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RESPONSABLES
SOACHA. CUNDINAMARCA
2017
INTRODUCCIÓN
La Institución Educativa “León XIII” sede Chiloé, cuenta con un buen número de estudiantes en
sus distintas jornadas, Los cuales poseen una gran destreza en las actividades recreativas y
deportivas y lo han demostrado en las diferentes actividades propuestas en la institución , que si se
trabaja en conjunto o interdisciplinarmente los logros alcanzados pueden ser muy satisfactorios y
pueden fortalecer en el estudiantado sus talentos; talentos que precisamente no se potencializan
debido a que proceden de sectores donde su nivel socioeconómico no les permite explorar sus
condiciones deportivas ni mucho menos organizarse para aprovechar su tiempo libre ya que por la
ubicación están en constante riesgo de violencia, consumismo de alucinógenos, debido a que
permanecen solos, ya que los acudientes trabajan, y no pueden estar el 100% pendientes de las
actividades que efectúan sus hijos, acciones que toman ellos como modelos de vida.
Los docentes del área de Tecnología E Informática, percibimos la necesidad de realizar e
implementar un Proyecto donde la recreación, el deporte, y aprovechamiento del tiempo libre, en
la Institución Educativa León XIII sede Chiloé” sea factor importante para la formación integral
del educando, fomentando así en los jóvenes una buena utilización de su tiempo libre a través de
distintas actividades deportivas, recreativas para apartar a nuestro niños y niñas de los diferentes
peligros que viven hoy en día.
Para la puesta en marcha de las actividades que se realizarán durante la implementación del
presente proyecto, utilizaremos la planta física de nuestra institución, en los espacios convenientes.
(Salones, patio principal, sala de artes y de informática, y terrazas).
Para el éxito de las diferentes actividades que se proyectan, se requiere el apoyo completo por
parte de las distintas esferas que conforman la comunidad educativa León XIII sede Chiloé
(directivos, administrativos docentes, docentes, padres de familia, estudiantes, servicios generales,
vigilancia entre otros), ya que es la primera vez que se implementara el proyecto en la institución,
queremos minimizar o no tener ningún inconvenientes con la realización de eventos programados.
JUSTIFICACIÓN
En la institución educativa León XIII, sede Chiloé, se tiene como antecedente la realización de
una semana cultural donde se otorgaron espacios por día a las siguientes disciplinas;
Día dedicado para el deporte y la recreación,
Día de muestras artísticas
English Day
Estas actividades fueron lideradas por todo el cuerpo de docentes de la institución, donde se pudo
evidenciar el buen comportamiento del alumnado, y el grado de participación de cada uno de las
dependencias del plantel.
OBJETIVOS
GENERAL
• Crear una cultura participativa en la Institución Educativa León XIII Sede Chiloé, que conlleve a
la práctica de actividades deportivas, recreativas, lúdicas, culturales y artísticas que permitan un
desarrollo integral de los diferentes actores escolares.
ESPECÍFICOS
● Crear espacios para fortalecer los valores de la amistad y el compañerismo entre los
miembros de institución.
● Encauzar al estudiante a una recreación sana, atrayente y fácil, a través de los juegos
autóctonos para mejorar el proceso de formación integral.
● Promover una buena convivencia, por medio de las distintas actividades lúdico-recreativas
a desarrollar.
● Potenciar el aprovechamiento del tiempo en los descansos y otros espacios que estén
fuera de la jornada escolar si es posible bajo la supervisión de la institución.
● Desarrollar hábitos del trabajo en equipo, seguimiento de normas, rescatando valores,
integrando actores de la comunidad educativa.
MARCO LEGAL
CONSTITUCIÓN POLÍTICA
ARTÍCULO 52. El deporte, la educación física y recreación se consideran pilares básicos para el
desarrollo integral de los individuos y forman parte de los planes de desarrollo de la nación.
DEPORTE: Actividad o ejercicio físico, sujeto a determinadas normas, en que se hace prueba,
con o sin competición, de habilidad, destreza o fuerza física. Es la específica conducta humana
caracterizada por una actitud lúdica y de afán competitivo de comprobación o de sacrificio,
expresada mediante el ejercicio corporal y mental, dentro de disciplinas y normas preestablecidas
orientadas a generar valores morales, cívicos y sociales (artículo, 15 ley 181).
LÚDICA: Lúdica proviene del latín ludus, Lúdica/co dícese de lo perteneciente o relativo al
juego. El juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego.
JUEGOS TRADICIONALES: Los juegos tradicionales son aquellos juegos típicos de una
región o país, que se realizan sin la ayuda o intervención de juguetes tecnológicamente
complicados, solo es necesario el empleo de su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener
fácilmente de la naturaleza (piedras, ramas, tierra, flores, etc.), u objetos domésticos como
botones, hilos, cuerdas, tablas, etc.
YERMIS: No tiene otro nombre y es muy conocido en todas partes, es propio de la región caribe.
Jugado normalmente en los parques, calles y zonas verdes, es una mezcla de béisbol y ponchados.
Se juega entre dos equipos de 5 a 10 personas, se usa una pelota de caucho del tamaño de la mano
y de 8 a 10 tapas de gaseosa o cerveza e incluso se puede con piedras pequeñas. Se arma la torre
con las tapas y hay un equipo que ataca y otro que defiende, el que defiende debe intentar
derrumbar la torre con la pelota, si lo logra debe correr, pues los que atacan intentan poncharlos
con la pelota, pues el propósito de los que defienden es volver a construir la torre y de los que
atacan es no permitirlo y ponchar a todos los jugadores del equipo contrario. Si logran armar la
torre cambian de papeles. Las reglas son que aquellos que atacan no pueden caminar con la pelota,
tienen que hacer pases entre ellos. Si alguien es ponchado no puede armar la torre, esta debe ser
armada totalmente y durar 5 segundos, no se puede caer. Es un gran trabajo en grupo, de
comunicación, agilidad.
EL TROMPO: No se puede clasificar este juego perteneciente a una sola región pues en todas se
practica y se conoce con el mismo nombre. Este es una peonza de madera maciza con una punta
de hierro en el extremo más delgado, que es por donde gira en el suelo. Para poder hacerlas bailar
se necesitaba un cordel o piolín de entre 50 y 75 cm de largo, el cual se enrolla desde la púa hacia
la espiga, y luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento brusco, sosteniendo el piolín
desde el cabo que quedó sobre la espiga. Así se desenrosca al llegar al suelo, y comienza un
movimiento giratorio sobre la púa, con un ritmo y duración que varían según el tipo de trompo, el
impulso que se le haya dado, y la superficie sobre la que está "bailando". Luego comienza a
inclinarse hacia los costados, hasta que pierde su movimiento, y se expresa que el trompo está
"muerto". Este juego por lo general se realiza en grupo, donde cada uno pone a competir a su
trompo, con el propósito de que su impulso haga que dure más tiempo que los demás, o haciendo
piruetas con este. Dependiendo del juego que se haga con este, se establecerán las reglas.
Desarrolla en los participantes un deseo de superarse cada vez, logrando ser mejor, es decir un
espíritu competitivo sano, creatividad.
EL DEPORTE
Es aquella actividad física en la que se debe respetar un conjunto de reglas y que es realizada con
afán competitivo. Aunque la capacidad física suele ser clave para el resultado final de la práctica
deportiva, otros factores también son decisivos, como la agudeza mental o el equipamiento del
deportista. Más allá de la competencia, los deportes resultan un entretenimiento para quienes lo
practican y para los espectadores.
RECREACIÓN
Con origen en el término latino recreatĭo, la palabra recreación define a la acción y efecto de
recrear. Por lo tanto, puede hacer referencia a crear o producir de nuevo algo. También se refiere a
divertir, alegrar o deleitar, en una búsqueda de distracción en medio del trabajo y de las
obligaciones cotidianas.
Por lo tanto, la recreación es el uso del tiempo que se considera como un refresco terapéutico del
cuerpo y de la mente. La recreación implica una participación activa del sujeto, a diferencia del
ocio que refiere generalmente al descanso o a otra forma de entretenimiento más relajada
Actividad Física
La actividad física es cualquier actividad que haga trabajar al cuerpo más fuerte de lo normal. Sin
embargo, la cantidad real que se necesita de actividad física depende de los objetivos individuales
de salud, ya sea que se esté tratando de bajar de peso y que tan sano se esté en el momento.
Expresión Corporal
Se refiere al movimiento con el propósito de favorecer los procesos de aprendizaje, estructurar el
esquema corporal, construir una apropiada imagen de sí mismo, mejorar la comunicación y
desarrollar la creatividad. Su objeto de estudio es la corporalidad comunicativa en la relación: ser
movimiento en un tiempo, un espacio y con una energía determinados. Las estrategias para su
aprendizaje se basan en el juego, la imitación, la experimentación y la flexión. Y estos procesos
son los que se ponen en juego para el desarrollo de la creatividad expresiva aplicada a cualquiera
de los lenguajes. Como tal, ofrece a los educadores un amplio abanico de posibilidades en su
trabajo específico.
Lúdica
Necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos
una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos
llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones.
Movimiento
El movimiento humano es el lenguaje para expresar ideas sentimientos hacia los demás
Tiempo libre
Se llama ocio o tiempo libre que se dedica a actividades que no son ni trabajo, ni tareas
domésticas esenciales. Es un tiempo recreativo que se usa a discreción. Es diferente al tiempo
dedicado a actividades obligatorias como son comer, dormir, hacer tareas.
La Adolescencia
Es la etapa en que el individuo deja de ser un niño, pero sin haber alcanzado aún la madurez del
adulto. Sin embargo, es un tránsito complicado y difícil que normalmente debe superar para llegar
a la edad adulta. Se considera que la adolescencia se inicia aproximadamente a los 12 años
promedio, en las mujeres y a los 13 años en los varones. Este es el momento en que aparece el
periodo de la pubertad, que cambia al individuo con respecto a lo que hasta entonces era su niñez.
En la adolescencia se distinguen dos etapas:
1) Pre-adolescencia (fenómeno de la pubertad)
2) Adolescencia propiamente dicha.
La Pre adolescencia:
Desarrollo físico: Se produce una intensa actividad hormonal. Se inicia a los 11 o 12 años en las
mujeres y a los 13 o 14 años en los varones. En las mujeres aparece la primera menstruación y en
los varones la primera eyaculación; pero en ambos todavía sin aptitud para la procreación. En
ambos sexos aparece el vello púbico.
Se da también un rápido aumento de estatura, incremento en el peso, aparición de caracteres
sexuales secundarios; en las mujeres: senos, caderas, etc. En los varones: Mayor desarrollo
muscular, fuerza física, aumenta el ancho de la espalda, cambio de voz, pilosidad en el rostro, etc.
Desarrollo cognoscitivo:
● No confunde lo real con lo imaginario y por tanto puede imaginar lo que podría ser.
● Usa con mayor facilidad los procedimientos lógicos: análisis, síntesis… Descubre el juego
del pensamiento.
● Desarrollo su espíritu crítico.
● Discute para probar su capacidad y la seguridad del adulto.
● En ocasiones es fantasioso, pero con poca frecuencia. Hay una proyección de sí en el
porvenir; pero también a veces evade lo real.
Desarrollo tendencial:
● Tiene necesidad de seguridad pero a la vez una necesidad de independencia de sus padres.
● Esto hace que despierte la necesidad de libertad, de ser independiente y libre; para ello
emplea la desobediencia como una necesidad.
Desarrollo afectivo:
Desarrollo social:
Desarrollo religioso:
METAS
1. Que el 100% del alumnado utilicen los espacios que brindan institución león Xiii para la
utilización de su tiempo libre.
2. Que el 80% de los estudiantes logren adquirir los conocimientos del uso del tiempo libre a
partir de sus experiencias prácticas.
3. Que el 80% de los estudiantes se exprese de una forma creativa.
4. Que el 90% de la comunidad educativa se integre a todas las actividades programadas.
5. Que el 80% de los hogares mejoren su estilo de vida en familia.
.
RECURSOS
Los recursos que se utilizarán para la ejecución de este proyecto serán:
RECURSO HUMANOS
Padres de familia.
Estudiantes
Profesores.
Personal administrativo.
Personal del servicio.
RECURSO LOGÍSTICO
FISICOS
- Balones de futsal
- Balones de baloncesto
- Balones de voleibol
- Pitos
- Tarjetas
- Papelería
- Aros
- Juegos de mesa
- Balones
- Grabadoras
- Ajedreces
- Trompos
- Escalera
- Tuister
- Golosa
- Yermis
- Otros
RECURSO FÍSICOS
Patio central
Salones de clase
Aula múltiple
Corredores
NUMERO DE ESTUDIANTES POR GRADO
POBLACIÓN OBJETO
ACTIVIDAD ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV
DISEÑO DE X X
PROYECTO
PROMOCION
JUEGOS X X X X X X X
INTERCURSOS
INAUGURACION
DESCANSOS X X X X X X X X
ACTIVOS
X X
JUEGOS INTER
COLEGIADOS
FASE MUNICIPAL
FESTIVAL X
HABILIDADES
MOTRICES
(PRIMARIA)
ACTIVIDADES X X X X X X X
INTERCURSOS
PRIMARIA (3°,4°Y5°)
(Estudiantes Servicio
Social o grado 11ª)
I CARRERA X
ATLETICA
PRIMARIA
(3°, 4° Y 5°)
PLAN DE ACCION SECUNDARIA
La carrera Atlética es
una actividad
institucional que
involucra a toda la Establecer el
comunidad educativa y dìa de la
tiene una cobertura en maratón
CARRERA población de CHILOENSE
ATLETICA participantes, entre
estudiantes, y docentes,
Mayo septiembre
y como su nombre lo
indica consiste en
carreras de atletismo en
la modalidad de semi
fondo, con rutas y
categorías
pre_establecidas.
Relación
de
Bajar índices estudiant
de es de la
sedentarismo
Se denomina así a una institució ÀREA
en la
serie de actividades población ny TECNOLOGÌ
recreo _ deportivas que escolar . estudiant A E
se realizan durante el es que INFORMÀTI
tiempo de descanso de participe CA
los estudiantes, donde n de las
DESCANSOS ellos participan actividad
ACTIVOS activamente es en los Noviembre
Para esto se creará un descanso Abril
banco de juegos de s
mesa y otros (tuister,
escalera, golosa) que
se prestarán en los
descansos a los Superar la
estudiantes y serán fase
manejados por los Número
municipal en
estudiantes de grado de
alguna equipos
11ª
modalidad y Docentes
JUEGOS
deportiva deportist Educación
INTER_
as que Física.
COLEGIADOS Es la participación superaro
deportiva de la n la fase
Institución a nivel municipa
municipal, en las
l de los
diferentes modalidades
juegos.
deportivas, buscando
superar cada una de las
fases propuestas por el
I.D.R.M.
Que el Profesor
Esta actividad se diseñó 100% de porcentaj es de Marzo Abril
FESTIVAL DE
para estudiantes de los e de cada
HABILIDADES Pre_escolar, 1° y 2°. estudiantes, estudiant grado.
Consiste en realizar una participen es
MOTRICES
serie de actividades que de la participa
muestren sus habilidades actividad ntes,de la
de locomoción y actividad
manipulación, de tal .
forma que cada niño
vivencie la experiencia
de cada una de las
pruebas.
(3°, 4° Y 5°)
EVALUACION
- Las actividades tendrán evaluación durante el desarrollo para corregir y mejorar. Además
al finalizar cada actividad se presentarán las evidencias a estudiantes y docentes como
mecanismo de retroalimentación.
- Revisión oportunamente cada actividad.
- Estimulación de logros de los alumnos.
- Realización de auto evaluaciones por parte de los alumnos.
DURACION
El proyecto está diseñado para ser aplicado desde el mes de febrero y hasta el mes de noviembre.