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INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE


JOCOTITLÁN

IN. ERIKA CORTÉS NAZAR

SIMULACIÓN

“LÍNEA DE INVENTARIO”

GRUPO :502

PRESENTA:
AVILA NAVA NEFTALÍ
GARDUÑO AVILA JOSÉ CARLOS
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

ÍNDICE
1. Introducción
2. Metodología de la simulación
2.1 Definición del sistema
2.2 Formulación del modelo
2.3 Colección
2.4 Implementación de modelo
2.5 Validación
2.6 Experimentación
2.7 Interpretación
2.8 Documentación

1. Introducción
En el presente trabajo se da a conocer una de las tantas formas de implantar la
simulación, siendo en este caso de la generación de variables aleatorias discretas nos
ofrece una serie de herramientas muy ´útiles para resumir gráfica y numéricamente los datos
que hemos obtenido sobre una característica o variable de interés, X, de una población.

. Estos resúmenes son muy interesantes, pero el objetivo de la Estadística habitualmente va


más allá: pretende obtener conclusiones sobre la población a partir de los datos obtenidos en
la muestra. La obtención de conclusiones ser ‘a el objetivo de la Inferencia Estadística y para
su desarrollo necesitaremos los modelos de probabilidad.

2. Metodología de la simulación
2.1 Definición del sistema

Simular la teoría de línea de inventario implementado en un caso de la


vida real.
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2.2. Formulación del Modelo

Para la simulación de un inventario se considera la forma en como se desea atender a los clientes,
de esta forma se generará una interfaz con la cual se interactuará tanto el personal como el
usuario.

2.3. Colección de datos


En la siguiente tabla se muestra los datos que de los posibles productos que se
puedan ingresar en dicho inventario.

producto cantidad
Galletas 29
Papas 30
Azúcar 95
Pan 84
Leche 63
Aceite 83
Refresco 93
Vasos 82
Veladoras 92
Jabón 94
Figura2. Colección de datos para la simulación
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2.4- Implementación de modelo(programa).

Figura 4: Programa en prueba con los datos recolectados previamente.

Figura 4.1- Programa en prueba con los datos recolectados previamente.


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Figura 4.2- Programa en prueba con los datos recolectados previamente.

Figura 4.3- Programa en prueba con los datos recolectados previamente.


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Figura 4.4- Programa en prueba con los datos recolectados previamente.

Figura 4.5- Programa en prueba con los datos recolectados previamente.


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Figura 4.6- Programa en prueba con los datos recolectados previamente.

2.5- Validación.
producto cantidad Costo- unitario
Galletas 29 K $ 22
Papas 30 Piz. $ 12
Azúcar 95 K. $ 19
Pan 84 piz. $ 1.5
Leche 63 Lits. $ 18
Aceite 83 Lits. $ 25
Refresco 93 Lits. $ 26
Vasos 82 Paqts. $ 12
Veladoras 92 Piez. $ 17
Jabón 94. Piez. $ 19

Figura 5: Tabla con los posibles resultados obtenidos durante la simulación.


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2.6- Experimentación.

Figura 6: Experimentación con datos parablemente conflictivos en los resultados de dicha


simulación.

2.7- Interpretación.
Como se logró apreciar en la figura 6, en la simulación no nos genera variables conflictivas,
puesto que cada dodo solo nos proporciona números positivos del 1 al 6 sin que se
posibilite la salida de un numero negativo. Por lo tanto, logramos concluir que el sistema no
es apto para generar o considerar números negativos.

2.8- Conclusiones.
En el trabajo elaborado se puede apreciar que en la simulación previa es viable
debido a los resultados obtenidos mediante las variables establecidas, las cuales
son elementos de la formula general de la recta, que es un tipo de modelo
matemático en el cual se basa para la probabilidad existente para determinar el
monto ($) a pagar por el servicio de luz en un determinado lapso en este caso
medido en días.
Gracias a la simulacion podemos demostrar que esta aplicación puede funcionar
para distintos valores que se dese establecer a las variables previamente
mencionadas.

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