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GUIA PARA SALIDAS DE PRÁCTICAS

CARATULA

Unidad Didáctica de: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR

Ciclo: Minas II

Docente: Tec. Jorge Chávez Paredes

Tema.- INTERFAZ Y PRINSIPALES COMANDOS DEL AUTOCAD

1.-INTRODUCCION (Importancia justificación)

Antes de hablar de AutoCAD tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que en
castellano significan "Diseño Asistido por Computadora" ("Computer Aided Design"). Se trata de
un concepto que surgió a fines de los años 60's, principios de los 70's, cuando algunas grandes
empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseño de piezas mecánicas, sobre todo
en la industria aeronáutica y automotriz. Se trataba de sistemas actualmente obsoletos y con
los cuales, en realidad, no se dibujaba directamente en pantalla con ellos -como en su momento
lo haremos en AutoCAD- sino que se les alimentaba con todos los parámetros de un dibujo
(coordenadas, distancias, ángulos, etcétera) y la computadora generaba el dibujo
correspondiente. Una de sus pocas ventajas era la de presentar distintas vistas del dibujo y la
generación de los planos con métodos fotográficos. Si el ingeniero de diseño deseaba realizar
un cambio, entonces debía cambiar los parámetros del dibujo e incluso las ecuaciones de
geometría correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podían realizar otras
tareas, como mandar un correo electrónico o escribir un documento, pues habían sido
diseñadas explícitamente para esto.

Un 2.-OBJETIVOS :(Generales o específicos)

 Complementar los conocimientos teóricos con la práctica.

 Conocer El etorno del AutoCAD

 Reconocimiento las pestañas y demás menús

 Diseño de figuras en 2d

3.-REVICION BIBLIOGRAFICA

Con el siguiente cuadro de datos técnicos realizar la práctica teniendo en cuenta los comandos
estudiados y calcular el área del terreno.
N° Icono Comando Alias Descripción

1 MOVE M Desplaza objetos a una distancia especificada


DESPLAZA D en una dirección especificada.

2 ROTATE RO Rota objetos alrededor de un punto base.


GIRA GI

3 TRIM TR Recorta objetos hasta alcanzar aristas de


RECORTA RR otros objetos.

4 EXTEND EX Alarga objetos hasta alcanzar aristas de otros


ALARGA AL objetos.

5 COPY CO, Copia objetos a una distancia especificada en


COPIA CP una dirección especificada.
CP

6 MIRROR MI Crea una copia simétrica de los objetos


SIMETRIA SI seleccionados.

7 FILLET F Redondea las aristas de los objetos


EMPALME MP

8 CHAMFER CHA Bisela las aristas de los objetos


CHAFLAN CH

9 BLEND Crea una spline tangente y suavizada entre


FUSIONAR los puntos finales de dos curvas abiertas.

10 STRETCH S Estira los objetos intersectados por la


ESTIRA EI ventana de selección.

11 SCALE SC Aumenta o reduce el tamaño de los objetos


ESCALA ES conservando las mismas proporciones del
tamaño original.

12 ARRAYRECT Crea copias objetos de objetos


MATRIZRECTANG distribuyéndolos en filas, columnas y niveles.

13 ARRAYPATH Realizar copias de objetos seleccionados


MATRIZCAMINO distribuyéndolos a lo largo de una trayectoria
o parte de la trayectoria.

14 ARRAYPOLAR Realizar copias de objetos seleccionados


MATRIZPOLAR distribuyéndolos alrededor de un punto
central especificado.
15 ERASE E Elimina objetos seleccionados.
BORRA B

16 EXPLODE X Divide un objeto compuesto en sus


DESCOMP DP elementos.

17 OFFSET O Crea líneas y curvas paralelas o círculos


DESFASE DF concéntricos.

18 LENGTHEN LEN Modifica la longitud de los objetos.


LONGITUD LG

19 PEDIT PE Edita una polilínea.


EDITPOL PE

20 SPLINEDIT SPE Edita una spilínea.


EDITSPLINE SPE

21 HATCHEDIT HE Edita un sombreado.


EDITSOMB EB

22 ARRAYEDIT Edita una matriz o array.


EDITARMATRIZ

23 ALIGN AL Alinea objetos con otros objetos 2D y 3D.


ALINEAR ALI

24 BREAK BR Parte un objeto entre dos puntos


PARTE P especificados.

25 Break at Point Es el mismo comando BREAK, permite partir


un objeto es un punto específico.

26 JOIN J Crea una polínea a partir de los objetos


UNIR U seleccionados.

27 REVERSE Invierte la dirección de los objetos


INVERTIR seleccionados.

28 OVERKILL Elimina la geometría solapada eliminando


ELIMINARSOBRANTE objetos duplicados e inncesarios.

29 DRAWORDER DR Modificar el orden de apilamiento de los


ORDENAOBJETOS OB objetos.

4.-EQUIPOS Y HERRAMIENTAS

Computadoras Intel i5, programa de AutoCAD y toda la gama de herramientas y periféricos


etc.

5.- LUGAR DE LAS PRÁCTICAS.-


Las prácticas se desarrollaran en el en el laboratorio de computo.

6.-BIBLIOGRAFIA

1.-Artlantis Version 4.5 Manual del Usuario. AbVent S.A.


2.-Autocad 2008. Manual del Usuario. Autodesk.
3.-Chopra, Aidan (2007). Google SketchUp for Dummies. New Jersey: Wiley Publishing Co.
4.-Grover, Chris (2009). Google SketchUp: The Missing Manual. United States of America:
O’Reilly Media Inc.
5.-Roskes, Bonie (2009). Google SketchUp Cookbook. United States of America: O’Reilly
Media Inc.
5.-Roskes, Bonie (2005). The SketchUp Book Release 5.

………………………………………. ……………………………………………..

Ing. Eva Maria HERRERA SALINAS Tec. Jorge Chavez Paredes


RELACION DE ALUMNOS DE LA PRÁCTICA

1.-AGUILAR AGUILAR Neufor Antonio

2.-AGUILAR MARIÑOS Miguel Angel

3.-IZAGUIRRE MATOS Elmer

4.-JARA CASTILLO Yanfranco Domingo

5.-MATOS ENCINA Esmiht Hosmi

6.-MONZÓN MONZÓN Ruddy

7.-VEGA CHAVEZ Elias Edison

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