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Post-Producción
Mecanismos de una Mezcla
1. Oir el producto final: una de las habilidades que se desarrollan a través de la experiencia en la
mezcla es oir el resultado final en la cabeza, esto puede darse por motivos de varios “Rough Mixes”
(son mezclas que se van haciendo como referencia.
2. Enfoque general: Encuentra la dirección de la canción, Desarrolla el Groove y construye desde
ahi como una casa, Encuentra el elemento má importante y lo enfatiza.
3. Grande, profundo y grueso:
• Grande: es el resultado de conocer que sonido suena bien en su rango de frecuencia, tenien-
do un punto de referencia. Esencialmente es asegurarte que todas las frecuencias esten pro-
piamente representadas. Que la mezcla sea clara es la meta.
• Profundo: se logra a través de la introducción de nuevos elementos de ambiente dentro de
la mezcla. (Reverbs y Delays, Flangers, Chorus).
• Grosor: se logra ubicando cada instrumento alrededor de todo el campo sonoro (Panning)
estohace que cada elemento pueda oirse más claro.
4. Seis elementos de una mezcla: Balance, Panorama, Rango de Frecuencia, Dimensión, Dinámica,
Interes.
Balance: un buen balance comienza desde el arreglo y sus elementos. Cuando dos instrumentos
tocan en la misma frecuencia al mismo volumen lo que tendremos es una pelea de atención.
Recuerda los elementos de un arreglo (Fundamento, Pad, Rítmico, Lead, Fill)
Consejo para los arreglos: limita el numero de elementos y procura que cada instrumento toque en
su rango de frecuencia.
Formas de prevenir el conflicto entre instrumentos:
• Cambia el arreglo y vuelve a grabar el track.
• Cancela el instrumento que ofende porque no puede tocar al mismo tiempo que el otro
instrumento.
• Baja el volumen del instrumento que ofende.
• Trata con un ecualizador darle un espacio de frecuencia diferente.
• Panea el instrumento que ofende a un lugar diferente.
De donde construir la mezcla?
Existen diferentes lugares de donde partir: del bajo, Overhead de la batería, Voz principal, etc... en
mi experiencia comienzo en dos lugares primero dedico tiempo al fundamento y luego a la voz y
establezco un balance entre ambos y de ahi en adelante comienzo a construir.
Metodos de ajustes de niveles: por lo general hacemos que nuestro master fader se mantenga entre
-10db a -6db, ahora puede que llegue a -3db incluso a 0db pero no debe sobre pasarlo.
Alternatively, some styles of music are mixed
with extreme variations between the softest and loud-
est sounds, like this:
ed
ud-
ed
ud-
Mix. Denso
Visual
Visual167.
165. Even
SongVolumes: Heavy
With Uneven Metal Mix
Volumes (see
(see color
color
Visual 167. Visual
Even 167C)
VisualVolumes:
43C) Heavy Metal Mix (see color
Visual 167C)
Lots of rock 'n' roll, dance music, and rap are mixed
this way. Big band music is a also a perfect example of
this type of mix. You might have extremely soft
sounds followed by huge horn blasts. Even some clas- Mix. Pop Rock, Alternativo
ed sical music is this dynamic. Pink Floyd is well known
ed
of for trying to shock you to death with alarm clocks and
of
oft explosions. It can be quite fun and exhilarating.
oft
as- Whether the mix is even or uneven is mostly
as-
wn based on the style of music. However, the type of song
wn
nd also helps to determine the overall evenness of vol-
nd
umes. For example, a ballad might be mixed with Visual 168. Even Volumes: Alternative Rock Mix (see
tly volumes that are more equal to each other to pre- color Visual 168CI
tly
ng
ng serve the overall mellow feel. On the other hand, a
ol- song about "shocking changes in life" might very well Level 3 Dynamics: Changing Volume Levels
ol-
th Visual 168. Even Volumes: Alternative Rock It
Mix
th have some
Visual shocking
168. Even volume
Volumes: differences.
Alternative Rock Mixis (see
helpful
(see
re- to listen tocolor
the Visual 168CI
details of the song to help you deter-
re-a color Visual 168CI
mine whether levels should be even or uneven.
ella Level 3 Dynamics: Changing Volume Levels
ell Level 3 Dynamics: Changing Volume Levels
ul
ul
er-
er-
Mix. Con instrumentos de vientos
Ecualización
1. Eq. hace al instrumento más claro y definido.
2. Eq. hace la mezcla más grande y amplio.
3. Eq. hace a todos los elementos de una mezcla estar unidos
Tips
• Si el sonido es hueco o confuso corta alrededor de los 250HZ.
• Si el sonido es honky (débil), corta alrededor de 500Hz.
• Corta si deseas mejorar el sonido.
• Incrementa si tratas de que el sonido sea distinto.
• No deberias incrementar un instrumento que no esta en primer plano.
Chart 4. Equalization Chart
Tips
Tips
La dirección de la canción
Desarrolla el groove
Mezcla final