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SESION 3

Post-Producción
Mecanismos de una Mezcla
1. Oir el producto final: una de las habilidades que se desarrollan a través de la experiencia en la
mezcla es oir el resultado final en la cabeza, esto puede darse por motivos de varios “Rough Mixes”
(son mezclas que se van haciendo como referencia.
2. Enfoque general: Encuentra la dirección de la canción, Desarrolla el Groove y construye desde
ahi como una casa, Encuentra el elemento má importante y lo enfatiza.
3. Grande, profundo y grueso:
• Grande: es el resultado de conocer que sonido suena bien en su rango de frecuencia, tenien-
do un punto de referencia. Esencialmente es asegurarte que todas las frecuencias esten pro-
piamente representadas. Que la mezcla sea clara es la meta.
• Profundo: se logra a través de la introducción de nuevos elementos de ambiente dentro de
la mezcla. (Reverbs y Delays, Flangers, Chorus).
• Grosor: se logra ubicando cada instrumento alrededor de todo el campo sonoro (Panning)
estohace que cada elemento pueda oirse más claro.
4. Seis elementos de una mezcla: Balance, Panorama, Rango de Frecuencia, Dimensión, Dinámica,
Interes.

Balance: un buen balance comienza desde el arreglo y sus elementos. Cuando dos instrumentos
tocan en la misma frecuencia al mismo volumen lo que tendremos es una pelea de atención.
Recuerda los elementos de un arreglo (Fundamento, Pad, Rítmico, Lead, Fill)
Consejo para los arreglos: limita el numero de elementos y procura que cada instrumento toque en
su rango de frecuencia.
Formas de prevenir el conflicto entre instrumentos:
• Cambia el arreglo y vuelve a grabar el track.
• Cancela el instrumento que ofende porque no puede tocar al mismo tiempo que el otro
instrumento.
• Baja el volumen del instrumento que ofende.
• Trata con un ecualizador darle un espacio de frecuencia diferente.
• Panea el instrumento que ofende a un lugar diferente.
De donde construir la mezcla?
Existen diferentes lugares de donde partir: del bajo, Overhead de la batería, Voz principal, etc... en
mi experiencia comienzo en dos lugares primero dedico tiempo al fundamento y luego a la voz y
establezco un balance entre ambos y de ahi en adelante comienzo a construir.
Metodos de ajustes de niveles: por lo general hacemos que nuestro master fader se mantenga entre
-10db a -6db, ahora puede que llegue a -3db incluso a 0db pero no debe sobre pasarlo.
Alternatively, some styles of music are mixed
with extreme variations between the softest and loud-
est sounds, like this:

ed
ud-
ed
ud-
Mix. Denso

Visual 167. Even Volumes: Heavy Metal Mix (see color


Visual 167C)

Visual
Visual167.
165. Even
SongVolumes: Heavy
With Uneven Metal Mix
Volumes (see
(see color
color
Visual 167. Visual
Even 167C)
VisualVolumes:
43C) Heavy Metal Mix (see color
Visual 167C)
Lots of rock 'n' roll, dance music, and rap are mixed
this way. Big band music is a also a perfect example of
this type of mix. You might have extremely soft
sounds followed by huge horn blasts. Even some clas- Mix. Pop Rock, Alternativo
ed sical music is this dynamic. Pink Floyd is well known
ed
of for trying to shock you to death with alarm clocks and
of
oft explosions. It can be quite fun and exhilarating.
oft
as- Whether the mix is even or uneven is mostly
as-
wn based on the style of music. However, the type of song
wn
nd also helps to determine the overall evenness of vol-
nd
umes. For example, a ballad might be mixed with Visual 168. Even Volumes: Alternative Rock Mix (see
tly volumes that are more equal to each other to pre- color Visual 168CI
tly
ng
ng serve the overall mellow feel. On the other hand, a
ol- song about "shocking changes in life" might very well Level 3 Dynamics: Changing Volume Levels
ol-
th Visual 168. Even Volumes: Alternative Rock It
Mix
th have some
Visual shocking
168. Even volume
Volumes: differences.
Alternative Rock Mixis (see
helpful
(see
re- to listen tocolor
the Visual 168CI
details of the song to help you deter-
re-a color Visual 168CI
mine whether levels should be even or uneven.
ella Level 3 Dynamics: Changing Volume Levels
ell Level 3 Dynamics: Changing Volume Levels
ul
ul
er-
er-
Mix. Con instrumentos de vientos

Volume can range from soft to loud, and individual


sounds can also be raised or lowered within the song.
When faders are moved while a sound is playing, the
Volume
dynamic created tends to be intense. If the level of a
Volume cancan range
range from
from soft
soft toto loud,
loud, and
and individual
individual sound is changed at a good transition point, such as
sounds
sounds can also be raised or lowered within the
can also be raised or lowered within the song.
song.
When the beginning of a chorus or lead break, the dynamic
When faders are moved while a sound is playing, the
faders are moved while a sound is playing, the created is not nearly as intense as when changed in
dynamic
dynamic created tends to be intense. If the level of aa
created tends to be intense. If the level of
sound the middle of a section. Such a strong dynamic often
sound is
is changed
changed at at aa good
good transition
transition point,
point, such
such as
as causes the listener to focus on the change you are
the beginning of a chorus or lead break, the
the beginning of a chorus or lead break, the dynamic dynamic
created making. Therefore, it should be done as musically as
created is
is not
not nearly
nearly as as intense
intense as as when
when changed
changed inin
Visual
the 166.
middle Uneven
of a Volumes:
section. Such Big
a Band
strong Mix (see color
dynamic often possible—that is, in time with the tempo or other
the middle of a section. Such a strong dynamic often
causes Visual 166C) changes that are occurring in the song.
causes the
the listener
listener toto focus
focus on on the
the change
change you you are
are
Rango de frecuencia (Ecualizando)
Frecuencias magicas
Sub bass: 16Hz - 60Hz
Bass: 60Hz - 250Hz
Low Mids: 250Hz - 2000Hz
High Mids: 2KHz - 4KHz
Presencia: 4KHz - 6KHz
Brillo: 6KHz - 16KHz

Rango Descripción Efecto


16 - 60Hz Sub-Bass Sentido de fuerza, se siente más de lo Demasiado hace que la música sea
que se escucha. hueca o confusa.
60Hz - 250Hz Contiene las notas fundamentales Demasiado hace la música retum-
de la sección rítmica; hace la musica bante.
gruesa o delgada.
250Hz - 2KHz Contiene los armónicos de la frecuen- Incrementar entre 500Hz - 1Khz suena
cias bajas de la mayoría de instrumen- bocinoso; 1-2KHz suena metálico o
tos. débil.
2KHz - 4KHz Contiene reconocimiento de algunos Demasiado causa fatiga al escucha.
sonidos de la voz como “m, b, y v”
4KHz - 6KHz Claridad y definición de la voz e in- Demasiado causa que la música
strumentos parezca demasiado cerca.
4KHz - 6KHz Controla el brillo y la claridad Demasiado causa sibilancia.

Ecualización
1. Eq. hace al instrumento más claro y definido.
2. Eq. hace la mezcla más grande y amplio.
3. Eq. hace a todos los elementos de una mezcla estar unidos
Tips
• Si el sonido es hueco o confuso corta alrededor de los 250HZ.
• Si el sonido es honky (débil), corta alrededor de 500Hz.
• Corta si deseas mejorar el sonido.
• Incrementa si tratas de que el sonido sea distinto.
• No deberias incrementar un instrumento que no esta en primer plano.
Chart 4. Equalization Chart

Chart 5. Common Quick General EQ


Dínamica: Compresión & Compuertas

Ajustes del compresor

Tips

Dimensión: Agregar efectos

Panorama: ubicación del sonido en el campo sonoro

Tips

Interes (la clave de una gran mezcla)

La dirección de la canción

Desarrolla el groove

Encuentra el elemento más importante y enfatizaló

Consejo sobre monitoreo: Ajuste básico

Mezcla final

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