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Raças:
1 ELFO -2 +2 -2 +2 -2 +0 +2
2 ANÃO +2 -2 +2 +0 +2 -2 -2
3 HUMANO +2 -2 +2 -2 -2 +2 +0
4 DOPPELGANGER +2 +2 -2 +0 -2 -2 +2
5 MEIO ORC -1 -1 +2 -2 +2 -2 +2
6 MEIO GOBLIN -2 +2 -2 +0 +2 +2 -2
7 KALARI +0 +2 -2 +2 -2 +2 -2
Elfo=50PV Kalari=50PV
Doppelganger=50PV
Características Boas:
As características boas de seu personagem serão os
modificadores positivos que alterarão seu gameplay. É
possível escolher esses modificadores e devem ser 2 entre
eles. Obs: a relação sobre os efeitos estarão ao final do
sistema. No grupo só é possível que 2 jogadores tenham a
mesma característica
Sortudo 1
Galanteador 2
Estômago Forte 3
Valente 4
Bondoso/Malévolo 5
Cozinheiro 6
Perspicaz 7
Artístico 8
Historiador 9
Enturmado 10
Instrumentista 11
Sono leve 12
Caçador 13
Mentiroso 14
Genitália Grande 15
Preciso 16
Inteligente 17
Bonito 18
Boa Memória 19
Divertido 20
Charmoso 21
Confiante 22
Calmo 23
Carismático 24
Alto astral 25
Disciplinado 26
Características Ruins:
As características ruins de seu personagem serão os
modificadores negativos que alterarão seu gameplay. Não se
escolhe esses modificadores e tem de tirar 2 entre os blocos
seguintes. Obs: a relação sobre os efeitos negativos estarão
ao final do sistema.
Bloco 1:
Alcoólatra 1
Malévolo/Bondoso 2
Estômago Fraco 3
Azarado 4
Inseguro 5
Órfão 6
Genitália pequena 7
Homossexual 8
Bloco 2:
Sonâmbulo 9
Drogado 10
Burro 11
Atrapalhado 12
Distraído 13
Tímido 14
Consumista 15
Dorminhoco 16
Bloco 3:
Medroso 17
Feio 18
Tarado 19
Mau Líder 20
Claustrofóbico 21
Cleptomaníaco 22
Religioso fiel 23
Preconceituoso 24
Bloco 4:
Esnobe 25
Paranoico 26
Raivoso 27
Avarento 28
Exagerado 29
Depressivo 30
Rude 31
Infantil 32
Atirador: +1 em mira
Classes:
EXPLORADOR: Classe com uma tocha, cajado, adaga, luneta,
mapas e roupa adaptável
Nível:
Começa no nível 1
N3 4000XP +5PV
N5 10000XP +10PV
N7 19000XP +10PV
N8 25000XP +2PH
N9 32000XP +10PV
Estatísticas de Tiro:
MIRA:
Tronco, acima de 8
Cabeça, acima de 15
Joelho, acima de 16
Pé, acima de 14
Coração, acima de 17
Olho, acima de 18
Mão, acima de 16
^
Criaturas de médio porte
Miúdo +2 no dado Grande -1 no dado
Pequeno +1 no dado Enorme -2 no dado
Imenso -3 no dado
Com Mosquete:
Pólvora (as pólvoras são como as escalações dos tipos de
armas)
MAL FEITA: Pólvora de gnomo 1,0
NORMAL: Pólvora de marut 1,5
BEM FEITA: Pólvora de orc 2,0
ÓTIMA: Pólvora de goblin 2,5
PERFEITA: pólvora de forjado bélico 3,0
Armadura:
O PA das armaduras é a quantia de pontos de dano que ela
resiste sem que você seja afetado
O RA é a resistência contra acertos que aquele tipo de
armadura possui para que seja quebrada. O RA é a metade do
PA das armaduras
Exemplificando:
Caso o dano desferido contra a armadura de couro seja 4, ela
n vai estragar mas ficará com 1 marcador RA, você n tomará o
dano, porém se o dano for maior que 5 você leva o dano de
acordo com a diferença entre PA e o dano, e ganha 1 RA. Caso
outro golpe de qualquer quantia de dano for desferido, caso
seja abaixo de 5 a armadura quebra por possuir apenas 2 RAs
e se o dano for maior que 5 também levará dano, além da
armadura ser quebrada.
Couro 5PA
Acolchoada 10PA
Ferro 15PA
Aço 25PA
Cota de malha 35PA
Carapaça 50PA
Cota de placas 60PA
Cota élfica 80PA
Armadura dos anões 95PA
Manoplas e Botas:
Couro +0
Acolchoada +1
Ferro +2
Aço +3
Cota de malha +4
Carapaça +5
Cota de placas +6
Cota élfica +7
Dos anões +8
Mas é aplicado ao dano do ataque
Habilidade de cada raça(natural):
HUMANO: +1 de força contra criaturas gigantes ou
maiores(existem criaturas
miúdas, pequenas, medias, grandes, gigantes, enorme e
imenso)
Transformações:
Anão:
Doppelganger:
Meio orc:
Meio goblin:
Humano: