You are on page 1of 13

VI TROFEO VILLA DE ARRIONDAS

17 de Marzo de 2018
Polideportivo Municipal de Arriondas
10 h (los competidores deberán estar a las 9:30 h)

KATA INDIVIDUAL

Categoría TODE
2 Vueltas Puntuadas

Categoría Infantil (10-11 años)


Vueltas Puntuadas y Eliminatorias Kata Básico
Finales Lista Infantil Juvenil
No se puede repetir kata.

Categoría Juvenil (12-13 años)


Vueltas Puntuadas Kata Básico
Eliminatorias Lista Infantil Juvenil
Finales Lista WKF
No se puede repetir kata.

Cadete (14-15 años)


Vueltas Puntuadas y Eliminatorias Lista WKF
No se puede repetir kata.

Junior (16-17 años)


Vueltas Puntuadas y Eliminatorias Lista WKF
No se puede repetir kata.

Senior A (18-35 años) & Veteranos A (+35 años)


1º y 2º vuelta Kata Básico
3º vuelta Lista Infantil Juvenil
No se puede repetir kata.

Senior B (18-35 años) & Veteranos B (+35 años)


Vueltas Puntuadas y Eliminatorias Lista WKF
La categoría veteranos serán 3 vueltas puntuadas.
No se puede repetir kata.

Categoría Kata Libre (+16 años) – Kata libre Composición


1 vuelta puntuada o a eliminatorias en base a los competidores.

Categoría Kata Aleatorio (+16 años)


Una vuelta puntuada que determinará las eliminatorias a banderas

Categoría Kobudo (BO) (+16 años)


Dos vueltas puntuadas.

2
Las Categorías a partir de Senior serán (inicialmente):

A B
Desde marrón + Competidores Categoría Senior en
Sen activo en los dos últimos años
Hasta Azul
Desde Cinturón Marrón
Vet
Libre + 16 años y desde Cinturón Marrón

El formato final de las categorías (fusiones, cortes, número de vueltas y katas permitidos)
será indicado por la organización una vez cerrado el plazo de inscripción.

KATA DUO

1. Máximo 6 equipos por Club.


2. Los equipos podrán ser masculinos, femeninos o mixtos.
3. La categoría del equipo será en base al competidor de más edad y grado.
4. No se puede repetir kata.
5. Ver normativa adjunta.

BUNKAI DUO

1. Máximo 6 equipos por Club.


2. Los equipos podrán ser masculinos, femeninos o mixtos.
3. La categoría del equipo será en base al competidor de más edad y grado.
4. No hay que realizar el kata, y la ejecución tiene que ser en formato Kihon Kumite.
5. Ver normativa adjunta.

KATA LIBRE COMPOSICIÓN

1. Podrán participar aquellos competidores mayores de 16 años y mínimo cinturón marrón.


2. Inicialmente la categoría será Mixta.
3. Ver normativa adjunta.

KATA ALEATORIO

1. Podrán participar aquellos competidores mayores de 16 años.


2. Inicialmente la categoría será Mixta.
3. Ver normativa adjunta.

NO HAY TATAMI
La Organización no facilitará ningún tipo de material

AFORO LÍMITADO: 200 Competidores

3
INSCRIPCIONES:

Para participar, la inscripción deberá realizarla el responsable de cada Club, enviando los datos de los
competidores por e-mail (clubtode@gmail.com), con los datos siguientes:

Nombre y Apellidos // Fecha de Nacimiento // Grado del Competidor // Categoría en la que participa

Cada club podrá inscribir como máximo a 15 competidores.

Cada Club participante deberá aportar un árbitro.

Cuota de Inscripción: Donativo (alimento no perecedero, juguetes o ropa) para Cáritas Parres.

Fecha Límite e improrrogable de Inscripciones: 04 de Marzo de 2018.

OBLIGATORIO LICENCIA DEPORTIVA DEL AÑO EN CURSO.


Son los clubes deportivos los encargados y responsables del cumplimiento de todos los requisitos y normas
de sus competidores, así como de las consecuencias del incumplimiento de las mismas.

SISTEMA DE COMPETICIÓN:

Aplicable a todas las modalidades que tengan sistema de puntuación.

Las confrontaciones se llevarán acabo por el sistema de puntuación siendo de la siguiente forma:
1º Vuelta entre 5 y 7 puntos
2º Vuelta entre 6 y 8 puntos
3º Vuelta entre 7 y 9 puntos

El resultado final se dará por la suma de las puntuaciones de todas las vueltas, quitando la máxima y mínima
cuando el panel de jueces este compuesto por 5 miembros.

Solo habrá un tercero.

Las categorías, inicialmente, serán MIXTAS

En caso de empate final se resolverá de la siguiente forma:


1. Quien obtenga mayor puntuación en la última vuelta.
2. El que tenga la puntuación máxima mas alta en la última vuelta (no se tendrán en cuenta las
puntuaciones eliminadas)
3. En el caso de que el empate no se resuelva se repetirá los mismos criterios con la segunda vuelta. En
caso de persistir el empate, con la primera vuelta.
4. Si aun así el empate persistiera es:
 Categorías Vueltas Puntuadas: Realizar un kata (en base a las normas de la categoría) cada
uno, el cual se juzgará con banderas no pudiendo haber un nuevo empate.
 Categorías con Eliminatorias: Pasarán ambos competidores a eliminatorias.

CRITERIOS DE DECISIÓN:
 Según normativa de la WKF.
 En caso de que un competidor:
i. se pare sin poder continuar,
ii. se equivoque y siga, o tenga alguna duda, se pare y siga,
iii. realice un kata no permitido para la vuelta correspondiente
iv. o repita kata (excepto categoría Benjamín A),
Será puntuado con la mínima de la vuelta (5, 6 ó 7) por todos los árbitros.

4
LISTADO KATAS

Lista Básicos: Taikyokus, Kihon Dosa Dai, Pinan, Heian, Geki Sai Dai, Geki Ha, Fukyu Gata, Tai Sabaki,
Gensei Shodan, Ten-I, Kanshyu, Kanshiwa, Seichin.

Lista Infantil Juvenil:


Además de los Básicos:
Bassai Dai Jion Tekki Shodan1 Seienchin Saifa Chi-I
Kanku Dai1 Jiin Ananku Sanseiru Rohai Kanku Sho1
Enpi1 Wankan1 Jin-I Sepai Juroku Kururunfa
Nipaipo Niseishi1

Lista Senior:
Normativa versión 2018 de la RFEK.

Lista Veteranos:
En la modalidad de Kata se podrán realizar katas de la lista oficial, o bien, katas representativos de las
Escuelas Tradicionales que no estén en dicha lista.

Lista KOBUDO (BO):


Kihon no Bo (Ichi / NI) Choun no Kon Chikin no Kon
Shushi no Kon (Sho / Dai / Koshiki) Sueyoshi no Kon Ufugushiku no Kon
Sakugawa no Kon (Sho / Dai) Shirataru no Kon Yonagawa no Kon

LA COMPETICIÓN

Categorías A:
 Realizarán dos vueltas puntuadas donde los cuatro primeros se clasificarán para una tercera vuelta
puntuada para determinar los tres medallistas.
 Excepcionalmente podrán clasificarse más de cuatro competidores finalistas en base al número de
inscritos en la categoría y la existencia de empates en las puntuaciones.

Categorías B, Aleatorio y Absolutas:


 Se realizará una (o dos) vuelta puntuada donde los ocho primeros se clasificarán para las
eliminatorias directas.
 La puntuación determinará los cruces (1vs8, 2vs7, 3vs6, 4vs5).
 Excepcionalmente podrán clasificarse más de ocho competidores finalistas en base al número de
inscritos en la categoría y la existencia de empates en las puntuaciones.
 Solo habrá un tercero. Disputarán el Bronce los dos semifinalistas. No hay repesca.

En función del número de competidores, así como las edades de los mismos, y árbitros la organización se
reserva las siguientes posibilidades:
 Añadir/Eliminar una o dos vueltas puntuadas.
 Clasificación de 2, 4 u 8 competidores a eliminatorias con banderas tras la vuelta puntuada.
 Reajuste y fusión de categorías en función de las edades, grados y número de competidores.
 Creación de categorías masculina y femenina.

En todos los casos el competidor no podrá repetir kata (excepto categorías TODE y KOBUDO BO)

1
Incluye: Kosokun Dai, Kosokun Sho, Tomari no Wanshu, Wanshu (Wado Ryu) Nijushiho, Matzukaze y Naifanchin Shodan.
5
REGLAMENTO DE KATA ALEATORIO
La competición se desarrollará de la misma forma que Kata Individual.

Desarrollo de la competición:
 El día de la competición se realizará la extracción de las bolas que determinarán el kata que han de
realizar todos los competidores inmersos en dicha Ronda.
 Se extraerá la Bola de la Ronda Puntuada. Una vez finalizada la ronda, se extraerá la Bola de la
Primera Eliminatoria, y así sucesivamente.
 Una vez extraída una Bola no podrá volver a entrar en sorteo.
 La competición constará de entre 8 y 10 Bolas a sortear.

Lista Kata Aleatorio Villa de Arriondas 2018


Gensei Ryu & Shotokan & Shito Ryu

Bola 1: Pinan / Heian 1-5


Bola 2: Naifanchin / Naihanchi / Tekki 1-3
Bola 3: Bassai Dai / Sho / Ishimine
Bola 4: Kushanku / Kanku / Kosokun Dai / Shiho
Bola 5: Kushanku / Kanku / Kosokun Sho
Bola 6: Niseishi / Nijushiho
Bola 7: Rohai (Matsumora / Itosu 1-2-3 / Tomari) / Meikyo
Bola 8: Jion (Yabu / Kyoda / Itosu) / Jiin / Jitte
Bola 9: Enpi / Wanshu / Tomari no Wansyu
Bola 10: Gojushiho / Sho / Dai / Kyan
Bola 11: Wankan / Matzukade / Juroku
Bola 12: Hangetsu / Seisan / Matsumura no Seisan

Todos los inscritos de esta categoría deberán adjuntar un listado de mínimo 10


katas para mejorar el ajuste de la categoría.

6
REGLAMENTO DE KATA DUO
ARTÍCULO 1: AREA DE COMPETICIÓN DE KATA

1. El área de competición debe ser lisa y estar libre de obstáculos


2. El área de competición debe ser del tamaño suficiente como para permitir el desarrollo del Kata.

ARTÍCULO 2: UNIFORME OFICIAL

1. Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial según se define en el Artículo 2 del
Reglamento de Kumite de la WKF.
2. No se puede quitar la chaqueta del kárate-gi durante la ejecución del Kata.
3. A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les dará un minuto para corregirlo.
4. Todo aquel que no cumpla con esta regulación será descalificado.

ARTÍCULO 3: ORGANIZACIÓN DE LA COMPETICIÓN DE KATA DUO

1. El equipo se compone de dos personas. El equipo podrá ser masculino, femenino o mixto.
2. La categoría del equipo será la del competidor de más edad y grado.
3. Se aplicará el sistema de vueltas con puntuación, del mismo modo que en Kata Individual.
4. Antes de cada vuelta se notificará a la mesa de puntuación el Kata elegido.
5. Se puede ejecutar cualquier Kata de Karate del Reglamento WKF según la categoría correspondiente
(Tabla I).
6. Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente.
7. Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta. Un Kata no se puede repetir una
vez ejecutado.

ARTÍCULO 4: EL PANEL DE JUECES

1. El panel de cinco Jueces para cada encuentro será designado por el Tatami Manager.
2. En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los contendientes.
3. También se nombrarán puntuadores y anunciadores.
4. El Juez Jefe se sentará en la posición central de frente a los contendientes. Los otros cuatro Jueces
se sentarán en las esquinas del área de competición.
5. Cada Juez tendrá una cartulina numérica en cada mano, siendo la mano derecha la correspondiente a
las unidades y la izquierda a los decimales.

ARTÍCULO 5: CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN

1. Lista de Katas Oficial.


Solo katas de la lista oficial WKF con las restricciones por categorías de la Tabla I.

2. Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografía de la
romanización. En varios casos, un kata puede ser conocido con un nombre diferente de un estilo (Ryu-
ha) a otro estilo, y, en casos excepcionales, un nombre idéntico puede ser en realidad un kata
diferente de un estilo a otro.

7
3. Valoración.
a. Al valorar a un equipo los Jueces evaluarán su actuación en base a los siguientes dos criterios
básicos: nivel técnico y nivel atlético.
KATA
a. Posiciones
b. Técnicas
c. Movimientos de transición
d. Timing (Sincronización
1. Nivel Técnico
e. Respiración correcta
f. Concentración (kime)
g. Dificultad Técnica
h. Conformidad
a. Fuerza
b. Rapidez
2. Nivel Atlético
c. Equilibrio
d. Timing

b. En la evaluación del Kata Duo se dará igual importancia a ambos criterios básicos.
c. La ejecución será evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al finalizar el
kata.
d. El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales. Debe ser realista en lo que se
refiere al combate y demostrar concentración e impacto potencial en sus técnicas. Debe
demostrar fuerza, potencia y velocidad así como armonía, ritmo y equilibrio. El Kata no es un
baile ni una representación teatral.
e. Los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos los aspectos de la ejecución
del Kata, así como sincronización.
f. Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata, tal como ha
sido comunicado a la mesa de puntuación, es el apropiado para la vuelta de la que se trate.

4. Descalificación:
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes motivos:
a) Ejecución del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado.
b) No hacer el saludo al comienzo o a la finalización de la ejecución del kata.
c) Pausa inequívoca o detención en la ejecución.
d) Interferencia con la función de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto físico con un Juez).
e) Caída del cinturón durante la ejecución.
f) Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal.

5. Faltas:
De acuerdo con los criterios anteriores, las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la evaluación:
a) Una pequeña pérdida de equilibrio.
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata), tal como fallar un bloqueo de forma completa
o ejecutar un golpe de puño fuera del objetivo.
c) Movimiento no sincronizado, tal como realizar una técnica antes de completar la transición del
cuerpo, o en el caso de un equipo, no hacer un movimiento al unísono.
d) La utilización de comandos acústicos (de cualquier otra persona, incluidos otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies, darse una
palmada en el pecho, los brazos o el karate-gi, o una respiración inadecuada, se
considerarán faltas muy graves por los Jueces en su evaluación de la realización del
kata, en el mismo nivel que se penalizaría una pérdida de equilibrio temporal.
e) Soltarse el cinturón en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecución.
f) Pérdida de tiempo, incluyendo prolongar la marcha, demasiados saludos o una
pausa prolongada antes de empezar la ejecución.
g) Falta de sincronización entre los miembros del equipo.
h) Distraer a los Jueces moviéndose mientras que el contrario está realizando su
ejecución.

8
ARTÍCULO 6: OPERACIÓN DE LOS ENCUENTROS

1. Al comienzo de cada encuentro y al ser llamados por sus nombres, los dos miembros del equipo se
alinearán en el perímetro del área de competición mirando al Juez Jefe. Uno a cada lado de la mesa,
ocupando las posiciones correspondientes a AKA y a AO del Reglamento WKF.
2. Se saludará al panel de Jueces. Se entrará en el tatami, se realizará el saludo antes del kata y se
anunciará el nombre del mismo claramente. El punto de comienzo de la ejecución del Kata debe estar
dentro del perímetro del área de competición.
3. El competidor situado a la derecha del Juez Jefe (AKA) será el encargado de anunciar el Kata.
4. Al finalizar el Kata, ambos saludarán al frente y posteriormente abandonarán el tatami hasta retornar al
perímetro del área de competición donde esperarán la decisión del Panel.
5. Si el Kata no se ajusta al reglamento, o se comete alguna otra irregularidad, el Juez Jefe podrá llamar
a los otros Jueces para llegar a un veredicto.
6. El Juez Jefe pedirá decisión (HANTEI) y hará sonar un pitido de dos tonos con su silbato. En ese
momento los Jueces darán su decisión.
7. Los contendientes saludarán al Panel de Jueces y abandonarán el área.
8. En caso de empate, se realizará otra vuelta puntuada realizando un nuevo Kata. En caso de persistir
el empate se procederá a un encuentro con Banderas.

TABLA I. Lista de Katas permitidos.

Infantil Kata Básico


Juvenil
Lista Infantil Juvenil
Cadete
Junior
Senior Lista WKF
Veteranos

9
REGLAMENTO DE BUNKAI DUO
ARTÍCULO 1: AREA DE COMPETICIÓN DE KATA

1. El área de competición debe ser lisa y estar libre de obstáculos


2. El área de competición debe ser del tamaño suficiente como para permitir el desarrollo del Kata.

ARTÍCULO 2: UNIFORME OFICIAL

1. Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial según se define en el Artículo 2 del
Reglamento de Kumite de la WKF.
2. No se puede quitar la chaqueta del kárate-gi durante la ejecución del Kata.
3. A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les dará un minuto para corregirlo.
4. Todo aquel que no cumpla con esta regulación será descalificado.

ARTÍCULO 3: ORGANIZACIÓN DE LA COMPETICIÓN DE BUNKAI DUO

1. El equipo se compone de dos personas. El equipo podrá ser masculino, femenino o mixto.
2. La categoría del equipo será la del competidor de más edad y grado.
3. Se aplicará el sistema de vueltas con puntuación, del mismo modo que en Kata Individual.
4. Los miembros del equipo deberán cambiar el papel de Tori y Uke en cada vuelta.
5. El rol de Tori lo realizará el competidor situado a la izquierda del Juez Jefe (AO), que será quién
anuncie el Kata.
6. Se puede ejecutar el Bunkai de cualquier Kata de la Lista Oficial WKF según la categoría
correspondiente (Tabla I).
7. El Bunkai será de libre composición para cada equipo, siempre y cuando incluya todos los
movimientos contemplados en el kata.
a. Las aplicaciones serán a modo de Kihon Kumite clásico (Ippon, Nihon, Sanbon, Gohon,
Yakusoku).
b. Los ataques permitidos serán:
i. Tsuki Waza: Oi Zuki, Gyaku Zuki.
ii. Keri Waza: Oi Geri, Mae Geri, Yoko Geri, Mawashi Geri.
iii. Tori Waza: Kote Dori.
c. En un kata cuando una línea realice 3 ó más movimientos consecutivos iguales, se podrán
ejecutar solo dos de ellos (por ejemplo, los tres Oi Zuki de Pinan Shodan).
d. En un kata cuando varias líneas tengan secuencias idénticas, deberán realizarse
independientemente de su similitud y sin anular el punto anterior.
e. Se premiará la aplicación de las técnicas con la misma mano que en el kata.
f. En categorías inferiores a Cadete no se podrá estrangular ni luxar.
8. Antes de cada vuelta se notificará a la mesa de puntuación el Kata elegido.
9. Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta. Un Kata no se puede repetir una
vez ejecutado (Tabla II).
10. No está permitido el uso de armas tradicionales, equipo auxiliar o útiles o vestimenta suplementaria.

ARTÍCULO 4: EL PANEL DE JUECES

1. El panel de cinco Jueces para cada encuentro será designado por el Tatami Manager.
2. En un encuentro de Bunkai Duo los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes.
3. También se nombrarán puntuadores y anunciadores.
4. El Juez Jefe se sentará en la posición central de frente a los contendientes. Los otros cuatro Jueces
se sentarán en las esquinas del área de competición
5. Cada Juez tendrá una cartulina numérica en cada mano, siendo la mano derecha la correspondiente a
las unidades y la izquierda a los decimales.

10
ARTÍCULO 5: CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN

1. Lista de Katas Oficial.


Solo katas de la lista oficial WKF con las restricciones por categorías de la Tabla I.

2. Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografía de la
romanización. En varios casos, un kata puede ser conocido con un nombre diferente de un estilo (Ryu-
ha) a otro estilo, y, en casos excepcionales, un nombre idéntico puede ser en realidad un kata
diferente de un estilo a otro.

3. Valoración.
a. Al valorar a un equipo los Jueces evaluarán su actuación en base a los siguientes dos criterios
básicos: nivel técnico y nivel atlético.

BUNKAI
a. Posiciones
b. Técnicas
c. Movimientos de transición
d. Timing
1. Nivel Técnico e. Control
f. Concentración (kime)
g. Dificultad de las Técnicas
utilizadas.
h. Conformidad con el Kata
a. Fuerza
b. Rapidez
2. Nivel Atlético
c. Equilibrio
d. Timing

b. En la evaluación del Bunkai Duo se dará igual importancia a ambos criterios básicos.
c. La ejecución será evaluada desde el saludo al comenzar el Bunkai hasta el saludo al finalizar el
mismo.
d. El BUNKAI debe guardar los valores y principios tradicionales. Debe ser realista en lo que se
refiere al combate y demostrar concentración e impacto potencial en sus técnicas. Debe
demostrar fuerza, potencia y velocidad así como armonía, ritmo y equilibrio. El Bunkai no es un
baile ni una representación teatral.
e. Los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos los aspectos de la ejecución
del Bunkai.
f. Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Bunkai, tal como ha
sido comunicado a la mesa de puntuación, es el apropiado para la vuelta de la que se trate.

4. Descalificación:
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes motivos:
g) Ejecución del Bunkai equivocado al Kata anunciado.
h) No hacer el saludo al comienzo o a la finalización de la ejecución del Bunkai, tanto al
compañero como al frente.
i) Pausa inequívoca o detención en la ejecución.
j) Interferencia con la función de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto físico con un Juez).
k) Caída del cinturón durante la ejecución.
l) Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal.

5. Faltas:
De acuerdo con los criterios anteriores, las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la evaluación:
a) Una pequeña pérdida de equilibrio.
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata), tal como fallar un bloqueo de forma completa
o ejecutar un golpe de puño fuera del objetivo.
c) Movimiento no sincronizado, tal como realizar una técnica antes de completar la transición del
cuerpo.
11
d) La utilización de comandos acústicos (de cualquier otra persona, incluidos otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies, darse una
palmada en el pecho, los brazos o el karate-gi, o una respiración inadecuada, se
considerarán faltas muy graves por los Jueces en su evaluación de la realización del
kata, en el mismo nivel que se penalizaría una pérdida de equilibrio temporal.
e) Soltarse el cinturón en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecución.
f) Pérdida de tiempo, incluyendo prolongar la marcha, demasiados saludos o una
pausa prolongada antes de empezar la ejecución.
g) Falta de sincronización entre los miembros del equipo.
h) Distraer a los Jueces moviéndose mientras que el contrario está realizando su
ejecución.
i) Causar lesión por no controlar las técnicas durante el Bunkai.

ARTÍCULO 6: OPERACIÓN DE LOS ENCUENTROS

1. Al comienzo de cada encuentro y al ser llamados por sus nombres, los dos miembros del equipo se
alinearán en el perímetro del área de competición mirando al Juez Jefe. Uno a cada lado de la mesa,
ocupando las posiciones correspondientes a AKA y a AO del Reglamento WKF.
2. Se saludará al panel de Jueces. Se entrará en el tatami, se realizará el saludo antes del Bunkai y se
anunciará el nombre del Kata claramente. Posteriormente se procederá al saludo entre los
competidores. El punto de comienzo de la ejecución del Bunkai debe estar dentro del perímetro del
área de competición.
3. El competidor situado a la izquierda del Juez Jefe (AO) será el encargado de anunciar el Kata y de
realizar el rol de Tori.
4. No se realizará el Kata.
5. Al finalizar el Bunkai, ambos se saludarán entre si y luego al frente y posteriormente abandonarán el
tatami hasta retornar al perímetro del área de competición donde esperarán la decisión del Panel.
6. Si el Bunkai no se ajusta al reglamento, o se comete alguna otra irregularidad, el Juez Jefe podrá
llamar a los otros Jueces para llegar a un veredicto.
7. El Juez Jefe pedirá decisión (HANTEI) y hará sonar un pitido de dos tonos con su silbato. En ese
momento los Jueces darán su decisión.
8. Los contendientes saludarán al Panel de Jueces y abandonarán el área.
9. En caso de empate, se realizará otra vuelta puntuada realizando un Bunkai Duo. En caso de persistir
el empate se procederá a un encuentro con Banderas.

TABLA I. Lista de Katas permitidos.

Infantil Kata Básico


Juvenil
Lista Infantil Juvenil
Cadete
Junior
Senior Lista WKF
Veteranos

TABLA II. Repetición de Kata.

Infantil Podrán repetir el


Juvenil mismo kata ambos
Cadete miembros
Junior
No podrán repetir el
Senior
mismo kata
Veteranos

12
REGLAMENTO KATA DE LIBRE COMPOSICIÓN
En el Kata de Libre Composición la gestualidad (Waza) y las direcciones (Embusen) son libres y deben
realizarse a través de un dinamismo biomecánico polivalente donde se fusionen las técnicas propias del arte
marcial con acciones acrobáticas dando lugar a una expresión artística con connotaciones propias y
diferenciadas del Kata clásico y habitual de Karate.

Características y Requisitos del Kata de Libre Composición


 Composición libre y creativa de movimientos inherentes al Karate.
 Prohibición de ejecución de secuencias codificadas de cualquier kata existente, este incluido o no
en la Lista Oficial WKF.
 Duración de la forma: 60” mínimo – 80” máximo. (Cada segundo por debajo o por encima se
penalizará con 0,10 puntos. El tiempo se iniciará con el saludo inicial y acabará con el saludo final).
 La forma ha de tener un nombre.
 Las secuencias técnicas deberán tener sentido ante un adversario, al igual que los katas de
Karate, debiendo evitarse secuencias carentes de lógica.
 Wazas (las técnicas entre paréntesis son sólo algunos ejemplos):
o 2 técnicas de pierna iguales y simétricas (izquierda - derecha), no necesariamente de manera
consecutiva en el plano sagital (mae geri, Kakato geri…).
o 2 técnicas de pierna iguales y simétricas (izquierda - derecha) no necesariamente de manera
consecutiva en el plano transversal (Mawashi geri…).
o 2 técnicas de brazo iguales y simétricas (izquierda - derecha), no necesariamente de manera
consecutiva en el plano sagital (Gyaku zuki…).
o 2 técnicas de brazo iguales y simétricas (izquierda - derecha), no necesariamente de manera
consecutiva en el plano transversal (Uraken…).
o 2 fases acrobáticas iguales y simétricas (izquierda-derecha), no necesariamente de manera
consecutiva (despegar ambos pies del suelo).
o Defensas de varios tipos (puño, mano y dobles) en las 3 alturas.
o A este contenido mínimo deben ir asociadas todas las técnicas ejecutadas en la forma.

Criterios de Valoración:
En base a los criterios de valoración de Kata del Reglamento de Arbitraje WKF, se tendrá en cuenta
especialmente:
 Creatividad y Originalidad en la composición del Kata.
 Ritmo: Sensación general de la velocidad de las diferentes secuencias técnicas (con un sentido lógico
de aplicación).
 Técnica: Calidad del gesto técnico (recorrido de la técnica, estabilidad posicional, alineamiento
corporal) en consonancia con la transición del movimiento (equilibrio estático y dinámico, unión del
tren inferior con el tren superior, coordinación mano-pie-hara).
 Potencia: Como producto de la fuerza por la velocidad (P=FxV) y relacionado con la capacidad de
contraer y relajar (evitar “frenar” la técnica).
 Kime: Contracción isométrica breve en el momento final de la técnica, evitando el fusionamiento de
técnicas consecutivas sin finalización de las anteriores, esto es, una colocación laxa del cuerpo.

Se deberá entregar una copia con anterioridad a la realización de la prueba para su verificación.
Podrá ser vía CD, DVD, pendrive o enlace de Youtube.

13