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QUE SON LOS OTAKUS

El término otaku (おたく, オタク, ヲタク?) se emplea popularmente en Japón y se


ha adquirido en otros países como sinónimo de persona
con aficiones apasionadas al anime y/o manga.

El uso contemporáneo de este término se originó en un ensayo de 1983 por Akio


Nakamori en la revista Manga Burikko. La subcultura se convirtió en un grupo que
se produjo con el boom del anime, particularmente con Mobile Suit Gundam y
diversificado en el mercado de historietas, antes de ser etiquetado como otaku.

ANTECEDENTES

El término Otaku surge en los años 80, y era una forma amorosa de decir “mi
casa”, como ‘este comic es mi casa’, ‘este juego es mi casa’, etc. Pero luego en
los años 90 sufrió una transformación y se comenzó a utilizar en forma negativa.
El punto de quiebre es la historia de Tsutomu Miyazaki, conocido como el “Otaku
Asesino”, quien entre 1988-1989, secuestró y asesinó a cuatro niñas de entre
cuatro a siete años de edad. La violencia de los crímenes generó una gran
publicidad respecto al tema, se hizo de conocimiento público que Miyazaki
sentía un gusto obsesivo sobre mangas y animes de estilo gore. Esto originó un
enorme rechazo de la opinión pública respecto de quienes se sentían atraídos por
el anime y el manga de cualquier tipo, lo que se expresó principalmente en los
medios de comunicación, quienes realizaron crónicas y reportajes sobre los
Otaku. Uno de los artículos que más trascendió fue el escrito por el columnista
Akio Nakamori, llamado 'Otaku' no Kenkyū’ en el cual los describe como ‘nerds,
raros, gordos, hijos de mamá’ entre otras características negativas.

Actualmente a pesar de la connotación negativa que posee la palabra en Japón, el


fenómeno Otaku se ha extendido a varios rincones del planeta. El reconocimiento
de la animación japonesa y de sus seguidores se ha puesto en la palestra como
un tópico transnacional. Por ello esta etnografía pretende introducir y dilucidar el
fenómeno cultural que son los Otaku, analizando las aristas de sus relaciones con
la imaginación, los medios de comunicación, los discursos que se generan en
relación a ellos y los espacios urbanos en los que se desenvuelven.

SUBCULTURA OTAKU

Morikawa Kaichirō asocia la subcultura otaku como claramente japonesa, un


producto del sistema escolar y la sociedad. Las escuelas japonesas tienen una
estructura de clases que funciona como un sistema de castas, con los clubes
como una excepción a la jerarquía social. En esos clubes, los intereses de un
estudiante serán reconocidos y alimentados, atendiendo a los intereses del otaku.
Además, la estructura vertical de la sociedad japonesa identifica los valores de un
individuo de acuerdo a su éxito.

Hasta fines de los años 1980 la mentalidad de los hombres poco atléticos y no
atractivos consistió en trabajar para académicos con la perspectiva de obtener un
buen trabajo y casarse. Esto cambió para quienes no fueron capaces de ser
exitosos socialmente, o que carecen de confianza en sí mismos o de habilidades
interpersonales, con la conciencia de que no serían capaces de tener éxito en la
sociedad. La renuncia a este destino dio lugar a la persecución de sus intereses, a
menudo en la edad adulta y con su estilo de vida priorizando esos intereses
fomentando la creación de la subcultura otaku.

Esas personas se sintieron atraídas por el anime, una contracultura, con el


lanzamiento de obras de ciencia ficción dura como Mobile Suit Gundam, que
permitió la congregación de intereses y el conocimiento de dichos intereses que
condujeron a sentimientos de superioridad. El héroe Gundam representó el deseo
del joven, un introvertido hojalatero de máquinas que se convierte en un héroe,
una elite social, capaz de atraer amantes. La obsesión rechazó a otros jóvenes e
hizo del anime un medio para estudiantes impopulares. Como se expandieron en
el Comic Market llegarían a ser identificados como otakus, y adoptarían el término
como autoconfirmación e irónico en sí mismo en la búsqueda de una identidad
colectiva.

Aparte de eso, desde el nacimiento de esta cultura se ha visto influida por varios
artistas, como Vocaloid, Guns N' Roses, The Beatles, por citar algunos ejemplos.

LUGARES

El distrito de Akihabara en Tokio es un centro de atracción notable para los otaku,


en donde se han establecido maid cafés en los que las camareras se visten y
actúan como maids o personajes de anime. Akihabara también tiene decenas de
tiendas especializadas en anime, manga, videojuegos retro, figurines, juegos de
cartas y otros coleccionables. En Nagoya, los estudiantes de la Universidad de la
Ciudad de Nagoya iniciaron un proyecto con el fin de ayudar a promover
atracciones turísticas desconocidas como la cultura otaku, para atraer más otakus
de otras partes a la ciudad.

FESTIVIDAD

La festividad es llamada «Día del otaku» fue creada por otakus y se celebra el 15
de diciembre.

SUBTIPOS
Existen algunos términos específicos para diferentes tipos de otaku, como fujoshi (
腐女子 lit. “chica podrida”?), un término japonés (auto)burlón peyorativo para las
mujeres fanáticas del yaoi, obras que se centran en las
relaciones homosexuales masculinas. Reki-joson las mujeres otaku interesadas en
la historia japonesa. Algunos términos se refieren a un lugar, como Akiba-kei, un
término argot que significa “estilo Akihabara” que se aplica a las personas
familiarizadas con la cultura de Akihabara. Otro término es Wotagei (ヲタ芸
?) u Otagei (オタ芸?), un tipo de otaku parte de Akiba-kei que grita y baila en

conciertos de música pop. Otros términos como Itasha (痛車 lit. “automóvil
doloroso”?), que describe a los vehículos que son decorados con calcomanías de
personajes ficticios, ya sea de videojuegos bishōjo o eroge, o de personajes de
anime y manga.

LOS TIPOS DE OTAKU

• Anime-Fan (Cuasi-Otaku) : Comienzan atrayéndoles la animación y el manga


japones por su peso como obra de arte, una buena serie, o una buena película
siempre es universal y la profundidad de su mensaje es muy importante para su
calificación final ya que no buscan simple entretenimiento. A medida entran más a
este mundillo comienzan a gustar de la cultura japonesa, su idioma, sus
costumbres, si alguien le pregunta si es otaku solo dicen que le gusta el anime,
casi no posee chapas de series ni posters ni parches ni va a convenciones.

•Otaku wannabe: Ve todas las abominaciones que dan en la televisión pública, no


significa que todo el anime de la tv abierta sea malo. Se las da de "otaku" ante sus
amigos.
•Otaku Dedicadísimo: Este va con todo. Es capaz de dejar varias cosas materiales
para llevar con honor el nombre de otaku. Es el que siempre vemos en los ciclos,
concursos de cosplay, el que cuando no hay eventos se queda todo el día en las
tiendas de anime coordinando actividades, de ser necesario, iría a Japón a
conseguir material para los eventos. Un orgullo.

•Otaku Difundidor: Para este, lo mas importante es dar a conocer su causa por el
mundo, hablarle todo el día al resto de los "mortales" sobre las bondades de la
animación japonesa, el manga y la j-music, y expandir la cultura otaku por la
nación. Su máximo ideal es que, a los otakus, los vean como algo –normal–, y que
el resto del mundo los respete… y tratar de llevar al lado otaku a algunos.

•Otaku Pervertido: estos sujetos llegan al extremo. Su vida se basa en el hentai.


Ya sea de chicas, yuri, yaoi. Según el sexo del otaku. Debajo de su cama, en su
computador o en cualquier lugar esconde películas o revistas de ese tipo, tienen
toneladas de material.
•Otaku Pop: Sus gustos se centran en el J-pop. Es probable que hayan conocido
el pop japones por el anime. El caso es que le quedó gustando tanto que ahora es
más fanático de la música que del mismo anime. A algunos, les pueden identificar
por que bailan en esas maquinitas del PuMp-it Up.

•Otaku Classic: Muy simple. Ellos tienen gustos balanceado en la j-music, pero
prefieren el anime ante todo. Nunca una serie es su favorita durante mucho
tiempo.
•Otaku Gamer: Lo mas probable es que este sujeto haya conocido el anime por el
juego de alguna serie o por los RPG, que generalmente usan un diseño gráfico
tipo anime. Para ellos, los vídeo juegos son lo máximo, y alternan el anime con
ellos. Aman más que nada en el mundo a sus Roms y a sus DVD con juegos de
pc.

•Otaku hikikomori: Estos solo salen a comprar series y a las convenciones. No


tienen amigos, están todo el día viendo series, y la gente común no tiene idea de
cómo pueden sobrevivir si ni siquiera trabajan por ver anime.
•Otaku Trastornado: Llegan a afectar demasiado su personalidad a tal punto que
hasta los mismos otakus se alejan de él (creanme, no es bonito estar sentado y
que de la nada te caiga un tipo encima con un salto ninja, te platique de su ojo con
sharingan, su mitad jedi y su mano de goku y quien sabe que más).

La mayoría de ellos solo ven los animes populares, hacen cosplay a pesar de no
contar con el físico ni el rostro adecuado, logrando solamente quedar en ridículo.
Muchos de ellos se creen unas bestias asesinas sedientas de sangre, pero en la
vida real no matan ni una mosca.

•Otaku social: Le gusta salir y compartir con amigos que tengan el mismo gusto.
Es mas diversificado: Convive con "normalfags" sin cargos de consciencia.

•Otaku de Clóset: Éste niega rotundamente su relación con los objetos nipones,
sus amigos ignoran su situación y sus familiares se mantienen informados pero
guardan su distancia por petición explicita de él. Pueden ser los más reservados y
encubren su apariencia de manera extremosa.

•Otaku no Otaku: Son aquellos que ven anime todo el día, van a eventos,
escuchan j-music, leen mangas, sueñan con japón, hablan horas con otros otakus,
están en foros de anime, tiene bolsos con chapas, su habitación parece ciclo de
anime y usan poleras con sus animes favoritos, pero si les preguntas… tu eres
otaku? dirán fríamente que no, que solo es fan o también dicen que les gustaría,
pero no les da aún por ser uno. Estas personas no deberían tener excusas cuando
les preguntan esto ya que aunque ni lo conozcas por solo verlo dices este es
otaku, se podría decir que es como una variación del otaku de closet en cierto
modo.

•Otaku Cosplayer: Va a todos los eventos en los cuales se convoquen con


cosplay, trabajando día y noche en su disfraz y se presentan al evento muy
orgullosos con él. Hasta ahora no hace nada extraño y mucho menos reprochable
•Otaku Tímido: Estos otakus tienen tendencias a ser un poco reservados a las
demás personas pero son muy abiertos entre otaku. generalmente, son amables y
tratan de brindar ayuda en lo posible.

•Otaku Combatiente: Se muere por entrar a una escuela en la que se enseñe


cualquier arte marcial, no importa cual, con tal de que algún día pueda ser rubio a
voluntad y lanzar Kame hames a destajo. Comienza a ofrecerse para barrer el
patio de su casa, deseando con toda su alma, tener por lo menos cinco minutos de
soledad para poder combatir a muerte con el poste o árbol mas cercano al más
puro estilo Naruto.
•El Pistolero: Adicto a las series de pistolas, armas de destrucción masiva y cosas
así. Este se sabe la mayoría de los modelos que existen de cada arma que ha
salido en la serie y sus modificaciones.

•El Psicológico: Solo se dedica a ver animes, que para entenderlos, hay que tener
madera en psicoanálisis y entendimiento neurológico.

•Otaku Retro: Es el fan de los anime retro, en su habitación solo encontrarás


figuras, póster, etc de anime retro… como todo otaku, puede pasarse horas
diciéndole a los demás –el anime de antes era mucho mejor al de hoy– y
empiezan con sus historias, algunos llegan a los razonamientos de que su anime
retro fue la base de inspiración de todos como los de su tipo, también los más
extremos, cuando ya están muy interesados, se emocionan recordando aquellas
épocas.

•Otaku Gore: Pues este es el ultimo en la lista, pero no menos importante. Otaku
que, como muchos, solo ven un genero de anime, en este caso el gore, les
encanta, no importa si comparte otro genero mientras en la serie haya sangre,
muertos, destripados, gente loca asesina . Algunos adquieren los pensamientos
de los asesinos de sus series llevandolos a otro tipo de razonamiento, Ven
muertes y les gusta.

Extra otaco: No se les puede considerar otakus, puesto que solo ven anime
porque "está de moda". Solo conocen los animes más populares como
DBZ, Naruto, Bleach, One Piece. Hacen de todo para que la gente los vea como
personas "diferentes", como vestir ropa con alguna referencia a uno de los animes
mencionados (sobre todo Naruto), ir a convenciones usando un cosplay ridículo
(en su nayoría hecho de cartón). Usar frases como "nia", "kaguai", "baca",
"arigato" sin saber su correcta escritura y sin tener una mínima noción de cómo
emplearlas. Están entre las clases de personas más odiadas tanto en la vida real
como en internet, por dejar mal a los verdaderos fans de animes.

ESPACIOS URBANOS

los espacios urbanos y la utilización de estos afecta e impactan sobre la


identidad de un grupo y viceversa. Por tanto se entenderá que la identidad se
forma a través de una simbiosis con el entorno local en el cual se desarrolla:

“La formación de identidad personal, está influenciada por el contexto social en el


cual se desarrolla el individuo, tiene una función psicosocial que da a sus
habitantes un sentido básico de pertenencia a una comunidad con la que
comparten concepciones similares del mundo, actitudes y valores” (Gans; 1962)

OTAKU; LA DEFINICIÓN Y EL ESTEREOTIPO:

En español no existe un equivalente para la palabra “Otaku”, y su traducción más


cercana sería en términos coloquiales “perdedor” o “ñoño”, pero en la actualidad
son más utilizadas las palabras inglesas “Geek” o “nerd”. Como se ha señalado
con anterioridad para los japoneses ser un Otaku es prácticamente un insulto, se
utiliza como sinónimo de alguien quien es raro, antisocial, y obsesivo. Por ello
dentro de esta categoría caen diferentes grupos de personas con diversos gustos,
por ejemplo, pueden encontrarse otaku de anime (un fan del anime), otakus que
hacen cosplay (fans que se disfrazan de su personaje favorito), otaku de manga
(un fan de los comics japoneses), Otaku pasokon (persona fan de los
computadores), g¯ emu otaku (Fans de los videojuegos), y wota (persona que es
fan de los ‘idols’ o artistas).

Cuando se señala que los Otakus, gustan de las cosas o personas de forma
extrema, se refiere a que ellos ocupan gran parte de su tiempo y su dinero en
obtener productos y/o información relacionada con el tema que les interesa (son
consumidores apasionados), por ejemplo, un Otaku podría ser alguien que ve
numerosas veces los episodios de un anime, compra los DVD’s y las figuritas,
busca información sobre quienes lo crearon (ya sea los dibujantes, los músicos,
quienes hacen las voces de los personajes, etc) o crea su propio contenido
entorno a ese anime (ya sean fanfiction o fanart).

Los Otaku, son estereotipados como hombres (a pesar de que el término también
se utiliza para las mujeres), entre los 15 y 25 años – a pesar de que hay
autoproclamados Otakus de mayor edad y objetivamente existen consumidores
que pasan este rango-, que de forma distintiva usan poleras con estampados que
tienen relación con gustos personales, además de adornar sus mochilas y bolsos,
con peluches y chapitas. Fuera de esto no poseen ninguna distinción de
vestimenta particular, lo cual los diferencia de otras corrientes subculturales que
se pueden encontrar en Tokyo, como las “lolitas” o los “visual kei”. Sin embargo,
tienen como característica común es que ninguno cumple con las expectativas
sociales y culturales.

Por tanto el estereotipo de los Otakus, es que son hombres –y mujeres- quienes
se han salido de (o abandonado) la realidad social, que ya no aceptan la norma
de la comunidad, debido a que no fueron capaces de vivir acorde a ella. Es por
ello que han quedado excluidos y marginados de la sociedad. Por la misma
razón, es que también se les ha ligado con lo que es conocido como “hikikomori”,
que sería algo así como la enfermedad del aislamiento. “Usualmente andan solos
o en grupos pequeños, a lo más dos o tres personas. Pasan la mayor parte del día
disfrutando de los juegos en los arcades, o cambiando cartas de juegos en las
tiendas especializadas.

CONCLUSIÓN:

El pretender señalar los principales elementos de una identidad puede ser


engañoso, puesto que estas no son entidades fijas e inmutables, sino que son
performáticas y llenas de matices que no podrían ser relevados algunos como más
importantes que otros. Sin embargo a lo largo de esta investigación, se ha podido
observar que existen ciertos patrones, que permiten hablar de los Otaku, como un
grupo que porta una identidad diferenciable del resto de los grupos juveniles
japoneses, e incluso de la sociedad mayor en la que se encuentran insertos.

Ciertamente, los Otaku han generado una cultura e identidad que son altamente
específicas, y que se genera principalmente estableciendo relaciones con un
mundo ficticio y los seguidores de este. Además vertiendo este mundo de ficción
en espacios que han poco a poco ido adaptándose a ellos y a sus gustos.

En este sentido hay un cierto correlato entre la realidad, y el prejuicio sobre los
Otakus, donde se los “imagina” como personas insoladas y con “pocas habilidades
sociales”, puesto que fueron una generación que creció con padres que trabajaban
múltiples horas al día y tenían deseos irrefrenables de que sus hijos asistieran a
la universidad, lo que significó una infancia en muchos casos solitaria, con la
compañía de la tecnología y los medios de comunicación. La lejanía de sus
padres, y el aislamiento de la sociedad, no les permitió tener una imagen de lo que
debería ser un adulto, lo que los convirtió en “niños eternos”, que cuando
finalmente llegaron a la adultez, decidieron alejarse de la realidad. Puesto que
esto significaba vivir según unos estándares sociales que según ellos no podían
cumplir.

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