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FUNDAMENTACIÓN
La denominada “Revolución digital”, surgida a partir de la irrupción de las tecnologías digitales en la
década de los 90 y que fue trasnversal a todos los ámbitos de la sociedad contemporánea, no sólo
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incorporó la tecnología como algo inherente a casi toda actividad humana sino también desestabilizó
muchas prácticas socio-culturales que se presentaban relativamente estables hasta el momento.
En lo que respecta al ámbito que nos compete, la relación arte-tecnología no surge con las
tecnologías digitales sino con la irrupción de la imagen técnica y la invención de la fotografía. Al igual
que en su momento lo hizo la imagen técnica, las nuevas tecnologías digitales plantean nuevos
modos de producir, recibir y difundir las producciones simbólicas, haciendo cada vez más difusas
ciertas categorías como “autor” y “obra única”, las cuales ahora deben adaptarse a un mundo
basado en la distribución ilimitada de contenidos y la participación cada vez más activa de los
receptores.
Cada vez son más numerosos los artistas que, trabajando en diferentes soportes (pintura, dibujo,
grabado, escultura, fotografía), están haciendo (en mayor o menor medida) uso de las Tecnologías de
la Información y la Comunicación (TIC), ya sea como herramienta de creación o bien para desarrollar
algún componente o etapa de su trabajo artístico.
OBJETIVOS
Generales
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Propósitos específicos
- Abordar a través de ejercicios prácticos las temáticas concernientes a los lenguajes visuales
digitales.
CONTENIDOS Y BIBLIOGRAFÍA
PAGOLA, L. (2007). Software libre, una caja abierta y transparente. En I. Nieto, R. Vega (coord.),
Instalando: Arte y cultura digital (p. 100). Chile: Troyano, Lom Ediciones.
ORTEGA ESPARZA, Víctor Manuel. "La grafica digital en las artes visuales" en Educación y
Comunicación Volumen I Anuario de Investigación 1999
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Este trabajo práctico consiste en que a partir de una obra pictórica tradicional (digitalizada), generen
intervenciones intuitivas sobre “código” trabajen la posibilidad estética del error sobre las imágenes
digitales
MACHADO, Arlindo, “Tecnologia e arte contemporânea: como politizar o debate”, Revista de Estudios
Sociales, No. 22 (September/December 2005).
STALLMAM, R. (2004) Software libre para una sociedad libre. Madrid: Traficantes de sueños
Unidad 2:
IMAGEN DIGITAL Software de edición de imágenes fijas
Contenidos:
Imagen digital: características generales. Imágenes mapa de bits. Imágenes vectoriales. Uso de
herramientas y programas para la intervención y creación digital de imágenes a través de propuestas
vinculadas al arte contemporáneo. Comparación de los diferentes programas de diseño vectorial.
Ventajas y desventajas de cada uno.
- Herramientas de Selección: uso de las herramientas para delimitar áreas de trabajo en la imagen,
para recortes de fotomontaje, transformaciones y ajustes de color. Capas, modos de fusión, filtros.
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Canales y modos de color: los diferentes tipos de modos de color en la imagen a partir de la
información que contienen sus canales.
Texto: Uso de la herramienta, efectos y aplicaciones. Color en la imagen: trabajo en imágenes color y
blanco y negro. Ajustes y color en imágenes y capas: Modificaciones de color, brillo y contraste.
Texturas: La influencia de la textura en la Filtros. Fusión de capas: Técnicas para la mezcla de
información de color de 2 capas superpuestas.
- Photoshop para la edición fotográfica: ajustes globales. Ajustes selectivos; Máscaras de capa y capa
de ajuste. Edición no destructiva.
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Contenidos:
Funcionamiento básico de la red internet. Web 1.0 y 2.0. Circulación de obras artísticas en soportes
digitales. Herramientas de búsqueda e intercambio de producciones simbólicas en la red
Licencias libres y construcción colaborativa de conocimiento: copyleft, sistema de licenciamiento
Creative Commons y sus variantes. Licencia Arte Libre
COBO y PARDO. Planeta web 2.0. Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de
Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso México. Barcelona / México DF. 2007.
MACHADO, Arlindo (2000) El paisaje mediático. Editorial del Rojas UBA. Buenos Aires
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Se podrá trabajar con imagen estática o en movimiento. La creación resultante puede incluir la
yuxtaposición de materiales, la mezcla de tres o más producciones o la reelaboración de los mismos a
partir de fragmentos cortos procesados digitalmente (samples), pudiendo operar en estos tanto
sobre el audio como en video.
Propuesta Metodológica:
Se parte de la base de concebir al estudiante como un sujeto social activo que participa del proceso
de enseñanza-aprendizaje.
Las clases se dictaran con exposiciones teórico/practicas, acompañadas de recursos audiovisuales
para reforzar los contenidos de cada clase. Los contenidos semanales de las clases serán reforzados
en la plataforma virtual de la Universidad, siempre indicando la unidad temática a la que corresponda
la clase y sus ejercicios correspondientes
Se buscara que el/la estudiante se aproxime a la edición de imágenes digitales, a través del
aprendizaje y puesta en práctica de los programas abordados en la materia (Software para edición de
imágenes estáticas y en movimiento), como así también en la aplicación de los conceptos abordados
en las clases teóricas.
Forma de aprobación:
Durante la cursada del cuatrimestre, se debe acreditar un 80% de asistencias no pudiendo superar un
máximo de tres (3) inasistencias consecutivas ó cuatro (4) inasistencias discontinuas.
Se debe entregar y aprobar la totalidad (100%) de los trabajos prácticos establecidos, teniendo una
instancia de recuperación para cada uno.
Cada ejercicio práctico se aprueba con un mínimo de cuatro (4) puntos. La calificación obtenida en
cada uno de los trabajos tendrá un valor que será considerado junto al compromiso, participación y
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dedicación, que demuestre el/la estudiante durante la cursada. No se aceptarán entregas fuera de
término. Sólo en casos excepcionales, la cátedra podrá disponer de una fecha adicional de entrega.
El examen final se aprueba con un mínimo de cuatro (4) puntos, y consistirá en la presentación de un
tp integrador que los estudiantes desarrollarán paralelamente durante el cursado. El mismo es un
trabajo individual. En dicha evaluación, además de los contenidos teóricos y prácticos de la
asignatura, se deberá demostrar las competencias del/la estudiante para relacionar conceptos,
fundamentar las decisiones tomadas y resolver cuestiones vinculadas al trabajo expuesto.
Tanto los trabajos prácticos como el Trabajo Final contarán con una instacia de recuperación con
fecha a establecer durante la cursada.
La cátedra desarrollará, asimismo, ejercicios por cada clase, a través de la plataforma virtual, donde el
estudiante tendrá una semana para su realización en tiempo y forma. Para la aprobación de la
cursada se deberá tener entregado la totalidad (100%) de los ejercicios planteados por la cátedra.
La asignatura contará con dos formas de acreditación: Aprobación sin examen final (cada
instancia evaluativa con mínimo 7) y, Aprobación con examen final (cada instancia evaluativa
con mínimo 4).
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La materia no admite la posibilidad de rendirse libre debido a la carga de horas maquina que los
alumnos realizan durante el cursado.