
mi
J1
Repetir
Factorialfactorial*j
jj+1
Hasta que j > m
ss + potencia/factorial
ii+1
Fin mientras
e  1 +s
Escribir e
Fin

Segunda forma

Inicio
(x = exponente de la función y n = N° de términos de la serie de
Taylor)
Leer x, n
I 0
s0
Mientras i ≤ n hacer
Potenciax ^ i
Si i = 0 entonces
Factorial1
Sino
Factorial1
mi
J1
Repetir
Factorialfactorial*j
jj+1
Hasta que j > m
Fin si
ss + potencia/factorial
ii+1
Fin mientras
Escribir s
Fin
Ejemplo 12
Realizar un algoritmo que escriba los n primeros números de la
serie de Fibonacci, se sabe que la serie se origina a partir de dos
números que sirve patrón o base y el tercer número es la suma de
los dos anteriores
1, 2, 3, 5, 8, 13, 21,…….

Primera forma
Inicio
Leer n
Fibo11
Fibo22
i3
Escribir fibo1, fibo2
Repetir
Fibofibo1 + fibo2
Escribir fibo
Fibo1fibo2
Fibo2fibo
ii+1
Hasta que i >n
Fin

Segunda forma seria más general

Inicio
Leer n
Fibo11
Fibo22
i2
Escribir fibo1, fibo2
Repetir
ii+1
Fibofibo1 + fibo2
Fibo1fibo2
Fibo2fibo
Escribir fibo
Hasta que i >n
Fin

Una forma más general seria

Inicio
Leer n, a, b
Fibo1a
Fibo2b
i2
Escribir fibo1, fibo2
Repetir
ii+1
Fibofibo1 + fibo2
Fibo1fibo2
Fibo2fibo
Escribir fibo
Hasta que i >n
Fin
Ejemplo 13
Mostrar los N primeros términos de la siguiente serie, donde N
debe estar entre 5 y 30
5, 7, 10, 14, 19,…..
Inicio
Leer n
Si (n≥5) y (n≤30) entonces
i1
s5
Escribir s
Mientras i<n hacer
ii +1
ss + i
Escribir s
Fin mientras
Sino
Escribir número fuera de rango
Fin si
Fin
Ejemplo 14
Calcular el valor máximo de una serie de 10 números, leidos por
teclado
Inicio
Leer num
i1
maxnum
Repetir
ii +1
Leer num
Si max < num entonces
maxnum
fin si
hasta que I > 10
Escribir max
Fin
Ejemplo 14
Determinar simultáneamente los valores máximo y mínimo de una
lista de 100 números leídos por teclado
Inicio
Leer num
maxnum
minnum
desde i 2 hasta 100 hacer
Leer num
Si max ≤ num entonces
maxnum
sino
Si num ≤ min entonces
minnum
fin si
fin si
fin desde
Escribir max, min
Fin
Ejemplo 15
Calcular el Máximo Común Divisor de dos números A y B de
acuerdo con el algoritmo de Euclides.
Inicio
Leer A, B
Si A < B entonces
auxB
BA
Aaux
Mientras B ≠ 0 hacer
Rresto(A/B)
AB
BR
Fin mientras
Escribir A
Sino
Mientras B ≠ 0 hacer
Rresto(A/B)
AB
BR
Fin mientras
Escribir A
Fin

Ejercicio 21
Inicio
Leer a,b,e
Fa sen(a)+cos(1+a^2)-1
Fb  sen(b)+cos(1+b^2)-1
Si fa*fb <0 entonces
Repetir
c(b+a)/2
Fc  sen(c)+cos(1+c^2)-1
Si fb*fc ≤ 0 entonces
ac
Fa sen(a)+cos(1+a^2)-1
sino
bc
Fb sen(b)+cos(1+b^2)-1
fin si
Escribir a, b, c, fa, fb, fc
ii+1
Hasta que (b-c ≤ e)
Fin

Ejercicio 26
Inicio
Leer n, x
S0
Si (x > -1) y (x ≤ 1) entonces
Para i1 hasta n hacer
potx^i
Si resto (i/2)=0 entonces
S s-pot/i
Sino
S s + pot/i
Fin si
Fin para
Fin si
Escribir s
Fin
14.3.5. Ejercicios
1. Hallar el factorial de un número N utilizando la estructura para,
mientras y repetir
2. Imprimir los 30 primeras potencias de 4, es decir 4 elevado a 1, 4
elevador a 2 con las tres estructuras.
3. Calcular la suma de los n primeros enteros con las tres estructuras
4. Diseñar un algoritmo para imprimir la suma de los números
impares menores o iguales que n. Utilice las tres estructuras.
5. Calcular el número máximo de una serie de 100 números. utilice
as tres estructuras.
6. Realizar un algoritmo que escriba los N primeros números de la
serie de Fibonacci 1,2,3,5,8,13,21…, Utilice las tres estructuras
7. Determinar la media de una lista indefinida de números positivos
leídos por teclado y estos son terminados con un número negativo
o cero. Utilice las tres estructuras
8. Calcular los factoriales de n leído por teclado. Utilice las tres
estructuras.
9. Calcular el factorial de los n números leídos por teclado. Utilice las
tres estructuras.
10. Se quiere hallar el producto de varios números positivos
introducidos por teclado, de manera que el proceso termina
cuando se introduce un número negativo. Utilice las tres
estructuras
11. Escriba un algoritmo que encuentre el primer divisor entero de un
número, que previamente se ha introducido por teclado. Utilice
las tres estructuras.
12. Escriba un algoritmo que calcule el máximo de los números
positivos introducidos por teclado. Sabiendo que se introducen
números desde teclado hasta teclear uno negativo. El negativo no
cuenta.
13. Escriba un algoritmo que determine cuáles son los múltiplos de 5
comprendidos entre 1 y N.
14. Escriba un algoritmo que encuentre al alumno de primer grado
con mejor nota media. Se sabe que este año entraron 150
alumnos y que en primero todos tienen 5 asignaturas. Dar el
nombre y la nota media.
15. Escriba un algoritmo que calcule la suma de los divisores de cada
número introducido por teclado. Se termina cuando el número es
negativo o 0.
16. Dado un capital c, a un interés i, durante m años, escriba un
algoritmo que calcule en cuanto se habrá convertido ese capital en
m año, sabiendo que es acumulativo.
17. Dada la siguiente formula:
n

 ((a  b) i
 3)  n
x i 1
n 1

 (2  a * (i  1))
i 2

Realice un algoritmo que calcule el valor de x pidiendo al usuario


los valores de n, a, b.
18. La exponencial se puede aproximar mediante la serie

x x 2 x3 xn , Para N > 0
e =1+x+ + +...+
2! 3! n!
 Para un N dado
𝑥𝑛
 Para que N sea tal que < e (por ejemplo e = 10 - 4)
𝑛!
 Escribir un algoritmos que calcule la exponencial de a
según dicha fórmula, utilizando n=10 y luego n=20.

Utilice las tres estructuras

19. Dadas 3 listas de 5 números de teléfono, donde la primera lista


contiene el número de pasos consumidos en llamadas locales
asociado a cada teléfono, la segunda contiene información sobre
llamadas nacionales y la tercera contiene información sobre
llamadas internacionales, calcular los subtotales del coste década
una de las categorías considerando los costes siguientes: llamada
local, 5 pesetas por paso, llamada nacional 10 pesetas por paso y
llamada internacional 50 pesetas por paso. Construir un programa
que lee los datos de entrada desde el teclado e imprima los
resultados finales por pantalla.
20. Diseñar un algoritmo que determine los números primos entre dos
números dados.
21. Los empleados de una fábrica trabajan en dos turnos, diurno y
nocturno. Se desea calcular el jornal diario de acuerdo con los
siguientes puntos:
 Las tarifas de las horas es de 50 nuevos soles
 La tarifa de las horas nocturnas es de 80 nuevos soles
 Caso de ser domingo la tarifa se incrementa en un 100%
tanto en el turno diurno y nocturno
22. Diseñar el algoritmo que dado una lista números leídos por
teclado, indique si es par o es impar e imprima el total de números
leídos, además el total de los pares e impares.
23. Dado un número N, calcular la suma 5 +10 +15 + 20+ . . . +5* n
24. Diseñar el algoritmo que encuentre (muestre) los números pares
que hay entre 100 y 1000.
25. Diseñar el algoritmo que calcule la suma de los pares que hay
entre dos números dados.
26. ¿Calcular los pagos mensuales de una hipoteca y el total a pagar.
El programa debe solicitar el capital, el interés anual y el número
de años y debe escribir la cuota a pagar mensualmente. Para
calcular la cuota se utiliza la siguiente fórmula: Sea C el capital del
préstamo, R la tasa de interés mensual y N el número de pagos. La
cuota mensual viene dada por:

Y el interés mensual será: interés anual / 100 /12


27. Cifrado de datos: dado un número de cuatro dígitos se
reemplazará cada dígito por (dígito +7) módulo 10. A continuación
se intercambiará el primer dígito por el tercero y el segundo por el
cuarto, y ese será el número cifrado. Nota: obtener el cociente
mediante diferencias sucesivas.
28. Desarrolle el algoritmo de la bisección para el cálculo de la
siguiente ecuación no lineal.

f ( x)  sen( x)  cos(1  x 2 )  1

Se debe ingresar los valores de a, b, iteración máxima y un error


mínimo
Para calcular el error relativo porcentual y comparar con el error
mínimo, se calcula con la siguiente formula.

xi1  xi
erp  x100
xi1
29. Del algoritmo del ejercicio 20 remplazar el paso 1 por la siguiente
formular
f (b)(a  b)
c b
f (a)  f (b)
A este algoritmo se le llama falsa posición
30. Desarrolle el algoritmo del trapecio que consiste en la siguiente
formula.

n1
f ( xa )  2 f ( xi )  f ( xb )
I  (b  a) i 1
2n
Donde los valores de a y b es el intervalo de la integral definida y n
es el número de segmentos. Utilizar la siguiente función, para
verificar los resultados.
F(X) = 0.2 + 25 X - 200 X2 + 675 X3 - 900 X4 + 400 X5

31. Elabore el algoritmo de integración numérica de Simpson 1/3 que


consiste de la siguiente formula

n1 n2
f ( xa )  4  f ( xi )  2  f ( x j )  f ( xb )
i 1,3,5 j 2,4,6
I  (b  a)
3n
Donde los valores de a y b es el intervalo de la integral definida y n
es el número de segmentos pares.

32. Elabore el algoritmo de integración numérica de Simpson 3/8 que


consiste de la siguiente formula

n1
f ( xa )  3 f ( xi )  f ( xb )
I  (b  a) i 1
8n
Donde los valores de a y b es el intervalo de la integral definida y n
es el número de segmentos impares.

33. Desarrollar un algoritmo para Aproximar la siguiente función y =


seno(x)
34. Desarrollar un algoritmo para Aproximar la siguiente función y =
coseno(x)

35. Desarrollar un algoritmo para Aproximar la siguiente función y =


ex

36. Desarrollar un algoritmo para Aproximar la siguiente función y =


ln(1+x)

37. Dado n>0 hallar la suma


n
1
s
k 1 k
n
1
38. Se desea calcular la suma s   siendo los valores ak los
k 1 ak

elementos de la sucesión dada por ak= ak-1+ ak-2, para k > 2, con
a1=1 y a2=1. El limite n ha de leerse del teclado y se supone mayor
que dos.
n
1
39. Se desea calcular la suma s   m , siendo m y n dos números
k 1 k

enteros positivos que se suponen dados.


40. Escriba los n primeros términos de la sucesión dada por
1
an  (1  ) n , siendo n un numero entero positivo dado.
n
41. Escribir un programa que encuentre el logaritmo en cualquier base
de un numero positivo x. la base y el número, lo ingresara el
usuario y el programa debe continuar hasta que se ingrese un
valor 0
log a ( x)
log10 ( x) 
log a (b)
42. Dado un numero entero x mayor que uno se ha de escribir un uno
si es primo y un cero en caso contrario. Para ello ha de comprobar
si x es divisible por algún entero en el intervalo (1, x).
43. Dado un numero entero mayor que uno se ha de escribir la lista de
sus divisores comprendidos en el intervalo (1, x).
44. Dado dos números enteros positivos p y q escriba un algoritmo
que permita hallar el máximo común divisor de los mismos
45. Calcule e imprima los números primos entre 1 y 100
46. Mostrar los N primeros términos de la siguiente serie, donde N
debe estar entre 5 y 30
5, 7, 10, 14, 19
47. Mostrar los N primeros términos de la siguiente serie, indicando
además la suma de los mismos.
7, 9, 12, 16, 21
48. Determinar la cantidad de términos que son múltiplos de 3 en los
200 primeros términos de la siguiente serie
6, 8, 10, 12, 14
49. Contar y sumar los números enteros positivos leídos por teclado.
Se termina cuando se ingresa un número negativo.
50. Sume los números del 1 al 200 menos los múltiplos de 5.
51. Calcule la suma y el producto de los números impares
comprendidos entre 11 y 111. Resolver con tres estructuras
distintas.
52. Calcule el MCD (Máximo Común Divisor) de dos números A y B de
acuerdo con el algoritmo de Euclides.
53. Imprima las tablas de multiplicar desde P hasta Q, siendo P y Q dos
valores ingresados por el teclado, tal que P<=0 cada tabla debe
tener el multiplicador desde 1 hasta 12.
54. Imprima los números de Fibonacci menores que 1500. Los
números de Fibonacci se calcula como la suma de los 2 anteriores:
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,…
55. Imprima los 50 primeros números múltiplos de 3 anteriores al 500
y la suma total de estos 50 primeros números.
56. Calcule e imprima el número de términos necesarios para que el
valor de la siguiente. Sumatoria se aproxime lo más cercanamente
a 1000 sin que lo exceda.
7
k 2 1

k 1 k

57. Calcule el número máximo de términos de la serie de Fibonacci


cuya suma no exceda de 10000. Ingrese por teclado dos números
como inicio de la serie.
58. Calcule e imprima los números primos entre 1 y 100
59. Permita ingresar el nombre del bien, la cantidad a depreciar y el
número de años de depreciación, la salida debe mostrar cada año
y su depreciación. De acuerdo con el método de la suma de los
dígitos empleado en el análisis financiero para calcular la
depreciación. Por ejemplo suponga que un automóvil de $20000
será depreciado durante un periodo de 5 años, la suma de los
dígitos del año: 1+2+3+4+5=15. De acuerdo con el método el
primer año el bien se deprecia 5/15, el segundo 4/15 y así
sucesivamente.
60. La esquina de un rectángulo debe estar sobre la curva elabore el
algoritmo que determine las coordenadas de la esquina del mayor
rectángulo posible (imprima las coordenadas (x, y) y el área
máxima).
y  2 x2  18
61. Diseñe un algoritmo que permita descubrir si dos enteros
positivos son primos entre sí, es decir si su máximo común divisor
es uno.
62. Permita ingresar las coordenadas (x, y) de un punto y el radio R, de
un circulo con centro en el origen. Luego de evaluar se debe decir
si el punto esta fuera, dentro o sobre el circulo
63. Dada una hoja de cartón de ancho (A) y largo (L). si se recortan
cuadrados de las esquinas, la porción restante puede doblarse
para formar una caja. Determínese el tamaño de los recortes de
los cuadrados para producir una caja de volumen máximo
(imprimase el volumen máximo).
64. Permita ingresar cuatro valores reales, los primeros tres son
longitud, ancho y altura (en centímetros) de un prisma
rectangular. El cuarto valor real es el peso ( en gramos) del prisma.
Escriba un programa para calcular e imprimir la densidad de este
objeto.
65. Desarrollar el algoritmo de runge kutta 4to orden para dar una
solución aproximada de una ecuación diferencial de 1er orden con
los siguientes pasos
1 Definiendo un problema de valor inicial como:

2 calculando los K

3 calculando el valor de la iteración i+1

Ingrese como dato el error mínimo y compárelo con error relativo


porcentual.
66. Escribir un algoritmo que permita ingresar un entero n y que
imprima si se trata o no de un número capicúa
67. Escriba un algoritmo que lea un número entero por teclado y
escriba la tabla de multiplicar de ese número
68. Calcular la suma de las siguientes series:

Donde n es un número entero introducido por teclado.

69. Realice un algoritmo que calcule y visualice el más grade, el más


pequeño y la media de n números (n>0). El valor de n se solicitará
al principio del programa y los números serán introducidos por el
usuario.

70. Realice un programa que determine si un número leído del


teclado es primo o no

71. Un número perfecto es un entero positivo, que es igual a la suma


de todos los enteros positivos (excluido él mismo) que son
divisores del número. El primer número perfecto es 6, ya que los
divisores de 6 son 1, 2, 3 y 1 + 2 + 3 = 6. Escriba un programa que
lea un número entero positivo n y muestre por pantalla si ese
número es o no perfecto.

72. Realizar un programa que simule un juego de adivinar un


número. El programa pedirá al usuario dos números que
representan el rango de valores entre los que se encuentra el
número a adivinar, así como el número de intentos para adivinar
el número. A continuación el programa generará un número
aleatorio entre esos dos números y el usuario deberá adivinarlo en
el número máximo de intentos antes indicado. Cada vez que el
jugador introduce un número el programa le dice si es mayor o
menor y le indica cuantos intentos le quedan.
(Pista: (x + rand( ) % y) genera un numero aleatorio en el rango [x ,
y–1+x]).

73. . Realice un programa que pregunte aleatoriamente la tabla de


multiplicar. El programa debe indicar si la respuesta ha sido
correcta o no (en caso que la respuesta sea incorrecta el
programa debe indicar cuál es la correcta). Una vez preguntado
por una multiplicación el programa debe preguntar si desea
realizar otra. En caso afirmativo preguntará aleatoriamente otra
multiplicación. En caso negativo el programa finalizará.

74. Modificar el ejercicio anterior de modo que el programa


pregunta aleatoriamente un total de n multiplicaciones siendo n
un número dado por teclado. En cada multiplicación el programa
debe indicar si se ha acertado o no. Al final del programa, éste
deberá mostrar un resumen indicando el número de respuestas
correctas y erróneas, así como el porcentaje de aciertos y de fallos
75. Escribir un algoritmo que calcule la suma de los números enteros
de n a m (m>n).
76. Implementar un algoritmo que calcule el producto de dos
números enteros (n*m) haciendo sólo sumas.
77. Diseñar una función que calcule el cociente y resto de la división
entera
de dos números mediante restas y sumas.

78. Escribir una función que calcule el cuadrado de un número


haciendo sólo sumas. Ayuda: el cuadrado de un número n es la
suma de la n primeros números impares. Ejemplo: 32=1+3+5=9
79. Escribir un algoritmo que convierta un número entero en otro
número entero que será el primero pero con las cifras que lo
forman escritas al revés
80. Escriba un algoritmo permita ingresar 2 enteros positivos e
imprima sus divisores comunes
81. Suponga que se piden X Nuevos Soles prestados a un banco, con
el acuerdo de devolver Y bolívares cada mes hasta devolver el
préstamo completo. Parte del pago mensual serán intereses,
calculados como el i por ciento del capital por devolver en ese
momento. El resto del pago mensual se aplica a reducir el capital a
devolver. El programa debe determinar:

a.- La cantidad de intereses pagada cada mes.


b.- La cantidad de dinero aplicada cada mes al capital por
devolver
c.- La cantidad acumulada de intereses pagados al final de cada
mes.
d.- La cantidad del préstamo aún pendiente al final de cada mes.
e.- El número necesario de pagos mensuales para devolver el
préstamo completo.
f.- La cantidad del último pago (probablemente menor que Y)
Compruebe el programa usando los siguientes datos: X =
7.200.000, Y = 360.000, i= 1%
82. Un número primo es una cantidad entera positiva únicamente
divisible por uno o por sí mismo. Calcular y tabular los n primeros
números primos.
83. Por un canal trapezoidal fluye agua a una tasa de Q=20 m3/s. la
profundidad crítica y, para dicho canal satisface la ecuación

Q2
0  1 3 B
gAc

Donde g = 9.81 m2/s, Ac=área de la sección transversal (m2) y B


ancho del canal en la superficie (m). Para este caso, el ancho y el
área de la sección transversal se relacionan con la profundidad y
por medio de

B  3 y
Y

y2
Ac  3 y 
2

Resuelva para la profundidad crítica con el uso del algoritmo de


la secante, haga elecciones iniciales de a = 0.5 y b = 2.5 y ejecute
iteraciones hasta que el error aproximado caiga por debajo del 1%
o el número de iteraciones supere a 10.

El método de la secante consiste en la siguiente formula

f ( xi )( xi1  xi )
xi1  xi 
f ( xi1 )  f ( xi )

Donde Xi-1, y Xi son valores iniciales de una ecuación.

84. Se está diseñando un tanque esférico para almacenar agua para


un poblado pequeño en un país en desarrollo. El volumen de
líquido que puede conocer se calcula con

(3R  h)
V   h3
3
Donde V= volumen (m3), h = profundidad del agua en el tanque
(m) y R =radio del tanque (m)
Si R = 3m ¿a qué profundidad debe llenarse el tanque de modo
que contenga 30 m3? Haga tres iteraciones con el método de
newton Raphson a fin de obtener la respuesta. Determine el error
después de cada iteración.
Este método de Newton Raphson consiste de la siguiente formula.

f ( xi )
xi1  xi 
f '( xi )

Donde Xi es el valor inicial de la ecuación.


85. Evalué e-5, con el uso de dos métodos.

x x 2 x3
e  1  x    ...
2! 3!

1 1
e x  
ex x x3 2
1  x    ...
2! 3!
Compárelo con el valor verdadero de 6.737947x 10-3. Utilice 20
términos para evaluar cada serie y calcule los errores relativos por
cada método

valor _ verdadero  valor _ metodo


erp  x100
valor _ verdadero

86. Desarrolle el algoritmo para hallar el valor de un polinomio por la


serie de Taylor

f ´´( xi ) f ´´´( xi )
f ( xi1 )  f ( xi )  f ´( xi )( xi 1  xi )  ( xi 1  xi ) 2  ( xi 1  xi )3  ...
2! 3!
Tomando como tamaño de paso h
h  xi 1  xi

Quedando la función de truncamiento

f ´´( xi ) f ´´´( xi )
f ( xi 1 )  f ( xi )  hf ´( xi )  h 2  h3  ...
2! 3!

Trunque la serie hasta la tercera derivada

87. Elaborar un algoritmo para calcular el impuesto anual de 4ta


categoría de acuerdo al siguiente procedimiento
 Si un recibo por honorario es mayor de S/. 1500 se le hace la
retención del 10% caso contrario no tiene retención en un mes.
 Si se tiene un grupo de recibos por honorarios emitidos en el
mismo mes (estos no sobre pasan de S/. 1500) la suma de
estos no deben pasar de S/. 2625 no se le hace retención. Caso
contrario se le hace la retención de la suma total del 10%.
 Cuando la proyección de sus ingresos anuales por Rentas de
Cuarta Categoría no supere el monto afecto al impuesto (para
el ejercicio 2014: S/. 33,250), podrá solicitar la Suspensión de
Retenciones y/o Pagos a Cuenta. Deberá incluir también en la
cantidad referencial, los ingresos obtenidos por rentas de
Quinta Categoría en caso las tenga. Referencia: Resolución de
Superintendencia N° 373-2013/SUNAT
 La renta de cuarta categoría de acuerdo a los procedimientos
de la Sunat que han sobres pasado el monto afecto al
impuesto se deduce con el 20% de los ingresos brutos.
 Para Calcular el impuesto anual, De haberse obtenido, luego de
la deducción un monto positivo, a éste se procede aplicar la
tasa respectiva

Hasta 27 UIT 15%


Por el exceso de 27 UIT 21%
Y hasta 54 UIT
Por el exceso de 54 UIT 30%

IMPUESTO = REMUNERACIÓN x TASA


ANUAL NETA ANUAL

Nota UIT = 3600


88. Elaborar un algoritmo para calcular el coeficiente de correlación,
según la fórmula:

n n n
n xy   x y
r i 1 i 1 i 1
n n n n
(n x  ( x) )(n y  ( y ) 2 )
2 2 2

i 1 i 1 i 1 i 1

89. de

15. Subprogramas
La resolución de problemas complejos se facilita considerablemente si se dividen
en problemas más pequeños llamados subproblemas (Subprogramas). Las
herramientas usadas en la programación son las funciones y procedimientos
(subrutinas)

15.1. Procedimientos(Subprograma):
Llamados también subrutina, un procedimiento es un subprograma que
ejecuta un proceso específico, cuando se invoca el procedimiento, los pasos
que lo definen se ejecutan y a continuación se devuelve el control al programa
que le llamo
Declaración de un procedimiento
Procedimiento nombre (parámetros formales, parámetros variables)
Inicio
Acciones

Fin

Donde
Nombre: Es el nombre del procedimiento a invocar
Parámetros formales: Tiene el mismo significado que en las funciones
Parámetros variables: En algunos lenguajes de programación está permitido
este tipo de declaración, para designar que ellos obtendrán resultados del
procedimiento en lugar de los valores actuales asociados a ellos.
Invocación a una función
(Llamar_a) nombre (lista de parámetros actuales)
Por ejemplo
Procedimiento división (dividendo, divisor, cociente, resto)
Inicio
Cociente  dividendo/ divisor
Resto  dividendo - cociente*divisor
Retorno
Fin

Algoritmo aritmética
Inicio
Leer M, N
Llamar_a división (M, N, P, Q)
Escribir p, Q
Fin
15.2. Funciones
Matemáticamente una función es una operación que tiene uno o más valores
llamados argumentos y produce un valor denominado resultado o valor de la
función para los argumentos dados (Aguilar, 1988)
Declaración de una función

Función nombre _ función (par1, par2, par3,…)


Inicio
Acciones

Fin
Dónde:
Par1, par2,… Lista de parámetros o argumentos
Nombre_ función Nombre asociado con la función, que será un nombre de
identificación valido
Acciones instrucciones que constituyen la definición de la función y que debe
contener una acción solo de asignación que asigne un valor al nombre de la
función, es decir, nombre_ función  expresión
Por ejemplo la función

𝒙
𝒇(𝒙) =
𝟏 + 𝒙𝟐

Función fun(x)
Inicio
Funx/(1 + x^2)
Fin
Invocación de una función
Una función puede ser llamada solo mediante referencia de la forma
siguiente:
Variable de asignación  nombre _ función (par1, par2,…)
Por ejemplo
F_x  fun(x)

Procedimiento vs función
i. Un procedimiento es llamado desde el algoritmo o programa principal
mediante su nombre y una lista de parámetros actuales o bien con la
instrucción llamar. Al llamar el procedimiento se detiene
momentáneamente el programa que se estuviera realizando y el
control pasa al procedimiento llamado. Después que las acciones del
procedimiento se ejecutan, se regresa a la acción inmediatamente
siguiente a la que se llamó.
ii. Las funciones devuelven un valor, las subrutinas pueden devolver 0,1 o
más valores y en forma de la lista de parámetros
iii. El procedimiento se declara igual que la función, pero su nombre no
está asociado a ninguno de los resultados que obtiene

15.3. Algoritmos Recursivos


Es un algoritmo que se define en términos de sí mismo. Son implementados
en forma de subrutinas (Funciones,, Procedimientos, subprogramas, etc.) De
tal manera que dentro de una subrutina recursiva hay una o más llamadas a
sí misma.
Es una herramienta muy potente en algunas aplicaciones sobre todo de
cálculo. La recursión puede ser utilizada como una alternativa a la repetición
o estructuras repetitivas. El uso de la recursión es particularmente idóneo
para la solución de aquellos problemas que pueden definirse de modo
natural en términos recursivos (Aguilar, 1988)
Recursividad directa: cuando en una subrutina hay llamadas a ella misma
Recursividad indirecta: cuando se tienen varias subrutinas y estas se llaman
unas a otras formado ciclos.
La recursividad es un elemento muy importante en la solución de algunos
problemas
Ventajas
Algunos problemas son esencialmente recursivos, por lo cual su
implementación se facilita mediante un algoritmo de naturaleza recursiva,
sin tener que cambiarlo a un método iterativo.
Desventajas
Puede llegar a utilizar grandes cantidades de memoria en un instante, pues
implementa una pila cuyo tamaño crece linealmente, con el número de
recursiones necesarias en el algoritmo
Ejemplo
Calcular factorial de un número n
Función factorial (n)
Inicio
Si n = 0 entonces
Factorial 1
Sino
Factorial  n* factorial(n-1)
Fin si
Fin

Inicio
Leer n
Fact factorial(n)
Escribir “el factorial de n es”, fact
Fin

Ejercicios
1. Diseñar un algoritmo que calcule el máximo común divisor de dos
números mediante el algoritmo de Euclides con el siguiente
procedimiento
a. Dividir el número mayor (A) por el menor (B). Si el resto de la división
es cero el número B es el máximo común divisor
b. Si la división no es exacta, se divide el número menor (B) por el resto de
la división anterior
c. Se siguen los pasos anteriores hasta obtener un resto cero. El último
divisor es el mcd buscado
2. Para calcular el máximo común divisor (mcd) de dos números, se recurre a
una función específica definida con un programa con un subprograma. Se
desea calcular la salida del programa principal con dos números A y B,
cuyos valores son 15 y 10, es decir, el mcd (A, B) y comprobar el método
de paso de parámetros por valor
3. Realizar un algoritmo que permita ordenar tres números mediante un
procedimiento de intercambios de dos variables
4. Diseñar una función que calcule la media de tres números leídos del
teclado y poner un ejemplo de su aplicación
5. Realizar un procedimiento que realice la conversión de coordenadas
polares (r, ) a coordenadas cartesianas (x, y)
X = rcos()
Y = rseno()
6. Función que calcule xy, con x є R, y suponiendo que y es un valor entero y
>0
7. Función que calcule xy, con x є R, y suponiendo que y es un valor entero
que puede ser positivo, negativo o cero

Función que calcule   , siendo m y n dos enteros positivos. Puede hacer


m
8.
n
uso de las funciones que haya realizado con anterioridad para calcular el
factorial.
9. Función que calcule la suma de las componentes de un vector.
n
a
10. Función para calcular la suma s   hn , siendo a un vector dado como
h 1 h

argumento, a є Rn y siendo n > 0, entero otro argumento.


11. Función para calcular el producto escalar de dos vectores v є Rn y w є Rn,
suponiendo n > 0 entero.
12. Función Evapol(), que evalué el polinomio A(x) =a1xn+ … + anx1+ an+1x0,
dado el grado del polinomio n ≥ 0 entero, el vector de coeficientes a =( a 1,
…, an+1) y el valor x. Puede hacer uso de las funciones que haya realizado
con anterioridad para calcular las potencias.
13. Función que calcule el vector de coeficientes de un polinomio C suma de
otros dos (A y B). La función ha de recibir los grados na, nb y los vectores
de coeficientes vA = (a1,…, ana+1) y vB = b1,…,bnb+1, de cada uno de los dos
polinomios sumados. La función devolverá el grado y el vector de
coeficientes del polinomio suma C = A+B.
14. Elaborar el algoritmo que permita leer un número y que utilice un
procedimiento recursivo que invierta los dígitos del número.
15. Elaborar el algoritmo que calcule en forma recursiva los factores primos
de un número.
16. Elaborar el algoritmo que describa los movimientos que deben realizarse
para trasladar a la torre C todos los discos de diferentes tamaños
colocados en forma ordenada en una torre A.
Para efectuar esta tarea se dan las siguientes reglas:
a) Se puede emplear una torre auxiliar B
b) Se debe mover un disco cada vez
c) No se puede mover un disco de tamaño menor sobre un disco de
tamaño mayor.
17. de

16. Estructuras de Datos

Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados
por su organización y las operaciones que se definen en ella. La estructuras d
datos son muy importantes en los sistemas de computadoras. Los tipos de datos
más frecuentes utilizados en los diferentes lenguajes de programación
son(Aguilar, 1988)

Entero
Real
Estándar Carácter
Lógico
Datos simples

Definido por el programador Sub rango


(No estándar) Enumerativo

Array (vectores / matrices)


Registros
Simples o Estáticos Ficheros
Conjuntos
Cadenas (String)
Datos estructurados
Listas (pilas / colas)
Compuestos o dinámicos Listas enlazadas
Arboles
Grafos
16.1. Arreglos unidimensionales (array)

Es un conjunto finito y ordenado de elementos homogéneos. La propiedad


ordenada significa que el elemento primero, segundo, tercero de un Arreglo
puede ser identificado. Los elementos de un arreglo son homogéneos, es
decir del mismo tipo de datos (Aguilar, 1988)
El tipo más simple de arreglo es el arreglo unidimensional o vector (matriz de
una dimensión) a continuación la representación de un vector

i A(i)
1 14.0
2 12.0
3 8.0
Subíndice o índice 4 7.0
5 8.40
6 8.20
7 8.15
8 7.25

El subíndice o índice de un elemento(1, 2, ..,n) designa su posición en la


ordenación del vector
Declaración de un arreglo
Nombre arreglo = arreglo [liminf . . . limsup] de tipo de dato

Donde
Nombre arreglo: nombre valido del arreglo
Liminf . . . limsup :límite inferior y superior del rango del arreglo
Tipo de dato: es el tipo d datos de los elementos del arreglo, puede ser
entero, carácter, real,…
Asignación a un arreglo
A (1)  10 se asigna el valor 10 a la posición 1 del vector A
A (5)  20 se asigna el valor 20 a la posición 5 del vector A
Lectura y escritura de datos
La lectura y escritura de un arreglo u operaciones de entrada y salida
normalmente se realizan con estructuras repetitivas.
Final = arreglo [1.. 20] de real
// Lectura
Desde i = 1 hasta 20 hacer
Leer final (i)
Fin desde
// Escritura
Desde i = 1 hasta 20 hacer
Escribir final (i)
Fin desde
16.1.1. Ejemplos

Ejemplo 1
Escribir un algoritmo que permita calcular el cuadrado de los 100
primeros números enteros y a continuación escribir una tabla que
contenga dichos 100 números cuadrados.
Algoritmo
Inicio
Desde N  1 hasta 100 hacer
C  N*N
Escribir N, C
Fin desde
{Escritura de la tabla}
Desde N  1 hasta 100 hacer
A(N)  N*N
Escribir A(N)
Fin desde
Fin
Ejemplo 2

Se tiene N temperaturas. Se desea calcular su media y determinar entre


todas ellas cuales son superiores o iguales a esa media
Algoritmo
Inicio
Suma  0
C0
Leer N
Desde i  1 hasta N hacer
Leer temp[i]
Suma  suma/N
Fin desde
Desde i  1 hasta N hacer
Si temp[i] >= media entonces
C C +1
Escribir temp[i]
Fin si
Fin desde i
Escribir “la media es:”, media
Escribir el total de temperaturas mayores iguales a la medio es : “, C
Fin
16.1.2. Ejercicios

1. Leer las componentes de un vector de números reales de dimensión 10.


Escribirlo luego en la pantalla.
2. Escriba un algoritmo que devuelva el valor de la componente máxima
de un vector.
3. Escriba un algoritmo que muestre por pantalla el contenido de un
vector. Los valores de las componentes del vector se introducen por
teclado (hasta que se introduzca un cero).
4. Considere una encriptación de mensajes muy antigua inventada por
Julio Cesar, la cual se basa en que cada letra de un mensaje se le asocia
a un número (el orden en el abecedario), luego se suma al número de
cada letra otro número (la clave) y el resultado es una nueva letra, mira
el abecedario. Por ejemplo, el m2ensaje “cruzad el rubicon” , se
transformaría en “dsvabeUfmUsvcjdpo” si le sumo el número clave 1 a
cada letra (ya que la primera letra del mensaje cifrado, la d es la que va
tras la c, etc). Note que la ch, ll, ñ no existen y que después de la z va la
a. Además los espacios en blanco se convierten en letras U si la clave es
1 en V si es 2, etc.
Para ello, elabore un pseudocódigo que a partir de un texto (Cadena de
caracteres leída por teclado) imprima texto cifrado con la clave entera,
también leída desde teclado.
Pista: dentro del bucle que debe recorrer todas las letras del texto, use
la siguiente fórmula para encriptar.
Texto_encriptado[i] =(texto_original[i]-‘a’ + clave) % 26+’a’ (26 es el
número de letras del alfabeto ASCII).
5. Leer un entero n supuesto n >0 y un vector v є Rn x 1, calcular y escribir el
producto escalar m = vtv, m є R, donde vt simboliza el vector transpuesto
de v.
6. Leer n (suponiendo que es entero y > 0). Leer a continuación la n
componentes de un vector de números reales dimensión n. Calcular y
escribir luego la media aritmética de sus componentes.
7. Leer n (suponiendo que es entero y >0) y un vector de dimensión n.
Calcular y escribir la componente de mayor valor y su índice dentro del
vector.
8. Leer n (suponiendo que es entero y mayor que dos). Construir un vector
v є Rn x 1 tal que vk = vk-1 / 3 + 0.5, para k = 2,…, n y siendo v1 = 1.
9. Leer n (suponiendo que es entero y mayor de dos). Construir un vector v
є Rn x 1 , tal que sus componentes sean los términos de ls sucesión de
Fibonacci.
10. Se han medido las longitudes de tornillos procedentes de un mismo lote
de fabricación. Se han dispuesto en un vector v de dimensión n>2. Se
dispone de v y n. Diseñe un algoritmo para calcular la media y varianza
1 n
de las longitudes. La varianza se calcular como var   (vk   ) 2
n k 1
Siendo μ la media aritmética de las componentes de v.
11. Se quiere construir y escribir un vector v de dimensión n cuyas
componentes siguen la ley vk = 3*vk-1 – k, para k ≥ 2. Tanto n como v1
son cantidades que han de leerse del teclado.
12. Determinar los valores de i, j, después de la ejecución de las
instrucciones siguientes.
Inicio
I1
J2
A[i]  j
A[i]  i
A[j + 1]  j + 1
I  A[j] + A [i]
A[3]  5
J  A[j] + A [i]
Fin
13. Dados los vectores A = 3 5 6 8 4 7 8 5 3 1 y B = 3 4 6 8 9 1 2 3 0 9,
realice un algoritmo para calcular las siguientes operaciones

14. Crear un vector de 70 elementos donde cada elemento del vector sea
igual a su posición
15. Un avión dispone de 180 plazas de las cuales 60 son de no fumador y
numeradas del 1 al 60 y 120 plazas numeradas de 61 al 120. Diseñar un
algoritmo que permita hacer la reserva de plazas de avión y se detenga
media antes de la salida, cuyo momento se abrirá la lista de espera.
16. Dada en una lista no ordenada de números y un número leído por
teclado:
a. Diseñar una solución que busque en la lista el número leído. Si lo
encuentra, debe informar de su posición en la lista, sino debe devolver
la posición cero.
b. Modificar el anterior para que devuelva el número de veces que
aparece.
c. Diseñar una solución que busque el número mayor y devuelva
cuantas veces aparece.
d. Diseñar una solución que devuelva Verdadero si el número leído,
aparece más veces que el mayor.
e. Diseñar una solución que calcule la media de todos los números.
f. Diseñar una solución que calcule la media entre el mayor y el menor.
g. Diseñar una solución que cree una lista inversa a la dada. Es decir,
que genere una nueva lista tal que su primer elemento sea el último de
la lista inicial, su segundo elemento sea el penúltimo de la lista inicial,
etc., etc., etc.
17. Dadas 3 listas de 10 números de teléfono, donde la primera lista
contiene el número de pasos consumidos en llamadas locales asociado a
cada teléfono, la segunda contiene información sobre llamadas
nacionales y la tercera contiene información sobre llamadas
internacionales, calcular los subtotales del coste de cada una de las
categorías considerando los costes siguientes: llamada local, 5pesetas
por paso, llamada nacional 10 pesetas por paso y llamada
internacional50 pesetas por paso. Construir un programa que lee los
datos de entrada desde el teclado e imprima los resultados finales por
pantalla.
18. Escriba un algoritmo que busque el valor máximo de los elementos de
un vector de N números reales, donde N es una constante a la que le
daremos un valor cualquiera. El algoritmo debe escribir por pantalla el
valor máximo.
19. Dado un vector v de dimensión n cuyas componentes son todas
positivas o cero se desea reordenar sus componentes de mayor a menor
por ejemplo, si
V = [2 3 8 5 4]
El resultado ha de ser un nuevo vector
w= [8 5 4 3 2]
20. Repetir el ejercicio anterior pero sin usar un vector auxiliar como w. el
resultado que se pretende conseguir es que el propio vector v tenga sus
componentes ordenadas( emplear todos los métodos de ordenación)
21. Igual que el anterior pero suponiendo que v contiene cantidades
positivas y negativas, por ejemplo
V=[-7 3 8 -9 5 4 0 -1]
Ha de dar como resultado el propio vector reordenado así:
V= [8 5 4 3 2 -1 -7 -9]
22. Un fabricante de automóviles dispone de un modelo de vehículo en
cinco colores. Para saber la aceptación de cada color realiza una
encuesta usando un programa en su ordenador. El programa ha de
ayudarle a contar los votos de los encuestados. El encuestador tecleara
el número del color elegido (de uno a cinco) cada vez que pregunte a
una persona nueva. Cuando no quiera preguntar a nadie más
introducirá el valor -1. En ese momento el programa le indicara el
número de votos que cada color ha obtenido. Posteriormente se han de
ordenar los colores según los resultados de la votación.
23. Se desea calcular la mediana de los valores contenidos en un vector T
є Rn. si n es impar la mediana es el valor central del vector ordenado, en
caso contrario la mediana es la media de los dos elementos que están
más al centro. En ambos casos el paso previo para calcular la mediana es
ordenar el vector. Un ejemplo con n par es T = [10 23 11 15]. La
ordenación produce T° = [23 15 11 10] y la mediana es (15 + 11)/2 = 13.
Un ejemplo con n impar es T = [11.8 12 28 11.5 14], en este caso la
ordenación produce un nuevo vector T° = [11.5 11.8 12 14 28], de
donde se obtiene la mediana que es el valor central 12.
Puede comprobar con lo ejemplos anteriores que la mediana no
coincide con la media aritmética.
24. La cantidad de un cierto isotopo radioactivo presente en una mezcla
varia con el tiempo pues el isotopo se descompone emitiendo radiación.
Se denota mediante y(k) la cantidad en gramos de isotopo en el instante
de tiempo t = k medido en años unos científicos han descubierto que se
cumple que y(k) = 0.99*y(k-1). Si un barril de desechos radioactivos
contiene 1000 gramos de isotopo ¿Cuál será la cantidad de isotopo
presente al cabo de 500 años?
25. La velocidad de un paracaidista en su descenso al suelo una vez que
ha abierto el paracaídas se denota mediante v(k) (m/s), siendo k el
tiempo que lleva cayendo medido en segundos, k > 1. Se ha especulado
con la idea de que dicha velocidad sigue la ley: v(k) = v(k-1) + 10 -
0.4*(v(k-1))2. Sabiendo que una caída típica puede durar 5 minutos y
que el paracaídas se suele abrir con una velocidad de 100 Km/h ¿con
que velocidad llega al suelo?
26. Se sabe que la cantidad de bacterias de cierta especie en un cultivo es
x(k) = 1.1*x(k-1), siendo k el tiempo medido en horas, k >1. Si al cabo de
la primera hora x(1) se contabilizaron 100 unidades ¿Cuántas habrá al
cabo de un día?
27. Suponiendo que A es un conjunto [1, 3, 5, 7], B es [2, 4, 6] y C es [1, 2,
3] evalué las siguientes expresiones.
A+(B*C), A+(B+C), A+B+C, A+(B+C), C+(A+C), C-(A-B), (C-A¿)-B
28. La empresa ACME S.A. ha asignado un código a cada uno de sus
obreros. El código está formado por 5 caracteres y tienen la siguiente
estructura:
XX-Y-ZZ
Donde
XX= especialidad
Y=categoría
ZZ=numero (0 - 90)
Especialidad
CO=Construcción
CA=Carpintería
IS=Instalaciones
LI=Limpieza
Categorías:
F=oficial
O=operario
P=Peón

Escribir un algoritmo que permita ingresar el código de cada obrero y


mostrar en pantalla la especialidad y la categoría. Se debe considerar
que el código ingresado por el operador tenga 5 caracteres, si el código
no corresponde a una especialidad o categoría, el programa deberá
mostrar el mensaje “código no valido”.
29. Construir un algoritmo que imprima el calendario correspondiente a
un mes y año determinado. Por ejemplo considera años bisiestos entre
1980 y 2020. Los días domingos deben aparecer resaltados.
30. Escribir un programa que imprima las n primeras líneas de pascal (n se
ingresa por teclado)
1
11
121
1331
14641

16.2. Ordenación, Búsqueda y Intercalación


16.2.1. Ordenación

Llamado también clasificación, es el proceso de organizar datos en algún


orden o secuencia específica tal como creciente o decreciente para
datos numéricos o alfanuméricos para datos de caracteres. Los
métodos de ordenación se dividen en dos categorías:

 Ordenación de vectores, tablas (arrays)


 Ordenación de archivos
Los métodos de clasificación se explicaran aplicados a vectores (arrays
unidimensionales) pero se pueden extender a matrices o tablas (arrays
bidimensionales) considerando la ordenación respecto a una fila o
columna los métodos directos son los que se realizan en el espacio
ocupado por el array. Los más populares son:
 Método de intercambio o burbuja
 Método de Selección
 Método de Inserción

Método de intercambio o de Burbuja


Se basa en el principio de comparar pares de elementos adyacentes e
intercambiarlos entre sí, de una lista o vector hasta que estén todos
ordenados.
50 15 56 14 35 1 12 9
A(1) A(2) A(3) A(4) A(5) A(6) A(7) A(8)
Los pasos a dar son:

 Comparar A (1) y A (2), si están en orden, se mantienen como están,


en caso contrario se intercambian entre sí.
 A continuación se comparan los elementos 2 y 3; de nuevo se
intercambian si es necesario.
 El proceso continua hasta que cada elemento del vector ha sido
comparado con sus elementos adyacentes y se han realizado los
intercambios necesarios

Algoritmo:

Desde i  1 hasta n-1 hacer {este representa el numero pasadas}


Desde j  1 hasta n-1 hacer {este representa número de
comparaciones}
Si A[ j ] > A [j+1] entonces
AuxA[j]
A[j]  A [j+1]
A [j+1] Aux
Fin si
Fin desde j
Fin desde i

Método de Selección

El algoritmo de ordenación por selección de una lista o vector de n


elementos tiene los siguientes pasos.

 Encontrar el elemento mayor de la lista


 Intercambiar el elemento mayor con el elemento de subíndice n (o
bien el elemento menor en el subíndice 1)
 A continuación se busca el elemento mayor en la sablista de
subíndices 1.. n-1 y se intercambia con el elemento de subíndice n-
1, por consiguiente se sitúa el segundo elemento mayor en la
posición n-1.
 A continuación se busca el elemento mayor en la sablista 1..n-2 y
así sucesivamente

Algoritmo
Función Posmayor (j,tabla)
Inicio
Índice_max 1
Desde índice  2 hasta j hacer
Si tabla [índice]> tabla [índice_max] entonces
Indice_maxindice
Fin si
Posmayorindice_max
Fin desde i
Fin
Inicio {programa principal}
Desde j  límite hasta 2 hacer
Mayor Posmayor(j, tabla)
Aux Tabla [mayor]
Tabla [mayor] Tabla[j]
Tabla[j] Aux
Fin desde j
Fin

Método se Inserción
El método se basa en considerar una parte de la lista ya ordenando y situar
cada uno de los elementos restantes insertándolo en el lugar que le
corresponde por su valor
Algoritmo
Procedimiento desplazar (tabla, aux, k, nuevopos)
Inicio
Encontrado  false
Mientras (k > 1) y (no encontrado) hacer
Si tabla [k-1] >aux entonces
Tabla [k]  tabla [k - 1]
K k – 1
Sino
Encontrado  true
Fin si
Nuevapos k
Fin mientras
Fin
Inicio {programa principal}
Desde K  2 hasta N hacer
Aux tabla[k]
Desplazar (tabla, k, aux, nuevapos)
Tabla [nuevapos] aux
Fin desde k
Fin

Método de Shell
Este método es una mejora del método de inserción directa que se utiliza
cuando el número de elementos a ordenar es grande se suele denominar
también ordenación por disminución de incrementos.
Pasos

 Se divide la lista original (16 elementos como ejemplo) en este caso


en 8 grupos de dos(considerando un incremento o intervalo de
16/2 =8)
 Se clasifica cada grupo por separado (se comparan las parejas de
elementos y si no están ordenados) se intercambian entre sí de
posiciones)
 Se divide ahora la lista en cuatro grupos d de cuatro (intervalo de
salto 8/4 = 4) y nuevamente se clasifica cada grupo por separado.
 Un tercer paso clasifica dos grupos de ocho registros y luego un
cuarto paso completa el trabajo clasificando todos los 16 registros
Algoritmo
Inicio
Intervalo  n div 2
Mientras (intervalo > 0) hacer
Desde i  (intervalo - 1) hasta n hacer
j i – intervalo
Mientras (j > 0) hacer
K  i + intervalo
Si A[j] <= A[k] entonces
j 0
Sino {intercalar A[j], A[k]}
AuxA[j]
A[j] A[k]
A[k] aux
Fin si
j = j - intervalo
Fin mientras
Fin desde i
Intervalo  intervalo div 2
Fin mientras
Fin
Método de ordenación rápida (ojo trabajo)

16.2.2. Búsqueda

La búsqueda de información está relacionada con las tablas para consulta.


Estas tablas contienen una cantidad de información que se almacena en
forma de listas de parejas de datos
Método de búsqueda secuencial
Supongamos una lista de elementos almacenados en un vector (array
unidimensional). El método más sencillo de buscar un elemento en un
vector es explorar secuencialmente el vector o dicho en otras palabras,
recorrer el vector desde el primer elemento hasta el último. Si se
encuentra el elemento buscado visualizar un mensaje similar “fin de la
búsqueda o elemento encontrado”, en casi contrario visualizar un
mensaje similar a “elemento no encontrado” (Aguilar, 1988).
Algoritmo 1
Inicio
Leer t
(Recorrido del vector)
Desde i  1 1 hasta n hacer
Si A[i] = t entonces
Escribir “elemento encontrado”
Fin si
Fin desde
Fin
Algoritmo 2
Inicio
Leer t
I1
Mientras (A[i] <> t) y (i <= n) hacer
I  i+1 (este bucle se detiene bien con A[i]= t o bien con i >n)
Fin mientras
Si A[i] = t entonces (condición de parada)
Escribir “el elemento se ha encontrado en la psicion”, i
Sino
Escribir “el número no se encuentra en el vector”
Fin si
Fin
Método de búsqueda binaria
La búsqueda secuencial es se comienza con el primer elemento del vector
y se busca en el hasta que se encuentra el elemento o se alcanza el final
del vector, aunque este método puede ser un método adecuado para
pocos datos, se necita una técnica más eficaz para conjuntos grandes de
datos.
El método de búsqueda binaria se basa en la división sucesiva del espacio
ocupado por el vector en sucesivas mitades hasta encontrar el elemento
buscado, este vector debe estar ordenado. La búsqueda binaria utiliza el
método de divide y vencerás para localizar el valor buscado. Con este
método se examina primero el elemento central de la lista, si este es el
elemento buscado, entonces la búsqueda ha terminado. En caso contrario
se determina si el elemento buscado está en la primera o la segunda
mitad de la lista y a continuación se repite este proceso, utilizando el
elemento central de esta sablista (Aguilar, 1988)
Algoritmo
Inicio
Leer k (inicializar variables)
Bajo  1
Alto  N
Central ent((bajo + alto)/2)
Mientras (bajo <= alto) y (A[central] <>K ) hacer
Si K < A[central] entonces
Alto  central - 1
Sino
Bajo  central + 1
Fin si
Central ent((bajo + alto)/2)
Fin mientras
Si k = A[central] entonces
Escribir “valor encontrado en”, central
Sino
Escribir “valor no encontrado”
Fin si
Fin
Método de busca por claves
La búsqueda binaria proporciona un medio para reducir el tiempo
requerido para buscar en una lista. Este método, sin embargo, exige que
los datos estén ordenados. Por lo que surge este método para mejorar la
velocidad de búsqueda sin estar ordenados. El método de transformación
de claves o hashing consiste en convertir la clave dada (numérica o
alfanumérica) en una dirección (índice) dentro del arreglo. La
correspondencia entre claves y la dirección en el medio de
almacenamiento o en el arreglo se establece por una función de
conversión (función o hash). (Aguilar, 1988)

OJO Trabajo

16.2.3. Mezcla o intercalación

La intercalación es el proceso de mezclar (intercalar) dos vectores


ordenados y producir uno nuevo vector ordenado
Algoritmo

Inicio
Leer A, B (A, B vectores de M y N elementos9
I1
J1
K1
Mientras i <= M y j <= N hacer
(seleccionar siguiente elemento de A o B y añadirlo en C)
Kk+1
Si A[i] < B[j] entonces
C[k]  A[i]
i= i + 1
sino
C[k]  B[j]
J j + 1
Fin si
Fin mientras
Si i <= M entonces
Desde r  i hasta M hacer
K  k +1
C[k]  A[r]
Fin desde
sino
Desde r  j hasta N hacer
K k +1
C[k]  B[r]
Fin desde
Fin si
Escribir C (vector clasificado)
Fin
16.2.4. Ejercicios
1. Ordenar los siguientes datos por el método de la burbuja, desarrolle
la prueba de escritorio

34 5 45 6 1 6 23 90 4 10

2. Ordenar por el método de inserción, desarrolle la prueba de


escritorio

30 50 4 3 10 2 20 9 14 15

3. Ordenar por el método Shell, desarrolle la prueba de escritorio

12 0 54 30 100 21 2 9 1 5

4. Desarrolle la prueba de escritorio del método de búsqueda de


secuencial para encontrar el número 2 de la siguiente tabla.

12 0 54 30 100 21 2 8 11 15

5. Desarrolle la prueba de escritorio del método de búsqueda de binaria


para encontrar el número 9 de la siguiente tabla.

11 10 54 30 101 20 2 9 1 5

6. Mezclar los siguientes vectores, realice la prueba de escritorio y muestre


la tabla mezclada y ordenada

34 11 15 6 1 16 23 90 4 10

30 5 14 13 10 12 20 9 14 15

16.3. Arreglos bidimensionales:

Se puede considerar como un vector de vectores. Es por consiguiente un


conjunto de elementos, todos del mismo tipo en el cual el orden de los
componentes es significativo y en el que se necesitan especificar dos
subíndices para poder identificar a cada elemento del arreglo. (Aguilar, 1988).

Fila 1
Fila 2
Fila 3
Fila 4
Fila 5

Columna 1 Columna 5

Columna 2 Columna 4

Columna 3

Asignación en una arreglo de dos dimensiones


A (1,2)  10 se asigna el valor 10 en la posición i = 1 y j = 2 de arreglo
bidimensional A
A (5,6)  20 se asigna el valor 20 a la posición i = 5 y j = 6 del arreglo
bidimensional A
Lectura y escritura de datos
La lectura y escritura de un arreglo u operaciones de entrada y salida
normalmente se realizan con estructuras repetitivas.
Final = arreglo [1.. 20; 1..10] de real
// Lectura
Desde i 1 hasta 20 hacer
Desde j  1 hasta 10 hacer
Leer final [i, j]
Fin desde j
Fin desde i
// Escritura
Desde i 1 hasta 20 hacer
Desde j  1 hasta 10 hacer
Escribir final [i, j]
Fin desde j
Fin desde i

Ejemplo 1

Inicializar una matriz de dos dimensiones con un valor constante K


Algoritmo
Inicio
Desde i  1 hasta M hacer
Desde j  1 hasta N hacer
Q[i,j]  K
Fin desde j
Fin desde i
fin

Ejemplo 2

Realiza la suma de dos matrices


Algoritmo
Inicio
Desde i  1 hasta m hacer
Desde j  1 hasta n hacer
S[i,j]  Q[i,j] + B[i,j]
Fin desde j
Fin desde i
fin
16.3.1. Ejercicios
1. Lectura / escritura de una matriz m x n. Se han de leer del teclado
las dimensiones m y n (suponga que son números enteros positivos).
A continuación se han de leer los elementos akj de una matriz A de m
filas y n columnas. Finalmente se presentará en la pantalla la matriz
leída
2. Construir una matriz A є Rm x n cuyo elemento genérico akj viene
dado por akj = k2 – j .
3. Dada una matriz (se supone ya leída) A de dimensiones m x n, se
quiere anular (poner a cero) los elementos de su diagonal principal y
escribir la matriz resultante.
4. Traza de una matriz. Dada una matriz cuadrada A є R n x n , dada
siendo n > 0 un entero también dado se ha de diseñar un algoritmo
que permita obtener la traza de A (suma de los elementos de la
diagonal).
5. Suma de matrices. Dadas (suponga que ya han sido leídas) dos
matrices A є R n x n y B є R n x n, se quiere calcular y escribir la matriz C
obtenida como suma de las anteriores c = A +B.
6. Matriz traspuesta. Dada una matriz A є R n x n, calcular su traspuesta
B= At.
7. Submatriz triangular. Dada una matriz A є R n x n, se desea calcular
otra matriz B є R n x n cuyos elementos son ceros excepto los de la
submatriz triangular inferior que son iguales a los elementos de igual
posición de A. Es decir, los elementos que están por debajo de la
diagonal principal de A se copian en B, el resto de elementos de B
valen cero. Se supone que tanto m como n son números enteros
mayores que uno ya leídos.
8. Máximo de una matriz. Dada una matriz A є R n x n, calcular el
elemento mayor.
9. Máximo de cada matriz. Dada una matriz A є R n x n , con m > 1 y n >
1 dados se desea calcular un vector v є R n x n cuya componente
genérica vk, es el mayor valor de la fila k-esima de A.
10. Dada una matriz A de M*N elementos, actualice la matriz de
manera que la matriz resultante tenga divididos a los elementos de
la diagonal principal por la suma de los elementos que no forman
parte de ella.
11. Escribir el algoritmo que permita determinar el número de
elementos positivos de una tabla
12. Leer una matriz de 3 por 3 elementos y calcular la suma de cada una
de sus filas y columnas, dejando dichos resultados en dos vectores,
uno de la suma de las finas y otro de las columnas
13. Realizar los algoritmos: de la matriz inversa, producto de matrices,
multiplicación de una matriz por un escalar, matriz identidad y
matriz triangular.
14. Se dispone de las notas de 40 alumnos, cada uno de ellos puede
tener uno o varias notas. Escribir un algoritmo que permita obtener
la media de cada alumno y la media de la clase a partir de la entrada
de las notas desde un terminal.
15. Juego del Rojo-amarillo-verde. El programa genera tres dígitos
aleatorios distintos entre 0 y 9. A estos dígitos se les asignan las
posiciones 1, 2 y 3. El objetivo del juego es adivinar los dígitos así
como sus posiciones correctas en el menor número de intentos
posibles. Para cada intento, el jugador proporciona tres dígitos para
las posiciones 1, 2, y 3. El programa responde con una pista que
consta de rojo, amarillo y verde. Si un dígito adivinado está en la
posición correcta la respuesta es verde. Si el digito adivinado está en
posición incorrecta, la respuesta es amarillo. Si el dígito para una
posición dada no coincide con ninguno de los tres dígitos, la
respuesta es rojo. Ejemplo: dígitos 6,5,8 en las posiciones 1,2,3.

16. Jhon Pérez ha heredado $1.000. Él ha decidido invertir su dinero por


un año. Un inversionista le ha sugerido cinco inversiones posibles:
oro, bonos, negocio en desarrollo, certificado de depósito, acciones.
Jhon debe decidir cuánto invertir en cada opción. La siguiente tabla
representa las ganancias que obtendría para cada escenario posible
de comportamiento del mercado

Utilizar el Criterio de Hurwicz: Es un criterio intermedio entre maximin y


el maximax: Supone la combinación de ponderaciones de optimismo y
pesimismo. Sugiere la definición del llamado coeficiente de optimismo
(α), y propone que se utilice como criterio de decisión una media
ponderada entre el máximo resultado asociado a cada alternativa, y el
mínimo resultado asociado a la misma.

ai 
max  max v(ai , j )  (1   ) min v(ai , j )
j j  Para el optimista
min
ai  min v(ai ,  j )  (1   ) max v(ai ,
j j
 
j )
Para el pesimista

Para hallar la solución óptima se marca el máximo y el mínimo de cada


alternativa. Según el coeficiente de optimismo del decidor (α), se
multiplica el máximo por éste y el mínimo se multiplica por (1-α). Luego
se suman los dos. Luego elegimos el máximo entre todas las
alternativas. En nuestro ejemplo, si suponemos que el empresario es
neutral α=0,5.
17. Lea una matriz de N x M (variables) e indique luego ,
Cuantos elementos positivos contiene la matriz
Cuantos elementos pares y positivos contiene
Cuál es el mayor elemento que contiene la matriz y cuantas veces
figura.
18. Crear una matriz de dimensiones variables y llenarlas de unos e
imprimirla.
19. Crear a una matriz N x N , cuya diagonal principal (i = j) esté
formada por unos y el resto por ceros.
20. Crear una matriz de 5 x 5 donde cada elemento de esta
corresponda a la suma de los índices de la fila con la columna (i +
j).
21. Su ponga que ya ha sido leída una matriz de 9 x 5, se le pide que
encuentre el número de elementos pares que contiene la matriz.
Luego imprima la matriz completa.
22. Lea una matriz de dimensiones 5 x 5 y luego entregue:
El promedio de los elementos de la segunda fila de la matriz
La suma de elementos de la cuarta columna de la matriz
23. Multiplicación de matrices. Suponga ya leidas A є R m x n y B є R n x p,
calcule C=A*B.
24. Matriz al cubo. Diseñe un algoritmo que permita obtener B = A3,
siendo A є R n x n una matriz cuadrada que se supone ya leida.
25. Exponenciación de matrices. Diseñe un algoritmo que permita
obtener B = Ap, siendo A є R n x n, una matriz dada y p >0 un entero
también dado.
26. Dados dos enteros positivos m y n se desea construir la matriz S є R
n
1
m x n, cuyo elemento genérico viene dado por s 
kj 
k 1 h
j

27. Dados los arrays lineales ABC(-5:15); EJM(1935:1994);PQR(45)


Se pide calcular el número de elementos de cada array.
28. Dados los array multidimensionales:
X(-5:5;3:33) y Y(3:10;1:15;10:20)
Se pide calcular la longitud de cada dimensión y el número de
elementos de X e Y.
29. Un arreglo estrictamente triangular inferior A es un arreglo de n x n,
en el cual a[i, j] ≠ 0, si i<=j,
¿Cuál es el máximo número de elementos no iguales a cero en tal
arreglo?
¿Cómo pueden almacenarse secuencialmente estos elementos en la
memoria?
¿Desarrolle un algoritmos para accesar A[i, j] donde i>=j?.
30. de

a. Ecdscds

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