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COLECCIÓN CAISSA
, CONSEJOS
PRACTICOS PARA
JUGAR EL FINAL
Zipi Zape
Edmar Mednis
Campeón Mundial de la WCCF
EDITORIAL
PAIDOTRIBO
Zipi Zape
Primera edición:
ISBN: 84-8019-680-7
Fotocomposición: Editor Service, S.L.
Diagonal, 299-08013 Barcelona
Impreso en España por A & M Grafic
,
INDICE
Signos convencionales ... .. ... .. .... .... .... ..... .. ..... ... ... ..... ... .... .. .... .... .... ... ..... 5
Prólogo.................................................................................................... 7
Segunda parte: Factores específicos de los finales de torres ... .... ..... 45
3 Ventaja material de un peón ........................................................... 47
4 Torre contra dos peones pasados y unidos.................................... 55
+ Jaque
++ Jaque mate
Jugada fuerte
'' Jugada muy fuerte, fantástica
? Mala jugada, error
?? Jugada pésima, grave error
!? Jugada interesante, emprendedora Zipi Zape
?! Jugada dudosa
1-0 Victoria de las blancas
0-1 Victoria de las negras
1/2-1/2 Tablas
GM Gran maestro internacional
MI Maestro internacional
Zipi Zape
PRÓLOGO
Consejos prácticos para jugar el final tiene por objeto corregir estas
deficiencias, a fin de mejorar los resultados prácticos del jugador de for-
ma considerable.
El libro se basa fundamentalmente en los trabajos publicados en mi
columna técnica El final práctico. Naturalmente, todo el material ha sido
verificado, actualizado y mejorado, según la situación actual de la teoría
del final.
8 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
Edmar Mednis
Nueva York
PRIMERA PARTE:
FACTORES PSICOLÓGICOS
sesperada.
Las rendiciones prematuras son originadas por una falta de espíritu
de lucha durante la partida. Una decisión así demuestra que ha estado
jugando con insuficiente concentración y determinación. Los grandes lu-
chadores nunca se han visto afectados por esa enfermedad. Por ejemplo:
no conozco ni un solo caso en el que los grandes maestros Botvinnik y
Reshevsky hayan abandonado la partida de forma prematura.
Jugar sin concentración y determinación puede originar problemas
lamentables, como alguno de los que siguen:
• Actitud derrotista, como consecuencia de encontrarse con desventaja
material y de tener escasas perspectivas.
• Confianza en el oponente, ya sea en cuanto a su evaluación posicional,
ya en lo que se refiere al juego que puede seguir o a cualquier otro as-
pecto de la partida.
• Shock tras una jugada inesperada del oponente.
• Momentánea ceguera ajedrecística.
• Insuficiente reflexión en torno a la jugada siguiente, bien en el proceso
de cálculo o una vez concluido éste.
• Descuidar las oportunidades temáticas: movilización de peones pasa-
dos, ahogado, regla de las 50 jugadas, etc.
__
!--~---~~.~~--~~.~.
,.
1
4 , .........
B 3
,_.. _~
Napolitano- K. Junge
Munich, 1942
abcde f gh
las blancas sería agarrarse al ja- ló que las blancas podían no sólo
que perpetuo, con 4 'ifh6+, etc. evitar la amenaza de mate, sino
Causa de la derrota negra: in- también conservar una ventaja
capacidad para superar el shock decisiva de material con 37 e6!
de la jugada inesperada, lo que ~xe6 38 ~xc5! bxc5 39 .l:txc5, y
dio origen a una momentánea ce- ahora ha llegado el momento de
guera ajedrecística y le impidió al rendirse ... ¡pero para las negras!
jugador concentrarse sobre la po- ¿Qué error cometieron las
sición. blancas? Confiar en su oponente
y no profundizar en la posible
(3) Lo que sucedió, a partir forma de neutralizar la amenaza.
del diagrama 3, en la partida Sa- Por otra parte, las blancas habían
marin- V. Antoshin, URSS, 1985, incubado una actitud derrotista
después de la jugada 35 de las como consecuencia de haber es-
blancas, todavía fue más penoso tado sometidas, durante cierto
Zipi Zape
7 '
1
J. •' 3
N
8
•
''
6 7 4
N
8 1
.
5 6
4 8 8' 5
3 8 8 4
2 :~ 8 3
: 'if cit> 2
a b e d e f g h
abcdefgh
Samarin - V. Antoshin
URSS, 1985 G. Sax - J. Smejkal
Vrbas, 1977
El gran maestro soviético de-
cide rematar la partida con el de- (4) Una recurrente e injustifi-
vastador sacrificio 35 cada razón de la derrota es no
'íi'xh2+?? 36 ~xh2 ~cg8, y puesto buscar posibilidades de ahogado
que 37 'íi'h3 ~xh3 es desespera- en posiciones complicadas. Una
do, y "no hay forma de evitar 37 maravillosa ilustración de este
.. . .l:r.h5+, seguido de mate", las error lo tenemos en el diagrama
blancas se rindieron. Sólo unos 4, G. Sax- J. Smejkal, Vrbas, 1977,
meses después Z . Veveris, un lec- después de la jugada 41 de las
tor de la revista letona Sahs, seña- blancas. Las negras se enfrentan a
14 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
8 8
'
7 : 6 7 7
B 6 N
6 '
5 5
4 4
3 1 3
2 2
4
(7) El diagrama 7 muestra la 3
posición de la partida A. Safrans-
2
ka- Veja, Campeonato Femenino
de Letonia 1977, después de la ju-
gada 52 de las blancas. abcd e fgh
7 •• 9 8 1
•
~··
6 j B 7 : j JO
5 6 ~ j j B
4 5 ~
3 4 1
3
2 ~
2
ab c d e f g h :
ab c de fgh
J. Krejcik - Sehwarz
Viena, 1905 A. Soltis - J. Mareal
Campeonato Abierto
(9) En la posición del diagra- de EEUU, 1982
ma 9, partida J. Krejcik - Sch-
warz, Viena, 1905, el renombrado (10) La importancia de las
maestro austriaco, que conduce consecuencias que puede tener el
blancas, inició una combinación shock queda bien ilustrado en la
de ocho jugadas para ganar la da- posición del diagrama 10, A. Sol-
FACTORES PSICOLÓGICOS 17
2
8
13
abcdefgh
.i N
L. Levy - E. Mednis
Nueva York, 1968
a b e d e f g h
produciría la misma formación de
peones que en la línea principal. J. Sanz - Zsuzsa Polgar
3 c4+! León,l989
Obviamente, las blancas no
pueden permitirse atacar al peón La conducta de las blancas
fmientras siga en el campo negro. también resultó incomprensible en
El plan defensivo relacionado la posición del diagrama 17, J. Sanz
con la textual fuerza al peón f a - Zsuzsa Polgar, León, 1989, des-
acercarse al rey blanco. pués de la jugada 70 de las negras.
3 ... 'it>cS 4 'it>c3 aS S 'iii>d3 fS Poco antes, las blancas tenían
Las negras incluso pueden un final de peones perdido, pero
perder tras S . . . ~b4 ?? 6 ~d4 ahora es tablas. En lugar de consi-
~xa4 7 eS ~bS 8 ~dS, cuando las derar la posición y sopesar sus de-
blancas coronan antes. El gran fectos y sus aspectos positivos, el
maestro Nunn ha demostrado que maestro internacional Sanz se ob-
el juego por los tiempos, con S ... sesionó con la idea de mantener
f6 6 'it>c3 fS también es insuficien- la oposición. Como no puede ha-
te después de 7 'iii>d3 'it>b4 8 ~d4 cerlo (pues 71 ~e 1? pierde el
~xa4 9 eS ~bS 10 ~dS f411 c6 f3 peón h después de 71 ... ~fS), las
12 c7 f2 13 c8~ fl'ii' 14 'iWcS+ ~a4 blancas se rindieron. Sin embar-
1S 'it'c4+! 'iYxc4+ 16 ~xc4. go, y como señaló el GM Pal
6 ~c3! f4 7 ~d3 f3 Benkéi, cualquiera de las tres ju-
El rey blanco también retroce- gadas normales del rey blanco
de a tiempo en la variante 7 ... (71 ~e2, 71 ~d2, 71 ~c2) condu-
~b4 8 ~e4 ~xa4 9 ~xf4 ~b4 10 cía a unas rutinarias tablas. Por
~e3 a4 11 ~d2 a3 12 ~c2. ejemplo:
22 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA J UGA R EL FINAL
e f g h
R. Belkadi - L. Paehman
Havasi - Reko, Olimpiada de Munich, 1958
Budapest, 1976.
FACTORES PSICOLÓGICOS 23
5 .•. ~d5 6 g5! ~e6 7 g6 'it>f6 8 dría pedir para su peón una pro-
f5 moción menor.
Con tablas. 5 .•• bllLl!
Las negras no pueden progre- Ahora el caballo, en colabora-
sar. ya que no pueden capturar ción con su rey, puede parar al
los peones blancos si no es a costa peón blanco. Por ejemplo:
de su propio peón. 6 f4lLld2 7 lL'lc5 'it>e3 8 f5 lLlc4 9
f6 lLle5, etc.
8
7 22
6 N 23
N
5
··~
4 i Zipi Zape
•
3
2 lb 8
a b e d e f g h
G. Grimberg - P. Cerisier
Campeonato de Francia, 1986 J. R. Capablanca - D. Janowski
Nueva York, 1916
En el diagrama 22, G. Grim-
berg- P. Cerisier, Campeonato de Una actitud derrotista dio lu-
Francia, 1986, las negras echan gar a que las negras se rindiesen
por tierra unas tablas, basando su en el diagrama 23, J. R. Capa blan-
abandono en el cálculo erróneo ca - D. Janowski, Nueva York,
de una engañosa secuencia tácti- 1918, correspondiéndole jugar al
ca. Para evitar este tipo de perni- segundo jugador.
ciosas decisiones, conviene jugar Janowski vio que, si no hacía
la posición, cuando hay posibili- nada, las blancas expulsan a su al-
dades de hacerlo. fil de la diagonal a5-d8, llevando
Las negras se rindieron, asu- su rey a c6 y el alfil a c7. Pero
miendo que después de ¿por qué no hacer algo al respec-
1 . . . ~d3 2 tilxe4 b3 3 lL'lc5+ to? Cuando el GM Yuri Averbaj
~e2 4 ~g3 b2 5 lLla4 se planteó esta cuestión, unos 37
.. .la "obligada" 5 .. . b1'ii' pier- años más tarde (en 1953), pudo
de, por el doble 6 lLlc3+. Natural- encontrar la clave de la defensa:
mente, si el jugador tuviese la po- las negras hacen tablas llevando
sición ante sus ojos, vería que po- su rey por detrás del peón, al
26 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
términos prácticos: 4
1 ... 'it>f4! 2 .ie5+ 3
O bien 2 .id4 'it>f3! 3 b5 'it>e2 4
2
'it>c6 'it>d3 (véase la línea princi-
pal).
2 •.• 'it>e3 3 b5 'it>d3! 4 'it>c6 'it>c4 abcdefgh
8
7 26
8
7 1 .,, 27
6
5
••.t• i
B 6
5 ~ttJ~~
: j i B
4 ~ 4 <it
3 3
2 2 ~ ~
abcdefgh abcdefgh
2 8
8 ' '
.ti
decir, las blancas están mejor. No
afirma que la posición esté teóri-
camente ganada. abcdefgh
8 8
30 7 31
6 N 6 N
5 5
4 4
a b e d 9 h a b e d h
3
Zipi Zape
abcdefgh
Kofman - Sacchetti
Bucarest, 1947 abcde f gh
Notas:
l. La idea 61 ... 'it>g6! Es activar el rey amenazando eliminar los dos peo-
nes blancos que quedan, y después acercar éste a sus propios peones
para que los empuje hasta la octava. Vamos a explicar también la sub-
variante que aparece: (o bien 67 'it>d2 .l:le2 68 'it>d1 We3 etc). Con la ju-
gada 67 'it>d2 las blancas tratan de impedir que el rey negro tome la ca-
silla "e3", con lo que aseguraría el avance del peón d3-d2-dl='if. 67 ...
lae2+ 68. 'it>d1, única ante la amenaza ... :c2+- si el blanco se hubiese
ido a la columna e-seguido del avance del peón dama. 68 ... We3. Aho-
ra siguiendo el análisis vemos que las blancas no pueden impedir el
avance de los peones negros a) 69 ~e7+ Wd4! 70 .l:!xe2, dxe2+ 71 Wxe2
c3 72 Wd1 Wd3 73 Wcl c2 y el peón se corona. b) 69 l:td7 con la idea de
cerrar el paso al rey negro ... c3 70 .lae7+ Wd4 70 l:r.xe2, dxe2+ 71 <;i?xe2
'it>c4 72 Wd1 'it>b3 y las negras ganan.
Zipi Zape
4
En la siguiente serie de ejem-
3 plos, el riesgo de perder aumenta
para el bando superior, pero de
todos modos es muy pequeño en
abcdefgh
comparación con sus posibilida-
des de victoria. En el torneo in-
J. Kristiansen - J. O. Fries Nielsen ternacional de Wijk aan Zee 1976
Campeonato de Dinamarca, 1982 la partida decisiva de la última
Match de desempate (4a) ronda era Ljubomir Ljubojevic -
Mijail Tal. El GM Ljubojevic li-
Las negras acababan de sufrir deraba el evento, con medio pun-
una alucinación en un final supe- to de ventaja y, como es evidente,
rior de piezas menores, lo que les si ganaba conquistaría el primer
llevó a encontrarse en un final de premio del torneo. Sin embargo,
peones perdido. Sin embargo, no el desarrollo de la partida fue,
tuvieron tiempo para preocupar- durante mucho tiempo, poco es-
se, porque las blancas, felices con peranzador. Se vio metido en un
lo que había ocurrido, antes que final muy pasivo e inferior de
buscar una buena jugada, ¡ofre- l:t.+li:l contra .lá+i.. No obstante,
cieron tablas! Las negras, por su- un lapso del GM Tal en la jugada
puesto, aceptaron. En realidad, 49 condujo a la igualdad. En lu-
las blancas pueden ganar sin es- gar de aceptar tablas, el GM le-
forzarse, realizando sólo jugadas tón sacrificó calidad para insuflar
evidentes: vida al juego, lo que derivó en la
1 a3 d5 2 cxd5 cxd5 3 b4 axb4 4 posición que muestra el diagra-
axb4 d4 5 b5 'it>e3 ma40.
40 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
abcdefgh
5
4
L. Ljubojevic- M. Tal 3
Wijk aan Zee, 1976 2 Zipi Zape
Zipi Zape
Zipi Zape
3
VENTAJA MATERIAL
DE UN PEÓN
Los lectores de mis libros y de mi columna de finales saben que suelo
enfatizar acerca de los principios antes que sobre la memorización. La
razón es que en la inmensa mayoría de situaciones comprender los prin-
cipios inherentes le permitirá tratar la posición de la forma correcta. No
obstante, cuantos más conocimientos específicos disponga, tantas mayo-
res posibilidades tendrá de lograr el éxito. En este capítulo desarrollaré
tres importantes temas de los finales de torre.
Zipi Zape
abcdefgh
2
Tablas
abcdefgh
sumada al número de
y 11 ... 'it>d6.
columnas que separan al rey
Sin embargo, si, en el diagra-
defensor del peón, es cinco,
ma 46, el peón d se desplaza a d4
la posición normalmente es
y el rey blanco a d3, la suma en-
tablas. Si es seis o más, la
tonces es seis, y las blancas ganan,
posición normalmente está
utilizando la misma técnica que
ganada.
en el diagrama 44.
A menudo nos referimos a es-
te principio como "regla de cin~
co". La primera vez que la 01
mencionar fue en el artículo del 47
MI Mark Dvoretsky y del GM B
Alexander Beliavsky, en Shaj-
matny Biuletin (n° 12, 1975, pági-
nas 355-357.) Los autores aporta-
ban el siguiente ejemplo para re-
alizar el cómputo adecuado.
El peón se encuentra en su
tercera fila, y el rey negro se en-
cuentra separado por dos colum-
nas del peón. La suma es cinco y,
M. Tal - l. Zaitsev
según eso, la posición debe ser ta-
Riga, 1968
blas. Ciertamente, lo es:
1 'it>c3 :eS+ 2 'it>b4 l:.dS 3 'it>c4
Ahora estamos en condiciones
:teS+ 4 'it>b5 .l:.dS 5 l:ldl 'it>f6 6 d4
de utilizar la distinta información
'it>e7 7 'it>c6 .l:tcS+ S 'it>d5 .l:tdS+ 9
específica que hemos asimilado,
50 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
abcdefgh abcdefgh
'it>e6, con buenas posibilidades de de las negras pasa por 42 ... 'it>f6,
tablas. aunque después de 43 'lt>d5!, las
Después de la textual, las ne- blancas están muy cerca de la vic-
gras seguramente esperaban la toria.
rutinaria 42 'it>e3?! , cuando ten- 43 l:tc7! ~b2 44 b7 'it>f6 45 'it>d5
drían tiempo para jugar 42 ... ~f5
'it>f6. Romanishin y Mijalchishin Después de 45 ... g5, la victo-
indican entonces la línea siguien- ria es elemental: 46 hxg5+ 'it>xg5
te, que conduce a tablas: 43 f3 47 :xf7 'it>g4 48 .l:.g7+ ~f3 49
:f.b4 44l:!b8 'it>e5! 45 'it>d3 'it>d6 46 'it>c6, etc.
'it>c3 ~bl 47 'it>c4 ~b2 48 g4 hxg4 46 :xf7+ 'it>g4 47 :g7! 'it>xg3
49 fxg4 'it>c6 50 l1c8+ 'it>d6! 51 .lab8 48 lhg6+ 'it>xh4 49 'it>c6 'it>h3 50
'it>c6 52 ~f8 .l::!.g2! Pero el GM .l::tg5
Bronstein no duda en activar su Equivalente es 50 ~c7 :xb7+
rey: (pues de otro modo, 51 .l:.b6) 51
Zipi Zape
Los finales de torre son los más frecuentes. En estos finales la crea-
ción de peones pasados para tratar de convertirlos en dama es el plan te-
mático normal para ambos bandos. Los finales de torre vs peón (o peo-
nes) normalmente se producen cuando-tirio de los bandos- se-ha-
visto
obligado a sacrificar su torre para detener un peón pasado enemigo muy
avanzado. Tanto desde un punto de vista teórico como práctico, el final
más importante que puede resultar es el de torre vs dos peones pasados
Zipi Zape
y unidos. En los finales de torre, siempre es mejor contar con peones co-
nectados que aislados. Algunos de los principios esenciales para evaluar
y jugar este final son los siguientes:
• Sin considerar los reyes, los peones ganan si ambos se encuentran en la
sexta fila, pero de no ser así, pierden.
• En todos los casos, los reyes deben dirigirse al encuentro de los peones,
que necesitan el apoyo de su rey para avanzar, mientras que el rey con-
trario debe procurar situarse enfrente de los peones, primero para de-
tenerlos y luego para tratár de capturarlos.
• Para detener peones, la posición más efectiva de la torre suele ser la
primera fila.
• Si el bando de la torre tiene, además, un peón, esto aumenta considera-
blemente sus posibilidades de ganar, porque el peón a menudo puede
convertirse en un peón pasado decisivo.
52 53
N B
La posición es absolutamente
1976, después de la jugada 51 de
desesperada para las negras:
las negras. Las blancas pueden
68 ..• 'lt>g4
ganar si consiguen avanzar rápi-
No es mejor 68 ... g4 69 'it>e6!
damente su peón g. El plan co-
'it>g5 (69 . . . g3 70 'lt>f5!) 70 'lt>e5!
rrecto y ganador es:
h5 71 ~g8+ 'lt>h4 72 'lt>f4 'lt>h3 (72
52 'lt>h4! 'lt>c4 53 'lt>h5 'lt>d5 54
... g3 73 'lt>f3!) 73l:rg7! 'lt>g2 (73 ...
g6 'lt>e6 55 g7laa8 56 h7 y las blan-
'lt>h4 74l:rh7!) 74l:ra7! g3 75 :a2+
cas ganan.
'lt>h3 76 'lt>f3 h4 77 :a4! g2 78 .:.g4.
Creo que el juego, en este ca-
69 'lt>e6! h5 70 .l:Ic4+ 'lt>h3 71
so, es bastante simple y directo.
'lt>f5! g4 72 ~f4!
Obsérvese cómo la cercana pre-
La torre blanca está bien si-
sencia del rey blanco pone de ma-
tuada, pero el objetivo primordial
nifiesto el dinamismo latente de
es retroceder con el rey lo más rá-
los peones pasados y unidos.
pidamente posible.
En la realidad, sin embargo,
72 ..• g3 73 'lt>f3! h4 74 ~b4! g2
las blancas no ganaron la partida,
75 'lt>f2 y las negras se rindieron.
cuya continuación fue:
52 'it>f4?
2) Los peones ganan si están
En lugar de maximizar la fuer-
lo bastante avanzados y
za de sus peones, las blancas le
pueden ser apoyados por
conceden prioridad a la conten-
su rey.
ción del rey negro. Dado que eso
El tipo de situación práctica a no puede conseguirse, todo el tra-
que se refiere este apartado es el tamiento del final es erróneo. Es
que muestra el diagrama 53, L. importante comprender que la
Gutman - M. Tseitlin, URSS, torre está situada de manera efi-
FACTORES ESPECÍFICOS DE LOS FINALES DE TORRES 57
CARACTERÍSTICAS ESPECIALES
DE LOS FINALES
DE PIEZAS MENORES
Zipi Zape
Zipi Zape
5
ASPECTOS ESENCIALES EN LOS FINALES
DE ALFILES DE DISTINTO COLOR
Probablemente el final más extraordinario es el puro de alfiles de dis-
tinto color, porque en este final cada alfil "va a lo suyo", ignorando por
completo la existencia del otro. En todos los demás finales, la(s) pieza(s)
puede(n) y debe(n) atacarse una(s) a otra(s). La estrategia del cambio
es, a menudo, el concepto clave para tratar de ganar finales superiores.
Pero este concepto resulta irrelevante en los finales puros de alfiles de
distinto color. Por lo tanto, la actividad del rey gana mucho en importan-
cia. Naturalmente, la importancia de un rey activo es común a todos los
Zipi Zape
finales, pero en los finales de alfiles de distinto color esa actividad tiene
un aspecto especial: el bloqueo. Debido a que no hay manera de expul-
sar al alfil contrario con una propuesta de cambio, el bloqueo, en fin ales
de alfiles de distinto color, es relativamente fácil de conseguir y muy difí-
cil de romper. Con mucha frecuencia, la ventaja de un peón es insufi-
ciente para ganar. Con más frecuencia de la que el bando fuerte quisiera,
incluso una ventaja de dos peones es insuficiente y, en ocasiones, hasta
una ventaja de tres peones no basta para conseguir la victoria. La culpa
de eso se debe siempre al mismo factor: que no puede romperse un blo-
queo efectivo.
,.
ones del flanco de rey conduce a
8 una posición de tablas muertas.
Debemos poder concluir que si se
7 .t i 58
retiran del tablero el peón e blan-
6 i N
co y el f negro, entonces las blan-
5 i cas estarán en condiciones de
4 ~~ ~ bloquear, de forma efectiva, los
3 ~
peones negros a y d. En conse-
cuencia, para ganar, el rey negro
2 i .t debe poder capturar los peones
blancos del flanco de rey. La cues-
abcde gh tión ahora no es otra que: ¿cómo
podrán conseguir eso las negras?
Abierto juvenil de Biel, 1986 En la posición del diagrama 58
(después de 1 e4!) las negras tienen que tomar una
decisión fundamental: capturar o
Esta jugada da paso a un plan no en e4.
que es el correcto, por diversas
razones. En primer lugar, un cam- A) 1 ... fxe4?
bio rutinario de peones siempre La continuación de la partida
responde a la estrategia general que, sin duda alguna, es la elec-
correcta para el bando inferior, ción errónea a efectos prácticos.
porque retira del tablero una po- En este momento dista de estar
66 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
5
' 59
N
Por consiguiente, las blancas se
contentan con mantener el statu
quo.
4 fj, 17 ... d5
La última tentativa.
3 fj,
lS ~eS ~f5 19 ~al '.itb3 20
2 '
~ '.itd2! Tablas.
1j_ Los peones a y d están conte-
a b e d e f g h nidos y el rey negro no puede pe-
netrar en ninguno de los flancos.
Un triunfo total de la estrategia
Abierto juvenil de Biel, 19S6 blanca de bloqueo.
(Variante IIA, después de 7 '.itd2) Volvamos ahora al diagrama
58 para analizar un enfoque alter-
La clave para la defensa blan- nativo de las negras.
ca consiste en impedir que el rey
negro penetre en su flanco de rey. B) 1 ... ~eS!
Para tratar de lograrlo, sólo pue- Puesto que el cambio ... fxe4
den hacerlo vía d5 y e4, de modo no da resultado, las negras necesi-
que las blancas deben asegurarse tan obligar a las blancas a que
de impedirlo. Aquí es malo 7 capturen en f5, en cuyo caso la
'it>c3?, porque le permitiría a las posición es más desequilibrada, lo
negras movilizar su peón d con 7 que favorece las posibilidades de-
... d5! y 8 ... d4. fensivas de las negras.
CARACTERÍSTICAS ESPECIALES DE LOS FINALES DE PIEZAS MENORES 67
entregar el peón f.
18 ••• ~a4 19 'it>e4 ~c6+ 20 Abierto juvenil de Biel, 1986
'it>e3 ~d5 21 f5 (Variante II B, después de 25 ...
El mal menor es devolver el 'it>xh4)
Zipi Zape
peón f.
Una importante posición te-
21 ••. 'it>xf5 22 ~al 'it>g4 23
mática en los finales con alfiles de
~f6~c6!
distinto color: el bando fuerte tie-
Situando a las blancas ante
ne dos peones pasados desconec-
otro tipo de Zugzwang, que obli-
tados, separados por tres colum-
gará al rey blanco a alejarse de la
nas. En un caso así se diría que es
casilla f4.
aplicable la regla de Reuben Fi-
24 'lt>f2 al"ií'!
ne, tal y como la formuló en su
La última decisión estratégica obra Finales Básicos de Ajedrez
importante que debían tomar las
(página 179): "Si los peones están
negras, ahora tienen razones para
separados por dos o más colum-
sentirse contentas de cambiar su nas, ganan." El transcurso del
peón a para lograr un peón pasa-
tiempo (el libro citado se publicó
do h, a saber:
en 1941) ha demostrado que esta
1) El peón h es el peón de torre regla no contiene una verdad uni-
"correcto" para el alfil, y versal. Hay posiciones en las que
2) La separación entre los peones el bando débil puede establecer
a y d es sólo de dos casillas, un bloqueo efectivo. En tales po-
mientras que la separación en- siciones normalmente el rey de-
tre los peones d y h es de tres fensor debe ser lo bastante activo
casillas. Como es sabido, cuan- como para impedir que el rey del
to mayor sea la separación en- bando fuerte pueda penetrar de-
tre peones, más difícil es conse- cisivamente en el campo defen-
guir un bloqueo efectivo. sor. En otras palabras, la defensa
25 ~xal 'it>xh4 está en condiciones de crear un
bloqueo firme.
70 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
Zipi Zape
6
AHOGADO:
PIEZAS CONTRA PEONES
La búsqueda de posibilidades Las cualidades que se requie-
de ahogado es uno de los principa- ren para detectar posibilidades de
les recursos del defensor, en su lu- ahogado son: una actitud comba-
cha por salvar finales inferiores. tiva (resumida en la frase "voy a
Las dos áreas más frecuentes en intentarlo todo, con tal de conse-
que puede producirse es en los fi- guir tablas"), creatividad y cono-
nales de 11V+~ y en Jos finales de cimiento de las posiciones temáti-
peones, temas ambos cubiertos en cas de ahogado. En muchas oca-
Zipi Zape
'
1 tbf6+ We6 5
El rey negro queda muy des- 4
plazado tras 1 ... We5 2 lt:Jd7+ 3 ~
~e6 3 lDf8+ ~f7 4 c3! bxc3 5 bxc3
2
<j;>xf8 6 Wb2, con tablas.
2 c3! bxc3
abcdefg h
También es tablas el final de
peones resultante de 2 ... Wxf6 3
A. Safranska - Melashvili
cxb4. Después de la textual las
URSS, 1977
blancas parecen perdidas, ya que
la línea 3 bxc3 Wxf6 4 Wb2 ~g5, Obviamente, la única posibili-
Zipi Zape
2 8
a b e d e
a b e d h
l. Novikov- S. Dvoiris
A. T. Motor URSS, 1985
Conclusión de un estudio, 1975
74 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
rían a las negras de muchas for- zar el avance b6) 9 ~gS ~h2 1O
mas, sin que haya manera alguna ~g4 g1 ¡v 11 ii.xg1 + ~xg1 12
de progresar. ~xg3 , cuando las blancas ganan
En la partida las blancas no justo por un tiempo: 12 ... ~fl 13
apreciaron esta posibilidad y la ~f3! ~el 14 ~e3! ~dl lS ~d3
partida fue tablas. En primer lu- ~c116 ~c3 ~bl 17 'it>b3 ~el (17
gar mostraremos el sofisticado ... b6 18 Wc4 '>t>c2 19 WdS Wb3 20
método ganador, expuesto por el ~c6; 17 ... ~al 18 b6, seguido de
MI N. Minev, y a continuación 19 ~c4) 18 b6 ~d2 19 ~c4 ~c2
nos detendremos en el desarrollo 20 ~eS ~b3 21 Wd6 Wb4 22 ~c7.
real de la partida. 5 ~d4 ~e6 6 'it>c5 ~d7
El juego activo, con 6 ... 'it>eS 7
1) Método ganador ~b6 ~e4, falla por una jugada,
después de 8 ~xb7 ~f3 9 ~c6
1 ~e4! h3
~e2 10 b6 ~fl 11 .teS glfi 12
Las negras deben estar satisfe-
.txg1 Wxgl 13 b7 g2 14 b81li, y las
chas con la posibilidad de elimi-
blancas ganan, debido a que las
nar peones. Pocas esperanzas per-
negras tienen el peón g.
mite concebir 1 .. . 'it>d7: 2 .tf4
7 ~b6 ~c8 8 ~a7! ~c7 9 ii.c5
~e6 3 .teS '>t>d7 4 '>tdS <tie7 S
~c8 10 b6, y las blancas ganan.
~eS ~e6 6 .txg3! hxg3 7 ~b6 y
A causa del Zugzwang, las ne-
las blancas coronarán mucho an-
gras pronto tendrán que jugar
tes 'que las negras.
. .. '>t>d7.
2 ii.xg3 hxg2 3 jLh2 g3 4 .tg1
~d6 2) La continuación de la partida
Las negras tienen que decidir
entre buscar contrajuego en el 1 'it>f4? h3! 2 ~xg3 hxg2 3
~xg2
76 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
2
•
i
las tablas teóricas por ahogado,
aunque 4 ... b6 5 ~xb6 'it>c4 hu-
biera sido más sencillo. Zipi Zape
6.
5
7 69
N
Mejor que 10 ... f3 ? 11 tt::lxf3!
'it>xf3, que ahoga a las blancas.
11 tt::le4+ ~e2!
4 Pero no 11 ... 'it>f3? 12 tt::lxg3!
y, debido a que el rey blanco está
3
demasiado restringido, cualquier
2
captura produce ahogado. Sin
embargo, ahora 12 tt::lxg3+ fxg3
abcdefgh conduce a un final de peones ga-
nado: 13 ~g2 h1'iY+! 14 ~xh1
T. Imanaliev - A. Avshalumov ~f3 15 ~g1 g2 16 Wh2 'it>f2.
URSS, 1986 12 tt::lg5
78 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA J UGAR EL FINAL
dieron.
de ahogado. En primer lugar, pa-
saremos un breve vistazo al mé-
Los dos últimos ejemplos pue-
todo correcto de hacer tablas, in-
den parecer iguales, pero no lo
dicando a renglón seguido la con-
son, ya que en el primero juegan
tinuación de la partida, es decir, la
las negras, mientras que en el se-
forma de perder.
gundo el turno es de las blancas.
Hay algún tipo de justicia perver-
1) Las negras hacen tablas: 1 ...
sa, en relación con estas posicio-
j,cl!
nes, porque las negras pueden
conseguir tablas forzadas en el Los peones blancos g y h son
diagrama 70, pero no lo ven y obligados a avanzar, antes de que
pierden. En el diagrama 71 las su rey pueda activarse.
blancas pueden ganar, también 2 h7 'it>g7 3 g6
de forma forzada, pero descono- No hay otra cosa, ya que 3
cen el modo de hacerlo y permi- '1Ste6 permite 3 .. . j,xg5, y 3 f6+
ten salvarse a las negras con el falla por 3 ... '1Stxh7.
método de tablas del diagrama 3 ... j,b2 4 'it>e6 '1Sth8!!
70. ¡Sólo así! Las negras deben
El diagrama 70 muestra el fi- buscar el ahogado. Pierde 4 ...
nal de la partida N. Minev - Du- i.c3? 5 f6+ ~h8 (5 . . . i.xf6 6
kanovic, Belgrado, 1977, jugando h8'iiV+) 6 g7+ ~xh7 7 ~f7. Des-
las negras. Las variantes de tablas pués de la textual, g7 queda total-
sólo son posibles cuando las ne- mente bloqueada y la única ten-
gras pueden combinar sus inten- tativa, 5 f6, conduce al ahogado.
tos de bloqueo con la "amenaza" 5 f6 i.xf6! 6 ~xf6. Ahogado.
CARACTERÍSTICAS ESPECIALES DE LOS FINALES DE PIEZAS MENORES 79
Zipi Zape
7
AHOGADO:
PIEZAS
73 7 74
B 6 B
5 5
2 '
~c4!
Después de 3 . . . ~xd7, las F. Gheorghiu - K. Arajamia
blancas ganan de forma instructi- Aosta, 1990
va: 4 a6 ~c8 5 a7 ~b7 6 ~d5 'lt>c8
7 ~c6! y las negras están en Las negras tienen el rey acti-
Zugzwang. vo, un maravilloso peón f pasado,
4~a2!! ~b5 su alfil es del color correcto para
La victoria, tras 4 . . . ~xa2, el peón a y también para contro-
también es muy instructiva: 5 a6 lar la casilla de coronación del pe-
~bl 6 'lt>e5! (Mollov), y el alfil no ón contrario. El único factor que
puede llegar a tiempo a la diago- permite concebir posibilidades de
nal h1-a8. tablas es el reducido número de
5 ~d5 ~c4 peones que quedan sobre el ta-
O bien 5 ... ~xd7 6 a6, o aun 5 blero. En la continuación de la
... ~a6 6 ~c6 ~b7 7 'lt>c5! partida las negras juegan mal y
6~b7! ~e2 convierten el final en tablas, pero
Si 6 ... ~b5, las blancas ganan las blancas dejan escapar su opor-
un tiempo crucial con 7 'lt>c5!, y tunidad y acaban perdiendo.
después de 7 ... ~xd7 8 'lt>b6, el 1 ... ~e3
peón a corona. Las negras se embarcan en un
7 'lt>c6 y las negras se rindie- plan unidimensional en el flanco
ron. de rey, que desemboca en el aho-
84 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
f2+? 5
Había tiempo para volver so- 4
bre sus pasos, con 4 ... ~f4 y S ...
~e4, con lo que las negras entra-
2
rían en la variante antes mencio-
nada.
s ~n ~n 6 bs?? a b e d e f 9, h
Buscar ahogados baratos es
una mala táctica. Lo que sí es im- Castillo - G. Calinescu
portante es dificultar, en la medi- CharnpignysurA1arn~J984
da de lo posible, el avance del pe-
ón pasado que las negras crearán Aquí todo es malo para las
en el flanco de dama. La línea co- blancas: material, formación de
rrecta es 6 i.d8!! i.xb4 7 i.b6! peones y rey pasivo. Sin embargo,
i.c3 (el problema de las negras y debido precisamente a lo res-
es que 7 ... aS? falla por 8 i.xaS!) tringido que se encuentra su rey,
8 i.xf2 aS 9 i.b6! (no 9 .teS? ¡las blancas pueden hacer tablas!
i.b4!, y las negras ganan, como La partida continuó así:
en la línea que empieza con 1 ... li.g7 axb2
i.e7!) 9 ... a4 10 .teS! i.d2 11 De nada sirve 1 ... a2+ 2 ~al,
i.d6 ~e3 12 i.e7 ~d3 13 i.d6 y ahora:
i.c3 14 i.e7 'it>c4 lS ~e2 i.b4 16
i.xb4 ~xb4 17 ~d2 ~b3 18 ~el, a) 2 ... i.a3!? 3 i.f8!
con tablas. b) 2 ... ~c2 3 i.f8! .teS 4 i.g7!
6 •.• axb5 7 i.e7 i.f4 S i.h6!, etc.
CARACIERÍSTICAS ESPECIALES DE LOS FINALES DE PIEZAS MENORES 85
2 Wxb2?? 8
La jugada perdedora, porque 7 78
el rey blanco no queda ahora lo B
6
bastante restringido como para
ser ahogado. Candea y el MI Stoi- 5
81
B
5
4 abcdefgh
5
.,
8
83
B
Zipi Zape
Zipi Zape
CUARTA PARTE:
Todo lo que necesitamos saber sobre los finales de W+[:,t:, vs Wya nos
resulta familiar. En el caso normal, es decir, cuando el rey defensor pue-
de alcanzar al peón avanzado, la situación es ésta:
La posición es tablas en los siguientes casos:
• Los peones son de torre.
• El peón delantero puede ser capturado sin costo alguno, es decir, sin
Zipi Zape
Kovalenko, 1977
87 Blancas ganan
B El diagrama 87 puede consi-
5 derarse el modelo para ganar. Se
4
diría que es una posición normal,
pero la Enciclopedia de Finales
3
de Ajedrez se la acredita a Kova-
2 lenko, 1977. Las blancas ganan,
con independencia del turno de
a b e d e 9 h juego.
96 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
blas.
4 ••• \tlf8 5 \tlf6 \tlg8
Las blancas ganan ahora, co-
Capablanca, 1921 mo en la línea después de 1 ...
Blancas ganan \tle7:
6 g7 \tlh7 7 g8'ii'+! \tlxg8 8
Las blancas amenazan coro- \tlg6, etc.
nar y las negras deben retroceder.
Las dos opciones son:
Examinemos ahora el diagra-
1) 1. .. \tle7
ma 90, un estudio de Grigoriev,
Las blancas pueden ahora
de 1935.
proteger a sus peones, reteniendo
el peón atrasado en g4.
2 \tle5
Naturalmente, no 2 g5??, 90
puesto que las negras alcanzan la B
posición del diagrama 88, con 2
... \tlf8 3 \tle5 \tlg7.
2 ••• \tle8 3 \tlf6
O bien 3 \tle6 \tlf8 4 \tlf6 \tlg8 5
g7 \tlh7 6 \tlf7 \tlh6 7 g5+ (o 7
g8.l:t).
3 ••• \tlf8 4 g7+ \tlg8 5 g5 \tlh7 6
g8'ii'+!
Cuando se trata de un peón de
caballo, sólo este sacrificio gana Grigoriev, 1935
(véase también el ejemplo del Blancas ganan
98 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
3
Zipi Zape
2
98
abcdefgh
B
S. Cvetkovic - Joksic
Yugoslavia, 1979
100
N Chéron
Juegan negras y hacen tablas
103
B
Chéron
Juegan negras y hacen tablas
de 4 ~c7 ~d7+, las blancas dispo- ner ambos peones no altera ese
nen de la prosaica línea 4 .l::tcl! dictamen. El curso temático del
~d7 5 ~a 1, seguido de 6 juego fue como sigue:
~a7/~a8. 50~b4
4 ~a7 y las blancas ganan. El rey no puede escapar de los
jaques de torre permaneciendo
8) Cuando el rey defensor en el flanco de dama. Por ejem-
sólo está cortado por una plo: 50 ~b5lib8+! 51 ~c4l:!.c8+.
columna, si el peón 50 ... ~d5!
delantero sigue en su tercera Buscando una posición de ta-
fila la posición puede ser blas con 51 ... ~c6. La siguiente
tablas. jugada blanca lo impide.
51 l:tc4 l:tb8+ 52 ~c3 l:th8!
Esta importante situación se
Es vital para las negras impe-
ilustra en el diagrama 104, M. Sis- Zipi Zape
abcdefgh
106
Pachman, 1979 B
Blancas ganan
Zipi Zape
J. Sajtar - P. Benko
Budapest, 1954
(Después de 29 Wg5) Zipi Zape
109
N
29 ... l'Llc4
En la partida las negras juga-
ron 29 . . . Wg8? y se rindieron
después de 30 'ft>g6 (30 ... l'Llxg4
31 l'Llf6+ ). La textual habría pro-
longado la lucha algunas jugadas
más.
30 Wf6 Wg8 31 Wg6 l'Lle5+ 32
Wf5! l'Llc4 33 ~f6 M. Matulovic- T. Ujtumen
La triangulación del rey le ha Palma de Mallorca (lnterzonal),
dado de nuevo el turno a las ne- 1970
gras, que deben jugar su rey, pues-
to que una jugada de caballo per- 1 ... l'Llb6! 2 l'Llc6 l'Lld7 3 l'Lle7?!
mitiría 34 Wg6, seguido de 35 Sabemos, por el diagrama 107,
l'Llf6+. que el caballo blanco debería di-
33 ... Wh7 34 l'Llg3! rigirse a e6, y luego a f8. En con-
La activación del caballo hace secuencia, la jugada correcta es 3
sonar la alarma para las negras. l'Lld8! La posición después de la
Ahora pierden de inmediato 34 textual aparece, con el no 326, en
. . . l'Lle3 35 Wf7, y 34 . . . Wg8 35 la Enciclopedia de Finales de Aje-
l'Llf5, seguido de 36 l'Lle7( + ). drez (volumen dedicado a las pie-
34 .. • l'Lld6 35 l'Llf5 l'Lle4+ 36 zas menores). Se dictamina como
Wf7 l'Llg5+ 37 We7! l'Lle4 "ganada para 1as negras " y, a con-
O bien 37 . . . Wg8 38 ~f6 tinuación, se indican las 25 juga-
l'Lle4+ 39 Wg6. das siguientes sin el menor co-
116 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
h4.
11 •. • 'it>g5 12 lt:le6+ Wh4 13
lt:lf4 lt:le7! 14 lt:le2?! lt:ld5 15 Wh2
g5! 16lt:lg3lt:le317lt:le4lt:lf5
Las piezas negras son activas;
las blancas, pasivas. Tales posicio-
nes son, por lo general, desespe-
radas.
18 Wg2 g3 19 lt:lf6 lt:le3+ 20 E. Torre - L. Portisch
'it>g1 éLlg4 21 éLlh7?! Interzonal de Toluca, 1982
Un caballo en la banda "siem-
pre" está mal situado. Era mejor Para crear algunas posibilida-
21lt:le4. des de tablas, las blancas han ju-
21 . . . lt:le5 22 'it>g2 lt:ld3! 23 gado f5, forzando ... gxf5 y con-
'it>g1 éLlf4 24 'it>h1 g2+ 25 Wh2 g4! virtiendo así el peón h en pasado.
Dado que las blancas están ju- El plan de las blancas es utilizar
gando sin su caballo, el avance de el peón avanzado como cebo, pa-
la "fuerza bruta" (el peón retrasa- ra cambiarlo en condiciones favo-
do) resulta inmediatamente deci- rables por el peón b, o bien sacri-
sivo. ficar el caballo por el peón b, y
26 lt:lf6 g3+ 27 Wg1 Wh3 y las que el rey pueda capturar ambos
blancas se rindieron. peones fa cambio del peón h.
47 .•. f4
Por supuesto, nuestro final te- Aunque de seguir nuestros
mático no cae de los cielos, sino principios las negras deberían
que es una lucha precedida por abstenerse de realizar esta jugada
decisiones complicadas de ambos y la siguiente, lo cierto es que no
EL BANDO FUERTE SÓLO TIENE UN PEÓN DOBLADO 117
112
B
E. Torre- L. Portisch
Interzonal de Toluca, 1982
abcdefgh
(Después de 69 <t;fJ !!)
Zipi Zape
i. + ~~ doblados vs i. mo sigue:
La situación aquí es clara: si el l..th5! ..th3
rey defensor puede alcanzar la ca- La única esperanza de las ne-
silla de coronación y permanecer gras es mantener su alfil en la dia-
en ella, la posición es de fáciles ta- gonal c8-h3. Después de 1 ...
blas. De no ser así, el bando fuerte i.b5, se gana fácilmente con 2
dispone de importantes perspecti- 'it>e6, seguido de 3 d7.
vas ganadoras. Un excelente 2 ..tt7! ..td7! 3 ..tg6!
ejemplo temático se muestra en el Sin dejarse tentar por la hipe-
diagrama 116, normalmente acre- rambiciosa 3 ..te6?, a lo que se-
ditado a Averbaj, 1954. guiría 3 ... ~e8!, cuando tanto el
final de alfiles como el de peones
8
son tablas. Por ejemplo: 4 ..txd7+
7 116 '.t>xd7 5 '.t>e5 '.t>d8! 6 '.t>e6 '.t>e8 7
6 B d7 + '.t>d8, y la única elección de
5 que disponen las blancas es si
ahogar al rey negro con 8 '.t>d6 o
4
con 8 d6.
3
3 ••• ..tg4
2 De nuevo, 3 ... ..tb5 permite
una victoria rutinaria: 4 '.t>e6 ..teS
abcdefgh 5 d7.
4 ...tf5! ...txf5
Averbaj, 1954 De otro modo, 5 d7 gana. Des-
Juegan blancas y ganan pués de la textual, sin embargo,
Juegan negras y hacen tablas las blancas tendrán la oposición
122 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
abcdefgh
119
B
Averbaj, 195S
Notas:
l. Aquí se observa la diferencia con 78. ~e4!, cuando esto no hubiera si-
do posible, pero ahora con el rey blanco en e3, las blancas se ven obli-
gadas a jugar 85 .a.c1 y las negras avanzan otro paso su peón ... c4, y el
rey apoya adecuadamente su promoción.
QUINTA PARTE:
UTILIZACIÓN DE
CONOCIMIENTOS ESPECIALES
Zipi Zape
Zipi Zape
12
EL JUEGO CONTRA
UNA PIEZA MAL SITUADA
7 i.g5! no conduce sino a que las Iixc8 12 0-0-0, y las blancas tienen
negras queden con su caballo rey el control de la columna abierta d
mal situado, mientras que 6 ... c6 y la pareja de alfiles, sin ninguna
y 6 . . . lbbd7 tienen como único concesión a cambio) 10 ... .l::!.d7 11
objetivo evitar el final de la línea Jte2 c6 12 lbc3 f6 13 c5, Larsen-
principal. Miagmarsuren, Interzonal de
7 dxe5 dxe5 8 'i!Vxd8 .l::t.xd8 9 Sousse 1967, en la que Larsen se
lbd5 anotó una convincente victoria
en 38 jugadas.
Las otras tres continuaciones
de las negras serán comentadas
127 siguiendo una partida-modelo
N para cada una.
1) 9 . .. lbxd5. B. Larsen - R.
Hübner. Interzonal de Leningra-
do 1973.
10 cxd5
abcdefgh Aunque el cambio del molesto
caballo de d5 resulta seductor,
Defensa India de Rey, pronto se revela el aspecto nega-
Variante Larsen tivo del mismo: el peón blanco de
c4 se ha transformado en un po-
En la posición crítica de la Va- deroso peón d5 y su restringido
riante Larsen, el cambio de da- alfil rey dispone ahora de una
mas ha permitido a las blancas maravillosa diagonal. Las negras
UTILIZACIÓN DE CONOCIMIENTOS ESPECIALES 135
3) 9 .•. !i.d7. M. 'i!tivas -A. Lu- a) 11 ... b6?! 12 l:irc1!, con fuerte
Zipi Zape
nes.
18 f3 .l:!xd1+ 19 ~xd1 fxe4. Ta- el de "tablas muertas". No hay ra-
blas. zón, sin embargo, por la que los
Después de 20 fxe4 la posición luchadores no decidan continuar
está igualada en el sentido de un jugando con cualquiera de los co-
equilibrio dinámico, antes que en lores.
13
EL ESTUDIO ARTÍSTICO COMO AUXILIAR
DEL JUEGO PRÁCTICO EN EL FINAL
' 136
B bido a 10 We4 d3 11 i.xf7 d2 12
'
6
i..b3 Wg4 13 i..c2! 'it>g5 14 ~d 1!
5 fj,
10 i.xf7 'it>xf7 11 'it>xd4
4 fj, Como suele suceder en las
3 .i composiciones premiadas, otro
2
abcdefgh
• importante final asoma aquí su
cabeza: en los finales de peones, si
el bando fuerte puede capturar el
peón enemigo y su rey se encuen-
tra en la sexta fila , enfrente de su
N. Grechnishnikov peón, la posición está ganada. Es-
3"' premio, Jubileo Book, 1980 to es aplicable a los seis peones
Blancas ganan "normales", es decir, exceptuan-
do los de torre. Dado que las
En el diagrama 136 las blancas blancas pueden ganar la oposi-
juegan y ganan de esta forma: ción, podrán tomar el peón negro
UTILIZACIÓN DE CONOCIMIENTOS ESPECIALES 145
'
7
8
B
'
6
7
6 ' J. •'
137
N
5
4'
~
~
5
4 '
3 '~
~
' ~
3
abcdefgh
N. Kralin y An. Kuznetsov
Aganov- Kurmashov ]"'premio, 64, 1975
Kaliningrado, 1978 Tablas
.,
del diagrama 142, un conocido es- 8
tudio de 1906 del famoso compo- 7 143
sitor ruso de finales A. A. N
Troitzky. 6 t¿) t¿)
5
3
142
B 2
abcdefgh
P. Cramling- W. Uhlmann
Aruba, 1992
Zipi Zape
Notas:
1Riesgo temático
L. Ljubojevic- W. Browne
El riesgo temático recurre al Buenos Aires, 1980
conocimiento existente para se-
leccionar el curso adecuado de la Las blancas pueden ganar un
acción, incluso aunque resulte pe- peón con 36 .l:txf3?! .l:.xb2 37 .l::th3
ligrosa. Debe usted asumir el ries- pero después de 37 . . . ~eS! 3S
~xh6 f5, las activas piezas de las
go temático, tanto si lo que busca
es la victoria, como las tablas. Co- negras, junto con su peón f, serán
mentaremos ahora cinco situacio- compensación suficiente para ha-
nes importantes. cer tablas. El plan correcto es mo-
vilizar peones pasados y unidos,
a) En los finales de torre los aun a costa de perder un tiempo
peones pasados y unidos son con el rey y permitir a las negras
más peligrosos que los que restablezcan la igualdad ma-
peones pasados aislados. terial. Éste será el precio de lo
que llamamos riesgo temático.
La posición del diagrama 144 36 ~c3! .l:txh2 37 J:hf3 ~e6 38
se produjo en la partida L. Ljubo- a4!
jevic - W. Browne, Buenos Aires, Las blancas activan el peón
1980, después de la jugada 35 de más inaccesible para la torre ne-
las negras. gra.
152 CONSEJOS PRÁCTICOS PARA JUGAR EL FINAL
rantizada. Sin embargo, las posi- mático al jugar una posición su-
bilidades de ganar de las blancas perior.
son buenas, debido a que es pro- 42 c6 l!d4?!
blema de las negras conseguir las La amenaza era 43 l:Ia8+ ~e7
tablas, si es que existen. Por otro 44 c7. El GM Dolmatov analiza
lado, siempre y cuando las blan- 42 .. . ~d8 43 ~c3 f4 44 b4 f3 45
cas no pierdan la cabeza, deberí- ~f7, y concluye que "es malo para
an disponer de una línea de ta- las negras". Sin embargo, creo
blas. que con esta línea las negras te-
El GM Dolmatov, al analizar nían mejores posibilidades de ta-
la partida en la revista New in blas que con la continuación de la
Chess (n° 6, 1992), sugiere que la partida, porque tras 45 ... .:i.e5!
única respuesta correcta de las las blancas tienen que jugar con
negras es 40 ... 'it>f6! , que "debe- extrema precisión para ganar: 46
ría haber dado a las negras posi- ~c4! (las negras tendrían tablas
Zipi Zape
d) En posiciones superiores en
las que el carácter bloqueado
de la posición dificulta el
progreso, busque sacrificio(s) A. Karpov - G. Kasparov
de peón para abrir líneas. Moscú, 1984-1985
Campeonato del Mundo (9°)
El principio del epígrafe es Zipi Zape
''
6
40 •.. lt:Jxa3!?
5 lj Continuando con mi política
4 8!i:J de riesgo competitivo. Mi evalua-
8 ción era que las negras deberían
3 .i.~8
disponer de recursos suficientes
2 8 ~88 para defenderse de los peones
pasados y unidos blancos, y que,
f g h
entretanto, yo había ganado un
valioso peón en el flanco de da-
E. Jelling - E. Mednis ma. Por supuesto, 40 .. . lt:Jxe3 41
Silkeborg, 1988 ~xe3 'it>e6 42 h4 g6 43 'iitf4 h6 44
'it>e3 g5 sólo conduce a un final de
Zipi Zape
el final de alfiles de distinto color, entre perder el alfil (56 ... \i(f6 57
después de 54 ... !lxdl +55 ii.xdl. !:td6+) o recibir mate (56 ... \i(h4
55 d7 .l:lh8 57 .li:f.h5++).
Después de 55 . . . .l:1d8 56 56 .l:1d5+ \i(h4 57 .l:1e5! f3 58
.l:1d5+, las negras pueden elegir ii.xf3 y las negras se rindieron .
Zipi Zape
,
INDICE DE PARTIDAS
Damas
15,127,128
Torres
~vs~ 15,18,19,20,48,49,50,51,
52,53,101,102,103,104,
105,106,107,108,109,130,
151, 152
1':. vs .t 40
~ vs [:, 36,55,56,57,58,59,141,142
l:I VS 'if¡¡ 106,107,141
Caballos
ltJ vs ltJ 41,111,112,113,114,115,
116,117,118,119
ltJ VS [:, 25,36,71,72
Zipi Zape
9 788480 196802