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tipos de datos abstractos

1. TDA lista.
2. TDA pila.
3. TDA cola.
4. TDA cola de prioridad

Un Tipo de dato abstracto (en adelante TDA) es un conjunto de datos u objetos al cual se le
asocian operaciones. El TDA provee de una interfaz con la cual es posible realizar las operaciones
permitidas, abstrayéndose de la manera en como estén implementadas dichas operaciones. Esto
quiere decir que un mismo TDA puede ser implementado utilizando distintas estructuras de datos y
proveer la misma funcionalidad.

El paradigma de orientación a objetos permite el encapsulamiento de los datos y las operaciones


mediante la definición de clases e interfaces, lo cual permite ocultar la manera en cómo ha sido
implementado el TDA y solo permite el acceso a los datos a través de las operaciones provistas por la
interfaz.

En este capítulo se estudiarán TDA básicos como lo son las listas, pilas y colas, y se mostrarán
algunos usos prácticos de estos TDA.

En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de organizar datos
en una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente.

Diferentes tipos de estructuras de datos son adecuados para diferentes tipos de aplicaciones, y
algunos son altamente especializados para tareas específicas.

Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente
para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización de Internet. Por lo general, las
estructuras de datos eficientes son clave para diseñar algoritmos eficientes. Algunos métodos formales
de diseño y lenguajes de programación destacan las estructuras de datos, en lugar de los algoritmos,
como el factor clave de organización en el diseño de software.

MEMORIA DINÁMICA

La memoria dinámica es un espacio de almacenamiento que se solicita en tiempo de ejecución.


De esa manera, a medida que el proceso va necesitando espacio para más líneas, va solicitando
más memoria al sistema operativo para guardarlas. El medio para manejar la memoria que
otorga el sistema operativo, es el puntero, puesto que no podemos saber en tiempo de
compilación dónde nos dará huecos el sistema operativo (en la memoria de nuestro PC).

Memoria estática.-

Las técnicas de asignación de memoria estática son sencillas.

La asignación de memoria puede hacerse en tiempo de compilación y los objetos están vigentes desde
que comienza la ejecución del programa hasta que termina.

El factorial de un entero positivo n, el factorial de n o n factorial se define en principio como


el producto de todos los números enteros positivos desde 1 (es decir, los números naturales) hasta n.
Por ejemplo:

Factorial

La operación de factorial aparece en muchas áreas de las matemáticas, particularmente


en combinatoria y análisis matemático. De manera fundamental el factorial de nrepresenta el número
de formas distintas de ordenar n objetos distintos (elementos sin repetición). Este hecho ha sido
conocido desde hace varios siglos, en el siglo XII por los estudiosos hindúes.

La definición de la función factorial también se puede extender a números no naturales manteniendo


sus propiedades fundamentales, pero se requieren matemáticas avanzadas, particularmente
del análisis matemático.

En física, un vector (también llamado vector euclidiano o vector geométrico) es una magnitud
física definida en un sistema de referencia que se caracteriza por tener módulo(o longitud), dirección
y orientación.123

En matemáticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial. Esta noción es más
abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores mediante el
módulo y la dirección. En particular los espacios de dimensión infinita sin producto escalar no son
representables de ese modo. Los vectores en un espacio euclídeo se pueden representar

geométricamente como segmentos de recta , en el plano (bidimensional), o en el

espacio (tridimensional).
Definición de Números Binarios

La definición de números binarios es: Son números que están dentro del sistema binario de
numeración que está constituido por dos cifras 1 y 0, un sistema en el cual se escriben cantidades,
códigos, mensajes y otros lenguajes con tan solo dos elementos dentro de la numeración, haciendo
que el código se simplifique la comprensión de los sistemas informáticos, pues hará que un elemento
tenga un valor unitario o nulo. Es decir que se trabaja en un sistema de puertas cerradas o abiertas.
Una ambivalencia. Los elementos que se utilizan son el número uno (1) y el cero (0), donde el 1
significa que la puerta está abierta y el 0, que da como resultado que este elemento sea nulo o que la
puerta esté cerrada por lo que la información ignorará este espacio.

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